مرور اللعبة حتى الفجر. البقاء على قيد الحياة حتى الفجر تجول حتى الفجر

مقدمة. ماذا حدث العام الماضي؟

شاهد الفيديو التمهيدي. تجول حول الطاولة وتفقد الزجاجة التي أفرغها جوش بالفعل. امشِ للأمام إلى الباب ، ودوّن الملاحظة من الجدول الموجود على الجانب الأيسر واقرأها. الآن عليك أن تختار: اذهب وابحث عن الآخرين بالمرور عبر الباب ، أو حاول إيقاظ جوش بعد كل شيء.

الخيار 1: ابحث عن الباقي.

تلعب دور Beth ، تحتاج إلى الضغط على الأزرار المنبثقة على الشاشة. أبعد من ذلك بقليل ، تحتاج إلى اتخاذ قرار: اتجه يمينًا على طول المسار الآمن أو اركض يسارًا على طول المسار القصير.

الخيار 2: الطريق السريع.

اضغط على المفتاح المشار إليه لجعل Beth تقفز لأسفل بدقة. أمامك خيار آخر: اذهب يسارًا متتبعًا المسارات أو انعطف يمينًا واتبع الضوضاء.

الخيار 3: اتبع المسارات.

افتح هاتفك الذكي عن طريق تمرير لوحة اللمس كما هو موضح على الشاشة. سيسمح لك ذلك بتشغيل المصباح اليدوي. باستخدام العصا التناظرية الصحيحة ، يمكنك توجيه الضوء من المصباح اليدوي. استمر في الضغط على زر النهاية L1 لتشغيل Beth. حرفيًا ، بعد بضع خطوات على الجانب الأيسر من الثلج ، سيكون هناك "طوطم الموت". التقطها واقلبها وانظر إلى الداخل لترى مشهدًا قصيرًا. عندما تجد هانا ، سوف تحتاج إلى اتخاذ خيار آخر. بطريقة أو بأخرى ، ستسقط بيث من الجرف.

أنت لا ترى الشخصية التي يتحدث إليها دكتور هيل. لكن يمكنك التحكم فيه. قم أولاً برفع الصورة وقلبها لرؤية المنزل. بعد ذلك ، عليك أن تقول ما تشعر به عند النظر إلى هذه الصورة: هل تجعلك سعيدًا أم تشعر بالحرج.

الاختيار: يجعلني سعيدا.

أنت الآن بحاجة إلى اختيار سبب إسعادك في هذه الصورة.

الفصل 1

عشر ساعات قبل الفجر

سام. الطريق إلى محطة الكابل - 21:02

أنت تلعب دور سام ، أفضل صديق للراحلة هانا. حرك العصا التناظرية اليمنى للتحكم في الكاميرا. اقرأ الملاحظة على البوابة. تسلق السياج باستخدام النقطة الساخنة على يسار البوابة. كما هو الحال دائمًا ، سيكون هناك خياران - آمن أو سريع.

الاختيار: سريع.

انقر فوق الزر المشار إليه ، ثم حدد - القفز أو الصعود.

الاختيار: التسلق.

اضغط على الزر الذي يظهر على الشاشة مرة أخرى. ميزة مثيرة جدا للاهتمام للعبة. في تلك الحلقات التي يُمنع فيها منعًا باتًا من التحرك ، يجب أن تحافظ على هدوء عصا التحكم دون الرجيج. قم بهذه الإجراءات مع السنجاب حتى يأخذ الجوز من يد سام. تحرك للأمام على طول المسار الضيق ، وادرس العلامة الموجودة على قاعدة التمثال. التقط "توصية الطوطم" بالقرب منها. تتنبأ الطوطم بالمستقبل ، لكن هذا مجرد أحد الخيارات. المستقبل غير مؤكد وما سيكون عليه يعتمد على اختيارك. اضغط على الزر R1 في أي وقت لعرض مجموعة الطواطم المجمعة.

مر عبر السياج واذهب إلى اللافتة التي تظهر أمامك والتي تقول: "الماضي خارج عن إرادتك". اذهب إلى المنزل على اليمين ، وتفقد حقيبة الظهر ملقاة على المقعد. سيصدر هاتف كريس المحمول رنينًا. يمكنك إغلاق حقيبتك أو سرقة هاتفك.

الاختيار: أغلق الكيس. تأثير الفراشة سوف يعمل.

عندما ترى فراشات بيضاء على الشاشة بعد إجراءات معينة ، فهذا يعني أن اختيارك قد غير قصة الحبكة. في اللعبة ، تسمى هذه الإجراءات "تأثير الفراشة". سيظهر كريس. اتبعه لترى ما وجده ممتعًا جدًا.

كريس. محطة الكابل - 21:11

حرك العصا اليمنى للتصويب ، ثم اضغط على زر R2 للتصويب. أكياس وعلب الرماية. عندما تكسر الزجاجة فوق البرميل ، سيظهر سنجاب. سيكون لديك خيار - إطلاق النار على السنجاب أو الحقيبة.

الاختيار: أطلق النار على الحقيبة (اترك السنجاب على قيد الحياة). تأثير الفراشة سوف يعمل.

أثناء تجاوزك للمنزل ، ابحث عن ملصق معلق يقول مطلوب (مطلوب). تم العثور على الدليل: ملصق مطلوب. اجمع الأدلة في Until Dawn لكشف ألغاز اللعبة وتحسين فرصك في البقاء على قيد الحياة. انقر فوق زر الإنهاء R1 لعرض التلميحات التي تم جمعها مسبقًا.

اذهب إلى باب المحطة واختر القفل. في الغرفة ، افحص الملصق "Hotel and Sanatorium" ، انظر إلى التلفزيون الذي يظهر إشارة الفيديو من كاميرات المراقبة حول المحطة. بعد ذلك ، اذهب إلى Sam. هنا يأتي القطار الجبلي المائل. ادخل إلى داخل القطار الجبلي المائل.

جيسيكا. محطة الكابلات العلوية - 21:17

أنت الآن تلعب دور جيس ، صديقة مايك الجديدة. اضغط على الزر لفتح الباب. سيأخذ كريس الرسالة من جيس. سيتعين عليك اتخاذ قرار - الإصرار على أن يتخلى كريس عن ذلك ، أو تشرح أن جيس تواعد مايك حاليًا.

الاختيار: الإصرار وإبعاد الرسالة من مايك. مشاهدة مشهد القطع.

الشخصية التالية القابلة للعب هي إميلي ، صديقته السابقةمايك.

غير لامع. أراضي واشنطن العقارية - 21:24

مات هو صديق إميلي الحالي. امشي قليلاً وقابل مايك ، صديق إميلي السابق. في محادثة معه ، يمكنك تهديده بالابتعاد أو دعمه بالقول إن الجميع هنا أصدقاء.

الاختيار: نحن جميعًا أصدقاء هنا.

بعد التحدث مع إميلي ، إما أن تتفق معها أو تؤكد أنك لن تتركها بمفردها.

الاختيار: الإصرار على عدم ترك إميلي تذهب بمفردها.

اشلي. أراضي واشنطن العقارية - 9:32 مساءً

الاختيار: تضليل (رفض).

ستحتاج مرة أخرى للموافقة أو الرفض في بضع عبارات.

الاختيار: لا. تأثير الفراشة سوف يعمل.

جيسيكا. محطة الكابلات العلوية - 21:41

تجلس جيسيكا على مقعد ويتم منحك على الفور خيار قراءة كتاب أو التحقق من هاتفك.

الاختيار: خذ كرات الثلج.

قم برمي كرة ثلجية على مايك وهو يصوب إليه. بشكل عام ، العب معارك كرة الثلج مع مايك. بالمناسبة ، في بعض الحالات يكون من الأفضل للمؤامرة ألا تفعل شيئًا على الإطلاق. عندما يطرق مايك جيسيكا على الأرض ، قم برمي كرة الثلج عليه أو قبله.

الاختيار: قبلة مايك.

ومرة أخرى ستجد نفسك في غرفة المعالج النفسي. ستكون الانتخابات على النحو التالي:

المرأة تقلقني.
- أخشى الطائرات.
- أنا أخاف المرتفعات.
- أخشى الثعابين.
- أخشى السكين.
- أخشى الثعابين.
- المهرج يخيفني.
- جبل من النفايات.

بعد الاستراحة ، سيتعين عليك مرة أخرى الاختيار:

انا خائف من الثعابين.
- أخشى جبل من النفايات.
- أخاف من الزومبي.
- أخشى جبل من النفايات (مرتين).

تحدث إلى الدكتور هيل مرة أخرى.

الفصل 2

تسع ساعات حتى الفجر

كريس. أراضي ولاية واشنطن العقارية - 10:00 مساءً

في بداية فصل جديد ، تلتقي بشخصية أخرى - جوش. جوش هو شقيق الأختين المتوفتين حنا وبيت. بعد ذلك ، عبر عن القلق أو القيل والقال مع جوش.

الاختيار: تحدث عن مات وإميلي.

بعد جوش ، سوف تتفاعل مع آشلي. أظهر الثقة أو التردد.

الاختيار: التردد.

تحدث إلى جوش - ادعم أو دحض كلماته.

الاختيار: أوافق (مرتين).

المشي إلى الأمام على طول الطريق. سوف يتدلى صندوق الفأس على الجزء الخلفي من المنزل. تم العثور على الأدلة: حامل فأس. أبعد قليلا على طول الجدار هو قاعدة التمثال الخضراء. حركها بعيدًا مع جوش. سوف تتسلق داخل المنزل.

عندما يغادر جوش ، استدر وامشِ للأمام. يوجد الطوطم المفقود ملقى على الأرض بالقرب من الدراجة. انظر فيه. اذهب إلى الجانب الأيسر من الغرفة. ستكون الأبواب على اليسار وعلى اليمين. مرّ من الباب الأيسر للدخول إلى الغرفة الخلفية. ابحث عن قطعة من الجريدة على الرف. تم العثور على أدلة: قطعة من صحيفة بها مقال بعنوان "بواب سابق أدين بحرق متعمد".

ارجع واذهب من الباب الأيمن. تحرك على طول الممر حتى ترى صورة على اليسار. افحصها. تم العثور على الأدلة: صورة العائلة. اذهب إلى نهاية الممر واتبع اللوبي. هنا يمكنك فحص الباب المقابل. هذا هو الباب الأمامي ، لكنه مغلق. تظهر الفتيات من خلال النافذة. تحتاج إلى العثور على مزيل العرق لإشعال النار فيه وإذابة الجليد في القلعة. قف مع ظهرك إلى الباب الأمامي ، واذهب عبر الباب على اليسار. في القاعة ، اصعد الدرج إلى الطابق الثاني. امش يمينًا مرتين ، اذهب إلى الجانب الآخر من الدرج ، في الممر. سيكون هناك باب في نهاية الممر. افتحه وانظر إلى الخزانة. داخل الخزانة مزيل العرق. حاول أن تأخذه ، سوف يندفع الكلب إلى كريس.

غير لامع. عقار واشنطن - 22:28

سوف يتصارع إميلي وجيسيكا مع بعضهما البعض. أنت تلعب بشخصية مات ويجب أن تختار ما إذا كنت تريد إيذاء جيسيكا أو نزع فتيل الموقف.

الاختيار: نزع فتيل الموقف. تأثير الفراشة سوف يعمل. افعلها مرتين.

مايك. أراضي واشنطن العقارية - 22:43

اذهب إلى الطابق السفلي وتحدث إلى جيسيكا ، التي تريد التقاط صورة. التقاط صورة. وجّه الكاميرا واضغط على زر الإنهاء R2. اتبع جيسيكا في الغابة. عندما تتوقف مرة أخرى ، سوف تتحدث عن إميلي. اتفق معها أو دحض كلامها.

الاختيار: غير موافق.

في استمرار ، ما زلت أتفق مع جيسيكا (اختيار). حاول فتح البوابة بالضغط على الزر. تحرك إلى اليمين ، والتقط "Totem of Danger" على يسار الباب. ادخل المنزل وافتح الغطاء على لوحة المولد واضغط على الأزرار المشار إليها. أخيرًا ، ابدأ المولد.

يمكنك الآن فتح نفس البوابة ، وليس بعيدًا عن المنزل باستخدام المولد. اتبع جيسيكا.

الاختيار: اسألها عما تتذكره عنها.

تحرك على طول الطريق حتى تدخل المنجم. بعد التحدث مع جيسيكا التي سقطت ، قرر ما يجب فعله بعد ذلك - أظهر البطولة أو توخي الحذر

الاختيار: كن بطوليًا (أخبر جيسيكا أن مايك سينزل). تأثير الفراشة سوف يعمل.

حرك العربة للأمام واستمر في متابعة جيسيكا. أوقف عربة أخرى ستركب عليك. تحتاج إلى الضغط على الزر الذي يظهر على الشاشة. تقدم على طول الممر ، واتجه يمينًا عند المفترق والتقط Totem of Fortune. ارجع إلى الشوكة إلى اليسار. اصعد السلالم ، سوف تسقط شعاع من فوق. خذ بضع خطوات أعمق داخل الغرفة وافحص الخريطة على الطاولة الموجودة على اليمين. تم العثور على الأدلة: خارطة الألغام مع الأماكن الخطرة.

اخرج من المنجم وتسلق الجبل. سوف تجد جيسيكا مناظير. انظر من خلال المنظار ، وتراجع قليلاً وشاهد بوابة خشبية صغيرة في الخلفية. افتحه واتبع المسار. بعد ظهور الطائر ، يمكنك إظهار الذكاء أو الانزعاج.

الاختيار: كن ذكيا.

دردش مع جيسيكا وشاهد مشهد القطع.

سام. عقار واشنطن - 22:44

تحرك إلى اليمين على طول الممر حتى تجد نفسك في غرفة حنا. على قاعدة مع مرآة ، يمكنك فحص صندوق الموسيقى للفتاة المتوفاة. امش إلى يسار الخزانة وعد قليلاً لتجد نفسك في غرفة صغيرة. إلتقط القطعة من الأرضية. تم العثور على الدليل: اختبار التوافق. اترك غرفة هانا ، انعطف يسارًا عند المفترق (بالنسبة لسام سيكون على اليمين). مر عبر الباب الخشبي إلى الممر ، سوف تسمع المحادثة بين جوش وكريس. استدر يمينًا إلى القاعة ، واذهب إلى الدرج وانزل.

بعد التحدث مع أصدقائك ، اتبع جوش إلى الطابق السفلي لتشغيل الغلاية. في محادثة مع جوش ، تملقه (اختيار). عندما يغادر جوش ، انظر إلى الصورة على الطاولة ، خلف المكان الذي كان يقف فيه صاحب المنزل. تم العثور على الأدلة: الصورة على الشاطئ. اذهب يسارًا إلى جوش ، وتحدث معه وعبر عن الأمل (الاختيار).

إهبط الدرج ، اقترب من جوش ، الذي فتح الخزانة. اقترب أكثر من الخزانة التي نظر إليها جوش سابقًا. إلتقط الخفاش وافحصه. يمكنك أن تكون جادًا أو تضحك عليه.

الاختيار: الجدية. تأثير الفراشة سوف يعمل.

بينما جوش يتجول في الخزانة ، لا تتحرك. أدر مفتاح التبديل على اللوحة. تذكر أين سيتوقف السهم. بعد ذلك ، اضغط على الزر الأبيض عندما يرتفع السهم مرة أخرى إلى نفس العلامة. انقر فوق الزر الظاهر على الشاشة. في محادثة مع جوش ، قل أن هناك شيئًا وراءه (اختيار). بعد ذلك ، اعترف بأن جوش وصل إلى قاعك (اختيار).

عندما تسمع طرقًا ، أخبر جوش أن يكون حريصًا (اختيار). اهرب من العدو وشاهد مشهد القطع.

مرة أخرى ستجد نفسك في مكتب الدكتور هيل. عندما يسأل الدكتور هيل عما إذا كنت تشارك هذا الشعور ، أجب بلا (اختيار). ثم أجب على النحو التالي:

أشعر بالتعاطف.
- لا.
- أنا أقدر الولاء.
- أنا أقدر الولاء.

الفصل 3

ثماني ساعات قبل الفجر

اشلي. مكتبة واشنطن العقارية - 11:00 مساءً

قرر الرجال استخدام لوح الويجا. وعلى الفور يُعرض على القنفذ اتخاذ قرار - خذ الأمر على محمل الجد أو كن تافهًا.

الاختيار: خذ الأمر على محمل الجد.

الاختيار: اسأل الشبح الذي يحتاج إلى المساعدة.

التفت إلى هانا واسأل عما إذا كانت (اختيار). اسأل ماذا حدث لها. حاول أن تعرف من هانا التي قتلتها.

مايك. الطريق إلى الكوخ - 23:22

تقدم ، يمكنك أن تنظر داخل السيارة. أخبر جيسيكا أنها فازت (اختيار). استمر على طول الطريق ، واعبر الجسر واتبع الخطوات. ارمي حجرًا (كرة ثلجية) على الشجرة قبل نفاد الوقت. ادخل إلى المنزل وادخله. افحص القناع الملقى على المنضدة بجانب النافذة على الجانب الأيمن. وجدت الأدلة: قناع قديم. أظهر جيسيكا القناع (اختيار).

اترك المنزل وانتقل إلى اليمين. عند الشوكة ، اصعد الطريق إلى اليسار ، متجاهلًا الغزال القافز. في النهاية ، سترى وحشًا جريحًا. يمكنك قتل الوحش أو مواساته.

الاختيار: إراحة الغزال.

بمجرد ظهور العدو ، اهرب منه. اختر من بين طريقين - قصير ولكن محفوف بالمخاطر ، وآمن ولكن طويل.

الاختيار: اتبع الطريق المثبت.

عندما يُطلب منك مساعدة جيسيكا أو التقاط المفتاح ، فاختر الخيار الأول (الاختيار). سيعمل تأثير الفراشة (لكن بعد ذلك بقليل). يوجد فانوس على الأرض بالقرب من المدفأة - قم بتشغيله ، كرر الخطوات الموضحة على الشاشة. انظر داخل الموقد ، ضع بعض الأخشاب. الآن أنت بحاجة إلى العثور على مباريات. يوجد عدة خزانات على الحائط على يمين الباب. ابحث عن بندقية في إحدى هذه الخزانات. فقط أظهر البندقية لجيسيكا (اختيار). المباريات على الطاولة بجانب النافذة خلف جيسيكا. خذهم واشعل النار في المدفأة. بعد ذلك ، يمكنك إما تهدئة جيسيكا أو إغرائها.

الاختيار: طمئن واسأل ما هو الخطأ.

انهض وأغلق المصاريع على يمين الباب. ادعمي جيسيكا بإعلانها أنها ساخنة جدًا (اختيار). تأثير الفراشة سوف يعمل.

بعد سماع الضوضاء ، انتقل إلى الجزء الخلفي من المنزل والتقط هاتفًا محمولًا من الأرض. مشاهدة مشهد القطع.

اشلي. مكتبة واشنطن العقارية - 11:14 مساءً

انزل بعد كريس ، مرر إلى الغرفة بالكتب. بمجرد عودة التحكم إليك ، انقر فوق هذا الزر. نظرًا لأن آشلي تخشى الذهاب أولاً ، فسوف تنتقل السيطرة إلى كريس.

كريس. مكتبة واشنطن العقارية - 11:19 مساءً

اذهب للداخل ، انعطف يسارًا والتقط الصورة ملقاة على الطاولة. تم العثور على الدليل: صورة أختين. اقلب الصورة واقرأ التهديدات. تم العثور على الدليل: خطاب تهديد. يمكنك إخفاء الملاحظة التي تم العثور عليها من آشلي ، أو السماح لها بقراءتها.

الاختيار: أجب بصدق (ادعُ أشلي للنظر في الرسالة التي تم العثور عليها).

اخرج إلى الممر ، وسيفتح الباب على اليمين. اذهب من خلال هذا الباب. اذهب إلى نهاية الممر وافتح الباب المجاور. انطلق ودردش مع آشلي. اهدم الباب وشاهد مشهد القطع.

كالعادة ، ينتهي الفصل بمحادثة مع دكتور هيل. اصنع اختيارك:

انا افضل سام.
- أنا أفضل مات.
- أنا أفضل أشلي.
- أنا أفضل مايك.
- أنا أفضل جوش.
- أنا أفضل كريس.
- أنا لا أحب إميلي.

في حال لم تكن قد خمنت بعد ، يحاول دكتور هيل اكتشاف الشخصية التي لا تحبها أكثر من غيرها.

الفصل 4

سبع ساعات حتى الفجر

مايك. كوخ - 23:59

اتبع الطريق المؤكدة (الاختيار). انقر فوق الزر "مثلث" للقفز فوق الجسر (ربما يكون الزر مختلفًا). انظر من خلال نطاق البندقية وابحث عن جيسيكا تزحف عبر الثلج. اختر أحد الخيارين - تجول أو اقفز لأسفل.

الاختيار: القفز لأسفل.

انقر فوق الزر "مربع" للربط بالفرع. انقر فوق الأزرار التي تظهر على الشاشة لتجنب الاصطدام بالسجلات. القفز إلى الحافة (اختيار). تحرك على طول المسار المثبت (الاختيار). بعد دخول المبنى ، انزل الدرج إلى اليمين ، في الجزء الخلفي من الشاشة. إهبط المنجم ، إستدر لليسار عند الشوكة. ستكون بالقرب من المصعد. تأثير الفراشة سوف يعمل.

المفسد. سوف تموت جيسيكا. سيظهر لك مقطع فيديو تتحرك فيه على طول طريق آمن. من المحتمل أنه إذا انزلقت على المنحدر ، فسيكون لديك وقت لإنقاذ جيسيكا ، وسيتم تغيير الحبكة. بطريقة أو بأخرى ، تستمر اللعبة على طول هذه القصة.

أطلق النار على العدو في الطابق العلوي. اركض أعلى ، وتسلق الجدار ، واختر طريقًا آمنًا (اختيار). حاول اللحاق بالعدو واطلاق النار عليه. البندقية ليس لديها ذخيرة.

كريس. واشنطن مانور - 00:41

امش قليلاً للأمام واحمل محفظة على شكل وسادة من الأرضية على اليسار. اذهب من خلال الباب المزدوج وابحث عن علامات الدم على الحائط. اخرج وانزل السلم. إتلَ الطريقَ ، يَستديرُ لليسار نحو الشجرةِ المتوهجةِ. يجب أن تظهر فزاعة من تحت الثلج. قم بفحصها وتصفحها وفحص رأس الخنزير تحت الشجرة. وجدت الأدلة: رأس خنزير. في أعماق الشاشة ، على يسار الشجرة في الثلج يوجد "طوطم الموت". التقطه وشاهد مشهدًا قصيرًا.

عد إلى الطريق الرئيسي واتجه يمينًا. سيكون هناك كوخ في نهاية الطريق. ادخل الكوخ واذهب أعمق. من خلال القضبان سترى جوش وآشلي مقيدان.

الاختيار: احفظ اشلي.

بعد ذلك ، يجب عليك تحريك الرافعة إلى اليمين ، على جوش ، كما تختار اتجاه المنشار. أطلق سراح آشلي ، تحدث إلى أصدقائك.

خيار صعب: احفظ صديقًا أو فتاة تحبها.


هيل مرة أخرى. اختر خيارات الإجابة:

لا ليس كذلك.
- من أنت؟
- أنت مزعجة لي.
- انت حقيقي.

الفصل 5

ست ساعات قبل الفجر

مايك. أراضي المصحة - 01:03

إتلَ الأمامَ إلى المدخلِ الرئيسيِ. تجاوزه ، وانزل قليلاً وحرك اللوحة التي كان الشخص الغريب يفحصها في مشهد القطع. مايك سيتسلق داخل المبنى. تحرك إلى اليمين حيث أن الباب الموجود على اليسار مغلق. مر عبر الشبكة ، وابحث عن "Lost Totem" بالقرب من الجدار البعيد. حرك البرميل في الغرفة وتسلق إلى الحافة أعلاه. مر عبر الشبكة الضيقة ، وتسلق المولد ، ومنه اصعد إلى الطابق الأول من المنزل.

تحرك للأمام إلى الباب وانظر من خلال الفتحة. سترى غريباً وكلابه. الباب مغلق. اذهب إلى الجانب المعاكسثم انعطف يسارًا إلى المسؤول (يتم تعليق لافتة عليها نقش ADMIN أعلى المدخل). ادخل الغرفة وتحرك على طول الطريق إلى اليسار. خذ الكاميرا من الخزانة الصغيرة. تم العثور على دليل: كاميرا مكسورة. اذهب إلى الممر من خلال الباب في الطرف الآخر من الغرفة.

اتجه للأمام مباشرة ثم انعطف يسارا. افحص الصحيفة ملقاة على المنضدة. وجدت الأدلة: صحيفة قديمة. عد إلى الممر ، عد قليلًا ثم انعطف يمينًا. سيكون هناك مدخل مفتوح أمامك. لكن في الوقت الحالي ، استدر إلى الغرفة الوحيدة على الجانب الأيمن. افحص الورقة على الطاولة. تم العثور على الدليل: تقرير طبي. ستكون هناك رسالة أخرى على ظهر التقرير. اخرج إلى الممر وانتقل هذه المرة إلى نهايته. نزول السلم ، افتح الباب على اليمين ، في المدخل حيث توجد الطاولة. أخرج السكين من الطاولة.

اذهب إلى الجزء الخلفي من الغرفة ، واتخاذ بضع خطوات إلى اليمين وسترى مقطعين. أولاً ، اذهب إلى الغرفة المناسبة وابحث عن البرقية على المنضدة. تم العثور على الأدلة: برقية عن عمال المناجم. اترك الغرفة واخرج إلى الممر على اليسار. تحرك بعمق في الشاشة ، اذهب إلى غرفة العمليات. افحص اليد المتحركة. سوف يقع مايك في الفخ. حدد خيارًا - حاول فتح المصيدة أو قطع أصابعك.

الاختيار: افتح المصيدة.

لن يأتي شيء منه وسيتعين عليك اتخاذ قرار مرة أخرى. قطع الأصابع هذه المرة (اختيار). تأثير الفراشة سوف يعمل. تقدم عبر الباب وافحص القارورة برأس صغير على الرف الموجود على اليمين. وجدت الأدلة: جمجمة غريبة. على الجانب الآخر من الغرفة المجمداتعن الجثث. افتح الغرفة النشطة اليسرى وأخرج عربة الجثة. خذ بطاقة المرور الخاصة بك من جيبك. افتح الغرفة المجاورة وارفع المستند. تم العثور على الأدلة: شهادة الوفاة. أخيرًا ، افتح الغرفة النشطة الأخيرة والتقط العلامة. تم العثور على الدليل: بطاقة الاسم.

يوجد باب على اليمين. أدخل التذكرة التي تم العثور عليها في الجهاز وتصفحها. تسلق السلالم ، اهرب من الكلاب. اذهب يمينا ، اقفز للأسفل. اذهب إلى الباب على اليمين. لقد كنت هنا من قبل. هذا هو نفس الباب الذي تم إغلاقه. استخدم الممر الذي وجدته وادخل المعبد. اضرب الكلب الذي هاجمك. تأثير الفراشة سوف يعمل.

إذهب إلى منتصف القاعة وإلتقط سيجارا من البرميل. وجدت الأدلة: علبة سجائر (علبة سيجار). في الخلفية صندوق أبيض. احصل على عظم من هذا الصدر. عد إلى الكلب. فقط اقترب من مايك لتعرض عليها عظمة. تأثير الفراشة سوف يعمل.

عد إلى البرميل حيث وجدت السيجار واذهب مباشرة عبر الشبكة. افحص الحامل النشط على الحائط. تم العثور على الأدلة: جدار به قصاصات. اخرج إلى القاعة واتجه إلى اليسار ، في عمق الشاشة. يوجد باب بالقرب منه معلقة لافتة عليها نقش EXIT. افحص هذا الباب وشاهد القفل. بالتأكيد بحاجة إلى مفتاح. عد على طول السياج الشبكي. خذ بضع خطوات إلى يمين الممر ، الذي يتدلى خلفه حامل مع قصاصات. لا يمكن فتح الباب ، لكن يمكنك أن تأخذ سترة معلقة على السياج. حاول الحصول على مسدس ، وطرق دعامة الرف واستمر في أخذ هذا السلاح.

ارجع إلى الباب بالقفل ودمره بإطلاق النار من المسدس. اتبع المجنون ، واستدر إلى الغرفة على اليسار وانزل الدرج. إذهب إلى الباب المجاور ، حرك البرميل وأطلق النار على القفل المعلق.

غير لامع. محطة الكابلات العلوية

حاول أن تفتح الباب ، لكن لن يخرج شيء. النزول بعد إميلي. اقترب من أبواب الكوخ واسحب الفأس البارز. وجدت الأدلة: فأس. بعد ذلك ، عليك أن تختار - كسر الباب أو ساعد إميلي في الصعود إلى الداخل عبر النافذة.

قابل مات ، صديق إميلي الجديد.


الاختيار: ساعد إميلي في الصعود إلى الداخل.

على أي حال ، عليك أن ترفس الباب. ادخل الغرفة وعلق الخريطة الساقطة على الحائط. اقترب من اللوحة في المقدمة وافحصها. لا يوجد مفتاح ، لذا فإن استدعاء القطار الجبلي المائل لن ينجح. اتفق مع إميلي أو ارفض عرضها.

الاختيار: اتفق مع إميلي ، مؤكداً أنك بحاجة إلى راديو.

ساعد إميلي على إنزال السلم. اتبع الفتاة ، تجول في المبنى وتسلق المنحدر. بشكل عام ، عليك أن تتبع إميلي. بعد الجسر الخشبي ، سيكون Totem of Fortune بالقرب من الشجرة. المشي أكثر قليلا ، حتى الهاوية. مشاهدة مشهد القطع.

سام. ولاية واشنطن - 01:11

مهووس ملثم غامض يراقب سام.


غادرْ الحمّامَ ، يَعْبرُ البابَ على اليمين ويَهْبطُ إلى الطابقِ الأولِ. إذا انتبهت ، فهناك أسهم بيضاء على بالونات حمراء. تشير إلى اتجاه الحركة. عندما يظهر عدو في الغرفة مع جهاز العرض ، فاختر الجري (اختيار). لا تختبئ تحت السرير ، ولكن اقفز فوقه (اختيار). عندما تكون في الطابق السفلي ، سيُعرض عليك مرة أخرى للاختباء أو الهروب.

الاختيار: تشغيل.

في الممر ، لا تحاول كسر الباب ، ولكن اطرق صندوق الزجاجة (اختيار). سوف يلتقط سام المقبض الساقط. أغلق الباب بمسامير وقم بإزاحة وشاح النافذة. امشي للأمام إلى باب آخر. كسرها. عند مفترق الطرق ، سيكون لديك خياران - الجري أو الإخفاء. تشغيل (اختيار). مشاهدة مشهد القطع.

الفصل 6

خمس ساعات قبل الفجر

غير لامع. على قمة الجرف - 02:03

مات وإميلي محاطان بقطيع من الغزلان. قرر ما إذا كنت تريد توبيخ إميلي أو محاولة تهدئتها.

الاختيار: تهدئة إميلي.

اضرب الغزال عندما يظهر الهدف عليه. تأثير الفراشة سوف يعمل. انقر فوق الأزرار المشار إليها للوصول إلى الأعلى. لا تمسك الحافة ، ولكن قم بالزحف خلفها (اختيار). اقفز وستساعد إميلي مات على الخروج. تأثير الفراشة سوف يعمل.

إميلي. على قمة الجرف - 02:21

أنت تلعب الآن بشخصية إميلي. اتبع المسار وسرعان ما سترى برج راديو. أمام الدرجات على الجانب الأيسر ، يرقد "الطوطم مع التوصيات" في الثلج. اصعد السلالم ، استخدم الهروب من النار للصعود إلى الأعلى. حاول تشغيل الراديو على المنضدة على اليسار. يمكنك فحص الطابعة على المنضدة على اليمين ، لكنها لن تعمل أيضًا. لا كهرباء. مر عبر الباب على الجانب الأيمن ، افتح صندوق المصاهر قليلاً إلى اليسار وقم بتبديل مفتاح التبديل. سيعمل الراديو.

ادخل برج الراديو واضغط على زر الطابعة وشاهد ما تم طباعته. تم العثور على الدليل: ملصق Beth مفقود. شغل المذياع. أجب الضابط بأن اسمك هو إميلي (اختيار). قل أنك ستموت قريبًا (اختيار). مشاهدة مشهد القطع.

غير لامع. المناجم - 02:43

أخبر إميلي أن كل شيء سيكون على ما يرام (اختيار). تأثير الفراشة سوف يعمل. أخبر إميلي بعدم التحرك (اختيار). حاول إنقاذ إميلي مرتين ، لكن لن يأتي شيء. تحرك بعمق في الشاشة حتى يمسكك الوحش. تأثير الفراشة سوف يعمل.

اشلي. عقارات واشنطن - 02:03

خذ بضع خطوات للأمام ، عندما تضاء شمعة فجأة. اذهب إلى القاعدة التي تقف عليها وانظر إلى الصورة الملقاة هنا. تم العثور على الدليل: صورة حفلة موسيقية. إهبط الدرج متتبعا الأسهم على البالونات. تأثير الفراشة سوف يعمل. استمر في التحرك حول المنزل ، وانتقل إلى نهاية الممر ، حيث سيفتح الباب. أخبر كريس أنك رأيت شبحًا (اختيار).

إتبع كريس إلى الطابق السفلي. سوف يتوقف في المنتصف. إذا اتجهت إلى اليمين ، فستجد نفسك في ممر ضيق به زجاجات ، كان سام يجري على طوله. لا يوجد مقبض على الباب. عد قليلاً إلى الخطوات وتحرك نحو كريس مرة أخرى. يجب أن ترى خلفه شبحًا ، لكن كريس ، للأسف ، سيستدير لاحقًا. قد تحتاج أولاً إلى المضي قدمًا حيث يبحث كريس. سيكون هناك باب مغلق على اليمين ، صورة للقصر معلقة على الحائط إلى اليسار. افحص كليهما ، ثم ارجع إلى الخطوات ، ثم عد إلى كريس.

بطريقة أو بأخرى ، بعد ظهور الشبح والمحادثة مع كريس ، يجب أن تسقط الصورة. اذهب إلى هذا المكان وانظر إلى الحائط. اتضح أن المفتاح كان مخفيًا تحت الصورة. خذ المفتاح ، عد إلى المكان الذي سترى فيه الشبح مرة أخرى. انعطف يسارًا وانظر إلى بيت الألعاب. أدخل المفتاح في ثقب المفتاح وأدره في اتجاه عقارب الساعة. عندما يفتح سقف المنزل ، خذ المفكرة وادرسها. اتبع كريس وافتح الباب. اتبع كريس لأسفل حتى يتوقف. ابدأ حوارًا معه. أخبر كريس أنك أحرجت هانا (اختيار).

استمر. عندما يتوقف كريس ، استدر إلى الغرفة على اليمين وابحث عن كومة من الصحف في الخلفية. تم العثور على الأدلة: الصحف المزيفة. عد إلى كريس وتوغل في الشاشة ، إلى السلالم. قل أنك كنت خائفًا ، أو أظهر الشجاعة وقل إنك بحاجة إلى العثور على Sam.

الاختيار: اعرض العثور على Sam.

اتبع كريس أسفل ، تحدث معه مرة أخرى عندما يتوقف. تحرك بعمق في الشاشة ثم انعطف يسارًا (في اتجاه السفر). في المقدمة ، يجب أن تلاحظ الشرارات. اقترب منهم وسترى بطاريتين تشحنان بعض الأجهزة. انظر عن قرب. تم العثور على الأدلة: البطاريات وأجهزة ضبط الوقت. تعمق في الشاشة ، انعطف يسارًا عند الشوكة وانتقل إلى المقدمة. يجب أن تغلق الأبواب خلفك. تأثير الفراشة سوف يعمل.

انطلق وافحص الحامل بالصور على الحائط. تم العثور على الدليل: صور الأصدقاء. اتبع كريس الذي سيتوقف أمام الباب. اختر متابعة كريس أو معرفة من يقف خلف الحائط.

الاختيار: اتبع كريس. تأثير الفراشة سوف يعمل.

تقدم للأمام وتفقد الجثة المعلقة وافتح الباب في الخلفية. إهبطْ الممرَ وإستدرْ إلى الغرفةِ الأولى على اليسارِ. انظر إلى سام. سيظهر مجنون ويضع كلا الشخصيتين في النوم.

كريس. الفندق القديم - 03:11

كريس وآشلي مقيدان بالكراسي. يتم إنزال المنشار ، مما سيقتل كلا الرجلين. يحمل كريس مسدسًا في يديه وعليه أن يختار - قتل نفسه أو اقتل آشلي. سيموت أحدهما وسيحيا الآخر. لم يتم اتخاذ أي إجراء خلال هذه الإرشادات التفصيلية. تتلاشى الشاشة إلى اللون الأسود وتسمع صرخات آشلي. سواء ماتت كلا الشخصيتين ، سوف تكتشف ذلك لاحقًا.

شخصية غامضة أخرى: دكتور هيل.


مرة أخرى تجد نفسك في مكتب الدكتور هيل الذي يوبخ المجنون.

الفصل 7

أربع ساعات قبل الفجر

سام. واشنطن إستيت القبو - 03:05

ادفع الكرسي إلى النافذة التي يقف خلفها مايك. سيحرق مايك الحبل الذي يربط ذراعي سام. تأثير الفراشة سوف يعمل. بعد ذلك ، احرق الحبل على قدميك بنفسك. اسأل مايك كيف وصل إلى هنا (اختيار). اخرج من الباب ، وتحرك للأمام وافتح الباب على اليسار باستخدام القفل. مر عبر الباب على اليمين وشاهد كريس وآشلي والمجنون الذي سيخلع قناعه. ما الذي يحدث هنا على أي حال ؟!

إميلي. المناجم - 03:00

لم تتحطم إميلي حقًا. هي معلقة على حبل. تأرجح ، اضغط على الزر الذي يظهر على الشاشة ، واخرج من الهاوية. المشي للأمام واستدر لليمين. النزول إلى الأسفل وإلى اليمين سترى بوابة خشبية كبيرة. لا تقترب منهم ، ولكن على الفور تسلق المنحدر إلى اليسار. اقترب من العربة وقم بتبديل ذراع الفرامل. يجب أن تتدحرج عربة الترولي لأسفل وتخترق البوابة. ادخل المصعد واسحب الرافعة. لا يعمل.

اخرج من المصعد واتجه يمينًا. افحص الجهاز بنقطة نشطة على سياج خشبي. تم العثور على الأدلة: مشاهدة. تحرك إلى اليمين وابحث عن مخرج الحريق. تسلقها. في النهاية ، سوف تسقط إميلي. افتح هاتفك الذكي وقم بتشغيل المصباح. تقدم للأمام واختراق الألواح الخشبية التي تسد المسار. تسلق الجرف. يمكنك القفز ، يمكنك التسلق - الشيء الرئيسي هو الضغط على الأزرار المنبثقة. المشي على طول الطريق والتقاط الشعلة. اسحب مفتاح التبديل الموجود في مكان قريب. سيسمح لك ذلك بتزويدك بالكهرباء. امشِ للخلف وانزل على الدرج. التقط "طوطم الخطر" الملقاة على الطاولة.

تابع عبر الكهف حتى ترى المخرج. لن تتمكن إميلي من تسلق الجرف الجليدي. افحص البراميل في المقدمة وابحث عن صورة. تم العثور على الدليل: صورة للوشم. تعمق في الشاشة ، على اليمين عند سفح الجرف ، ابحث عن أعواد خشبية. اقلبهم وافحصهم. تم العثور على الدليل: صليب بيت. عد قليلاً إلى اليسار وتسلق المنحدر في عمق الشاشة. حرك الباب من الشبكة على الجانب الأيمن. تحرك إلى الأمام وافحص الدمية. تم العثور على الدليل: رأس بيت.

اذهب إلى الباب أمامك ، حرك المزلاج وادخل الغرفة بالمصعد. اصعد على المصعد واسحب الرافعة. عند الصعود ، سترى شخصًا غريبًا به قاذف اللهب. لا تتحرك. عندما تهرب إليها ، انقر فوق الأزرار المنبثقة. أشعل النار في بركة الزيت. في النهاية ، ستصل إميلي إلى طريق مسدود. إخفاء في الهيكل على اليمين (اختيار).

مشاهدة مشهد القطع.

كريس. أراضي واشنطن العقارية - 03:41

قل للمجنون أن يصمت (اختيار). أكد كذلك على أنه لم يعد بإمكانك الوثوق به (الاختيار). في المرة القادمة ، هدده بالقول إن على المجنون أن يصمت (اختيار). اطرد السلاح من يد مايك.

الفصل 8

ثلاث ساعات قبل الفجر

إميلي. المناجم - 04:01

مرر إصبعك عبر لوحة اللمس لإضاءة التوهج. تقدم للأمام وابحث عن الصورة على المنضدة على اليمين. اقلبها. هذه بطاقة بريدية. تم العثور على الأدلة: بطاقة بريدية رومانسية. اقترب من الجرف واقفز لأسفل. تابع إلى الأمام ، ثم شق طريقك عبر الوادي. مخلوق غريب سوف يلاحقك. اسلك الطريق إلى اليمين ، وادخل المصعد واخفض الرافعة. عندما يبدأ الوحش في اصطدام المصعد ، لا تتحرك. عندما تهرب منه ، أسقط كل شيء في طريقك. اقفز فوق الكسارة وأغلق الباب خلفك. تأثير الفراشة سوف يعمل.

القفز إلى الأمام والانزلاق على الحبل. مشاهدة مشهد القطع.

كريس. عقارات واشنطن - 04:23

اسأل إميلي عن الوحش الذي تتحدث عنه (الاختيار). اسأل ماذا حدث. أخبر مايك أنك ستفتح الباب (اختيار).

لا يزال آشلي يقبل كريس


اتبع شخصًا غريبًا. عندما يخبرك ألا تتحرك ، افعل ذلك. أطلق النار على Wendigo ، انحنى ، أطلق عدة مرات أخرى.

مايك. الفندق القديم - 04:47

بعد محادثة طويلة ، يجب أن تختار - أطلق النار على إميلي أو لا تفعل شيئًا.

الاختيار: لا تفعل شيئًا.

اشلي. الفندق القديم - 04:51

وجدت الأدلة: "مجلة: أكل لحوم البشر". اقرأ المعلومات من المجلة عن طريق قلب الصفحات. وجدت الأدلة: "المجلة: التاريخ". تم العثور على الأدلة: "مجلة: Combat". تم العثور على الأدلة: "المجلة: لدغة". عندما يسأل Sam ما الخطأ ، يمكنك تهدئتها أو إخفاء المعلومات من المجلة.

الاختيار: إخفاء المعلومات بالقول إنه لا يوجد شيء مفيد في السجل. تأثير الفراشة سوف يعمل.

سينتهي الفصل بمحادثة مع دكتور هيل. عندما تُسأل عن سبب إيذائك لهم ، أجب بأنك لم تؤذي أحداً.

كانت مجرد لعبة.

الفصل 9. الكرمة

ساعتين قبل الفجر

مايك. مصحة - 05:03

تحرك للأمام على طول الممر ، انعطف يمينًا واصعد الدرج على الجانب الأيسر. اذهب إلى المعبد الذي قمت بزيارته بالفعل. لقد تغيرت الأمور إلى حد ما منذ زيارتك الأخيرة لهذا المكان. اتجه يمينًا إلى الطرف الآخر من القاعة وتسلق الدرجات الحمراء. في نهاية الشرفة ، قفز من خلال الفتحة. خذ الشعلة والبندقية المنشورة من الطاولة. افتح الباب واذهب إلى الجانب الآخر من الصالة. افتح الباب الشبكي الآخر الموجود في أقصى الزاوية اليسرى من القاعة.

تسلق من خلال الفتحة الموجودة في الحائط أمامك. افحص صلبان القبر. تم العثور على الأدلة: مقبرة مؤقتة. ادخل المنزل وارجع إلى المعبد. سيكون هناك باب آخر على اليسار. افحصها ، أطلق النار من البندقية المنشورة في القلعة. اتبع الكلب (أو الذئب). اذهب داخل المبنى واتبعه إلى اليسار. قم بخفض الرافعة الموجودة على الحائط ، واضغط بين الأبواب الشبكية. المضي قدما ، انزل الدرج. استدر إلى الغرفة على اليسار وافحص الورقة على المنضدة. تم العثور على الدليل: تقرير الطبيب.

اتجه في الاتجاه الآخر ، سترى جثة كلب آخر. اتجه يمينًا ، اتبع الكلب إلى الجناح ب. عندما تسمع أصواتًا غريبة ، سيسمح لك بإطلاق النار. لا تفعل هذا. نتيجة لذلك ، سيقفز عليك وحش. أطلق عليه النار في صدره.

عند الشوكة ، اذهب مباشرة (اختيار) ، لا يسارًا. أغلق الباب خلفك. أطلق النار على الوحش. سوف تنطفئ الشعلة. افتح نفس الباب. أطلق على الوحش عدة مرات ، ثم اطرق الخزانة. اضرب العدو بسكين ، وركض إلى غرفة أخرى وأغلق الباب بمسامير. لا تتحرك حتى لا تلفت انتباه الوحش. قبض على زجاجة. انطلق ، أطلق النار على الوحش خلف القضبان. انقر فوق الأزرار المنبثقة ، واطلاق النار على الوحوش. اسقط البرميل ، ولفه نحو الوحوش واطلاق النار على البرميل. أغلق الباب خلفك.

إذهب إلى الممر على اليمين ، أطلق القفل على الباب للهروب من Wendigo. حاجز الباب (اختيار). بعد القفز لأسفل ، أطلق النار على وحشين.

اشلي. نفق إلى المصحة - 5:16

طمئن كريس من خلال التأكيد على أنك لن تتركه بمفرده (اختيار). تأثير الفراشة سوف يعمل. تحرك على طول النفق بحثًا عن الأصدقاء ، وعندما تجد نفسك في طريق مسدود ، قم بفحص فتحة المجاري. إلتقط الأنبوب وحرّك الفتحة. نزل ، حرك الفتحة خلفك. تقدم عبر الكهف وقم بالاختيار - تحقق من الصوت أو انضم إلى المجموعة.

الاختيار: إعادة الانضمام إلى المجموعة. تأثير الفراشة سوف يعمل.

سام. المناجم - 05:35

أنت تلعب بشخصية سام الذي يحاول تسلق الجرف. اختر من بين الخيارات التالية:

تسلق؛
- تقشر
- قفزة.

يوجد سلم على الجانب الأيمن. اصعد الدرج وتحرك للأمام. اتجه إلى يسار الدرجات الأخرى ، واقفز فوق الحفرة والتقط الأنبوب في مواجهة الحائط. خذ خطوتين للأمام وانزل من الحافة. تعمق في الشاشة وحرك البوابة. اتبع الغابة إلى اليمين ، واعبر الجسر وانعطف يسارًا. اضرب البوابة للدخول إلى الفناء.

إذهب إلى الباب ، أزل اللوح للدخول إلى الداخل. اضرب Wendigo على رأسه عدة مرات. مشاهدة مشهد القطع.

الفصل 10

ساعة قبل الفجر

جوش. المناجم - 06:10

اتجه يسارا ، حاول الذهاب يمينا. اذهب إلى أسفل الشاشة الآن. اضرب الخنزير ، شاهد مشهد القطع.

سام. المناجم - 06:00

تقدم ، التقط "Totem of Fortune" الملقاة على اليمين. اقفز أسفل الحافة واغطس في الماء. اتبع مايك واخرج من المسبح في الطرف الآخر. اسحب الرافعة لفتح الباب. في النهاية ، ستجد جوش.

جوش شقيق الأخوات المتوفين.


جوش. المناجم - 06:14

اتبع مايك وانزل إلى البركة واستمر في طريقك. مشاهدة مشهد القطع.

سام. المناجم - 06:36

اخرج من المنجم بالضغط على الأزرار المشار إليها. اذهب عبر الغابة حتى تصل إلى بركة. إهبطْ في الماءِ ، يَتحرّكُ إلى الجانبِ الآخرِ ويَصعدُ إلى الحافةِ. إتلَ الطريقَ وإقفزْ. الجثم ، القفز فوق كائن ملقى على الأرض. نتيجة لذلك ، ستجد نفسك بالقرب من المنزل. اكسر الزجاج بحجر وافتح الباب.

النزول ، بعد مايك. اهرب من Wendigo بعد أصدقائك (الاختيار) دون إغلاق الباب. سيطلب منك مايك عدم التحرك. اذا افعلها. عندما يأخذ Sam خطوة إلى الوراء ، تجمد مرة أخرى.

النهاية الأولى - اثنان من الناجين

حدد خيارًا - يمكنك حفظ مايك أو الركض إلى المفتاح.

الاختيار: تشغيل إلى التبديل.

بناءً على هذه النهاية ، سينجو شخصان فقط.

النهاية الثانية - ثلاثة ناجين

الاختيار رقم 1: احفظ مايك.

الخيار رقم 2: قم بتشغيل التبديل.

النهاية الثالثة - خمسة ناجين

الاختيار رقم 1: احفظ مايك.

عندما يقترب منك الوحش ، لا تتحرك.

الخيار رقم 2: الاختباء خلف عمود (اختيار).

لا تتحرك مرة أخرى.

الخيار رقم 3: إخفاء على اليمين.

ومرة أخرى ، يجب ألا تتحرك حتى يخرج مايك من المنزل. بعد ذلك ، ستركض Sam نفسها إلى التبديل.

في نهاية شهر أغسطس ، كان مجتمع الألعاب سعيدًا بإصدار PS 4 الحصري الذي طال انتظاره حتى الفجر- رعب غير عادي للغاية من Supermassive Games.

عش حتى الفجر

حبكة لعبة الفيديو المثيرة هذه ( الاسم الروسيالمشروع - عش حتى الفجر) عن مجموعة من المراهقين الأمريكيين الذين يذهبون ، خلال عطلة الشتاء ، إلى قصر بعيد عن المرتفعات ، حيث وقعت جريمة قتل مروعة ذات مرة. وكالعادة ، يقعون في أيدي مجنون مجنون.

حسب الوصف الاصلي حتى الفجرتذكرنا برعب الشباب النموذجي. ومع ذلك ، هناك اختلاف واحد مهم - هذا بعد كل شيء لعبة كومبيوتر، وفي جميع الأحوال ، يلعب اللاعب دورًا مباشرًا. وجميع قراراته وأفعاله لها تأثير على تطور الأحداث.


في الفيديو أعلاه يمكنك شاهد الجولة الكاملة للعبة مباشرة حتى الفجربواسطة Artur BlackSilverUfa. تجول كاملاستغرق حوالي ثماني ساعات. مشاهدة هذا المقطع ممتع للغاية ، لأن. تبدو الشخصيات حقيقية تقريبًا وتشعر وكأنها تشاهد فيلمًا. نوصي بمشاهدة الفيديو باستخدام سماعات الرأس لتغمر نفسك تمامًا في هذا الجو.

وبفضل هذا ، في الترفيه التفاعلي غير الخطي الذي يُطلق عليه "Until Dawn" ، لا يكون اللاعبون مجرد مراقبين من الخارج ، ولكن ، كما هو الحال ، يجدون أنفسهم داخل اللعبة ، إلى جانب جميع أبطالها. هنا تبدأ بشكل لا إرادي في التعاطف مع كل من الشخصيات ، وأنت قلق بشأن مصيره في المستقبل ، ونتيجة لذلك ، تفكر في كل قرار وتزنه عدة مرات. وهذا أقوى مكان في لعبة الفيديو الجديدة.

مؤامرة حتى الفجر

تبين أيضًا أن الحبكة في UD كانت جيدة جدًا ، على الرغم من كل تفاهتها.
وكل ذلك بسبب دعوة ممثلين جيدين جدًا إلى الأدوار الرئيسية ، والسيناريو الخاص بـ لعبة جديدةكتب عام 2015 شخصيات بارزة مثل جراهام ريسنيك ولاري فيسيندر ، اللذين يتمتعان بخبرة واسعة في مجال أفلام الرعب للشباب.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن القصة المبتذلة حول مجموعة منعزلة من الأشخاص يلاحقهم مجنون متعطش للدماء هي قصة صحية "محنكة" بجودة عالية وحوارات مدروسة بعمق ، والتي شارك فيها جميع كتاب السيناريو اللامعين.

كما أنهم يساعدونك في الإيمان بأبطال هذا PlayStation 4 الحصري ، وفهم محنتهم ، والتعرف على علاقتهم مع بعضهم البعض.

والأهم من ذلك - حبكة اللعبة غير خطية ، ولها نهايات عديدة ، مما يعني أنه يمكن لعب الرعب الجديد للبلاي ستيشن 4 عدة مرات.

بالأحرى كنت تتساءل كم من الوقت يستغرق إكمال اللعبة للبقاء على قيد الحياة حتى الفجر؟ مرور حتى الفجر يأخذ حوالي 16 ساعة.

صورة: حلقة من اللعبة

رسومات في اللعبة

كل المشاهد في لعبة الفيديو مصنوعة على مستوى عال جدا بالرغم من أنها لا تصل إلى مستوى الترتيب: 1886. معظم المناظر الطبيعية عبارة عن جبال مغطاة بالثلوج حول منزل منعزل وكهوف وغابات متجمدة. ويبدو الأمر رائعًا ، وفي جو اللعبة المخيف يتيح لك الانغماس في أفضل طريقة ممكنة.

نظرية الخوف

لا تنس أن حتى الفجر ليست رواية تفاعلية ، والأكثر من ذلك أنها ليست ميلودراما ، بل رعب. وتتمثل مهمتها الرئيسية في تخويف اللاعبين من الارتعاش في جميع أنحاء الجسم.

هذا هو المكان الذي تخيب فيه اللعبة الآمال حقًا. إنها لا تقدم شيئًا جديدًا في هذا الصدد فحسب ، بل إنها تستخدم الحيل القديمة والتي تم اختبارها على مدار الزمن بشكل أخرق.

الموسيقى غير المفهومة لا تصدر أي إنذار ، فالحضور غير المرئي والقريب للمجنون الشرير لا يشعر به بأي شكل من الأشكال ، والحيلة الأكثر أهمية هي الصراخون ، لعبة الفيديو توضح ذلك ببطء شديد وكما لو كان على مضض.


الصورة: الشخصيات في اللعبة

حصيلة

وبالتالي ، فإن أقوى لحظات لعبة الرعب الجديدة هي الحوارات عالية الجودة وتقلبات الحبكة غير المتوقعة ، والتي يكون للاعب تأثير مباشر عليها. هنا يجب عليك أيضًا إضافة رسومات جيدة جدًا ومواقع الألعاب نفسها ، مما يخلق الجو المناسب.

من السلبيات:طريقة لعب غير مفهومة وغير فظيعة على الإطلاق ، مؤامرة عادية ، مرافقة موسيقية غير ملحوظة.

استنتاج:سوف تروق هذه اللعبة حصريًا لمحبي رعب الشباب. يمكن لأي شخص آخر المرور بأمان - ما زلت لن تفقد أي شيء ، أو يمكنك ذلك مشاهدة جولة حتى الفجر.

حتى الفجر هي واحدة من أكثر الألعاب غرابة في هذا العام ، فيلم رعب تفاعلي يقلد "أهوال" الشباب في التسعينيات والصفر. حصلت على 8 نقاط من أصل 10. في هذه المقالة ، قمنا بجمع إجابات لأكثر الأسئلة شيوعًا حول اللعبة.

الانتباه! حتى الفجر هي لعبة قصة ، لذا فإن كل إجابة تحتوي على مفسدين. نوصيك باللعب في اللعبة مرة واحدة على الأقل قبل قراءة هذه الأسئلة الشائعة.

كيف تنقذ الجميع (تنتهي حيث نجا الجميع)؟

يمكنك إنقاذ الجميع ، باستثناء جوش ، الذي ، في أحسن الأحوال ، سيفقد إنسانيته ويتحول في الواقع إلى Wendigo.

كيف ينقذ يشوع

على أي حال ، سوف يموت جوش أو يصبح وينديجو. إذا جمعت كل الأدلة حول التوائم المفقودين ، شقيقات جوش ، ووجدت آخر ملاحظة لهانا في مذكراتها في المنجم ، فيمكن القول إنه نجا. في لحظة حاسمة ، سيظهر Wendigo ، ويسحب مايك تحت الماء ، ثم يوجه انتباهه إلى جوش نفسه. إذا فشلت في جمع كل الأدلة ، فإن Wendigo سوف يتعامل معه ببساطة.

كيف تنقذ أشلي وجوش

لإنقاذ آشلي ، "ضحي" بجوش في المشهد عندما يتم تقييدهما وعليك الاختيار بينهما. في الحلقة التاسعة ، عندما يُعرض عليك خيار التحقيق في الأصوات أو متابعة المجموعة ، اختر الخيار الثاني لمنعها من الاحتضار.

كيف تنقذ جيسيكا

تعتمد سلامتها على أفعالك في الحلقات المبكرة. بعد أن يتم اختطافها ، اختر الخيارات الأكثر خطورة عندما تلعب بشخصية مايك ، حيث تؤدي القرارات الأكثر أمانًا إلى إضاعة الوقت بشكل عادي. قم أيضًا بالقيادة أسفل التل - سيؤدي اختيار مسار أكثر أمانًا إلى وفاتها. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فسترى قريبًا أنها لا تزال على قيد الحياة ، لا تهتم بحقيقة أن المصعد سوف يسقط بعد ذلك.

بعد ذلك ، ستظهر مرة أخرى في الجزء التاسع. هنا ، عندما يُعرض عليك خياران ، لا تركض ، بل اختبئ.

كيف تنقذ بيث وهانا

الجوزاء محكوم عليه بالفشل على أي حال. وقراراتك في مقدمة اللعبة لن تؤثر على مصيرهم بأي شكل من الأشكال. في الوقت نفسه ، ستظل تلتقي بأخت واحدة ، ومع ذلك ، لن يكون هذا لم الشمل سعيدًا.

كيف تهرب من مجنون ولا تفسد

في البداية ، يمكنك الهروب منه عندما تلعب بشخصية Sam. ومع ذلك ، لتجنب الوقوع ، استخدم خيار إخفاء عندما ترى عمود المصعد ؛ قبل القيام بذلك ، أغلق الباب خلفك أيضًا.

كيف تنقذ غريب

لا توجد طريقة لإنقاذه. سوف Wendigo قطع رأسه على أي حال.

من هو القاتل؟

القاتل الحقيقي هو Wendigo ، وهو رجل ، كما يمكن للمرء أن يقول ، تمتلكه روح خبيثة وتحول إلى وحش.

من هو المجنون الذي تحت القناع

جوش. قرر أداء هذا الأداء من أجل الانتقام بطريقة ما من أصدقائه ، المسؤولين جزئياً عن وفاة أخواته.

من سينجو؟

يمكن لجميع الشخصيات الرئيسية البقاء على قيد الحياة.

من سيموت؟

كل هذا يتوقف على قراراتك - أي من الشخصيات الرئيسية يمكن أن يموت.

ماذا يحدث إذا تركت هانا

بغض النظر عن قرارك ، ستسقط بيث مع هانا.

ماذا يحدث إذا قمت بجمع كل الطواطم

يفتح كل طوطم تم العثور عليه جزءًا من مقطع فيديو قصير. بعد العثور على جميع الطواطم ، ستتمكن من مشاهدة الفيديو الكامل الذي سيخبرك فيه Stranger للغاية قصة مثيرة للاهتمام، تسليط الضوء على Wendigo ، الجبل الذي تجري فيه اللعبة ، وماضيه.

ماذا سيحدث إذا قطعت آشلي ، ماذا سيحدث إذا اخترت جوشوا ، ماذا سيحدث إذا قتلت آشلي

حتى لو لم تختر آشلي ، فلن تموت - جوش سوف "ينشر" على أي حال.

ماذا يحدث إذا جمعت كل الأدلة

بعد جمع كل القرائن ، ستتمكن من فهم وفهم العديد من ألغاز اللعبة.

أين تجد الدليل "التوائم"

استكشف القصر جيدًا في الحلقة الثانية ، حيث لعبت دور جميع الشخصيات ؛ هناك ستة أدلة في المجموع. في الجزء الثالث ، اختر دليلًا واحدًا في الكشك ، ثم اختر دليلًا آخر للشخصيات الأخرى في المنزل. في الحلقة الخامسة ، عندما تلعب بشخصية مات ، بعد عبور الجسر ، لا تتبع إميلي ، بل اذهب يسارًا ؛ هناك ستجد دليل آخر. في برج الراديو سوف تجد دليلين ، وفي المناجم ، في الحلقة القادمة - ستة. أخيرًا ، في الجزء العاشر ، مرة أخرى في المناجم ، يمكن العثور على دليلين.

أين تجد كل القرائن ، أين تجد كل الطواطم

ستؤثر قرارات معينة في القصة على بعض المقتنيات. إذا اتخذت القرار الخاطئ ، فلن تعثر على بعض القرائن والطواطم. بالإضافة إلى ذلك ، من المستحيل على جيسيكا أو مات أن تموت ، لأنهما ضروريان للحصول على طوطم واحد في الحلقة العاشرة. حتى لا يفوتك شيء ما ، اتخذ القرارات التالية:

    في الحلقة الأولى ، لا تطلق النار على السنجاب في ميدان الرماية مثل كريس. إذا أطلقت النار ، فلن يتمكن Sam من الاختباء من المجنون في الفصل الخامس ، ولن تتمكن من الحصول على آخر دليل عن الرجل الغامض في الحلقة السابعة.

    في الفصل الخامس ، يجب على Sam أن يتجنب الوقوع من قبل المجنون من أجل العثور على بعض العناصر القابلة للتحصيل في عرين المجنون في بداية الحلقة السابعة. فقط اختبئ في المصعد.

    في بداية الحلقة السابعة ، تلعب بشخصية إميلي ، اختبئ عندما يطاردك الرجل الذي يحمل قاذف اللهب ، ولا تستدير.

    في الحلقة العاشرة ، يجب أن تكون جيسيكا أو مات على قيد الحياة من أجل التقاط طوطم واحد في المناجم. على سبيل المثال ، لمنع مات من الموت ، لا تهاجم الغزال أو تساعد إيميلي في الحلقة 6.

خلاف ذلك ، تنتشر القرائن والطواطم في جميع أنحاء اللعبة ، لذلك افحص البيئة بعناية.

مرور الرعب البقاء على قيد الحياة حتى الفجر

الانتباه! إرشادات الفيديو تختلف عن النص!

مقدمة

أصدقاء قدامى يجتمعون في منزل ريفي بعد عام من وفاة فتاتين مأساوية

بعد الفيديو ، نفحص الزجاجة على المنضدة. نقترب من الباب ونأخذ ملاحظة من الطاولة. بعد ذلك ، عليك اتخاذ قرار للبحث عن الآخرين أو إيقاظ جوش.

الخيار الأول هو العثور على الباقي

اضغط على الأزرار التي تظهر على الشاشة. نختار مسارًا قصيرًا أو آمنًا.

الخيار الثاني هو الطريق السريع

ننزل ونختار أن نتبع المسارات أو الضوضاء.

الخيار الثالث هو اتباع الخطى

افتح الهاتف (حرك إصبعك على لوحة اللمس) وتحكم في ضوء المصباح باستخدام العصا اليمنى. على الطريق على الجانب الأيسر نجد طوطم الموت ، الذي سيُظهر لنا جزءًا من المستقبل. الآن لدينا خيار آخر ، ولكن على أي حال ، لا يمكن تجنب الموت.

دكتور هيل

ننظر إلى الصورة ونجيب على الأسئلة. نختار - "هذا يجعلني سعيدًا" ، ثم نختار "نعم ، لقد كان" ، وأخيرًا ، اخترنا أننا سنخشى البقاء في هذا المنزل لفترة طويلة.

الفصل 1

نلعب من أجل سام ونذهب إلى البوابة ، وهناك نقرأ ملاحظة. نذهب إلى اليسار ، ونضغط على الأزرار ، نتسلق السياج.

الخيار الأول - سريع

نضغط على الزر ونختار على الفور القفز أو التسلق.

الخيار الثاني هو التسلق

لإطعام السنجاب ، أمسك عصا التحكم بلا حراك. نسير على طول الطريق ونقرأ اللافتة على قاعدة التمثال. نتعرف على ألوان الطواطم ونجد الطوطم مع توصية في مكان قريب. نذهب أبعد من ذلك ونجد النقش "الماضي خارج عن إرادتك". نقترب من المنزل ونجد حقيبة ظهر على مقعد. نختار مشاهدة الهاتف أم لا.

الخيار الثالث هو إغلاق الكيس (تأثير الفراشة)

يظهر كريس ، اتبعه. في ميدان الرماية نطلق النار على الأهداف. سيظهر السنجاب بعد ذلك بقليل ، هنا عليك أن تختار إطلاق النار عليه أو في حقيبة.

الخيار الرابع - أطلق النار على الحقيبة (تأثير الفراشة)

في الطريق إلى المنزل وجدنا ملصق "مطلوب" - وهذا دليل. نكسر القفل ونفحص الملصق "فندق ومصحة". ثم نجد التلفزيون ونذهب إلى Sam. نصعد على القطار الجبلي المائل.

لجيس ، اضغط على الزر لفتح الباب. بعد أن أخذ كريس الرسالة من جيس ، نختار.

الخيار الخامس - الإصرار وتحديد الحرف

إميلي. نمضي قدمًا ونجد مايك ، اتخذ خيارًا.

الخيار السادس - نحن جميعًا أصدقاء هنا

نتحدث مع إميلي ونختار مرة أخرى.

الخيار السابع هو الإصرار على ألا ندعها تذهب وحدها.

اشلي. نرى مايك وإميلي ، وعندما يظهر مايك ، نختار أن ننظر من خلال المنظار أم لا.

الخيار الثامن - مضلل

بعد الحوار ، يجب أن يتكرر الاختيار.

الخيار التاسع - لا (تأثير الفراشة)

جيسيكا تجلس على مقعد وتنتظر. اختر على الفور قراءة أو مشاهدة الهاتف.

الخيار العاشر - انظر إلى الهاتف

سيظهر مايك.

الاختيار الحادي عشر - خذ كرات الثلج

نلعب كرات الثلج بهدف ورميها. بعد أن يطرق مايك جيسيكا على الأرض ، اختر.

الاختيار الثاني عشر - قبلة مايك

دكتور هيل

نختار امرأة وطائرة وطولًا وثعبانًا وسكينًا وثعبانًا ومهرجًا ودمًا. الدفعة الثانية: ثعبان ودم وزومبي ودم (مرتين).

الفصل 2

نلتقي بجوش (شقيق الفتيات المتوفات) ونتخذ خيارًا للقلق أو الثرثرة.

الخيار الأول - الحديث عن مات وإميلي

نتحدث مع أشلي ، نختار الثقة أو التردد.

الخيار الثاني هو التردد

نتحدث مع جوش ونختار مرتين.

الخيار الثالث والرابع - توافق

نمر على طول الطريق وعلى الجدار الخلفي للمنزل نجد حاملًا لفأس. نحرك الخزانة ونصعد إلى النافذة. في الداخل ، بالقرب من الدراجة ، نجد طوطمًا. نذهب إلى اليسار وننظر حولنا. من الباب الموجود على اليسار ندخل الغرفة الخلفية ، ثم نأخذ الجريدة. نعود ونذهب إلى الباب على اليمين. في الطريق إلى اليسار نجد صورة عائلية. نمر حتى النهاية وندخل البهو. لفتح الأبواب المغلقة ، يجب أن تجد مزيل العرق. نرتفع إلى الطابق الثاني على طول الدرج وفي نهاية الممر نجد الغرفة المرغوبة. في الدرج نأخذ مزيل العرق (لا تنزعج).

تبدأ إميلي وجيسيكا في القسم ، ونختار.

الخياران الخامس والسادس - نزع فتيل الموقف (تأثير الفراشة)

أدناه نتحدث مع جيسيكا والتقاط صورة. نذهب إلى الغابة ونختار.

الخياران السابع والثامن - لا توافق ثم توافق

نحن نحاول فتح البوابة. نذهب إلى اليمين ونجد طوطم الخطر. في الداخل ، افتح غطاء المولد واضغط على الأزرار. نبدأ المولد. افتح البوابة واتبع جيسيكا.

الخيار التاسع - اسأل عن الذكريات

نمر على طول الطريق إلى المنجم. نتحدث مع جيسيكا ونختار.

الخيار العاشر - إظهار البطولة (تأثير الفراشة)

نحرك العربة ونمضي أبعد من ذلك ، ثم نبطئ عربة أخرى. عند مفترق الطرق نذهب يمينًا ونجد رمز الحظ السعيد. الآن عد إلى اليسار واستدر. نذهب على طول الخطوات ونمر الشعاع الساقط. على الطاولة نجد خريطة للمنجم. نتسلق الجبل ، وترك المنجم. ننظر من خلال المنظار ونذهب إلى البوابة. بعد ظهور الطائر اختر.

الاختيار الحادي عشر - إظهار الذكاء

يتوجه مايكل وجيسيكا إلى بيت الضيافة بعد شجار قصير مع الأصدقاء.

نتحدث مع جيسيكا.

سام. نسير على طول الممر ونجد غرفة هانا. على الخزانة نفحص صندوق الموسيقى. نذهب إلى الغرفة التالية ونجد قطعة على الأرض. نذهب إلى الممر ونسمع المحادثة بين جوش وكريس. نذهب إلى أسفل. نتحدث مع الأصدقاء وننزل مع جوش.

الاختيار 12 - فلاتر جوش

ننظر إلى الصورة على الطاولة (تحتاج إلى قلبها). نذهب إلى جوش ونختار في المحادثة.

الخيار الثالث عشر - التعبير عن الأمل

نذهب لأسفل ونجد الخفاش.

الخيار الرابع عشر - الشدة (تأثير الفراشة)

نحن لا نتحرك بينما جوش يتفقد الخزانة. ندير المفتاح. ثم نضغط على الزر في نفس العلامة. نتحدث مع جوش ونختار.

الخيار الخامس عشر - نقول أن هناك شيئًا وراءه

الخيار السادس عشر - نقول إن جوش قد رآنا من خلاله

الاختيار السابع عشر - أخبر جوش أن يكون حذرًا

نهرب من العدو الظاهر.

دكتور هيل

نحن نجيب سلبيا على المشاعر. ثم نختار التعاطف ، لا ، الإخلاص والإخلاص مرة أخرى.

الفصل 3

حان الوقت للوحة ouija ثم اختيار القيام بذلك بجدية أو تافهة.

الخيار الأول هو أن تأخذ الأمر على محمل الجد

الخيار الثاني - اسأل الشبح الذي يحتاج إلى المساعدة

نتحدث مع هانا ونختار.

الخيار الثالث هو ما إذا كانت ستفعل ذلك

نسأل عن القاتل. مايك. نمر للأمام ونفحص السيارة.

الخيار الرابع - نقول إن جيسيكا فازت

نعبر الجسر ونصعد. نرمي كرة ثلجية على شجرة. نذهب إلى المنزل ونجد قناعًا على الطاولة.

الخيار الخامس - أظهر القناع لجيسيكا

نترك المنزل على اليمين ونصعد الطريق إلى اليسار. نجد غزال جريح.

الخيار السادس هو إراحة الغزال

نهرب من العدو ونختار بين طريق سريع أو آمن.

الخيار السابع - طريق مجرب

نركض إلى المنزل ونختار بين مساعدة جيسيكا والمفتاح.

الخيار الثامن - مساعدة (تأثير الفراشة)

نجد فانوسًا بالقرب من المدفأة ونشغلها ، ونلبي المتطلبات. نفحص الموقد ونرمي الحطب. نجد مباريات. على يمين الباب نفحص الخزانات ونجد بندقية.

الخيار التاسع - عرض البندقية

نشعل الموقد ، والمباريات خلف جيسيكا على الطاولة.

الخيار العاشر - استرضاء جيسيكا

نغلق المصاريع ومرة ​​أخرى نقوم بالاختيار.

Choice Eleven - Compliment Jessica (تأثير الفراشة)

بعد سماع الضوضاء ، انتقل إلى الجزء الخلفي من الغرفة والتقط الهاتف.

يبحث مايكل عن جيسيكا في المنجم ، ولدى كريس خيار صعب.

اشلي. نذهب بعد كريس وننتقل إليه. ندخل وندور إلى اليسار. على المنضدة نلتقط صورة ونقرأ التهديدات. يمكنك إظهار هذه الملاحظة لآشلي.

الاختيار الثاني عشر - أجب بصدق

نغادر إلى الممر ونذهب إلى الباب المفتوح. نمر إلى نهاية الممر ونفتح بابًا آخر. نتحدث مع أشلي ونكسر الباب.

دكتور هيل

اختر Sam و Matt و Ashley و Mike و Josh و Chris و Emily. يحاول الدكتور هيل التعرف على أقل الشخصيات المفضلة لديك.

الفصل 4

الاختيار الأول - طريق مجرب

نقفز فوق الجسر. ننظر في نطاق البندقية في جيسيكا. نختار كيفية الوصول إلى هناك.

الخيار الثاني هو القفز

نذهب إلى أسفل الجبل بالضغط على الأزرار المشار إليها.

الخيار الثالث هو القفز على الحافة

الخيار الرابع - المسار المثبت

نذهب إلى المبنى وننزل الدرج إلى اليمين. عند مفترق المنجم اتجه يسارًا. ابحث عن المصعد (تأثير الفراشة). نذهب للأسفل ، لكن جيسيكا ماتت بالفعل. بعد الفيديو ، أطلقنا النار على العدو. نركض أبعد ونصعد الجدار.

الخيار الخامس - الطريق الآمن

نحاول اللحاق بالعدو ، لكن لا توجد خراطيش.

كريس. نتقدم للأمام ونجد محفظة على اليسار. نجتاز الباب المزدوج ونجد آثارًا للدم. نذهب إلى أسفل الشارع. انعطف يسارًا على طول الطريق واذهب إلى الشجرة التي تدخن. نجد فزاعة ونفحصها. تحت الشجرة نجد رأس خنزير. أبعد من ذلك بقليل نجد طوطم الموت. نذهب إلى الطريق الرئيسي ونستدير لليمين. نجد كوخ. من خلال القضبان نرى جوش وآشلي مقيدتين.

الخيار السادس - احفظ اشلي

حرك الذراع إلى اليمين. أطلقنا سراح آشلي ونتحدث مع الأصدقاء.

دكتور هيل

نختار: "لا ، ليس الأمر كذلك" ، "من أنت؟" ، "أنت تزعجني" ، "أنت حقيقي".

الفصل 5

مايك. نتقدم وننزل. نحرك اللوحة ونصعد إلى المبنى. نذهب إلى اليمين ونمرر الشبكة ، في المسافة نجد الطوطم. نحرك البرميل ونرتفع إلى الحافة. نذهب على طول الشبكة ونصعد إلى المولد ، ثم إلى الطابق الأول.

نتقدم وننظر في الحفرة. نعود ونجد غرفة بها نقش "admin". نمر إلى اليسار ونأخذ الكاميرا على الخزانة. من خلال الباب على الجانب الآخر نمر إلى الممر.

الآن مباشرة إلى الأمام وإلى اليسار. قراءة جريدة على المنضدة. مرة أخرى في الممر ، قليلا إلى الخلف ومن خلال الباب على اليمين. أولاً ، نذهب إلى الغرفة على اليمين. نجد التقرير الطبي على الطاولة. نذهب أبعد من ذلك وننزل الدرج. افتح الباب على اليمين وخذ السكين.

سيكون هناك مقطعين في الأمام. أولاً نذهب إلى اليمين وعلى المنضدة نجد برقية. نذهب إلى اليسار ونمر إلى غرفة العمليات. نفحص اليد ونسقط في الفخ.

الخيار الأول - افتح الفخ

لا شيء يخرج.

الخيار الثاني هو قطع الأصابع (تأثير الفراشة)

نمر أبعد من ذلك ونفحص الجمجمة الغريبة. من ناحية أخرى ، نقوم بفحص المجمدات بحثًا عن الجثث. في الجيب نجد تذكرة مرور. في الغرف الأخرى ، وثيقة وعلامة. نفتح الباب مع العثور على الممر. ننهض ونهرب من الكلاب. نذهب إلى اليمين ونقفز لأسفل ، نجد الباب على اليمين. هنا مرة أخرى نستخدم الممر.

الخيار الثالث هو ضرب الكلب (تأثير الفراشة)

في وسط القاعة نجد علبة سجائر. خذ العظم من الصدر الأبيض.

الخيار الرابع - إعطاء الكلب عظمًا (تأثير الفراشة)

الآن نذهب إلى اليمين من خلال القضبان. نحن نفحص الجدار. نجد أبوابًا عليها نقش "خروج" ، وهنا نحتاج إلى مفتاح. نعود قليلاً ونأخذ سترة على السياج.

الخيار الخامس - اخرج البندقية

نفتح تلك الأبواب بإطلاق النار على القفل بمسدس. نذهب إلى الأمام وإلى اليسار ننزل. نحرك البرميل ونطلق النار على قلعة أخرى.

يشق مات وإيميلي طريقهما إلى البرج بينما يواجه آشلي وكريس شبحًا

غير لامع. الأبواب لا تفتح ، لذلك نحن نتبع إميلي. نجد فأس.

الخيار الخامس - مساعدة إميلي

نطرق الباب ونعلق في الغرفة خريطة على الحائط. نفحص اللوحة - لا يوجد مفتاح.

الخيار السادس - أتفق مع إميلي

نخفض السلم وننزل. نصعد المنحدر. بعد الجسر نجد الطوطم لحسن الحظ.

سام. نترك الحمام وننزل إلى الطابق السفلي. بعد ظهور العدو ، نختار.

الخيار السابع - تشغيل

الخيار الثامن - القفز فوق السرير

الخيار التاسع - تشغيل

الخيار العاشر - اطرق الصندوق

نغلق الأبواب والنوافذ. نكسر بابًا آخر ونختار.

الاختيار الحادي عشر - تشغيل

الفصل 6

غير لامع. نلتقي الكثير من الغزلان.

الخيار الأول - طمئن إميلي

الخيار الثاني هو ضرب الغزال (تأثير الفراشة)

الخيار الثالث هو عدم الاستيلاء على الحافة

نقفز للأعلى حتى تساعد إميلي مات على الخروج (تأثير الفراشة).

إميلي. نسير على طول الطريق إلى برج الراديو. قبل الخطوات نجد الطوطم. نتسلق الهروب من النار. نحاول تشغيل الراديو والتحقق من الطابعة. نذهب إلى اليمين ، ونجد صندوقًا به صمامات وقم بتشغيل مفتاح التبديل. قم بتشغيل الطابعة وانظر إلى النسخة المطبوعة. نتحدث في الراديو.

الخيار الرابع - قدم نفسك

الخيار الخامس - نقول إننا سنموت قريبًا

الخيار السادس - تهدئة إميلي (تأثير الفراشة)

الخيار 7 - مطالبة إميلي بعدم التحرك

الخياران الثامن والتاسع - محاولة حفظ إميلي (تأثير الفراشة)

اشلي. نفحص الصورة ملقاة على الخزانة بالشموع. نذهب للأسفل مسترشدين بالسهام (تأثير الفراشة). نذهب إلى الباب.

الخيار العاشر - نقول إننا رأينا شبحًا

انا ذاهب الى الطابق السفلي. على اليمين سيكون هناك ممر به زجاجات كان سام يجري على طوله. نتبع كريس ونرى شبحًا. نجد بابًا مغلقًا وصورة على الحائط. نعود إلى كريس. بعد سقوط الصورة نفحص الجدار تحتها. نأخذ المفتاح ونعود ، مرة أخرى نرى الشبح. على اليسار نقوم بفحص بيت اللعبة. أدخل المفتاح في ثقب المفتاح وأدره في اتجاه عقارب الساعة. ندرس اليوميات. نتبع كريس ونفتح الباب ، انزل.

الاختيار الحادي عشر - نقول إن الجميع وضعوا هانا في موقف حرج

عندما يتوقف كريس ، اذهب يمينا. نجد كومة من الصحف ونذهب إلى الدرج.

الاختيار الثاني عشر - اقتراح إيجاد سام

ننزل ونتحدث مع كريس. نذهب إلى الأمام وإلى اليسار. نقترب من الشرر ونفحص البطاريات. نذهب أبعد من ذلك وعند مفترق الطرق نذهب إلى اليسار. ستغلق الأبواب خلفك (تأثير الفراشة).

قبل أن نفحص الحامل بالصور. نقترب من الباب.

الخيار الثالث عشر - اتبع كريس (تأثير الفراشة)

تم ربط كريس وآشلي بكراسي ويجب أن يتم نشرهما بمنشار. نحن لا نفعل شيئا.

الفصل 7

يهرب "سام" من مجنون ، ويكشف "جوش" الأسرار

سام. ندفع الكرسي ونحرر سام (تأثير الفراشة). نحرق الحبل.

الخيار الأول - اسأل مايك

نخرج ونفتح الأبواب بمسامير. بعد ذلك بقليل نجد كريس وآشلي.

إميلي. يتأرجح لإنقاذ إميلي. نذهب إلى الأمام وإلى اليمين ، ننزل. نحن لا نقترب من البوابة الخشبية الكبيرة ، بل نصعد إلى اليسار. نقوم بتبديل الرافعة بالقرب من العربة. نجتاز ونسحب الرافعة.

من المصعد نذهب إلى اليمين. نجد الساعة على السياج. نذهب إلى اليمين ونجد الدرج. بعد سقوط إميلي ، قم بتشغيل المصباح. نحن نكسر الألواح على الطريق. نتسلق. نسير على طول الطريق ونجد شعلة. نشغل الكهرباء ونعود. ننزل الدرج ونجد الطوطم.

نمر عبر الكهف إلى المخرج. نفحص البراميل ونجد صورة. على اليمين عند سفح الجبل نجد العصي. تسلق المنحدر وحرك الشبكة. نفحص الدمية. نتقدم ونفتح الأبواب. نذهب إلى المصعد وسحب الرافعة. نصعد إلى الطابق العلوي ونرى رجلاً يحمل قاذفة اللهب ، ولا تتحرك ، ثم نهرب بالضغط على الأزرار. أشعلنا النار في البركة.

الخيار الثاني - إخفاء

الخيار الثالث - نطلب من المجنون أن يصمت

الخيار الرابع - نقول إننا لا نستطيع الوثوق

الخيار الخامس - التهديد واطلب الصمت

ضربنا السلاح من يدي مايك.

الفصل 8

إميلي. نضيء صندوق الإشارة. على المنضدة الموجودة على اليمين نجد صورة. نقفز من على الجرف ونتقدم. نركض إلى اليمين. نذهب إلى المصعد وننزل الرافعة. عندما يهاجمنا العدو ، لا نتحرك. نركض ونرمي كل ما نجده يسد طريقه. نقفز فوق السيارة ونغلق الباب (تأثير الفراشة). دعنا نقفز إلى الأمام.

الخيار الأول - اسأل عن الوحش

الخيار الثاني - افتح الباب

نتبع الغريب ونستمع إليه ولا تتحرك عندما يتكلم. نطلق النار.

مايك. بعد الحديث ، اخترنا إطلاق النار على إميلي أم لا.

الخيار الثالث هو عدم فعل أي شيء

اشلي. نجد مجلة ونتصفحها.

الخيار الرابع - إخفاء المعلومات (تأثير الفراشة)

دكتور هيل

نقول أنه لم يصب أحد.

الفصل 9. الكرمة

ينظر مايك حول المستشفى بينما يحاول الآخرون العثور عليه.

مايك. نسير على طول الممر ، إلى اليمين وصعود الدرج. في المعبد ، نذهب إلى اليمين ونتسلق الدرجات الحمراء. نقفز في الحفرة لأسفل. على المنضدة نأخذ شعلة وبندقية مقطوعة. افتح الباب واذهب إلى الجانب الآخر. نفتح الباب من الشبكة.

نخرج ونفحص الصلبان. نعود إلى الهيكل. نجد بابًا به قفل ونطلق النار عليه. نتبع الكلب وندخل المبنى. نذهب إلى اليسار وسحب الرافعة. بين الأبواب نضغط. نذهب إلى أسفل. على المنضدة في الغرفة على اليسار نجد ملاءة.

على الجانب الآخر نجد جثة كلب. دعنا نطارد الكلب. عندما تسمع أصواتًا غريبة ، يمكنك إطلاق النار.

الخيار الأول - لا تفعل شيئًا

الخيار الثاني - أنت تطلق النار على الوحش

الخيار الثالث - الذهاب مباشرة عند مفترق الطرق

نغلق الباب ونطلق النار على الوحش. نفتح الباب ونطلق النار مرة أخرى عدة مرات ، أسقط الخزانة. هاجمنا العدو وركضنا إلى غرفة أخرى ، ونغلق الباب بمسامير. نحن لا نتحرك. نأخذ زجاجة. نمر للأمام ونطلق النار على الوحش من خلال القضبان. نضغط على الأزرار ونرد. نسقط البرميل وندفعه. نطلق النار على البرميل. نحن نغلق الباب. نذهب إلى اليمين ، نطلق النار على قفل الباب.

الخيار الرابع - حاجز الباب

نقفز للأسفل ونطلق النار على الوحوش.

الخيار الخامس هو تهدئة كريس (تأثير الفراشة)

نمر عبر النفق ونصل إلى طريق مسدود. نحن نفحص الفتحة. نحرك الفتحة جانباً باستخدام أنبوب. ننزل ونعيد الفتحة إلى مكانها. دعونا نمضي قدما ونختار.

الاختيار السادس - إعادة الانضمام إلى المجموعة (تأثير الفراشة)

سام. نتسلق الصخرة باختيار الإجراءات اللازمة.

الخيار السابع - التسلق ، الصعود ، القفز

على اليمين نجد الدرج ونتقدم. نقفز فوق الحفرة ونأخذ الأنبوب. ننزل من الحافة إلى أسفل. نحرك البوابة ونمر عبر الغابة إلى اليمين. اعبر الجسر وانعطف يسارًا. نكسر البوابة. نقترب من الباب ونزيل اللوحة. نحن نهاجم العدو.

الفصل 10

جوش. نتفحص الممرات إلى اليسار واليمين. ننزل ونضرب الخنزير.

سام. نتقدم ونجد الطوطم لحسن الحظ. نقفز للأسفل ونذهب إلى الماء. نتبع مايك ونذهب إلى الطرف الآخر. نسحب الرافعة ونجد جوش.

جوش. نتبع مايك في البركة.

سام. نخرج من المنجم. نجتاز الغابة ونذهب إلى البركة. ننزل إلى الماء ونصعد إلى الحافة. نتبع الطريق وننزل. ننحني ونقفز فوق الشيء الموجود على الأرض. نكسر الزجاج بحجر وندخل. نذهب إلى الأسفل من أجل مايك.

الخيار الأول هو الجري خلف الأصدقاء دون إغلاق الباب

عندما يقول مايك عدم التحرك ، نقوم بذلك. بعد أن يتراجع سام ، كرر.

الخيار الثاني هو تشغيل التبديل

لن يكون هناك سوى اثنين من الناجين.

الخيار الثاني هو حفظ مايك وتشغيل المفتاح

سيكون هناك ثلاثة ناجين.

الخيار الثاني هو إنقاذ مايك

عندما يكون هناك وحش قريب - لا تتحرك

الخيار الثالث هو الاختباء خلف عمود

لا تتحرك مرة أخرى.

الخيار الرابع - اختبئ على اليمين

لا تتحرك حتى يغادر مايك المنزل.

لذا ، كالعادة ، يبدأ كل شيء بفيديو تمهيدي. في مرحلة ما ، تنتقل السيطرة إليك ، ويمكنك فحص كل شيء من حولك بعناية. أولاً ، افحص الزجاجة بعد الالتفاف حول الطاولة. بالمناسبة ، لا يزال يتعين فحص الزجاجة ، حتى دون مراعاة حقيقة أن جوش قد امتص كل شيء بالفعل. لكن على أي حال ، بعد فحص الزجاجة ، انتقل إلى الباب وقم بتدوين ملاحظة هناك ، على المنضدة (على الجانب الأيسر) ، لقراءة ما هو مكتوب هناك. بعد قراءة الملاحظة ، ستحتاج إلى الاختيار: 1 - ابحث عن الآخرين ، أي بالمرور عبر الأبواب ؛ 2- أو حاول بطريقة ما أن تستيقظ جوش في حالة سكر.

الاختيار - 1: ابحث عن الباقي

سوف تلعب دور بيث. ستظهر الأزرار على شاشتك ، لذا انقر فوق الأزرار التي ستظهر لك. في مرحلة ما ، عليك مرة أخرى أن تختار: 1 - اذهب إلى الجانب الأيمن على طول طريق آمن ؛ 2 - إما الجري إلى اليسار على طول الطريق القصير.

الاختيار - 2: المسار السريع

اضغط على المفتاح الذي سيتم الإشارة إليه على شاشتك بحيث يقفز Beth في النهاية إلى أسفل بأكبر قدر ممكن من الدقة. وبالمناسبة ، سيكون لديك قريبًا خيار آخر: 1 - انتقل إلى الجانب الأيسر على خطى ؛ 2 - إما أن تذهب إلى الجانب الأيمن وتتحرك أكثر على طول الضوضاء القادمة من الأمام.

الاختيار - 3: اتبع المسارات

بدلاً من ذلك ، افتح هاتفك الذكي. للقيام بذلك ، مرر إصبع البطل على لوحة اللمس (كما سيظهر لك على الشاشة). إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فيمكنك تشغيل المصباح. بعد ذلك ، استخدم العصا التناظرية الصحيحة حتى تتمكن من توجيه الضوء من المصباح اليدوي. حاول الاستمرار في الضغط على الزر - "L1" حتى تتمكن Beth أيضًا من الجري. بعد خطوتين ، ستجد "Totem of Death" على الجانب الأيسر. بعد أخذ هذا العنصر ، اقلبه وانظر إلى الداخل. نتيجة لذلك ، سيبدأ مشهد مختصر. بمجرد أن تجد هانا ، عليك أن تختار خيارًا آخر. وعلى أي حال ، ستسقط بيث من الجرف.

يبدأ كل شيء بحقيقة أنك لا ترى مع من يتحدث الدكتور هيل. لكنك قادر على التحكم في هذا الشخص المجهول. أولاً ، ارفع الصورة ، ثم قم بتدويرها لرؤية المنزل. بعد ذلك ، عليك أن تقول ما تشعر به عند النظر إلى هذه الصورة: 1 - الصورة تجعلك سعيدًا ؛ 2 - الصورة تجعلك تشعر بالحرج. بعد ذلك ، ستتبع إجابات أخرى ، حيث يعود الأمر لك لتقرر الإجابة. على أي حال ، بعد كل هذا ، سيتبع مقطع فيديو تمهيدي.

الفصل الأول: تذكر الموت

سام - الطريق إلى محطة الكابلات

تبدأ اللعبة بدور Sam - أفضل صديق للمتوفاة هانا. ابدأ في تحريك العصا التناظرية اليمنى لتحصل بسرعة على التحكم بالكاميرا. ستكون هناك ملاحظة على البوابة - اقرأها. تخطى السياج باستخدام النقطة النشطة على الجانب الأيسر من البوابات المجاورة. قريبًا ، كالعادة ، سيُعرض عليك خياران للتمرير: 1 - آمن ؛ 2 - كلاسيك.

بعد اختيار خيار سريع ، اضغط على المفتاح المشار إليه ، وبعد ذلك ستحتاج إلى اختيار ما يجب القيام به بعد ذلك: إما القفز أو الصعود. بعد اختيار خيار "الصعود" ، اضغط مرة أخرى على المفتاح المشار إليه ، والذي سيظهر على شاشتك. في مرحلة ما ، ستظهر تفاصيل مثيرة جدًا للعبة: في تلك الحلقات من اللعبة عندما يُمنع تمامًا من التحرك ، يجب أن تحافظ على هدوء عصا التحكم قدر الإمكان وألا تسحبها. ستحتاج إلى أن تفعل الشيء نفسه مع السنجاب حتى يأخذ الحيوان الجوز من يد سام. بمجرد أن تنجح ، تحرك أكثر على طول المسار الضيق وسرعان ما ستصادف إشارة أنك ستحتاج إلى الدراسة بعناية شديدة. بالمناسبة ، "طوطم مع توصيات" سيكون بالقرب من اللافتة. ستتنبأ الطواطم بالمستقبل ، ولكن سيتم تقديم خيار واحد فقط من بين كل ما هو متاح ، لذا فالأمر متروك لك لتقرير مصيرك المستقبلي. في النهاية ، انقر فوق الزر - "R1" لعرض مجموعتك من الطواطم المجمعة.

مر عبر السياج وانتقل إلى العلامة ، حيث سيتم كتابتها: "الماضي خارج عن إرادتك". انتقل إلى المنزل على الجانب الأيمن وافحص بعناية حقيبة الظهر التي ستوضع على المقعد. في مرحلة ما ، سيصدر هاتف كريس رنينًا. في هذه اللحظة ، يمكنك إما الحصول على الهاتف أم لا.

إذا قررت إغلاق الحقيبة ، فسيعمل تأثير الفراشة. ظهور الفراشات لون أبيضيعني أن قرارك قد غير الحبكة. هذه الإجراءات في اللعبة هي التي ستسمى "تأثير الفراشة". في النهاية ، سيأتي كريس إليك فجأة ، فاتبعه ، لأنه وجد شيئًا مثيرًا للاهتمام.

كريس - محطة حبل

حرك العصا اليمنى حتى تتمكن من التصويب ، ثم اضغط على الزر - "R2". في النهاية ، أنت تطلق النار. سوف تحتاج إلى إطلاق النار على العلب والحقائب ، لذا كن حذرًا. بمجرد كسر الزجاجة الموجودة على البرميل ، سيظهر سنجاب فجأة. في هذه المرحلة من اللعبة ، لديك خيار آخر: يمكنك إما إطلاق النار على الحقيبة أو السنجاب.

من خلال إطلاق النار على الحقيبة ، أي بدون إطلاق النار على السنجاب ، سيعمل تأثير الفراشة. عندما تمشي بالقرب من المنزل ، انتبه إلى الملصق ، حيث ستكتب كلمة "مطلوب". إذا وجدت هذا الملصق ، فابحث عن الدليل - ملصق "مطلوب". لكي تتمكن من حل جميع ألغاز اللعبة ، ستحتاج إلى جمع مثل هذه الأدلة ، والتي ستزيد أيضًا من فرصك في البقاء على قيد الحياة. لذلك ، بعد هذا الاكتشاف ، انقر فوق الزر - "R1" حتى تتمكن من عرض جميع الأدلة التي تم العثور عليها مسبقًا.

في المحطة ، اقترب من الأبواب وافتحها. بمجرد أن تجد نفسك داخل المبنى ، قم بفحص الملصق "Hotel and Sanatorium" بعناية. بعد ذلك ، حوّل انتباهك إلى التلفزيون ، حيث سيعرض إشارة الفيديو من كاميرات المراقبة المنتشرة في جميع أنحاء المحطة. بعد فحص كل شيء ، اذهب إلى Sam. بمجرد وصول القطار الجبلي المائل قبلك ، اذهب إلى الداخل.

ينتقل عمل اللعبة الآن إلى جيس ، صديقة مايك الجديدة. بادئ ذي بدء ، اضغط على الزر لفتح الباب لك. في مرحلة ما ، يأخذ كريس الرسالة من جيس ، لذا في هذه المرحلة عليك أن تختار: 1 - يمكنك الإصرار على أن يعطيك كريس الرسالة ؛ 2 - يمكنك توضيح أن جيس تواعد مايك الآن. إذا أصررت وما زلت تختار الحرف ، فسيبدأ مشهد القطع.

مات - واشنطن مانور لاند

مات هو صديق إميلي الحالي. بمجرد أن تصبح السيطرة بين يديك ، تحرك للأمام وسرعان ما قابل مايك ، وهو صديق إميلي السابق. عندما تتحدث إليه ، عليك أن تختار ما يلي: 1 - يمكنك التهديد بإبعاد مات ؛ 2 - يمكنك الدعم بالقول إنك جميعًا أصدقاء. بعد اختيار الخيار الثاني ، عليك التحدث مع Emily والاختيار: يمكنك الإصرار على عدم ترك الفتاة بمفردها ، أو الموافقة.

أشلي - واشنطن مانور لاند

سرعان ما تمر السيطرة إلى أشلي. أشلي ترى إميلي مع مايك. سرعان ما ظهر مات وطلب أن ينظر من خلال المنظار. في هذه المرحلة ، يمكنك إما الموافقة على عرضه أو رفضه. إذا قررت الرفض ، فعندئذٍ بعد بضع عبارات ، عليك مرة أخرى أن تختار: الموافقة أو الرفض. إذا رفضت مرة أخرى ، فسيكون هناك تأثير الفراشة.

جيسيكا - محطة الكابلات العليا

ستجلس جيسيكا على مقعد وسيُعرض عليك على الفور خيارًا من الإجراءات الإضافية: اقرأ كتابًا أو افحص هاتفك. إذا قررت التحقق من الهاتف ، فأثناء عملية التحدث مع مايك ، سيتعين عليك قريبًا اتخاذ خيار: الهروب إلى المقعد أو أخذ كرات الثلج. إذا قررت أخذ كرات الثلج ، فقم برمي كرة ثلجية على مايك بعد التصويب على الرجل. تحتاج فقط إلى اللعب مع مايك في لعبة الأطفال هذه. وبالمناسبة ، من الأفضل للزوجين ألا يفعلا شيئًا على الإطلاق للحبكة ، لذلك عندما يطرق مايك جيسيكا على الأرض ، يمكنك رمي كرة ثلجية عليه أو تقبيله. بعد تقبيل الرجل ، تجد نفسك مرة أخرى في غرفة المعالج ، لذلك عليك مرة أخرى أن تختار عندما يتم الإعلان عن سؤال جديد (سيكون هناك سؤالان في المجموع). بمجرد إجابتك على جميع الأسئلة ، تحدث إلى دكتور هيل.

الفصل الثاني: الظلام

في بداية هذا الفصل ، ستلتقي ببطل جديد آخر - جوش. جوش هو شقيق الفتيات المتوفيات. يمكنك إما التعبير عن مخاوفك لجوش أو محاولة الثرثرة معه. بعد التحدث إلى إميلي ومات ، ستحتاج إلى التحدث إلى جوش ثم إلى آشلي. في المحادثة ، يمكنك إظهار كل من التردد والثقة. إذا كنت قد أظهرت ترددًا ، فبعد التحدث مع جوش ودعمه ، أو دحض كلامه. إذا كنت ستحتجزه ، فعليك الاتفاق معه مرتين.

تحرك أكثر على طول المسار. بعد الذهاب إلى الجانب الخلفي من المنزل ، ستجد صندوقًا مصممًا لفأس. إذا وجدت هذا الشيء ، فستحصل على دليل آخر. بعيدًا قليلاً بالقرب من الحائط ، يمكنك العثور على خزانة لون أخضر- يجب أن يتم دفعها بعيدًا مع جوش. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فيمكنك التسلق داخل المنزل.

بمجرد أن يغادر جوش ، استدر وامض قدمًا. يمكنك العثور على Lost Totem بالقرب من الدراجة (على الأرض). إذا وجدت هذا العنصر ، فابحث في الداخل. بعد ذلك ، تحتاج إلى الانتقال إلى الجانب الأيسر من الغرفة. على طول الطريق ، ستصادف أبوابًا على الجانبين الأيمن والأيسر. تحتاج إلى المرور عبر الأبواب الموجودة على الجانب الأيسر للوصول إلى غرفة المرافق. داخل هذه الغرفة ، انظر حولك بعناية ، حيث توجد قطعة جريدة. بعد العثور على هذا العنصر ، ستتلقى دليلاً جديدًا - جزء من صحيفة من مقال "بواب سابق أدين بحرق متعمد".

لذا ، حان الوقت الآن للعودة إلى الممر والمرور من الباب على الجانب الأيمن. ستجد نفسك في ممر جديد ، لذا تقدم للأمام. في مرحلة ما ، سوف تقوم بتمرير الصورة على الجانب الأيسر - انتبه إليها. ستصبح الصورة دليلاً جديدًا. في النهاية ، بعد الذهاب إلى نهاية الممر ، انتقل من هناك إلى الردهة. في الردهة ، افحص الأبواب المقابلة. سيتم قفل الباب الأمامي ، لكن من خلال النوافذ يمكنك رؤية الفتيات. لفتح الأبواب ، ستحتاج إلى العثور على مزيل العرق الذي يمكنك إشعال النار فيه وبالتالي إذابة القفل المجمد.

قف مع ظهرك للأبواب الأمامية وتجاوز الأبواب على الجانب الأيسر. بمجرد أن تجد نفسك في القاعة ، اصعد الدرج إلى الطابق الثاني ، واستدر مرتين إلى الجانب الأيمن ، وانتقل إلى الدرج المجاور. ستجد نفسك في الممر ، حيث سيكون هناك باب في النهاية. بعد المرور عبر هذه الأبواب وانتهى الأمر في غرفة جديدة ، افحص المنضدة بعناية. داخل طاولة السرير الجانبية ، تجد أخيرًا مزيل العرق الذي تحتاجه. أخذ هذا الشيء ، واندفع كلب فجأة إلى كريس.

مات - واشنطن مانور

فجأة ، بدأت جيسيكا وإميلي القتال. يتم منحك أيضًا دور مات ، لذلك ستحتاج إلى الاختيار: نزع فتيل هذا الموقف المتصاعد ، أو إيذاء جيسيكا.

مايك - واشنطن مانور لاند

اذهب إلى الأسفل وتحدث مع جيسيكا ، التي تريد التقاط صورة معًا. سوف تحتاج إلى التقاط هذه الصورة. للبدء ، وجّه الكاميرا إلى المكان الصحيح ، ثم اضغط على الزر - "R2". بعد الصورة ، اتبع جيسيكا في الغابة. بمجرد أن تتوقف جيسيكا مرة أخرى ، ستتحدث عن إميلي. يمكنك أن تتفق مع كلماتها وتدحض كلماتها.

إذا كنت لا توافق ، فمع تقدم المحادثة ، لا يزال بإمكانك اختيار الموافقة مع جيسيكا أم لا. في أي حال ، افتح البوابة واضغط على الزر. انتقل إلى الجانب الأيمن ، وسرعان ما ستصادف "Totem of Danger" على طول الطريق على الجانب الأيسر من الأبواب. بمجرد أن تتمكن من الدخول إلى هذا المنزل ، افتح الغطاء الموجود على لوحة المولد وانقر مرة أخرى على الأزرار المشار إليها. في النهاية ، ستتمكن من بدء تشغيل المولد.

بعد القيام بكل شيء ، يمكنك فتح البوابة المغلقة مسبقًا ، والتي تقع بالقرب من المنزل باستخدام المولد. في كلتا الحالتين ، اتبع جيسيكا. على طول الطريق ، يمكنك أن تسأل عن رأي جيسيكا في كل هذا.

اتبع الطريق الصغير حتى تصل إلى المنجم. سيتعين عليك قريبًا التحدث مع جيسيكا التي سقطت وتقرر كيفية المضي قدمًا: كن حذرًا أو بطوليًا. إذا كنت بطوليًا وأخبرت جيسيكا أن مايك على وشك النزول ، فسيعمل تأثير الفراشة.

حرك العربة للأمام واستمر في متابعة جيس بنفس الطريقة. في مرحلة ما ، ستحتاج إلى إيقاف عربة أخرى ، والتي ستذهب فجأة إليك مباشرة. تحرك أبعد على طول الممر وعند مفترق الطرق ، اذهب إلى الجانب الأيمن ، حيث يمكنك أن تأخذ Totem of Fortune. حان الوقت الآن للعودة والسير على طول الشوكة إلى اليسار. عند صعود الدرج ، تسقط شعاع فجأة. بعد ذلك ، خذ خطوتين أعمق في الغرفة وافحص بعناية البطاقة الموجودة على الطاولة على الجانب الأيمن. سوف تجد دليلاً جديدًا هناك - "خريطة لغم بها أماكن خطرة".

حان الوقت للخروج من المنجم وبالتالي الارتفاع أعلى قليلاً. سيجد جيس مناظير في هذا المكان. انظر بعناية من خلال المنظار. بالتراجع قليلاً بالمنظار ، ستتمكن من ملاحظة البوابة الخشبية. افتح البوابة وتحرك على طول المسار. عندما تظهر الطيور ، ستكون قادرًا على إظهار ذكائك أو تهيجك. إذا كنت بارعًا ، فتحدث إلى جيس وشاهد المشهد السينمائي.

سام - واشنطن مانور

اذهب إلى الجانب الأيمن وهناك تحرك على طول الممر. تقدم للأمام حتى تجد نفسك في غرفة هانا. بمجرد دخولك ، افحص الخزانة بعناية باستخدام مرآة - هنا صندوق موسيقى هانا. بالابتعاد عن الخزانة قليلاً إلى اليسار والظهر قليلاً ، ستجد نفسك في غرفة كبيرة. سيكون هناك قطعة على الأرض. قطعة من الدليل ستكون دليلاً جديدًا. بعد العثور على هذا العنصر ، اخرج من غرفة Hanna وانعطف يسارًا عند مفترق الطرق ، لكن ضع في اعتبارك أنه بالنسبة للبطلة سيكون الجانب الأيمن. بعد المرور عبر الأبواب الخشبية إلى الممر ، يمكنك سماع محادثة رجلين (كريس وجوش). بعد الاستماع إلى كل ما يقولونه ، استدر إلى الصالة ، إلى الجانب الأيمن واذهب إلى الدرج. إهبطْ الدرجَ.

بعد أن تتحدث مع أصدقائك ، اتبع Josh مباشرة إلى الطابق السفلي حيث يمكنك تشغيل المرجل معًا. عندما تأتي المحادثة مع جوش ، يمكنك أن تملقه ، لكن هذا الأمر متروك لك تمامًا. بمجرد مغادرته ، افحص بعناية الصورة الموجودة على الطاولة (خلف المكان الذي وقف فيه صاحب هذا المنزل ذات مرة). إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فيمكنك العثور على دليل آخر. اذهب إلى الجانب الأيسر لـ Josh وتحدث معه مرة أخرى للتعبير عن الأمل ، ولكن كالعادة الأمر متروك لك ، يمكنك اختيار مسار آخر للعمل.

نزل السلم ، اذهب إلى جوش ، الذي فتح الخزانة. اقترب من الخزانة ، التي فتحها الرجل ، خذ الخفاش هناك وافحصه بعناية. هنا لديك خيار: إظهار موقفك الجاد ، أو المزاح. إذا كنت تأخذ الأمر على محمل الجد ، فسيكون هناك تأثير الفراشة.

أثناء قيام Josh بعمل شيء ما في الخزانة ، لن تضطر إلى التحرك. أدر مفتاح التبديل على اللوحة ، وبالمناسبة ، حاول تذكر المكان الذي يتوقف فيه السهم. ستحتاج إلى الضغط على الزر الأبيض في اللحظة التي يرتفع فيها السهم مرة أخرى إلى العلامة المطلوبة. سيظهر زر مطابق على شاشتك ، لذا انقر فوقه. في محادثة مع جوش ، قل أن هناك شيئًا خلفه ، لكن هذا خيارك كالمعتاد. يمكنك أيضًا أن تقول إن جوش تعرف عليك كما يُزعم.

بمجرد أن تسمع قرعًا بالكاد مسموعًا ، ثم أبلغ Josh على الفور بذلك ، يمكنك القول أنك بحاجة إلى توخي الحذر (اختياري). بمجرد أن تقابل عدوك ، فهرب سريعًا منه وسيبدأ مشهد القطع قريبًا. في مرحلة ما ، تجد نفسك مرة أخرى في مكتب الدكتور هيل. سرعان ما سيتبع ذلك سؤال من الطبيب حول "هل تشارك هذا الشعور؟" ، ولكن كيفية الإجابة متروك لك.

الفصل الثالث: الأشباح

جاء الرجال بفكرة استخدام لوح الويجا. وعليه ، عليك أن تختار: 1 - خذ هذه الفكرة على محمل الجد. 2 - أظهر رعونة. إذا كنت جادًا بشأن هذا التعهد ، فاسأل الشبح الذي يظهر بالضبط الذي يحتاج إلى المساعدة.

حاول أن تلجأ إلى هانا واسأل ما إذا كانت هذه هي حقًا؟ كالعادة ، هذا الإجراء هو اختيارك. على أي حال ، اسأل ما حدث لها بالضبط. أنت بحاجة إلى محاولة اكتشاف الفتاة التي تقف وراء مقتلها.

مايك - الطريق إلى المقصورة

تقدم إلى الأمام. قريبا سوف تكون بالقرب من السيارة ، حتى تتمكن من النظر في الداخل. بالمناسبة ، يمكنك إخبار جيس بأنها فازت على الأرجح ، لكن هذا اختياري. على أي حال ، استمر في المضي قدمًا على طول الطريق. اذهب من خلال الجسر وتسلق الدرج. يمكنك رمي حجر أو كرة ثلجية على الشجرة (يجب القيام بذلك في وقت محدود). حالما تصل إلى المنزل ، اذهب إلى الداخل. في الداخل ستجد قناعًا يقع على طاولة بالقرب من النافذة (الجانب الأيمن). بالمناسبة ، سيكون القناع قطعة أخرى من الأدلة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أيضًا إظهار هذا القناع لـ Jess ، ولكن هذا هو اختيارك كالمعتاد.

بعد العثور على الجسم ، حان الوقت لمغادرة هذا المنزل والانتقال إلى الجانب الأيمن. بمجرد أن تجد نفسك عند مفترق طرق ، اصعد المسار أعلاه (المسار على الجانب الأيسر). يمكنك تجاهل الغزلان التي قفزت فجأة. في نهاية المسار ، تجد وحشًا جريحًا ، لذا عليك أن تقرر ما ستفعله به: قتله أو تعزية.

إذا قررت مواساة حيوان فقير ، فسيظهر عدو فجأة وتحتاج إلى الهروب منه في أسرع وقت ممكن. أثناء الهروب ، عليك أن تقرر أي طريق هو الأفضل للجري: قصير ومحفوف بالمخاطر ، أو طويل وآمن.

بعد الانطلاق في مسار مثبت ، سرعان ما يحدث أن جيس في ورطة ، لذلك عليك أن تختار: مساعدة الفتاة ، أو أخذ المفتاح والتفريغ. على أي حال ، سيكون هناك تأثير الفراشة. سيكون هناك مدفأة بالقرب من المدفأة في المنزل - قم بتشغيلها عن طريق النقر أولاً على كل ما سيتم عرضه على الشاشة. عندما تنظر داخل المدفأة ، قم برمي بضع قطع من جذوع الأشجار هناك. بعد ذلك ، سيكون عليك العثور على التطابقات. للقيام بذلك ، انتقل إلى الجدار الأيمن ، حيث ستكون هناك خزائن. في إحدى الخزائن ، تجد بندقية فجأة. يمكنك إظهار البندقية للفتاة ، ولكن كالعادة كل هذا يتوقف على قرارك (قد لا تظهره). سوف تجد أعواد ثقاب على المنضدة ، والتي تقف خلف الفتاة (بالقرب من النافذة). بشكل عام ، العثور على أعواد الثقاب ، خذها واشعل النار في الموقد. بعد ذلك ، يمكنك إما إغواء الفتاة أو محاولة تهدئتها.

إذا قررت تهدئتها وسؤالها ما هو الخطأ ، فانهض وأغلق الستائر الموجودة على الأبواب. بالمناسبة ، يمكنك دعم الفتاة لأنها ساخنة جدًا. على أي حال ، يتم تشغيل تأثير الفراشة من خلال القرار المتخذ. بمجرد وصول ضوضاء غريبة إليك ، انتقل إلى أبعد جزء من المنزل والتقط هاتفًا محمولًا هناك على الأرض. في النهاية ، سيتم تشغيل مشهد سينمائي.

اشلي - مكتبة واشنطن مانور

انزل بعد كريس وادخل الغرفة المليئة بالكتب. بمجرد عودة التحكم إليك ، انقر فوق الزر المشار إليه. وبما أن آشلي تخشى الذهاب أولاً ، فإن السيطرة تمر إلى كريس.

كريس - مكتبة واشنطن مانور

اذهب للداخل واستدر على الفور إلى الجانب الأيسر والتقط الصورة الموجودة على الطاولة. عند التقاط صورة ، تجد دليلًا آخر. يمكنك قراءة التهديدات عن طريق قلب هذه الصورة. وهكذا تجد دليلاً آخر - "خطاب التهديد". بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك إخفاء الملاحظة التي تم العثور عليها من آشلي أو إظهارها لها.

إذا قررت أن تظهر لها الملاحظة التي تم العثور عليها ، فسوف تنظر. بعد ذلك ، اخرج إلى الممر. في هذه المرحلة ، ستفتح الأبواب على الجانب الأيمن - اعبر هذه الأبواب. تجد نفسك في ممر ، لذا تقدم للأمام على طول الطريق حتى الأبواب في النهاية. لا تنس التحدث مع آشلي على طول الطريق. سيتم قفل الباب ، لذلك عليك أن تطرقه. بعد هدم الأبواب ، يبدأ مشهد القطع. ينتهي الفصل ، كما هو متوقع ، بالتحدث إلى الدكتور هيل ، لذا ستحتاج إلى الإجابة على السؤال الذي طرحه.

الفصل الرابع: الولاء

مايك - كوخ

اتبع الطريق المثبت بالفعل. سرعان ما ستصادف جسرًا مكسورًا ، لذا ستحتاج للقفز فوقه. بعد ذلك ، استخدم البندقية للعثور على جيس من خلال المنظار ، الذي اتضح أنه يزحف عبر الثلج. عليك أيضًا اتخاذ قرار: القفز لأسفل أو الالتفاف.

إذا قررت القفز لأسفل ، فاضغط على الزر المناسب للربط بالفرع. بعد ذلك ، انقر فوق الأزرار التي ستستمر في الظهور على شاشتك. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فستتجنب الاصطدام بالسجلات. في مرحلة ما ، ستتمكن من القفز على حافة (عليك أن تختار). في أي حال ، اذهب على طول الطريق المختار ، فسيتعين عليك قريبًا دخول المبنى. في الداخل ، نزل السلم الذي يقع على الجانب الأيمن. سوف تجد نفسك في منجم ، لذا عند المضي قدمًا في مرحلة ما ، ستصادف مفترق طرق. عند مفترق الطرق ، انعطف يسارًا ووجد نفسك بالقرب من المصعد. في هذه المرحلة من اللعبة ، يبدأ تأثير الفراشة.

سرعان ما تجد (المفسد) جيسيكا ميتة. في نفس اللحظة ، سيظهر لك مقطع فيديو تتحرك فيه على مسار آمن. يمكنك إنقاذ جيسيكا إذا انزلقت على المنحدر. على أي حال ، ستستمر اللعبة.

أطلق النار على رأس العدو أعلاه. ثم ، بدلاً من ذلك ، اركض أعلى ، وتسلق الجدار بعناية ، واختر طريقًا آمنًا في رأيك. حاول اللحاق بالقاتل واطلاق النار عليه. سرعان ما اتضح أن بندقيتك قد نفدت ذخيرتها.

كريس - استيت - واشنطن

بعد المضي قدمًا قليلاً ، يمكنك العثور على محفظة على الأرض على الجانب الأيسر - خذها. بعد ذلك ، اذهب من خلال الأبواب المزدوجة وافحص بعناية آثار الدم الموجودة على الحائط. حان وقت الخروج. عندما تصل إلى العتبة ، انزل السلم. اذهب أبعد على طول الطريق ، انعطف يسارًا وانتقل إلى الشجرة المتوهجة. في مرحلة ما ، ستظهر فزاعة من تحت الثلج. افحص الفزاعة بعناية. تجول حول الفزاعة وفحص رأس الخنزير تحت شجرة تنمو قريبة. نتيجة لذلك ، ستجد دليلاً جديدًا - "رأس الخنزير". بالإضافة إلى ذلك ، في أعماق الشاشة ، على يسار الشجرة قليلاً ، في الثلج ، يمكنك أيضًا العثور على Death Totem. سيؤدي التقاط هذا العنصر إلى تشغيل مشهد سينمائي.

حان الوقت للعودة إلى الطريق الرئيسي ومن هناك إلى اليمين. في نهاية الطريق ستصادف كوخًا. تعال إلى الداخل وتعمق في هذا المنزل. وهذا هو المكان الذي تجد فيه آشلي مقيدة مع جوش. الآن عليك أن تقرر من تنقذه: رجل أم فتاة. على أي حال ، عند حفظ أحدهما ، فإنك بذلك تستبدل الآخر ، لأن المنشار يغير اتجاهه ببساطة. وقع اختيارنا على آشلي. بعد ذلك ، تحتاج إلى التحدث مع بقية مجموعة الأصدقاء. بعد ذلك ، تجد نفسك مرة أخرى بالقرب من دكتور هيل وتجيب على سؤاله التالي.

الفصل الخامس: الخوف

مايك - أراضي المصحة

اذهب إلى المخرج الرئيسي (إلى الأمام). بعد المرور بالقرب منه ، انزل قليلاً وحرك اللوحة ، والتي سبق أن فحصها شخص غريب في أحد المشاهد المقطوعة. قريباً سيصعد مايك داخل هذا المبنى. في الداخل ، اتجه إلى الجانب الأيمن ، حيث سيتم إغلاق الباب الموجود على الجانب الأيسر. علاوة على ذلك ، بعد المرور عبر الشبكة ، بالقرب من الجدار البعيد يمكنك أن تجد "الطوطم المفقود". حرك البرميل إلى الغرفة واتبعه حتى الحافة أعلاه. بعد المرور عبر شبكة ضيقة ، اصعد على المولد ، ومنه انطلق إلى الطابق الأول من المنزل.

المضي قدمًا ، ستصل قريبًا إلى الأبواب. بالنظر من خلال الفتحة الموجودة في الباب ، سترى نفس الشخص الغريب ، ولكن مع الكلاب. سيتم إغلاق الباب ، لذلك عليك أن تذهب في الاتجاه الآخر. انعطف يسارًا واذهب إلى غرفة الإدارة. في الغرفة ، اذهب إلى اليسار. خذ fotik على خزانة صغيرة. وهكذا تجد دليلاً آخر - "الكاميرا المكسورة". حان الوقت الآن للخروج من هنا. توجد أبواب في الطرف الآخر من الغرفة - اذهب إلى هناك. بعد المرور عبر هذه الأبواب ، ستجد نفسك في ممر.

في الممر ، اتجه مباشرة وفي النهاية انعطف يسارًا. هناك ، إذا كنت منتبهًا ، يمكنك العثور على جريدة ملقاة على الطاولة. عند أخذ الجريدة تجد دليلًا آخر. عد الآن إلى الممر وعد قليلاً ، حيث ستحتاج إلى الانعطاف يمينًا. في مرحلة ما أمامك ، ستصادف مدخلًا مفتوحًا. لكن في الوقت الحالي ، استدر إلى الغرفة الوحيدة الموجودة على الجانب الأيمن. انتبه إلى الطاولة الموجودة في هذه الغرفة. هناك ورقة على الطاولة. ستكون الورقة قطعة أخرى من الأدلة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك العثور على رسالة مخفية في الجزء الخلفي من الورقة. على أي حال ، اخرج مرة أخرى إلى الممر وانتقل هذه المرة إلى النهاية. نزول السلم وافتح الأبواب على الجانب الأيمن وحاول سحب السكين من المنضدة.

انتقل الآن إلى الجزء الأبعد من الغرفة واتخذ بضع خطوات إلى الجانب الأيمن ، حيث ستصادف مقطعين. أولاً ، ادخل الغرفة على الجانب الأيمن - ستجد هنا برقية على المنضدة. سوف تتحول البرقية لتكون دليلاً. اترك هذه الغرفة والآن اذهب إلى الممر على الجانب الأيسر. بالانتقال إلى أعماق الشاشة ، اذهب إلى غرفة العمليات. بعد فحص اليد المتحركة ، أصبح مايك محاصرًا فجأة. الآن عليك أن تقرر ما يجب القيام به في هذه الحالة: 1 - قطع أصابع الرجل ؛ 2 - افتح المصيدة.

إذا قررت فتح المصيدة ، فلن ينجح شيء وسيتعين عليك اتخاذ قرار مرة أخرى. وكما فهمت بالفعل ، يوجد الآن خيار واحد فقط - لقطع الأصابع. بالإضافة إلى ذلك ، سيعمل تأثير الفراشة أيضًا. بعد المضي قدمًا عبر الأبواب ، افحص المخروط بعناية برأس صغير (رف على الجانب الأيمن). سيكون هذا دليلاً جديدًا - "الجمجمة الغريبة". في جزء آخر من الغرفة توجد غرف تجميد الجثث. في هذا المكان ، سوف تحتاج إلى فتح الغرفة النشطة اليسرى والحصول على عربة بها جثة ملقاة هناك. سوف تحتاج إلى أخذ تذكرة مرور من الجثة. حان الوقت الآن لفتح الكاميرا المجاورة والتقاط المستند. بأخذ المستندات ، تجد دليلاً آخر - "شهادة الوفاة". حان الوقت لفتح الغرفة الأخيرة ، حيث ستجد بطاقة ، وهي دليل آخر.

على الجانب الأيمن يوجد باب. ستحتاج إلى إدخال التذكرة التي تم العثور عليها مسبقًا في الجهاز الموجود هناك. وبعد ذلك ستتمكن من المرور عبر الأبواب. عند صعود الدرج ، تصطدم بكلب ، لذا عليك الهروب بسرعة. اذهب إلى الجانب الأيمن واقفز هناك. بعد ذلك ، اذهب إلى الجانب الأيمن من الأبواب. لقد زرت هذا المكان من قبل. هذا هو الباب الذي كان مقفلاً ذات مرة. باستخدام القسيمة التي تم العثور عليها مسبقًا ، تجد نفسك في المعبد. عندما يهاجمك كلب ، اضربه. تأثير الفراشة يعمل مرة أخرى.

اذهب إلى منتصف القاعة وخذ سيجارًا على برميل قريب. لقد وجدت أدلة جديدة. إذا كنت حريصًا ، في الخلفية يمكنك رؤية صندوق أبيض يقف. احصل على العظم من الصدر. عد الآن إلى الكلب واقترب قدر الإمكان حتى يمر مايك بالعظم. تأثير الفراشة عاد.

حان الوقت الآن للعودة إلى البرميل حيث وجدت السيجار سابقًا. اذهب إلى الجانب الأيمن من خلال الشبكة. يوجد أيضًا جناح نشط - قم بفحصه. تجد قطعة أخرى من الدليل - "الجدار بالقصاصات". الآن اخرج إلى القاعة واذهب قليلاً إلى اليسار. يوجد باب بالقرب منه أيضًا لافتة عليها نقش - "EXIT". بعد فحص هذه الأبواب ، ستلاحظ بالتأكيد القفل. لفتح الأبواب ، ستحتاج الآن إلى العثور على المفتاح. عد واذهب على طول السياج. بعد أن اتخذت بضع خطوات إلى الجانب الأيمن من الممر (الذي يتدلى خلفه نفس الحامل). تتعثر في الأبواب المجاورة ، والتي من المستحيل أيضًا فتحها ، ولكن هنا يمكنك أن تأخذ سترة معلقة على السياج. بالإضافة إلى ذلك ، حاول الحصول على بندقية. للقيام بذلك ، سوف تحتاج إلى إمالة دعامة الرف.

بمجرد حصولك على سلاحك ، عد إلى الأبواب المغلقة وانزله بسلاحك. الآن يمكنك أن تتبع المجنون الذي يطاردك. استدر إلى الغرفة على الجانب الأيسر وانزل الدرج. عندما تصل إلى الباب المجاور ، حرك البرميل وأطلق النار على القفل المعلق هناك.

مات - محطة الكابلات العليا

محاولات فتح الباب لن تعطي شيئًا - الأبواب مقفلة. اذهب إلى الطابق السفلي من أجل إميلي. اذهبوا معًا بالفعل إلى أبواب المنزل واسحبوا الفأس الذي يعلق هناك. سيكون الفأس دليلاً جديدًا. بعد ذلك ، عليك أن تختار: 1 - كسر الأبواب الأمامية ؛ 2 - ساعد الفتاة على الدخول باستخدام النافذة.

إذا قررت مساعدة إميلي في الدخول من النافذة ، فلا يزال عليك أن تضغط على الأبواب. بمجرد الدخول ، علق البطاقة التي سقطت سابقًا على الحائط. بعد ذلك ، انتقل إلى اللوحة الموجودة في الخلفية وافحصها بعناية. لن يكون المفتاح الذي تحتاجه موجودًا ، لذا لن تتمكن من استدعاء القطار الجبلي المائل. بعد ذلك ، تقدم لك الفتاة مخرجًا ، لذلك عليك إما الموافقة على فكرتها أو رفضها.

على أي حال ، ساعد إميلي على النزول على السلم. اتبع الفتاة ، تجول حول المبنى معًا وتسلق أعلى المنحدر قليلاً. في النهاية ، فقط اتبع إميلي. بمجرد عبور الجسر الخشبي ، يمكنك العثور على Totem of Fortune بالقرب من الشجرة. بعد ذلك ، بعد الذهاب إلى الجرف ، سيبدأ مشهد القطع.

سام - واشنطن مانور

بمجرد خروجك من الحمام ، مر عبر الأبواب على الجانب الأيمن وانزل إلى الطابق الأول. إذا انتبهت ، ستلاحظ وجود أسهم بيضاء على البالونات الحمراء. ستظهر لك هذه الأسهم اتجاه السفر. بمجرد ظهور مجنون في الغرفة التي يوجد بها جهاز العرض ، عليك الهروب على الفور. من الأفضل عدم الاختباء تحت السرير. من الأفضل القفز فوق السرير ، ولكن الأمر متروك لك مرة أخرى. عندما تجد نفسك في القبو ، سيُعرض عليك مرة أخرى إما الهروب أو الاختباء.

إذا اخترت الخيار - للتشغيل ، فلا تحاول فتح الأبواب في الممر ، لأنه لا فائدة منه. من الأفضل قلب الصناديق بالزجاجات على الفور. في مرحلة ما ، التقط سام المقبض الساقط. بدلاً من ذلك ، أغلق الأبواب بمسامير وحرك المصراع عند النافذة. بعد أن فعلت كل شيء ، انتقل بسرعة إلى الباب المجاور. يجب كسر هذه الأبواب. بمجرد أن تجد نفسك عند مفترق طرق ، عليك أن تقرر كيفية المضي قدمًا: الاختباء أو الهروب. على أي حال ، بعد اختيارك ، سيبدأ مشهد القطع.

الفصل السادس: الانتقام

مات - على قمة الجرف

بقيت خمس ساعات حتى الفجر. كان مات ، مع إميلي ، محاطين بقطيع كامل من الغزلان ، لذلك عليك أن تقرر كيفية المضي قدمًا: توبيخ الفتاة أو محاولة تهدئتها. بعد اتخاذ القرار ، اضرب الغزال بمجرد ظهور هدف عليه. والنتيجة هي تأثير الفراشة. بعد ذلك ، تحتاج إلى الضغط على المفاتيح المشار إليها والتي ستساعدك على الصعود إلى الطابق العلوي. عندما يكون هناك خيار للاستيلاء على الحافة أو التسلق ، فاختر الصعود إلى الماضي. بعد ذلك ، اقفز. سرعان ما تساعد إميلي مات على الخروج من هذه المشكلة ويعمل تأثير الفراشة مرة أخرى.

إميلي - على قمة الجرف

الآن المقطع الإضافي يبدأ باسم إميلي. تحتاج إلى متابعة المسار. هناك ، في مرحلة ما ، ستلاحظ وجود برج راديو. مباشرة قبل الدرج على اليسار ، في مكان ما في الثلج ، سيكون هناك "طوطم مع توصيات". اصعد السلالم واستخدم مخرج النار هناك للوصول إلى القمة. في الطابق العلوي ، على المنضدة الموجودة على الجانب الأيسر ، قم بتشغيل الراديو. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أيضًا التحقق من الطابعة الموجودة على الطاولة على الجانب الأيمن ، ولكن اتضح أنها لا تعمل أيضًا. كل شيء لا يعمل لسبب واحد بسيط - لا توجد كهرباء. مر عبر الأبواب على الجانب الأيمن وافتح الصندوق المسؤول عن الصمامات. يوجد صندوق على الجانب الأيسر. في الداخل ، ستحتاج إلى تبديل مفتاح التبديل. بعد هذه الخطوات ، سيعمل الراديو أخيرًا.

عد داخل برج الراديو وانتقل إلى الطابعة. في الطابعة ، اضغط على الزر ، ثم شاهد ما قام بطباعته. وهكذا ، تجد دليلاً جديدًا - "ملصق بيت المفقود". حان الوقت الآن لتشغيل الراديو. سيتصل بك ضابط. ستتبع المزيد من الخيارات للاختيار من بينها ، يمكنك القول إن اسمك إميلي وستموت قريبًا. لكن على أي حال ، بعد ذلك ، سيبدأ مشهد القطع.

مات - المناجم

ستبدأ اللعبة عندما تضطر إلى اختيار ما ستقوله لإميلي. يمكنك إخبارها أن كل شيء سيكون على ما يرام. في كلتا الحالتين ، سيعمل تأثير الفراشة. قريبا عليك مرة أخرى أن تختار بين الحوارات. إخبار إميلي بعدم التحرك لن يساعد أيضًا. سوف تحتاج إلى المضي قدمًا حتى يمسكك الوحش. بعد كل هذا ، يتم تشغيل تأثير الفراشة.

اشلي - واشنطن مانور

بعد أن تقدمت بضع خطوات للأمام ، تضيء شمعة فجأة. بعد ذلك ، انتقل إلى طاولة السرير ، حيث توجد شمعة. كلما اقتربت ، تجد صورة. ستكون الصورة دليلاً جديدًا. الآن انزل على الدرج واسترشد بالأسهم الموجودة على البالونات ، سيعمل تأثير الفراشة قريبًا. استمر في التحرك في جميع أنحاء المنزل ، واذهب إلى نهاية الممر. في النهاية ، يفتح الباب فجأة. ستحصل على عدة أسطر للاختيار من بينها ، يمكنك إخبار كريس أنك رأيت شبحًا من المفترض.

اتبع كريس إلى الطابق السفلي وتوقف في وسط الغرفة. إذا ذهبت إلى الجانب الأيمن ، فستجد نفسك قريبًا في ممر ضيق جدًا بالزجاجات. بالمناسبة ، كان سام يركض هناك مرة واحدة. بعد فحص الأبواب ، ترى أنه لا يوجد مقبض. بعد معرفة أن الطريق مسدود ، عد إلى الدرجات ومن هناك اذهب إلى كريس. بعد الوصول إليه ، يمكنك ملاحظة وجود شبح خلف الرجل ، لكن كريس ، كما هو متوقع ، سوف يستدير في اللحظة التي يكون فيها قد فات الأوان.

بعد ظهور الشبح وتحدثت عن هذا الموضوع مع كريس ، ستسقط الصورة فجأة. اذهب إلى المكان الذي سقطت فيه اللوحة وتفقد الجدار بعناية. تحت الصورة ستجد المفتاح. خذ المفتاح وعد إلى مكانك ، حيث ستلاحظ الشبح مرة أخرى. استدر إلى الجانب الأيسر ، وتفقد المنزل بعناية بالألعاب. عن طريق إدخال المفتاح في ثقب المفتاح ، وتحويله في اتجاه عقارب الساعة ، سيفتح سقف المنزل ، ويمكنك أخذ اليوميات من هناك. سوف تحتاج اليوميات إلى دراسة متأنية. بعد فحص اليوميات ، اتبع كريس وافتح الأبواب. عليك أن تستمر في متابعة الرجل حتى يتوقف. في هذه المرحلة ، ستبدأ حوارًا معه. سيكون لديك العديد من النسخ المتماثلة للاختيار من بينها. يمكنك ، على سبيل المثال ، أن تقول إنك زُعم أنك وضعت هانا في موقف حرج.

على أي حال ، بعد المحادثة ، استمر في المضي قدمًا. بمجرد أن يبطئ الرجل مرة أخرى ، سيتعين عليك الانعطاف إلى الغرفة على الجانب الأيمن وستجد هناك كومة صغيرة من الصحف. إذا كنت حريصًا ، يمكنك العثور على دليل جديد - "الصحف المزيفة". بعد أن تعثر على الدليل ، عد إلى كريس واصعد معه إلى السلم. في مرحلة ما ، سيكون عليك إما إظهار الشجاعة ، أو إظهار أنك خائف.

إذا أظهرت الشجاعة وعرضت العثور على Sam ، فعليك أن تنزل مع كريس. مرة واحدة في القاع ، سوف يتوقف مرة أخرى وعليك التحدث معه. بعد المحادثة ، استمر في المضي قدمًا. في مرحلة ما ، سوف تحتاج إلى الالتفاف إلى اليسار. سرعان ما ستلاحظ وجود شرارات في مقدمة الشاشة. بالاقتراب من الشرر ، تجد بطاريتين تشحنان بدورهما أجهزة غير مفهومة. بعد فحص كل شيء بعناية أكبر ، تجد دليلًا جديدًا - "البطاريات والمؤقتات". حان الوقت لمواصلة التقدم. عندما تصل إلى الشوكة ، انعطف يسارًا وتقدم للأمام. بعد المرور عبر الأبواب ، يغلقون فجأة خلفك ويتم تشغيل تأثير الفراشة مرة أخرى.

تقدم إلى الأمام. إذا صادفت حاملًا به صور على الحائط ، فقم بدراسته بعناية. في المنصة يمكنك العثور على دليل جديد. بعد العثور ، واصل التحرك بعد الرجل مرة أخرى. سيتوقف كريس مرة أخرى ، ولكن هذا سيحدث بالفعل بالقرب من الأبواب ، لذلك عليك أن تختار: 1 - اتبع كريس أكثر ؛ 2 - انظر من وراء الحائط.

إذا تابعت الرجل ، فسيتم تفعيل تأثير الفراشة مرة أخرى. للمضي قدمًا ، تجد جثة. بعد فحص الجثة المعلقة ، افتح الأبواب خلفك. بعد مغادرة الممر ، تقدم للأمام حتى تصل إلى الغرفة الأولى على الجانب الأيسر. عند رؤية Sam والنظر إليه ، يظهر مجنون فجأة ويضع الأبطال في النوم.

كريس - فندق قديم

سيتم ربط كريس وآشلي بالكراسي. بالإضافة إلى ذلك ، سينخفض ​​المنشار تدريجيًا إلى الأسفل ، مما قد يقتل كلًا من الرجل والفتاة. لكن كريس لديه مسدس ، لذلك عليه أن يختار من يطلق النار: هو نفسه أم آشلي. إذا مات أحدهم ، سيعيش الآخر. قررنا عدم اتخاذ أي إجراء ، وظلت الشاشة ، وبعد ذلك سُمعت صرخات آشلي. ما حدث هناك ، يمكنك اكتشافه لاحقًا. سرعان ما تجد نفسك مرة أخرى في مكتب الطبيب العجوز هيل ، الذي اتضح أنه يوبخ المهووس.

الفصل السابع: العنف

سام - قبو واشنطن إستيت

بقيت أربع ساعات حتى الفجر. تبدأ اللعبة بشخصية سام. بدلاً من ذلك ، ادفع الكرسي باتجاه النافذة ، التي يقف خلفها مايك بالفعل. عندما يصل إلى مايك ، يحرق الحبل الذي شد يدي الفتاة معًا. في نفس المكان يتم تشغيل تأثير الفراشة. ثم يمكنك حرق الحبل على ساقي الفتاة بنفسك. بمجرد أن تصبح حراً ، عليك التحدث إلى مايك. قد تسأل كيف انتهى به المطاف في هذا المكان. على أي حال ، بعد محادثة قصيرة ، اخرج من الأبواب وامض قدمًا. قريباً سترى بابًا على الجانب الأيسر - افتحه. بعد المرور عبر الأبواب ، ترى كريس وآشلي ونفس المهووس الذي سيخلع قناعه هذه المرة.

إميلي - المناجم

اتضح أن إميلي لم تتحطم ، لكنها ما زالت معلقة على حبل. أنت ، في دور Emily ، سوف تتأرجح الآن وتضغط على الزر الذي سيظهر قريبًا على شاشتك. وبالتالي ، ستخرج قريبًا من هذا الكشط. تقدم أكثر للأمام واستدر يمينًا في أسرع وقت ممكن. عند النزول إلى الأسفل ، على الجانب الأيمن سترى بوابة ضخمة مصنوعة من الخشب. لا تذهب إليهم على الفور. تحتاج إلى تسلق المنحدر إلى اليسار. هنا سترى عربة - اذهب إليها. في العربة ، سوف تحتاج إلى تبديل الرافعة المسؤولة عن الفرامل. نتيجة لذلك ، سوف تتدحرج عربة الترولي لأسفل وتخترق البوابة. بعد ذلك ، اذهب إلى المصعد واسحب الرافعة التي لن تعمل.

اخرج من المصعد واتجه إلى الجانب الأيمن. افحص بعناية الجهاز الذي توجد عليه النقطة النشطة. سيتم وضع الجهاز نفسه على سياج خشبي. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فابحث عن دليل جديد - "الساعة". اذهب إلى الجانب الأيمن وهناك ستجد سلمًا. تسلق هذا السلم. في النهاية ، تسقط إميلي. ستحتاج إلى فتح هاتفك الذكي في هذه اللحظة وتشغيل المصباح. السير إلى الأمام. سوف تتعثر على الألواح الخشبية - قم بكسرها لأنها تسد طريقك الآخر. للمضي قدمًا ، تسلق أعلى على الصخرة. في المستقبل ، يمكنك القفز والتسلق - الشيء الرئيسي هو الضغط على الأزرار المنبثقة على شاشتك. اذهب الآن إلى المسار حيث ستكمن الشعلة - التقطها. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون هناك مفتاح تبديل ليس بعيدًا عنك ، لذا اسحبه. بفضل مفتاح التبديل ، ستستأنف أخيرًا إمداد الكهرباء. بعد ذلك ، ارجع وانزل على الدرج. بالقرب من الطاولة سيكون الكذب "طوطم الخطر" - خذها.

تقدم عبر الكهف حتى يمكنك رؤية المخرج من هنا. سرعان ما اتضح أن إميلي غير قادرة على تسلق الجرف الجليدي. في هذه المرحلة ، انتقل إلى البراميل الموجودة في المقدمة ، وستجد دليلًا جديدًا - "صورة الوشم". اذهب الآن إلى أبعد من ذلك وعلى الجانب الأيمن بالقرب من سفح الجرف ، ابحث عن أعواد مصنوعة من الخشب. عندما تجد العصي ، اقلبها وافحصها بعناية. في النهاية ، تجد دليلًا آخر. عد الآن واستدر إلى اليسار ، ثم تسلق المنحدر. بمجرد أن تتعثر على الأبواب الشبكية على الجانب الأيمن ، قم بإبعادها. بعد القيام بذلك ، انطلق وافحص بعناية الدمية التي ستقع هنا. وهكذا ستجد دليلاً آخر.

انتقل إلى الأبواب أمامك. سيكون هناك مسمار على الأبواب - حركه وادخل الغرفة بالمصعد. اذهب إلى المصعد واسحب الرافعة ، ماذا سيحدث هنا. الآن ، عند صعودك إلى الطابق العلوي ، ترى فجأة شخصًا غريبًا في يديه قاذف لهب. حاول ألا تتحرك. عندما تبدأ في الهروب منه ، انقر على الأزرار التي ستظهر على شاشتك. في مرحلة ما ، ستكون قادرًا على إشعال النار في بركة الزيت. بعد ذلك ، وقليلًا من الركض ، تجد إميلي نفسها في طريق مسدود. هنا يتم منحك خيارًا ، ويمكنك الاختباء في الهيكل على الجانب الأيمن. على أي حال ، بعد اختيارك ، سيبدأ مشهد القطع.

كريس - واشنطن مانور لاندز

في البداية ، يتم منحك عدة خيارات للنسخ المتماثلة للاختيار من بينها ، يمكنك ، على سبيل المثال ، إخبار المجنون أن يغلق فمه. علاوة على ذلك ، يمكنك التأكيد على أنك لم تعد تثق به. بعد ذلك ، يمكنك التهديد مرة أخرى بإسكاته. في النهاية ، أخرج السلاح من يد مايك.

الفصل الثامن: التعرض

إميلي - المناجم

إنها بالفعل ثلاث ساعات قبل الفجر. تبدأ اللعبة الآن باسم إميلي. للبدء ، مرر إصبع الفتاة على لوحة اللمس لإضاءة مدقق الإشارة. تقدم إلى الأمام. يمكنك العثور على صورة على الطاولة الموجودة على الجانب الأيمن. عند قلب هذه الصورة ، اتضح أن هذه بطاقة بريدية بشكل عام. في النهاية تجد الدليل. انتقل إلى الجرف ، ثم اقفز لأسفل. تقدم للامام. في مرحلة ما ، عليك أن تشق طريقك عبر المضيق إلى الأمام. فجأة ، سيبدأ مخلوق غير مفهوم في مطاردتك. عند الهروب من هذا الوحش ، اختر المسار الذي سيؤدي إلى الجانب الأيمن. ستصل إلى المصعد ، لذلك عندما تدخل إلى الداخل ، اسحب الرافعة على الفور. عندما يبدأ الوحش في الاصطدام بالمصعد ، يجب ألا تتحرك وأن تكون هادئًا للغاية. قريبا عليك أن تهرب من الوحش مرة أخرى. عندما تهرب ، حاول رمي كل ما يعترض طريقك على الأرض. في مرحلة ما ، سوف تحتاج إلى القفز فوق معدات التكسير وإغلاق الأبواب خلفك. في هذه المرحلة من اللعبة ، يتم تشغيل تأثير الفراشة مرة أخرى. في النهاية ، يؤدي القفز إلى الأمام والانزلاق على الحبل إلى حدوث مشهد سينمائي.

كريس - واشنطن مانور

بعد لقاء إيميلي ، اسألها عن الوحش الذي تتحدث عنه ، لكن هذا اختيار ، يمكنك اختيار إجابة أخرى. على أي حال ، بعد أن سألنا عما حدث ، فإن الموقف مع اختيار الإجراءات ينشأ مرة أخرى. يمكنك إخبار مايك أنك ستفتح الأبواب. بعد فتح الأبواب ، ستحتاج إلى متابعة الشخص الغريب. عندما يطلبون منك عدم التحرك ، فلا تتحرك. في مرحلة ما ، سوف تحتاج إلى إطلاق النار على Wendigo ، وبعد ذلك سوف تنحني وتطلق النار مرة أخرى.

مايك - فندق قديم

بعد محادثة طويلة جدًا ، عليك أن تختار: أطلق النار على إميلي أو لا تفعل شيئًا. وقع اختيارنا على التراخي ، لذلك لم نطلق النار على الفتاة.

اشلي - فندق قديم

كل شيء يبدأ بالقرائن: "Journal: Cannibalism" ، "Journal: History" ، "Journal: Battle" ، "Journal: Bite". بعد مراجعة جميع المعلومات ، يتصل بك Sam. الآن عليك أن تقرر: يمكنك تهدئتها ، أو إخفاء المعلومات من المجلة الموجودة.

قررنا إخفاء المعلومات ، لذلك قلنا أنه لا يوجد شيء في السجل. في هذه المرحلة من اللعبة ، يبدأ تأثير الفراشة. يقترب هذا الفصل من نهايته ، لذلك يتم نقل الإجراء مرة أخرى إلى مكتب الدكتور هيل. سيطرح هيل عليك أسئلة كالمعتاد ، لذا عليك الإجابة مرة أخرى. هذه المرة سيكون هناك سؤال واحد فقط ، لذا من خلال الإجابة على السؤال ، سيبدأ فصل جديد.

الفصل التاسع: الكرمة

مايك - مصحة

لم يتبق سوى ساعة قبل الفجر. تقدم على طول الممر وعند أول فرصة استدر إلى اليمين. هناك ، اصعد الدرج على الجانب الأيسر. سيكون هناك معبد أمامك - ادخله. من المحتمل أنك زرت هذا المكان بالفعل ، ولكن لا يزال هناك شيء ما قد تغير بالفعل منذ زيارتك الأخيرة. بشكل عام ، في المعبد ، اذهب إلى الجانب الأيمن إلى الطرف الآخر من القاعة. تسلق الدرجات الحمراء. عندما تجد نفسك في نهاية الشرفة ، اقفز عبر الفتحة لأسفل. ستكون هناك طاولة ، وعليها بندقية مقطوعة وشعلة - خذ كل شيء. بعد ذلك ، افتح الأبواب وانتقل إلى الجانب الآخر من هذه القاعة. يوجد في الزاوية اليسرى من الجانب الآخر من هذه الغرفة باب مصفح - اذهب إلى هناك وافتحه.

أنت الآن بحاجة إلى الخروج من الفتحة الموجودة في الحائط أمامك. بعد الخروج ، افحص بعناية صلبان القبر. في هذا المكان ، تجد دليلًا جديدًا. بعد ذلك ادخل المنزل وارجع الى المعبد. بعد إجراء فحص شامل ، استخدم قطعًا لإسقاط قفل الأبواب. بعد ذلك ، اتبع الكلب (أو الذئب). سرعان ما تصل إلى المبنى - ادخل إلى الداخل. بمجرد الدخول ، افحص الجدار بعناية ، حيث سيكون هناك رافعة هناك. قم بخفض الرافعة ، وشق طريقك عبر الأبواب الشبكية. اذهب إلى أبعد من ذلك ، قريبًا سوف تحتاج إلى النزول على الدرج أدناه. في الجزء السفلي ، استدر فورًا إلى الغرفة الموجودة على الجانب الأيسر وعلى الطاولة الموجودة هناك ، ادرس المنشور بعناية. نتيجة لذلك ، تجد دليلاً جديدًا - "استنتاج الطبيب".

اذهب الآن في الاتجاه المعاكس. على طول الطريق ، صادفت جثة كلب آخر. استدر إلى الجانب الأيمن وانتقل مع الكلب إلى الجناح "B". بمجرد سماع بعض الأصوات الغريبة ، ستتاح لك فرصة التصوير ، لكننا نوصي بعدم القيام بذلك. تحتاج إلى إطلاق النار عندما يقفز عليك الوحش ليضربه في صدره مباشرة.

عندما تجد نفسك في مفترق طرق ، سيكون لديك خيار إلى أين تذهب. نوصي بالمضي قدمًا مباشرة وليس إلى اليسار. في مرحلة ما ، سيتعين عليك إغلاق الأبواب خلفك ، لذلك لا تنس. علاوة على ذلك ، بعد إطلاق النار على الوحش التالي ، انطفأت الشعلة فجأة. افتح نفس الأبواب. في مرحلة معينة ، سوف تحتاج إلى التقاط بضع طلقات على الوحش ثم ضرب الخزانة. بعد ذلك ، سيحتاج العدو إلى الضرب بسكين وبدلاً من ذلك الركض إلى الغرفة المجاورة ، ويغلق الأبواب خلفه. في هذه المرحلة ، لن تحتاج إلى التحرك ، حتى لا تجذب الانتباه غير الضروري للوحش. في مرحلة ما ، ستتاح لك الفرصة لالتقاط الزجاجة. بعد أخذها ، تقدم وإطلاق النار على الوحش الذي سيكون خلف القضبان. بعد ذلك ، سيتعين عليك النقر فوق الأزرار المنبثقة على شاشتك. في ثوانٍ معينة ، ستحتاج إلى ضرب البرميل ولفه نحو الوحوش ، ثم إطلاق النار. بمجرد القيام بذلك ، أغلق الأبواب خلفك.

انتقل إلى الممر على الجانب الأيمن. سرعان ما ستركض نحو الأبواب المغلقة ، لذا أطلق النار من خلال القفل للخروج من الوحش في أسرع وقت ممكن. بعد ذلك ، سيكون لديك العديد من الخيارات للعمل ، على سبيل المثال ، قم بتحصين الأبواب. على أي حال ، ستحتاج بعد ذلك إلى القفز إلى أسفل وإطلاق النار على وحشين.

أشلي - نفق المصح

بالنسبة للمبتدئين ، من الأفضل طمأنة كريس بالقول أنك لن تتركه بمفرده. في هذه المرحلة ، يعمل تأثير الفراشة أيضًا. اتبع النفق مع أصدقائك. بمجرد أن تجد نفسك في طريق مسدود ، افحص بعناية الفتحة التي تؤدي إلى المجاري. بعد أن التقطت الأنبوب في مكان قريب ، حرك الفتحة. الآن وقد تم فتح الفتحة ، اذهب إلى الطابق السفلي وتأكد من دفع الفتحة خلفك. بعد المرور على طول كهف غير معروف ، عليك قريبًا اتخاذ خيار: تحقق من صوتك أو لم شمل الأصدقاء. على أي حال ، بعد الإجراء الخاص بك ، يتم تشغيل تأثير الفراشة.

سام - المناجم

الآن تبدأ اللعب مرة أخرى بشخصية Sam ، بالمناسبة ، الذي يحاول تسلق صخرة. عليك أن تقرر على الفور إجراءات أخرى: القفز أو الصعود أو الصعود.

على الجانب الأيمن سلم. اصعد الدرج وامض قدما. بعد ذلك ، اذهب إلى الجانب الأيسر واقفز فوق الحفرة. سيكون هناك أنبوب بالقرب من الحائط - خذها. بعد اتخاذ بضع خطوات أخرى للأمام ، انزل من الحافة لأسفل. تقدم الآن حتى البوابة - افتح البوابة. الآن اتبع الغابة ، ولكن إلى اليمين. في مرحلة ما ، سيكون عليك عبور الجسر والانعطاف يسارًا. هنا ستصادف بوابة مقفلة - اطرقها للوصول إلى الفناء.

إذهب إلى الباب وأزل اللوح هناك الذي يسد الطريق. في هذه المرحلة ، سيهاجمك الوحش ، لذا ستحتاج إلى ضربه جيدًا عدة مرات. بعد أن تقاوم ، يبدأ مشهد سينمائي.

الفصل العاشر: الفصل

جوش - مناجم

بقيت ساعة واحدة قبل الفجر. كجوش ، اذهب إلى الجانب الأيسر. بعد ذلك ، حاول الذهاب إلى اليمين. بعد ذلك ، انزل واضرب الخنزير. سيبدأ مشهد سينمائي بعد قليل.

سام - المناجم

تقدم قليلا. كن حذرًا ، لأنه على طول الطريق ستصادف "Totem of Fortune" ، والتي يجب أن تقع على الجانب الأيمن. سيكون هناك حافة قريبة ، لذا اقفز للأسفل واغطس في الماء. اتبع كعب مايك وسرعان ما ستخرج من الخزان في الطرف الآخر. أنزل الرافعة ، افتح الأبواب. أخيرًا ، تجد جوش.

جوش - مناجم

اتبع مايك. انزل إلى الخزان واستمر في المضي قدمًا. سرعان ما يبدأ مشهد القطع.

سام - المناجم

حدد الألغام الخاصة بهم من خلال النقر على الأزرار التي ستظهر على شاشتك. تحرك عبر الغابة حتى تصل إلى بركة. هناك ، انزل إلى الماء واسبح إلى الجانب الآخر ، حيث تمسك بالحافة بالفعل. بعد التسلق ، اذهب على طول الطريق ، في مرحلة ما سوف تحتاج إلى القفز لأسفل. في الأسفل ، انحنى واقفز فوق الشيء الذي سيتدحرج على الأرض. سرعان ما تجد نفسك بجوار المنزل. استخدم الحجر لكسر الزجاج وفتح الأبواب.

انزل ، اتبع مايك أدناه. ثم اهرب من Wendigo الذي وصل مع أصدقائك. في مرحلة ما ، سيخبرك مايك بعدم التحرك. أنت تفعل كل ما يخبرك أن تفعله. بمجرد أن يأخذ Sam خطوة إلى الوراء ، تجمد مرة أخرى.

النهايات

النهاية الأولى

اثنان من الناجين. لذا ، سيكون لديك خيار: حفظ الرجل (مايك) ، أو الاندفاع فورًا إلى التبديل. إذا هرعت إلى المفاتيح ، فسيبقى اثنان فقط من أبطال اللعبة على قيد الحياة في المستقبل.

النهاية الثانية

ثلاثة ناجين. تحتاج أولاً إلى حفظ مايك ، ثم الركض إلى المفتاح.

النهاية الثالثة

خمسة ناجين. كالعادة ، نحفظ مايك أولاً. بعد ذلك ، بمجرد أن يقترب منك الوحش ، سيكون عليك ألا تتحرك. في مرحلة ما ، ستتاح لك الفرصة للاختباء خلف عمود - افعل ذلك. الآن تجمد مرة أخرى. في مرحلة ما ، ستكون قادرًا على الاختباء الجانب الأيمنوبعد ذلك ، عليك مرة أخرى ، لا تتحرك حتى يخرج الرجل (مايك) من المنزل. بمجرد حدوث ذلك ، يركض Sam على الفور إلى التبديل وتأتي النهاية.

أصدقائي الأعزاء ، لقد انتهى هذا الدليل التفصيلي للعبة ، ويمكنك الآن متابعة الاعتمادات النهائية. إذا كان لديك أي تعليقات أو اقتراحات ، فاكتبها في التعليقات ، وسنقوم بالرد عليك بالتأكيد!

أحب المقال؟ شارك مع الاصدقاء!