Recenze deskové hry Blood Rage. Přehled nepřátel v Blood

Rok 1997 byl pro průmysl rokem počítačové hry obecně, a pro žánr 3D-akce zvlášť, skutečně ikonické. Před rokem vyšel nezapomenutelný a okamžitě vyhledávaný citát. A co je důležitější je, že spolu s vydáním hry o „Atomic Duke“ dostali vývojáři k dispozici engine Stavět, který se svého času stal možná neméně populárním než Unreal Engine Dnes.

O vtipech "Vévodo, na všechny se nabalím" si povíme jindy, ale dnes si připomeneme jinou barevnou postavičku z "Velká trojka". Dne 31. května 2013 dovršil starý Caleb šestnáct let. Navzdory tomu, že je dnes téměř zapomenuto, byl akční film ve své době skutečným hitem.

Jsem naživu! Znovu!

Bezohledný a krutý Caleb vedl život plný bojů, soubojů a loupeží - standardní, obecně, balíček pro odvážlivce z Divokého západu. Jednoho dne ho ale osud svedl dohromady s půvabnou Ofélií, která mu radikálně změnila život. A žili by šťastně až do smrti, kdyby Ofélie nebyla přívrženkyní poněkud temného náboženského kultu Cabal, který uctíval božstvo Černobog.

Calebovi se líbily myšlenky kultu - krvavá klobása a vyvlastnění od vyvlastňovatelů. Našemu hrdinovi se líbily myšlenky kultu, který sestával hlavně z krvavé klobásy a vyvlastnění toho, co získal úmornou prací, a rád se přidal k sektářům a postupně dostával od božstva magické schopnosti a promění se ve skutečného Temného pána. Černobog byl potěšen tak horlivým následovníkem a božstvo, které jmenovalo Caleba „vyvoleným“, nařídilo představit našeho hrdinu před jeho jasnýma očima. Samozřejmě prostřednictvím obětí.

Sektáři plnili pokyny svých nadřízených s chvályhodnou horlivostí a posílali Caleba a jeho tři přátele - včetně Ofélie - přímo do úst božstva. Trik byl úspěšný, Černobog dorazil na Zemi a začal vytvářet absolutní chaos s masovými vraždami a chrliči. Caleb, kterému se z nějakého důvodu nelíbilo být mrtvolou v rakvi, se mezitím vyhrabe z hrobu. Vezme si s sebou blízké vidle a začne svou krvavou cestu pomsty.


I smrt může zemřít.

Může se zdát, že „Tři velcí střelci“ mají se svými zápletkami úplné potíže. Toto tvrzení je pravdivé pouze částečně. Hra Blood je koncentrovaným koktejlem černého humoru, krutosti, krveprolití a atmosféry akčních filmů v překladu Volodarského. Hra prostě obsahovala všechna oblíbená klišé té doby – pomstu, lásku, vzkříšení z mrtvých, přestřelky a vtipy v duchu Die Hard.

Hra začíná s hlavní postava vylézá z vlastního hrobu ozbrojený vidlemi a zapalovačem. Posuďte sami – jaká další hra začíná tím, že hlavní hrdina vylézá z vlastního hrobu, ozbrojený vidlemi a zapalovačem? V jaké jiné hře jsme okamžitě dostali hromadu dynamitu a požádali nás, abychom ji hodili do davu kultistů křičících něco nesrozumitelného - s odpovídajícím krvavým a masitým výsledkem? Kde jinde bychom mohli uhasit nepřátele světlicí: když byl zasažen, nepřítel nejprve vyplivl krev, pak náhle vzplanul a dalších deset sekund pobíhal kolem, srdceryvně křičel a zoufale nadával? Hra Krev od samého začátku to nastavilo na obrazovce velmi vysoký stupeň šílenství a nezpomalilo ho až do úplně poslední bitvy.

V podstatě Krev- Toto je nejobyčejnější střílečka „na motoru Duke Nukem“. Obyčejné, ale mimořádné. Hra nás zvala k procházkám po nejneočekávanějších místech, kde se konec světa odehrál. Jak se vám líbí boj s davy fanatiků a hordami démonů uprostřed zábavního parku? Jak se vám líbí vyhlídka zachycení a odklizení vlaku a následného jednoduchého přesměrování do centra rušného města? A rvačky s chrliči uprostřed pasteveckého letního tábora, kde jsou všude rozházené mrtvoly skautů? Hra Krev byl první, kdo opustil tradiční „tajné vojenské základny“, „mimozemská hnízda“ a „vesmírné stanice“ ve prospěch velmi specifických každodenních míst.


Nebylo to cítit benzínem?

Arzenál odpovídal stylu. To se ještě nikdy nestalo Krev, ani po něm. Samopaly Twin Thompson snadno a vesele proměnily každou živou bytost na dohled v mleté ​​maso. Světlicová pistole nám poskytla spoustu příjemných chvil, většinu nepřátel zabila na první zásah. Uřezaná brokovnice velmi rychle zvýšila obsah olova v tělech všech blízkých protivníků na kritickou úroveň. Miny, dynamit, vrhač napalmu, aerosolová nádobka – Caleb to zkombinoval se zapalovačem, stejně jako akční hrdinové. Voodoo panenka, která šťouchá špendlíky, do kterých se dělají nepřátelé bo-bo. Jedním slovem bylo snadné, příjemné a neuvěřitelně zábavné ničit zlé duchy pomocí arzenálu krve.

Obyčejný nepřítel si mohl na základě situace vybrat zbraň - od brokovnice po kulomet. A bylo tu tolik zla. Navíc, na rozdíl od pozdějších stříleček, Blood neměl tradiční „mlátící chlapce“ - nejslabší nepřátele, které lze zabít jedním kýchnutím. I ten nejobyčejnější kultista si mohl na základě situace (nezapomeňte, byl rok 1997) vybrat zbraň – od brokovnice po kulomet, od výbušniny po plamenomet. Nejprve démoničtí protivníci Caleba zabili jednou ranou – dokud si na to nezvyknete a nevyvinete proti nim taktiku. Co je automatické obnovení zdraví? o čem to mluvíš? A pak se z každé objevily malé kopie Caleba rozbité zrcadlo a ruce lidské ruky běžící po podlaze na prstech, které mohly našeho hrdinu uškrtit.

Kromě toho byla Blood skvělá také pro svůj online režim. Kromě bitev s ostatními hráči bylo možné společně projít příběhovou kampaní – tento režim podporoval až osm hráčů. S odpovídajícím nárůstem počtu nepřátel, munice a zbraní. Stále si pamatuji mise, kde pět nebo šest Calebů stálo zády k sobě a bojovalo proti vlnám nepřátel. Tady se rozvinul smysl pro komunitu!


Na závěr pár slov k technické stránce hry. Pokud jste měli zvukovou kartu v roce 1997 (v té době ještě luxus), mohli jste si užít docela dobrý soundtrack od skladatele Marka McWaina. Design úrovní si zaslouží všemožnou pochvalu – vývojáři nedali dopustit Krev byla tam minimálně jedna nezajímavá chodba. Krvavé skvrny, mrtvoly, pasti, zničené domy a ukřižovaní civilisté – doslova každý centimetr vám zde připomíná, že se ve světě děje krvavá bakchanálie. Nakonec sám Caleb neustále komentoval, co se děje, a pronášel sžíravé poznámky o nepřátelích, zbraních, lokacích a dokonce i o akcích hráče. Přesně ten případ, kdy hra měla skutečnou „duši“.

první díl Krev byl prakticky bez vad a dobře se prodával. Po krátké době vyšlo pár přídavků s novými úrovněmi a zbraněmi. Nakonec v roce 1998 vyšel druhý díl. Pokračování nám ukázalo lepší grafiku, hloupější AI nepřátel, kteří jednoduše bušili do hrudi, ztratilo kouzlo a zbavilo se lvího podílu černého humoru. Konečně tyto dvě složky ze hry o krvi a krutosti úplně zmizely. A zapomněli na skvělou hru. V roce 2008 "otec" Krev Nick Newhard se připojil ke společnosti Hry s velkými rybami, specializující se na casual hry, takže prakticky neexistuje šance na oživení nehynoucího hitu. Je však možné, že stejně jako její hlavní hrdina, i tato Velká hra jednou vstane z hrobu a vylije své srdce do moderních řemesel.

Každý příběh má svůj začátek a musí mít i konec. Ale některá díla se uzavírají ve smyčce a v nich se minulost stává budoucností a budoucnost opakuje minulost. Tak byl proklet Sisyfos, takhle postavil Stephen King svou „Temnou věž“, takhle to tu a tam dělá Hidetaka Miyazaki.

Je možné tento kruh prolomit? Kingovi hrdinové nemají na výběr, jsou nuceni jít ve vlastních stopách. Mijazakiho hrdinové mají o něco větší štěstí: mají alespoň přízračnou šanci uniknout a najít klid. Ale co samotný tvůrce? Stal se Mijazaki rukojmím svého úspěchu a nucen držet se jednoho úspěšného vzorce?

Je ale rozdíl mezi kopírováním a opakováním. Hledám něco nového, kde to nikdo nechce vidět, a spustím to.

Lov začíná.

Iluze prázdnoty

Uplynul týden. Banka faktů cinkne s těžkým nákladem, notebook je obsypaný argumenty, flash disk se plní screenshoty, z nichž si musíte vybrat ty nejneutrálnější. Rád bych mluvil o svých objevech, vyřešených hádankách, o všem, co by se měl každý hráč naučit sám. Detailnímu rozboru herního světa ale budeme věnovat samostatný materiál. Teď o něčem jiném.

V Krvavý vše se zdá velmi známé. Jsme odsouzeni zemřít, ztratit pokrok, kterého jsme dosáhli, a vrátit se do bodu smrti, abychom neztratili úplně všechno. Znovu a znovu opakování cesty od nejbližší lucerny k nepoddajnému bossovi, dokud vám získané zkušenosti neumožní překonat vzniklé obtíže.

Na tomto světě není místo, kde byste se mohli schovat před Měsícem.

V tomto příběhu je i porážka jen dalším krokem k úspěchu. Mnoha lidem se toto schéma líbilo a opakování nebylo tak obtížné, pamatujte si totéž. Málokdo ale dokáže postavit svět, ukázat ho a provést hráče příběhem jako Hidetaka Miyazaki.

Svět Yharnamu se rozvíjí, stejně jako v předchozích dílech FromSoftware, díky vaší zvídavosti, představivosti, schopnosti všímat si detailů, analyzovat a vyvozovat závěry. Hra sama o sobě dává rady, náznaky architektury a intriky s několika, ale důležitými video vložkami. Ale vy sami musíte být dychtiví najít odpovědi, protože vám je nikdo výslovně nedá.

Jak zoufalí musí být lidé, aby ho zvěčnili do kamene?

Je to tu temné a nepohodlné jako ve světě série Souls. Obyvatelé města vás zamknou a vyženou pryč. Zvoní po tobě šílený smích odsouzených. Katedrály Církve uzdravení si uchovávají stopy strašlivých rituálů a čím dále jdete, tím obtížnější je uhodnout lidský prvek v příšerách, které zaplňují ulice.

Když se probudíte na operačním stole, vaše postava, stejně jako vy, nerozumí absolutně ničemu. " Jít. Zabijte pár tvorů. Udělá vám to dobře“, – řekne starý Heřman. Nikdo vám nevysvětlí, proč je lov potřebný, co skrývá vaše schopnost získávat sílu nasáváním cizí krve. Mohou vám říct, kam jít, ale pozadí toho, co se děje, musíte pochopit sami. Čistíš uličky, ještě nerozumíš, nevnímáš své spojení s vycházejícím měsícem.

Krvavá kletba mění lidi v monstra. Nebo je v nich snad už od začátku něco monstrózního?

mír v Krvavý kompaktní a jednotný. Zpočátku se to zdá monstrózně přímočaré, ale postupem času vás hra začne často mást a nutit vás hledat ztracené odbočky a skryté cesty. Lov vás provede všemi kouty tohoto světa. Krok za krokem se sága o zlém lovci mění v okultní horor, kde se do dění zapojují síly přesahující lidské chápání.

Slunce už nikdo nechválí. Nyní jsou nebe a vesmír jedno.

Nutné oběti

Miyazakiho hratelnost je poprvé tak podřízena ději. Vezměte si stejné body vhledu, za cenu kterých můžete požádat o pomoc ostatní hráče. Přívrženci Církve uzdravení, kteří se proměnili v monstra, začnou aktivně útočit na vašeho lovce a vycítí jeho znalosti. Vidí tě jít po zakázané cestě. Chápou, že brzy začnete vidět víc, než byste měli vidět. Chtějí zasahovat.

Zvířecí tlapa místo ručních zbraní. Oběť nebo výhoda?

Zleva doprava: stařec Herman, oltář na používání run, stroj na úpravu zbraní, truhla na extra spotřební materiál.

Nejsou tu žádní prodavači ani kováři: v Yharnamu zbylo místo jen pro jediné řemeslo – lov. Zdálo se však, že přijíždějících cestujících je znatelně více. Některé nikdy neuvidíte – schovávají se ve svých domovech; ostatní za vámi přijdou s žádostmi. Takové seznámení se v drtivé většině případů neomezí na jeden rozhovor. Tento svět si žije svým vlastním životem, a zatímco vy jste zaneprázdněni lovem, jeho ostatní obyvatelé neposedí.

Při prvním hraní jednoduše zmeškáte mnoho událostí tím, že zvolíte špatnou cestu nebo uděláte špatné rozhodnutí. Zde se nemůžete přizpůsobit výsledku – stačí si vybrat a pak těžit z výhod.

Příště byste si měli dávat větší pozor na to, kam šlapete.

Nevyhnutelná změna

Veteráni ze série Souls budou mít bojové mechaniky povědomé. Požadavky na reakci, schopnost najít správnou taktiku a seznámit se se zbraní zůstávají stejné. Je to stále stejně obtížná hra, která vyžaduje píli, vyrovnanost a pevné nervy. Ale filozofie se změnila.

Miyazaki tráví spoustu času studiem toho, jak se hráči vyrovnávají s jeho hrami, a pak vymýšlí, jak je vytlačit z jejich komfortní zóny. V Krvavý nejdál došel tím, že obral fanoušky o jejich hlavní trumf – štít. Pro ty, kteří nikdy nehráli Souls agresivním způsobem, Krvavý chtě nechtě budete muset ten zvyk překonat.

Jste doslova nuceni zakousnout se do davů protivníků, kteří se nezaměřují ani tak na jediný cíl, ale na dav. Budete muset zvládnout uhýbání a odrážení (nyní může být zásah nepřítele přerušen výstřelem z muškety), jinak se bitvy s některými protivníky, pokud neskončí vaší smrtí, promění v maraton.

Technicky hra příliš daleko nedošla. Jako všechny Souls i Bloodborne sází více na umění a design – jde mu to s nimi extrémně dobře.



Jediným štítem ve hře je rafinovaný výsměch starým zvykům. Naprosto k ničemu. Jeden proti čtyřem je běžná situace Krvavý.

Tématem Duše je trpělivost. V Krvavý je to riziko a vzrušení. Pokud zmeškáte zásah, můžete si doplnit zdraví rychlým vykrvácením pachatele. Čím prudčeji útočíte, tím vyšší je vaše šance na přežití. Ale samozřejmě ne všichni protivníci vám to umožní tak snadno.

Arzenál lovců se ve srovnání s tím, co byl ve stejné hře, zdá skromný, ale lze použít téměř každou čepel. Všechny zbraně na blízko mají dvě formy: jednu, obvykle pro rychlé údery, druhou pomalejší, ale silnější. A nic vám nebrání měnit formy přímo uprostřed kombinace: otevřít sérii rychlým mečem, za pohybu ji proměnit v obří kladivo a zapečetit to, co zbylo po nepříteli. Ať si vyberete jakoukoli zbraň, budete se cítit neuvěřitelně silní – pokud neuděláte další chybu.

Dříve jste museli nasbírat několik kopií své oblíbené zbraně, abyste posílili jednu čepel elektřinou a druhou, řekněme, plamenem. V Krvavý Jediné, co musíte udělat, je vrátit se na své „domovské“ místo a vyměnit kameny vložené do zbraně. Dlouhá doba načítání často odrazuje od touhy přizpůsobit arzenál aktuálním úkolům, ale to nic nemění na tom, že Krvavý Je docela možné projít s jednou čepelí a postupně zvyšovat její sílu. Volba značně ovlivní váš herní styl – což je skvělé, vezmeme-li v úvahu, že vypěstovat si efektivní postavu s čímkoli jiným než zbraněmi na blízko je zde velmi obtížné.

V Krvavý, na rozdíl od Souls zde není žádná magie. Jeden z parametrů postavy ovlivňuje veškeré elementární poškození (například od Molotovových koktejlů) a efekt starověkých relikvií, které přinejmenším nahrazují očarování; Samostatná dovednost je také zodpovědná za ruční zbraně. Výhody těchto parametrů se ale projeví až ke konci hry, což značně zužuje možnosti přizpůsobení postavy na začátku. Nic vám nebrání zbystřit svého lovce na použití elementárních efektů, ale k tomu potřebujete alespoň dobře rozumět mechanikám – taková „stavba“ zjevně nebude vaše první.

Po dlouhých hodinách hraní se načítací obrazovka doslova obtiskne na sítnici.



Tak ke komu se modlíme? Čelenka katů. Způsobuje podivné asociace.

Každopádně za agresivitou se neztratila preciznost bitev. I v bitvě se stejným nepřítelem se musí za běhu měnit taktika. Šéfové, kteří utrpěli kritická zranění, se promění a vypustí veškerou svou zuřivost na cestovatele. Stejně jako předtím jsou zde titáni, jejichž slabá místa stojí za to hledat, a vůdci, kteří se více spoléhají na své svěřence, a nikdo, kdo prostě poskytuje potřebný oddech. Ale ty druhé samozřejmě nejsou vůbec nic.

Je škoda, že snaha uchýlit se k pomoci ostatních hráčů často zabije celou výzvu v zárodku – alespoň v prvním a druhém kole playthrough. Je zvláštní sledovat, jak se z obrovského nepřítele, který v jedné hře vypadal jako nezničitelná hora, v multiplayeru stává bičující panenka. Tři zkušení hráči mohou snadno zabránit tomu, aby nepřítel vůbec měl možnost zaútočit.

Zatímco jiné hry vás vyzývají, abyste se stali legendou, Krvavý nabízí, aby se stal noční můrou.

Brusná kola

Multiplayer se ukázal být kontroverzní po všech stránkách.

Dříve, abyste někoho přivolali do svého světa, museli jste hledat stopy, které na podlaze zanechali potenciální partneři. Teď už jen stačí zazvonit na přivolávací zvonek a jít dál. Pokud jsou v lokalitě hráči, kteří jsou připraveni pomoci, jistě vás spojí.

Je to pohodlné. Jediné, co chybí, jsou zjevné vizuální stopy: často není jasné, zda pátrání nefunguje, nebo zda není někdo poblíž. Než zavoláte, podívejte se na lucernu blíže: v obydlených oblastech je obklopena mnoha vysněnými obyvateli. Pokud tam jsou jen čtyři vaši podivíni, s největší pravděpodobností se žádné pomoci nedočkáte.

Obyvatelé snu, kteří si vybrali lucernu, naznačují, že Zakázaný les nyní není příliš přeplněný. Stále ale můžete zkusit někoho zavolat na pomoc.

PvP je postaveno na stejném systému. Pokaždé, když se s někým spojíte, objeví se na světě zlověstná dáma se zvonečkem a na její zvonění přicházejí nezvaní hráči. To je hlavní problém PvP: dáma se většinou objevuje, když je kooperativa aktivní, a proto při invazi do jiných světů pravděpodobně nenarazíte na osamělého cestovatele, ale na celou partu. Při jednání se dvěma nebo třemi hráči musíte běhat jako šílení a lákat je pod davy monster, abyste nějak vyrovnali šance.

Obvykle můžete bojovat jeden na jednoho v oddělených lokacích, kde je standardně dáma se zvonkem. Takových míst je málo a krajina tam bývá nepřehledná. Souboj se může protáhnout... jak dlouho myslíte? Jednoduše – na půl hodiny a někteří hráči hlásí i hodinové souboje.

Místní smlouvy mají na online podivný vliv. Hráči zatím našli pouze tři smlouvy (a autoři průvodců radí nehledat další) a všechny jsou svázány s konfrontací mezi hráči. Když zavoláte o pomoc a hra vám předá postavu z jiné gildy, místo slavné kampaně automaticky začíná bezzásadový boj o život. Toto je další bod, kde je mechanika podřízena světu. Kontroverzní rozhodnutí, ale již nevratné.

Takový pěkný kooperativní a bolestivý PvP.

Poražený, ponížený a téměř mrtvý.

Nekonečný ponor

Speciální část Krvavý se staly volitelnými podzemními labyrinty.

Každý nová úroveň se otevře postupně. Dokončili jsme labyrint první úrovně a dostali pohár na otevření druhé. Prodírá se hlouběji, lovec nachází nové zbraně, brnění, nejlepší materiály. Nepřátelé jsou ale také naštvanější, pasti jsou mazanější a v hlavní části hry moc místních bossů nepotkáte.

Bludiště je plné pastí. Skrytá tlačítka v podlaze, čepele houpající se přes úzké mosty, obrovské balvany a nekonečný proud nepřátel.

Existují čtyři typy misek a dvě kategorie pro každou. Pohled určuje typ nepřátel, kterým budete čelit (Pthumeru, Far, Laurent, Isz). Pokud název mísy obsahuje předponu „Ancestors“, pak je tento labyrint generován náhodně a liší se od standardních. Předpona „Prokletý“ znamená, že lovec čelí dalším výzvám: například projít kobkou s polovičním zdravím.

Myslím, že fanoušci starého dobrého hardcoru se alespoň jednou přistihli při myšlence, že „velké“ hry bývaly mnohem svobodnější než nyní. Průmysl byl malý, riskantní a mnoha lidem bylo úplně jedno, co se tam děje. Neexistovaly žádné speciální „úspěšné koleje“, na které se dnes neustále nýtují téměř identické hry, a každý vývojář byl svým vlastním režisérem, dychtivým získat kýženou zlatou sošku absolutně ve všech kategoriích a svým vlastním svobodným umělcem, toužícím namalovat ten nejlepší obraz. ve světě, který není jako žádný jiný.


Současný stav věcí v herním průmyslu mě nutí stále více si vážit toho, co jsem dříve považoval za samozřejmost. Dříve jsem často reagoval na hry typu „wow, to jsem ještě neviděl!“, ale s jistou lhostejností (jakkoli paradoxně), protože v mém dětském a rozmazleném mozku nemohla vzejít ani myšlenka. že jednoho dne v mém životě přijde období, kdy se budu setkávat stále méně pravdivě unikátní hry. To platí zejména pro hororové hry.


Zde jsou okolnosti jaksi zcela urážlivé a hororovou platformu v branži tvoří nekonečná pokračování starých franšíz, které zná každý zahradní trpaslík, nebo papírově velmi ambiciózní projekty, v praxi však trpící impotencí. Něco vklouzlo do odporných arkádových akčních her kvůli zášti tvůrců vůči kupujícím ohledně skutečnosti, že „nechcete hrát horory? Chyťte akci a dejte své peníze, hloupé stádo,“ snažilo se něco nejprve jít do akce, pak být „moderní klasikou“, třetí byla naprostá směsice nápadů, která se nedostala do jiných franšíz a podobně. Seznam by ve skutečnosti mohl trvat dlouho, ale nemyslím si, že se najde příliš mnoho lidí, kteří řeknou, že se nyní vyrábí mnohem rozmanitější horory než dříve.


A už několik let po sobě mi průmysl na stůl hází pravidelné porce křiklounů a stejné hry a jsem stále více smutný, když konstatuji, že na tomhle už pravděpodobně nebude nic, co by konkurovalo mé oblíbené hře. téma. Se samotnou krví. Mně osobně tato hra právem zabírá místo Krále všech stříleček a pevně sedí u kulatého stolu největších hororových her. Dokonce vysvětlím proč.


Blood byl vydán již v roce 1997 jako debutový projekt nyní slavného Monolith (mnoho hráčů je zná díky sériím F.E.A.R. a Condemned), Blood je také jednou ze Tří želv z Build Engine spolu s takovými monstry žánru. jako Duke Nukem 3D a Shadow Warrior . Myslím, že mnoho, i moderněji orientovaných hráčů, dobře zná třetí díl dobrodružství Duke Nukema (a zde mohu čtenářům začít podrobněji představovat, co je Blood:


Jde o maniogotický western s kanibalismem, spoustou odkazů na klasické hororové filmy a literaturu, stejně jako jedinečným kouzlem a nejskvělejším dabingem hlavní postavy, jaký jsem kdy za celý svůj život poslouchal. Hra přitom zůstává v principu jednoduchá, jako každá jiná geniální věc. Dějově je hra podobná Doomovi v tom smyslu, že i zde je v principu zcela na „porno“ úrovni a slouží jako „ospravedlnění“ všeho mlýnku na maso, který se ve hře odehrává. Pokud našeho pacienta rozpitváme podrobněji, vyjde nám, že hra se odehrává v roce 1928 minulého století v alternativní historii kdesi ve Spojených státech.


Caleb, hlavní hrdina, měl již ve svých 17 letech pověst naprosto nemilosrdného střelce. Mnohem později se setká a zamiluje se do krásné dívky Ofélie. Od ní se dozví o náboženském kultu Cabalů, jejichž přívrženci uctívají temné božstvo jménem Černobog. Poté, co se stali členy kultu, brzy dobývají kariérní žebřík, stát se jedním ze čtyř Vyvolených (další dva jsou Gabriel a Ishmael), kteří vypadají jako něco jako Černobogovi generálové.


Ale temné božstvo má pro tyto čtyři své vlastní plány a poté, co je shromáždí na svém místě, obviní Vyvolené ze zrady a nařídí svým přívržencům, aby je zabili. Caleb ležel v hrobě 20 let, poté se po vyražení citátu z filmové trilogie Evil Dead probudí a vyzbrojen vidlemi se dostává zcela pod kontrolu hráče, který musí pomoci nekro-kovbojovi pomstít jeho přátelé, jeho život a jeho milovaná.


Blood je solidním zástupcem stříleček poloviny až konce devadesátých let, kde jsou levely celkem v poctivém 3D a některé detaily (ať už hrdina, protivníci nebo prvky prostředí) jsou vyrobeny ze skřítků. Lokace tady jsou, moje matka Carmack, obrovské nelineární labyrinty, kde je potřeba sbírat speciální klíče, kterých je už 6 kusů. To vše zní velmi povědomě a můžete si položit otázku: „Proč bych si měl vybrat Blood, když můžu hrát stejný Duke Nukem 3D?

Krev může (a měla by) být vybírána pro svůj styl. Protože se jedná o skutečný horor ze staré školy, ale v podobě klasické střílečky. A také proto, že plně dostojí svému jménu a dokáže uhasit žízeň po adrenalinu a právě této krvi i těch nejrafinovanějších estétů a maniaků.


Zombie se na vás vrhají a vy se na ně vrhnete jen vidlemi, srazíte jim hlavu obratným šťouchnutím do krku, načež kopnete useknutou hlavu přímo do brány márnice Morningside, kde je Vysoký muž z film Phantasm fungoval. Smečky pekelníků dýchají přímo do zad a chystají se roztrhat tělo na nejmenší kousky, ale věrný Tommy Gun je pošle zpět samotnému Ďáblovi.


Zakopnete do jídelního vozu vlaku Phantom 666 a je tam asi tucet po zuby ozbrojených kultistů, ale jsou to jen červi a váš kamarád pan Dynamit Stick vymaluje interiér s jejich útrobami podle poslední gore módy. Podruhé málem zemřete a jste nuceni přeběhnout přes rozpálený kuchyňský sporák, abyste sebrali to stále tlukoucí srdce z pánve, snědli ho a odložili druhou návštěvu své milované babičky v kuchyni The Cask of Amontillado Pub & Grille. na vlakovém nádraží Miskaton. Více či méně sečtělí lidé se již mohou radovat z odkazů na díla takových osobností, jako jsou Edgar Allan Poe či Howard Lovecraft.

Celý svět jde do pekla a ty se šíleně směješ a mocným dubletem rozbíjíš hlavu dalšímu hloupému chrličovi. Celou místnost zapálíte brilantně bezpečnou kombinací osvěžovače vzduchu a zapalovače, pošlete pavouky do jejich arachno-nebe a zraníte se propíchnutím Voodoo panenky obrovskou jehlou. Když mi řeknou, že Postal 2 je nejšílenější střílečka, jsem stejně jako Caleb, který právě odstřelil zombie hlavu upilovanou brokovnicí, připraven se hystericky smát.


Caleba mohu také označit za jednoho z nejvýraznějších protagonistů videoher. Téměř nic se o ní neví, ale tato hra tak dobře smete všechna nepotřebná pozlátka, soustředí se pouze na psychotickou hratelnost a styl, že to vůbec není potřeba. Nám stačí, že Caleb je zachmuřený holohlavý kovboj v plášti a klobouku, připravený zničit všechny světy, jen vyrvat oči a sníst orgány někoho, kdo se na něj úkosem podíval. A pronáší citáty z největších filmů na světě hlasem, ze kterého mrazí až v kostech, najde masky Jasona Voorheese, uvidí siluetu matky Normana Batese, najde tělo Jacka Torrance zamrzlé v živém bludišti, rozhoupe Rosemary's dětský kočárek, cituje Shakespeara, Poea a pokud necháte Caleba na pár sekund samotného, ​​brouká si Frank Sinatra.


A to vše vůbec nevypadá na nedostatek nápadů studia Monolith. Právě naopak. Tyto odkazy jsou přidávány tak pečlivě a vkusně, že by každému fanouškovi starých hororů možná i uronila slza dojetí nad tím, jak bravurně to všechno bylo udělané. I já někdy zapomínám, že všechny tyto fráze, které Caleb říká, nejsou jeho frázemi. Tak je to dokonale udělané. Promiň, Ashe, ale věta „Toto je můj boomstick“ v mé hlavě je pronesena pouze Calebovým hlasem.


Soundtrack v Krovushce také vůbec nezklamal v obou svých verzích: Midi i CD. Ještě preferuji midi soundtrack, i když se mi tak nějak podařilo poslechnout si dark ambient z CD verze, a to jak při hře, tak i poslouchání odděleně od něj. Skvěle doplňuje dění na obrazovce, zdůrazňuje styl a atmosféru.
"Hm-m-m... Čerstvé oběti pro stále rostoucí armádu nemrtvých..."


Graficky byla Blood už v době svého vydání trochu zastaralá, ale já, nejsem grafický fanoušek, nemohu říci, že je to stoprocentně pravda. Pro mě osobně není důležitý počet polygonů, všemožné directixy, rozostření, shadery atp. Styl je pro mě důležitý. Pokud ji hra nemá, nezachrání ji žádné množství gigabajtů HD textur. Krev má styl. Sakra, tahle hra sama o sobě je styl. Temný, gotický styl, který je zajímavý na pohled i nyní pro tisíce lidí, kteří chtějí ve hrách najít něco nového.

Výrok


Abych to shrnul, Blood je skutečně kultovní a velmi kvalitní hrou, o čemž svědčí i to, že se dodnes lidé popravují v multiplayeru a vytvářejí naprosto brilantní příběhové kampaně, někdy ne horší než ty oficiální. Jedná se také o zástupce dnes již téměř mrtvého žánru „nestrašidelného hororu“, kde se rozhodnou hráče neděsit, ale navodit právě tu atmosféru, která když ne děsí, tak alespoň trochu rozšíří hranice vědomí pozorovatel. Osobně mě na této hře mrzí pouze dvě věci: nejsou zde žádné odkazy na můj oblíbený horor Hellraiser a je tu druhý díl v podobě, v jaké je. Ale o tom později. Ještě je potřeba ochutnat chuť Krve a připravit se na bezesnou noc s rozsvícenými světly.


Konečné skóre: 8,5 bodu z 10!

Vydání 1997, první experiment společnosti v míchání žánrů a pokračoval ve zmíněném F.E.A.R. a Odsouzen již v roce 2000.

Takže... Amerika, začátek 20. století, někde ve 20. letech. Není to tak dávno, co náboženský kult kabaly začal nabírat na síle. Strašidelní kluci, abych byl upřímný. Blábolí v blábolech, chodí v jakýchsi hábitech, přinášejí oběti, uctívají jistého Černoboga (ano, přesně tak se tomu ponuré božstvu říká v originále - Černobog). Náš hrdina, prostý chlapec Caleb, se o této asociaci dozví od Ofélie, své zbožňované milenky, která v té době již patřila mezi kultisty. Kvůli lásce se do ničeho nedostaneš, že?... Tak se Caleb brzy zařadil do řad této mladé, dynamicky se rozvíjející společnosti milovníků rób a hrobových chorálů. A zpočátku bylo všechno v pohodě! On, Ofélie a pár dalších lidí byli dokonce jmenováni Vyvolenými (s velkým C)! A dokonce si domluvili schůzku sám se sebou!... No, myslím, Černobog. Zmíněnou čtveřici však obvinil ze zrady a nařídil je všechny potrestat. Caleb byl potrestán obzvlášť tvrdě - byl poslán na jednosměrnou jízdenku rovnou do útulného, ​​chladného hrobu, přikryt kamny a mávnutím ruky. Po nějaké době, když jsme usoudili, že se bratři kultisté nechovali jako Bůh, náš hrdina... vstal z hrobu (!) a pronesl memetiku "Žiju... znovu." , vzal do rukou vidle (!), které přišly odnikud (!) a odešel tvořit spravedlnost podle vlastních představ. Premisa není nová, co si budeme povídat... Je tu však výrazný zvrat. Chápání dobra a zla našeho hrdiny je... ehm, možná specifické. Je to zkrátka nelítostný zabiják a bezcitný sadista. A proto bude jeho odplata nestoudně krutá a cynická. Napíchněte ho na vidle, upálejte zaživa, zabodněte mu dvojitou brokovnici do břicha a hrajte fotbal s jeho useknutou hlavou a přitom se nechutně chichotejte – to je skutečně Calebovo krédo. Neboť nemá smysl zabíjet někoho, kdo má pověst nejrychlejší, nejpřesnější a nejzlomyslnější ruky na celém Západě. Ale během hrdinovy ​​nucené „dovolené“ kult rostl a šířil se po celé zemi. Proto bude mnoho cílů. Tolik...

Hra Blood je docela typická pro střílečky té doby, i když má několik malých funkcí. Hra se skládá z velké sady úrovní, rozdělených do epizod (tato struktura je dědictvím klasiků). Každá úroveň je skutečnou ódou na herní design té doby: spletité chodby s hromadami dveří a tajemství, davy nepřátel a zrádné pasti. Stejně jako ve střílečkách dříve, podstata průchodu sestoupila do cesty k páčce pro výstup z mapy. K tomu jste museli hledat klíče, z nichž každý otevřel cestu do určitého segmentu úrovně. Hlavní překážkou byli Calebovi četní nepřátelé - kultisté několika typů, zombie, duchové (jejich křik nutil ty nejméně připravené hráče vyprázdnit se v téměř hromadách stavebního materiálu) atd. Protivníci se vyznačovali svou vzácnou zhoubností, způsobující impozantní poškození i při nízkých obtížnostech, což si chtě nechtě vynucovalo určitou přesnost v bitvě. Mnozí měli zvláštní schopnosti: například chodící mrtví uměli znovu vstát i po dávce olova, duchové se stali nehmotnými a nezranitelnými pro jednoduché zbraně a pavouci se otrávili a dezorientovali kousnutím. A ruce běžící po podlaze hráče uškrtily a řekly ohavným hlasem: "Polykám tvou duši!"

S nemrtvými a okultisty jste museli bojovat pomocí mimořádně originálního arzenálu, který se stal jedním z nejznámějších prvků hry. Hrdina obdržel výše zmíněné vidle okamžitě. Tykat s nimi šmejdy je pořád zábava. Hráč našel zbytek. Krev má světlici (věřte mi, troubit nebudeš muset, hee hee...), aerosolová nádobka se zapalovačem (kdo miluje plamenomety, zvedni ruku, zapálíme tě), kouzelná hůl s lebkou na konci, která je lokální obdoba věže a plazmové pistole v jedné láhvi. A nechyběla ani voodoo panenka, do které se dalo píchnout jehlami (se všemi z toho plynoucími důsledky pro padouchy). K dispozici jsou zde také tradičnější předměty, jako je odřezaná brokovnice a samopal Thompson. A to není vše... Novinkou ve hře byl alternativní palebný systém, asi všem známý ze série, která začala rok po vydání Blood. Tak například Caleb vylil plameny ze spreje hlavním ohněm, ale alternativní útok ho donutil zapálit a hodit do davu protivníků nádobu s výbušninou (a nad výsledkem se naštvaně zachechtat). Takový specifický arzenál v kombinaci s širokou funkčností samozřejmě vyžadoval obratnost při manipulaci – jinak byste si mohli nechtěně ublížit. Poškození, mimochodem, bylo prezentováno v několika typech (fyzické, magické, ohnivé). Jednali svým vlastním způsobem pro různé účely - duchové byli zraněni magií a oheň například donutil kultisty, kteří si ještě nedávno blábolili čistou angličtinou, aby srdceryvně křičeli „HO PÁLE!“ Proti každému typu poškození byl k dispozici jiný typ brnění, zobrazený jako samostatný pruh na rozhraní, jednoduchý a informativní. Na cestě k cíli bude Caleb sbírat mnoho bonusů, jako jsou léčitelé, neviditelnost, munice atd. Nejzábavnějším předmětem k vyzvednutí byla „Gun Akimbo“, která hrdinovi umožňovala uhánět dvěma rukama. Jedna brokovnice je dobrá, ale dvě... Nebo co ten olověný déšť ze dvou Thompsonů? Malý maniak ve vás bude ječet radostí. Mimochodem, nepřátelům pravidelně vypadávají srdce, která se používají k léčení Caleba (mňam-mňam!), a zombie po smrti shazují hlavy. Dají se kopnout jako do míče. Tihle vaši vypadali na pozadí Blood docela civilizovaně. Nicméně „krutost“ je pro tohoto střelce něco jako prostřední jméno.

Kromě agresivní hratelnosti se hra vyznačovala zajímavou atmosférou a propracovaným prostředím. Je prostě radost se po úrovních procházet - dekorace jsou vyrobeny s pozorností a láskou k detailu. Hra je prodchnuta duchem mystiky a hrůzy, díky čemuž si člověk s jeho příběhy připomene Lovecraftova dědečka, a nejen jeho. Velmi nás potěšily například naskriptované momenty, které umně ukazovaly to, co bylo dříve chápáno jako kinematografie - na prvním místě nebyla cool grafika, ale kompetentní nastudování epizody. V souladu s uvedeným nastavením by vás hra mohla pořádně vyděsit. Dělá ponurou, gotickou atmosféru téměř fyzicky hmatatelnou strašidelná hudba na pozadí.

Projekt šel cestou, kterou vyšlapali jeho bratři v enginu, tedy hry a: Krev je koláží na téma takového žánru, jako jsou horory, a obsahuje celý komplex četných odkazů na klasiku. K dispozici je zasněžený hotel s labyrintem v zahradě, Crystal Lake a mnoho dalšího. Fanoušci žánru si tuto hru určitě užijí. Stejně jako ve výše zmíněných hrách je Blood obdařen docela živým (ehm, dobře, pokud se tato definice v tomto případě hodí) hrdinou. Tohle není tichá panenka se zbraní. I když už je z něj mrtvola, chová se postava živěji než hrdinové z mnoha moderních her, co si budeme povídat... Caleb neustále klábosí, těší (nebo šokuje - podle koho) sardonickým humorem a cituje žánrové klasiky; Trhá nepřítele na kusy, zákeřně se směje a nestydatě se vysmívá svým poraženým nepřátelům. Někdy si jen tak pro sebe pobrukuje cokoliv pod vousy Caleb je ten vzácný střílecí hrdina, který má smysl pro charakter a je nechutný až k náklonnosti. Bezmezný cynismus a nemorálnost je cítit v každé poznámce - je škoda, že nemůžete zabíjet vtipy.

Náhodou teď můžete tuto starou hračku hrát naprosto bezpečně: edice GOG, prodávaná také na Steamu, obsahuje předkonfigurovaný emulátor DOSBox. Výkon na XP a "sedmička" je přinejmenším vynikající, dokonce přidali pár addonů. A ano, má originální hudbu, která začíná bez tance s tamburínou. Kvůli nezveřejněným (pravděpodobně ztraceným) zdrojům však zatím není možné plné opětovné vydání s grafikou, achievementy a kartami, jako se to stalo u Duke Nukem a Shadow Warrior. Existují pouze fanouškovská řemesla různého stupně nemotornosti.

Vzpomínka na monolog z o kině, můžeme říci, že Blood je příležitost stát se tím příšerným padouchem z hororového filmu. Krutý, cynický, krvežíznivý. Hra tedy rozhodně není pro ty, kteří nesnesou groteskní násilí a krveprolití. Pokud ale máte rádi černý humor a stovky litrů krve vás netrápí, pak je toto místo pro vás. Zvláště pokud jste fanouškem hororových filmů 80-90 a děl Lovecrafta a Kinga - ne nadarmo je ve hře rozptýleno mnoho vtipů a velikonočních vajíček a celková atmosféra je lákavá. Pokud se rozhodnete hrát, pamatujte: jako mnoho starých stříleček je Blood dost drsná i na snadnou obtížnost. Od hráče se vyžaduje, aby byl obratný, zvídavý a pozorný. Neexistuje žádný jiný způsob, jak překonat davy nepřátel a spletité labyrinty úrovní. A pokud se přesto rozhodnete – užijte si zabijačku!


Nevidím smysl mluvit o standardních ovládacích klávesách, protože... Každý, komu se někdy podařilo spustit alfu, je určitě zná.


Ovládací klávesy ve hře:

PROTI- přepnout do pohledu třetí osoby.

Alt+V- otočte kameru kolem přehrávače.

Vložit- přidat hráče

Vymazat- odebrat přehrávač

Scroll Lock- vyberte hráče

F12- vyberte úhel pohledu (kameru), ze kterého hráče ovládáte (může to být pouze jiný hráč, který se navíc nemůže pohybovat, dokud ho nezvolíte klávesou Scroll Lock). Tento stav dává obrovskou svobodu jednání, nejzábavnější je, když se ze strany díváte, jak zabíjíte:

a) sebe (tedy toho, na koho se díváš).

b) ostatní hráči (jeden zabije druhého ze strany, prostě nějaká krvavá lázeň;))

Jedinou ostudou je, že je absolutně nemožné ovládat hráče, kterého sledujete, pokud to samozřejmě není také ten, kterého hrajete. :)

Zdá se, že jsem vás už dost zmátl, ale hlavní část recenze je ještě před námi:D


V pořádku, všechny zbraně ve hře

1. Vidle(vidle) - bez komentáře. Alt-fire - banda horkého napalmu;)

2. Plechovka spreje(aerosol) - v principu podobný jako registrovaný. Alt-fire chybí.

3. Dynamit(dynamit). Rozházené na tyčích nebo ve svazcích, existují i ​​skřítci na miny a vzdálené detonátory, jejich funkčnost jsem nezkontroloval, ačkoli vývojáři píší, že oba fungují stejně jako v registru.

4. Uřezaná brokovnice(brokovnice). Funguje téměř stejně jako v plná verze. Ani Alt-fire není jiný.

5. TommyGun(Tommigan). Alt-fire“, ale ne.

6. Světlice(raketomet). Jedním výstřelem může sežrat veškeré zdraví (100 koní za 6 sekund, což je pro většinu hráčů fatální :)). Alt-Fire ukazuje vynikající grafické efekty (pro rok 1996).

Přejděme k nejzajímavější části.

7. Voodoo panenka(voodoo panenka) - funguje, nekonečné množství nabití, Alt-fire má zvuk, ale žádné efekty.

8. SpearGun. Docela funkční kus, na rozdíl od některých pochybností;) Vypadá jako Tesla Cannon, z něhož trčí harpuna a zpočátku má 6 nábojů. Má velmi nízkou rychlost palby a mírné poškození - 5 jednotek, to je na souši, netestoval jsem to pod vodou. Maximální počet nábojů je 24, harpuny jsou baleny po 6 kusech, ale můžete si je vzít i jednotlivě. ;)

9. EctoBlaster alias ShadowGun. Nejzáhadnější zbraň ve hře, sprite Napalm Launcher, funguje animace, ale nejsou zde žádné destruktivní efekty.

Výsledkem je, že ze všech prezentovaných zbraní nefunguje pouze Shadow Gun.


Položky

LifeSeed, NEZRANITELNOST- vypadat a fungovat jako plná verze.

Azbestové brnění- nejsou zde žádné efekty, ale na okrajích obrazovky je nakresleno něco jako potápěčský oblek.

Omezená neviditelnost- vypadá jako průhledná skleněná nádoba, funguje jako plná verze.


Monstra

Opět píšu o těch druzích, které nejsou na první mapě.

Tlustý Zomie(řezník) - umí házet sekáčky.

Ruka- může běžet za hráčem, může být zabit, žádné zvuky, nezpůsobuje újmu.

Krysa(krysa) - běží za hráčem, žádné zvuky, pohybuje se pomalu, neškodí.

Netopýr (netopýr) - to nedělá dobrotu, jen ti to krouží nad hlavou.

Cerberus(Cerberus) - velikostně o něco větší než Hellhound, pasivně stojí a sleduje, jak je zasažen vidlemi, je tam animace smrti jedné hlavy.

Přelud- lze házet dynamitem, nereaguje na vektorové zbraně včetně vidlí, ale Voodoo Doll na něm funguje perfektně, oči červeně jiskří, průsvitné.

Úhoř(ryba) - Netestoval jsem to ve vodě, ale když to položíte na souši, jen to škubne na jednom místě, je tam animace smrti.

Zelený lusk, Požární pod- nezpůsobte újmu, žádné zvuky, je zde animace smrti z výbuchu az vektorových zbraní.

Ohař- zcela fungující monstrum, o nic horší než kultista nebo Axe Zombie.

Kamenný Gorgoyle- hráče „nevidí“, může pouze mávat křídly.

Existují také 2 typy příšer, pro které se nelosují ani skřítci:

Rachel(nevinen?) a Černobog.


cheaty

QSMAPS Úplná mapa QSAMMO Plná munice, Všechny zbraně QSKEYS Všechny klávesy QSCLIP Žádný ořezávací režim QSOUCH Smrt úderem QSBURN Hořící smrt QSBOOM Explodovat smrt QSRATE Přepnout zobrazení snímkové frekvence QSGOTO Přejít na konkrétní místo x,y QSJUMP Přejít na konkrétní epizodu a úroveň QSHIGH Delirium režim QSONERING Režim Inviso QSAIM Přepíná zobrazení zaměřovacího kříže QSLUST REŽIM BEST+QSAMMO - drápy pro bestii na klávesu "0".

MAPEDIT se funkčností od plné verze prakticky neliší, snad jen tím, že častěji padá a chybí objekty Gib a pole Data4.


Zde vezmeme testovací mapu, pro její instalaci stačí přejmenovat soubor blood1.map v adresáři Alpha a zkopírovat tam tuto mapu.


Vývojáři také píší, že multiplayer funguje, ale s moderním vybavením to není možné ověřit. :(



Líbil se vám článek? Sdílej se svými přáteli!