Letní mapa World of Tanks Mines. World of Tanks

Mapu Rudniki znají hráči World of Tanks již dlouhou dobu, ačkoli ji tehdy znali pod jiným názvem - Pagorki, a vizuálně se mapa změnila. Velikost mapy je 800 na 800 metrů a úroveň bitev je od 1 do 11. Její podstata ale zůstává stejná. Doly jsou kopcovitá oblast s kopcem uprostřed mapy, vodní plochou (nebo jak tomu hráči říkají „voda“), malou vesnicí v pravém horním rohu a „ostrovem“ na levé straně. Na této mapě jsme zkoušeli různé taktiky, ale stále jsme se vrátili ke starým dobrým a osvědčeným. Ale o tom více níže. Mapu můžete takto rozdělit na klíčové body.

Přibližné cestovní trasy pro všechny typy zařízení.

Zelené tečky jsou prameny nebo PT.

Žluté tečky - ST, LT.

Červené tečky jsou umění.

Červené oblasti jsou horká místa, klíčová místa bitev.

Zelené šipky jsou směry střelby.

Žluté šipky jsou směry ST útoku.

Modré šipky jsou směry útoku TT.

Sektor 1 je snímek. Nejdůležitější pozice na mapě. Hodiny stále běží, ale už je známé složení skupiny, která bude šlapat do kopce. V chatu je spousta výkřiků „ST do kopce!“, „Pojďme na kopec!“, zkrátka vše je hned jasné. Berou to velkými silami a často se stává, že dobrá polovina týmu ještě na vzestupu odloží násilnické hlavy. Ale tým, který se dostane do kopce, často vyhraje bitvu (i když existují výjimky).

Sektor 2- ostrov a „voda“ k němu přiléhající. To je také důležitá strategická zóna. Zde je nejlepší zadržet nepřátelské tanky, které se řítí na základnu „vodou“. Také odtud jasně vidíte nepřátelské tanky, které útočí na kopec, šplhají po něm, odhalují záď a boky. Pojďme se ale podívat na útoky z každé základny zvlášť.

Taktika.

V jednání obou týmů není žádný zvláštní rozdíl: oba létají do kopce jako horský jelen, aby jako první obsadili výhodné pozice. Z druhé základny to můžete udělat rychleji, jak říkají lidé (zkontroloval jsem to osobně - nelžou). Neexistují žádné konkrétní tipy na dobytí kopce, ale pokud zaujmete pozice na ostrově dříve než nepřítel, můžete svým spojencům výrazně pomoci. Na kopec často zaútočí někteří rychlejší. Ale je lepší to udělat pouze se středními tanky. K ochraně ostrova a „vody“ je nejlepší poslat těžké tanky. Pár TT tam nepřítele docela snadno zadrží. Pro hlavní skupinu těžkých tanků je nejlepší jet na čtverec D7, D8. Přítomnost budov je zachrání před nepřátelskou palbou a přiblíží bitvu městskému typu bitev (který je jim mnohem známější). Ale je tu jedna věc. Pokud se st-hamům nepodaří zdolat kopec, pak to budou mít těžkooděnci pod horou.

Průvodce po mapě Rudniki.

Útok z první základny je v podstatě to samé - dobytí mohyly.

Nejlepší je pokrýt ostrov 2-3 prameny. A těm tankům pomohou. CT, podobně jako druhé opakování, musí zachytit i kopec. Velké síly prameny jdou z kopce do čtverce D7, D8.

Mapu Rudniki znají hráči World of Tanks již dlouhou dobu, ačkoli ji tehdy znali pod jiným názvem - Pagorki, a vizuálně se mapa změnila. Velikost mapy je 800 na 800 metrů a úroveň bitev je od 1 do 11. Její podstata ale zůstává stejná. Doly jsou kopcovitá oblast s kopcem uprostřed mapy, vodní plochou (nebo jak tomu hráči říkají „voda“), malou vesnicí v pravém horním rohu a „ostrovem“ na levé straně. Na této mapě jsme zkoušeli různé taktiky, ale stále jsme se vrátili ke starým dobrým a osvědčeným. Ale o tom více níže. Mapu můžete takto rozdělit na klíčové body.

Přibližné cestovní trasy pro všechny typy zařízení.

Zelené tečky jsou prameny nebo PT.
Žluté tečky - ST, LT.
Červené tečky jsou umění.
Červené oblasti jsou horká místa, klíčová místa bitev.
Zelené šipky jsou směry střelby.
Žluté šipky jsou směry ST útoku.
Modré šipky jsou směry útoku TT.

Sektor 1 je snímek. Nejdůležitější pozice na mapě. Hodiny stále běží, ale už je známé složení skupiny, která bude šlapat do kopce. V chatu je spousta výkřiků „ST do kopce!“, „Pojďme na kopec!“, zkrátka vše je hned jasné. Berou to velkými silami a často se stává, že dobrá polovina týmu ještě na vzestupu odloží násilnické hlavy. Ale tým, který se dostane do kopce, často vyhraje bitvu (i když existují výjimky).

Sektor 2- ostrov a „voda“ k němu přiléhající. To je také důležitá strategická zóna. Zde je nejlepší zadržet nepřátelské tanky, které se řítí na základnu „vodou“. Také odtud jasně vidíte nepřátelské tanky, které útočí na kopec, šplhají po něm, odhalují záď a boky. Pojďme se ale podívat na útoky z každé základny zvlášť.

Taktika.

V jednání obou týmů není žádný zvláštní rozdíl: oba létají do kopce jako horský jelen, aby jako první obsadili výhodné pozice. Z druhé základny to můžete udělat rychleji, jak říkají lidé (zkontroloval jsem to osobně - nelžou). Neexistují žádné konkrétní tipy na dobytí kopce, ale pokud zaujmete pozice na ostrově dříve než nepřítel, můžete svým spojencům výrazně pomoci. Kopec často bouří ST a někteří rychlejší. Ale je lepší to udělat pouze se středními tanky. K ochraně ostrova a „vody“ je nejlepší poslat těžké tanky. Pár TT tam nepřítele docela snadno zadrží. Pro hlavní skupinu těžkých tanků je nejlepší jet na čtverec D7, D8. Přítomnost budov je zachrání před nepřátelskou palbou a přiblíží bitvu městskému typu bitev (který je jim mnohem známější). Ale je tu jedna věc. Pokud se st-hamům nepodaří zdolat kopec, pak to budou mít těžkooděnci pod horou.


Průvodce po mapě Rudniki.

Útok z první základny je v podstatě to samé - dobytí mohyly.

Nejlepší je pokrýt ostrov 2-3 prameny. Ano a protitanková děla těmto tankům pomohou. CT, podobně jako druhé opakování, musí zachytit i kopec. Velké gravitační síly jdou z kopce do čtverce D7, D8. Arta může také pomoci těžkým házením ze základny na horu nebo do města. To je veškerá moudrost.

Dobrý den, drazí hráči World Of Tanks! Jsme opět s vámi a jsme připraveni mluvit o tom, jak hrát na mapě doly wot. Od našeho průvodce se o této mapě dozvíte vše nejnutnější a nejrelevantnější a doufám, že získáte i určité množství znalostí pro sebe, protože pochopení polohy v naší hře je možná ještě důležitější než pochopení vašeho tanku! Vážení přátelé, začínáme s recenzí.

Obecná informace.


Obrázek 1. Minimapa standardní bitvy.


Obrázek 2. Minimapa nadcházející bitvy.

  • Mapa wot Rudniki se nachází v herní svět Of Tanks existuje již velmi dlouho, od beta testu.
  • Dříve se tato mapa jmenovala „Pagorki“.
  • Několikrát wot Mines změnily svůj vzhled a byly přepracovány ve hře.
  • Mapa je k dispozici pro hraní na absolutně všech úrovních, od první do jedenácté.
  • Velikost mapy Mines wot je malá, pouze 800*800 metrů.
  • Typ mapy - letní (zde bude váš tank nosit letní kamufláž).
  • V dolech jsou k dispozici dva bojové režimy – standardní a protiběžný.
  • Je celkem jednoduchý na pochopení, má velmi konkrétní a zřejmé klíčové pozice a směry.
  • Reliéf mapy Mines wot je mimořádně bohatý: kopce, kopce, skály, kameny, keře, vesnice, ostrovy oddělené mělkou řekou.
  • Hra v dolech je obvykle veselá a aktivní, ale existují určité situace (nadměrný počet tanků a stíhačů tanků), kdy může dojít k „zastavení“.

No, podívejme se na zřejmé klíčové prvky této mapy.


Obrázek 3. Legenda.

  1. Levé křídlo, ostrov nebo maják. Extrémně obtížná oblast, protože tudy protéká řeka (ve které se však nemůžete utopit). Tato řeka rozděluje zemi v této části mapy na ostrovy. Centrální ostrůvek je hlavním místem kolizí, jsou zde nějaké úkryty: kameny, keře, terén a samozřejmě maják. Jde o druhotný směr, jehož proražení však může vést k hrozným následkům. Tento směr je extrémně rozporuplný a jde o to: pro rychlé tanky (střední a lehké) to dává smysl, ale tím opouštíte hlavní směr na této mapě – kopec, což je vysoce nežádoucí. Proto by měl být tento bok vybrán pro útok pouze v extrémních případech a hlavní síly rychlých tanků by se měly soustředit na dobytí kopce.
  2. Nejlepší část, který zahrnuje top základnu a respawn ve standardní bitvě, stejně jako respawn top týmu v režimu nadcházející bitvy. Je jich několik důležité prvky: malý kopec, na kterém po celou bitvu nečinně stojí stíhače tanků a dělostřelectvo, malá vesnice a několik relativně vysokých útesů. Obecně nic zajímavého, protože bitvy na této mapě zřídka končí dobytím základny.
  3. Kopec nebo kopec. Tato část Dolů spolu s kopcem tvoří centrální směr, nejdůležitější na této mapě. Výsledek bitvy bude často záviset na rovnováze sil ve středu. Je nesmírně důležité udržovat podgorod ze dvou důležitých důvodů:
    • Pokud váš tým obsadil kopec a usadil se na něm, tak ze svahu je nutné bránit útěk do kopce, aby nepřátelé nemohli srazit vaše spojence z hory a změnit tak průběh bitvy.
    • Pokud nepřátelský tým obsadil kopec, pak je nutné tuto část mapy ovládat z kopce, aby nepřátelé nemohli v klidu rozvinout ofenzívu.
    Měli byste však vždy pamatovat na to, že zde bude vždy soustředěno nepřátelské dělostřelectvo! Pokud je tedy v bitvě mnoho dělostřelců, stojí za to přesunout se co nejblíže k samotné hoře, abyste nechytili „kufry“. Jak chápete, bez ohledu na to, co se stane v bitvě, vždy byste měli mít na kopci krycí tanky!

    Z vlastní zkušenosti řeknu, že úspěšné dobytí kopce často končí tím, že nepřátelské těžké tanky přijedou z kopce, protože na kopci nebyli žádní spojenci a horu obsadí, což okamžitě změní průběh bitvy.

  4. Skluzavka. Toto je nejdůležitější část karty a poskytuje mnoho výhod:
    • Z kopce můžete vytvořit vynikající osvětlení, včetně dělostřeleckých pozic.
    • Vzhledem k tomu, že kopec je vršek mapy, otevírá se odtud po celé mapě spousta důležitých záběrů. S kopcem můžete ovládat obě základny a obě křídla.
    • Pokud váš tým obsadil kopec, pak se nepřítel bude muset schovat a zůstat v obraně po celou dobu bitvy.
    Jak jste pochopili, je to příliš „tučná“ výhoda, a proto jsou bitvy o kopec zpravidla obzvláště divoké a tým, kterému se podaří dostat na kopec maximální počet tanků, to samozřejmě s největší pravděpodobností vezme. . Mapa wot Mines je snad jediná v naší hře, ve které jen jeden takový prvek mapy (slide) poskytuje tolik významných výhod.
  5. Pravé křídlo nebo vesnice. Další sekundární směr, vhodný pro těžké tanky, protože se zde mohou krýt před dělostřelectvem a stíhači tanků a schovat se z kopce. Pokud je však kopec obsazen nepřátelským týmem, veškeré aktivní akce na tomto křídle se okamžitě zastaví a prameny jsou zběsile zatlačeny do krytu, protože tanky z hory mohou tento směr snadno ovládat. Samozřejmě nemůžete stát pod kopcem, ale jít do vesnice, kde je odtud spousta zničitelných a nezničitelných domů a „tanků“, ale nebudete to mít jednoduché, protože se budete muset schovat. za těmito domy, aby vás nestříleli dělostřelci, PT- Samohybná děla a tanky z hory jsou extrémně obtížné. Co také vyžaduje zvláštní pozornost, je skutečnost, že právě ve vesnici se základna nachází v režimu blížící se bitvy, ale o tom si povíme níže.
  6. Spodní část, který zahrnuje spodní základnu a respawn ve standardní bitvě a respawn nižšího týmu v režimu blížící se bitvy. Stejně jako v horní části je zde několik důležitých prvků, které ovlivňují hru: několik domů v pravém dolním rohu, kde se skrývají dělostřelci; křoví a kopce, kde mohou stíhače tanků vždy stát. Možnosti mezi horní a dolní částí jsou stejné a hrají stejně.

Taktika na mapě Mines ve standardní bitvě.



Taktika v dolech je jednoduchá až ostuda a je extrémně náročná ani ne tak na znalost směrů jako na znalost klíčových pozic. Pojďme si o tom promluvit.
  1. Dělostřelecké pozice, jsou podle tradice zvýrazněny hnědými plochami. Těchto pozic není mnoho a všechny jsou extrémně zřejmé, díky čemuž je střelba „na tracery“ na této mapě často velmi efektivní. Kromě toho byste měli vždy pamatovat na to, že můžete být také vystaveni tankům z kopce, a to již na samém začátku bitvy, a proto byste měli jít na svou pozici co nejdříve a schovat se tam.
  2. Pozice pro stíhače tanků(fialové oblasti) ani v dolech jich není mnoho, ale všechny jsou velmi účinné. Často jsou to právě dalekonosné střely z těchto pozic, které mohou změnit průběh bitvy. Mimochodem, stíhačům tanků na této mapě lze čelit pouze společným úsilím kompetentních světlušek a dělostřelců. Měli byste však sledovat průběh bitvy a v nezbytný okamžik se po boji přesunout. Mimochodem, tyto pozice je vhodné obsazovat pouze u stíhačů tanků s dobrou kamufláží (například Object 704, Grille 15, Foch 155 a další), ale u velkých stíhačů tanků a stíhačů tanků s věží (jako je Jagdpanzer E 100, T110E4, T110E3 , FV215b(183) a další) by bylo nejlepší cosplayovat těžké tanky.
  3. Hra přes centrum obvykle vyžaduje hodně úsilí od několika typů tanků současně:
    • Rychlé střední a lehké tanky vyskočí do kopce (žluté šipky) a domluví si tam se svými protivníky pekelný mlýnek na maso. Samotná skluzavka je velmi malá a bitvy o skluzavku se vedou na velmi blízkou vzdálenost. Na kopci je několik krytů, zvýrazněných žlutými oblastmi, a také několik vhodných polic pro střelbu přes jiné části mapy (také žluté oblasti).
    • Pomalejší tanky vytahují se nahoru podél červených šipek a kryjí skluzavku zespodu, čímž pomáhají svým spojencům. Jsou zde také nějaké kryty pro oba týmy (zobrazeny jako červené oblasti). Je nutné tyto pozice obsadit, jinak vaši spojenci na kopci s největší pravděpodobností zemřou!
    • Je jich víc jedno místo pro každý tým, zobrazeno modře. Z těchto pozic můžete střílet jak na stoupání do kopce, tak na protivníky na ostrově. Tato poloha nefunguje vždy, protože je docela snadné kontrovat z různých úhlů! A proto byste ji měli obsadit na vlastní nebezpečí a riziko a nedoporučuji vám, abyste na ní zůstali dlouho.
    • Malá rada pro vás: Před začátkem bitvy pečlivě analyzujte složení obou týmů, vypočítejte přibližné množství spojenecké a nepřátelské síly, které budou mít čas vyjet na kopec a v případě silné výhody, která nebude ve váš prospěch, byste možná měli na kopec zapomenout a soustředit se na ostrov, za horou nebo pod ní. V tomto případě budete ve stavu prohry a musíte si postavit „stojan“, aby vaši protivníci vyšli na vás, a ne vy na ně. Ať je to jakkoli, schopnost analyzovat a porozumět složení týmu (nastavení) je nejdůležitější složkou vašich osobních dovedností.
  4. Směr za skluzavkou, na pravém boku (znázorněno modrými šipkami) je zvláště dobré pro velmi pomalé a velmi obrněné tanky. Hlavní místo kolize je zvýrazněno modře. Ale i tady je důležitá nuance: pokud byl kopec dobytý nepřáteli, tak jakýkoli pokus o aktivní akci za horou pro vás dopadne smutně. V takové situaci byste měli okamžitě ustoupit a stát se defenzivní. Za kopcem jsou také dobré pozice, také znázorněné jako modré ovály, umístěné poblíž pravého okraje mapy. Odtud můžete v některých situacích úspěšně prostřelit mnoho nepřátelských pozic i z neviditelnosti, ale v jiných situacích se tyto pozice stanou vaším hrobem, a proto je lepší přenechat je zkušenějším hráčům.
  5. Vyžaduje zvláštní pozornost levé křídlo - ostrov(znázorněno zelenými šipkami). Ve středu ostrova je obrovský kámen, který může sloužit jako úkryt (je zvýrazněn zeleným kruhem bez výplně). Každý tým by se však měl snažit postoupit podél tohoto křídla co nejdále a zaujmout pozice: pod čísly 1 - pro horní spawn tým, pod číslem 2 - pro spodní spawn tým. Obrovskou chybou mnoha hráčů v náhodných hrách je, že tanky přijedou na toto křídlo a po celou bitvu stojí na místě. To nemůžeš! Pokud nemůžete postoupit na ostrově, měli byste se přesunout a podpořit své spojence jiným směrem. O hře v tomto směru si povíme podrobněji v další části.

Takže taktika hraní v dolech přes maják.

Obrázek 5. Taktika přes maják.

Podívejte se na obrázek výše, který schematicky znázorňuje pohyb nejvyššího týmu po levém křídle. Jak vidíte, počáteční pozice na tomto křídle jsou prostě k ničemu a nenesou žádnou důležitou herní složku a otvory (červené šipky) se otevírají až na samém konci tohoto křídla. Střílí je zde opravdu hodně a jsou velmi pohodlné, jelikož budete střílet po nepřátelích ze stran nebo zádi. Ale smyslem tohoto směru je co nejrychleji pokrýt celý bok! Zastavit na začátku ostrova a zaujmout obranné pozice je možné pouze za účelem zastavení nepřátelského útoku. V jakékoli jiné situaci, když zůstanete na ostrově v defenzivě, budete pro svůj tým zátěží. Pamatujte na dva jednoduchá pravidla hry na levém křídle:

  • Má smysl jít sem hned na začátku bitvy, alespoň proto, abyste zastavili nepřátelský útok na ostrov! Poté se musíte buď přesunout dál, nebo opustit ostrov!
  • Pokud dorazíte na ostrov, nepřátelé neútočí a nemůžete cestovat dále kvůli úspěšné obraně nepřátel, pak okamžitě opusťte toto křídlo. Tady budeš k ničemu!
  • Teprve po projetí celého křídla začnete prospívat týmu a při dalším postupu na nepřátelské území nepřátele obklíčíte a nakonec se dostanete k dělostřelectvu.

Taktika na mapě Mines v protibitvě.


Setkání na této mapě se od standardního liší v několika důležitých aspektech:

  • Spawny středních a lehkých tanků jsou umístěny mnohem dále od kopce než spawny těžkých tanků a stíhačů tanků. V tomto ohledu je velmi obtížné vyjet do kopce, protože těžké tanky se často dostanou do kopce rychleji.
  • Směr přes maják téměř úplně ztrácí na praktičnosti a nemá cenu tam chodit. Družstvo, které u majáku ztratí sílu, zpravidla velmi brzy ztrácí kopec a základnu (prohrává zajetím).
  • Stejně jako dříve zůstávají prioritními oblastmi kopec a vesnice (kde se nachází základna). Ale je tu důležitá nuance - za žádných okolností byste neměli házet mnoho tanků na kopec, mnohem důležitější je ovládat základnu.
  • V Mines v nadcházejícím režimu bitvy často končí dobytím základny kvůli skutečnosti, že v kruhu zajetí je spousta úkrytů, kde se mohou útočníci schovat před vaší palbou. Proto byste měli pečlivě sledovat průběh bitvy a včas se přesunout na základnu, pokud je tam potřeba pomoci!

Ve vazbě.

No přátelé, i když mapa Rudniki je docela zajímavá, ale na bitvy vysoké úrovně(8-10) špatně se to vejde, desítky lidí jsou zde stísněné a nepohodlné a maximální viditelnost v těchto úrovních nikomu nedovolí se schovat. Pokud se zeptáte na můj názor na tuto mapu, pak vám určitě řeknu, že doly by měly být omezeny na sedmou úroveň bitev a ne vyšší!

Mapu Rudniki znají hráči World of Tanks již dlouhou dobu, ačkoli ji tehdy znali pod jiným názvem - Pagorki, a vizuálně se mapa změnila. Velikost mapy je 800 na 800 metrů a úroveň bitev je od 1 do 11. Její podstata ale zůstává stejná. Doly jsou kopcovitá oblast s kopcem uprostřed mapy, vodní plochou (nebo jak tomu hráči říkají „voda“), malou vesnicí v pravém horním rohu a „ostrovem“ na levé straně. Na této mapě jsme zkoušeli různé taktiky, ale stále jsme se vrátili ke starým dobrým a osvědčeným. Ale o tom více níže. Mapu můžete takto rozdělit na klíčové body.

Přibližné cestovní trasy pro všechny typy zařízení.

Zelené tečky jsou prameny nebo PT.

Žluté tečky - ST, LT.

Červené tečky jsou umění.

Červené oblasti jsou horká místa, klíčová místa bitev.

Zelené šipky jsou směry střelby.

Žluté šipky jsou směry ST útoku.

Modré šipky jsou směry útoku TT.

Sektor 1 je snímek. Nejdůležitější pozice na mapě. Hodiny stále běží, ale už je známé složení skupiny, která bude šlapat do kopce. V chatu je spousta výkřiků „ST do kopce!“, „Pojďme na kopec!“, zkrátka vše je hned jasné. Berou to velkými silami a často se stává, že dobrá polovina týmu ještě na vzestupu odloží násilnické hlavy. Ale tým, který se dostane do kopce, často vyhraje bitvu (i když existují výjimky).

Sektor 2- ostrov a „voda“ k němu přiléhající. To je také důležitá strategická zóna. Zde je nejlepší zadržet nepřátelské tanky, které se řítí na základnu „vodou“. Také odtud jasně vidíte nepřátelské tanky, které útočí na kopec, šplhají po něm, odhalují záď a boky. Pojďme se ale podívat na útoky z každé základny zvlášť.

Taktika.

V jednání obou týmů není žádný zvláštní rozdíl: oba létají do kopce jako horský jelen, aby jako první obsadili výhodné pozice. Z druhé základny to můžete udělat rychleji, jak říkají lidé (zkontroloval jsem to osobně - nelžou). Neexistují žádné konkrétní tipy na dobytí kopce, ale pokud zaujmete pozice na ostrově dříve než nepřítel, můžete svým spojencům výrazně pomoci. Na kopec často zaútočí někteří rychlejší. Ale je lepší to udělat pouze se středními tanky. K ochraně ostrova a „vody“ je nejlepší poslat těžké tanky. Pár TT tam nepřítele docela snadno zadrží. Pro hlavní skupinu těžkých tanků je nejlepší jet na čtverec D7, D8. Přítomnost budov je zachrání před nepřátelskou palbou a přiblíží bitvu městskému typu bitev (který je jim mnohem známější). Ale je tu jedna věc. Pokud se st-hamům nepodaří zdolat kopec, pak to budou mít těžkooděnci pod horou.

Průvodce po mapě Rudniki.

Útok z první základny je v podstatě to samé - dobytí mohyly.

Nejlepší je pokrýt ostrov 2-3 prameny. A těm tankům pomohou. CT, podobně jako druhé opakování, musí zachytit i kopec. Velké gravitační síly jdou z kopce do čtverce D7, D8.

Dobrý den, drazí hráči World Of Tanks! Jsme opět s vámi a jsme připraveni mluvit o tom, jak hrát na mapě doly wot. Od našeho průvodce se o této mapě dozvíte vše nejnutnější a nejrelevantnější a doufám, že získáte i určité množství znalostí pro sebe, protože pochopení polohy v naší hře je možná ještě důležitější než pochopení vašeho tanku! Vážení přátelé, začínáme s recenzí.

Obecná informace.


Obrázek 1. Minimapa standardní bitvy.


Obrázek 2. Minimapa nadcházející bitvy.

  • Mapa wot Mines je ve hře World Of Tanks velmi dlouho, od beta testu.
  • Dříve se tato mapa jmenovala „Pagorki“.
  • Několikrát wot Mines změnily svůj vzhled a byly přepracovány ve hře.
  • Mapa je k dispozici pro hraní na absolutně všech úrovních, od první do jedenácté.
  • Velikost mapy Mines wot je malá, pouze 800*800 metrů.
  • Typ mapy - letní (zde bude váš tank nosit letní kamufláž).
  • V dolech jsou k dispozici dva bojové režimy – standardní a protiběžný.
  • Je celkem jednoduchý na pochopení, má velmi konkrétní a zřejmé klíčové pozice a směry.
  • Reliéf mapy Mines wot je mimořádně bohatý: kopce, kopce, skály, kameny, keře, vesnice, ostrovy oddělené mělkou řekou.
  • Hra v dolech je obvykle veselá a aktivní, ale existují určité situace (nadměrný počet tanků a stíhačů tanků), kdy může dojít k „zastavení“.

No, podívejme se na zřejmé klíčové prvky této mapy.


Obrázek 3. Legenda.

  1. Levé křídlo, ostrov nebo maják. Extrémně obtížná oblast, protože tudy protéká řeka (ve které se však nemůžete utopit). Tato řeka rozděluje zemi v této části mapy na ostrovy. Centrální ostrůvek je hlavním místem kolizí, jsou zde nějaké úkryty: kameny, keře, terén a samozřejmě maják. Jde o druhotný směr, jehož proražení však může vést k hrozným následkům. Tento směr je extrémně rozporuplný a jde o to: pro rychlé tanky (střední a lehké) to dává smysl, ale tím opouštíte hlavní směr na této mapě – kopec, což je vysoce nežádoucí. Proto by měl být tento bok vybrán pro útok pouze v extrémních případech a hlavní síly rychlých tanků by se měly soustředit na dobytí kopce.
  2. Nejlepší část, který zahrnuje top základnu a respawn ve standardní bitvě, stejně jako respawn top týmu v režimu nadcházející bitvy. Je zde několik důležitých prvků: malý kopec, na kterém po celou bitvu nečinně stojí stíhače tanků a dělostřelectvo, malá vesnice a několik relativně vysokých útesů. Obecně nic zajímavého, protože bitvy na této mapě zřídka končí dobytím základny.
  3. Kopec nebo kopec. Tato část Dolů spolu s kopcem tvoří centrální směr, nejdůležitější na této mapě. Výsledek bitvy bude často záviset na rovnováze sil ve středu. Je nesmírně důležité udržovat podgorod ze dvou důležitých důvodů:
    • Pokud váš tým obsadil kopec a usadil se na něm, tak ze svahu je nutné bránit útěk do kopce, aby nepřátelé nemohli srazit vaše spojence z hory a změnit tak průběh bitvy.
    • Pokud nepřátelský tým obsadil kopec, pak je nutné tuto část mapy ovládat z kopce, aby nepřátelé nemohli v klidu rozvinout ofenzívu.
    Měli byste však vždy pamatovat na to, že zde bude vždy soustředěno nepřátelské dělostřelectvo! Pokud je tedy v bitvě mnoho dělostřelců, stojí za to přesunout se co nejblíže k samotné hoře, abyste nechytili „kufry“. Jak chápete, bez ohledu na to, co se stane v bitvě, vždy byste měli mít na kopci krycí tanky!

    Z vlastní zkušenosti řeknu, že úspěšné dobytí kopce často končí tím, že nepřátelské těžké tanky přijedou z kopce, protože na kopci nebyli žádní spojenci a horu obsadí, což okamžitě změní průběh bitvy.

  4. Skluzavka. Toto je nejdůležitější část karty a poskytuje mnoho výhod:
    • Z kopce můžete vytvořit vynikající osvětlení, včetně dělostřeleckých pozic.
    • Vzhledem k tomu, že kopec je vršek mapy, otevírá se odtud po celé mapě spousta důležitých záběrů. S kopcem můžete ovládat obě základny a obě křídla.
    • Pokud váš tým obsadil kopec, pak se nepřítel bude muset schovat a zůstat v obraně po celou dobu bitvy.
    Jak jste pochopili, je to příliš „tučná“ výhoda, a proto jsou bitvy o kopec zpravidla obzvláště divoké a tým, kterému se podaří dostat na kopec maximální počet tanků, to samozřejmě s největší pravděpodobností vezme. . Mapa wot Mines je snad jediná v naší hře, ve které jen jeden takový prvek mapy (slide) poskytuje tolik významných výhod.
  5. Pravé křídlo nebo vesnice. Další sekundární směr, vhodný pro těžké tanky, protože se zde mohou krýt před dělostřelectvem a stíhači tanků a schovat se z kopce. Pokud je však kopec obsazen nepřátelským týmem, veškeré aktivní akce na tomto křídle se okamžitě zastaví a prameny jsou zběsile zatlačeny do krytu, protože tanky z hory mohou tento směr snadno ovládat. Samozřejmě nemůžete stát pod kopcem, ale jít do vesnice, kde je odtud spousta zničitelných a nezničitelných domů a „tanků“, ale nebudete to mít jednoduché, protože se budete muset schovat. za těmito domy, aby vás nestříleli dělostřelci, PT- Samohybná děla a tanky z hory jsou extrémně obtížné. Co také vyžaduje zvláštní pozornost, je skutečnost, že právě ve vesnici se základna nachází v režimu blížící se bitvy, ale o tom si povíme níže.
  6. Spodní část, který zahrnuje spodní základnu a respawn ve standardní bitvě a respawn nižšího týmu v režimu blížící se bitvy. Stejně jako v horní části je zde několik důležitých prvků, které ovlivňují hru: několik domů v pravém dolním rohu, kde se skrývají dělostřelci; křoví a kopce, kde mohou stíhače tanků vždy stát. Možnosti mezi horní a dolní částí jsou stejné a hrají stejně.

Taktika na mapě Mines ve standardní bitvě.



Taktika v dolech je jednoduchá až ostuda a je extrémně náročná ani ne tak na znalost směrů jako na znalost klíčových pozic. Pojďme si o tom promluvit.
  1. Dělostřelecké pozice, jsou podle tradice zvýrazněny hnědými plochami. Těchto pozic není mnoho a všechny jsou extrémně zřejmé, díky čemuž je střelba „na tracery“ na této mapě často velmi efektivní. Kromě toho byste měli vždy pamatovat na to, že můžete být také vystaveni tankům z kopce, a to již na samém začátku bitvy, a proto byste měli jít na svou pozici co nejdříve a schovat se tam.
  2. Pozice pro stíhače tanků(fialové oblasti) ani v dolech jich není mnoho, ale všechny jsou velmi účinné. Často jsou to právě dalekonosné střely z těchto pozic, které mohou změnit průběh bitvy. Mimochodem, stíhačům tanků na této mapě lze čelit pouze společným úsilím kompetentních světlušek a dělostřelců. Měli byste však sledovat průběh bitvy a v nezbytný okamžik se po boji přesunout. Mimochodem, tyto pozice je vhodné obsazovat pouze u stíhačů tanků s dobrou kamufláží (například Object 704, Grille 15, Foch 155 a další), ale u velkých stíhačů tanků a stíhačů tanků s věží (jako je Jagdpanzer E 100, T110E4, T110E3 , FV215b(183) a další) by bylo nejlepší cosplayovat těžké tanky.
  3. Hra přes centrum obvykle vyžaduje hodně úsilí od několika typů tanků současně:
    • Rychlé střední a lehké tanky vyskočí do kopce (žluté šipky) a domluví si tam se svými protivníky pekelný mlýnek na maso. Samotná skluzavka je velmi malá a bitvy o skluzavku se vedou na velmi blízkou vzdálenost. Na kopci je několik krytů, zvýrazněných žlutými oblastmi, a také několik vhodných polic pro střelbu přes jiné části mapy (také žluté oblasti).
    • Pomalejší tanky vytahují se nahoru podél červených šipek a kryjí skluzavku zespodu, čímž pomáhají svým spojencům. Jsou zde také nějaké kryty pro oba týmy (zobrazeny jako červené oblasti). Je nutné tyto pozice obsadit, jinak vaši spojenci na kopci s největší pravděpodobností zemřou!
    • Je jich víc jedno místo pro každý tým, zobrazeno modře. Z těchto pozic můžete střílet jak na stoupání do kopce, tak na protivníky na ostrově. Tato poloha nefunguje vždy, protože je docela snadné kontrovat z různých úhlů! A proto byste ji měli obsadit na vlastní nebezpečí a riziko a nedoporučuji vám, abyste na ní zůstali dlouho.
    • Malá rada pro vás: Před začátkem bitvy pečlivě analyzujte složení obou týmů, vypočítejte přibližný počet spojeneckých a nepřátelských sil, které stihnou dosáhnout kopce, a pokud existuje silná výhoda, která není ve váš prospěch, možná byste měli zapomenout na kopce a soustředit se na ostrov, za horou nebo pod ní. V tomto případě budete ve stavu prohry a musíte si postavit „stojan“ tak, aby vaši protivníci vyšli na vás, a ne vy na ně. Ať je to jakkoli, schopnost analyzovat a porozumět složení týmu (nastavení) je nejdůležitější složkou vašich osobních dovedností.
  4. Směr za skluzavkou, na pravém boku (znázorněno modrými šipkami) je zvláště dobré pro velmi pomalé a velmi obrněné tanky. Hlavní místo kolize je zvýrazněno modře. Je zde ale důležitá nuance: pokud byl kopec zajat nepřáteli, pak pro vás jakýkoli pokus o aktivní akci za horou dopadne smutně. V takové situaci byste měli okamžitě ustoupit a stát se defenzivní. Za kopcem jsou také dobré pozice, také znázorněné jako modré ovály, které se nacházejí poblíž pravého okraje mapy. Odtud můžete v některých situacích úspěšně prostřílet mnoho nepřátelských pozic i z invise, ale v jiných situacích se tyto pozice stanou vaším hrobem, a proto je lepší je přenechat zkušenějším hráčům.
  5. Vyžaduje zvláštní pozornost levé křídlo - ostrov(znázorněno zelenými šipkami). Ve středu ostrova je obrovský kámen, který může sloužit jako úkryt (je zvýrazněn zeleným kruhem bez výplně). Každý tým by se však měl snažit postoupit podél tohoto křídla co nejdále a zaujmout pozice: pod čísly 1 - pro horní spawn tým, pod číslem 2 - pro spodní spawn tým. Obrovskou chybou mnoha hráčů v náhodných hrách je, že tanky přijedou na toto křídlo a po celou bitvu stojí na místě. To nemůžeš! Pokud nemůžete postoupit na ostrově, měli byste se přesunout a podpořit své spojence jiným směrem. O hře v tomto směru si povíme podrobněji v další části.

Takže taktika hraní v dolech přes maják.

Obrázek 5. Taktika přes maják.

Podívejte se na obrázek výše, který schematicky znázorňuje pohyb nejvyššího týmu po levém křídle. Jak vidíte, počáteční pozice na tomto křídle jsou prostě k ničemu a nenesou žádnou důležitou herní složku a otvory (červené šipky) se otevírají až na samém konci tohoto křídla. Střílí je zde opravdu hodně a jsou velmi pohodlné, jelikož budete střílet po nepřátelích ze stran nebo zádi. Ale smyslem tohoto směru je co nejrychleji pokrýt celý bok! Zastavit na začátku ostrova a zaujmout obranné pozice je možné pouze za účelem zastavení nepřátelského útoku. V jakékoli jiné situaci, když zůstanete na ostrově v defenzivě, budete pro svůj tým zátěží. Pamatujte na dvě jednoduchá pravidla hry na levém křídle:

  • Má smysl jít sem hned na začátku bitvy, alespoň proto, abyste zastavili nepřátelský útok na ostrov! Poté se musíte buď přesunout dál, nebo opustit ostrov!
  • Pokud dorazíte na ostrov, nepřátelé neútočí a nemůžete cestovat dále kvůli úspěšné obraně nepřátel, pak okamžitě opusťte toto křídlo. Tady budeš k ničemu!
  • Teprve po projetí celého křídla začnete prospívat týmu a při dalším postupu na nepřátelské území nepřátele obklíčíte a nakonec se dostanete k dělostřelectvu.

Taktika na mapě Mines v protibitvě.


Setkání na této mapě se od standardního liší v několika důležitých aspektech:

  • Spawny středních a lehkých tanků jsou umístěny mnohem dále od kopce než spawny těžkých tanků a stíhačů tanků. V tomto ohledu je velmi obtížné vyjet do kopce, protože těžké tanky se často dostanou do kopce rychleji.
  • Směr přes maják téměř úplně ztrácí na praktičnosti a nemá cenu tam chodit. Družstvo, které u majáku ztratí sílu, zpravidla velmi brzy ztrácí kopec a základnu (prohrává zajetím).
  • Stejně jako dříve zůstávají prioritními oblastmi kopec a vesnice (kde se nachází základna). Ale je tu důležitá nuance - za žádných okolností byste neměli házet mnoho tanků na kopec, mnohem důležitější je ovládat základnu.
  • V Mines v nadcházejícím režimu bitvy často končí dobytím základny kvůli skutečnosti, že v kruhu zajetí je spousta úkrytů, kde se mohou útočníci schovat před vaší palbou. Proto byste měli pečlivě sledovat průběh bitvy a včas se přesunout na základnu, pokud je tam potřeba pomoci!

Ve vazbě.

Přátelé, ačkoli je mapa Rudniki docela zajímavá, není vhodná pro bitvy na vysoké úrovni (8-10), desítky lidí jsou zde stísněné a nepohodlné a maximální viditelnost na těchto úrovních neumožňuje nikomu se schovat. Pokud se zeptáte na můj názor na tuto mapu, pak vám určitě řeknu, že doly by měly být omezeny na sedmou úroveň bitev a ne vyšší!



Líbil se vám článek? Sdílej se svými přáteli!