રમત પ્રિન્સેસ ઇસાબેલા વોકથ્રુ. રીટર્ન ઓફ ધ કર્સ (પ્રિન્સેસ ઈસાબેલા: રીટર્ન ઓફ ધ કર્સ)

લેખ સામગ્રીની આંશિક અથવા સંપૂર્ણ નકલ કરતી વખતે, સાઇટની સક્રિય લિંક આવશ્યક છે.

પ્રકરણ 1

પક્ષીના પાંજરા પર ક્લિક કરો જેમાં પરી ફસાયેલી છે.
જ્યાં સુધી તમારી પાસે રિંગ ન હોય ત્યાં સુધી દરવાજાની બધી 4 બાજુઓ પર ક્લિક કરો.
વીંટી લો.

પાંજરાની નીચે છાતીના ઢાંકણ પર રિંગ મૂકો અને તેના પરના પ્રતીકો અને ઢાંકણને મેચ કરવા માટે રિંગને ફેરવો.

છાતીમાંથી બધી દુષ્ટ વસ્તુઓ દૂર કરો.

છિદ્રની બાજુમાં ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશન લો.
છિદ્રમાં નીચે જવાનો માર્ગ શોધો.
તમારે અમુક પ્રકારના દોરડાની જરૂર છે.

જમણી બાજુના કેબિનેટમાં ઝૂમ કરો અને દરવાજા ખોલો.
કપડામાંના તમામ કપડાં (સ્ક્રીન પર પીળા) એકત્રિત કરો.

કપડાંને એકસાથે સીવવા માટે સીવણ મશીનનો ઉપયોગ કરો.

શૈન્ડલિયર ટકાઉ લાગે છે.
દોરડાને ઝુમ્મર સાથે બાંધો.
દોરડું પૂરતું લાંબુ નથી.
દોરડા પર ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશનનો ઉપયોગ કરો.

બેડરૂમમાં દોરડા નીચે ચઢી જાઓ.
અહીં પૂરતો પ્રકાશ નથી.
તમે સૂર્યપ્રકાશના કિરણને પ્રતિબિંબિત કરી શકો છો અને રૂમને પ્રકાશિત કરી શકો છો.
ટેબલ પરથી અરીસો લો અને બેડસાઇડ ટેબલ પર મિરર મૂકો.

અરીસો ગંદો છે, પણ નીચે શાહી સ્નાન છે.
દોરડા નીચે ચઢી.

સ્તંભની પાછળ જમણી બાજુએ લાલ રત્ન લો.
ડાબી બાજુએ ફ્લોર પર કાપડનો ટુકડો (જાંબલી) છે.

અમે ફ્લોર પરથી ટુવાલ લઈએ છીએ.

ફુવારાઓમાંથી એકમાં ટુવાલ ભીનો.
એક ભીનો ટુવાલ ઇન્વેન્ટરીમાં છે.

ચાલો દોરડા સાથે બેડરૂમમાં પાછા આવીએ.
બેડરૂમમાં, ભીના ટુવાલથી અરીસાને સાફ કરો.
અમે પથારીમાંથી રૂપાંતર પ્રવાહી લઈએ છીએ.

હિડન ઓબ્જેક્ટ ગેમ રમવા માટે બેડ પર ક્લિક કરો.
કાતર ઇન્વેન્ટરીમાં જાય છે.
બેડરૂમમાં પડદા કાપવા માટે કાતરનો ઉપયોગ કરો (લાલ રંગમાં ચિહ્નિત).

શાહી સ્નાન પર પાછા ફરો.
દોરડાના છેડે પડદો બાંધો.
દોરડા નીચે ચઢી.

ચાલો વસ્તુઓ શોધવા માટે સ્ક્રીન પર નારંગી રંગમાં ચિહ્નિત થયેલ સ્થાનનો સંપર્ક કરીએ.
તળાવમાંથી બધી દુષ્ટ વસ્તુઓ દૂર કરો.

લાલ રત્ન મેળવવા માટે બેલાનું ખડખડાટ (લાલ રંગમાં) ઉપાડો.
પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો: પર્ણ લેવા માટે પથ્થર (લાલ રંગમાં ચિહ્નિત) પર ચિત્રમાંનો હીરો.
ડ્રેગનના પંજાને જુઓ અને ઇંડા (જાંબલી) લો.
સૂચિમાંથી વસ્તુઓ શોધવા માટે તળાવ પર ક્લિક કરો.
ટેબલ કી ઇન્વેન્ટરીમાં છે.
બેડરૂમમાં પાછા ફરો.

કીનો ઉપયોગ કરીને ડેસ્ક ડ્રોઅર ખોલો.
હીરાની વીંટી લો (પરીની ક્ષમતાઓ દેખાશે: હીરા).
પરીની ક્ષમતા પસંદ કરો: હીરા અને રૂમમાં બે વાઝ તોડી નાખો.
કાટમાળની નીચેથી, લાલ રત્ન અને પાન લો.
બાથહાઉસ પર પાછા ફરો.
પરીની ક્ષમતા પસંદ કરો: હીરા અને બાથહાઉસમાં ત્રણ ફુવારાઓ તોડી નાખો.


ફેરી એબિલિટી: ડાયમંડ પસંદ કરો અને ડાબી બાજુના કાઉન્ટર પરના સુશોભન વર્તુળને તોડો.
વાંસ લો.
જમણા ફુવારામાં ઝૂમ કરો.
ટેડપોલને દેડકામાં પરિવર્તિત કરવા માટે ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશનનો ઉપયોગ કરો.
દેડકાને ઇન્વેન્ટરીમાં લો.
દોરડા નીચે તળાવમાં જાઓ.
વિશાળ ફ્લાય માટે જમણા માર્ગ પર જાઓ.

નાની માખીઓ પર દેડકાનો ઉપયોગ કરો.
મોટા દેડકામાં પરિવર્તિત થવા માટે ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશનનો ઉપયોગ કરો.

દેડકા માખીને ખાઈ જશે.

ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશન લો.
ફ્લોર પરથી સાંકળ લો.
પરીની ક્ષમતા પસંદ કરો: હીરા અને લાકડાની ડિસ્ક અને દિવાલમાં તિરાડો (લાલ) તોડી નાખો.
પાન અને લાલ રત્ન લો.
હિડન ઓબ્જેક્ટ ગેમ રમો (નારંગી).
ઈન્વેન્ટરીમાં હેન્ડલ અને ડોલ.
ગુફા પર પાછા ફરો અને કૂવાના મધ્ય માર્ગમાં જાઓ.

જમણી બાજુની સાંકળ વડે ગરગડીમાં ઝૂમ કરો અને ઇન્વેન્ટરીમાંથી સાંકળ વડે સાંકળને રિપેર કરો.

કૂવા પર ક્લિક કરો.
દોરડા પર 4 ડોલ અને જમણી બાજુના સાંકળના હૂક પર એક ડોલ મૂકો.
અમે હેન્ડલ દાખલ કરીએ છીએ, પછી તેને મોટી બનાવવા માટે હેંગિંગ બકેટ પર ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશન લાગુ કરીએ છીએ.
આ કર્યા પછી, વિશાળ ફ્લાય સાથેના રૂમનો દરવાજો ખોલવો જોઈએ.
ચાલો ગુફા પર પાછા જઈએ અને એક વિશાળ ફ્લાય સાથે સીધા ઓરડામાં જઈએ.
અમે ખુલ્લા દરવાજામાંથી દુષ્ટ વૃક્ષ તરફ જઈએ છીએ.

ચાલો જમણી બાજુના સ્ફટિકીય પથ્થરની તપાસ કરીએ: આ બટલર છે.
લાલ રાશિઓ મૂકો રત્નતમારી ઇન્વેન્ટરીમાંથી પથ્થરના છિદ્રોમાં.
તેને મુક્ત કરવા માટે આપણને બીજા પથ્થરની જરૂર છે.
અમે વુડકટર સાથે ક્લીયરિંગના માર્ગ સાથે આગળ વધીએ છીએ.
વસ્તુઓ શોધવા માટે સ્લીપિંગ લમ્બરજેક પર ક્લિક કરો.

વાયોલેટ અને સનફ્લાવર ઈન્વેન્ટરીમાં જાય છે
પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો: તેને તોડવા માટે સ્ક્રીનના ઉપરના ડાબા ખૂણામાં મધપૂડો પર ડાયમંડ કરો અને BAMBOO 2/3 લો.
અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: મિરરનો ટુકડો લેવા માટે સ્ક્રીનના નીચેના ડાબા ખૂણામાં બોર્ડ પર ડાયમંડ.
પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો: લાલ રત્ન લેવા માટે સ્ક્રીનના નીચેના જમણા ખૂણે પથ્થર પર હીરા.
ચાલો દુષ્ટ વૃક્ષ પર પાછા આવીએ.

જમણી બાજુના બટલરના પથ્થર પર ક્લિક કરો.
પઝલ શરૂ કરવા માટે પથ્થરના છિદ્રમાં લાલ રત્ન મૂકો.
લાલ સ્લોટ્સમાં લાલ રત્નો મૂકવા માટે છિદ્રોની આસપાસના તીરો પર ક્લિક કરો.
ઉકેલ સ્ક્રીન પર છે.
બટલર મફત છે!
તે તમને ગુલાબ આપે છે.

પ્રકરણ 2: ફેરી ક્વીન.

ચાલો વુડકટર સાથે ક્લીયરિંગ પર પાછા આવીએ.
Lumberjack પર ફરીથી ક્લિક કરો.
સ્ક્રીનની જમણી બાજુએ વર્તુળોમાં VILET, SUNFLOWER અને ROSE મૂકો.
ચાલો લમ્બરજેકના પગ પરના ટેટૂને ફૂલોથી સજાવીએ.
ઉકેલ સ્ક્રીન પર છે.

બીજનું પેકેટ ઈન્વેન્ટરીમાં જાય છે.
ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશન લો.
સૂચિમાંથી વસ્તુઓ શોધવા માટે વુડકટર જ્યાં સૂઈ ગયો હતો તેના પર ક્લિક કરો.
અમે બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.
SCOOP અને 1/15 ઢીંગલીનો ભાગ ઇન્વેન્ટરીમાં જાય છે.
અમે પરી ગામ તરફ આગળ વધીએ છીએ.

અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: નીચેના સ્ક્રીનશોટમાં બતાવેલ બે ક્ષેત્રો પર હીરા અને મિરર ટુકડો (2) અને બામ્બુ (3/3) લો.
અમે તીર સાથે ઝાડની અંદર જઈએ છીએ.

ચાલો નીચે ડાબી બાજુએ સ્પાર્કલિંગ વિસ્તાર જોઈએ.

અમે દરવાજાના તાળાઓ ખોલવા માટે લાકડાના બ્લોક્સને ખસેડીએ છીએ અને પાણીને અંદર જવા દો.
ઉકેલ સ્ક્રીનશોટમાં છે.
ચાલો દૂર જમણી બાજુના સ્પાર્કલિંગ વિસ્તારને જોઈએ.

અમે ઈન્વેન્ટરીમાંથી ત્રણ વાંસને રમતના મેદાન પરના સ્ટેન્ડ પર દાખલ કરીએ છીએ.
ચાલો આપણે મૂકેલા વાંસના ટુકડાને ફેરવીએ જેથી પાણી સ્ક્રીનના તળિયે પાંદડામાં વહી જાય.
ઉકેલ સ્ક્રીનશોટમાં છે.
ચાલો જમણી બાજુના વિસ્તારને જોઈએ.


ઉકેલ સ્ક્રીનશોટમાં છે.
ચાલો પરી ગામમાં પાછા ફરીએ અને વળી ગયેલા વૃક્ષો તરફ આગળના દ્રશ્યમાં આગળ વધીએ.

પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો: જમણી બાજુના જાર અને ડાબી બાજુના બૉક્સને તોડવા માટે હીરા અને LEAF 4/5 અને મિરરનો ટુકડો લો.
ચાલો સ્ક્રીનની મધ્યમાં ઝાડ નીચે જમીનનું પરીક્ષણ કરીએ.
પાવડોનો ઉપયોગ કરીને, અમે જમીનમાં એક છિદ્ર ખોદીએ છીએ અને ત્યાં બીજ મૂકીએ છીએ.
દુષ્ટતાને દૂર કરવા માટે અમે બીજ પરના રૂપાંતર ઔષધનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.
સ્ક્રીનના તળિયે જમીન પર પડેલા બેલાના પેસિફાયર પર ક્લિક કરો.
પેસિફાયર પીળા મણિમાં ફેરવાય છે 1/6, તેને લો.

અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: જમણી બાજુએ તિરાડના ઝાડ પર એક હીરા, એક બોટલ અને બર્ડહાઉસ.
લીફ 5/5, લીલી અને મિરરનો ટુકડો (2) લો.
ચાલો સ્ક્રીનના ઉપરના ડાબા ખૂણામાં ઝાડ પરના પક્ષીઓના માળાની તપાસ કરીએ.
અમે માળામાં ઇંડા મૂકીએ છીએ.
અમે સિટી ગેટ તરફ આગળ વધીએ છીએ.

અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: દિવાલ પર હીરા અને તલવાર, ઢીંગલી 2/15 અને પિંક ડેસીનો ભાગ લો.
સ્લીપિંગ ગાર્ડ પર ક્લિક કરો.
સ્ક્રીનની જમણી બાજુના વર્તુળોમાં LILY અને PINK DASY મૂકો.
ચાલો ઝાડની અંદરના પરી ગામમાં પાછા ફરીએ.

ચાલો સ્ક્રીનના ઉપરના ડાબા ભાગમાં (કેન્દ્રની નજીક) સ્પાર્કલિંગ એરિયા જોઈએ.
અમે ઇન્વેન્ટરીમાંથી પાંદડાઓને પાણીની મિલ પર મૂકીએ છીએ જેથી તે કામ કરવાનું શરૂ કરે અને પાણી વહેતું હોય.
તમારી ઇન્વેન્ટરીમાંથી બે મિરર શાર્ડ્સ વચ્ચે યોગ્ય સ્થાનો પર મૂકો તૂટેલા અરીસાઓઅરીસાને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે.
તમારે વધુ બે ટુકડાઓ શોધવાની જરૂર છે.
ચાલો તૂટેલા સ્મારક પર પાછા જઈએ અને ખોપરી સાથે ગેટ પર જમણે જઈએ.

રસ્તાના અંતમાં પાથને અવરોધિત કરતી ખોપરીવાળા દરવાજા પર ક્લિક કરો.
અમે ખોપરીઓને ફેરવીએ છીએ જેથી સમાન આંખના રંગની 3 ખોપડીઓ ત્રાંસાથી ઉપર આવે અને આગળ દેખાય.
અમે નીચેના આંખના રંગો સાથે એક પછી એક ખોપરીને દૂર કરીએ છીએ: લાલ, વાદળી, લીલો, પીળો.
જ્યારે પણ આપણે સમાન આંખના રંગ સાથે આગળ-મુખી ખોપરીની ત્રાંસા પંક્તિ બનાવીએ છીએ, ત્યારે ખોપરી અદૃશ્ય થઈ જાય છે.
સ્ક્રીનશોટ પર ઉદાહરણ.

અમે આગળના વિસ્તારમાં ટ્રોલ બ્રિજ તરફ આગળ વધીએ છીએ.
ટ્રોલ સાથે વાત કરો: તે પુલ પાર કરવા માટે ચૂકવણીની માંગ કરે છે.
અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: ડાબી બાજુના ફાનસ પરનો હીરો, તેને તોડવા માટે, સફેદ ડેસી લો.


સ્લીપિંગ ગાર્ડ પર ક્લિક કરો અને જમણી બાજુના વર્તુળમાં તેની જગ્યાએ સફેદ ડેઝી મૂકો.
ઉકેલ સ્ક્રીન પર છે.
અમે રક્ષક પાસેથી લેન્સ પ્રાપ્ત કરીએ છીએ.
ગેટના માર્ગ પર બેલાના શૂઝ પર ક્લિક કરો.
પગરખાં પીળા રત્નમાં ફેરવાય છે 2/6, તેને લો.
ચાલો પરી ગામમાં પાછા ફરીએ.

ચાલો જમણી બાજુના સ્પાર્કલિંગ વિસ્તારને જોઈએ.
અમે અરીસાઓની ખાલી ફ્રેમમાં લેન્સ મૂકીએ છીએ જેથી બરફ પ્રકાશના કિરણોથી પીગળે.
ફેરી કિંગ સાથે વાત કર્યા પછી, પરીની ક્ષમતા મેળવવા માટે ક્રિસ્ટલ હાર્ટ પર ક્લિક કરો: પાણી.
ઇન્વેન્ટરીમાં ગોલ્ડન રિંગ ઉમેરવામાં આવે છે.
અમે ઝાડમાંથી બહાર આવીએ છીએ.
ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશન અને યલો જેમ 3/6 પર ક્લિક કરો.

અમે તૂટેલા સ્મારક તરફ આગળ વધીએ છીએ.
ચાલો ઇંડા સાથે પક્ષીના માળાની તપાસ કરીએ.
નાના ડ્રેગનને દેખાડવા માટે અમે ઇંડા પર ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશનનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.
ચાલો લાલ બેરી સાથે ડ્રેગનને ખવડાવીએ.
બાળક ડ્રેગન ક્ષમતા ધરાવે છે: વધારો.
રમતના આ તબક્કે, ફેરી અમને છોડી દે છે, અને ડ્રેગન એક નવો મિત્ર બનશે.

અમે સ્મારકને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે ક્રોસના ઉપરના ભાગને "ઉપાડવા" માટે ડ્રેગનની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.
પુનઃસ્થાપિત ક્રોસમાંથી પીળો રત્ન 4/6 લો.

અમે સીધા ખોપરીઓ પર જઈએ છીએ.
અમે ડ્રેગનની ક્ષમતાનો ઉપયોગ સ્ક્રીનના તળિયે ખોપરીને "ઉંચકી" કરવા માટે કરીએ છીએ અને ઢીંગલી 3/15નો ભાગ લઈએ છીએ.
ચાલો સિટી ગેટ પર પાછા ફરીએ.
શહેરમાં જવા માટે દિવાલની ઉપરના તીર પર ક્લિક કરો.
ચાલો વસ્તુઓ શોધવા માટે સ્ક્રીનના નીચેના જમણા ખૂણે સ્પાર્કલિંગ પાઇપમાં જોઈએ.
અમે સૂચિ પરની બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.

20, 10, 5 પાઉન્ડ વજન અને 4/15 ઢીંગલીનો ટુકડો ઇન્વેન્ટરીમાં જાય છે.
ચાલો ડાબી બાજુના ગેટ તરફ જોઈએ.
સિટી ગેટ ખોલવા માટે અમે ઇન્વેન્ટરીમાંથી વજનને યોગ્ય હુક્સ પર લટકાવીએ છીએ.
ગેટ ખોલવા માટે ગેટની જમણી બાજુએ જમણી સ્ક્રીન પર લીવર પર ક્લિક કરો.
ઉકેલ સ્ક્રીનશોટમાં છે.
ચાલો દિવાલ દ્વારા સિટી ગેટ પર પાછા જઈએ, પછી દરવાજા દ્વારા સિટી સ્ક્વેર પર જઈએ.

બેરલને તોડવા અને પીળો રત્ન 5/6 લેવા માટે ડાબી બાજુના બેરલને "ઉપાડવા" માટે ડ્રેગનની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો.
અમે કૂવામાં કૂદીએ છીએ.
તેને દૂર કરવા માટે દરવાજાને અવરોધિત કરતા બોર્ડ પર "લિફ્ટ" કરવાની ડ્રેગનની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો.
કૂવામાં પાણી આવવાનું શરૂ થશે.

અમે KEY હાર્ટ અને ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશનને કૂવાની સામે લઈએ છીએ.
અમે જમણી બાજુએ ફાર્મસી બિલ્ડિંગમાં પ્રવેશીએ છીએ.

અમે બોટલને તોડવા અને ઢીંગલીનો ભાગ 5/15 લેવા માટે નીચે ડાબી બાજુએ બોટલને "ઉંચકી" કરવાની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.
અમે સ્ટોરેજ રૂમમાં જઈએ છીએ (રૂમના ડાબા ભાગમાં આર્કવે).

ઢીંગલીનો ટુકડો 6/15 લેવા માટે સ્ક્રીનની નીચે જમણી બાજુએ બકેટ પરની "લિફ્ટ" ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો અને પીળો રત્ન 6/6 લેવા માટે ડાબી બાજુના કેબિનેટ પર.
જ્યારે અમને એવિલ ટ્રી પર પાછા ફરવાનું કહેવામાં આવે, ત્યારે હા પસંદ કરો.
ક્રિસ્ટલ પર ક્લિક કરો જેમાં ફેરી ક્વીન કેદ છે.
પઝલ શરૂ કરવા માટે છ પીળા રત્નોને ખાલી છિદ્રોમાં મૂકો.
પીળા સ્લોટ્સમાં પીળા રત્નો મૂકવા માટે છિદ્રોની આસપાસના તીરો પર ક્લિક કરો.
ઉકેલ સ્ક્રીનશોટમાં છે.

પરી રાણી મફત છે!
અમને કૃતજ્ઞતા તરીકે પોટ મળે છે.

પ્રકરણ 3: શહેરના મેયર.

ચાલો પેન્ટ્રી પર પાછા જઈએ.
ચાલો સૂચિમાંથી આઇટમ્સ શોધવા માટે ડાબી બાજુએ પથ્થરની આલ્કોવમાં છાજલીઓનું પરીક્ષણ કરીએ.
અમે સૂચિ પરની બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.
4 ફૂલો અને ડ્રેગનબેરીના બીજ ઇન્વેન્ટરીમાં જાય છે.
પાછા વળો.
સ્લીપિંગ ફાર્માસિસ્ટ પર ક્લિક કરો.

જમણી બાજુના સાચા વર્તુળોમાં 3 ફૂલો (ગુલાબ સિવાય) મૂકો.
અમે ટેટૂના વિવિધ ભાગોને ફૂલોથી સજાવીશું.
ઉકેલ સ્ક્રીન પર છે.
જાગ્યા પછી, અમને ફાર્માસિસ્ટ પાસેથી RECIPES નું પુસ્તક મળે છે.
ફ્લોર પર દેખાતા ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશન લો.
અમે તેને તોડવા માટે જમણી બાજુના ફૂલદાની પર "લિફ્ટ" ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ અને વાદળી રત્ન 1/7 લઈએ છીએ.

ચાલો પેન્ટ્રી પર પાછા જઈએ.

રેસીપી બુકને સ્ટેન્ડ પર અને ડ્રેગનબેરીના બીજને પુસ્તકની ઉપરના પોટમાં મૂકો.
જ્યાં સુધી અમને “ફાયર મરી” પાનું ન મળે ત્યાં સુધી અમે પુસ્તકનાં પૃષ્ઠો ફેરવીએ છીએ.
સૂચિમાંથી વસ્તુઓ શોધવા માટે ડાબી બાજુના છાજલીઓ પર ક્લિક કરો.
અમે સૂચિ પરની બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.
ઘટકો 8/8 ઇન્વેન્ટરીમાં જાય છે.
પાછા વળો.
ચાલો ટેબલ પરના ટેસ્ટ ટ્યુબના સમૂહની તપાસ કરીએ.

ટેસ્ટ ટ્યુબના સેટમાં 8/8 ઘટકો મૂકો, પછી બોર્ડ પરની દિશાઓને અનુસરો.
સ્ક્રીનશોટ ઉકેલ:

1લી પંક્તિ: 2જી પંક્તિમાં ટેસ્ટ ટ્યુબમાં સેન્ડસ્ટોન મેળવવા માટે શેલ અને સ્ટોનને મિક્સ કરો.
1લી પંક્તિ: 2જી પંક્તિમાં ખાતર મેળવવા માટે ઘાસ અને પ્રાણીને મિક્સ કરો.
2જી પંક્તિ: ત્રીજી પંક્તિમાં સોલ્ટપીટર મેળવવા માટે સેન્ડસ્ટોન અને ખાતરને મિક્સ કરો.
1લી પંક્તિ: 2જી પંક્તિમાં બેક્ટેરિયા મેળવવા માટે મોસ અને એસિડ મિક્સ કરો.
1લી પંક્તિ: માટી મેળવવા માટે પાણી અને પૃથ્વીનું મિશ્રણ કરો.
2જી પંક્તિ: ત્રીજી પંક્તિમાં સલ્ફર મેળવવા માટે બેક્ટેરિયા અને ગંદકી મિક્સ કરો.
3જી પંક્તિ: ફાયર પીપર મેળવવા માટે સોલ્ટપીટર અને સલ્ફર મિક્સ કરો.
તમારી ઇન્વેન્ટરીમાં જ્વલંત મરી સાથે ટેસ્ટ ટ્યુબ લો.
ચાલો પેન્ટ્રી પર પાછા જઈએ.
ચાલો સ્ટોરેજ રૂમના છેડે આવેલા મોટા સ્ટેન્ડની તપાસ કરીએ.
ડ્રેગનબેરીના બીજ પર ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશનનો ઉપયોગ કરો.
અમે ઉગાડેલા બેરી લઈએ છીએ અને તેમને ડ્રેગનને ખવડાવીએ છીએ.
એક નવી ડ્રેગન ક્ષમતા અનલૉક કરશે: સ્મોક!

અમે ડ્રેગનની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: કબાટ પર ફૂલોના વાસણ પર બેઠેલી મધમાખી પર ધૂમ્રપાન કરો અને વાદળી રત્ન 2/7 લો.
ચાલો સિટી સ્ક્વેર પર કૂવા પર પાછા આવીએ.
ચાલો રમકડાની દુકાનના પ્રવેશદ્વારની સીડી ઉપર જઈએ.

અમે જમણી બાજુના બેરલ પર "લિફ્ટ" કરવાની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ અને બેરલમાંથી 7/15 ઢીંગલીનો ભાગ લઈએ છીએ.
અમે સ્લીપિંગ ટોયમેકરની ડાબી બાજુએ કોર સુધી "ઉપાડવા" ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.
ચાલો રમકડાના નિર્માતાના હાથની તપાસ કરીએ: તેની પાસે એક ટેટૂ છે જેને સુશોભિત કરવાની જરૂર પડશે.
FLOWER (ગુલાબ) ને જમણી બાજુના અનુરૂપ વર્તુળમાં મૂકો.
વસ્તુઓ શોધવા માટે દુકાનના પ્રવેશદ્વારની નજીકના સ્પાર્કલિંગ બેરલ પર ક્લિક કરો.
અમે સૂચિ પરની બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.

ફૂલો ઇન્વેન્ટરીમાં જાય છે
ચાલો રમકડા બનાવનારના હાથની તપાસ કરીએ.
જમણી બાજુના અનુરૂપ વર્તુળોમાં ફૂલો મૂકો.
અમે ટેટૂના વિવિધ ભાગોને સજાવવા માટે ફૂલોનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.
માસ્ટર જાગૃત થયા પછી, અમે રંગીન પૃષ્ઠો પ્રાપ્ત કરીશું.
ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશન લો.
બેન્ચની ડાબી બાજુએ બેલા રીંછ પર ક્લિક કરો.
રીંછ 3/7 વાદળી રત્નમાં ફેરવાય છે, તેને લો.
વસ્તુઓ શોધવા માટે સ્પાર્કલિંગ બેરલ પર ક્લિક કરો.
અમે સૂચિ પરની બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.
કી 3/3 ઇન્વેન્ટરીમાં જાય છે.
ચાલો રમકડાની દુકાનના દરવાજાની તપાસ કરીએ.

ચાલો કઠપૂતળીને નિયંત્રિત કરવા અને તેના અંગોને યોગ્ય સ્થાને મૂકવા માટે ટોચ પરના પાટિયાની સ્થિતિ બદલીએ.
દરવાજો ખોલવા માટે કઠપૂતળીની મધ્યમાં કીહોલમાં હાર્ટ કી મૂકો.
ઉકેલ સ્ક્રીન પર છે.
અમે રમકડાની દુકાનમાં પ્રવેશીએ છીએ.

તેને દૂર કરવા અને 8/15 ઢીંગલીનો ભાગ લેવા માટે ડાબી બાજુએ દિવાલ પર લટકતી ઢાલ પર "લિફ્ટ" ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો.
અમે દુકાનના બીજા માળે સર્પાકાર દાદર ઉપર જઈએ છીએ.

ડ્રેગનની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો: જાયન્ટ ફ્લાઇંગ બી પર ધુમાડો.
અમે ટેબલ પર ઉભેલા ફાનસ અને ફ્લોર પર ક્રેક પર "લિફ્ટ" ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ, વાદળી રત્ન 4/7 અને ઢીંગલીનો ભાગ 9/15 લો.
અમે જાયન્ટ બી પર ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશનનો ઉપયોગ તેને નાનામાં ફેરવવા માટે કરીએ છીએ.
મધમાખી ફ્લોર પરથી ઉડે છે.
ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશન લો.
ચાલો સ્ક્રીનના તળિયે નાનું ટેબલ જોઈએ.
અમે રંગીન પુસ્તક ટેબલ પર મૂકીએ છીએ.

બ્રશનો ઉપયોગ કરીને, કાતરને ગ્રે રંગ કરો.
અમે તેને રમકડાની કાતરમાં ફેરવવા અને તેને ઈન્વેન્ટરીમાં લઈ જવા માટે ચિત્રમાં કાતર પર રૂપાંતરિત ઔષધનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.
ટેબલ પર ક્લિક કરો, ટેબલ પર કલરિંગ બુક મૂકો અને બ્રશનો ઉપયોગ કરીને હૃદયને ચિત્રમાં લાલ રંગ આપો.
ચિત્રને આયર્ન હાર્ટમાં ફેરવવા અને તેને ઇન્વેન્ટરીમાં લઈ જવા માટે ચિત્રમાં રૂપાંતર ઔષધનો ઉપયોગ કરો.
અમે છતમાંથી ટપકતું મધ એક વાસણમાં એકત્રિત કરીએ છીએ.
અમે સર્પાકાર દાદર ઉપર ત્રીજા માળે જઈએ છીએ.
ચાલો રૂમની મધ્યમાં પારણું તપાસીએ.

અમે પારણુંમાંથી ધાબળો દૂર કરીએ છીએ અને બધી દુષ્ટ વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.
બધી દુષ્ટ વસ્તુઓ એકત્રિત કરીને, રૂમ દુષ્ટતાથી સાફ થઈ જશે.
ફ્લોર પર પડેલા ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશન અને બ્લુ રત્ન 5/7 લો.

ચાલો જમણી બાજુએ દિવાલ પરની ઢીંગલીનું પરીક્ષણ કરીએ.
રંગ પસંદ કરવા માટે ટોચ પરના છ રંગીન બટનોમાંથી એક પર ક્લિક કરો.
રમતનો ધ્યેય બોર્ડ પરના ચોરસને 25 પગલામાં એક રંગમાં રંગવાનું છે.
લાકડાનું હૃદય લો.

અમે સ્ક્રીનના ઉપરના જમણા ખૂણે અને તિરાડવાળા ફ્લોરબોર્ડ પરના પડદાને "ઉપાડવા" ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ, ઢીંગલીના ભાગો 10/15 અને 11/15 લઈએ છીએ.
આ વિસ્તાર સાફ થઈ ગયો છે, ચાલો પહેલા માળે પાછા જઈએ.
દુષ્ટતાના ઓરડાને સાફ કરવા માટે અમે સ્ટેજ પર કઠપૂતળીના તાર કાપવા માટે કાતરનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.

ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશન લો.
ડ્રેગનની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો: જમણી બાજુએ મધમાખી પર ધૂમ્રપાન કરો અને વાદળી રત્ન 6/7 લો.
ચાલો રૂમની મધ્યમાં પિયાનો પાછળની ઢીંગલીનું પરીક્ષણ કરીએ.
પિયાનોના છિદ્રોમાં 3/3 બટનો દાખલ કરો.
કેશમાંથી ગોલ્ડન રીંગ લો.
ચાલો પાછા બીજા માળે જઈએ.
દૂર દિવાલ પર ક્લિક કરો.
સ્ક્રીન પર પપેટ 11/15 ના ટુકડા મૂકો: તે સ્ક્રીનની ટોચ પર દેખાશે.
મેટલ હાર્ટને વચ્ચેના શરીર પર અને વુડન હાર્ટને શરીર પર જમણી બાજુએ રાખો.
અમારી પાસે ચાર ટુકડાઓ ખૂટે છે, તેથી કઠપૂતળીઓ એકત્રિત કરવા માટે ઉતાવળ કરશો નહીં.
ચાલો ટ્રોલ બ્રિજ પર પાછા આવીએ.
ચાલો તેમાંથી છુટકારો મેળવવા માટે ટ્રોલને હનીનો પોટ આપીએ.

અમે ઝૂંપડીની છત પર સ્થિત બોલ પર "ઉપાડવા" અને ઢીંગલી 12/15 નો ભાગ લેવાની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.
વસ્તુઓ શોધવા માટે સ્પાર્કલિંગ હટ પર ક્લિક કરો.
અમે સૂચિ પરની બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.
વિન્ડિંગ કી ઇન્વેન્ટરીમાં જાય છે.
ચાલો રમકડાની દુકાનના પહેલા માળે પાછા આવીએ.
પિયાનો પાછળની ઢીંગલી પર ફરીથી ક્લિક કરો.
અમે કઠપૂતળીમાં વિન્ડિંગ કી દાખલ કરીએ છીએ, પછી વિન્ડિંગ કી પર ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશનનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.
કઠપૂતળી રમવાનું શરૂ કરશે.
ચાલો ટ્રોલ બ્રિજ પર પાછા આવીએ અને ટાવર તરફ આગળ વધીએ.
ટાવરની આસપાસના વાળ પર ટેસ્ટ ટ્યુબમાંથી ફાયર મરી રેડો.
અમે આગળના વિસ્તારમાં જીનોમના ઘર તરફ આગળ વધીએ છીએ.
અમે કુહાડીને ઝાડમાંથી બહાર કાઢવા માટે તેને "ઉપાડ" કરવાની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.
પાથમાંથી રૂપાંતર દવા લો.
છુપાયેલા પદાર્થની શોધ માટે પાથની જમણી બાજુના પથારી પર ક્લિક કરો.
અમે સૂચિ પરની બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.
HAY અને RAKE ઇન્વેન્ટરીમાં જાય છે.
વસ્તુઓ શોધવા માટે સ્પાર્કલિંગ કાર્ટ પર ક્લિક કરો.
અમે સૂચિ પરની બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.
ફટાકડા ઇન્વેન્ટરીમાં જાય છે.
ચાલો Rapunzel ના ટાવર પર એક પગલું પાછા લઈએ.
અમે ટાવર પરના વાળને બાળવા માટે ફટાકડાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ, આમ દુષ્ટતાના વિસ્તારને સાફ કરીએ છીએ.
ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશન લો.
વસ્તુઓ શોધવા માટે જમણી બાજુના સ્પાર્કલિંગ કૂવા પર ક્લિક કરો.
અમે સૂચિ પરની બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.
ઢીંગલીના ભાગો 13/15 ઇન્વેન્ટરીમાં જાય છે.
અમે Rapunzel ના ટાવરમાં પ્રવેશીએ છીએ.

ચાલો ઉપર જમણી બાજુએ દર્શાવવામાં આવેલ શિયાળ સાથેના ચિત્રને જોઈએ.
અમે ડ્રેગનની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: શિયાળને છિદ્રમાંથી બહાર કાઢવા માટે ધુમાડો.
અમે તેના મોંમાંથી 14/15 ઢીંગલીનો ભાગ લઈએ છીએ.

નીચલા ડાબા ખૂણામાં સ્પિનિંગ વ્હીલ પર ક્લિક કરો.
ગોલ્ડન થ્રેડ બનાવવા માટે અમે સ્પિનિંગ વ્હીલ પર HAY મૂકીએ છીએ, તેને સ્પિનિંગ વ્હીલમાંથી લઈએ છીએ.
અમે પલંગ પરના ગાદલા પર "ઉપાડવા" ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ, વાદળી રત્ન 7/7 લો.

પઝલ શરૂ કરવા માટે અંદર મેયર સાથે ક્રિસ્ટલના ખાલી છિદ્રોમાં 7 વાદળી રત્નો મૂકો.
વાદળી સ્લોટ્સમાં વાદળી રત્નો મૂકવા માટે છિદ્રોની આસપાસના તીરો પર ક્લિક કરો.
શહેરના મેયરને મુક્ત કરવામાં આવ્યા છે!
અમે તેના હાથમાંથી ઢીંગલી વિગ મેળવીએ છીએ.

પ્રકરણ 4: મુખ્ય વામન.

પરી પાછી આવી છે અને હવે ફરી તમારી સાથે છે.
ચાલો ફાર્મસી સ્ટોરરૂમ પર પાછા જઈએ.

અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: ડાબી બાજુના લાકડાના ટબમાં ફ્લોર પરના છોડ પર પાણી અને ફ્લોરમાંથી 1/8 લીલો રત્ન લો.
ફાર્મસી પર પાછા જાઓ.

અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: રાફ્ટર્સ પર ઉગતી વેલા પર પાણી અને લીલો મણિ 2/8 લો.
અમે સિટી સ્ક્વેર પર કૂવા પર જઈએ છીએ.
અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: ફાર્મસીની સામે ઝાડ પર પાણી અને લીલો મણિ 3/8 લો.
ચાલો ખોપરીઓ પર જઈએ.

અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: રસ્તાની મધ્યમાં છોડ પર પાણી અને લીલો મણિ 4/8 લો.
અમે ટ્રોલ બ્રિજ પર જઈએ છીએ.

અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: પુલના પગ પર ઉગતા ફૂલો પર પાણી અને લીલો મણિ 5/8 લો.
ચાલો Rapunzel's Tower પર જઈએ.

અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: સ્ક્રીનના નીચલા ડાબા ખૂણામાં આગ પર પાણી અને લીલો મણિ 6/8 લો.
અમે Rapunzel ના ટાવરમાં પ્રવેશીએ છીએ.

ઉપર ડાબી બાજુએ સ્કેરક્રો સાથે ચિત્ર પર ક્લિક કરો.
અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: સૂકા નદીના પલંગ પર પાણીથી ભરો અને ઢીંગલી ભાગ 15/15 લો.

અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: ફાયરપ્લેસ પર પોટેડ પ્લાન્ટ પર પાણી અને મેન્ટેલપીસમાંથી લીલો મણિ 7/8 લો.
અમે WIG ને Rapunzel પર મૂકીએ છીએ અને વાળ ઉગાડવા માટે Wig પર ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશનનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.
Rapunzel અમને એક રાગ હૃદય આપશે.
ચાલો રમકડાની દુકાનના બીજા માળે પાછા આવીએ.

રૂમની દૂર દિવાલ પર ક્લિક કરો.
અમે ડાબી બાજુની કઠપૂતળી પર રાગ હાર્ટ દાખલ કરીએ છીએ, ઇન્વેન્ટરી 15/15માંથી ઢીંગલીના ભાગો મૂકે છે અને ભાગોમાંથી કઠપૂતળીઓ બનાવીએ છીએ.
કઠપૂતળીઓને ઇન્વેન્ટરીમાં લો.
ચાલો 1લા માળે નીચે જઈએ.
ચાલો ઓરડાના દૂરના છેડે દ્રશ્ય તપાસીએ.
અમે સ્ટેજ પર ત્રણ ઢીંગલી મૂકીએ છીએ.
તેઓ નૃત્ય કરવાનું શરૂ કરશે અને બાળકોમાં ફેરવાશે!
ચાલો બાળકોને સ્ટેજ પર દબાણ કરીએ
રમકડા બનાવનાર અમને ડોર હેન્ડલ ફીટ કરશે.
અમે જીનોમના ઘરે જઈએ છીએ.

અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: 1/8 યોજનાનો ભાગ લેવા માટે ઘરની બારીઓ પર હીરા અને લીલો મણિ 8/8.
ચાલો દુષ્ટ વૃક્ષ તરફ જઈએ.
ડાબી બાજુના ક્રિસ્ટલ પર ક્લિક કરો.

પઝલ શરૂ કરવા માટે ડેડી જીનોમ ક્રિસ્ટલના ખાલી છિદ્રોમાં 8 લીલા રત્નો મૂકો.
પાપા જીનોમ મફત છે!
અમને કૃતજ્ઞતા તરીકે વામન પાસેથી COAL પ્રાપ્ત થાય છે.

પ્રકરણ 5: પ્રિન્સ

ચાલો જીનોમના ઘરે પાછા આવીએ.
ચાલો દરવાજાની તપાસ કરીએ.

હેન્ડલને સ્થાને દાખલ કરો અને રિંગ્સ ફેરવો જેથી બંને લેન્સ સંપૂર્ણપણે ખુલ્લા હોય.
અમે ઘરમાં પ્રવેશીએ છીએ.

અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: સ્ક્રીનના ઉપરના જમણા ખૂણે ફ્રેમ પરના હીરાને તેને તોડવા અને 2/8 યોજનાનો ભાગ લેવા માટે.
અમે સીધા બેડરૂમમાં જઈએ છીએ.

ચાલો જીનોમ પર ઝૂમ ઇન કરીએ - માળી, નીચે જમણી બાજુએ બેડ પર સૂઈ રહ્યો છે.
અમે માળીના હાથમાં રેક મૂકીએ છીએ અને સ્લીવમાંથી 1/12 કાળો રત્ન લઈએ છીએ.

અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: જમણી બાજુના ફ્રેમ પર કાચ પર હીરાને તોડી નાખો.
અમે 3/8 યોજનાનો ભાગ લઈએ છીએ.
ચાલો પુસ્તકાલય તરફ આગળ વધીએ.

અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: ડ્રેગન હેઠળ ડાબી બાજુના અરીસા પર હીરા અને 4/8 યોજનાનો ભાગ લો.
ચાલો હૉલવેમાં બે ડગલાં પાછા જઈએ અને સીધા રસોડામાં જઈએ.
ચાલો જમણી બાજુના ટેબલ પર ચીઝ પર ઝૂમ ઇન કરીએ.
ચીઝનો એક નાનો ટુકડો લો.
ચાલો ટેબલની નીચે દિવાલના છિદ્ર પર ઝૂમ ઇન કરીએ.
અમે તેને બહાર લાવવા અને બિલાડીને કબજે રાખવા માટે માઉસની સામે ફ્લોર પર ચીઝ મૂકીએ છીએ.

અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: સ્ટોવની ઉપર ડાબી બાજુએ ફ્રેમ પરનો હીરો અને 5/8 યોજનાનો ભાગ લઈએ છીએ.

ડાબી બાજુએ ફ્લોર પર દૂધના બાઉલમાં ઝૂમ કરો.
દૂધના જગમાં ફેરવવા માટે રકાબી પર ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશન લગાવો અને તેને ઈન્વેન્ટરીમાં લઈ જાઓ.
દુષ્ટતાના ઓરડાને સાફ કરવા માટે પકાવવાની નાની ભઠ્ઠીમાં જીંજરબ્રેડ મેન પર દૂધનો જગ રેડો.
ફ્લોર પરથી ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશન લો.
ચાલો વસ્તુઓ શોધવા માટે ડાબી બાજુના પુરવઠા કેબિનેટની તપાસ કરીએ.
અમે સૂચિ પરની બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.
વુડન સ્પૂન અને મેચ ઇન્વેન્ટરીમાં જાય છે.
ચાલો હૉલવે પર પાછા જઈએ.
ફ્લોર પર ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશન લો.
ઑબ્જેક્ટ શોધવા માટે ડાબી બાજુના બૉક્સ પર ક્લિક કરો.
અમે સૂચિ પરની બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.
પીકેક્સ, લાલ વાસણ, વાદળી જહાજ x2 અને પીળા જહાજ ઇન્વેન્ટરીમાં જાય છે
સ્ક્રીનના તળિયે કાર્પેટના ઊંધી ખૂણા પર "ઉપાડવા" માટે ડ્રેગનની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો.
ચાલો ફ્લોરમાં છિદ્ર તપાસીએ અને કોયડો ઉકેલીએ.

ચાલો કાળા ત્રિકોણને પઝલના કેન્દ્રમાંથી ખૂણાઓ તરફ લઈ જઈએ.
ઉકેલ સ્ક્રીનશોટમાં છે.
ગોલ્ડન રીંગ લો (3).
ચાલો બેડરૂમમાં પાછા જઈએ.

જીનોમ પર ક્લિક કરો - ખાણિયો, ડાબી બાજુની ટોચની બંક પર સૂઈ રહ્યો છે.
ખાણિયોના હાથમાં પીકેક્સ મૂકો અને 2/12 કાળો રત્ન લો.
ચાલો કિચન પર પાછા જઈએ.

ચાલો ઓવનને નજીક લાવીએ.
ચારકોલને પકાવવાની નાની ભઠ્ઠીમાં ગરમ ​​કરવા માટે મૂકો અને પછી પરીને પરીની ક્ષમતા આપવા માટે ખૂણા પર ક્લિક કરો: આગ!
ફેરી ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો: સાથે ઊભી મીણબત્તી પર આગ જમણી બાજુતેને ઓગળવા માટે પકાવવાની નાની ભઠ્ઠી અને કાળા રત્ન 3/12 લેવા.

ચાલો હૉલવે પર પાછા જઈએ.
ફેરી એબિલિટીનો ઉપયોગ કરો: કાળા રત્ન 4/12 લેવા માટે દરવાજાના ઉપરના ડાબા ખૂણામાં વેબ પર ફાયર કરો.

ચાલો બેડરૂમમાં પાછા જઈએ.
ફેરી એબિલિટીનો ઉપયોગ કરો: 6/8 પ્લાનનો ભાગ લેવા માટે બેડની નીચે ડાબી બાજુએ વેબ પર ફાયર કરો.

ચાલો જીનોમ પર ઝૂમ ઇન કરીએ - કૂક, ડાબી બાજુના તળિયે બંક પર સૂઈ રહ્યો છે.
રસોઈયાને લાકડાની ચમચી આપો અને કાળો રત્ન 5/12 લો.

ચાલો જીનોમ પર ઝૂમ ઇન કરીએ - સૈનિક, જમણી બાજુના ટોચના બંક પર સૂઈ રહ્યો છે.
અમે સૈનિકને મેચો આપીએ છીએ અને કાળો રત્ન 6/12 લઈએ છીએ.
ઓરડો દુષ્ટતાથી સાફ થઈ ગયો છે.
ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશન લો.
ચાલો લાઈબ્રેરીમાં જઈએ.

પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો: દુષ્ટતાના ઓરડાને સાફ કરવા માટે ત્રણ ઉડતી પુસ્તકો પર આગ.
અમે ટ્રાન્સફોર્મેશન પોશન અને ફ્લોર પર પડેલી બુક લઈએ છીએ.
પરી ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો: તેમને બાળવા માટે ડાબી બાજુના કેબિનેટમાં અગ્નિ પ્રતીક સાથે પુસ્તકો પર આગ લગાવો.
પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો: હીરા લાઇબ્રેરીની મધ્યમાં કમાનની ટોચ પર ક્રેક પર છે.
કાળો રત્ન 7/12 લો અને યોજના 7/8 નો ભાગ લો.

ચાલો જમણી બાજુના મધ્ય શેલ્ફ પરના બૉક્સ પર ઝૂમ ઇન કરીએ.
લીફને સમાન રંગના ચોરસ પર ખસેડવા માટે બોક્સની બાજુના રંગીન બટનો પર ક્લિક કરો.
રમતનો ધ્યેય લીફને બોક્સની મધ્યમાં આવેલા છિદ્રમાં ખસેડવાનો છે.
નીચેના ક્રમમાં બટનો પર ક્લિક કરો: લાલ, લીલો, વાદળી, લાલ, લીલો, જાંબલી.
બૉક્સમાંથી અમે કાસ્ટિંગ માટે પથ્થર લઈએ છીએ.

ચાલો પુસ્તકાલયના છેડે સીડીની ટોચ પર પુસ્તકોના શેલ્ફની તપાસ કરીએ.
તેને સક્રિય કરવા માટે પુસ્તકને પઝલમાં મૂકો.
ચાલો પુસ્તકોની અદલાબદલી કરીએ: ગુપ્ત માર્ગ ખોલવા માટે સ્ક્રીન પર ઉકેલ છે.
અમે વર્કશોપમાં ગુપ્ત માર્ગમાંથી પસાર થઈએ છીએ.

પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો: છતની નજીકના ઉપરના જમણા ખૂણામાં ફ્રેમને તોડવા માટે હીરા.
અમે અંદર 8/8 યોજનાનો ભાગ લઈએ છીએ.
જમણી બાજુના મધ્ય શેલ્ફ પર ક્લિક કરો.
શેલ્ફ પર તમારી ઇન્વેન્ટરીમાંથી રંગીન પરપોટા મૂકો.
પછી નીચેનો ડાયમંડ કલર બનાવવા માટે બબલ પેઇન્ટને યોગ્ય રીતે મિક્સ કરો.
ઉકેલ સ્ક્રીનશોટમાં છે.
- લાલ બબલને જમણા છિદ્રમાં રેડો.
- બ્લુ બબલને વચ્ચેના છિદ્રમાં રેડો.
- પીળા બબલને ડાબા છિદ્રમાં રેડો.
- બ્લુ બબલને ડાબા છિદ્રમાં રેડો.

ગોલ્ડન રીંગ લો (4).

ફેરી એબિલિટીનો ઉપયોગ કરો: કોબવેબથી ઢંકાયેલા બે છિદ્રો પર આગ લગાવો અને કાસ્ટિંગ સ્ટોન (2) અને કાળો રત્ન 8/12 લો.

ચાલો દિવાલ પર કિલ્લાની યોજનાઓ જોઈએ.
અમે યોજનાના 8 ભાગોને યોજના પર મૂકીએ છીએ અને ભાગોને તેમના સ્થાને ગોઠવીએ છીએ.
ઉકેલ સ્ક્રીનશોટમાં છે.
ચાલો દિવાલ પરના રત્ન પર ઝૂમ કરીએ.
અમે તેને દૂર કરવા માટે "વધારો" કરવાની ડ્રેગનની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.
કાળો રત્ન 9/12 લો.
ચાલો કિચન પર પાછા જઈએ.

ઓવન પર ક્લિક કરો.
તેને ઓગળવા માટે લાડુમાં ગોલ્ડન દોરો મૂકો.
લાડુની નીચે બે કાસ્ટિંગ પત્થરો મૂકો.
ટોચનો પથ્થર દૂર કરો અને ગોલ્ડન રિંગ લો (5).
અમે ઘરને યાર્ડમાં છોડીએ છીએ.

ફેરી ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો: કાળો રત્ન 10/12 લેવા માટે જમણી બાજુએ સ્કેરક્રોની ટોપી પર આગ લગાવો.
ચાલો Rapunzel's Tower પર જઈએ.

ફેરી એબિલિટીનો ઉપયોગ કરો: બ્લેક જેમ 11/12 લેવા માટે જમણી બાજુના ઝાડમાં કોબવેબથી ઢંકાયેલા છિદ્ર પર આગ લગાવો.
અમે Rapunzel ના ટાવરમાં પ્રવેશીએ છીએ.

ફેરી ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો: કાળો રત્ન 12/12 લેવા માટે દિવાલની મધ્યમાં ટોર્ચ પર આગ લગાવો.
બધા કાળા રત્નો એકત્રિત!
ચાલો દુષ્ટ વૃક્ષ તરફ જઈએ.

જમણી બાજુના રાજકુમાર સાથે ક્રિસ્ટલ પર ક્લિક કરો.
પઝલ શરૂ કરવા માટે ક્રિસ્ટલના ખાલી છિદ્રોમાં 12 કાળા રત્નો મૂકો.
રાજકુમાર મુક્ત છે!
ચાલો દુષ્ટ વૃક્ષને બદલે દેખાતા પોર્ટલ પર ક્લિક કરીએ.

ચાલો પાથના અંત પર ક્લિક કરીએ.
અમે પત્થરો પર 5 ગોલ્ડ રિંગ્સ મૂકીએ છીએ, જેમ કે આંગળીઓ પર.
અમે તેમાંના દરેક પર રૂપાંતર પ્રવાહીનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.
અમે ખુલ્લા પોર્ટલમાં જઈએ છીએ.

પ્રકરણ 6: ચૂડેલનું માળખું - બોનસ સ્તર.

ચાલો પઝલ શરૂ કરવા માટે ટાવરના તળિયે ઝૂમ ઇન કરીએ.
ચાલો જાપાનીઝ ક્રોસવર્ડ પઝલ રમીએ.
ઉકેલ સ્ક્રીનશોટમાં છે.

અમે ખુલ્લા દરવાજામાંથી ટાવરમાં જઈએ છીએ.
અમે એક જાતની સૂંઠવાળી કેક ચિત્ર નંબર 3 માટે સીડી ઉપર જઈએ છીએ અને તેમાં કૂદીએ છીએ.
ચાલો ઘરના દરવાજાની તપાસ કરીએ.

તેમની વચ્ચેના તમામ લીલા વર્તુળોને સતત રેખા વડે જોડવા માટે લીલી ટેપનો ઉપયોગ કરો.
ઉકેલ સ્ક્રીનશોટમાં છે.
પઝલ પૂર્ણ કર્યા પછી અમે એક જાતની સૂંઠવાળી કેક ઘરના ખુલ્લા દરવાજામાં પ્રવેશીએ છીએ.
ચાલો જમણી બાજુના ટેબલ પર બ્રેડ પર ઝૂમ ઇન કરીએ.
KNIFE ને ઇન્વેન્ટરીમાં લો.
ઑબ્જેક્ટ્સ શોધવા માટે ડાબી બાજુના કેબિનેટ પર ક્લિક કરો.
અમે સૂચિ પરની બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.
SHIELD (x4) ઇન્વેન્ટરીમાં જાય છે.
ચાલો ચિત્રમાંથી ટાવર પર પાછા જઈએ (બે પગલાં પાછળ).
અમે પેઇન્ટિંગ નંબર 2 શિપ કરવા માટે પગથિયાં નીચે જઈએ છીએ અને તેમાં ડૂબકી લગાવીએ છીએ.
ચાલો ડાબી બાજુએ નેટમાં પડેલી મરમેઇડ પર ઝૂમ કરીએ.
અમે છરીથી જાળી કાપીશું અને મરમેઇડને મુક્ત કરીશું.
અમને માછલીનું તેલ મળે છે.
ચાલો ટાવર પર પાછા ફરીએ.
અમે સીડીઓથી નીચે જંગલના ચિત્ર નંબર 1 પર જઈએ છીએ અને તેમાં ડૂબકી લગાવીએ છીએ.
માછલીનું તેલજીનોમને મુક્ત કરવા માટે દોરીઓને લુબ્રિકેટ કરો.
અમે કોર્ડને ઇન્વેન્ટરીમાં મેળવીએ છીએ.
ચાલો ટાવર પર પાછા ફરીએ.
અમે પેઇન્ટિંગ નંબર 2 શિપ કરવા માટે સીડી ઉપર જઈએ છીએ અને તેમાં ડૂબકી લગાવીએ છીએ.
ડેકના દૂરના છેડે હાર્પમાં ઝૂમ કરો અને પઝલ શરૂ કરવા માટે તેમાં કોર્ડ દાખલ કરો.
કોમ્પ્યુટર પર પુનરાવર્તિત થતાં, હાર્પ પર બતાવેલ ક્રમમાં સ્ટ્રીંગ્સને દબાવો જેથી મેલોડી વગાડવામાં આવે જે સાયરન્સને સૂઈ જશે.
ચાલો જમણી બાજુના સાયરન્સ વડે ટાપુ પર ઝૂમ ઇન કરીએ.

તમારી ઇન્વેન્ટરીમાં સોનાનો પોટ લો.
ચાલો ટાવર પર પાછા ફરીએ.
અમે સીડીથી નીચે જંગલના ચિત્ર નંબર 1 પર જઈએ છીએ અને તેમાં કૂદીએ છીએ.
સ્ક્રીનની મધ્યમાં સ્ટમ્પમાં ઝૂમ કરો અને અંદર સોનાનો પોટ મૂકો.
ચાલો ટાવર પર પાછા ફરીએ.
અમે આઇસ પેઇન્ટિંગ નંબર 4 પર સીડી ઉપર જઈએ છીએ અને તેમાં કૂદીએ છીએ.
પઝલ શરૂ કરવા માટે આગળના દરવાજા પર ક્લિક કરો.
સળંગ ત્રણ રમત.
ચાલો ગેટ પર જઈએ.

ચાલો ફોનિક્સની આસપાસ મૂકવામાં આવેલી ચાર પ્રતિમાઓમાંથી દરેકનું પરીક્ષણ કરીએ.
અમે ચાર પ્રતિમાઓમાંથી દરેકને એક ઢાલ આપીએ છીએ અને મૂર્તિઓને ફોનિક્સ તરફ ફેરવીએ છીએ.
બરફ તૂટી ગયો છે અને ફોનિક્સ મફત છે!
ચાલો ટાવર પર પાછા ફરીએ.
એક જાતની સૂંઠવાળી કેક પેઇન્ટિંગ નંબર 3 માટે સીડી નીચે જાઓ અને તેમાં કૂદી જાઓ.
અમે ઘરમાં જઈએ છીએ, કઢાઈને નજીક લાવીએ છીએ અને કઢાઈમાંથી યુવાન સેન્ટોરને બહાર કાઢીએ છીએ.
ચાલો ટાવર પર પાછા ફરીએ.
અમે સીડીના અંત સુધી જઈએ છીએ.
અમે સેંટોર - પિતાને યુવાન સેન્ટોર આપીએ છીએ.
અમને અમારી ઇન્વેન્ટરીમાં ત્રિશૂળ મળે છે.
અમે પેઇન્ટિંગ નંબર 2 શિપ કરવા માટે સીડીથી નીચે જઈએ છીએ અને તેમાં કૂદીએ છીએ.

ચાલો વહાણના સ્ટર્નની તપાસ કરીએ.
પ્રતિમાને ત્રિશૂળ આપો અને યુનિકોર્ન સ્ટોન પ્રાપ્ત કરો.
ચાલો ટાવર પર પાછા ફરીએ.
અમે સીડીના છેડા સુધી જઈએ છીએ અને દરવાજામાં પ્રવેશીએ છીએ.
ચાલો યુનિકોર્નની તપાસ કરીએ.
પઝલ શરૂ કરવા માટે યુનિકોર્નના સ્લોટમાં યુનિકોર્ન સ્ટોન મૂકો.

છબી પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે ટાઇલ્સ ખસેડો.
બીજા કિલ્લામાં જવા માટે મુક્ત કરાયેલ યુનિકોર્ન પર ક્લિક કરો.
આગળના દરવાજા પર મોટી આંખ પર ક્લિક કરો.
સ્ક્રીનશોટમાં બતાવ્યા પ્રમાણે વર્તુળોને ખસેડો.

અમે ખુલ્લા દરવાજામાંથી આંગણામાં પ્રવેશીએ છીએ.
છુપાયેલા પદાર્થની શોધ માટે બે પ્રતિમાઓ વચ્ચે જમણી બાજુના સ્પાર્કલિંગ વિસ્તાર પર ક્લિક કરો.
અમે સૂચિ પરની બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.

વાદળી, લાલ, ગુલાબી મેકઅપ અને SPONGE ઇન્વેન્ટરીમાં જાય છે.
ગાર્ગોઇલની બાજુમાં નાના મૃત ઝાડ પર ક્લિક કરો.
શાખાઓ પર માખીઓ એકત્રિત કરો (x10).
ચાલો ગેટની તપાસ કરીએ.
દરેક એક યોગ્ય સ્થિતિમાં ન આવે ત્યાં સુધી અમે દરવાજા પર ડિસ્કને ફેરવીએ છીએ.

અમે ગેટમાંથી પસાર થઈને મોટા હોલમાં જઈએ છીએ.
ચાલો સીડીની ટોચ પર ડાબી બાજુની પેઇન્ટિંગની તપાસ કરીએ અને પેઇન્ટિંગમાંથી સ્ટફ્ડ પ્રાણીને અમારી ઇન્વેન્ટરીમાં લઈએ.
ચાલો સીડીની ટોચ પર જમણી બાજુના ચિત્રને તપાસીએ.
અમે કાગડાને ભગાડવા અને કાગડાના પીછાં લેવા માટે ચિત્રમાં SCARECROW મૂકીએ છીએ.

ચાલો સીડીની ટોચ પર ડાબી બાજુના ચિત્રને ફરીથી તપાસીએ.

ગ્રીન ક્રિસ્ટલ બોલ લો જેના પર કાગડા બેઠા છે.
ચાલો કોર્ટયાર્ડ પર પાછા આવીએ.
અમે દરેક ગાર્ગોઈલના મોંમાંથી ગિયર લેવા માટે ત્રણ ગાર્ગોઈલમાંથી દરેકના શરીર પર કાગડાના પીછાને ખસેડીએ છીએ.

બે મોટા અને એક મધ્યમ ગિયર ઇન્વેન્ટરીમાં જાય છે.

ચાલો જમણી બાજુના લેમ્પપોસ્ટની તપાસ કરીએ અને મીણબત્તીને ઈન્વેન્ટરીમાં લઈએ.
ચાલો ગ્રેટ હોલમાં પાછા આવીએ.
રસ્તા પરથી શૈન્ડલિયરને દૂર કરવા અને દરવાજાની તપાસ કરવા માટે ડ્રેગનની "લિફ્ટ" ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો.

દરવાજામાં ગિયર્સ દાખલ કરો જેથી પ્રથમ ટોચનું લીવર નીચે ફેરવીને ટોચનું લોક ખોલી શકાય.
ચાલો નીચેનું લોક ખોલવા માટે ગિયર્સને ફરીથી ગોઠવીએ.
ઉકેલ સ્ક્રીનશોટમાં છે.
અમે પોટ્રેટ સાથે હોલમાં દરવાજામાંથી પસાર થઈએ છીએ.

ચાલો ડાબી બાજુના લીલા ચિત્ર પર ઝૂમ ઇન કરીએ.
અમે તેમાં ગ્રીન ક્રિસ્ટલ બોલ દાખલ કરીએ છીએ.
અમે ફ્લોરમાંથી સ્ટેઇન્ડ ગ્લાસ બેરી ઉપાડીએ છીએ અને ગ્રીન પોર્ટલ દ્વારા ગ્રીનહાઉસમાં ડાઇવ કરીએ છીએ.

ચાલો દરેક છોડ આપીએ - મુખાલોવા એક ફ્લાય.
ચાલો બેકગ્રાઉન્ડમાં લાલ ડ્રેગન બેરી લઈએ અને તેમને ડ્રેગનને ખવડાવીએ.
બાળક ડ્રેગન ડ્રેગન ક્ષમતા પ્રાપ્ત કરે છે: ફ્રોસ્ટ!
ડ્રેગન ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો: તેમને સ્થિર કરવા માટે દરેક ફ્લાયકેચર પર હિમ.
ફેરી ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો: તેમને તોડવા માટે ડાયમંડ.
બ્લુ ક્રિસ્ટલ બોલ લો.
ચાલો પોટ્રેટ હોલ પર પાછા ફરીએ.

ચાલો ડાબી બાજુના વાદળી ચિત્ર પર ઝૂમ ઇન કરીએ.
પેઇન્ટિંગ પર બ્લુ ક્રિસ્ટલ બોલ મૂકો.
ફ્લોર પરથી સ્ટેઇન્ડ ગ્લાસ ડ્રેગન લો અને વાદળી પોર્ટલ દ્વારા વેધશાળામાં ડાઇવ કરો.

ટેલિસ્કોપના તળિયે ક્લિક કરો.
અમે ટેલિસ્કોપ પર ત્રણ રિંગ્સ ફેરવીએ છીએ જેથી બ્લેક હોલની છબી કેન્દ્રમાં આવે.

ચાલો ટેલિસ્કોપની ટોચની તપાસ કરીએ.
સ્ક્રીનશૉટમાં બતાવ્યા પ્રમાણે લેન્સનું સ્થાન બદલો.
ચાલો જમણી બાજુએ બુકકેસની નજીક જઈએ અને તેના પર મીણબત્તી મૂકીએ.
મીણબત્તી પ્રગટશે, જેનાથી બ્લેક હોલનો નાશ થશે.
પીંક ક્રિસ્ટલ બોલ લો.
ચાલો પોટ્રેટ હોલ પર પાછા ફરીએ.

ચાલો જમણી બાજુના ગુલાબી પેઇન્ટિંગ પર ઝૂમ ઇન કરીએ.
અમે તેમાં પિંક ક્રિસ્ટલ બોલ દાખલ કરીએ છીએ.
અમે સ્ટેઇન્ડ ગ્લાસ KNIGHT લઈએ છીએ અને ગુલાબી પોર્ટલમાં જઈએ છીએ.

ચાલો ઓરડાના છેડે, અરીસાની નજીક, ખુરશી પરની ઢીંગલી પર ઝૂમ કરીએ.
રમતનો ધ્યેય ઢીંગલીને તેના પ્રતિબિંબ જેવો બનાવવાનો છે.
ઢીંગલીનો ચહેરો સાફ કરવા માટે સ્પોન્જનો ઉપયોગ કરો.
તેની આંખ પર બ્લુ મેકઅપ લગાવવામાં આવે છે, તેના ગાલ પર લાલ મેકઅપ લગાવવામાં આવે છે અને ગુલાબી મેકઅપતેને તેના હોઠ પર લગાવો.
ઉકેલ સ્ક્રીનશોટમાં છે.
લાલ ક્રિસ્ટલ બોલ લો.
ચાલો પોટ્રેટ હોલ પર પાછા ફરીએ.

ચાલો જમણી બાજુના લાલ પેઇન્ટિંગ પર ઝૂમ ઇન કરીએ.
અમે તેમાં રેડ ક્રિસ્ટલ બોલ દાખલ કરીએ છીએ.
ચાલો સ્ટેઇન્ડ ગ્લાસનો ધુમાડો લઈએ અને લાલ પોર્ટલ દ્વારા બેડરૂમમાં જઈએ.
વસ્તુઓ શોધવા માટે ઢીંગલી સાથે ખુરશી પર ક્લિક કરો.
અમે સૂચિ પરની બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.
પેપર, કિંડલિંગ, લોગ અને લીવર ઈન્વેન્ટરીમાં જાય છે.
ચાલો જમણી બાજુએ ફાયરપ્લેસ જોઈએ.

પેપર મૂકો, સળગાવો અને ફાયરપ્લેસમાં લોગ ઇન કરો (તે ક્રમમાં) અને બહારની જમણી બાજુએ LEVER દાખલ કરો.
ચીમની ખોલવા માટે લીવર પર ક્લિક કરો. અને
અમે પરીની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ: ફાયરપ્લેસમાં લાકડાને અજવાળવા માટે આગ.
ચાલો ઓરડાના છેડે જમણી દિવાલ પરની બોર્ડવાળી બારીનું પરીક્ષણ કરીએ.
"વધારો" કરવાની ડ્રેગનની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો લાકડાના બોર્ડબારી ખોલવા માટે.
યલો ક્રિસ્ટલ બોલ લો.
ચાલો પોટ્રેટ હોલ પર પાછા ફરીએ.

મધ્યમાં પીળા ચિત્ર પર ક્લિક કરો.
ચિત્રમાં યલો ક્રિસ્ટલ બોલ દાખલ કરો.
અમે ચિત્રની ઉપર સ્ટેઇન્ડ ગ્લાસ SUN લઈએ છીએ અને સફેદ પોર્ટલ દ્વારા ડાઇવ કરીએ છીએ.
ચાલો રૂમના છેડે આવેલા મિરર પર ઝૂમ ઇન કરીએ.
ડ્રેગન ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો: મિરર પર ધુમાડો.
નોંધો અરીસા પર દેખાશે.

રૂમની મધ્યમાં આવેલા પારણા પર ક્લિક કરો.
ચાલો મ્યુઝિક બોક્સ પરના બટનોની સ્થિતિ બદલીએ જેથી ગીતની ખરાબ નોંધ સારીમાં બદલાઈ જાય.
ક્રિસ્ટલ બોલ લો.
ચાલો ગ્રેટ હોલમાં પાછા આવીએ.

ચાલો સીડીની મધ્યમાં ટોચ પરના ચિત્ર પર ઝૂમ ઇન કરીએ.
અમે ચિત્રમાં સ્ટેઇન્ડ ગ્લાસ તત્વોને નીચેના ક્રમમાં મૂકીએ છીએ: 1) સૂર્ય, 2) બેરી, 3) ડ્રેગન, 4) નાઈટ, 5) સ્મોક.

ચિત્ર દ્વારા કહેવામાં આવેલી વાર્તા પૂર્ણ કર્યા પછી, અમે ખુલ્લા દરવાજામાંથી સિંહાસન રૂમમાં જઈએ છીએ.
ચાલો હૉલની મધ્યમાં સિંહાસનનું પરીક્ષણ કરીએ.
ક્રિસ્ટલ બોલને પંજા પર મૂકો, પછી તેને સક્રિય કરવા માટે તેના પર ક્લિક કરો.

અમે સીડી ઉપરથી આગળના વિસ્તારમાં જઈએ છીએ.

ચૂડેલને તમને નુકસાન પહોંચાડવાની તક મળે તે પહેલાં અમે સૂચિમાંની બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ.
દરેક વખતે જ્યારે આપણે સંખ્યાબંધ વસ્તુઓ સમાપ્ત કરીએ છીએ, ત્યારે અમે ચૂડેલના સ્વાસ્થ્યનો એક ભાગ છીનવી લઈએ છીએ.

તમે વાંચી રમત પ્રિન્સેસ ઇસાબેલા વોકથ્રુ. રીટર્ન ઓફ ધ કર્સ (પ્રિન્સેસ ઈસાબેલા: રીટર્ન ઓફ ધ કર્સ વોકથ્રુ)

પરીકથાના કાવતરા સાથેની એક અદ્ભુત રમત - “પ્રિન્સેસ ઇસાબેલા. ધ વિચનો શાપ." મેલીવિદ્યા, ચૂડેલ, જાદુ અને અલબત્ત બચત પ્રેમ! પ્રિન્સેસ ઇસાબેલા લગ્ન કરવા જઈ રહી છે, પરંતુ લગ્નની પૂર્વસંધ્યાએ, તમામ રહેવાસીઓ અને રાજકુમાર સાથેનો કિલ્લો એક ભયંકર અને દુષ્ટ ચૂડેલ દ્વારા કબજે કરવામાં આવ્યો હતો. ઇસાબેલાએ તમામ પરીક્ષણો પાસ કરવી આવશ્યક છે
અને કિલ્લાને જોડણીમાંથી મુક્ત કરો. નિર્ભીક, સચેત અને બુદ્ધિશાળી રાજકુમારી તેના માર્ગ પરના તમામ જાળને સરળતાથી દૂર કરે છે, અને જો કંઈક કામ કરતું નથી, તો તમારે તેને મદદ કરવી જોઈએ. "હું શોધી રહ્યો છું" ની શૈલીની રમત અને શોધ, ઉત્તમ ગ્રાફિક્સ અને સંગીત, સારા સ્તરની ગેમપ્લે અને અદ્ભુત કોયડાઓ.

અંદરનું આંગણું, પહેલો માળ.
અમે ડાબી બાજુની સિંહની પ્રતિમાને જોઈએ છીએ, "હું જોઈ રહ્યો છું" સ્તરમાંથી પસાર થઈએ છીએ અને ગિયર્સ, લીલો મોતી, રીંછનો પંજા, દરવાજાનું હેન્ડલ અને પિયાનો કી મેળવીએ છીએ. એ જ પ્રતિમા પર મને અરીસાનો ટુકડો મળે છે. કિલ્લાના રહેવાસીઓ લૉક કરેલા અરીસાઓને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે ટુકડાઓ એકત્રિત કરવા જરૂરી છે. હું યાર્ડની આસપાસ જોઉં છું અને બધા ટુકડાઓ એકત્રિત કરું છું. હું દરવાજા પાસે જઈને ડોરનોબ જગ્યાએ મૂકું છું. હું અંદર આવું છું.
મુખ્ય હોલ, 1 લી માળ.

હું રૂમની આસપાસ જોઉં છું અને અરીસાના તમામ ટુકડાઓ એકત્રિત કરું છું. પગથિયા પર મને ડાયરીમાંથી એક ચિઠ્ઠી મળી. આવી નોંધો સમગ્ર રમત દરમિયાન દેખાશે, જે ઇસાબેલા અને કિલ્લાના રહેવાસીઓની વાર્તા કહેશે. જમણી બાજુએ રંગીન કાચની બારીઓની કાળજીપૂર્વક તપાસ કરીને, હું દુષ્ટ વસ્તુઓ એકત્રિત કરું છું. બારીઓમાંથી પ્રકાશ આવી રહ્યો છે - આ રૂમમાં ચૂડેલની જોડણી તૂટી ગઈ છે. હું ડાબી બાજુના ચિત્રને જોઉં છું (દિવાલ પર ડાબી બાજુના પગલાઓ ઉપર), હું છબીને યોગ્ય રીતે સ્થાન આપું છું, અને સિંહોના મોંમાં ગિયર્સ દેખાય છે. હું તેમને મારા માટે લઈ જઈશ. હું પહેલા માળે દરવાજા પાસે પહોંચું છું અને ગિયર્સ યોગ્ય રીતે દાખલ કરું છું. દરવાજો ખોલ્યો.
હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.
હું પ્રથમ મિરર ફ્રેમ પર ક્લિક કરું છું અને ટુકડાઓમાંથી છબીને પુનઃસ્થાપિત કરું છું. મેં નોકરને મુક્ત કર્યો, તેણે મારા માટે બાજુના રૂમનો દરવાજો ખોલ્યો.
હોલ, પહેલો માળ.
તેણીએ ફ્લોર પર એક બોટલ ઉપાડી અને કંઈપણ તોડવાની ક્ષમતા મેળવી (પથ્થરનું ચિહ્ન પરીની નજીક દેખાયું). હું ફ્લોર પર એક પથ્થરથી ફૂલદાની તોડી નાખું છું, અને ટુકડાઓમાં મને બુધ ગ્રહ મળે છે. લીલો દરવાજો હમણાં માટે બંધ છે, અમે રમતના અંતે તેના પર પાછા આવીશું.
પિયાનો સાથેનો લિવિંગ રૂમ, પહેલો માળ.
લેખિતમાં, હું "હું શોધી રહ્યો છું" સ્તરમાંથી પસાર થઈશ અને પ્રથમ પોશન તૈયાર કરું છું. હું રૂમની આસપાસ અરીસાના ટુકડાઓ એકત્રિત કરું છું. હું ટેબલ પરની બરણીને પથ્થર વડે તોડું છું અને ટુકડાઓમાં શુક્ર શોધી કાઢું છું. હું ફાયરપ્લેસમાં જોઉં છું અને તેમાં તૈયાર પોશન ઉમેરું છું - રૂમમાં જોડણી તૂટી ગઈ છે.
હોલ, પહેલો માળ.
મેં ફ્લોર પર ફૂલદાની અને ટેબલ પરની પ્લેટ તોડવા માટે પથ્થરનો ઉપયોગ કર્યો - મને ટુકડાઓ મળ્યા. હું ટ્રોફી રૂમમાં જાઉં છું.
ટ્રોફી રૂમ, પહેલો માળ.
મને બે ટુકડા મળ્યા. કૉલમ પર એક ઘેરી ફ્રેમ છે - આ નોંધો છે. ફાયરપ્લેસમાં મેં "હું જોઈ રહ્યો છું" સ્તર પૂર્ણ કર્યું અને મને એક પંજા, બે બંદૂકના બેરલ, એક ચાવી અને પ્લુટો મળ્યો. હું બહાર હોલમાં જાઉં છું.
વેધશાળા, પહેલો માળ.
હું ટુકડાઓ એકત્રિત કરું છું, 8 માંથી છેલ્લા બે શોધું છું. પ્લેટફોર્મ પર જમણી બાજુએ હું એક પથ્થર વડે વાદળી ગોળાને તોડું છું અને એક ગ્રહ મેળવું છું. હું ટેલિસ્કોપને નજીક લાવું છું. હું ટેબલ પરથી એક પુસ્તક લઉં છું અને સ્ટેન્ડ પર મૂકું છું. હું એક મીની-ગેમમાંથી પસાર થઈ રહ્યો છું - સ્ટેરી સ્કાય પરના પુસ્તકમાંથી તેને યોગ્ય રીતે પુનરાવર્તન કરો.

મેં કાર્ય પૂર્ણ કર્યું, રૂમમાં જોડણી તૂટી ગઈ હતી. હું સીડીના પગથી છાતીની કાળજીપૂર્વક તપાસ કરું છું. હું "હું જોઈ રહ્યો છું" સ્તરને પસાર કરું છું અને બીજો ગ્રહ મળ્યો, બે વધુ રાઇફલ ભાગો. હું બ્રહ્માંડના મોડેલને નજીક લાવું છું - હું ગુમ થયેલ ગ્રહોને સ્થાને દાખલ કરું છું: બુધ, શુક્ર, પૃથ્વી, મંગળ, ગુરુ, શનિ, પ્લુટો, બુધ. ગ્રહોને યોગ્ય ક્રમમાં ગોઠવ્યા પછી, ગ્લોબ ટેબલ પર તૂટી પડ્યો, અને મને રીંછનો પંજો મળ્યો.
પિયાનો સાથેનો લિવિંગ રૂમ, પહેલો માળ.
મેં ચાવીઓ જગ્યાએ મૂકી. તમારે નોંધ દ્વારા મેલોડી નોંધ વગાડવાની જરૂર છે.
સાચો કીસ્ટ્રોક ક્રમ છે:
F - E - F - E - F - D - E - F - G - F - G - મને રીંછનો પંજો મળે છે.
ટ્રોફી રૂમ, પહેલો માળ.
હું સ્ટફ્ડ રીંછને નજીક લાવું છું, બધા પંજા જગ્યાએ દાખલ કરું છું - ઓરડામાં જોડણી તૂટી ગઈ છે. શસ્ત્રોના સ્ટેન્ડ પર પૂરતા શસ્ત્રો નથી; તેઓ હજુ પણ શોધવાની જરૂર છે.
હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.
હું અરીસામાંથી બીજી ફ્રેમમાં ટુકડાઓ દાખલ કરું છું, મેં નોકર છોકરીને બચાવી. તેણીએ મને રાઈફલનો ખૂટતો ભાગ આપ્યો.
મુખ્ય હોલ, 1 લી માળ.
ડાબી બાજુના વાદળી સોફા પર એક બોટલ છે, હું તેને તોડીશ અને રાઇફલનો બીજો ભાગ મેળવીશ. હું ટ્રોફી રૂમમાં પાછો આવું છું.
ટ્રોફી રૂમ, પહેલો માળ.
હું શસ્ત્રો સાથે સ્ટેન્ડને નજીક લાવું છું, રાઇફલ્સના ભાગોને યોગ્ય રીતે ગોઠવું છું, અને ફાયરપ્લેસમાં પ્રવેશદ્વાર ખુલે છે. હું અંદર આવું છું.
ટી રૂમ, પહેલો માળ.
હું મોટા ચિત્રને જોઈ રહ્યો છું, મારે તેમાં રહેલી બધી અનિષ્ટોનો નાશ કરવાની જરૂર છે. હું આને તમામ પેઇન્ટિંગ્સ સાથે પુનરાવર્તન કરું છું - તે રૂમમાં જોડણીને તોડી નાખે છે. ડાબી બાજુના ટેબલ પર હું “હું જોઈ રહ્યો છું” અને ફરતી ગ્રામોફોન ડિસ્ક અને કૅલેન્ડર ગિયર મેળવું છું. મેં ટેબલ પરની પ્લેટને પથ્થરથી તોડી નાખી અને અરીસાનો ટુકડો શોધ્યો. મને રૂમની આસપાસ વધુ બે ટુકડાઓ મળ્યા.
હોલ, પહેલો માળ.
હું ફ્લોર પરની ફૂલદાનીને પથ્થરથી તોડી નાખું છું અને અરીસાનો ચોથો ટુકડો મેળવ્યો છું.
લાયબ્રેરી, પહેલો માળ.
સીડી પર હું "હું જોઈ રહ્યો છું" સ્તરમાંથી પસાર થઈશ અને દવા તૈયાર કરું છું. હું એક પથ્થર વડે ફૂલદાની તોડું છું અને આગ લગાડવાની ક્ષમતા પ્રાપ્ત કરું છું. મેં રૂમની આસપાસ ત્રણ ટુકડાઓ એકત્રિત કર્યા. મેં જોયું કે સીડીની ટોચ પર ધુમાડો છે, ફ્લોર પર આગ લાગી છે - હું આગ પર પ્રવાહી ઔષધ યા ઝેરનો ઉપયોગ કરું છું અને આગ નીકળી જાય છે. ઓરડામાં જોડણી તૂટી ગઈ છે.
રોયલ ટ્રેઝર્સ, 1 લી માળ.

હું રૂમની આસપાસ ઉડતી ખોપરીઓ પર આગનો ઉપયોગ કરું છું, તે અદૃશ્ય થઈ જાય છે અને જોડણી ઓરડામાં પડે છે. હું ઓશીકું પર બોટલ લઉં છું અને પવનની ક્ષમતા મેળવું છું. હું પેડેસ્ટલ પરના તાજ પર ઝૂમ કરું છું. પવનની મદદથી હું તેમાંથી ધૂળને હલાવીશ. તાજમાં કોતરવામાં આવેલા પ્રતીકો છે, મને તે યાદ છે. હું ડાબી બાજુની વિન્ડો પર ઝૂમ ઇન કરું છું અને તાજ પર મને યાદ છે તે પ્રતીકો પર ક્લિક કરું છું. દરવાજા ખુલ્યા. હું "હું શોધી રહ્યો છું" મારફતે જાઓ અને સોય અને ગ્રામોફોન હોર્ન, પિયાનો તાર મેળવો. મને અરીસાના છેલ્લા બે ટુકડા મળે છે. હું ચાના રૂમમાં જાઉં છું.
હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.
હું ત્રીજા અરીસાને પુનઃસ્થાપિત કરું છું અને આયાને મુક્ત કરું છું. તેણીએ કહ્યું કે ચૂડેલ બપોરના સમયે, એટલે કે 01.00 વાગ્યે હુમલો કર્યો, મને આ યાદ આવ્યું. હું પુસ્તકાલયમાં જાઉં છું.
લાયબ્રેરી, પહેલો માળ.
હું એપોલોની પ્રતિમા પાસે આવું છું. તે મને પ્રશ્નો પૂછે છે, અને હું જવાબ આપું છું.
1. ફાયરપ્લેસની ઉપરના ટ્રોફી રૂમમાં કયું પક્ષી અટકે છે? - મોર.
2. કેટલા સિંહો કિલ્લાના પ્રવેશદ્વારની રક્ષા કરે છે? - 5.
3. કયો ગ્રહ સૂર્યથી 5મો છે? - ગુરુ
4. તે સમયનો ઉલ્લેખ કરો જ્યારે કિલ્લો શાપથી ઘેરાયેલો હતો? - 01.00
એપોલો પીછેહઠ કરી. પ્રવેશદ્વાર ખુલ્લો છે.
રસોડું, પહેલો માળ.

આપણે ભૂતોને ખવડાવવાની જરૂર છે. ટેબલ પર એક જૂની કુકબુક છે, હું તેને જોઉં છું. મેં છતની નીચે લોખંડના ઝુમ્મરને પથ્થર વડે માર્યો - મને અરીસામાંથી ટુકડાઓ મળે છે. મેં ટેબલ પરની એક બોટલ પથ્થરથી તોડી નાખી અને બીજો ટુકડો મેળવ્યો. હું ગ્રીનહાઉસ બહાર જાઉં છું.
ગ્રીનહાઉસ, 1 લી માળ.
મને અરીસાના બે ટુકડા મળે છે. સડેલા રોપાઓવાળા ટેબલ પર હું માખીઓ પકડું છું, 10 પીસી. પર્યાપ્ત હશે. તમારે કરડવાના છોડને મારી નાખવાની જરૂર છે. મિકેનિઝમ આ છે: હું છોડને માખીઓ ખવડાવું છું, અને જ્યારે છોડ ચાવે છે, ત્યારે હું તેને આગ લગાવું છું. છોડ મરી ગયો, જોડણી ઓરડામાંથી પડી ગઈ. ખુરશી પર હું એક બોટલ લઉં છું અને પાણીની ક્ષમતા મેળવું છું. અને હું તરત જ એક નવી ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરું છું - હું પોટ્સમાં ફૂલોને પાણી આપું છું, તેમાંના દરેકમાં એક ફૂલ છે, મને કંઈક મળે છે - બે ટુકડાઓ, એક હાડકું અને એક ડાયલ. હું રસોડામાં પાછો ફરું છું.
રસોડું, પહેલો માળ.
ફરી એકવાર મેં પુસ્તકની કાળજીપૂર્વક તપાસ કરી અને રેસીપી સાથે શીટ ફાડી નાખી. હું ઘટકો સાથે કેબિનેટનો સંપર્ક કરું છું, કેબિનેટમાં રેસીપી લાગુ કરું છું, "હું શોધી રહ્યો છું" સ્તર દેખાય છે અને દવા તૈયાર કરો. મેં ટેબલ પર પાન મૂક્યું જ્યાં પુસ્તક પડેલું છે. ભૂત ખાય છે અને અદૃશ્ય થઈ જાય છે - જોડણી ઓરડામાંથી તૂટી ગઈ છે. વિંડોમાં હું "હું જોઈ રહ્યો છું"માંથી પસાર થઈશ અને એક પ્લેટ, બેરલ માટેનો પ્લગ અને ડાયલમાંથી એક વ્હીલ મેળવો. હું ભોંયરામાં જાઉં છું.
ભોંયરું, 1 લી માળ.
મેં અરીસામાંથી વધુ ત્રણ ટુકડાઓ એકત્રિત કર્યા, બસ. વાઇન રેક પર તમારે અનિષ્ટ સાથે બોટલ પસંદ કરવાની જરૂર છે, તે સૌથી ભારે હોવી જોઈએ - આ નીચેની બોટલ છે. હું બોટલ પર બે વાર ક્લિક કરું છું, જોડણી તૂટી ગઈ છે. હું બેરલને નજીક લાવું છું, નળમાં પ્લગ દાખલ કરું છું અને રાગનો ટુકડો મેળવો.
ટી રૂમ, પહેલો માળ.
મેં ગ્રામોફોનના તમામ ભાગોને સ્થાને મૂક્યા અને નોંધો મેળવી.
હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.
હું ચોથો અરીસો પુનઃસ્થાપિત કરી રહ્યો છું. મેં રસોઈયાને બચાવ્યો અને તેની પાસેથી ડાયલ માટે ત્રીજું વ્હીલ મેળવ્યું.
લાયબ્રેરી, પહેલો માળ.
તમારે વિશ્વ પર નોંધો ચલાવવાની જરૂર છે.
ગ્લોબ પર અક્ષરો દબાવવાનો સાચો ક્રમ છે: F - E - E - F - A - G - A

ગ્લોબ ખોલ્યો, અને અંદર મને એક કુહાડી મળી.
ભોંયરું, 1 લી માળ.
હું દરવાજા પાસે જાઉં છું, બધા વ્હીલ્સને સ્થાને મૂકું છું, અને મીની-ગેમમાંથી પસાર થાય છે. દરવાજો ખુલ્લો છે, હું પ્રવેશ કરું છું.
તબેલો, પહેલો માળ.
મને 4 અરીસાના ટુકડા મળ્યા. ઘોડાના સ્ટોલમાં હું મીની-ગેમમાંથી પસાર થઈ રહ્યો છું - જોડણી તૂટી ગઈ છે. કેરેજ પર હું "હું શોધી રહ્યો છું" પસાર કરું છું અને એક તલવાર અને બે તાર પ્રાપ્ત કરું છું. હું બગીચામાં જાઉં છું.
ગાર્ડન, પહેલો માળ.
મેં ત્રણ ટુકડાઓ એકત્રિત કર્યા અને મિની-ગેમ દ્વારા પુલ પરનો માર્ગ પુનઃસ્થાપિત કર્યો. હું ફુવારાના માર્ગ સાથે ચાલું છું.
બગીચામાં ફુવારો, 1 લી માળ.
મેં બધા ટુકડાઓ એકત્રિત કર્યા છે, હવે હું અરીસાને પુનઃસ્થાપિત કરી શકું છું. હું ઠંડા થયેલા લાવાના એક ભાગને નજીક લાવું છું, લાવાને પથ્થર વડે મારું છું, જ્યાં લાવામાંથી ટુકડા પડે છે, મને વિવિધ વસ્તુઓ મળે છે. હું પુલની નીચે જોઉં છું અને દવા તૈયાર કરીને "હું જોઈ રહ્યો છું" સ્તરમાંથી પસાર થઈ રહ્યો છું. હું જ્વાળામુખી પર પ્રવાહી ઔષધ યા ઝેરનો ઉપયોગ કરું છું - જોડણી ગઈ છે. હું ફુવારાને નજીક લાવું છું અને તેનું સમારકામ કરું છું. ફુવારો બરાબર કામ કરે છે - મને કૅલેન્ડરમાંથી એક ડિસ્ક મળી. હું અરીસાના હોલમાં જાઉં છું.
હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.
પાંચમો અરીસો ભેગો કર્યો અને માળીને બચાવ્યો. તેણે મને એક મહત્વની તારીખ જણાવી - 18મી નવેમ્બર.
મુખ્ય હોલ, 1 લી માળ.
હું બીજા માળે દરવાજા તરફ પગથિયાં ચઢું છું, ડિસ્કને સ્થાને દાખલ કરું છું અને તારીખ 18 નવેમ્બર સેટ કરું છું - ડાબી વ્હીલ પર મેં મહિનો (11), જમણી બાજુએ નંબર (18) સેટ કર્યો. દરવાજો ખુલ્લો છે, હું પ્રવેશ કરું છું.

હું પથ્થર વડે સ્તંભની નજીક એક ફૂલદાની તોડી નાખું છું, અને ટુકડાઓમાં મને અરીસાનો ટુકડો મળે છે.

મને વધુ બે અરીસાના ટુકડા મળ્યા.
મોટો હોલ, બીજો માળ.
હું લીલી અને ભૂરા બોટલોને પથ્થરથી તોડી નાખું છું - મને દરેકમાં એક ટુકડો મળે છે. હું બાલ્કનીમાં જાઉં છું અને એક ટુકડો શોધું છું. હું વાસણમાં ફૂલોને પાણી આપું છું અને લાલ બેરી અને સ્પ્લિન્ટર મેળવું છું. હું ટેલિસ્કોપ દ્વારા જોઉં છું અને ક્લિયરિંગમાં પક્ષીઓને જોઉં છું, હું તેમને લાલ બેરી આપું છું. આ માટે મને પક્ષીઓ પાસેથી નોંધો મળે છે. હું હોલમાં જાઉં છું, પિયાનોને નજીક લાવું છું અને નોંધ દાખલ કરું છું. તમારે પિયાનો પર મેલોડી યોગ્ય રીતે વગાડવાની જરૂર છે.
નોંધોનો સાચો ક્રમ છે: E - G - D - E - A - D - E - F - D - E - C - E
ભૂત ગાયબ થઈ ગયા અને જોડણી બંધ થઈ ગઈ. પિયાનો પર હું "હું શોધી રહ્યો છું" મારફતે જાઓ અને હેલ્બર્ડ અને ટિપ મેળવો.
ઓરિએન્ટલ આર્ટ ગેલેરી, 2જી માળ.
પ્રવેશદ્વારની ઉપર એક શસ્ત્ર સાથે એક ઢાલ છે; તમારે તેને યોગ્ય રીતે મૂકવાની જરૂર છે. શસ્ત્રનું સાચું સ્થાન પશ્ચિમી અથવા પૂર્વીય ગેલેરીમાં ચિત્રોમાં જોઈ શકાય છે. શસ્ત્ર યોગ્ય રીતે સ્થિત છે અને આનાથી જોડણી તૂટી ગઈ છે. હું દરવાજાના હેન્ડલ્સ પર ઝૂમ કરું છું - તે કૂતરાના માથાની શૈલીમાં બનાવવામાં આવે છે. તેમને ખોલવા માટે તમારે તેમાં કંઈક દાખલ કરવાની જરૂર છે. અસ્થિ પહેલેથી જ છે, અમને એક વધુ વસ્તુની જરૂર છે.
વેસ્ટર્ન આર્ટ ગેલેરી, 2જી માળ.
હું દરવાજાનો અભ્યાસ કરું છું, મીની-ગેમમાંથી પસાર થાય છે, દરવાજો ખુલ્લો છે.
હોલ, બીજો માળ.
મને બે ટુકડા મળ્યા, હું ડાબી બાજુના દરવાજામાંથી ડાઇનિંગ રૂમમાં ગયો.
ડાઇનિંગ રૂમ, 2જી માળ.
મને અરીસામાંથી એક ટુકડો મળ્યો. હું કાર્ટ પર "હું જોઈ રહ્યો છું" સ્તરમાંથી પસાર થયો છું, અને પરિણામે મને દવા મળી. હું ફાયરપ્લેસને નજીક લાવું છું, ઉકળતા કઢાઈમાં પ્રવાહી ઔષધ યા ઝેરનો ઉપયોગ કરો - ઓરડામાં જોડણી શમી ગઈ છે. હું મીણબત્તી પર મીની-ગેમમાંથી પસાર થઈ રહ્યો છું - મને લાલ મોતી મળ્યું. ફાયરપ્લેસની ઉપર એક પેઇન્ટિંગ છે, હું તેના પરની છબી યોગ્ય રીતે પ્રદર્શિત કરું છું અને અરીસામાંથી બીજો ટુકડો મેળવું છું. મેં ટેબલ પરની શ્યામ બોટલને પથ્થરથી તોડી નાખી અને બીજો ટુકડો મેળવ્યો, આ છેલ્લી 12મી છે. હું અરીસો એકત્રિત કરવા માટે અરીસાઓના હોલમાં જાઉં છું.
હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.
હું આગળનો અરીસો પુનઃસ્થાપિત કરું છું અને રાણીને બચાવું છું. મને તેની પાસેથી કૂતરા માટે એક બોલ મળે છે.
ઓરિએન્ટલ આર્ટ ગેલેરી, 2જી માળ.
હું કૂતરાના માથાના આકારમાં ડોર હેન્ડલ્સ પર ઝૂમ ઇન કરું છું. હું ડાબી બાજુએ કૂતરાના મોંમાં હાડકું અને જમણી બાજુએ એક બોલ દાખલ કરું છું. દરવાજો ખુલ્યો અને હું અંદર ગયો.
રોયલ બેડરૂમ, 2જી માળ.
મને અરીસામાંથી બે ટુકડા મળે છે. પલંગની આજુબાજુ બગ્સ ક્રોલ કરે છે - હું તેમને પથ્થરથી કચડી નાખું છું, બેડરૂમમાં જોડણી તૂટી ગઈ છે. હું છાતી પર મીની-ગેમમાંથી પસાર થઈ રહ્યો છું - તે ખુલે છે. અંદર હું "હું જોઈ રહ્યો છું" સ્તરમાંથી પસાર થઈ રહ્યો છું અને મને ક્રોસબો મળ્યો.
આર્મરી રૂમ, 2જી માળ.
હું ચિત્ર પર ઝૂમ કરું છું અને રાક્ષસોને ક્રોસબો વડે શૂટ કરું છું. જ્યારે બધી દુષ્ટ આત્માઓએ ઓરડામાં જોડણીનો નાશ કર્યો, ત્યારે તેઓ સૂઈ ગયા. હું ટેબલ જોઉં છું, "હું શોધી રહ્યો છું" મારફતે જાઓ અને ગિયર અને તેલ મેળવો. હું નાઈટના બખ્તરની તપાસ કરું છું, મધ્યમ નાઈટનું વિઝર અટકી ગયું છે, હું તેના પર તેલ લગાવું છું અને તેને ખોલું છું. મને અંદર 4 ડાયલ મળ્યા.
લેડીઝ રૂમ, બીજો માળ.
મને અરીસામાંથી બે ટુકડા મળ્યા. હું ઘડિયાળ સાથે બેડસાઇડ ટેબલને નજીક લાવું છું, બેડસાઇડ ટેબલની ઉપર એક ગંદો અરીસો છે, હું તેને પાણીથી ભીના કર્યા પછી, રાગથી સાફ કરું છું (હું રાગ લઉં છું અને તેને પાણીની ક્ષમતા પર નિર્દેશ કરું છું). અરીસો સ્વચ્છ છે - ઓરડામાં જોડણી તૂટી ગઈ છે. નાઈટસ્ટેન્ડ પર હું "હું જોઈ રહ્યો છું"માંથી પસાર થઈશ અને એક ગિયર અને ઘડિયાળનો હાથ મેળવો. હું નાઇટસ્ટેન્ડ પરની ઘડિયાળને નજીક લાવું છું - હું ઘડિયાળમાં ગિયરને સ્થાને દાખલ કરું છું, પછી ડાયલ અને હાથ ઉમેરો. ઘડિયાળની નીચે એક ગુપ્ત ડબ્બો ખુલે છે, જેમાં મને વાદળી પથ્થરોવાળી ચાવી મળે છે. હું ડાઇનિંગ રૂમમાં જાઉં છું, ત્યાંથી હું દરવાજા પર વાદળી લોકવાળા દરવાજા તરફ હોલમાં જાઉં છું. હું લોકમાં વાદળી પત્થરોવાળી ચાવી દાખલ કરું છું, મીની-ગેમમાંથી પસાર થઈશ, દરવાજો ખુલ્લો છે.
ઓફિસ, બીજો માળ.
મને અરીસામાંથી બે ટુકડા મળ્યા. હું “હું જોઈ રહ્યો છું”માંથી પસાર થઈને મચ્છરદાની અને પેઇન્ટિંગનો ટુકડો લઉં છું. હું ફાયરપ્લેસની ઉપરના ચિત્ર પર ઝૂમ ઇન કરું છું - હું તેને યોગ્ય રીતે એસેમ્બલ કરું છું અને ગુમ થયેલ ટુકડો જગ્યાએ દાખલ કરું છું. ઓરડામાં જોડણી તૂટી ગઈ છે. હું ટેબલ પાસે પહોંચું છું અને કિલ્લાના ઇતિહાસ વિશે એક પુસ્તક શોધું છું. વિશ્વ પર મને લગભગ સ્પેન અને પોર્ટુગલ મળે છે - ગ્લોબ ખુલે છે, અંદર મને લાલ પથ્થરોવાળી ચાવી મળે છે. હું ટેબલ પરની બોટનું મોડેલ પથ્થરથી તોડું છું અને અરીસામાંથી એક ટુકડો મેળવ્યો છું.
લેડીઝ રૂમ, બીજો માળ.
હું દરવાજા પરના લોક પર લાલ પથ્થરો સાથે કીનો ઉપયોગ કરું છું, મીની-ગેમ પૂર્ણ કરો, દરવાજો ખુલ્લો છે.
ફિટિંગ રૂમ, 2જી માળ.
મને અરીસામાંથી બે ટુકડા મળ્યા. હું બારી નજીક લાવું છું, બધી માખીઓને જાળીથી પકડું છું (તમારે તેને અંદરની જેમ લહેરાવવાની જરૂર છે વાસ્તવિક જીવનમાં). હું ટેબલને નજીક લાવું છું, માખીઓને ડબ્બામાં મૂકું છું, તે ઢાંકણથી બંધ થાય છે. હું બંધ કલશ પર આગની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરું છું - ભઠ્ઠી તૂટી ગઈ, અને આનાથી ઓરડામાં જોડણી તૂટી ગઈ. ડાબી બાજુએ મેનેક્વિન પર એક ડ્રેસ છે; તમારે ડ્રેસ પરના બધા બટનો ખોલવાની જરૂર છે (અનબટન - તમારે બટનોને વર્તુળમાં ફેરવવાની જરૂર છે). અંદર, ડ્રેસ હેઠળ, મને વાદળી મોતી મળે છે.
મારો બેડરૂમ (રાજકુમારી), બીજો માળ.
મને અરીસામાંથી બે ટુકડા મળ્યા. હું પલંગની નીચે "હું જોઈ રહ્યો છું" સ્તરમાંથી પસાર થઈશ અને દવા મેળવું છું. હું સગડીને નજીક લાવું છું અને અંદર એક ઔષધ ફેંકું છું. હું કપડાં સાથે કબાટનો સંપર્ક કરું છું, "હું જોઈ રહ્યો છું" પસાર કરું છું - મને નૃત્યનર્તિકાની મૂર્તિ મળે છે. મને ફાયરપ્લેસ પર એક બૉક્સ દેખાય છે, હું તેને ખોલું છું, અંદર નૃત્યનર્તિકાની મૂર્તિ દાખલ કરું છું અને હેન્ડલને ઘડિયાળની દિશામાં ફેરવું છું. કમ્પાર્ટમેન્ટ ખુલે છે, અંદર મને અરીસામાંથી એક ટુકડો મળ્યો, આ છેલ્લો ટુકડો છે.
હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.
હું રાજાને બચાવીને છેલ્લી ફ્રેમમાં અરીસો પુનઃસ્થાપિત કરું છું. તેની પાસેથી મને પીળો મોતી મળે છે. હું લીલા દરવાજા પર જાઉં છું.
હોલ, પહેલો માળ.
લીલો દરવાજો. મીની-ગેમ, હું બધા મોતી સ્થાને દાખલ કરું છું: લીલો, વાદળી, લાલ અને પીળો. હું ટાવરમાં પ્રવેશ કરું છું. હવે તમારે ચૂડેલને મારી નાખવાની અને રાજકુમારને બચાવવાની જરૂર છે. ચૂડેલ મૃત્યુ પામ્યો.

પ્રેમ જીતી ગયો, બધા બચી ગયા !!!

આ રમત કેવી રીતે પૂર્ણ કરવી પ્રિન્સેસ ઇસાબેલા: અ વિચ કર્સ. વિગતવાર સૂચનાઓરમતના દરેક પગલા માટે ચિત્રો અને સમજૂતીઓ સમાવે છે. ફોરમ પર મદદ. ટિપ્પણીઓ.
તમે "પ્રિન્સેસ ઇસાબેલા" શ્રેણીમાંથી નીચેની રમતો માટે ટીપ્સ અને મદદ પણ મેળવી શકો છો:
"પ્રિન્સેસ ઇસાબેલા: રીટર્ન ઓફ ધ કર્સ" ગેમનું વોકથ્રુ

રમત પ્રિન્સેસ ઇસાબેલા: ધ વિચ કર્સ - ગ્રાઉન્ડ ફ્લોરનું વૉકથ્રુ

1. આંગણું
એકવાર અહીં, તમારા પરી સહાયકને મળો અને તમામ દિશાઓ અને ટીપ્સને અનુસરો.
શોધો બે બટલર શાર્ડ.
હિડન ઓબ્જેક્ટ મીની ગેમ પૂર્ણ કરો.
મેળવો લીલા મોતી, બે મધ્યમ ગિયર્સ, મોટા ગિયર, રીંછનો પંજો, દરવાજાનું હેન્ડલઅને પિયાનો કી.
દરવાજાના હેન્ડલને દરવાજા સાથે જોડો - કિલ્લાના મુખ્ય હોલમાં પ્રવેશદ્વાર ખુલશે.

*તમામ ચિત્રો તેના પર ક્લિક કરીને મોટું કરી શકાય છે


મુખ્ય હોલ - ભાગ II
હવે અમારી પાસે 2 કૅલેન્ડર શીટ્સ છે અને માળીએ જે તારીખનું નામ આપ્યું છે. ચાલો બીજા માળના દરવાજા ખોલીએ.

વેસ્ટ ગેલેરી અને બૉલરૂમમાંથી પસાર થઈને સીધા બાલ્કનીમાં જાઓ.


3. હોલ ઓફ મિરર્સ
એકત્રિત ટુકડાઓમાંથી અરીસાઓ એકત્રિત કરો.
પ્રથમ નોકર હશે:

તેને પુનર્જીવિત કરો અને તે તમારા માટે દરવાજા ખોલશે.


4. પ્રથમ હોલ
પ્રથમ હોલ - ભાગ I
ફ્લોર પર બોટલ લો, તે સમાવે છે પરી માટે ક્ષમતા.
ફૂલદાની તોડી નાખો (અંદર - બુધ):

મુખ્ય હોલમાં પાછા ફરો, બોટલ તોડી લો અને લો બંદૂકનું કુંદો.
હવે પર જાઓ.
પ્રથમ હોલ - ભાગ II
જ્યારે તમારી પાસે તમામ મોતી (લાલ, વાદળી, લીલો અને પીળો) હોય ત્યારે તમારે રમતના અંતે અહીં જોવાની જરૂર પડશે.
બધા બોલમાં શૂટિંગ કર્યા પછી, તમે ખોલશો.


5. પિયાનો સાથે લિવિંગ રૂમ
પિયાનો સાથેનો લિવિંગ રૂમ - ભાગ I

બધા ટુકડાઓ, ડાયરીનું પૃષ્ઠ અને પિયાનોમાંની વસ્તુઓ એકત્રિત કરો.
ફૂલદાની તોડી નાખો (અંદર - શુક્ર).

તૈયાર કરો દવા - નારંગી/વાદળી/લીલો.
પ્રવાહી ઔષધ યા ઝેરનો ડોઝ સાથે સગડી પ્રગટાવો અને લિવિંગ રૂમ શ્રાપથી સાફ થઈ જશે.
અમે જઈએ છીએ.
પિયાનો સાથેનો લિવિંગ રૂમ - ભાગ II
ચાવીઓ પરત કરો અને નોંધો વગાડો. ગીત વગાડો ( F-E-F-E-F-D-E-F-G-F-G).

લેતાં રીંછનો પંજોપર જાઓ .

6. બીજો હોલ

ફૂલદાનીમાં - ચાવીપિયાનોમાંથી, અને પ્લેટની નીચે - અરીસાનો ટુકડો.

ભાગ II.

પથ્થરની મૂર્તિના પ્રશ્નોના જવાબ આપો ( સાચા જવાબો - મોર, 5, ગુરુ, ઘડિયાળ પરનો સમય - 1:00)
પ્રતિમા ખસેડશે અને તમને અંદર પ્રવેશ આપશે.

ભાગ III.

વિશ્વ પર એક ગીત વગાડો.

ખુલ્લા વિશ્વમાં આપણે શોધીએ છીએ કુહાડી.
પર જઈએ.


11. રોયલ ટ્રેઝરી

પરીની નવી ક્ષમતા - આગ સાથે ભૂતોને મારી નાખો.
2 શાર્ડ્સ, એક ડાયરી પૃષ્ઠ અને નવી પરી ક્ષમતા એકત્રિત કરો - પવન ક્ષમતા.
તાજને તમારી નજીક લાવો અને તાજ પરના પ્રતીકો વાંચવા માટે ધૂળને ઉડાડવાની તમારી નવી ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો.
આ પ્રતીકો અમને નીચેની વિંડોમાંથી પસાર થવામાં અને વસ્તુઓ એકત્રિત કરવામાં મદદ કરશે.

આયાને પુનર્જીવિત કરો, તે તમને કહેશે જ્યારે કિલ્લા પર અંધકાર પડ્યો.


14. ભોંયરું
અમે 3 ટુકડાઓ એકત્રિત કરીએ છીએ અને દુષ્ટતાના ભોંયરાને સાફ કરવા માટે સૌથી ભારે બોટલ શોધીએ છીએ.
હોલ ઓફ મિરર્સમાં અમે કૂક સાથે મિરર એકત્રિત કરીએ છીએ, તે તમને આપશે ત્રિકોણાકાર ડાયલ.
અમે બેરલમાં પ્લગ દાખલ કરીએ છીએ અને પસંદ કરીએ છીએ એક રાગ.
ઘડિયાળના ચહેરાની કોયડો ઉકેલવી ( તમે આ સમસ્યા પરીને સોંપી શકો છો, તે તરત જ તેને હલ કરશે અને તમારા માટે દરવાજો ખોલશે.)


15. સ્થિર
પ્રથમ, ચાલો ઘોડા સાથે કોયડો ઉકેલીએ - સ્થિર છે નિરાશ! ( જો તમે જાતે તેમાંથી પસાર થઈ શકતા નથી, તો મદદ માટે પરીને પૂછો).
અમે વસ્તુઓ, ટુકડાઓ એકત્રિત કરીએ છીએ:


અંદરનું આંગણું, પહેલો માળ.
અમે ડાબી બાજુની સિંહની પ્રતિમાને જોઈએ છીએ, "હું જોઈ રહ્યો છું" સ્તરમાંથી પસાર થઈએ છીએ અને ગિયર્સ, લીલો મોતી, રીંછનો પંજા, દરવાજાનું હેન્ડલ અને પિયાનો કી મેળવીએ છીએ. એ જ પ્રતિમા પર મને અરીસાનો ટુકડો મળે છે. કિલ્લાના રહેવાસીઓ લૉક કરેલા અરીસાઓને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે ટુકડાઓ એકત્રિત કરવા જરૂરી છે. હું યાર્ડની આસપાસ જોઉં છું અને બધા ટુકડાઓ એકત્રિત કરું છું. હું દરવાજા પાસે જઈને ડોરનોબ જગ્યાએ મૂકું છું. હું અંદર આવું છું.

મુખ્ય હોલ, 1 લી માળ.
હું રૂમની આસપાસ જોઉં છું અને અરીસાના તમામ ટુકડાઓ એકત્રિત કરું છું. પગથિયા પર મને ડાયરીમાંથી એક ચિઠ્ઠી મળી. આવી નોંધો સમગ્ર રમત દરમિયાન દેખાશે, જે ઇસાબેલા અને કિલ્લાના રહેવાસીઓની વાર્તા કહેશે. જમણી બાજુએ રંગીન કાચની બારીઓની કાળજીપૂર્વક તપાસ કરીને, હું દુષ્ટ વસ્તુઓ એકત્રિત કરું છું. બારીઓમાંથી પ્રકાશ આવી રહ્યો છે - આ રૂમમાં ચૂડેલની જોડણી તૂટી ગઈ છે. હું ડાબી બાજુના ચિત્રને જોઉં છું (દિવાલ પર ડાબી બાજુના પગલાઓ ઉપર), હું છબીને યોગ્ય રીતે સ્થાન આપું છું, અને સિંહોના મોંમાં ગિયર્સ દેખાય છે. હું તેમને મારા માટે લઈ જઈશ. હું પહેલા માળે દરવાજા પાસે પહોંચું છું અને ગિયર્સ યોગ્ય રીતે દાખલ કરું છું. દરવાજો ખોલ્યો.

હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.
હું પ્રથમ મિરર ફ્રેમ પર ક્લિક કરું છું અને ટુકડાઓમાંથી છબીને પુનઃસ્થાપિત કરું છું. મેં નોકરને મુક્ત કર્યો, તેણે મારા માટે બાજુના રૂમનો દરવાજો ખોલ્યો.

હોલ, પહેલો માળ.
તેણીએ ફ્લોર પર એક બોટલ ઉપાડી અને કંઈપણ તોડવાની ક્ષમતા મેળવી (પથ્થરનું ચિહ્ન પરીની નજીક દેખાયું). હું ફ્લોર પર એક પથ્થરથી ફૂલદાની તોડી નાખું છું, અને ટુકડાઓમાં મને બુધ ગ્રહ મળે છે. લીલો દરવાજો હમણાં માટે બંધ છે, અમે રમતના અંતે તેના પર પાછા આવીશું.

લેખિતમાં, હું "હું શોધી રહ્યો છું" સ્તરમાંથી પસાર થઈશ અને પ્રથમ પોશન તૈયાર કરું છું. હું રૂમની આસપાસ અરીસાના ટુકડાઓ એકત્રિત કરું છું. હું ટેબલ પરની બરણીને પથ્થર વડે તોડું છું અને ટુકડાઓમાં શુક્ર શોધી કાઢું છું. હું ફાયરપ્લેસમાં જોઉં છું અને તેમાં તૈયાર પોશન ઉમેરું છું - રૂમમાં જોડણી તૂટી ગઈ છે.

હોલ, પહેલો માળ.
મેં ફ્લોર પર ફૂલદાની અને ટેબલ પરની પ્લેટ તોડવા માટે પથ્થરનો ઉપયોગ કર્યો - મને ટુકડાઓ મળ્યા. હું ટ્રોફી રૂમમાં જાઉં છું.

ટ્રોફી રૂમ, પહેલો માળ.
મને બે ટુકડા મળ્યા. કૉલમ પર ડાર્ક ફ્રેમ છે - આ નોટ્સ છે. ફાયરપ્લેસમાં મેં "હું જોઈ રહ્યો છું" સ્તર પૂર્ણ કર્યું અને મને એક પંજા, બે બંદૂકના બેરલ, એક ચાવી અને પ્લુટો મળ્યો. હું બહાર હોલમાં જાઉં છું.

વેધશાળા, પહેલો માળ.
હું ટુકડાઓ એકત્રિત કરું છું, 8 માંથી છેલ્લા બે શોધું છું. પ્લેટફોર્મ પર જમણી બાજુએ હું એક પથ્થર વડે વાદળી ગોળાને તોડું છું અને એક ગ્રહ મેળવું છું. હું ટેલિસ્કોપને નજીક લાવું છું. હું ટેબલ પરથી એક પુસ્તક લઉં છું અને સ્ટેન્ડ પર મૂકું છું. હું એક મીની-ગેમમાંથી પસાર થઈ રહ્યો છું - સ્ટેરી સ્કાય પરના પુસ્તકમાંથી તેને યોગ્ય રીતે પુનરાવર્તન કરો.
મેં કાર્ય પૂર્ણ કર્યું, રૂમમાં જોડણી તૂટી ગઈ હતી. હું સીડીના પગથી છાતીની કાળજીપૂર્વક તપાસ કરું છું. હું "હું જોઈ રહ્યો છું" સ્તરને પસાર કરું છું અને બીજો ગ્રહ મળ્યો, બે વધુ રાઇફલ ભાગો. હું બ્રહ્માંડના મોડેલને નજીક લાવું છું - હું ગુમ થયેલ ગ્રહોને સ્થાને દાખલ કરું છું: બુધ, શુક્ર, પૃથ્વી, મંગળ, ગુરુ, શનિ, પ્લુટો, બુધ. ગ્રહોને યોગ્ય ક્રમમાં ગોઠવ્યા પછી, ગ્લોબ ટેબલ પર તૂટી પડ્યો, અને મને રીંછનો પંજો મળ્યો.

પિયાનો સાથેનો લિવિંગ રૂમ, પહેલો માળ.
મેં ચાવીઓ જગ્યાએ મૂકી. તમારે નોંધ દ્વારા મેલોડી નોંધ વગાડવાની જરૂર છે. સાચો કીસ્ટ્રોક ક્રમ છે: F – E – F – E – F – D – E – F – G – F – G – મને રીંછનો પંજો મળે છે.

ટ્રોફી રૂમ, પહેલો માળ.
હું સ્ટફ્ડ રીંછને નજીક લાવું છું, બધા પંજા જગ્યાએ દાખલ કરું છું - ઓરડામાં જોડણી તૂટી ગઈ છે. શસ્ત્રોના સ્ટેન્ડ પર પૂરતા શસ્ત્રો નથી; તેઓ હજુ પણ શોધવાની જરૂર છે.

હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.
હું અરીસામાંથી બીજી ફ્રેમમાં ટુકડાઓ દાખલ કરું છું, મેં નોકર છોકરીને બચાવી. તેણીએ મને રાઈફલનો ખૂટતો ભાગ આપ્યો.

મુખ્ય હોલ, 1 લી માળ.
ડાબી બાજુના વાદળી સોફા પર એક બોટલ છે, હું તેને તોડીશ અને રાઇફલનો બીજો ભાગ મેળવીશ. હું ટ્રોફી રૂમમાં પાછો આવું છું.

ટ્રોફી રૂમ, પહેલો માળ.
હું શસ્ત્રો સાથે સ્ટેન્ડને નજીક લાવું છું, રાઇફલ્સના ભાગોને યોગ્ય રીતે ગોઠવું છું, અને ફાયરપ્લેસમાં પ્રવેશદ્વાર ખુલે છે. હું અંદર આવું છું.

ટી રૂમ, પહેલો માળ.
હું મોટા ચિત્રને જોઈ રહ્યો છું, મારે તેમાં રહેલી બધી અનિષ્ટોનો નાશ કરવાની જરૂર છે. હું આને તમામ પેઇન્ટિંગ્સ સાથે પુનરાવર્તન કરું છું - તે રૂમમાં જોડણીને તોડી નાખે છે. ડાબી બાજુના ટેબલ પર હું “હું જોઈ રહ્યો છું” અને ફરતી ગ્રામોફોન ડિસ્ક અને કૅલેન્ડર ગિયર મેળવું છું. મેં ટેબલ પરની પ્લેટને પથ્થરથી તોડી નાખી અને અરીસાનો ટુકડો શોધ્યો. મને રૂમની આસપાસ વધુ બે ટુકડાઓ મળ્યા.

હોલ, પહેલો માળ.
હું ફ્લોર પરની ફૂલદાનીને પથ્થરથી તોડી નાખું છું અને અરીસાનો ચોથો ટુકડો મેળવ્યો છું.

લાયબ્રેરી, પહેલો માળ.
સીડી પર હું "હું જોઈ રહ્યો છું" સ્તરમાંથી પસાર થઈશ અને દવા તૈયાર કરું છું. હું એક પથ્થર વડે ફૂલદાની તોડું છું અને આગ લગાડવાની ક્ષમતા પ્રાપ્ત કરું છું. મેં રૂમની આસપાસ ત્રણ ટુકડાઓ એકત્રિત કર્યા. મેં જોયું કે સીડીની ટોચ પર ધુમાડો છે, ફ્લોર પર આગ લાગી છે - હું આગ પર પ્રવાહી ઔષધ યા ઝેરનો ઉપયોગ કરું છું અને આગ નીકળી જાય છે. ઓરડામાં જોડણી તૂટી ગઈ છે.

રોયલ ટ્રેઝર્સ, 1 લી માળ.
હું રૂમની આસપાસ ઉડતી ખોપરીઓ પર આગનો ઉપયોગ કરું છું, તે અદૃશ્ય થઈ જાય છે અને જોડણી ઓરડામાં પડે છે. હું ઓશીકું પર બોટલ લઉં છું અને પવનની ક્ષમતા મેળવું છું. હું પેડેસ્ટલ પરના તાજ પર ઝૂમ કરું છું. પવનની મદદથી હું તેમાંથી ધૂળને હલાવીશ. તાજમાં કોતરવામાં આવેલા પ્રતીકો છે, મને તે યાદ છે. હું ડાબી બાજુની વિન્ડો પર ઝૂમ ઇન કરું છું અને તાજ પર મને યાદ છે તે પ્રતીકો પર ક્લિક કરું છું. દરવાજા ખુલ્યા. હું "હું શોધી રહ્યો છું" મારફતે જાઓ અને સોય અને ગ્રામોફોન હોર્ન, પિયાનો તાર મેળવો. મને અરીસાના છેલ્લા બે ટુકડા મળે છે. હું ચાના રૂમમાં જાઉં છું. હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ. હું ત્રીજા અરીસાને પુનઃસ્થાપિત કરું છું અને આયાને મુક્ત કરું છું. તેણીએ કહ્યું કે ચૂડેલ બપોરના સમયે, એટલે કે 01.00 વાગ્યે હુમલો કર્યો, મને આ યાદ આવ્યું. હું પુસ્તકાલયમાં જાઉં છું.

લાયબ્રેરી, પહેલો માળ.
હું એપોલોની પ્રતિમા પાસે આવું છું. તે મને પ્રશ્નો પૂછે છે, અને હું જવાબ આપું છું.
1. ફાયરપ્લેસની ઉપરના ટ્રોફી રૂમમાં કયું પક્ષી અટકે છે? - મોર.
2. કેટલા સિંહો કિલ્લાના પ્રવેશદ્વારની રક્ષા કરે છે? - 5.
3. કયો ગ્રહ સૂર્યથી 5મો છે? - ગુરુ
4. તે સમયનો ઉલ્લેખ કરો જ્યારે કિલ્લો શાપથી ઘેરાયેલો હતો? - 01.00
એપોલો પીછેહઠ કરી. પ્રવેશદ્વાર ખુલ્લો છે.

રસોડું, પહેલો માળ.
આપણે ભૂતોને ખવડાવવાની જરૂર છે. ટેબલ પર એક જૂની કુકબુક છે, હું તેને જોઉં છું. મેં છતની નીચે લોખંડના ઝુમ્મરને પથ્થર વડે માર્યો - મને અરીસામાંથી ટુકડાઓ મળે છે. મેં ટેબલ પરની એક બોટલ પથ્થરથી તોડી નાખી અને બીજો ટુકડો મેળવ્યો. હું ગ્રીનહાઉસ બહાર જાઉં છું.

ગ્રીનહાઉસ, 1 લી માળ.
મને અરીસાના બે ટુકડા મળે છે. સડેલા રોપાઓવાળા ટેબલ પર હું માખીઓ પકડું છું, 10 પીસી. પર્યાપ્ત હશે. તમારે કરડવાના છોડને મારી નાખવાની જરૂર છે. મિકેનિઝમ આ છે: હું છોડને માખીઓ ખવડાવું છું, અને જ્યારે છોડ ચાવે છે, ત્યારે હું તેને આગ લગાવું છું. છોડ મરી ગયો, જોડણી ઓરડામાંથી પડી ગઈ. ખુરશી પર હું એક બોટલ લઉં છું અને પાણીની ક્ષમતા મેળવું છું. અને હું તરત જ એક નવી ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરું છું - હું પોટ્સમાં ફૂલોને પાણી આપું છું, તેમાંના દરેકમાં એક ફૂલ છે, મને કંઈક મળે છે - બે ટુકડાઓ, એક હાડકું અને એક ડાયલ. હું રસોડામાં પાછો ફરું છું.

રસોડું, પહેલો માળ.
ફરી એકવાર મેં પુસ્તકની કાળજીપૂર્વક તપાસ કરી અને રેસીપી સાથે શીટ ફાડી નાખી. હું ઘટકો સાથે કેબિનેટનો સંપર્ક કરું છું, કેબિનેટમાં રેસીપી લાગુ કરું છું, "હું શોધી રહ્યો છું" સ્તર દેખાય છે અને દવા તૈયાર કરો. મેં ટેબલ પર પાન મૂક્યું જ્યાં પુસ્તક પડેલું છે. ભૂત ખાય છે અને અદૃશ્ય થઈ જાય છે - જોડણી ઓરડામાંથી તૂટી ગઈ છે. વિંડોમાં હું "હું જોઈ રહ્યો છું"માંથી પસાર થઈશ અને એક પ્લેટ, બેરલ માટેનો પ્લગ અને ડાયલમાંથી એક વ્હીલ મેળવો. હું ભોંયરામાં જાઉં છું.

ભોંયરું, 1 લી માળ.
મેં અરીસામાંથી વધુ ત્રણ ટુકડાઓ એકત્રિત કર્યા, બસ. વાઇન રેક પર તમારે અનિષ્ટ સાથે બોટલ પસંદ કરવાની જરૂર છે, તે સૌથી ભારે હોવી જોઈએ - આ નીચેની બોટલ છે. હું બોટલ પર બે વાર ક્લિક કરું છું, જોડણી તૂટી ગઈ છે. હું બેરલને નજીક લાવું છું, નળમાં પ્લગ દાખલ કરું છું અને રાગનો ટુકડો મેળવો.

ટી રૂમ, પહેલો માળ.
મેં ગ્રામોફોનના તમામ ભાગોને સ્થાને મૂક્યા અને નોંધો મેળવી.

હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.
હું ચોથો અરીસો પુનઃસ્થાપિત કરી રહ્યો છું. મેં રસોઈયાને બચાવ્યો અને તેની પાસેથી ડાયલ માટે ત્રીજું વ્હીલ મેળવ્યું.

લાયબ્રેરી, પહેલો માળ.
તમારે વિશ્વ પર નોંધો ચલાવવાની જરૂર છે. ગ્લોબ પર અક્ષરો દબાવવાનો સાચો ક્રમ છે: F – E – E – F – A – G – A
ગ્લોબ ખોલ્યો, અને અંદર મને એક કુહાડી મળી.

ભોંયરું, 1 લી માળ.
હું દરવાજા પાસે જાઉં છું, બધા વ્હીલ્સને સ્થાને મૂકું છું, અને મીની-ગેમમાંથી પસાર થાય છે. દરવાજો ખુલ્લો છે, હું પ્રવેશ કરું છું.

તબેલો, પહેલો માળ.
મને 4 અરીસાના ટુકડા મળ્યા. ઘોડાના સ્ટોલમાં હું મીની-ગેમમાંથી પસાર થઈ રહ્યો છું - જોડણી તૂટી ગઈ છે. કેરેજ પર હું "હું શોધી રહ્યો છું" પસાર કરું છું અને એક તલવાર અને બે તાર પ્રાપ્ત કરું છું. હું બગીચામાં જાઉં છું.

ગાર્ડન, પહેલો માળ.
મેં ત્રણ ટુકડાઓ એકત્રિત કર્યા અને મિની-ગેમ દ્વારા પુલ પરનો માર્ગ પુનઃસ્થાપિત કર્યો. હું ફુવારાના માર્ગ સાથે ચાલું છું.

બગીચામાં ફુવારો, 1 લી માળ.
મેં બધા ટુકડાઓ એકત્રિત કર્યા છે, હવે હું અરીસાને પુનઃસ્થાપિત કરી શકું છું. હું ઠંડા થયેલા લાવાના એક ભાગને નજીક લાવું છું, લાવાને પથ્થર વડે મારું છું, જ્યાં લાવામાંથી ટુકડા પડે છે, મને વિવિધ વસ્તુઓ મળે છે. હું પુલની નીચે જોઉં છું અને દવા તૈયાર કરીને "હું જોઈ રહ્યો છું" સ્તરમાંથી પસાર થઈ રહ્યો છું. હું જ્વાળામુખી પર પ્રવાહી ઔષધ યા ઝેરનો ઉપયોગ કરું છું - જોડણી ગઈ છે. હું ફુવારાને નજીક લાવું છું અને તેનું સમારકામ કરું છું. ફુવારો બરાબર કામ કરે છે - મને કૅલેન્ડરમાંથી એક ડિસ્ક મળી. હું અરીસાના હોલમાં જાઉં છું.

હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.
પાંચમો અરીસો ભેગો કર્યો અને માળીને બચાવ્યો. તેણે મને એક મહત્વની તારીખ જણાવી - 18મી નવેમ્બર.

મુખ્ય હોલ, 1 લી માળ.
હું બીજા માળે દરવાજા તરફ પગથિયાં ચઢું છું, ડિસ્કને સ્થાને દાખલ કરું છું અને તારીખ 18 નવેમ્બર સેટ કરું છું - ડાબી વ્હીલ પર મેં મહિનો (11), જમણી બાજુએ નંબર (18) સેટ કર્યો. દરવાજો ખુલ્લો છે, હું પ્રવેશ કરું છું.


હું પથ્થર વડે સ્તંભની નજીક એક ફૂલદાની તોડી નાખું છું, અને ટુકડાઓમાં મને અરીસાનો ટુકડો મળે છે.


મને વધુ બે અરીસાના ટુકડા મળ્યા.

મોટો હોલ, બીજો માળ.
હું લીલી અને ભૂરા બોટલોને પથ્થરથી તોડી નાખું છું - મને દરેકમાં એક ટુકડો મળે છે. હું બાલ્કનીમાં જાઉં છું અને એક ટુકડો શોધું છું. હું વાસણમાં ફૂલોને પાણી આપું છું અને લાલ બેરી અને સ્પ્લિન્ટર મેળવું છું. હું ટેલિસ્કોપ દ્વારા જોઉં છું અને ક્લિયરિંગમાં પક્ષીઓને જોઉં છું, હું તેમને લાલ બેરી આપું છું. આ માટે મને પક્ષીઓ પાસેથી નોંધો મળે છે. હું હોલમાં જાઉં છું, પિયાનોને નજીક લાવું છું અને નોંધ દાખલ કરું છું. તમારે પિયાનો પર મેલોડી યોગ્ય રીતે વગાડવાની જરૂર છે. નોંધોનો સાચો ક્રમ છે: E – G – D – E – A – D – E – F – D – E – C – E ભૂત ગાયબ થઈ ગયા અને જોડણી શમી ગઈ. પિયાનો પર હું "હું શોધી રહ્યો છું" મારફતે જાઓ અને હેલ્બર્ડ અને ટિપ મેળવો.

ઓરિએન્ટલ આર્ટ ગેલેરી, 2જી માળ.
પ્રવેશદ્વારની ઉપર એક શસ્ત્ર સાથે એક ઢાલ છે; તમારે તેને યોગ્ય રીતે મૂકવાની જરૂર છે. શસ્ત્રનું સાચું સ્થાન પશ્ચિમી અથવા પૂર્વીય ગેલેરીમાં ચિત્રોમાં જોઈ શકાય છે. શસ્ત્ર યોગ્ય રીતે સ્થિત છે અને આનાથી જોડણી તૂટી ગઈ છે. હું દરવાજાના હેન્ડલ્સ પર ઝૂમ કરું છું - તે કૂતરાના માથાની શૈલીમાં બનાવવામાં આવે છે. તેમને ખોલવા માટે તમારે તેમાં કંઈક દાખલ કરવાની જરૂર છે. અસ્થિ પહેલેથી જ છે, અમને એક વધુ વસ્તુની જરૂર છે.

વેસ્ટર્ન આર્ટ ગેલેરી, 2જી માળ.
હું દરવાજાનો અભ્યાસ કરું છું, મીની-ગેમમાંથી પસાર થાય છે, દરવાજો ખુલ્લો છે.

હોલ, બીજો માળ.
મને બે ટુકડા મળ્યા, હું ડાબી બાજુના દરવાજામાંથી ડાઇનિંગ રૂમમાં ગયો.

ડાઇનિંગ રૂમ, 2જી માળ.
મને અરીસામાંથી એક ટુકડો મળ્યો. હું કાર્ટ પર "હું જોઈ રહ્યો છું" સ્તરમાંથી પસાર થયો છું, અને પરિણામે મને દવા મળી. હું ફાયરપ્લેસને નજીક લાવું છું, ઉકળતા કઢાઈમાં પ્રવાહી ઔષધ યા ઝેરનો ઉપયોગ કરો - ઓરડામાં જોડણી શમી ગઈ છે. હું મીણબત્તી પર મીની-ગેમ પૂરી કરું છું અને લાલ મોતી મેળવું છું. ફાયરપ્લેસની ઉપર એક પેઇન્ટિંગ છે, હું તેના પરની છબી યોગ્ય રીતે પ્રદર્શિત કરું છું અને અરીસામાંથી બીજો ટુકડો મેળવું છું. મેં ટેબલ પરની શ્યામ બોટલને પથ્થરથી તોડી નાખી અને બીજો ટુકડો મેળવ્યો, આ છેલ્લી 12મી છે. હું અરીસો એકત્રિત કરવા માટે અરીસાઓના હોલમાં જાઉં છું.

હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.
હું આગળનો અરીસો પુનઃસ્થાપિત કરું છું અને રાણીને બચાવું છું. મને તેની પાસેથી કૂતરા માટે એક બોલ મળે છે.

ઓરિએન્ટલ આર્ટ ગેલેરી, 2જી માળ.
હું કૂતરાના માથાના આકારમાં ડોર હેન્ડલ્સ પર ઝૂમ ઇન કરું છું. હું ડાબી બાજુએ કૂતરાના મોંમાં હાડકું અને જમણી બાજુએ એક બોલ દાખલ કરું છું. દરવાજો ખુલ્યો અને હું અંદર ગયો.

રોયલ બેડરૂમ, 2જી માળ.
મને અરીસામાંથી બે ટુકડા મળે છે. પલંગની આજુબાજુ બગ્સ ક્રોલ કરે છે - હું તેમને પથ્થરથી કચડી નાખું છું, બેડરૂમમાં જોડણી તૂટી ગઈ છે. હું છાતી પર મીની-ગેમમાંથી પસાર થઈ રહ્યો છું - તે ખુલે છે. અંદર હું "હું જોઈ રહ્યો છું" સ્તરમાંથી પસાર થઈ રહ્યો છું અને મને ક્રોસબો મળ્યો.

આર્મરી રૂમ, 2જી માળ.
હું ચિત્ર પર ઝૂમ કરું છું અને રાક્ષસોને ક્રોસબો વડે શૂટ કરું છું. જ્યારે બધી દુષ્ટ આત્માઓએ ઓરડામાં જોડણીનો નાશ કર્યો, ત્યારે તેઓ સૂઈ ગયા. હું ટેબલ જોઉં છું, "હું શોધી રહ્યો છું" મારફતે જાઓ અને ગિયર અને તેલ મેળવો. હું નાઈટના બખ્તરની તપાસ કરું છું, મધ્યમ નાઈટનું વિઝર અટકી ગયું છે, હું તેના પર તેલ લગાવું છું અને તેને ખોલું છું. મને અંદર 4 ડાયલ મળ્યા.

લેડીઝ રૂમ, બીજો માળ.
મને અરીસામાંથી બે ટુકડા મળ્યા. હું ઘડિયાળ સાથે બેડસાઇડ ટેબલને નજીક લાવું છું, બેડસાઇડ ટેબલની ઉપર એક ગંદો અરીસો છે, હું તેને પાણીથી ભીના કર્યા પછી, રાગથી સાફ કરું છું (હું રાગ લઉં છું અને તેને પાણીની ક્ષમતા પર નિર્દેશ કરું છું). અરીસો સ્વચ્છ છે - ઓરડામાં જોડણી તૂટી ગઈ છે. નાઈટસ્ટેન્ડ પર હું "હું જોઈ રહ્યો છું"માંથી પસાર થઈશ અને એક ગિયર અને ઘડિયાળનો હાથ મેળવો. હું નાઇટસ્ટેન્ડ પરની ઘડિયાળને નજીક લાવું છું - હું ઘડિયાળમાં ગિયરને સ્થાને દાખલ કરું છું, પછી ડાયલ અને હાથ ઉમેરો. ઘડિયાળની નીચે એક ગુપ્ત ડબ્બો ખુલે છે, જેમાં મને વાદળી પથ્થરોવાળી ચાવી મળે છે. હું ડાઇનિંગ રૂમમાં જાઉં છું, ત્યાંથી હું દરવાજા પર વાદળી લોકવાળા દરવાજા તરફ હોલમાં જાઉં છું. હું લોકમાં વાદળી પત્થરોવાળી ચાવી દાખલ કરું છું, મીની-ગેમમાંથી પસાર થઈશ, દરવાજો ખુલ્લો છે.

ઓફિસ, બીજો માળ.
મને અરીસામાંથી બે ટુકડા મળ્યા. હું “હું જોઈ રહ્યો છું”માંથી પસાર થઈને મચ્છરદાની અને પેઇન્ટિંગનો ટુકડો લઉં છું. હું ફાયરપ્લેસની ઉપરના ચિત્ર પર ઝૂમ ઇન કરું છું - હું તેને યોગ્ય રીતે એસેમ્બલ કરું છું અને ગુમ થયેલ ટુકડો જગ્યાએ દાખલ કરું છું. ઓરડામાં જોડણી તૂટી ગઈ છે. હું ટેબલ પાસે પહોંચું છું અને કિલ્લાના ઇતિહાસ વિશે એક પુસ્તક શોધું છું. વિશ્વ પર મને લગભગ સ્પેન અને પોર્ટુગલ મળે છે - ગ્લોબ ખુલે છે, અંદર મને લાલ પથ્થરોવાળી ચાવી મળે છે. હું ટેબલ પરની બોટનું મોડેલ પથ્થરથી તોડું છું અને અરીસામાંથી એક ટુકડો મેળવ્યો છું.

લેડીઝ રૂમ, બીજો માળ.
હું દરવાજા પરના લોક પર લાલ પથ્થરો સાથે કીનો ઉપયોગ કરું છું, મીની-ગેમ પૂર્ણ કરો, દરવાજો ખુલ્લો છે.

ફિટિંગ રૂમ, 2જી માળ.
મને અરીસામાંથી બે ટુકડા મળ્યા. હું બારી નજીક લાવું છું અને બધી માખીઓ નેટ વડે પકડું છું (તમારે તેને વાસ્તવિક જીવનમાં તરંગ કરવાની જરૂર છે). હું ટેબલને નજીક લાવું છું, માખીઓને ડબ્બામાં મૂકું છું, તે ઢાંકણથી બંધ થાય છે. હું બંધ કલશ પર આગની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરું છું - કલશ તૂટી જાય છે, અને આ રૂમમાં જોડણીને તોડે છે. ડાબી બાજુએ મેનેક્વિન પર ડ્રેસ છે; તમારે ડ્રેસ પરના બધા બટનોને અનબટન કરવાની જરૂર છે (અનબટન - તમારે બટનોને વર્તુળમાં ફેરવવાની જરૂર છે). અંદર, ડ્રેસ હેઠળ, મને વાદળી મોતી મળે છે.

મારો બેડરૂમ (રાજકુમારી), બીજો માળ.
મને અરીસામાંથી બે ટુકડા મળ્યા. હું પલંગની નીચે "હું જોઈ રહ્યો છું" સ્તરમાંથી પસાર થઈશ અને દવા મેળવું છું. હું સગડીને નજીક લાવું છું અને અંદર એક ઔષધ ફેંકું છું. હું કપડાં સાથે કબાટનો સંપર્ક કરું છું, "હું જોઈ રહ્યો છું" પસાર કરું છું - મને નૃત્યનર્તિકાની મૂર્તિ મળે છે. મને ફાયરપ્લેસ પર એક બૉક્સ દેખાય છે, હું તેને ખોલું છું, અંદર નૃત્યનર્તિકાની મૂર્તિ દાખલ કરું છું અને હેન્ડલને ઘડિયાળની દિશામાં ફેરવું છું. કમ્પાર્ટમેન્ટ ખુલે છે, અંદર મને અરીસામાંથી એક ટુકડો મળ્યો, આ છેલ્લો ટુકડો છે.

હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.
હું રાજાને બચાવીને છેલ્લી ફ્રેમમાં અરીસો પુનઃસ્થાપિત કરું છું. તેની પાસેથી મને પીળો મોતી મળે છે. હું લીલા દરવાજા પર જાઉં છું.

હોલ, પહેલો માળ.
લીલો દરવાજો. મીની-ગેમ, હું બધા મોતી સ્થાને દાખલ કરું છું: લીલો, વાદળી, લાલ અને પીળો. હું ટાવરમાં પ્રવેશ કરું છું. હવે તમારે ચૂડેલને મારી નાખવાની અને રાજકુમારને બચાવવાની જરૂર છે. ચૂડેલ મૃત્યુ પામ્યો.

પ્રેમ જીતી ગયો, બધા બચી ગયા !!!

અંદરનું આંગણું, પહેલો માળ.

અમે ડાબી બાજુની સિંહની પ્રતિમાને જોઈએ છીએ, સ્તર પૂર્ણ કરો #હું શોધી રહ્યો છું # અને ગિયર્સ, એક લીલું મોતી, રીંછનો પંજો, દરવાજાનું હેન્ડલ અને પિયાનો કી મેળવો. એ જ પ્રતિમા પર મને અરીસાનો ટુકડો મળે છે. કિલ્લાના રહેવાસીઓ લૉક કરેલા અરીસાઓને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે ટુકડાઓ એકત્રિત કરવા જરૂરી છે. હું યાર્ડની આસપાસ જોઉં છું અને બધા ટુકડાઓ એકત્રિત કરું છું. હું દરવાજા પાસે જઈને ડોરનોબ જગ્યાએ મૂકું છું. હું અંદર આવું છું.

મુખ્ય હોલ, 1 લી માળ.

હું રૂમની આસપાસ જોઉં છું અને અરીસાના તમામ ટુકડાઓ એકત્રિત કરું છું. પગથિયા પર મને ડાયરીમાંથી એક ચિઠ્ઠી મળી. આવી નોંધો સમગ્ર રમત દરમિયાન દેખાશે, જે ઇસાબેલા અને કિલ્લાના રહેવાસીઓની વાર્તા કહેશે. જમણી બાજુએ રંગીન કાચની બારીઓની કાળજીપૂર્વક તપાસ કરીને, હું દુષ્ટ વસ્તુઓ એકત્રિત કરું છું. બારીઓમાંથી પ્રકાશ પડે છે # આ રૂમમાં ચૂડેલની જોડણી તૂટી ગઈ છે. હું ડાબી બાજુના ચિત્રને જોઉં છું (દિવાલ પર ડાબી બાજુના પગલાઓ ઉપર), હું છબીને યોગ્ય રીતે સ્થાન આપું છું, અને સિંહોના મોંમાં ગિયર્સ દેખાય છે. હું તેમને મારા માટે લઈ જઈશ. હું પહેલા માળે દરવાજા પાસે પહોંચું છું # ગિયર્સ યોગ્ય રીતે દાખલ કરો. દરવાજો ખોલ્યો.

હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.

હું પ્રથમ મિરર ફ્રેમ પર ક્લિક કરું છું અને ટુકડાઓમાંથી છબીને પુનઃસ્થાપિત કરું છું. મેં નોકરને મુક્ત કર્યો, તેણે મારા માટે બાજુના રૂમનો દરવાજો ખોલ્યો.

હોલ, પહેલો માળ.

તેણીએ ફ્લોર પર એક બોટલ ઉપાડી અને કંઈપણ તોડવાની ક્ષમતા મેળવી (પથ્થરનું ચિહ્ન પરીની નજીક દેખાયું). હું ફ્લોર પર એક પથ્થરથી ફૂલદાની તોડી નાખું છું, અને ટુકડાઓમાં મને બુધ ગ્રહ મળે છે. લીલો દરવાજો હમણાં માટે બંધ છે, અમે રમતના અંતે તેના પર પાછા આવીશું.

પિયાનો સાથેનો લિવિંગ રૂમ, પહેલો માળ.

લેખિતમાં, હું #હું શોધી રહ્યો છું # સ્તર પસાર કરું છું અને પ્રથમ દવા તૈયાર કરું છું. હું રૂમની આસપાસ અરીસાના ટુકડાઓ એકત્રિત કરું છું. હું ટેબલ પરની બરણીને પથ્થર વડે તોડું છું અને ટુકડાઓમાં શુક્ર શોધી કાઢું છું. હું ફાયરપ્લેસમાં જોઉં છું અને તેમાં તૈયાર પોશન ઉમેરું છું # રૂમમાં જોડણી તૂટી ગઈ છે.

હોલ, પહેલો માળ.

મેં ફ્લોર પર એક ફૂલદાની તોડી નાખી અને ટેબલ પરની પ્લેટ # પ્રાપ્ત ટુકડાઓ. હું ટ્રોફી રૂમમાં જાઉં છું.

ટ્રોફી રૂમ, પહેલો માળ.

મને બે ટુકડા મળ્યા. કૉલમ પર ડાર્ક ફ્રેમ છે # આ નોટ્સ છે. ફાયરપ્લેસમાં મેં સ્તર પૂર્ણ કર્યું #હું શોધી રહ્યો છું # અને મને એક પંજા, બે બંદૂકના બેરલ, એક ચાવી અને પ્લુટો મળ્યો. હું બહાર હોલમાં જાઉં છું.

વેધશાળા, પહેલો માળ.

હું ટુકડાઓ એકત્રિત કરું છું, 8 માંથી છેલ્લા બે શોધું છું. પ્લેટફોર્મ પર જમણી બાજુએ હું એક પથ્થર વડે વાદળી ગોળાને તોડું છું અને એક ગ્રહ મેળવું છું. હું ટેલિસ્કોપને નજીક લાવું છું. હું ટેબલ પરથી એક પુસ્તક લઉં છું અને સ્ટેન્ડ પર મૂકું છું. હું મીની-ગેમમાંથી પસાર થઈ રહ્યો છું # સ્ટેરી સ્કાય પરના પુસ્તકમાંથી યોગ્ય રીતે પુનરાવર્તન કરો.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_1.jpg

મેં કાર્ય પૂર્ણ કર્યું, રૂમમાં જોડણી તૂટી ગઈ હતી. હું સીડીના પગથી છાતીની કાળજીપૂર્વક તપાસ કરું છું. હું જે સ્તર #હું શોધી રહ્યો છું તે પાસ કરું છું અને બીજો ગ્રહ મળ્યો, વધુ બે રાઈફલના ભાગો. હું બ્રહ્માંડના મોડલ પર ઝૂમ ઇન કરું છું # ગુમ થયેલા ગ્રહોને સ્થાને દાખલ કરું છું: બુધ, શુક્ર, પૃથ્વી, મંગળ, ગુરુ, શનિ, પ્લુટો, બુધ. ગ્રહોને યોગ્ય ક્રમમાં ગોઠવ્યા પછી, ગ્લોબ ટેબલ પર તૂટી પડ્યો, અને મને રીંછનો પંજો મળ્યો.

પિયાનો સાથેનો લિવિંગ રૂમ, પહેલો માળ.

મેં ચાવીઓ જગ્યાએ મૂકી. તમારે નોંધ દ્વારા મેલોડી નોંધ વગાડવાની જરૂર છે. સાચો કીસ્ટ્રોક ક્રમ છે: F#E#F#E#F#D#E#F#G#F#G# રીંછનો પંજો મેળવો.

ટ્રોફી રૂમ, પહેલો માળ.

હું સ્ટફ્ડ રીંછને નજીક લાવું છું, બધા પંજા જગ્યાએ દાખલ કરું છું # રૂમમાં જોડણી તૂટી ગઈ છે. શસ્ત્રોના સ્ટેન્ડ પર પૂરતા શસ્ત્રો નથી; તેઓ હજુ પણ શોધવાની જરૂર છે.

હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.

હું અરીસામાંથી બીજી ફ્રેમમાં ટુકડાઓ દાખલ કરું છું, મેં નોકર છોકરીને બચાવી. તેણીએ મને રાઈફલનો ખૂટતો ભાગ આપ્યો.

મુખ્ય હોલ, 1 લી માળ.

ડાબી બાજુના વાદળી સોફા પર એક બોટલ છે, હું તેને તોડીશ અને રાઇફલનો બીજો ભાગ મેળવીશ. હું ટ્રોફી રૂમમાં પાછો આવું છું.

ટ્રોફી રૂમ, પહેલો માળ.

હું શસ્ત્રો સાથે સ્ટેન્ડને નજીક લાવું છું, રાઇફલ્સના ભાગોને યોગ્ય રીતે ગોઠવું છું, અને ફાયરપ્લેસમાં પ્રવેશદ્વાર ખુલે છે. હું અંદર આવું છું.

ટી રૂમ, પહેલો માળ.

હું મોટા ચિત્રને જોઈ રહ્યો છું, મારે તેમાં રહેલી બધી અનિષ્ટોનો નાશ કરવાની જરૂર છે. હું આને તમામ પેઇન્ટિંગ્સ સાથે પુનરાવર્તન કરું છું # તેનાથી રૂમમાં જોડણી તૂટી ગઈ. ડાબી બાજુના ટેબલ પર હું પસાર કરું છું #હું શોધી રહ્યો છું# અને ફરતી ગ્રામોફોન ડિસ્ક અને કૅલેન્ડર ગિયર મેળવો. મેં ટેબલ પરની પ્લેટને પથ્થરથી તોડી નાખી અને અરીસાનો ટુકડો શોધ્યો. મને રૂમની આસપાસ વધુ બે ટુકડાઓ મળ્યા.

હોલ, પહેલો માળ.

હું ફ્લોર પરની ફૂલદાનીને પથ્થરથી તોડી નાખું છું અને અરીસાનો ચોથો ટુકડો મેળવ્યો છું.

લાયબ્રેરી, પહેલો માળ.

સીડીઓ પર હું સ્તર પસાર કરું છું #હું શોધી રહ્યો છું # અને દવા તૈયાર કરું છું. હું એક પથ્થર વડે ફૂલદાની તોડું છું અને આગ લગાડવાની ક્ષમતા પ્રાપ્ત કરું છું. મેં રૂમની આસપાસ ત્રણ ટુકડાઓ એકત્રિત કર્યા. મેં જોયું કે સીડીની ટોચ પર ધુમાડો છે, ફ્લોર પર આગ લાગી છે - હું આગ પર પ્રવાહી ઔષધ યા ઝેરનો ઉપયોગ કરું છું અને આગ નીકળી જાય છે. ઓરડામાં જોડણી તૂટી ગઈ છે.

રોયલ ટ્રેઝર્સ, 1 લી માળ.

હું રૂમની આસપાસ ઉડતી ખોપરીઓ પર આગનો ઉપયોગ કરું છું, તે અદૃશ્ય થઈ જાય છે અને જોડણી ઓરડામાં પડે છે. હું ઓશીકું પર બોટલ લઉં છું અને પવનની ક્ષમતા મેળવું છું. હું પેડેસ્ટલ પરના તાજ પર ઝૂમ કરું છું. પવનની મદદથી હું તેમાંથી ધૂળને હલાવીશ. તાજમાં કોતરવામાં આવેલા પ્રતીકો છે, મને તે યાદ છે. હું ડાબી બાજુની વિન્ડો પર ઝૂમ ઇન કરું છું અને તાજ પર મને યાદ છે તે પ્રતીકો પર ક્લિક કરું છું. દરવાજા ખુલ્યા. હું #હું જોઈ રહ્યો છું# પસાર કરું છું અને સોય અને ગ્રામોફોન હોર્ન, પિયાનો તાર મેળવે છે. મને અરીસાના છેલ્લા બે ટુકડા મળે છે. હું ચાના રૂમમાં જાઉં છું. હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ. હું ત્રીજા અરીસાને પુનઃસ્થાપિત કરું છું અને આયાને મુક્ત કરું છું. તેણીએ કહ્યું કે ચૂડેલ બપોરના સમયે, એટલે કે 01.00 વાગ્યે હુમલો કર્યો, મને આ યાદ આવ્યું. હું પુસ્તકાલયમાં જાઉં છું.

લાયબ્રેરી, પહેલો માળ.

હું એપોલોની પ્રતિમા પાસે આવું છું. તે મને પ્રશ્નો પૂછે છે, અને હું જવાબ આપું છું.

1. ફાયરપ્લેસની ઉપરના ટ્રોફી રૂમમાં કયું પક્ષી અટકે છે? # મોર.
2. કેટલા સિંહો કિલ્લાના પ્રવેશદ્વારની રક્ષા કરે છે? #5.
3. કયો ગ્રહ સૂર્યથી 5મો છે? #ગુરુ
4. તે સમયનો ઉલ્લેખ કરો જ્યારે કિલ્લો શાપથી ઘેરાયેલો હતો? #01.00

એપોલો પીછેહઠ કરી. પ્રવેશદ્વાર ખુલ્લો છે.

રસોડું, પહેલો માળ.

આપણે ભૂતોને ખવડાવવાની જરૂર છે. ટેબલ પર એક જૂની કુકબુક છે, હું તેને જોઉં છું. મેં છતની નીચે લોખંડના ઝુમ્મરને પથ્થર વડે માર્યો # મને અરીસામાંથી ટુકડાઓ મળે છે. મેં ટેબલ પરની એક બોટલ પથ્થરથી તોડી નાખી અને બીજો ટુકડો મેળવ્યો. હું ગ્રીનહાઉસ બહાર જાઉં છું.

ગ્રીનહાઉસ, 1 લી માળ.

મને અરીસાના બે ટુકડા મળે છે. સડેલા રોપાઓવાળા ટેબલ પર હું માખીઓ પકડું છું, 10 પીસી. પર્યાપ્ત હશે. તમારે કરડવાના છોડને મારી નાખવાની જરૂર છે. મિકેનિઝમ આ છે: હું છોડને માખીઓ ખવડાવું છું, અને જ્યારે છોડ ચાવે છે, ત્યારે હું તેને આગ લગાવું છું. છોડ મરી ગયો, જોડણી ઓરડામાંથી પડી ગઈ. ખુરશી પર હું એક બોટલ લઉં છું અને પાણીની ક્ષમતા મેળવું છું. અને હું તરત જ મારી નવી ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરું છું # હું પોટ્સમાં ફૂલોને પાણી આપું છું, તેમાંના દરેકમાં એક ફૂલ છે, મને કંઈક # બે ટુકડાઓ, એક હાડકું અને ડાયલ મળે છે. હું રસોડામાં પાછો ફરું છું.

રસોડું, પહેલો માળ.

ફરી એકવાર મેં પુસ્તકની કાળજીપૂર્વક તપાસ કરી અને રેસીપી સાથે શીટ ફાડી નાખી. હું ઘટકો સાથે કેબિનેટનો સંપર્ક કરું છું, કેબિનેટમાં રેસીપી લાગુ કરું છું, જે સ્તર #હું શોધી રહ્યો છું # દેખાય છે અને દવા તૈયાર કરો. મેં ટેબલ પર પાન મૂક્યું જ્યાં પુસ્તક પડેલું છે. ભૂત ખાય છે અને અદૃશ્ય થઈ જાય છે # રૂમમાંથી જોડણી તૂટી ગઈ છે. હું બારીમાંથી પસાર થઈ રહ્યો છું #હું જોઈ રહ્યો છું# અને એક રેકોર્ડ, બેરલ માટેનો પ્લગ અને ડાયલમાંથી એક વ્હીલ મેળવો. હું ભોંયરામાં જાઉં છું.

ભોંયરું, 1 લી માળ.

મેં અરીસામાંથી વધુ ત્રણ ટુકડાઓ એકત્રિત કર્યા, બસ. વાઇન રેક પર તમારે અનિષ્ટ સાથે બોટલ પસંદ કરવાની જરૂર છે, તે સૌથી ભારે હોવી જોઈએ # આ નીચેની બોટલ છે. હું બોટલ પર બે વાર ક્લિક કરું છું, જોડણી તૂટી ગઈ છે. હું બેરલને નજીક લાવું છું, નળમાં પ્લગ દાખલ કરું છું અને રાગનો ટુકડો મેળવો.

ટી રૂમ, પહેલો માળ.

મેં ગ્રામોફોનના તમામ ભાગોને સ્થાને મૂક્યા # મને નોંધો મળે છે.

હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.

હું ચોથો અરીસો પુનઃસ્થાપિત કરી રહ્યો છું. મેં રસોઈયાને બચાવ્યો અને તેની પાસેથી ડાયલ માટે ત્રીજું વ્હીલ મેળવ્યું.

લાયબ્રેરી, પહેલો માળ.

તમારે વિશ્વ પર નોંધો ચલાવવાની જરૂર છે. ગ્લોબ પર અક્ષરો દબાવવાનો સાચો ક્રમ છે: F # E # E # F # A # G # A

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_3_.jpg

ગ્લોબ ખોલ્યો, અને અંદર મને એક કુહાડી મળી.

ભોંયરું, 1 લી માળ.

હું દરવાજા પાસે જાઉં છું, બધા વ્હીલ્સને સ્થાને મૂકું છું, અને મીની-ગેમમાંથી પસાર થાય છે. દરવાજો ખુલ્લો છે, હું પ્રવેશ કરું છું.

તબેલો, પહેલો માળ.

મને 4 અરીસાના ટુકડા મળ્યા. ઘોડાના સ્ટોલમાં હું મીની-ગેમમાંથી પસાર થઈ રહ્યો છું # જોડણી તૂટી ગઈ છે. હું ગાડી પર #હું જોઈ રહ્યો છું# પસાર કરું છું અને એક તલવાર અને બે તાર મેળવે છે. હું બગીચામાં જાઉં છું.

ગાર્ડન, પહેલો માળ.

મેં ત્રણ ટુકડાઓ એકત્રિત કર્યા અને મિની-ગેમ દ્વારા પુલ પરનો માર્ગ પુનઃસ્થાપિત કર્યો. હું ફુવારાના માર્ગ સાથે ચાલું છું.

બગીચામાં ફુવારો, 1 લી માળ.

મેં બધા ટુકડાઓ એકત્રિત કર્યા છે, હવે હું અરીસાને પુનઃસ્થાપિત કરી શકું છું. હું ઠંડા થયેલા લાવાના એક ભાગને નજીક લાવું છું, લાવાને પથ્થર વડે મારું છું, જ્યાં લાવામાંથી ટુકડા પડે છે, મને વિવિધ વસ્તુઓ મળે છે. હું પુલની નીચે જોઉં છું અને દવા તૈયાર કરતી વખતે #હું શોધી રહ્યો છું# તે સ્તરમાંથી પસાર થઈ રહ્યો છું. હું જ્વાળામુખી પર દવાનો ઉપયોગ કરું છું # જોડણી બંધ થઈ ગઈ છે. હું ફુવારાને નજીક લાવું છું અને તેનું સમારકામ કરું છું. ફુવારો બરાબર કામ કરે છે # મને કેલેન્ડરમાંથી એક ડિસ્ક મળી. હું અરીસાના હોલમાં જાઉં છું.

હોલ ઓફ મિરર્સ, પહેલો માળ.

મુખ્ય હોલ, 1 લી માળ.

હું બીજા માળે દરવાજા સુધી પગથિયાં ચઢું છું, ડિસ્કને સ્થાને દાખલ કરું છું અને 18 નવેમ્બરની તારીખ સેટ કરું છું # ડાબી વ્હીલ પર મેં મહિનો (11), જમણી બાજુએ નંબર (18) સેટ કર્યો છે. દરવાજો ખુલ્લો છે, હું પ્રવેશ કરું છું.

ઓરિએન્ટલ આર્ટ ગેલેરી, 2જી માળ.



શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!