ટુર્નામેન્ટ શેડ્યૂલ
ટુર્નામેન્ટ શેડ્યૂલ
પ્રિય ખેલાડીઓ,
કૃપા કરીને 2x2 બોલાચાલી માટે શેડ્યૂલ તપાસો. શેડ્યૂલ મોસ્કો સમય (UTC +3) માં આપવામાં આવે છે. આ ટુર્નામેન્ટ એક દિવસની છે.
ગ્રુપ સ્ટેજ ( મીટિંગ સગાઈ):
- પ્રવાસ 1 - 18:00 - ખાણો
- રાઉન્ડ 2 - 18:10 - સ્ટેપ્સ
- રાઉન્ડ 3 - 18:20 - Ensk
પ્લેઓફ ( મીટિંગ સગાઈ):
- 1/128 (256નો રાઉન્ડ)- 18:50 - રેતાળ નદી
- 1/64 (128નો રાઉન્ડ)- 19:02 - હિમેલ્સડોર્ફ
- 1/32 (64નો રાઉન્ડ)- 19:14 - પ્રોખોરોવકા
- 1/16 (32નો રાઉન્ડ)- 19:26 - ખાણો
- 1/8 (રાઉન્ડ ઓફ 16)- 19:38 - સ્ટેપ્સ
- 1/4 (ક્વાર્ટર-ફાઇનલ)- 19:50 - Ensk
- 1/2 (સેમી-ફાઇનલ) - 20:02 - રેતાળ નદી
- આખરી - 20:23 - Himmelsdorf
ગ્રુપ સ્ટેજ ( પ્રમાણભૂત લડાઈ):
- પ્રવાસ 1 - 18:00 - ખાણો
- રાઉન્ડ 2 - 18:10 - સ્ટેપ્સ
- રાઉન્ડ 3 - 18:20 - ખાર્કોવ
પ્લેઓફ ( પ્રમાણભૂત લડાઈ):
- 1/128 (256નો રાઉન્ડ)- 18:50 - ક્લિફ
- 1/64 (128નો રાઉન્ડ)- 19:02 - હિમેલ્સડોર્ફ
- 1/32 (64નો રાઉન્ડ)- 19:14 - પ્રોખોરોવકા
- 1/16 (32નો રાઉન્ડ)- 19:26 - ખાણો
- 1/8 (રાઉન્ડ ઓફ 16)- 19:38 - સ્ટેપ્સ
- 1/4 (ક્વાર્ટર-ફાઇનલ)- 19:50 - ખાર્કોવ
- 1/2 (સેમી-ફાઇનલ)- 20:02 - ક્લિફ
- અંતિમ - 20:23 - હિમેલ્સડોર્ફ
ગ્રુપ સ્ટેજ ( હુમલો/સંરક્ષણ):
- પ્રવાસ 1 - 18:00 - ખાણો
- રાઉન્ડ 2 - 18:10 - સ્ટેપ્સ
- રાઉન્ડ 3 - 18:20 - ખાર્કોવ
પ્લેઓફ ( હુમલો/સંરક્ષણ):
- 1/128 (256નો રાઉન્ડ)- 18:50 - ક્લિફ
- 1/64 (128નો રાઉન્ડ)- 19:02 - હિમેલ્સડોર્ફ
- 1/32 (64નો રાઉન્ડ)- 19:14 - પ્રોખોરોવકા
- 1/16 (32નો રાઉન્ડ)- 19:26 - ખાણો
- 1/8 (રાઉન્ડ ઓફ 16)- 19:38 - સ્ટેપ્સ
- 1/4 (ક્વાર્ટર-ફાઇનલ)- 19:50 - ખાર્કોવ
- 1/2 (સેમી-ફાઇનલ)- 20:02 - ક્લિફ
- અંતિમ - 20:39 - હિમેલ્સડોર્ફ
શેડ્યૂલમાં મેચનો પ્રારંભ સમય અંદાજિત છે અને વાસ્તવિક સમય કરતાં ~10 મિનિટનો તફાવત હોઈ શકે છે. મેચનો વર્તમાન પ્રારંભ સમય હંમેશા તમારી ટીમની પ્રોફાઇલમાં જોઈ શકાય છે.
ટુર્નામેન્ટ નિયમો
ટુર્નામેન્ટ નિયમો
સ્ટાન્ડર્ડ અને કાઉન્ટર બેટલ મોડ્સમાં મેચની વિજેતા એ ટીમ છે જે મહત્તમ 1 યુદ્ધની શ્રેણીમાં પ્રથમ 1 વિજય મેળવે છે. આ નિયમ પ્લેઓફ સહિત 1/4 (ક્વાર્ટર-ફાઇનલ) તબક્કા સુધી માન્ય છે. સ્ટેજ 1/2 (સેમિ-ફાઇનલ) થી શરૂ કરીને, મેચની વિજેતા એ ટીમ છે જે વધુમાં વધુ 2 લડાઇઓની શ્રેણીમાં પ્રથમ 1 વિજય મેળવે છે.
એટેક/ડિફેન્સ મોડમાં મેચની વિજેતા એ ટીમ છે જે મહત્તમ 1 યુદ્ધની શ્રેણીમાં પ્રથમ 1 વિજય મેળવે છે. આ નિયમ પ્લેઓફ સહિત 1/4 (ક્વાર્ટર-ફાઇનલ) તબક્કા સુધી માન્ય છે. સ્ટેજ 1/2 (સેમી-ફાઇનલ) થી શરૂ કરીને, મેચની વિજેતા એ ટીમ છે જે વધુમાં વધુ 2 યુદ્ધોની શ્રેણીમાં 2 વિજય મેળવનારી પ્રથમ છે. જો બે લડાઈ પછી વિજેતા નક્કી ન થાય, તો બંને ટીમોને ટાઈબ્રેકર સોંપવામાં આવે છે.
જો કોઈ પણ ટીમ ચોક્કસ પ્લેઓફ મેચ માટે વિજયની શરતોને પૂર્ણ કરતી નથી, તો બંને ટીમો માટે હારનાર માનવામાં આવે છે આ તબક્કેઅને યોગ્ય પુરસ્કાર પ્રાપ્ત થશે.
આ ટુર્નામેન્ટ એક દિવસની છે.
યુદ્ધ મોડ - મીટિંગ યુદ્ધ / માનક યુદ્ધ / હુમલો-સંરક્ષણ
ટુર્નામેન્ટ RU2 સર્વર પર યોજાય છે.
યુદ્ધનો સમયગાળો 7 મિનિટનો છે.
ગ્રુપ સ્ટેજની મેચો વચ્ચેનો અંતરાલ 3 મિનિટનો છે.
પ્લેઓફ તબક્કાની મેચો વચ્ચેનું અંતરાલ 5 મિનિટ છે.
પ્રારંભિક રિસ્પોન રેન્ડમ રીતે નક્કી કરવામાં આવે છે આપોઆપ સિસ્ટમટુર્નામેન્ટ યોજવી.
જો મેચ દરમિયાન ટેકનિકલ નિષ્ફળતા થાય છે, તો પહેલાથી યોજાયેલી લડાઈના પરિણામોને ધ્યાનમાં લીધા વિના, મેચ સંપૂર્ણ રીતે ફરીથી રમવામાં આવે છે. જ્યારે યુદ્ધના પરિણામો ચેમ્પિયનશિપ પૃષ્ઠ પર દેખાતા ન હોય, રમતના રૂમ બનાવવામાં ન આવ્યા હોય અથવા સર્વર ક્રેશ થયું હોય ત્યારે તકનીકી નિષ્ફળતાનો કેસ માનવામાં આવે છે.
ટીમોમાં વિવિધ રાષ્ટ્રોની ટાંકીઓનો સમાવેશ થઈ શકે છે.
પ્રીમિયમ ટાંકીઓ, શેલ અને ઉપભોજ્ય વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી છે.
ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લેવા માટે તમામ પ્રકારના સાધનોની છૂટ છે.
માત્ર ટાયર VIII વાહનોને જ ભાગ લેવાની મંજૂરી છે.
સફળતાપૂર્વક યુદ્ધ શરૂ કરવા માટે, ખેલાડીઓએ પોતાને મુખ્ય ટુકડીમાં ખસેડવું જોઈએ ( જમણો ભાગખાસ વિન્ડો યુદ્ધ) અને તૈયારીની પુષ્ટિ કરો. આ શરતોનું પાલન કરવામાં નિષ્ફળતા ટેકનિકલ નિષ્ફળતામાં પરિણમી શકે છે.
સાધનોનો સમૂહ જાહેર કરાયો નથી.
નિયમોનું ઉલ્લંઘન કરતી ટીમોને ટેકનિકલ હાર આપવામાં આવે છે.
ટીમના નામમાં વિશેષ અક્ષરો અને પુનરાવર્તિત વિરામચિહ્નોનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી નથી. જે ટીમો આ નિયમનું ઉલ્લંઘન કરશે તેમને ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લેવાનો ઇનકાર કરવામાં આવી શકે છે. યુઝર એગ્રીમેન્ટ અથવા ગેમના નિયમોનું ઉલ્લંઘન કરતી નામવાળી ટીમોનું નામ ટુર્નામેન્ટ આયોજક દ્વારા મેન્યુઅલી બદલવામાં આવશે.
વિવાદાસ્પદ પરિસ્થિતિઓ પરના નિર્ણયો ફક્ત મેચ રેફરી દ્વારા લેવામાં આવે છે. ન્યાયાધીશે સત્તાવાર ફોરમ દ્વારા વિવાદાસ્પદ પરિસ્થિતિના નિરાકરણ વિશે બંને ટીમોને જાણ કરવી આવશ્યક છે.
ટુર્નામેન્ટ આયોજક વધારાના પોઈન્ટ દર્શાવતા સત્તાવાર ફોરમ પર અકાળે સૂચના સાથે નિયમોના નિયમોને અપડેટ કરવાનો અધિકાર અનામત રાખે છે.
રમતના નિયમોના ઉલ્લંઘન અંગેની ફરિયાદો માત્ર ઇન-ગેમ ફરિયાદ સિસ્ટમ દ્વારા જ સ્વીકારવામાં આવે છે (ઉદાહરણ તરીકે, અપમાન).
ખેલાડીઓએ વિશાળ મલ્ટિપ્લેયર વપરાશકર્તા કરારનું પાલન કરવું આવશ્યક છે ઓનલાઇન ગેમ્સટાંકીઓની દુનિયા, તેમજ રમતના નિયમો.
ટુર્નામેન્ટ સમાપ્ત થયાના 48 કલાકની અંદર ઈનામી રકમ આપવામાં આવે છે.
ટાઈબ્રેકર
ટાઈબ્રેકર
જો મેચમાં ટીમો વચ્ચે કાર્ડનો સ્કોર સમાન હોય, તો મેચનો વિજેતા ટાઈબ્રેકરમાં નક્કી કરવામાં આવશે. ટાઈબ્રેકરની લડાઈ માટેનું આમંત્રણ ઓટોમેટિક સિસ્ટમ દ્વારા અલગથી લડાઈ કરવા માટે મોકલવામાં આવે છે (મેચની મુખ્ય લડાઈઓ પૂરી થયા પછી 5 મિનિટની અંદર).
ટાઈબ્રેકર સિસ્ટમનો ઉપયોગ ત્યારે જ થાય છે જ્યારે બંને ટીમો પાસે ચોક્કસ મેચ જીતવા માટે પૂરતા પોઈન્ટ ન હોય તો વિજેતા નક્કી કરવા માટે જરૂરી હોય.
ટાઈ-બ્રેક મેચો માટેનો નકશો મુખ્ય મેચના નકશા જેવો જ છે.
જો ટાઈબ્રેકર મેચમાં વિજેતા નક્કી ન થાય (બંને ટીમોના સાધનોનો છેલ્લો ભાગ એક જ સમયે નાશ પામે છે), તો ટાઈબ્રેકર મેચ ફરી રમાય છે.
ટાઈબ્રેકર નિયમો. હોમ ટીમ વ્યાખ્યા:
ટાઈબ્રેકરની યજમાન ટીમ એ ટીમ છે જે આક્રમક બાજુ તરીકે સૌથી ઝડપી મેચ જીતે છે.
જો કોઈ પણ ટીમ આક્રમણકારી બાજુ તરીકે જીતી શકતી નથી, તો તે જ મેચમાં અગાઉની લડાઈઓમાં થયેલા નુકસાનની ગણતરી કરવામાં આવે છે અને માત્ર આક્રમક બાજુ માટે. જે ટીમ હુમલાખોર બાજુએ વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે તે ઘરની ટીમ બની જાય છે.
જો બંને ટીમો એક મેચમાં હુમલાખોર પક્ષને સમાન નુકસાન પહોંચાડે છે, તો ઘરની ટીમ રેન્ડમ રીતે નક્કી કરવામાં આવે છે.
યજમાન ટીમ ટાઈબ્રેકરના નકશા પર રિસ્પોન કરવાનું પસંદ કરે છે.
ટાઈબ્રેકરનો રાઉન્ડ (એક યુદ્ધ) “એટેક/ડિફેન્સ” મોડ (એક ટીમનો બચાવ અને બીજી ટીમનો હુમલો)ના માનક નિયમો અનુસાર થાય છે.
ટીમ માટે વિજય પ્રમાણભૂત નિયમો અનુસાર આપવામાં આવે છે.
ટાઈબ્રેકર પદ્ધતિ અનુસાર હાથ ધરવામાં આવેલી લડાઈનો વિજેતા મેચનો વિજેતા માનવામાં આવે છે.
ટુર્નામેન્ટ માળખું
ટુર્નામેન્ટ માળખું
ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લેનારી ટીમોની સંખ્યા અમર્યાદિત છે.
ટુર્નામેન્ટ બે તબક્કામાં યોજાય છે: પ્રથમ ગ્રુપ સ્ટેજ, પછી પ્લેઓફ.
જૂથ તબક્કાના પરિણામોના આધારે, દરેક જૂથના 1લા અને 2જા સ્થાનો પ્લેઓફમાં આગળ વધે છે.
પ્લેઓફમાં આગળ વધતી ટીમોને કેટલાક અલગ-અલગ પ્લેઓફ કૌંસમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે, દરેકમાં વધુમાં વધુ 256 ટીમો હોય છે.
એક જૂથમાં ટીમોની સંખ્યા 4 ટીમોથી વધુ ન હોઈ શકે. તમામ ટીમો માટે સૌથી વાજબી પરિસ્થિતિઓ સુનિશ્ચિત કરવા માટે સમાન વિતરણના સિદ્ધાંતના આધારે હંમેશા જૂથોની રચના કરવામાં આવે છે.
ગ્રૂપ સ્ટેન્ડિંગમાં સ્થાનોનું વિતરણ દરેક મેચમાં મેળવેલા પોઈન્ટની માત્રા અનુસાર થાય છે:
- વિજય માટે, ટીમને ત્રણ પોઈન્ટ મળે છે;
- હાર અથવા ડ્રો માટે, ટીમને શૂન્ય પોઈન્ટ મળે છે.
જો બે કે તેથી વધુ ટીમોના પોઈન્ટ્સની સંખ્યા સમાન હોય, તો સ્ટેન્ડિંગમાં સ્થાનો નીચે મુજબ નક્કી કરવામાં આવે છે:
- હરીફ ટીમો વચ્ચેની તમામ વ્યક્તિગત મીટિંગ્સના પરિણામોના આધારે;
- ઓનલાઈન ભાગની તમામ મેચોમાં જીતેલી સૌથી મોટી સંખ્યામાં લડાઈઓ દ્વારા;
- જો આ તમામ સૂચકાંકો સમાન હોય, તો ઇનામ જીતવાની ઘટનામાં, તમામ વિવાદિત ટીમો તેમના સ્થાન અનુસાર ઇનામ મેળવે છે અથવા પ્લેઓફ સ્ટેજ પર આગળ વધે છે.
યુદ્ધની શરૂઆતનો ચોક્કસ સમય યુદ્ધના સમયપત્રકમાં દર્શાવેલ છે.
આયોજક જો જરૂરી હોય તો ગેમ સર્વર ઉમેરવાનો અધિકાર અનામત રાખે છે.
વિગતવાર ટુર્નામેન્ટ ઇનામ ભંડોળ
વિગતવાર ટુર્નામેન્ટ ઇનામ ભંડોળ
ઇનામ ભંડોળદરેક પ્લેઓફ કૌંસ માટે સુસંગત છે*.
- પ્રથમ સ્થાન: 800 ગોલ્ડ x2
- 2જું સ્થાન: 400 ગોલ્ડ x2
- 3-4 સ્થાનો: 300 ગોલ્ડ x2
- 5-8 સ્થાનો: 200 ગોલ્ડ x2
- 9-16 સ્થાનો: 100 ગોલ્ડ x2
* ટીમના ખેલાડી દીઠ ઇનામ પૂલ બમણું છે.
વળતર
વળતર
ટૂર્નામેન્ટના સહભાગીઓને વળતર ગેમ સર્વર્સ અથવા ટૂર્નામેન્ટ સિસ્ટમની ગંભીર તકનીકી ખામીના કિસ્સામાં આપવામાં આવે છે, જ્યારે ટૂર્નામેન્ટ ચાલુ રાખવું અથવા ફરીથી ચલાવવું શક્ય ન હોય.
જેના કારણે કેટલીક પરિસ્થિતિઓમાં વળતર પણ આપવામાં આવી શકે છે માનવ પરિબળ(ટૂર્નામેન્ટ રેફરી ભૂલ: ખોટો સમય સેટ/ખોટું કાર્ડ પસંદ કર્યું). દરેક પરિસ્થિતિને અલગથી ધ્યાનમાં લેવામાં આવશે, એવી પરિસ્થિતિઓમાં વળતર ચૂકવવામાં આવશે કે જ્યાં ટુર્નામેન્ટ ચાલુ રાખવી અથવા ફરીથી ચલાવવાનું શક્ય ન હોય અથવા ટુર્નામેન્ટનો સમય ખૂબ જ વધારશે.
વળતર તરીકે, 2 કલાક માટે 50% અનુભવ માટે પર્સનલ કોમ્બેટ રિઝર્વ આપવામાં આવે છે.
શું તમને લાગે છે કે આ કંટાળાજનક શિયાળો ક્યારેય સમાપ્ત થશે નહીં? કદાચ તેઓએ નક્કી કર્યું કે આપણે અહીં સૂઈ ગયા અને તે ટાંકીની મજાનો અંત છે? ભલે તે કેવી રીતે હોય. હવે મહિનાના ટુર્નામેન્ટ સમાચાર હશે, ધ્યાન.
3 માર્ચના રોજ, અમે અમારી રમતમાં સૌથી મજબૂત અને સૌથી પ્રસિદ્ધ કુળો માટે ટાંકી ટુર્નામેન્ટ શરૂ કરી રહ્યા છીએ. સૌથી મજબૂત કંપની, સૌથી મજબૂત કુળ અને સૌથી અગત્યનું - "અપડેટ 1.0 પહેલા" યુગનો છેલ્લો કુળ ચેમ્પિયન , - આ તમામ શીર્ષકો "કુળ બ્રાઉલ" માં રમાશે.
સ્પર્ધાના નિર્ણાયક તબક્કે લડાઈઓ સત્તાવાર ચેનલો પર પ્રસારિત કરવામાં આવશે. અને તેઓ પોતે ખેલાડીઓની સ્ટ્રીમ્સમાં પ્રથમ વ્યક્તિ પાસેથી પણ જોઈ શકાય છે.
કોણ રમે છે
સહભાગીઓ સંપૂર્ણપણે કુળના ચુનંદા છે, સૌથી કુશળ અને સ્ટાર વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક પ્લેયર્સ ઓફ-ધ-સ્કેલ આંકડાઓ સાથે. તમારા માટે જુઓ:
કુળ |
ટુકડીનું નામ |
કેપ્ટનનું ઉપનામ |
|
---|---|---|---|
સ્ટેલા |
IIomudop_MSK |
||
YETTI |
gromzor |
||
Sakres_ |
|||
S.H.I.E.L.D. |
SHIELD_Pushkar4ik |
||
ડેમોક્લીસ ગ્લેડીયસ |
123 જીટી |
||
પ્રતિકાર |
Cos1nus |
||
સ્લેમ |
S_e_v_e_n_7_ |
||
તોફાન |
Izymryd_man |
||
[---J--] |
વિસ્ફોટક ગોળીઓ |
6yJleT_Baw_noBeJluTeJlb |
|
વિસ્ટ્રીક્સ |
nag1bashka |
||
HAWK |
તમારી નજીક |
||
મફલર_એસઆર |
કોન્ટિનેન્ટલ_એટલાન્ટિક |
||
KOPM2 |
ફ્લેબરટીવી |
||
અનામી |
યુફોરિયા_યુઆ |
||
WHINY |
અકુલા_જોન્સ |
||
PWNZ |
Ol7TLlK__ |
સહભાગીઓની રચના આયોજકો દ્વારા ટીમના કેપ્ટનના અભિપ્રાયોને ધ્યાનમાં લઈને નક્કી કરવામાં આવે છે. નાના ફેરફારોને આધીન.
ટુર્નામેન્ટ શેડ્યૂલ
ટુર્નામેન્ટ શેડ્યૂલ
પ્રિય ખેલાડીઓ,
કૃપા કરીને પ્લટૂન બોલાચાલી શેડ્યૂલ તપાસો. શેડ્યૂલ મોસ્કો સમય (UTC +3) માં આપવામાં આવે છે. આ ટુર્નામેન્ટ એક દિવસની છે.
જૂથ તબક્કો:
- રાઉન્ડ 1 - 19:00 - રેડશાયર
- રાઉન્ડ 2 - 19:09 - સિગફ્રાઇડ લાઇન
- રાઉન્ડ 3 - 19:18 - રુઇનબર્ગ
પ્લેઓફ:
- 1/128 (256નો રાઉન્ડ)- 19:35 - લેસવિલે
- 1/64 (128નો રાઉન્ડ)- 19:46 - Himmelsdorf
- 1/32 (64નો રાઉન્ડ)- 19:57 - પ્રોખોરોવકા
- 1/16 (32નો રાઉન્ડ)- 20:08 - Ensk
- 1/8 (રાઉન્ડ ઓફ 16)- 20:19 - ખાણો
- 1/4 (ક્વાર્ટર-ફાઇનલ)- 20:30 - રેડશાયર
- 1/2 (સેમી-ફાઇનલ)- 20:41 - સિગફ્રાઇડ લાઇન
- અંતિમ - 21:00 - રુઇનબર્ગ
શેડ્યૂલમાં મેચોનો પ્રારંભ સમય અંદાજિત છે અને વાસ્તવિક સમય કરતાં ~5 મિનિટનો તફાવત હોઈ શકે છે. મેચનો વર્તમાન પ્રારંભ સમય હંમેશા તમારી ટીમની પ્રોફાઇલમાં જોઈ શકાય છે.
ટુર્નામેન્ટ નિયમો
ટુર્નામેન્ટ નિયમો
મેચની વિજેતા એ ટીમ છે જે મહત્તમ 1 યુદ્ધની શ્રેણીમાં પ્રથમ 1 વિજય મેળવે છે. આ નિયમ પ્લેઓફ સહિત 1/4 (ક્વાર્ટર-ફાઇનલ) તબક્કા સુધી માન્ય છે. સ્ટેજ 1/2 (સેમિ-ફાઇનલ) થી શરૂ કરીને, મેચની વિજેતા એ ટીમ છે જે વધુમાં વધુ 2 લડાઇઓની શ્રેણીમાં પ્રથમ 1 વિજય મેળવે છે.
જો કોઈ પણ ટીમ પ્લેઓફ તબક્કામાં ચોક્કસ મેચ માટે વિજયની શરતોને પૂર્ણ કરતી નથી, તો આ તબક્કે બંને ટીમોને હારેલી માનવામાં આવે છે અને તેમને યોગ્ય પુરસ્કાર પ્રાપ્ત થશે.
આ ટુર્નામેન્ટ એક દિવસની છે.
કોમ્બેટ મોડ - એન્કાઉન્ટર કોમ્બેટ
ટુર્નામેન્ટ RU2 સર્વર પર યોજાય છે.
યુદ્ધનો સમયગાળો 6 મિનિટનો છે.
ગ્રુપ સ્ટેજની મેચો વચ્ચેનો અંતરાલ 3 મિનિટનો છે.
પ્લેઓફ તબક્કાની મેચો વચ્ચેનું અંતરાલ 5 મિનિટ છે.
પ્રારંભિક રિસ્પોન સ્વચાલિત ટુર્નામેન્ટ સિસ્ટમ દ્વારા રેન્ડમ રીતે નક્કી કરવામાં આવે છે.
જો મેચ દરમિયાન ટેકનિકલ નિષ્ફળતા થાય છે, તો પહેલાથી યોજાયેલી લડાઈના પરિણામોને ધ્યાનમાં લીધા વિના, મેચ સંપૂર્ણ રીતે ફરીથી રમવામાં આવે છે. જ્યારે યુદ્ધના પરિણામો ચેમ્પિયનશિપ પૃષ્ઠ પર દેખાતા ન હોય, રમતના રૂમ બનાવવામાં ન આવ્યા હોય અથવા સર્વર ક્રેશ થયું હોય ત્યારે તકનીકી નિષ્ફળતાનો કેસ માનવામાં આવે છે.
ટીમોમાં વિવિધ રાષ્ટ્રોની ટાંકીઓનો સમાવેશ થઈ શકે છે.
પ્રીમિયમ ટાંકીઓ, શેલ અને ઉપભોજ્ય વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી છે.
ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લેવા માટે તમામ પ્રકારના સાધનોની છૂટ છે.
ફક્ત ટાયર X વાહનોને જ ભાગ લેવાની મંજૂરી છે.
3 થી ઓછા ખેલાડીઓ ધરાવતી ટીમને ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લેવાની મંજૂરી નથી.
દરેક ટીમને એક અવેજી ખેલાડીનો ઉપયોગ કરવાની છૂટ છે. ટુર્નામેન્ટના અંતે ઈનામી સ્થાન જીતવાના કિસ્સામાં, સૌથી વધુ લડાઈઓ રમનાર ટીમના ત્રણ ખેલાડીઓને એવોર્ડ આપવામાં આવશે.
જો કોઈ ટીમ અધૂરી ટીમ સાથે યુદ્ધખંડમાં પ્રવેશે છે, અને કાઉન્ટડાઉનના અંત પહેલા ટીમ પૂર્ણ થઈ નથી, તો ટીમ અધૂરી ટીમ સાથે યુદ્ધ શરૂ કરે છે.
યુદ્ધને સફળતાપૂર્વક શરૂ કરવા માટે, ખેલાડીઓએ પોતાને મુખ્ય ટુકડી (ખાસ યુદ્ધ વિંડોની જમણી બાજુ) તરફ ખસેડવું જોઈએ અને તેમની તૈયારીની પુષ્ટિ કરવી જોઈએ. આ શરતોનું પાલન કરવામાં નિષ્ફળતા ટેકનિકલ નિષ્ફળતામાં પરિણમી શકે છે.
સાધનોનો સમૂહ જાહેર કરાયો નથી.
નિયમોનું ઉલ્લંઘન કરતી ટીમોને ટેકનિકલ હાર આપવામાં આવે છે.
ટીમના નામમાં વિશેષ અક્ષરો અને પુનરાવર્તિત વિરામચિહ્નોનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી નથી. જે ટીમો આ નિયમનું ઉલ્લંઘન કરશે તેમને ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લેવાનો ઇનકાર કરવામાં આવી શકે છે. યુઝર એગ્રીમેન્ટ અથવા ગેમના નિયમોનું ઉલ્લંઘન કરતી નામવાળી ટીમોનું નામ ટુર્નામેન્ટ આયોજક દ્વારા મેન્યુઅલી બદલવામાં આવશે.
વિવાદાસ્પદ પરિસ્થિતિઓ પરના નિર્ણયો ફક્ત મેચ રેફરી દ્વારા લેવામાં આવે છે. ન્યાયાધીશે સત્તાવાર ફોરમ દ્વારા વિવાદાસ્પદ પરિસ્થિતિના નિરાકરણ વિશે બંને ટીમોને જાણ કરવી આવશ્યક છે.
ટુર્નામેન્ટ આયોજક વધારાના પોઈન્ટ દર્શાવતા સત્તાવાર ફોરમ પર અકાળે સૂચના સાથે નિયમોના નિયમોને અપડેટ કરવાનો અધિકાર અનામત રાખે છે.
રમતના નિયમોના ઉલ્લંઘન અંગેની ફરિયાદો માત્ર ઇન-ગેમ ફરિયાદ સિસ્ટમ દ્વારા જ સ્વીકારવામાં આવે છે (ઉદાહરણ તરીકે, અપમાન).
ખેલાડીઓએ મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઑનલાઇન વપરાશકર્તા કરારનું પાલન કરવું આવશ્યક છે રમતો વિશ્વટાંકીઓ, તેમજ રમતના નિયમો.
ટુર્નામેન્ટ સમાપ્ત થયાના 12 કલાકની અંદર ઈનામી રકમ આપવામાં આવે છે.
ટુર્નામેન્ટ માળખું
ટુર્નામેન્ટ માળખું
ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લેનારી ટીમોની સંખ્યા મર્યાદિત નથી.
ટુર્નામેન્ટ બે તબક્કામાં યોજાય છે: પ્રથમ ગ્રુપ સ્ટેજ, પછી પ્લેઓફ.
જૂથ તબક્કાના પરિણામોના આધારે, દરેક જૂથના 1લા અને 2જા સ્થાનો પ્લેઓફમાં આગળ વધે છે.
પ્લેઓફમાં આગળ વધતી ટીમોને કેટલાક અલગ-અલગ પ્લેઓફ કૌંસમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે, દરેકમાં વધુમાં વધુ 256 ટીમો હોય છે.
એક જૂથમાં ટીમોની સંખ્યા 4 ટીમોથી વધુ ન હોઈ શકે. તમામ ટીમો માટે સૌથી વાજબી પરિસ્થિતિઓ સુનિશ્ચિત કરવા માટે સમાન વિતરણના સિદ્ધાંતના આધારે હંમેશા જૂથોની રચના કરવામાં આવે છે.
ગ્રૂપ સ્ટેન્ડિંગમાં સ્થાનોનું વિતરણ દરેક મેચમાં મેળવેલા પોઈન્ટની માત્રા અનુસાર થાય છે:
- વિજય માટે, ટીમને ત્રણ પોઈન્ટ મળે છે;
- હાર અથવા ડ્રો માટે, ટીમને શૂન્ય પોઈન્ટ મળે છે.
જો બે કે તેથી વધુ ટીમોના પોઈન્ટ્સની સંખ્યા સમાન હોય, તો સ્ટેન્ડિંગમાં સ્થાનો નીચે મુજબ નક્કી કરવામાં આવે છે:
- હરીફ ટીમો વચ્ચેની તમામ વ્યક્તિગત મીટિંગ્સના પરિણામોના આધારે;
- ઓનલાઈન ભાગની તમામ મેચોમાં જીતેલી સૌથી મોટી સંખ્યામાં લડાઈઓ દ્વારા;
- જો આ તમામ સૂચકાંકો સમાન હોય, તો ઇનામ જીતવાની ઘટનામાં, તમામ વિવાદિત ટીમો તેમના સ્થાન અનુસાર ઇનામ મેળવે છે અથવા પ્લેઓફ સ્ટેજ પર આગળ વધે છે.
યુદ્ધની શરૂઆતનો ચોક્કસ સમય યુદ્ધના સમયપત્રકમાં દર્શાવેલ છે.
આયોજક જો જરૂરી હોય તો ગેમ સર્વર ઉમેરવાનો અધિકાર અનામત રાખે છે.
વિગતવાર ટુર્નામેન્ટ ઇનામ ભંડોળ
વિગતવાર ટુર્નામેન્ટ ઇનામ ભંડોળ
ટુર્નામેન્ટના અંતે ઈનામી સ્થાન જીતવાના કિસ્સામાં, સૌથી વધુ લડાઈઓ રમનાર ટીમના ત્રણ ખેલાડીઓને એવોર્ડ આપવામાં આવશે.
ઇનામ ભંડોળ દરેક પ્લેઓફ કૌંસ માટે સંબંધિત છે.
- પ્રથમ સ્થાન: 1000 x2 સોનું
- 2જા સ્થાન: 500 x2 ગોલ્ડ
- 3જી-4ઠ્ઠી સ્થાનો: 400 x2 સોનું
- 5મી-8મી જગ્યાઓ: 300 x2 ગોલ્ડ
- 9મી-16મી જગ્યાઓ: 150 x2 ગોલ્ડ
- 17-32 સ્થાનો: 75 x2 સોનું
વળતર
વળતર
ટૂર્નામેન્ટના સહભાગીઓને વળતર ગેમ સર્વર્સ અથવા ટૂર્નામેન્ટ સિસ્ટમની ગંભીર તકનીકી ખામીના કિસ્સામાં આપવામાં આવે છે, જ્યારે ટૂર્નામેન્ટ ચાલુ રાખવું અથવા ફરીથી ચલાવવું શક્ય ન હોય.
ઉપરાંત, માનવીય પરિબળોને કારણે કેટલીક પરિસ્થિતિઓમાં વળતર આપવામાં આવી શકે છે (ટૂર્નામેન્ટ રેફરીની ભૂલ: ખોટો સમય સેટ/ખોટો કાર્ડ પસંદ કરેલ). દરેક પરિસ્થિતિને અલગથી ધ્યાનમાં લેવામાં આવશે, એવી પરિસ્થિતિઓમાં વળતર ચૂકવવામાં આવશે કે જ્યાં ટુર્નામેન્ટ ચાલુ રાખવી અથવા ફરીથી ચલાવવાનું શક્ય ન હોય અથવા ટુર્નામેન્ટનો સમય ખૂબ જ વધારશે.
વળતર તરીકે, 2 કલાક માટે 50% અનુભવ માટે પર્સનલ કોમ્બેટ રિઝર્વ આપવામાં આવે છે.
ટુર્નામેન્ટ શેડ્યૂલ
ટુર્નામેન્ટ શેડ્યૂલ
પ્રિય ખેલાડીઓ,
કૃપા કરીને 2x2 બોલાચાલી માટે શેડ્યૂલ તપાસો. શેડ્યૂલ મોસ્કો સમય (UTC +3) માં આપવામાં આવે છે. આ ટુર્નામેન્ટ એક દિવસની છે.
ગ્રુપ સ્ટેજ ( મીટિંગ સગાઈ):
- પ્રવાસ 1 - 20:00 - ખાણો
- રાઉન્ડ 2 - 20:10 - સ્ટેપ્સ
- રાઉન્ડ 3 - 20:20 - Ensk
પ્લેઓફ ( મીટિંગ સગાઈ):
- 1/128 (256નો રાઉન્ડ)- 20:50 - Ensk
- 1/64 (128નો રાઉન્ડ)- 21:02 - રેતાળ નદી
- 1/32 (64નો રાઉન્ડ)- 21:14 - Himmelsdorf
- 1/16 (32નો રાઉન્ડ)- 21:26 - પ્રોખોરોવકા
- 1/4 (ક્વાર્ટર-ફાઇનલ)- 21:50 - સ્ટેપ્સ
- 1/2 (સેમી-ફાઇનલ)- 22:02 - Ensk
- અંતિમ - 22:23 - રેતાળ નદી
ગ્રુપ સ્ટેજ ( પ્રમાણભૂત લડાઈ):
- પ્રવાસ 1 - 20:00 - ખાણો
- રાઉન્ડ 2 - 20:10 - સ્ટેપ્સ
- રાઉન્ડ 3 - 20:20 - ખાર્કોવ
પ્લેઓફ ( પ્રમાણભૂત લડાઈ):
- 1/128 (256નો રાઉન્ડ)- 20:50 - ખાર્કોવ
- 1/64 (128નો રાઉન્ડ)- 21:02 - ક્લિફ
- 1/32 (64નો રાઉન્ડ)- 21:14 - Himmelsdorf
- 1/16 (32નો રાઉન્ડ)- 21:26 - પ્રોખોરોવકા
- 1/8 (16નો રાઉન્ડ) - 21:38 - માઇન્સ
- 1/4 (ક્વાર્ટર-ફાઇનલ)- 21:50 - સ્ટેપ્સ
- 1/2 (સેમી-ફાઇનલ)- 22:02 - ખાર્કોવ
- અંતિમ - 22:23 - ક્લિફ
ગ્રુપ સ્ટેજ ( હુમલો/સંરક્ષણ):
- પ્રવાસ 1 - 20:00 - ખાણો
- રાઉન્ડ 2 - 20:10 - સ્ટેપ્સ
- રાઉન્ડ 3 - 20:20 - ખાર્કોવ
પ્લેઓફ ( હુમલો/સંરક્ષણ):
- 1/128 (256નો રાઉન્ડ)- 20:50 - ખાર્કોવ
- 1/64 (128નો રાઉન્ડ)- 21:02 - ક્લિફ
- 1/32 (64નો રાઉન્ડ)- 21:14 - Himmelsdorf
- 1/16 (32નો રાઉન્ડ)- 21:26 - પ્રોખોરોવકા
- 1/8 (16નો રાઉન્ડ) - 21:38 - માઇન્સ
- 1/4 (ક્વાર્ટર-ફાઇનલ)- 21:50 - સ્ટેપ્સ
- 1/2 (સેમી-ફાઇનલ)- 22:02 - ખાર્કોવ
- અંતિમ - 22:39 - ક્લિફ
શેડ્યૂલમાં મેચનો પ્રારંભ સમય અંદાજિત છે અને વાસ્તવિક સમય કરતાં ~10 મિનિટનો તફાવત હોઈ શકે છે. મેચનો વર્તમાન પ્રારંભ સમય હંમેશા તમારી ટીમની પ્રોફાઇલમાં જોઈ શકાય છે.
ટુર્નામેન્ટ નિયમો
ટુર્નામેન્ટ નિયમો
સ્ટાન્ડર્ડ અને કાઉન્ટર બેટલ મોડ્સમાં મેચની વિજેતા એ ટીમ છે જે મહત્તમ 1 યુદ્ધની શ્રેણીમાં પ્રથમ 1 વિજય મેળવે છે. આ નિયમ પ્લેઓફ સહિત 1/4 (ક્વાર્ટર-ફાઇનલ) તબક્કા સુધી માન્ય છે. સ્ટેજ 1/2 (સેમિ-ફાઇનલ) થી શરૂ કરીને, મેચની વિજેતા એ ટીમ છે જે વધુમાં વધુ 2 લડાઇઓની શ્રેણીમાં પ્રથમ 1 વિજય મેળવે છે.
એટેક/ડિફેન્સ મોડમાં મેચની વિજેતા એ ટીમ છે જે મહત્તમ 1 યુદ્ધની શ્રેણીમાં પ્રથમ 1 વિજય મેળવે છે. આ નિયમ પ્લેઓફ સહિત 1/4 (ક્વાર્ટર-ફાઇનલ) તબક્કા સુધી માન્ય છે. સ્ટેજ 1/2 (સેમી-ફાઇનલ) થી શરૂ કરીને, મેચની વિજેતા એ ટીમ છે જે વધુમાં વધુ 2 યુદ્ધોની શ્રેણીમાં 2 વિજય મેળવનારી પ્રથમ છે. જો બે લડાઈ પછી વિજેતા નક્કી ન થાય, તો બંને ટીમોને ટાઈબ્રેકર સોંપવામાં આવે છે.
જો કોઈ પણ ટીમ ચોક્કસ પ્લેઓફ મેચ માટે વિજયની શરતોને પૂર્ણ કરતી નથી, તો તે તબક્કે બંને ટીમોને હારેલી માનવામાં આવે છે અને તેમને યોગ્ય પુરસ્કાર પ્રાપ્ત થશે.
આ ટુર્નામેન્ટ એક દિવસની છે.
યુદ્ધ મોડ - મીટિંગ યુદ્ધ / માનક યુદ્ધ / હુમલો-સંરક્ષણ
ટુર્નામેન્ટ RU2 સર્વર પર યોજાય છે.
યુદ્ધનો સમયગાળો 7 મિનિટનો છે.
ગ્રુપ સ્ટેજની મેચો વચ્ચેનો અંતરાલ 3 મિનિટનો છે.
પ્લેઓફ તબક્કાની મેચો વચ્ચેનું અંતરાલ 5 મિનિટ છે.
પ્રારંભિક રિસ્પોન સ્વચાલિત ટુર્નામેન્ટ સિસ્ટમ દ્વારા રેન્ડમ રીતે નક્કી કરવામાં આવે છે.
જો મેચ દરમિયાન ટેકનિકલ નિષ્ફળતા થાય છે, તો પહેલાથી યોજાયેલી લડાઈના પરિણામોને ધ્યાનમાં લીધા વિના, મેચ સંપૂર્ણ રીતે ફરીથી રમવામાં આવે છે. જ્યારે યુદ્ધના પરિણામો ચેમ્પિયનશિપ પૃષ્ઠ પર દેખાતા ન હોય, રમતના રૂમ બનાવવામાં ન આવ્યા હોય અથવા સર્વર ક્રેશ થયું હોય ત્યારે તકનીકી નિષ્ફળતાનો કેસ માનવામાં આવે છે.
ટીમોમાં વિવિધ રાષ્ટ્રોની ટાંકીઓનો સમાવેશ થઈ શકે છે.
પ્રીમિયમ ટાંકીઓ, શેલ અને ઉપભોજ્ય વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી છે.
ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લેવા માટે તમામ પ્રકારના સાધનોની છૂટ છે.
ફક્ત VI સ્તરના વાહનોને જ ભાગ લેવાની મંજૂરી છે.
યુદ્ધને સફળતાપૂર્વક શરૂ કરવા માટે, ખેલાડીઓએ પોતાને મુખ્ય ટુકડી (ખાસ યુદ્ધ વિંડોની જમણી બાજુ) તરફ ખસેડવું જોઈએ અને તેમની તૈયારીની પુષ્ટિ કરવી જોઈએ. આ શરતોનું પાલન કરવામાં નિષ્ફળતા ટેકનિકલ નિષ્ફળતામાં પરિણમી શકે છે.
સાધનોનો સમૂહ જાહેર કરાયો નથી.
નિયમોનું ઉલ્લંઘન કરતી ટીમોને ટેકનિકલ હાર આપવામાં આવે છે.
ટીમના નામમાં વિશેષ અક્ષરો અને પુનરાવર્તિત વિરામચિહ્નોનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી નથી. જે ટીમો આ નિયમનું ઉલ્લંઘન કરશે તેમને ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લેવાનો ઇનકાર કરવામાં આવી શકે છે. યુઝર એગ્રીમેન્ટ અથવા ગેમના નિયમોનું ઉલ્લંઘન કરતી નામવાળી ટીમોનું નામ ટુર્નામેન્ટ આયોજક દ્વારા મેન્યુઅલી બદલવામાં આવશે.
વિવાદાસ્પદ પરિસ્થિતિઓ પરના નિર્ણયો ફક્ત મેચ રેફરી દ્વારા લેવામાં આવે છે. ન્યાયાધીશે સત્તાવાર ફોરમ દ્વારા વિવાદાસ્પદ પરિસ્થિતિના નિરાકરણ વિશે બંને ટીમોને જાણ કરવી આવશ્યક છે.
ટુર્નામેન્ટ આયોજક વધારાના પોઈન્ટ દર્શાવતા સત્તાવાર ફોરમ પર અકાળે સૂચના સાથે નિયમોના નિયમોને અપડેટ કરવાનો અધિકાર અનામત રાખે છે.
રમતના નિયમોના ઉલ્લંઘન અંગેની ફરિયાદો માત્ર ઇન-ગેમ ફરિયાદ સિસ્ટમ દ્વારા જ સ્વીકારવામાં આવે છે (ઉદાહરણ તરીકે, અપમાન).
ખેલાડીઓએ મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઑનલાઇન ગેમ વર્લ્ડ ઓફ ટેન્કના વપરાશકર્તા કરાર તેમજ રમતના નિયમોનું પાલન કરવું આવશ્યક છે.
ટુર્નામેન્ટ સમાપ્ત થયાના 48 કલાકની અંદર ઈનામી રકમ આપવામાં આવે છે.
ટાઈબ્રેકર
ટાઈબ્રેકર
જો મેચમાં ટીમો વચ્ચે કાર્ડનો સ્કોર સમાન હોય, તો મેચનો વિજેતા ટાઈબ્રેકરમાં નક્કી કરવામાં આવશે. ટાઈબ્રેકરની લડાઈ માટેનું આમંત્રણ ઓટોમેટિક સિસ્ટમ દ્વારા અલગથી લડાઈ કરવા માટે મોકલવામાં આવે છે (મેચની મુખ્ય લડાઈઓ પૂરી થયા પછી 5 મિનિટની અંદર).
ટાઈબ્રેકર સિસ્ટમનો ઉપયોગ ત્યારે જ થાય છે જ્યારે બંને ટીમો પાસે ચોક્કસ મેચ જીતવા માટે પૂરતા પોઈન્ટ ન હોય તો વિજેતા નક્કી કરવા માટે જરૂરી હોય.
ટાઈ-બ્રેક મેચો માટેનો નકશો મુખ્ય મેચના નકશા જેવો જ છે.
જો ટાઈબ્રેકર મેચમાં વિજેતા નક્કી ન થાય (બંને ટીમોના સાધનોનો છેલ્લો ભાગ એક જ સમયે નાશ પામે છે), તો ટાઈબ્રેકર મેચ ફરી રમાય છે.
ટાઈબ્રેકર નિયમો. હોમ ટીમ વ્યાખ્યા:
ટાઈબ્રેકરની યજમાન ટીમ એ ટીમ છે જે આક્રમક બાજુ તરીકે સૌથી ઝડપી મેચ જીતે છે.
જો કોઈ પણ ટીમ આક્રમણકારી બાજુ તરીકે જીતી શકતી નથી, તો તે જ મેચમાં અગાઉની લડાઈઓમાં થયેલા નુકસાનની ગણતરી કરવામાં આવે છે અને માત્ર આક્રમક બાજુ માટે. જે ટીમ હુમલાખોર બાજુએ વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે તે ઘરની ટીમ બની જાય છે.
જો બંને ટીમો એક મેચમાં હુમલાખોર પક્ષને સમાન નુકસાન પહોંચાડે છે, તો ઘરની ટીમ રેન્ડમ રીતે નક્કી કરવામાં આવે છે.
યજમાન ટીમ ટાઈબ્રેકરના નકશા પર રિસ્પોન કરવાનું પસંદ કરે છે.
ટાઈબ્રેકરનો રાઉન્ડ (એક યુદ્ધ) “એટેક/ડિફેન્સ” મોડ (એક ટીમનો બચાવ અને બીજી ટીમનો હુમલો)ના માનક નિયમો અનુસાર થાય છે.
ટીમ માટે વિજય પ્રમાણભૂત નિયમો અનુસાર આપવામાં આવે છે.
ટાઈબ્રેકર પદ્ધતિ અનુસાર હાથ ધરવામાં આવેલી લડાઈનો વિજેતા મેચનો વિજેતા માનવામાં આવે છે.
ટુર્નામેન્ટ માળખું
ટુર્નામેન્ટ માળખું
ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લેનારી ટીમોની સંખ્યા અમર્યાદિત છે.
ટુર્નામેન્ટ બે તબક્કામાં યોજાય છે: પ્રથમ ગ્રુપ સ્ટેજ, પછી પ્લેઓફ.
જૂથ તબક્કાના પરિણામોના આધારે, દરેક જૂથના 1લા અને 2જા સ્થાનો પ્લેઓફમાં આગળ વધે છે.
પ્લેઓફમાં આગળ વધતી ટીમોને કેટલાક અલગ-અલગ પ્લેઓફ કૌંસમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે, દરેકમાં વધુમાં વધુ 256 ટીમો હોય છે.
એક જૂથમાં ટીમોની સંખ્યા 4 ટીમોથી વધુ ન હોઈ શકે. તમામ ટીમો માટે સૌથી વાજબી પરિસ્થિતિઓ સુનિશ્ચિત કરવા માટે સમાન વિતરણના સિદ્ધાંતના આધારે હંમેશા જૂથોની રચના કરવામાં આવે છે.
ગ્રૂપ સ્ટેન્ડિંગમાં સ્થાનોનું વિતરણ દરેક મેચમાં મેળવેલા પોઈન્ટની માત્રા અનુસાર થાય છે:
- વિજય માટે, ટીમને ત્રણ પોઈન્ટ મળે છે;
- હાર અથવા ડ્રો માટે, ટીમને શૂન્ય પોઈન્ટ મળે છે.
જો બે કે તેથી વધુ ટીમોના પોઈન્ટ્સની સંખ્યા સમાન હોય, તો સ્ટેન્ડિંગમાં સ્થાનો નીચે મુજબ નક્કી કરવામાં આવે છે:
- હરીફ ટીમો વચ્ચેની તમામ વ્યક્તિગત મીટિંગ્સના પરિણામોના આધારે;
- ઓનલાઈન ભાગની તમામ મેચોમાં જીતેલી સૌથી મોટી સંખ્યામાં લડાઈઓ દ્વારા;
- જો આ તમામ સૂચકાંકો સમાન હોય, તો ઇનામ જીતવાની ઘટનામાં, તમામ વિવાદિત ટીમો તેમના સ્થાન અનુસાર ઇનામ મેળવે છે અથવા પ્લેઓફ સ્ટેજ પર આગળ વધે છે.
યુદ્ધની શરૂઆતનો ચોક્કસ સમય યુદ્ધના સમયપત્રકમાં દર્શાવેલ છે.
આયોજક જો જરૂરી હોય તો ગેમ સર્વર ઉમેરવાનો અધિકાર અનામત રાખે છે.
વિગતવાર ટુર્નામેન્ટ ઇનામ ભંડોળ
વિગતવાર ટુર્નામેન્ટ ઇનામ ભંડોળ
ઇનામ ફંડ દરેક પ્લેઓફ કૌંસ માટે માન્ય છે*.
- પ્રથમ સ્થાન: 600 ગોલ્ડ x2
- 2જા સ્થાન: 300 ગોલ્ડ x2
- 3-4 સ્થાનો: 200 ગોલ્ડ x2
- 5-8 સ્થાનો: 100 ગોલ્ડ x2
- 9-16 સ્થાનો: 50 ગોલ્ડ x2
* ટીમના ખેલાડી દીઠ ઇનામ પૂલ બમણું છે.
વળતર
વળતર
ટૂર્નામેન્ટના સહભાગીઓને વળતર ગેમ સર્વર્સ અથવા ટૂર્નામેન્ટ સિસ્ટમની ગંભીર તકનીકી ખામીના કિસ્સામાં આપવામાં આવે છે, જ્યારે ટૂર્નામેન્ટ ચાલુ રાખવું અથવા ફરીથી ચલાવવું શક્ય ન હોય.
ઉપરાંત, માનવીય પરિબળોને કારણે કેટલીક પરિસ્થિતિઓમાં વળતર આપવામાં આવી શકે છે (ટૂર્નામેન્ટ રેફરીની ભૂલ: ખોટો સમય સેટ/ખોટો કાર્ડ પસંદ કરેલ). દરેક પરિસ્થિતિને અલગથી ધ્યાનમાં લેવામાં આવશે, એવી પરિસ્થિતિઓમાં વળતર ચૂકવવામાં આવશે કે જ્યાં ટુર્નામેન્ટ ચાલુ રાખવી અથવા ફરીથી ચલાવવાનું શક્ય ન હોય અથવા ટુર્નામેન્ટનો સમય ખૂબ જ વધારશે.
વળતર તરીકે, 2 કલાક માટે 50% અનુભવ માટે પર્સનલ કોમ્બેટ રિઝર્વ આપવામાં આવે છે.