Year Walk je děsivý příběh. Roční procházka - Kostelní koza a společnost křupající sníh pod nohama

"Než jsem věděl, co se stane příští rok, žil jsem mezi hvězdami." Zdálo se mi, že jsem tam žil mnoho let. Co mě teď zajímá o tom, co se stane v budoucnosti? Čas už skončil. "
Martin Nilsson, duševní pacient.


Podle švédského folklóru můžete na Silvestra vidět budoucnost, pokud je splněno několik podmínek: zaprvé byste se měli vzdát svátečního jídla, zadruhé přestat jakýkoli kontakt s ostatními lidmi a zatřetí se vyhnout požáru – který může být nebezpečný chladné zimní dny. Jakmile jsou splněny všechny požadavky, má odvážlivec právo opustit svůj úkryt, vyjít přesně o půlnoci ven a pokusit se dostat do nejbližšího kostela, aby provedl speciální rituál. Na cestě k vytouženému chrámu však může chodec narazit na nadpřirozené bytosti, které se budou snažit potlačit touhu dotknout se neznáma a v některých případech i vzít život. Ti nejšťastnější se však přesto dostali do náboženské budovy a za odměnu dostali vizi budoucnosti. Život takových „šťastlivců“ už nikdy nebyl jako dřív – čas od času se jim mohly zdát znepokojivé sny o lidech, kteří příští rok zemřou, nebo neklidných přízracích na silnicích.

Starověký rituál popsaný výše se nazývá Oshgad ( Tuřín. - Årsgång), a právě jeho pasáž se bude muset ve hře vypořádat Roční procházka které byly k dispozici pro Nintendo Wii U tak jako „Nejúplnější vydání“... Před námi je adventurní puzzle z pohledu první osoby se znepokojivou atmosférou, zajímavým poselstvím a nevšední hratelností vázanou na průzkum okolního světa a řešení hádanek. Tato verze hororové hry se vyznačovala poměrně chytrou implementací schopností ovladače GamePad, včetně použití dotykové obrazovky, se kterou má hráč přístup k herní encyklopedii, může si dělat poznámky, kontrolovat mapu. a zjistěte rady v případě zádrhelu.


Než se vydáte na cestu tajemným skandinávským lesem, ujistěte se, že abstrahujete od vnějšího světa a zhasnete světla - v tomto případě vás 2D Year Walk překvapí. Příběh založený na švédském folklóru, ne vždy logických hádankách a podmanivém vizuálním stylu vytváří skvělý mix, který dokáže zaujmout i odpudit. Po vcelku skromném úvodu naberou akce Year Walk na obrátkách - tady si klidně kráčíte po měkkém sněhu, ale potkáte lesní nymfu, která vás zoufale volá, abyste ji následovali. Hra je z velké části studiem zasněžených lokací s následným řešením zapeklitých problémů a vývojáři se rozhodli použít k pohybu herního kurzoru gyroskop Wii U GamePad (zní to obecně skvěle, ale ve skutečnosti není to moc pohodlné). Občas narazíte na hádanky, jejichž řešení vyžaduje otáčení ovladače-tabletu nebo upnutí více tlačítek.

Protože název hry obsahuje slovo "procházka" nečekejte impozantní délku Year Walk - do finále tohoto příběhu se dostanete za něco málo přes jednu hodinu. Tato cesta však rozhodně stojí za to, protože tento projekt hráči rozhodně způsobí nepříjemné pocity, a to především díky nepříjemným zvukům, atmosféře, která se zahřívá při každém dalším kroku a samozřejmě nečekanému konci ... což bude neodpoví na všechny otázky. Chcete-li zjistit pravdu, musíte být extrémně opatrní a plýtvat - pak možná uspokojíte svou zvědavost. Jinak stvoření obývající tento zdánlivě poklidný les s radostí připraví o život nezvaného hosta.


Navzdory tomu, že Year Walk poprvé vyšel iOS S jistotou mohu říci, že tento druh herního zážitku je díky velké obrazovce mnohem úplnější. Navíc přišel vhod ovladač Wii U GamePad doplňující efekt přítomnosti. Důvodem je nejen pohodlná mapa, s jejíž pomocí se cesta z jednoho bodu lesa do druhého nepromění v bezcílné bloudění, a pole pro noty, ale také unikátní zvukové efekty, které se mísí s původním soundtrackem. a vytvořit znepokojivou kakofonii.

Zdánlivě jednoduchá hra pro iOS, jehož dokončení netrvá hodinu, je uvolněno za pár šupů? Jsou tam, uvnitř, úplně šílení? Je to jedna věc, která má za následek dokonce hit, ale zábavné projekty, ale platit tolik za debut na hororové scéně? Po testování nedávného vydání na PC, uvědomili jsme si, že Švédové žádají velmi málo. Chtěl bych je najít a jak si připlatit.

Hromnice rok.

Různé národy v různých kulturách měly svůj vlastní způsob pohledu na budoucnost. Hvězdy, karty, voodoo magie - vyberte si to, co se vám nejvíce líbí. Švédové cvičili po svém a vycházelo to z pohanského obřadu roční procházky. A vůbec se tomu tak říká, protože to trvá rok, ale protože vám to umožňuje přesně se dívat dopředu v takovém časovém období. Ti, kteří se rozhodli do této akce pustit, byli trénováni formou hladovky a srazů ve tmě a poté se vydali na seanci úniku – nedej bože, cestou za poznáním alespoň jednoho živého. Ale kohokoli dáte, jsou mystická stvoření, která jsou schopna vyprávět o událostech budoucnosti, nebo vás přivést k šílenství, což je možná ještě zajímavější. Ne každý den v kalendáři byl vhodný ke svátosti, ale zvláště výjimečný, jako první, Štědrý večer nebo Nový rok. I když přijde i předvečer letního slunovratu. Každoroční procházka se praktikovala až do 19. století, ačkoli byla také zmíněna na úsvitu 20. století.

Před námi je virtuální ukázka švédského folklóru, který nelze nazvat hrou. Před námi je virtuální ukázka švédského folklóru, který nelze nazvat hrou. Interaktivní obraz, umělecký projekt, zmrazený koncentrát hudby a vizuálních forem. Černobílá stylistika ponoří hráče do ohromující krásy lesa, krátká cesta, kterou fascinuje od prvních záběrů. Místo tréninku - zpráva, že hrdina může svobodně cestovat lesem napravo i nalevo a na vyhrazených místech změnit horizontální rovinu panoramatického digitálního plátna na novou, neméně tajemnou a atmosférickou scénu.

Hrdinou hry není vůbec mladý muž, který se vydal na roční procházku, aby zjistil postoj své vášně k sobě samému. Hlavním hrdinou je hráč. Je to on, kdo napíše scénář podle své nejlepší představivosti. A autoři, pokud jde o ně, se více než oddávají bouři představivosti. Excentrické pohanské postavy onoho světa předvedou různé scény, jejichž interpretace je zcela na pochopení hráče. Poškrábané stromy, úhledně naskládané polena, dětská duše poházená v zavřené peci opuštěného domu ... Vizuální řadu rozezní velkolepý hudební doprovod, překvapivý, děsivý a jen ponořující se do obrazu příběhu.

Zatracený starý les.

Na procházku má smysl vzít si s sebou sluchátka – nedej bože, aby adresátovi proklouzla alespoň jedna nota Roční procházka... Někdy jsou události, které se odehrávají, schopné vstoupit do takových horizontů šílenství, že vás donutí vážně přemýšlet o tom, co se děje. Nejde o hanebné domácí rozlití, snahu vysát strach z prstu, ale získat jen nudu. Ne, tady je všechno mnohem vážnější - hráči nehrozí smrt, ale atmosféra napětí je vytvořena tak, že někdy smrt nevypadá jako nejhorší výsledek.


Herní nabídka a HUD prakticky chybí - na jejich místě jsou malé mapové a encyklopedické ikony, které osvětlují mytologii hry. Všechna stvoření a události, se kterými se setkáme, nejsou nemocnou fantazií chlapů z Simogo, ale víry, které kdysi existovaly. Jako důkaz - antropologické odkazy, které zapadají do stručného popisu. Abychom jimi byli prodchnuti, je samozřejmě žádoucí znalost angličtiny. Ale i bez něj bude poselství o ironizaci folklóru více než pochopitelné, od r Roční procházka komunikuje s hráčem nikoli jazykem, ale mnohem pronikavějšími nástroji pro přenos myšlenek – malbou a hudbou.

Hádanky jsou jednoduché, ale velmi zajímavé. Hádanky jsou jednoduché, ale velmi zajímavé - ne obvyklé minihry, ale aplikace toho, co bylo dříve vidět nebo slyšet v novém prostředí. Bludiště, které prověří váš sluch, interaguje s rudimentární formou herního menu, prozkoumává les a hledá nejmenší změny ... A ani jeden nepříjemný úkol, který by vás po cestě potkal. Po prvním přehrání nejsou události plně odhaleny a vzhledem k místnímu trvání je šance na přehrání Year Walk extrémně vysoká. Pokud víte, co a kde máte dělat, bude průjezd trvat asi třicet minut.


Pokud by hra měla desetkrát delší trvání - neměla by cenu. A nejde o to, že za utracených pět zabitých mývalů chcete vidět více obsahu, ale že chcete obdivovat a obdivovat tak úžasné dílo. Poutavý, tajemný, vzdušný, pomíjivý, transcendentální, mystický, děsivý, vzrušující obraz, uhrančivý a prostě zajímavý - to se Švédům povedlo. Roční procházka Je to jedna z nejlepších hororových her ve virtuálním světě, ikona nezávislých her a úžasný kus designové práce. Bravo, Simogo!

Malá vesnice Veddorp, Švédsko. Konec 19. století, Silvestr 1894. Jmenoval se mladý muž Daniel Swenson v zoufalství: jeho milovaná, Stina Nillsonová jsou dány v manželství. Nyní je 31. prosinec 1893. Ženich očekává odpověď již v novém roce, do kterého zbývá jediný den. Daniel a Stina si s tímto problémem neví rady, a proto se Daniel rozhodne projít obřadem. Roční procházka(doslovně - „Túra roku“, ale dává málo).

Jedná se o starou švédskou tradici, podle které se člověk sám v předvečer velkého svátku, bez jídla a vody, vydává do blízkých lesů. Tam musí čelit personifikaci švédského folklóru a pohádek a úspěšně projít všemi zkouškami, které ho potkaly. K tomu duchové lesa dovolí Daniel koutkem oka se podívat do budoucnosti. Každý člověk chce vidět sám sebe, zdravého a šťastného, ​​a Svenson chce víc - vidět sám sebe s Stina... Jako, pak se nemusíte starat o přítomnost.

A toto klidné místo bude brzy potřísněno krví

Hrůza o bezrohém losu

Nejkurióznější věc: to, co jste si právě přečetli, jsou docela reálná historická fakta, včetně existence výše jmenovaných osobností a tradice. Roční procházka... Všechno výše uvedené se budeme muset cítit v kůži toho samého Daniel Swenson... Můžeme zpochybňovat vše, co se ve hře, respektive v lese, děje, ale zápletka a jedno z konců (jsou dva) jsou naprosto reálné. A ty bájné bytosti, které jsou ve hře přítomny, byly zcela a zcela čerpány ze starověkých švédských legend - jedním slovem, všechno, na čem je atmosféra hry postavena, nevymysleli vývojáři Simogo, ale historie a lidé. Ale jak to všechno zařídit a dát to dohromady do uceleného a krásného příběhu – v tom byste měli hledat přednosti švédských tvůrců her.

Daniel se tedy vydá do lesa, aby se dokázal a porazil Strážce lesa. Jedná se o 5 známých tvorů (hodnotí přítomnost stránky v Wikipedie) a ne tak: The Huldra, The Brook Horse, The Myling, The Night Raven, The Church Grim.

Byl to kůň

Huldra- typická hrdinka strašidelných příběhů, jejíž odraz byl nalezen v mýtech téměř jakékoli národnosti. Svou krásou a hlasem láká nešťastné cestovatele do hlubin lesa, kde se s nimi vypořádá. Potokový kůň- kůň, který žije v nádržích a chytá neopatrné koupající se. Existuje příběh o muži, který potkal právě tohoto koně poté, co zvedl na břehu řeky neobvyklý kámen. Podařilo se mu uprchnout a v reakci na svůj příběh dostal od svých přátel: „Jsi opilý, jdi domů“. Obecně tak učinil a druhý den ráno byl nalezen mrtvý a se stejným kamenem na hrudi. Brook Horse má ještě jednu vlastnost - v mých očích vypadat jako los. Pouze bez klaksonu. Myling- tak se jmenovalo dítě, které opustili nebo zabili vlastní rodiče, a pak se objevilo v lese a bedlivě sledovalo, jak je s malými dětmi dobře zacházeno. Noční havran- kostní vrána. Vejce, která snesl, přinesla neštěstí těm, kdo je našli. A někdy si ho přivezli sami. Kostel ponurý- vrcholem této bandy padouchů je obyčejné líčení, které slibuje smrt. Vyrobeno v podobě kozy na rozdíl od převládajícího obrazu černého psa. Má to však své kouzlo.

Budeme se muset důsledně vypořádat s každou postavou z této pětice. Ale nemůžete se bát - ani jeden z nich s vámi nepřijde do fyzického kontaktu. Porazíte je řešením hádanek a rébusů, které si pečlivě připravovali asi 2-3 hodiny herního času. Téměř všechny hádanky spolu nějak souvisí a každá položka je klíčem ke kterékoli z nich. Radím vám tedy, pořiďte si sešit s perem a načrtněte a zapište si vše, co se vám zdá divné a zajímavé.

Hra je lineární v tom smyslu, že se musíte řídit od bodu k bodu, ale kde tyto body jsou - to vám nikdo neřekne. Před vámi je malý panoramatický 2D les, ve kterém se pohybujete pomocí švihnutí nahoru a dolů - tam a zpět. Mechanika ovládání je taková, že prstem jakoby posouváte místo před sebou. Všechny letáky vypadají jako v dětských knihách s objemnými kresbami. Pohybujete se také doleva a doprava, prozkoumáváte nová místa a nové možnosti výše popsaného „vertikálního“ přechodu.

Obtíž spočívá v tom, že existuje mnoho objektů a jsou nejprve spojeny těžko zapamatovatelnými cestami. Pak si zvyknete a snadno se v lese budete pohybovat. Ale tady je dilema - co prozkoumat jako první: temná zemina nebo místo se změněnými zákony gravitace? Správnou odpověď nenajdete hned.

Plešatý pan Kůň má mimochodem pěknou kravatu

Některé hádanky jsou opravdu obtížné, ale čistě kvůli jejich nelogičnosti. Jak pochopit, že tento konkrétní klíč (který je stále potřeba rozpoznat a zapamatovat si) je pro toto konkrétní místo? Metodou výběru nebo náhodnou metodou (jak jsem vyhrál Huldra). Ale některé hádanky, jako například krev kapající ze stropu, vedou k divokému obdivu, když uhodnete, o co jde. Nebo naše milovaná schránka, kterou jsem otevřel bez pomoci internetu (vesmír mě přinutil vypnutím elektřiny z celého bloku).

O krabici

Abyste se s touto, vlastně jednoduchou hádankou (a pro Brity a Američany celkem snadnou), vypořádali, budete potřebovat znalost, že tam nemusíte lézt před prvním hraním hry, bezplatná aplikace Roční společník na procházku a základní úroveň znalostí anglického jazyka.

Poté, co hru ukončíte se špatným koncem, dostanete návod, jak můžete vše změnit. Tady Simogo odvrátil se od historie. Ve skutečnosti je konec přesně tak, jak ho vidíte, aniž byste museli krabici otevírat. Je nám však nabídnuto opravit chyby Daniela Swensona. Dostanete klíč, který otevře deníky Theodor Almsten uvnitř Roční společník na procházku- skutečná osoba, švédský historik-folklorista, narozený v roce 1968. Byl to on, kdo popisoval postup Roční procházka a všech pět tvorů nalezených ve hře. To, co je o tom řečeno v mém článku, je jen malá část jeho výzkumů a vykopávek, v přeneseném slova smyslu.

Make-up in Year Walk je koza... Simogo zjevně nezná Siriuse Blacka

Všechno je tam naprosto skutečné, s výjimkou jeho deníků. V nich sdílí své myšlenky a pocity Chovatelé a jak souvisí s dimenzí času a prostoru (co jiného by mohlo být skutečné) a také vypráví svůj příběh a spojení s obřadem Roční procházka... Všechny ty poslední jsou samozřejmě drzé vynálezy a ty i já tomu rozumíme, ale všechno, co popisuje, je velmi zajímavé. Navíc, když svá slova podloží fotografiemi krabice, chaty, lesa, kostela, které jsme dříve ve hře viděli, považujeme to za fikci.

Křupání sněhu pod nohama

Roční procházka- hra je velmi atmosférická, jak má podle žánru být. Dokonce bych řekl, že je atmosféričtější než ta, která loni hodně hučela. A to je usnadněno nejen kombinací historie a legend, ale také mnoha souhrny v Roční společník na procházku, ale také soundtrack. Hra se v tomto ohledu drží striktně jedním směrem, velmi jasně a krásně. Téměř vždy je ticho přerušeno jen chrastícím sněhem pod nohama a ve významných okamžicích se objeví znepokojivá hudba, která zahřívá atmosféru. Všichni bossové jsou doprovázeni nějakými hudebními efekty a některé úrovně jsou na tom zcela postavené. Například takto jednáme s Huldra poslouchat a zapamatovat si její intonaci.

Hudební doprovod na samém začátku (v úvodním videu a ve mlýně) a na samém konci (počínaje Kostel ponurý) prostě skvělé. Toto je nejběžnější akustická kytara, ale dotýká se přesně těch tónů, které potřebujete.

A samozřejmě grafická úprava, o které často mluvím na konci. Hra je nakreslena prostě úžasně, je nakreslená. Ve skutečnosti je ve hře pouze jedna 3D úroveň, vše ostatní jsou obrázky na pozadí lesa a objektů, se kterými můžete komunikovat. Ale opět je to provedeno stejným stylem, s jasným vykreslením a vynikající animací. Na tuhle hru se prostě dá hezky dívat. A pro větší atmosféru Simogo hru jsme také provedli v širokém poměru stran, takže v horní a dolní části jsou černé pruhy, které jste mohli vidět na všech screenshotech.

Několik závěrečných úrovní je stylově velmi podobné Assassin's Creed

Počkejte?

Roční procházka a doprovázení Roční společník na procházku Je skutečným průvodcem nejen po švédských mýtech a legendách, ale také po Švédsku 19. století. A jednoduše – jsou to skvělá dobrodružství se špetkou hororu, která spojují tolik zajímavých informací a jedinečných momentů, až budete ohromeni. Chcete si najít něco o Year Walk na webu, ale celý Google se hemží informacemi o hře, ne o polozapomenuté tradici. No tvorba Simogo zaslouží si to. Takové na vašem iPhone a iPad ještě nebylo.
  • Děj - 10: Příběh je skvělý. A všimněte si, v samotném Roční procházka velmi málo textu
  • Hratelnost - 8: někdy vyřešit jednu hádanku může být velmi otravné
  • Grafika - 10: Perfect Style
  • Management - 10: přejetí a klepnutí, vše na minimum
  • Zvuky a hudba – 10: Možná nejsilnější herní doprovod v celém App Store
  • Hodnota opakování - střední: možná budete chtít někdy zažít stejné emoce
  • Zdůvodnění očekávání: 100% - abych byl upřímný, nečekal jsem tak silnou hru
  • Naše úspěchy: nenápadně přimět hráče, aby si spletl koně s losem; nastavení pro slabochy; není si na co stěžovat; nejlepší zápletka; nejlepší atmosféra; lepší vykreslování; Nejlepší hudba
  • Konečné skóre: 10/10 = 5,0 - IDEÁL
Stáhnout Year Walk pro iPhone, iPad (129r)
Stáhněte si Year Walk Companion pro iPhone, iPad (zdarma)

Přidejte se k nám

Ve švédském folklóru existuje rituál zvaný Oshgan ( Tuřín. -Årsgång), který umožňuje osobě, která ji prošla, nahlédnout do budoucnosti. Tradice Oshganu se mohly velmi lišit od vesnice k vesnici, ale ve všech variantách byl zachován řetězec povinných akcí, bez kterých by nic nefungovalo.

Jedna osoba mohla obřad provést pouze jednou ročně v určitý den - letní nebo zimní slunovrat, 1. máj, Štědrý večer, Velikonoce, Nový rok atd. (Odtud název v angličtině Rok Procházka). Osoba provádějící Oshgana by neměla kontaktovat jiné lidi, jíst, pít a dívat se celý den do ohně, takže se lidé zamykali v temných místnostech a čekali na noc. Když vyšel na ulici přesně o půlnoci, někdo se připojil k každoročním procházkám Oshganem - nebylo cesty zpět. Chodec se musel dostat do kostela a projít kolem něj v určitém vzoru. Poté se mu naskytly vize budoucnosti.

Na cestě člověk potkal nadpřirozené bytosti, které uměly poučovat, žertovat, pomáhat nebo zabíjet, a v kostele čekala stráž - strašná bytost, obvykle v podobě dvounohého psa nebo kozy. Interakce s těmito folklórními prvky je to, na čem je hra Year Walk založena.




Year Walk je dvourozměrná procházka zasněženým lesem, která již byla vydána pro iOS a PC a nedávno se objevila na Wii U. A musím říci, že ne nadarmo, protože gamepad-tablet konzole je využívána naplno - mapa, zásadní notebook na poznámky (což je radost kreslit), ovládání gyroskopu. Dokonce i některé herní problémy nelze vyřešit bez druhé obrazovky.

Navzdory tomu, že byla hra určena pro mobilní platformy, naplno se odhaluje až na velké obrazovce. V oblasti vizuálního designu bylo odvedeno obrovské množství práce - emocionální odezvu z obrázku Year Walk stylizovaného jako nášivku lze popsat v následujícím pořadí: obdiv, nepohodlí, úzkost. Broušení vysokých a hučících zvuků působí nepříjemně, někdy (podle zápletky!) Sečtěte nepříjemnou kakofonii a úzkost se může časem hromadit kvůli hluku v rámečku a blikajícím detailům v popředí - levný a dokonce podvádějící tah, ale funguje to.


Když se vrátíme k zápletce, je třeba poznamenat jeden zajímavý bod: nejběžnější popis rituálu se liší od popisu v encyklopedii ve hře. Z herní verze byla navíc odstraněna část, která by se dala nazvat jakousi kritikou křesťanství. V populární verzi se čarodějnice nebo jakýkoli odvážlivec musel dostat do kostela, třikrát ho obejít proti směru hodinových ručiček a fouknout do klíčové dírky (po předchozím nakreslení speciálního symbolu na zámek). Člověk tak dočasně ztratil ochranu, která mu byla dána křtem do křesťanství. Teprve po, byť dočasném, ale zřeknutí se náboženství, se mohl stýkat s nadpřirozenými bytostmi, které nejsou v žádném zdroji popsány jako jednoznačně zlomyslné. Častěji je opak pravdou. Například Hulda, duch lesa a dívka s kravským ocasem, poskytne člověku, který ji miluje, plný soubor hmotných hodnot, zatímco on s ní žije v míru a harmonii. Water Fosegriten je obecně skvělý dobrosrdečný muž a hudebník, vždy připraven pomoci někomu, kdo žádá, ale za poplatek. Jak měna přijímá, budete se smát, jídlo. Strážce kostela nebo Church Grim (The Church Grim) je hlavní oporou v Oshganově kritice křesťanství, která chrání lidi před kontaktem s tvorem, v jehož tváři se objevuje sama příroda. Církevní hrůza škodí pouze špatným lidem, kteří se během Oshganu vloupali do kostela, a přitom využívá znalosti z těch témat, která jsou obvykle uváděna na poličce sci -fi - okamžité vysídlení a

Líbil se vám článek? Sdílej se svými přáteli!