ટીમો. 1.10 માટે આદેશ બ્લોક આદેશો

Minecraft ગેમ માટે કયો આદેશ ડાઉનલોડ કરવા યોગ્ય છે તે કહેવું મુશ્કેલ છે. પસંદગી તમને રમતમાં સૌથી વધુ શું કરવાનું પસંદ છે તેના પર નિર્ભર રહેશે. અમે સૂચવીએ છીએ કે તમે તમારી જાતને ઘણી લોકપ્રિય ટીમો સાથે પરિચિત કરો:

  • હેન્ડ કેનન - તમને એક વાસ્તવિક પિસ્તોલનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે જે ગોળીઓ અને સ્નોબોલને મારે છે.
  • હાઉસ 2018 એ એક અદ્ભુત ટીમ છે જે તમને ખૂબ જ સુંદર અને મોટા ઘરના માલિક બનવા દે છે. આ કરવા માટે, ફક્ત આ શ્રેણીમાં ફાઇલ ડાઉનલોડ કરો.
  • ફોર્મ્યુલા કાર એ ખેલાડીઓ માટે એક ટીમ છે જેઓ કાર ચલાવવાનું પસંદ કરે છે. આદેશ દાખલ કર્યા પછી, તમે એક શાનદાર કારના માલિક બનશો જે તમને ઉડાન ભરશે અને તમને જ્યાં જવાની જરૂર છે ત્યાં લઈ જશે.
  • આધુનિક ઘર એ બીજું ઘર છે જે તમારી રાહ જોઈ રહ્યું છે! આદેશ ડાઉનલોડ કરો અને મેળવો બે માળની કુટીરનાની બાલ્કની સાથે.
  • ધ ફ્લેશ એ પોતે ધ ફ્લેશ તરીકે પોશાક પહેરવાની શ્રેષ્ઠ તક છે! આ સુપરહીરોમાં અદ્ભુત તાકાત અને ચપળતા છે, જેની તમે Minecraft રમતી વખતે ચોક્કસપણે પ્રશંસા કરશો.
  • ગોડ આર્મર કિટ - આ આદેશ તમને ભગવાનનું બખ્તર આપશે, જેને હરાવવા લગભગ અશક્ય છે. તેની સાથે તમે વધુ મજબૂત અને અભેદ્ય બનશો.
અપડેટ: ડિસેમ્બર 07, 2019

ગેમમાં હાજર રહેલી ઘણી સુવિધાઓ ફક્ત આદેશોની મદદથી જ પ્રાપ્ત થાય છે, તેથી અમે તમારા માટે Minecraft માં આદેશોની સૂચિ તૈયાર કરી છે. તેમાંના મોટાભાગના ફક્ત મલ્ટિપ્લેયર મોડમાં અને એડમિન માટે કામ કરે છે, પરંતુ તેમાંથી કેટલાક માટે પણ યોગ્ય છે સિંગલ પ્લેયર. ભૂલશો નહીં કે તમારે ચેટ વિંડોમાં આદેશો દાખલ કરવા જોઈએ, જેને T અથવા / કી વડે કૉલ કરી શકાય છે.

જવા માટે ક્લિક કરો:

Minecraft માં સોલો પ્લે માટે આદેશો:

મને<сообщение> - તૃતીય પક્ષ વતી દાખલ કરેલ સંદેશ પ્રદર્શિત કરે છે: "Player_name સંદેશ ટેક્સ્ટ." ઉદાહરણ તરીકે: "ખેલાડી ગુફાની શોધ કરે છે."

જણાવો<игрок> <сообщение>, ડબલ્યુ<игрок> <сообщение> - બીજા ખેલાડીને ખાનગી સંદેશ મોકલવો. જો તમે સર્વર પરના અન્ય ખેલાડીઓને સંદેશની સામગ્રીઓ જોવાથી રોકવા માંગતા હોવ તો ઉપયોગી.

મારવા- તમને તમારા પાત્રને મારી નાખવાની મંજૂરી આપે છે, જો તમે ટેક્સચરમાં અટવાઈ જાઓ તો ઉપયોગી. ચેટમાં આદેશનો ઉપયોગ કર્યા પછી, "ઓચ. તે" સંદેશ પ્રદર્શિત થાય છે જેમ દેખાયતે દુઃખદાયી છે."

બીજ- તમે જ્યાં સ્થિત છો તે વિશ્વના અનાજને શોધવા માટે તમને પરવાનગી આપે છે.

Minecraft માં એડમિન માટે આદેશો:

ચોખ્ખુ<цель>[ઑબ્જેક્ટ નંબર] [વધારાની માહિતી]- તમામ આઇટમ્સ અથવા ચોક્કસ ID ની સ્પષ્ટ કરેલ પ્લેયરની ઇન્વેન્ટરી સાફ કરે છે.

ડીબગ - ડીબગ મોડ શરૂ કરે છે અથવા તેને બંધ કરે છે.

ડિફૉલ્ટગેમમોડ - તમને સર્વર પર નવા ખેલાડીઓ માટે ડિફોલ્ટ મોડ બદલવાની મંજૂરી આપે છે.

મુશ્કેલી<0|1|2|3> - રમતની મુશ્કેલીમાં ફેરફાર કરે છે, 0 - શાંતિપૂર્ણ, 1 - સરળ, 2 - સામાન્ય, 3 - મુશ્કેલ.

મોહિત કરવું<цель>[સ્તર] -આદેશમાં ઉલ્લેખિત સ્તર પર તમારા હાથમાં આઇટમને એન્ચેન્ટ કરો.

ગેમ મોડ [લક્ષ્ય]- ઉલ્લેખિત પ્લેયર માટે ગેમ મોડમાં ફેરફાર કરે છે. સર્વાઇવલ (સર્વાઇવલ, s અથવા 0), સર્જનાત્મકતા (સર્જનાત્મક, c અથવા 1), સાહસ (સાહસ, a અથવા 2). આદેશ કામ કરવા માટે, ખેલાડી ઓનલાઈન હોવો જોઈએ.

રમત નિયમ<правило>[અર્થ] -તમને કેટલાક મૂળભૂત નિયમો બદલવાની મંજૂરી આપે છે. મૂલ્ય સાચું કે ખોટું હોવું જોઈએ.

નિયમો:

  • doFireTick - જો ખોટું હોય, તો આગનો ફેલાવો અટકાવે છે.
  • doMobLoot - જો ખોટા હોય, તો ટોળાં ટીપાં છોડતા નથી.
  • doMobSpawning - જો ખોટા હોય, તો મોબ સ્પાવિંગને પ્રતિબંધિત કરે છે.
  • doTileDrops - જો ખોટા હોય, તો વસ્તુઓ વિનાશક બ્લોકમાંથી છોડશે નહીં.
  • KeepInventory - જો સાચું હોય, તો મૃત્યુ પછી ખેલાડી તેની ઈન્વેન્ટરીની સામગ્રી ગુમાવતો નથી.
  • mobGriefing - જો ખોટા હોય, તો ટોળા બ્લોક્સને નષ્ટ કરી શકતા નથી (ક્રિપર વિસ્ફોટ લેન્ડસ્કેપને બગાડતા નથી).
  • commandBlockOutput - જો ખોટું હોય, તો આદેશો ચલાવવામાં આવે ત્યારે આદેશ બ્લોક ચેટમાં કંઈપણ આઉટપુટ કરતું નથી.

આપો<цель> <номер объекта>[જથ્થા] [વધારાની માહિતી]- પ્લેયરને બ્લોક ID દ્વારા ઉલ્લેખિત આઇટમ આપે છે.

મદદ [પાનું | ટીમ]? [પાનું | ટીમ] -બધા ઉપલબ્ધ કન્સોલ આદેશોની યાદી આપે છે.

પ્રકાશિત કરો- સ્થાનિક નેટવર્ક દ્વારા વિશ્વની ઍક્સેસ પ્રદાન કરે છે.

કહો<сообщение> - બધા ખેલાડીઓને ગુલાબી સંદેશ બતાવે છે.

સ્પાનપોઇન્ટ [લક્ષ્ય] [x] [વાય] [ઝેડ]- તમને નિર્દિષ્ટ કોઓર્ડિનેટ્સ પર ખેલાડી માટે સ્પૉન પોઇન્ટ સેટ કરવાની મંજૂરી આપે છે. જો કોઓર્ડિનેટ્સ ઉલ્લેખિત ન હોય, તો સ્પાન પોઈન્ટ તમારી વર્તમાન સ્થિતિ હશે.

સમય સેટ<число|day|night> - તમને દિવસનો સમય બદલવાની મંજૂરી આપે છે. સમયને આંકડાકીય મૂલ્ય તરીકે નિર્દિષ્ટ કરી શકાય છે, જ્યાં 0 એ સવાર છે, 6000 એ બપોર છે, 12000 એ સૂર્યાસ્ત છે અને 18000 એ મધ્યરાત્રિ છે.

સમય ઉમેરો<число> - વર્તમાન સમય માટે ઉલ્લેખિત સમય ઉમેરે છે.

ટૉગલડાઉનફોલ- તમને વરસાદને સક્ષમ અથવા અક્ષમ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

ટીપી<цель1> <цель2>,ટીપી<цель> - નામ દ્વારા ઉલ્લેખિત પ્લેયરને અન્ય અથવા દાખલ કરેલ કોઓર્ડિનેટ્સ પર ટેલિપોર્ટ કરવાનું શક્ય બનાવે છે.

હવામાન<время> - તમને સેકન્ડોમાં ઉલ્લેખિત ચોક્કસ સમય માટે હવામાન બદલવાની મંજૂરી આપે છે.

xp<количество> <цель> - ચોક્કસ ખેલાડીને 0 થી 5000 સુધીનો અનુભવનો ઉલ્લેખિત પ્રમાણ આપે છે. જો નંબર પછી L દાખલ કરવામાં આવે છે, તો સ્તરોની ઉલ્લેખિત સંખ્યા ઉમેરવામાં આવશે. વધુમાં, સ્તરો ઘટાડી શકાય છે, ઉદાહરણ તરીકે -10L ખેલાડીના સ્તરને 10 દ્વારા ઘટાડશે.

પ્રતિબંધ<игрок>[કારણ]- તમને ઉપનામ દ્વારા સર્વર પર પ્લેયરની ઍક્સેસને અવરોધિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

ban-ip - તમને IP સરનામા દ્વારા સર્વર પર પ્લેયરની ઍક્સેસને અવરોધિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

ક્ષમા<никнейм> - તમને ઉલ્લેખિત પ્લેયરને સર્વર ઍક્સેસ કરવાથી અનાવરોધિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

માફી-આઈપી - બ્લેકલિસ્ટમાંથી ઉલ્લેખિત IP સરનામું દૂર કરે છે.

પ્રતિબંધિત -તમને સર્વર પર અવરોધિત તમામ ખેલાડીઓની સૂચિ જોવાની મંજૂરી આપે છે.

op<цель> - ઉલ્લેખિત પ્લેયર ઓપરેટરને વિશેષાધિકારો આપે છે.

ડીપ<цель> - પ્લેયરમાંથી ઓપરેટરના વિશેષાધિકારો દૂર કરે છે.

લાત<цель>[કારણ] -સર્વરમાંથી ઉલ્લેખિત પ્લેયરને કિક કરે છે.

યાદી- ઓનલાઈન તમામ ખેલાડીઓની યાદી દર્શાવે છે.

બધુ બચાવો- સર્વર પરના તમામ ફેરફારોને બળપૂર્વક સાચવે છે.

સેવ-ઓનસર્વરને સ્વચાલિત બચત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

બચત-સર્વરને સ્વચાલિત બચત કરતા અટકાવે છે.

બંધ- સર્વર બંધ કરે છે.

વ્હાઇટલિસ્ટ સૂચિ- વ્હાઇટલિસ્ટમાં ખેલાડીઓની સૂચિ પ્રદર્શિત કરે છે.

વ્હાઇટલિસ્ટ <никнейм> - વ્હાઇટલિસ્ટમાં પ્લેયરને ઉમેરે છે અથવા દૂર કરે છે.

વ્હાઇટલિસ્ટ - સર્વર પર વ્હાઇટલિસ્ટના ઉપયોગને સક્ષમ અથવા અક્ષમ કરે છે.

વ્હાઇટલિસ્ટ ફરીથી લોડ કરો- વ્હાઇટલિસ્ટને ફરીથી લોડ કરે છે, એટલે કે, તેને white-list.txt ફાઇલ અનુસાર અપડેટ કરે છે (જ્યારે white-list.txt મેન્યુઅલી સુધારેલ હોય ત્યારે તેનો ઉપયોગ કરી શકાય છે).

/ પ્રદેશ દાવો<имя региона> - પસંદ કરેલ વિસ્તારને ઉલ્લેખિત નામ સાથે પ્રદેશ તરીકે સાચવે છે.

//hpos1- તમારા વર્તમાન કોઓર્ડિનેટ્સ અનુસાર પ્રથમ બિંદુ સેટ કરો.

//hpos2- તમારા વર્તમાન કોઓર્ડિનેટ્સ અનુસાર બીજો મુદ્દો સેટ કરે છે.

/ પ્રદેશ ઉમેરનાર<регион> <ник1> <ник2> - પ્રદેશના માલિકોમાં ઉલ્લેખિત ખેલાડીઓ ઉમેરે છે. માલિકો પાસે પ્રદેશ નિર્માતા જેટલી જ ક્ષમતાઓ હોય છે.

/ પ્રદેશ એડમેમ્બર<регион> <ник1> <ник2> - પ્રદેશના સભ્યોમાં ઉલ્લેખિત ખેલાડીઓ ઉમેરે છે. સહભાગીઓ પાસે મર્યાદિત વિકલ્પો છે.

/ પ્રદેશ દૂર માલિક<регион> <ник1> <ник2> - પ્રદેશના માલિકોમાંથી ઉલ્લેખિત ખેલાડીઓને દૂર કરો.

/ પ્રદેશ દૂર સભ્ય<регион> <ник1> <ник2> - પ્રદેશના સભ્યપદમાંથી ઉલ્લેખિત ખેલાડીઓને દૂર કરો.

//વિસ્તૃત કરો<длина> <направление> - આપેલ દિશામાં પ્રદેશને વિસ્તૃત કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે: //5 ઉપર વિસ્તૃત કરો - પસંદગીને 5 ક્યુબ સુધી વિસ્તૃત કરશે. સ્વીકાર્ય દિશાઓ: ઉપર, નીચે, હું.

// કરાર<длина> <направление> - આપેલ દિશામાં પ્રદેશને ઘટાડશે. ઉદાહરણ તરીકે: // કોન્ટ્રાક્ટ 5 અપ - પસંદગીને નીચેથી ઉપર સુધી 5 ક્યુબ્સ ઘટાડશે. સ્વીકાર્ય દિશાઓ: ઉપર, નીચે, હું.

/ પ્રદેશ ધ્વજ<регион> <флаг> <значение> - જો તમારી પાસે પૂરતી ઍક્સેસ હોય તો તમે પ્રદેશ માટે ધ્વજ સેટ કરી શકો છો.

સંભવિત ધ્વજ:

  • pvp - શું PvP ને પ્રદેશમાં મંજૂરી છે?
  • ઉપયોગ કરો - શું મિકેનિઝમ્સ, દરવાજાઓનો ઉપયોગ કરવો માન્ય છે
  • ચેસ્ટ-એક્સેસ - શું છાતીના ઉપયોગની મંજૂરી છે
  • l ava-flow - શું લાવા વહે છે તે સ્વીકાર્ય છે?
  • પાણીનો પ્રવાહ - શું પાણી ફેલાવું સ્વીકાર્ય છે?
  • હળવા - શું લાઇટરનો ઉપયોગ કરવો સ્વીકાર્ય છે?

મૂલ્યો:

  • પરવાનગી - સક્ષમ
  • નામંજૂર - અક્ષમ
  • કોઈ નહીં - તે જ ધ્વજ જે ખાનગી ઝોનમાં નથી

WorldEdit પ્લગઇન માટે આદેશો

અમે WorldEdit નો ઉપયોગ કરીને કાર્ય કરીશું તે સક્રિય વિસ્તાર પસંદ કરવાનું નીચે મુજબ થાય છે:

તમે ઉપયોગ કરીને પ્રદેશો સાથે ક્રિયાઓને સરળ બનાવી શકો છો.

//pos1- તમે જે બ્લોક પર ઉભા છો તે પ્રથમ કોઓર્ડિનેટ પોઈન્ટ તરીકે સેટ કરે છે.

//pos2- તમે જે બ્લોક પર ઉભા છો તેને બીજા કોઓર્ડિનેટ પોઈન્ટ તરીકે સેટ કરો.

//hpos1- તમે પ્રથમ કોઓર્ડિનેટ પોઈન્ટ તરીકે જોઈ રહ્યા છો તે બ્લોક સેટ કરે છે.

//hpos2- તમે બીજા કોઓર્ડિનેટ પોઈન્ટ તરીકે જોઈ રહ્યા છો તે બ્લોક સેટ કરે છે.

// લાકડી- તમને લાકડાની કુહાડી આપે છે, આ કુહાડી સાથેના બ્લોક પર ડાબું-ક્લિક કરીને તમે પ્રથમ બિંદુ સેટ કરશો, અને બીજા પર જમણું-ક્લિક કરીને.

//બદલો - પસંદ કરેલ પ્રદેશમાં ઉલ્લેખિત સાથે બધા પસંદ કરેલા બ્લોક્સને બદલે છે. ઉદાહરણ તરીકે: //ગંદકી કાચ બદલો - પસંદ કરેલ વિસ્તારમાં કાચ સાથે તમામ ગંદકી બદલશે.

//ઓવરલે - ઉલ્લેખિત બ્લોક સાથે પ્રદેશને આવરી લો. ઉદાહરણ તરીકે: //ઓવરલે ગ્રાસ - પ્રદેશને ઘાસથી આવરી લેશે.

//સેટ - નિર્દિષ્ટ બ્લોક સાથે ખાલી જગ્યા ભરો. ઉદાહરણ તરીકે: //સેટ 0 - પ્રદેશના તમામ બ્લોક્સને દૂર કરે છે (હવાથી ભરે છે).

// ચાલ - દ્વારા પ્રદેશમાં બ્લોક્સ ખસેડો<количество>, વી<направлении>અને બાકીના બ્લોક્સને સાથે બદલો .

// દિવાલો - થી દિવાલો બનાવે છે<материал>પસંદ કરેલ પ્રદેશમાં.

//સેલ- વર્તમાન પસંદગીને દૂર કરે છે.

//ગોળા - થી ગોળા બનાવે છે , ત્રિજ્યા સાથે . ઉછેર હા અથવા ના હોઈ શકે છે, જો હા, તો વલયનું કેન્દ્ર તેની ત્રિજ્યા દ્વારા ઉપર જશે.

//hsphere - ઉલ્લેખિત પરિમાણો સાથે ખાલી ગોળા બનાવે છે.

//સાયલ - થી સિલિન્ડર બનાવે છે , ત્રિજ્યા સાથે અને ઊંચાઈ .

//hcyl - ઉલ્લેખિત પરિમાણો સાથે ખાલી સિલિન્ડર બનાવે છે.

// ફોરેસ્ટજન - વન વિસ્તાર બનાવે છે x બ્લોક્સ, પ્રકાર સાથે અને ઘનતા , ઘનતા 0 થી 100 સુધીની છે.

// પૂર્વવત્ કરો- તમારી ક્રિયાઓની ઉલ્લેખિત સંખ્યાને રદ કરે છે.

//ફરી કરો- તમે રદ કરેલ ક્રિયાઓની ઉલ્લેખિત સંખ્યાને પુનઃસ્થાપિત કરે છે.

//સેલ - તમને પસંદ કરેલ પ્રદેશનો આકાર પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે. ક્યુબોઇડ - સમાંતર પાઇપ પસંદ કરે છે. વિસ્તરણ - ક્યુબોઇડ જેવું જ છે, પરંતુ બીજા બિંદુને સેટ કરીને તમે પહેલાથી પસંદ કરેલામાંથી પસંદગી ગુમાવ્યા વિના પ્રદેશને વિસ્તારો છો. પોલી - પ્લેનમાં જ પસંદ કરે છે. cyl - સિલિન્ડર. ગોળ - ગોળો. ellipsoid - ellipsoid (કેપ્સ્યુલ).

// ડીઝલ- પસંદગી દૂર કરે છે.

// કરાર - ઉલ્લેખિત રકમ દ્વારા ઘટાડો પસંદ કરેલ દિશામાં પ્રદેશ (ઉત્તર, પૂર્વ, દક્ષિણ, પશ્ચિમ, ઉપર, નીચે), જો સંખ્યા નિર્દિષ્ટ કરેલ હોય - પછી વિરુદ્ધ દિશામાં.

//વિસ્તૃત કરો - ઉલ્લેખિત દિશામાં (ઉત્તર, પૂર્વ, દક્ષિણ, પશ્ચિમ, ઉપર, નીચે) માં બ્લોક્સની નિર્દિષ્ટ સંખ્યા દ્વારા પ્રદેશને વધારશે, જો રિવર્સ-અમાઉન્ટ નંબર ઉલ્લેખિત છે - તો વિરુદ્ધ દિશામાં.

//ઇન્સેટ [-hv] - દરેક દિશામાં પસંદ કરેલ પ્રદેશને સંકુચિત કરે છે.

//શરૂઆત [-hv] - દરેક દિશામાં પસંદ કરેલ પ્રદેશને વિસ્તૃત કરે છે.

// કદ- પસંદ કરેલ પ્રદેશમાં બ્લોક્સની સંખ્યા બતાવે છે.

//રીજેન- પસંદ કરેલ પ્રદેશને ફરીથી બનાવે છે.

// નકલ- પ્રદેશની સામગ્રીની નકલ કરે છે.

//કાપવું- પ્રદેશની સામગ્રીને કાપી નાખે છે.

//પેસ્ટ કરો- કૉપિ કરેલ પ્રદેશની સામગ્રીને પેસ્ટ કરે છે.

// ફેરવો - કૉપિ કરેલ પ્રદેશની સામગ્રીને ડિગ્રીની ઉલ્લેખિત સંખ્યા દ્વારા ફેરવે છે .

// ફ્લિપ- દીરની દિશામાં, અથવા તમારા દૃશ્યની દિશામાં બફરમાં પ્રદેશને પ્રતિબિંબિત કરશે.

// કોળા- નિર્દિષ્ટ કદ સાથે કોળાનું ક્ષેત્ર બનાવે છે.

//hpyramid- કદ સાથે બ્લોકમાંથી ખાલી પિરામિડ બનાવે છે.

//પિરામિડ - કદ સાથે બ્લોકમાંથી પિરામિડ બનાવે છે.

// ડ્રેઇન - તમારાથી નિર્દિષ્ટ અંતરે પાણી દૂર કરો .

//ફિક્સવોટર - તમારાથી નિર્દિષ્ટ અંતરે પાણીનું સ્તર સુધારે છે .

//ફિક્સલાવા - તમારાથી નિર્દિષ્ટ અંતર પર લાવાના સ્તરને સુધારે છે .

// બરફ - તમારાથી નિર્દિષ્ટ અંતરે વિસ્તારને બરફથી આવરી લે છે .

// ઓગળવું - તમારાથી નિર્દિષ્ટ અંતરે બરફ દૂર કરે છે .

//કસાઈ [-a]- તમારાથી નિર્દિષ્ટ અંતરે તમામ પ્રતિકૂળ ટોળાને મારી નાખે છે . [-a] નો ઉપયોગ કરીને મૈત્રીપૂર્ણ ટોળાને પણ મારી નાખશે.

// - બ્લોક્સને ઝડપથી નાશ કરવા માટે તમને એક સુપર પીકેક્સ આપે છે.

નિયમિત ચેટની જેમ જ આદેશો. કમાન્ડ બ્લોક શું છે, તે કેવી રીતે મેળવવું અને તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો? આ લેખમાં અમે તમને તેના વિશે જણાવીશું!

આ ખરેખર એક ખૂબ જ ઉપયોગી બ્લોક છે અને તે નકશા બનાવવાની શક્યતાઓને વિસ્તૃત કરે છે Minecraft

તમે અહીં આદેશોની સંપૂર્ણ સૂચિ શોધી શકો છો, પરંતુ તે બધા Android, IOS અને Windows 10 સંસ્કરણો પર Minecraft માં કામ કરતા નથી.

MCPE માં + આદેશ બ્લોક્સ:

  • પીસી વર્ઝનથી વિપરીત, PE કમાન્ડ બ્લોક્સમાં ભારે ભાર મૂકવામાં આવતો નથી, એટલે કે FPS સ્થિર રહેશે.
  • કમાન્ડ બ્લોક ઇન્ટરફેસ મોબાઇલ ઉપકરણો માટે અનુકૂળ છે.
- MCPE માં કમાન્ડ બ્લોક્સ:
  • ખૂબ ઓછી કાર્યક્ષમતા.
કમાન્ડ બ્લોક કેવી રીતે મેળવવો?
રમતમાં, તમે ક્રાફ્ટિંગ દ્વારા કમાન્ડ બ્લોક મેળવી શકતા નથી, પરંતુ તમે આદેશનો ઉપયોગ કરીને તેને જારી કરી શકો છો સ્ટીવ કમાન્ડ_બ્લોક આપો, ક્યાં સ્ટીવજે ખેલાડીને ટીમ આ બ્લોક આપશે તેનું ઉપનામ. સ્ટીવને બદલે, તમે @p નો પણ ઉપયોગ કરી શકો છો, એટલે કે તમે તમારી જાતને બ્લોક આપો છો. વિશ્વ સેટિંગ્સમાં ચીટ્સને સક્ષમ કરવાનું ભૂલશો નહીં.


કમાન્ડ બ્લોકમાં કમાન્ડ કેવી રીતે દાખલ કરવો?
આ કરવા માટે, તમારે તેનું ઇન્ટરફેસ ખોલવાની જરૂર છે. આ ખૂબ જ સરળતાથી કરવામાં આવે છે, ફક્ત તેના પર ટેપ કરો. ક્ષેત્રમાં આદેશ દાખલ કરી રહ્યા છીએઆદેશ બ્લોક પોતે જ બંધબેસે છે, જે આદેશ બ્લોક એક્ઝિક્યુટ કરશે. નીચે એક ફીલ્ડ છે જ્યાં જો તમે કંઈક ખોટું દાખલ કર્યું હોય તો તમે ભૂલ જોઈ શકો છો.


ઉદાહરણ આદેશો:
  • @p એપલ 5 આપો - ખેલાડીને પાંચ સફરજન આપે છે.
  • સેટબ્લોક ~ ~+1 ~ ઊન - પ્લેયરના કોઓર્ડિનેટ્સ પર ઊનનો બ્લોક મૂકે છે.
  • tp પ્લેયર 48 41 14 - પ્લેયર ઉપનામ ધરાવતા ખેલાડીને કોઓર્ડિનેટ્સ x=48, y=41, z=14 પર એક બિંદુ પર ખસેડે છે
કમાન્ડ બ્લોક કોની સાથે કામ કરે છે?
નિર્દેશકોનો આભાર, તમે તે ખેલાડી અથવા પ્રાણીને નિર્દેશ કરી શકો છો કે જેના પર આદેશ ચલાવવામાં આવશે:
  • @p એ ખેલાડી છે જેણે આદેશને સક્રિય કર્યો છે.
  • @a - બધા ખેલાડીઓ.
  • @r એક રેન્ડમ ખેલાડી છે.
  • @e - બધી સંસ્થાઓ (મોબ્સ સહિત).
સહાયક નિર્દેશકો:
હું તેને કેવી રીતે બનાવી શકું કે, ઉદાહરણ તરીકે, તે પોતાના સિવાય તમામ ખેલાડીઓને અમુક બિંદુએ ખસેડે? હા, તે સરળ છે, આ માટે તમારે વધારાના પોઇન્ટરનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે, ઉદાહરણ તરીકે: tp @a 228 811 381- ઉપનામવાળા ખેલાડી સિવાયના તમામ ખેલાડીઓને ટેલિપોર્ટ કરે છે એડમિનબરાબર x=228, y=811, z=381. બધા પરિમાણો:
  • x - X અક્ષ સાથે સંકલન કરો. જો તમે મૂલ્યને બદલે મૂકો છો ~
  • y - Y અક્ષ સાથે સંકલન કરો. જો તમે મૂલ્યને બદલે મૂકો છો ~ , પછી ડોટ કમાન્ડ બ્લોક હશે.
  • z - Z અક્ષ સાથે સંકલન કરો. જો તમે મૂલ્યને બદલે મૂકો છો ~ , પછી ડોટ કમાન્ડ બ્લોક હશે.
  • r - મહત્તમ શોધ ત્રિજ્યા.
  • rm - ન્યૂનતમ શોધ ત્રિજ્યા.
  • m - રમત મોડ.
  • l - મહત્તમ અનુભવ સ્તર.
  • lm - ન્યૂનતમ અનુભવ સ્તર.
  • નામ - ખેલાડીનું ઉપનામ.
  • c એ @a માટે વધારાની દલીલ છે જે આદેશ ચલાવવા માટે ખેલાડીઓની સંખ્યાને મર્યાદિત કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે @a દાખલ કરો છો, તો આદેશ સૂચિમાંથી પ્રથમ પાંચ ખેલાડીઓને અસર કરશે, @a સૂચિમાંથી છેલ્લા પાંચને અસર કરશે.
  • પ્રકાર - ઉદાહરણ તરીકે, /kill @e આદેશ તમામ હાડપિંજરને મારી નાખશે, અને /kill @e આદેશ તમામ બિન-ખેલાડી સંસ્થાઓને મારી નાખશે.
ઉદાહરણ આદેશ:
  • @p gold_ingot 20 આપો - સૌથી નજીકના ખેલાડીને આપે છે જે 10 બ્લોકની ત્રિજ્યામાં હોય 20 ગોલ્ડ બાર.

આદેશ બ્લોક મોડ્સ

ત્યાં ત્રણ કમાન્ડ બ્લોક મોડ ઉપલબ્ધ છે: પલ્સ, ચેઇન અને રિપીટ - મોડના આધારે બ્લોકનો રંગ બદલાય છે.
  • પલ્સ મોડ (નારંગી): ઉલ્લેખિત આદેશને સક્રિય કરે છે
  • ચેઇન મોડ (લીલો): જો બ્લોક બીજા કમાન્ડ બ્લોક સાથે જોડાયેલ હોય અને અન્ય કમાન્ડ બ્લોક સાથે જોડાય તો આદેશ કામ કરશે
  • પુનરાવર્તિત મોડ (વાદળી): જ્યાં સુધી બ્લોકમાં પાવર હોય ત્યાં સુધી આદેશ દરેક ટિકનું પુનરાવર્તન થાય છે.


પલ્સ મોડ
આ સામાન્ય કમાન્ડ બ્લોક્સ છે જેનો ઉપયોગ ચેઇન બ્લોક્સ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે થાય છે, પરંતુ તમે આ બ્લોક્સમાં ફક્ત આદેશો ચલાવી શકો છો.


સાંકળ મોડ
મને લાગે છે કે નામ પરથી તે પહેલાથી જ સ્પષ્ટ છે કે આ આદેશ બ્લોક મોડ "ચેન" યોજના અનુસાર કાર્ય કરે છે.

મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે સાંકળના પ્રકારને કામ કરવા માટે, તમારે પલ્સ સાથે કમાન્ડ બ્લોકની જરૂર છે, જે સિગ્નલ મોકલશે, તેમજ લાલ પથ્થર બ્લોક, જેના વિના સાંકળ પ્રકાર સાથેનો આદેશ બ્લોક કામ કરશે નહીં.


ટીમ શીર્ષકઅને તેના પરિમાણો:
  • શીર્ષક સ્પષ્ટ - પ્લેયરની સ્ક્રીન પરથી સંદેશાઓ સાફ કરે છે.
  • શીર્ષક રીસેટ - પ્લેયર સ્ક્રીનમાંથી સંદેશાઓ સાફ કરે છે અને વિકલ્પો રીસેટ કરે છે.
  • શીર્ષક શીર્ષક - શીર્ષક જે સ્ક્રીન પર ટેક્સ્ટ બતાવે છે.
  • શીર્ષક ઉપશીર્ષક - એક ઉપશીર્ષક જે પ્રદર્શિત થાય છે જ્યારે શીર્ષક દેખાય છે.
  • શીર્ષક એક્શનબાર - ઇન્વેન્ટરીની ઉપર કૅપ્શન પ્રદર્શિત કરે છે.
  • શીર્ષક સમય - દેખાવ, વિલંબ અને ટેક્સ્ટનો અદ્રશ્ય. ડિફૉલ્ટ મૂલ્યો છે: 10 (0.5 સે), 70 (3.5 સે) અને 20 (1 સે).
આદેશ અમલીકરણનું ઉદાહરણ:
  • શીર્ષક @a શીર્ષક §6પ્રારંભ - નારંગી રંગ સાથેનું શીર્ષક.
  • શીર્ષક @a એક્શનબાર હેલો! - ઇન્વેન્ટરી ઉપર ટેક્સ્ટ દર્શાવે છે.
  • શીર્ષક @a ઉપશીર્ષક પ્રકરણ 1 - ઉપશીર્ષક.


શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!