સ્કાયરીમ: સિવિલ વોર ઓવરહોલ (સિવિલ વોરનું પુનર્નિર્માણ). વોરઝોન્સ: સિવિલ વોર સ્કાયરીમ મોડ સિવીલ વોરનું સાતત્ય

વર્ણન

સ્કાયરિમમાં યુદ્ધ વિશેની આ બધી વાતો માટે...
શું તમે આ યુદ્ધ પણ જોયું છે?
હવે તમે તેણીને જોશો!

આ મોડ તેનું નામ જે કહે છે તે જ કરે છે... તે સમગ્ર સ્કાયરિમમાં EPIC લડાઈઓ, હુમલાઓ, રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર્સ અને અથડામણો ઉમેરે છે!

જેમ જેમ તમે Skyrim ના ઘણા એકર પ્રદેશનું અન્વેષણ કરો છો, તેમ તમે NPCs વચ્ચેની લડાઈઓનો સામનો કરશો, જેમાંથી ઘણા રેન્ડમલી જનરેટ થાય છે. સામાન્ય રમતમાં, તમે ક્યારેય બધી લડાઈઓ જોઈ શકશો નહીં!

છેલ્લી ગણતરીમાં, સારું, ગતિશીલ લડાઇમાં લડતા NPCsની ગણતરી કરવી એકદમ અશક્ય છે! છેલ્લી વખતે 100 સ્પૉન પોઈન્ટ દીઠ તેમાંથી લગભગ 2000 હતા.

સંસ્કરણ 2015 માં શું બદલાયું છે?

વોરઝોન્સ 2015નવીનતમ ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરીને લગભગ શરૂઆતથી સંપૂર્ણપણે ફરીથી લખવામાં આવ્યા હતા (જેમાંથી ઘણા નવીનતમ સંસ્કરણો પ્રકાશિત થયા ત્યારે ઉપલબ્ધ ન હતા)

IN નવીનતમ સંસ્કરણઘણી બધી સામગ્રી ઉમેરવામાં આવી છે... ઓછામાં ઓછું પ્રતિભાશાળી મોડર્સની ટીમનો આભાર નથી કે જેમણે સંશોધિત કરવામાં, સુધારવામાં અને બનાવવામાં મદદ કરી છે. શ્રેષ્ઠ મોડ, જે આપણે ફક્ત બનાવી શકીએ છીએ.

ગ્રાન્ડ બુલવાર્ક, ડેપ્રી અને ટોની971 માટે તાળીઓનો એક રાઉન્ડ!

આર્મરીના ઉમેરા સાથે ફેરફારને નોંધપાત્ર રીતે વિસ્તૃત કરવામાં આવ્યો છે. તે NPCs ને સંશોધિત કરવા માટે સેંકડો શસ્ત્રો અને બખ્તરની વસ્તુઓ પ્રદાન કરે છે, અને તમને ફોર્જ પર તેમને ક્રાફ્ટ કરવાની પણ મંજૂરી આપે છે.

રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર્સ સિસ્ટમને દિવસ અને રાત્રિ ટ્રેકિંગ (દિવસ દરમિયાન વધુ વેરવુલ્વ્સ નહીં), વધુ ઊંડી ઓચિંતી છાપ સિસ્ટમ અને ગંભીર નવી સિસ્ટમસતત બદલાતા સ્કાયરિમ માટે રેન્ડમ લડાઈઓ.

કિલ્લાની ઘેરાબંધી હવે પહેલા કરતા મોટી છે! ગતિશીલ લડાઇઓ અને અથડામણોની મદદથી, સ્કાયરિમની આસપાસ મુસાફરી કરવી ખૂબ જોખમી બની જશે.

અમને એ જાહેરાત કરતાં આનંદ થાય છે કે ગોડ ઑફ વૉર ઝોનને દૂર કરવામાં આવ્યો છે અને MCM (મોડ કન્ફિગરેશન મેનૂ) સાથે બદલવામાં આવ્યો છે, જે તમને કન્સોલ કમાન્ડ દાખલ કર્યા વિના તમામ મોડ વિકલ્પોને સરળતાથી ગોઠવવાની મંજૂરી આપશે.

AI ને પણ ફરીથી કામ કરવામાં આવ્યું છે. હવે કેટલાક લડશે, કેટલાક છુપાશે, કેટલાક પીછેહઠ કરશે, અને કેટલાક નરકમાંથી રાક્ષસની જેમ તમારી તરફ દોડશે.

SPWN-O-METER માં પણ ફેરફારો થયા છે જેથી તમે હવે નિયંત્રિત કરી શકો કે કેટલા NPCs પેદા થશે.

પેપિરસ ડિબગીંગ સૂચના સિસ્ટમ સંપૂર્ણપણે ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે, તેથી તમારામાંથી જેઓ લોગ વાંચે છે તેઓ હવે અમને તમારી સમસ્યાની જાણ કરી શકે છે! તમે MCM દ્વારા ચેતવણી સ્તરને ગોઠવી શકો છો.

2015.2 માં નવું:

- યુદ્ધ કૂલડાઉન: આ મહાન સુવિધા એ સુનિશ્ચિત કરશે કે કોઈપણ આંતરિક ભાગ છોડ્યા પછી તરત જ રિસ્પોન ન થાય. ડિફૉલ્ટ રૂપે, 24 ઇન-ગેમ કલાક પછી રિસ્પોન થશે. તમે રિસ્પોન સમયને MCM દ્વારા તમને ગમે તે પ્રમાણે સેટ કરી શકો છો. જો તમે કોઈ ચોક્કસ યુદ્ધને ફરીથી જોવા માંગો છો, તો તમે તેને MCM દ્વારા પણ પસંદ કરી શકો છો.

- શસ્ત્રો અને બખ્તર મોડ સ્વિચ કરો: ઉમેરાયેલ શસ્ત્રો અથવા બખ્તર પસંદ નથી? તેમને બંધ કરો!

- પ્રદર્શન સુધારણા: મોડનો ઉપયોગ કરતી વખતે વધુ સારા ગેમિંગ અનુભવ માટે સ્ક્રિપ્ટ્સ અને NPC પ્લેસમેન્ટમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો છે.

- પ્રદર્શન મોડ: સૌથી શક્તિશાળી મશીનો ન ધરાવતા વપરાશકર્તાઓ માટે, આ સેટિંગ સ્પાનની માત્રા માટે જવાબદાર છે. ઉદાહરણ તરીકે, અમે સ્પૉન સેટિંગ "2" પસંદ કર્યું છે અને તે તમારી કાર માટે ખૂબ મોટું છે, પરંતુ તમે સેટિંગ 1 કરતાં વધુ અક્ષરો જોવા માંગો છો. હવે તમે તે કરી શકો છો.

- મૃત શરીરની ગણતરી: શું ઘણા પડતા સૈનિકો યુદ્ધના મેદાનમાં ધાબળા નાખે છે અને તમારી ઉત્પાદકતાને દબાવી દે છે? તેમને કાપો! તમે લૂંટ ઉપાડો તે પહેલાં લાશો અદૃશ્ય થઈ જાય છે? તેમને વધુ સમય આપો! (સેટિંગ્સને ડિફૉલ્ટ પર છોડવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે, પરંતુ જો તમને ખરેખર જરૂર હોય, તો તમે જોખમ લઈ શકો છો.)

- સુધારેલ લડાઈઓ નાગરિક યુદ્ધ : લડાઇઓ મોટી અને વધુ સારી રીતે રેન્ડમાઇઝ્ડ છે.

વધુ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર!

સ્થિર ઉડતા દુશ્મનો!

વાસ્તવમાં, ઉડતા દુશ્મનોની સમસ્યા એ સ્કાયરીમની સમસ્યા છે જે ત્યારે થાય છે જો તમારું FPS 60 કરતા વધારે હોય. V-sync ચાલુ કરો.

અમે સ્થિરતા, અપડેટ કરેલ સ્ક્રિપ્ટ્સ, "સમસ્યાઓ" દૂર કરવા માટેના ફેરફારોનું અથાક પરીક્ષણ કર્યું અને હવે અમે તમને WARZONES 2015 પ્રસ્તુત કરવા માટે ખૂબ જ ગર્વ અનુભવીએ છીએ!

એક સારી રમત છે.

ડેવિડ (MyGoodEye)


ડાયનેમિક કોમ્બેટ ઝોન શું છે?

બધું ખૂબ જ સરળ છે. આ એક એવો ઝોન છે જે રમતમાં એક ઇવેન્ટ દ્વારા સક્રિય થાય છે.

દાખ્લા તરીકે:
તમે ઈમ્પીરીયલ લીજનમાં જોડાયા છો અને જેગ્ડ ક્રાઉનનો દાવો કરવા નીકળ્યા છો. તે જ સમયે, વધુ સ્ટોર્મક્લોક્સ કોરવાંજુંડમાં દેખાશે.
તેનાથી વિપરિત, આ કાર્ય દરમિયાન સ્ટોર્મક્લોક્સની બાજુમાં હોવાને કારણે, તમે કોરવાનજુંડમાં શાહી લોકોના ટોળાને મળશો.
અને કોઈ પણ સંજોગોમાં, ત્યાં રસ્તામાં તમે ચોક્કસપણે લડાઇ એન્કાઉન્ટરનો સામનો કરશો!

પણ રાહ જુઓ... એકવાર તમે કોરવાંજુંડ વિસ્તારમાં આવો ત્યારે તમે તટસ્થ સ્થિતિ પણ લઈ શકો છો? પછી નજીકના પર્વત ઢોળાવ પર તમે સ્ટોર્મક્લોક્સ અને ડાકુઓ વચ્ચે અથડામણનો સામનો કરશો, જેઓ અદૃશ્ય થઈ જશે જ્યારે તમે જગ્ડ ક્રાઉન શોધવાની શોધ શરૂ કરશો.

વિસ્તારની વિશિષ્ટતાઓ, લશ્કરી શિબિરોનો દેખાવ અને ગૃહ યુદ્ધ સાથે સંબંધિત ન હોય તેવા કેટલાક ક્વેસ્ટ્સના આધારે, "યુદ્ધ ક્ષેત્રો" લવચીક રીતે બદલાશે જેથી સ્કાયરિમમાં ગૃહ યુદ્ધ નિષ્ક્રિય વાતો જેવું ન લાગે.

શું અપેક્ષા રાખવી

યુદ્ધ ક્ષેત્રો: ગૃહ યુદ્ધહજારો ગુસ્સે લડવૈયાઓ, નવી દૃશ્યાવલિ, નવી લડાઈઓ અને નવા બોસ ઉમેરે છે. જો તમે અંધાધૂંધ હત્યા કરવાનું શરૂ કરશો તો જૂથો સાથે તમારી પ્રતિષ્ઠાને નુકસાન થશે! સાવચેત રહો, તમારા સાથીએ મૈત્રીપૂર્ણ પાત્રો પર ગોળીબાર ન કરવો જોઈએ (જેમ કે તમારા મુખ્ય પાત્ર). જો તમને સામ્રાજ્ય સાથે મતભેદ હોય, તો તેમની પાસેથી હુમલો કરવાની અપેક્ષા રાખો. ગૃહ યુદ્ધ લડાઇઓ સેટિંગ્સમાં ચાલુ અને બંધ કરી શકાય છે. વારંવાર સાચવો.

આર્મરી 2015 સંસ્કરણ

કેમ છો મિત્રો! ગ્રાન્ડ બુલવાર્ક તમારી સાથે છે. MyGoodEye અને Deapri સ્ક્રિપ્ટ સુધારવા પર કામ કરતી વખતે નાની બાજુના પ્રોજેક્ટ તરીકે જે શરૂ થયું તે તમારી બધી હત્યાની જરૂરિયાતો માટે શસ્ત્રો અને બખ્તરની વિશાળ પસંદગીમાં વિકસ્યું છે.
મેં અન્ય હથિયાર પેક અથવા બખ્તર પેકમાં બતાવેલ શસ્ત્રો અને બખ્તર ઉમેરવાનું ટાળવા માટેના તમામ પ્રયાસો કર્યા છે. જો કે, કેટલાક કિસ્સાઓમાં, જૂથ સંબંધને અવગણી શકાય નહીં.
શસ્ત્રાગાર કોઈપણ મોડ્સ સાથે સુસંગત છે. એ નોંધવું જોઈએ કે ફ્રોસ્ટફોલ જેવા મોડ્સ સાથે મૂળભૂત સુસંગતતા સુનિશ્ચિત કરવા માટે વિશેષ પગલાં લેવામાં આવ્યા છે. આર્કાઇવમાં મોડ માટે ટેક્સચરના 3 વર્ઝન પણ છે, તેથી જો તમારું પ્રદર્શન શ્રેષ્ઠ ન હોય, તો તમે સરળ ટેક્સચર પસંદ કરી શકો છો.
હું આશા રાખું છું કે તમે આનંદ કરશો.
ગ્રાન્ડ બુલવર્ક

અન્ય મોડ્સ સાથે સુસંગત

અનુવાદક તરફથી
સ્પષ્ટપણે સમજવું કે દરેક જણ આ સુધી વાંચશે નહીં, હું શક્ય તેટલું સંક્ષિપ્ત રહેવાનો પ્રયત્ન કરીશ.

સૌપ્રથમ, આ અનુવાદ પરનું કાર્ય મેં અહીં અગાઉ પોસ્ટ કરેલી દરેક વસ્તુના વોલ્યુમ સાથે તુલનાત્મક છે (9 અન્ય સામગ્રી), અને તેથી હું ખરેખર ઈચ્છું છું કે કરવામાં આવેલ કાર્યનું ઉદ્દેશ્યપૂર્વક મૂલ્યાંકન કરવામાં આવે (આ પ્લીસસ માટે પૂછતું નથી અને "આભાર ”, આ ટિપ્પણીઓમાં સારી રીતે વિચારેલી બાબતો લખવા વિનંતી છે).
બીજુંલેખક દ્વારા કરવામાં આવેલા કાર્યમાં અનુવાદ પર કામ કરવાની પ્રક્રિયામાં મારી જાતને ડૂબી જવાથી, હું સ્પષ્ટપણે સમજું છું કે તેના પર અવિશ્વસનીય સમય અને પ્રયત્નો ખર્ચવામાં આવ્યા હતા (ગંભીર વ્યવસાયિક પ્રોજેક્ટની જેમ). હું એવું પણ માની શકતો નથી કે રાજ્યોમાંથી કોઈ વ્યક્તિએ આ બધું આટલી સરળતાથી આપી દીધું, સંપૂર્ણપણે મફત, બદલામાં માત્ર તેને તેના વિષય યુદ્ધો - નાગરિક અશાંતિમાં નેક્સસ પર પોસ્ટ કરવા માટે એક અનુવાદ ફાઇલ આપવાનું કહ્યું.
ત્રીજો, કરવામાં આવેલ કાર્યની ગુણવત્તા, બેનરોની ડિઝાઇન, સ્ક્રિપ્ટ લખવાની શૈલી અને દસ્તાવેજીકરણમાં કોઈ શંકા નથી કે લેખક સ્પષ્ટપણે IT ઉદ્યોગમાં અને, સંભવતઃ, ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં ઘણા વર્ષોથી કામ કરી રહ્યા છે. જો તમે તેની પ્રોફાઇલ અથવા મોડ વિષય પર જાઓ અને તમારી ટિપ્પણી છોડી દો, અથવા તેના કાર્યને સમર્થન આપો તો તે ખૂબ જ સરસ રહેશે. તમે ચાલુ રાખવા માંગો છો (અને તે લેખક દ્વારા સ્પષ્ટપણે વચન આપવામાં આવ્યું છે) રશિયનમાં અને વિલંબ વિના દેખાય?
હવે ખૂબ જ સુખદ ન હોય તેવી સામગ્રી વિશે. મને ખબર નથી કે લેખકને નેક્સસ પર આ મોડના વિશિષ્ટ પ્લેસમેન્ટ અંગેના નિર્ણયને બદલવા માટે ખરેખર શું અંતિમ પ્રેરણા આપી હતી, પરંતુ ચોક્કસપણે અમારી સાઇટ પર તે ખૂબ સારું સ્થાન નથી. સંભવતઃ, અથવા મારી દલીલો, અનુવાદ અને સમજાવટ, દલીલો અને તમામ પ્રકારની ખાતરીઓને મંજૂરી આપવા વિનંતીઓ સાથે તેમને મારા ત્રણ પત્રોમાં નિર્ધારિત કરવામાં આવી હતી કે તે ફક્ત તકનીકી કારણોસર મોડગેમ્સમાં પ્રવેશ કરી શકશે નહીં (જે, માર્ગ દ્વારા, 4 દિવસ પછી. મારા સીધા પ્રશ્નના જવાબમાં વહીવટીતંત્ર તરફથી મૌન, મને હવે ખાતરી ન હતી), અથવા કદાચ તેણે આ પૃષ્ઠ પર જે જોયું તે મેં સાચવ્યું (હજુ પણ લેન્સલોટ ડિઝાઇન સાથે), જ્યાં તમે પોસ્ટ્સની સંખ્યા, ડાઉનલોડ્સ, દૃશ્યો જોઈ શકો છો અને પ્લીસસ...
છેવટે, હું તકનીકી દસ્તાવેજોના અનઅનુવાદિત કેટલાક પૃષ્ઠો માટે માફી માંગુ છું, જે લેખકે પીડીએફમાં સંકલિત કર્યા છે (તેનો એક નાનો ભાગ કન્સોલ આદેશો, મૂળભૂત રીતે બધું અનુવાદિત છે અને વર્ણનમાં છે, અને તકનીકી વિગતો મોડ સાથે જોડાયેલ ટેક્સ્ટમાં છે). મારી પાસે હવે તાકાત નથી અને હું ખરેખર થીમ ડિઝાઇન કરવાનું વધુ ટાળવા માંગતો નથી. મોડના આગલા સંસ્કરણ સાથે (અને હું ખરેખર આશા રાખું છું કે તે થશે, તેમજ અનુવાદ સાથે), હું અનુવાદને સંપૂર્ણપણે સમાપ્ત કરીશ.
મેં લડાઇના દ્રશ્યોના સ્ક્રીનશૉટ્સ બદલ્યા નથી, કારણ કે... હકીકતમાં, તેઓ મોડ વિશે કશું કહેતા નથી, અહીં તમારે વિડિઓ જોવાની જરૂર છે (વિષયમાં બે ઉદાહરણો છે).
કૃપા કરીને યાદ રાખોકે મોડ કમ્પ્યુટર માટે ખૂબ જ "ભારે" છે. વાસ્તવમાં, તે નિયમિત સ્કાયરિમ (મોડ્સ વિના) ની તુલનામાં બમણો ભાર વહન કરશે.
તેથી: ખાતરી કરો કે તમારું મશીન સંપૂર્ણપણે સ્થિર છે, ચાહકોને સાફ કરવા માટેના તમામ સંભવિત પગલાં લો (આખરે ઉનાળો છે!) અને ફરી એકવાર કોઈ પ્રકારની સ્થિરતા પરીક્ષણ ચલાવો. રમત ચાલી રહી હોય ત્યારે તમારું હાર્ડવેર વધુ ગરમ ન થાય તેની ખાતરી કરવા માટે તાપમાન મોનિટર (જેમ કે HWMonitor) નો ઉપયોગ કરો.


જો તમે તેને વાંચ્યું હોય, અને ખાસ કરીને જો તમે તેને વગાડ્યું હોય અને તેને ગમ્યું હોય, તો તેના દ્વારા રોકવા બદલ આભાર.

તે આશ્ચર્યજનક છે કે ફલક્રેથ, જેના વિશે ગીતો ગવાય છે અને દંતકથાઓ બનાવવામાં આવે છે, હજાર લડાઇઓનું શહેર, સ્કાયરિમમાં સામ્રાજ્યનો ગઢ, એટલો નીરસ અને નજીવો લાગે છે કે તે રિવરવુડ જેવા આસપાસના ગામોથી અલગ નથી. અને ઇમ્પીરિયલ સામ્રાજ્ય - અનન્ય શહેરો - તેને બદલવા માટે ફલક્રેથ મોડ બનાવવામાં આવ્યો હતો.

ઇમ્પીરિયલ સામ્રાજ્યની સમીક્ષા - અનન્ય શહેરો - ફલક્રેથ

ફેરફાર એટલા માટે બનાવવામાં આવ્યો હતો કે ફાલ્ક્રેથ આખરે તે બની જાય છે જે પ્લોટ અનુસાર માનવામાં આવે છે - એક જાજરમાન કિલ્લો, જેની શેરીઓએ હજારો લડાઇઓ જોઈ છે, જે સમગ્ર સ્કાયરિમના બહાદુર માણસોને આકર્ષિત કરે છે અને જેણે પોતાને લશ્કરી ગૌરવથી આવરી લીધું છે. ઘણી પેઢીઓ માટે.

મોડ અન્ય તમામ ગેમ મોડ્સ સાથે સુસંગત છે, કારણ કે તે શહેરને શણગારતું નથી અથવા તેને વિસ્તૃત કરતું નથી, પરંતુ સમસ્યાના ખૂબ જ સારને સુધારે છે - ઇમારતો અને દિવાલની રચના.


જ્યારે તમે પહેલીવાર વ્હાઈટરુનની મુલાકાત લો છો, ત્યારે કહો, તમે આ શહેરની વિશેષ સુંદરતા અનુભવો છો, ખરું ને? તે કંઈક નવું અનુભવે છે, તમે આ રમતમાં પહેલાં જોયેલી દરેક વસ્તુ કરતાં અલગ છે - ઘણી બધી બહુ-સ્તરીય ઇમારતો, સજાવટ, વિશાળ શેરીઓ, ઘણાં બધાં લોકો... જ્યારે તમે ગેટમાં પ્રવેશો છો ત્યારે આ જ વસ્તુ થાય છે એકાંત, સાથે એક શહેર સૌથી શક્તિશાળી દિવાલો સાથે- સ્કાયરિમની એક સંપૂર્ણપણે અલગ દુનિયા તમારી સમક્ષ ખુલે છે, અંધકારમય અને સતત યુદ્ધની યાદ અપાવે છે, પરંતુ તેની સંક્ષિપ્તતા અને સ્મારકતામાં સુંદર છે. અને જ્યાં સુધી તમે ફાલ્ક્રીથ પર ન આવો ત્યાં સુધી વિશ્વના મહત્વના દરેક શહેર તમારા માટે કોઈને કોઈ રીતે નવું અને વિશિષ્ટ લાગે છે. તે તમને લાકડાની અને ખરબચડી પથ્થરની દિવાલોથી અભિવાદન કરે છે, જેમ કે નાની વસાહતો, કાદવવાળા દેશના રસ્તાઓ અને તેના વિશે દંતકથાઓ સિવાય ઐતિહાસિક કંઈપણનો સંપૂર્ણ અભાવ. નિરાશા શબ્દોમાં વર્ણવવી મુશ્કેલ છે - તે ફક્ત અવિશ્વસનીય છે કે આવા શહેરને તેની શાહી દરજ્જાના કોઈ પ્રતીકો પ્રાપ્ત થયા નથી (છેવટે, તે તેનો ભૂતપૂર્વ ભાગ છે. શાહી પ્રાંતસિરોડીલ, જે યુદ્ધના પરિણામે સ્કાયરિમનો ભાગ બન્યો). તેમાં પથ્થરની ભારે દિવાલો પણ નથી કે જે રમતના અગાઉના સંસ્કરણથી બ્રુમા, એવિલ અને કોરોલા જેવા તમામ શાહી શહેરોની લાક્ષણિકતા ધરાવે છે. તેથી શહેરની એક નાનકડી પુનઃ-ડિઝાઇન વાસ્તવમાં તે રમતમાં પાછું આવે છે જે કોઈપણ રીતે હોવું જોઈએ, પરંતુ કેટલાક કારણોસર ખૂટે છે - એક લશ્કરી કિલ્લો, શક્તિશાળી અને પ્રાચીન, તેના ભૂતકાળ પર ગર્વ છે.


મોડ શું કરે છે?

  • ફલક્રેથને એક અનોખા શહેરનો દેખાવ આપે છે જેથી તે હજુ પણ પ્રાંતીય રાજધાની જેવું લાગે.
  • ફાલ્ક્રેથની દિવાલો ઊંચી બની ગઈ છે અને હવે તે હેલ્ગન અને રિવરવુડની દિવાલોથી નોંધપાત્ર રીતે અલગ છે.
  • શહેરનું આર્કિટેક્ચર બદલાઈ ગયું છે - હવે વાસ્તવિક ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળી શાહી ચણતરની દિવાલો નોર્ડિક લાકડા અને છત સાથે સહઅસ્તિત્વ ધરાવે છે.
  • રમત તપાસતી વખતે મોડ કોઈપણ ભૂલો બતાવતું નથી.
  • અન્ય તમામ ફેરફારો સાથે સુસંગત. હા, તમામ 3000+ અન્ય ફેરફારો સાથે!
  • તમે બૂટ શીટના કયા ભાગમાં આ ફેરફાર કરો છો તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી - તે હજી પણ કાર્ય કરશે.

ઇન્સ્ટોલેશન વિશે:

તમે મોડને મેન્યુઅલી અથવા કોઈપણ પ્લગઇન મેનેજરનો ઉપયોગ કરીને ઇન્સ્ટોલ કરી શકો છો. યાદ રાખો: તે જાણીતી હકીકત છે કે રમતની મધ્યમાં મોડ્સને ઇન્સ્ટોલ અને દૂર કરવાની ભલામણ કરવામાં આવતી નથી, પછી ભલે આ મોડ્સ કેટલા નાના હોય. જો તમે શરૂ કર્યું નવી રમતકેટલાક મોડ સાથે, પછી તેના વિશેની માહિતી તમારી સેવ ફાઇલમાં કાયમ રહેશે. તેથી, ઇન્સ્ટોલેશન પછી નવી રમત શરૂ કરવાની ખૂબ ભલામણ કરવામાં આવે છે. જો તમે હાલના વોકથ્રુ માટે મોડ ઇન્સ્ટોલ કરો છો, તો ત્યાં કોઈ ગેરેંટી નથી કે કોઈ સમસ્યા નહીં હોય. ઓછામાં ઓછું, ખાતરી કરો કે તમે હજી સુધી જેગ્ડ ક્રાઉન ક્વેસ્ટ શરૂ કરી નથી.

મુખ્ય ફેરફારો:

ગૃહ યુદ્ધનો અભ્યાસક્રમ પુનઃસ્થાપિત કરવામાં આવ્યો છે =

મેં ગૃહ યુદ્ધને પુનઃસ્થાપિત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો કારણ કે તે બેથેસ્ડા વિકાસકર્તાઓ દ્વારા આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, તેઓ ક્વેસ્ટ લાઇનની અડધી સામગ્રીને કાપવાનું નક્કી કરે તે પહેલાં. આ સુવિધા મોર્થલ, માર્કાર્થ, ફાલ્ક્રેથ, ફોર્ટ ગ્રેમૂર, ડોનસ્ટાર, રિફ્ટન અને વિન્ટરહોલ્ડ માટેની લડાઈઓને પુનઃસ્થાપિત કરે છે.

= સુધારેલ AI =

આ સુવિધાનો અર્થ એ છે કે ઘેરાબંધીમાં ભાગ લેનારા સૈનિકોના ઘણા AI પેકેજોને સંપાદિત કરવામાં આવ્યા છે જેથી તેઓ હવે પરિસ્થિતિના આધારે અલગ રીતે વર્તન કરશે. કેટલાક આક્રમણ પર દોડી જશે, અન્ય તેમને આવરી શકે છે, અને અન્ય સુરક્ષિત પ્રગતિની ખાતરી કરશે.

= લડતા જૂથો =

ઇમ્પિરિયલ્સ અને સ્ટોર્મક્લોક્સ હવે સ્કાયરિમની સંપત્તિ જપ્ત કરશે, તેમને નિયંત્રણમાં રાખશે અને દુશ્મનોથી તેમનું રક્ષણ કરશે. તમારા સહિત. આનો અર્થ એ છે કે વ્હાઇટરુનની પ્રથમ ઘેરાબંધી પછી, વિરોધી જૂથ દ્વારા કબજે કરવામાં આવેલા હોલ્ડમાં રક્ષકો અને સોલ્ડન તમારા પ્રત્યે પ્રતિકૂળ બનશે.

= વધુ વિવિધતા =

સામ્રાજ્ય અને સ્ટોર્મક્લોક્સના સૈનિકોમાં નવા સૈનિક રેન્ક ઉમેરવામાં આવ્યા છે જે રમત સંસ્કૃતિનો વિરોધાભાસ નથી કરતા. કેટલાક સૈનિકો પાસે તદ્દન નવી હશે દેખાવ, તમે દુશ્મનની બાજુમાં લડતા કાબૂમાં રહેલા વરુઓને પણ મળી શકો છો.

= વિજય અને પરાજય =

હવે યુદ્ધ હારી જવાની તક છે. હા, હું તમને કહેવાનું ભૂલી ગયો છું - આ પહેલા નહોતું થઈ શક્યું. ગંભીરતાપૂર્વક, મૂળ રમતમાં યુદ્ધ ગુમાવવાનો પ્રયાસ કરો - તકનીકી મર્યાદાઓને લીધે તે અશક્ય છે. હવે તમે ગુમાવી શકો છો. આનો અર્થ એ છે કે યુદ્ધનું દૃશ્ય હવે રેખીય નથી અને ગતિશીલ રીતે વિકસિત થાય છે. જો તમે યુદ્ધ ગુમાવો છો, તો તમે તમારી પકડ ગુમાવો છો, જેના પછી વિરોધી જૂથ થોડા સમય પછી બીજા પર હુમલો કરશે. બંને પક્ષોના જાનહાનિની ​​મૂળભૂત ગણતરી પણ ઉમેરવામાં આવી છે, પરંતુ આ સુવિધાને ભવિષ્યના સંસ્કરણોમાં સુધારવામાં આવશે.

= અન્ય પર સાધનોની અસર =

જો તમે સ્ટોર્મક્લોક ગિયર પહેરો છો, તો લોકો વિચારશે કે તમે સ્ટોર્મક્લોક સૈનિક છો. એ જ શાહી બખ્તર માટે જાય છે. આ સુવિધા વ્હાઇટરનની પ્રથમ સીઝની સમાપ્તિ પછી જ અમલમાં આવશે.

= નેતાઓ તરફ જુઓ =

અલ્ફ્રિક અને તુલિયસ ખૂબ આળસુ હતા. તેઓ બધા સમય તેમના કિલ્લાઓમાં બેઠા હતા, અન્યને આદેશો આપતા હતા. આ સુવિધા તેમને ઘેરાબંધી દરમિયાન આગળની રેખાઓ પર લશ્કરી કામગીરીમાં વધુ સક્રિય ભાગ લેવા માટે દબાણ કરશે.

= પેસેજની વૈવિધ્યતા =

આ મોડનો ધ્યેય #1 એ છે કે ગૃહયુદ્ધમાં રમતી વખતે તમારા અનુભવને બહેતર બનાવવો. તમે શું અને કેવી રીતે પસાર થવાનું પસંદ કરો છો તે તમારા પર છે, જેનો અર્થ એ છે કે હું જેટલા વધુ ફેરફારો કરીશ, દરેક વ્યક્તિગત પ્લેથ્રુ વધુ વૈવિધ્યસભર હશે.

= યુદ્ધમાં મૃત્યુ =

સામાન્ય રીતે, તે હવે આના જેવું લાગે છે: જો તમે ગૃહ યુદ્ધની લડાઇમાં માર્યા ગયા છો, તો ત્યાં એકદમ ઉચ્ચ સંભાવના છે કે તમે મરી જશો નહીં, પરંતુ ફક્ત બેભાન થઈ જશો, જેના પછી તમે તમારા જૂથના નજીકના શિબિરમાં જાગી જશો. આ સમયે યુદ્ધ તમારા વિના પહેલેથી જ સમાપ્ત થઈ જશે, વિજેતા યુદ્ધમાં શક્તિના સામાન્ય સંતુલન દ્વારા નક્કી કરવામાં આવશે. અને હા, તમે હવે બ્રહ્માંડનું કેન્દ્ર નથી જે ઘટનાઓના વિકાસને નિર્ધારિત કરે છે. તદુપરાંત, જો તમે સળંગ તમામ લડાઇઓ હારી જાઓ છો, તો આ અંતિમ યુદ્ધને પણ ખૂબ અસર કરશે. હું આશા રાખું છું કે તમે આનંદ કરશો.

= નુકશાન =

શોધ હવે દરેક બાજુના મૃત્યુની સંખ્યાને ટ્રેક કરે છે; આ નુકસાનનું કદ મોકલવામાં આવેલા મજબૂતીકરણનું કદ નક્કી કરશે. સામાન્ય રીતે, સામાન્ય વિચાર નીચે પ્રમાણે ઘડી શકાય છે: તમે જેટલા વધુ લોકોને ગુમાવશો, તેટલું મુશ્કેલ યુદ્ધ વિકસિત થશે, પછી ભલે તમે તેમાં ભાગ લેતા ન હોવ!

= લડાઈઓનો ત્યાગ કરશો નહીં =

આ સુવિધા માટે આભાર, તમે તમારા કાર્યોને ચલાવવા માટે ફક્ત સ્ટોર પર જઈને ઘેરાબંધીની વચ્ચે તમારી જાતને શોધી શકો છો.

  1. વારંવાર સાચવો.
  2. આગળ વધશો નહીં, સામાન્ય રીતે રમો.
  3. જો કંઈક ખોટું થાય, તો રમતને પુનઃપ્રારંભ કરો અથવા અગાઉની સેવ ફાઇલનો ઉપયોગ કરો.

કેટલીક વિગતો:

Skyrim માં ગૃહ યુદ્ધ તમે કલ્પના કરી શકો તે કરતાં તકનીકી રીતે વધુ જટિલ છે. વિકાસકર્તાઓએ એક વિશાળ સિસ્ટમ બનાવી છે જે લડાઈઓ અને હોલ્ડ્સ, વ્યૂહરચના અને ક્રિયા આયોજનને નિયંત્રિત કરે છે. શરૂઆતમાં, મને લાગે છે કે, ડિઝાઇનરોએ નકશા મેનૂ જેવું કંઈક ઇરાદો રાખ્યો હતો જે તમને આગલા હુમલાની દિશા પસંદ કરવા અથવા દુશ્મનના વળતા હુમલાઓ પર પ્રતિક્રિયા આપવા દેશે. તદુપરાંત, પકડને પકડવા માટે બે નહીં પણ બાર રેન્ડમ ક્વેસ્ટ્સ પૂર્ણ કરવી જરૂરી હતી, કારણ કે તે રમતમાં બહાર આવ્યું છે. રમતની સંપત્તિમાં ગૃહયુદ્ધના વિવિધ દ્રશ્યો સાથે સંબંધિત નહિં વપરાયેલ દ્રશ્યો, સંવાદો અને સ્ક્રિપ્ટો છે. દેખીતી રીતે, અમુક સમયે વિકાસકર્તાઓએ દરેક વસ્તુ પર એક નજર નાખી અને નક્કી કર્યું કે તેમની પાસે નિર્ધારિત પ્રકાશન તારીખ પહેલાં આયોજિત બધું પૂર્ણ કરવા માટે સમય નથી. તેથી, આ સંપૂર્ણ અદ્ભુત ખ્યાલને કેટલાક રેન્ડમ ક્વેસ્ટ્સના સામાન્ય સેટ સાથે બદલવામાં આવ્યો છે જે સંપૂર્ણપણે રેખીય છે.

મોડનો વિકાસ કરતી વખતે, મારે ઘણી સમસ્યાઓ હલ કરવી પડી હતી:

  1. બિન-કાર્યકારી સામગ્રીને પુનઃસ્થાપિત કરવી - ગૃહ યુદ્ધની ઘણી સ્ક્રિપ્ટો અને ક્વેસ્ટ્સ વિશાળ છે, અને પરિણામે, ભૂલો થવાની સંભાવના છે. વધુમાં, આ સામગ્રી ખૂબ જ ભાગ્યે જ સત્તાવાર પેચો સાથે અપડેટ કરવામાં આવી હતી.
  2. પુનઃસ્થાપિત કરી રહ્યા છે તે ભાગો કે જે પૂર્ણ થયા ન હતા - ઘણી બચેલી ક્વેસ્ટ્સ અને સ્ક્રિપ્ટ્સ એવું લાગે છે કે વિકાસકર્તાઓએ એક દિવસ પિઝા માટે બહાર જવાનું નક્કી કર્યું અને આખરે તેઓ જ્યાંથી છોડ્યા હતા ત્યાંથી શરૂ કરવાનું ભૂલી ગયા.
  3. એવું કંઈક ફરીથી બનાવવું કે જેનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું પરંતુ અમલમાં ન આવ્યું તે પણ એકદમ સરળ હતું.
  4. રમતમાં કાર્યકારી ગૃહ યુદ્ધ પ્રણાલી સાથે તમામ ફેરફારોનું સંયોજન - મૂળ ગૃહ યુદ્ધ એ એક મોટો પડકાર છે. બધું હાર્ડ-કોડેડ છે અને વિકાસકર્તાઓ દ્વારા ઇચ્છિત રેલ્સમાંથી પાટા પરથી ઉતરી શકાતું નથી. આ સૌથી મુશ્કેલ ભાગવિકાસ, કારણ કે સામાન્ય રીતે જ્યારે હું કોઈ પ્રકારની શોધ ઉમેરું છું, ત્યારે તે મૂળ રમતમાંથી સમગ્ર ગૃહ યુદ્ધને સંપૂર્ણપણે તોડી નાખે છે.

હું આશા રાખું છું કે હવે તે તમને સ્પષ્ટ થઈ ગયું છે કે મોડનો સાર શું છે.

FAQ

હું યુદ્ધ હારી ગયો, મારે શું કરવું જોઈએ? ત્યાં કોઈ શોધ નથી!

ધીરજ રાખો. કોઈને મારવા જાઓ. ભૂગર્ભમાં જાઓ અથવા ફક્ત ખરીદી પર જાઓ. છેલ્લે, નાઝીમ સાથે ક્લાઉડ ડિસ્ટ્રિક્ટની ચર્ચા કરો. જવાબ તમને પોતે જ મળી જશે.

ગંભીરતાપૂર્વક, હું પહેલેથી જ નાઝીમ અને તેના સમગ્ર પરિવારને મારી નાખવા માંગુ છું, પરંતુ તેમ છતાં કંઈ થતું નથી! શુ કરવુ??

સ્પોઈલર: જ્યારે તમે યુદ્ધ હારી જાઓ છો, ત્યારે કાઉન્ટર શરૂ થાય છે, ક્વેસ્ટ ફંક્શન CWODefend() સુધીનો સમય ગણાય છે. આ સુવિધાને ટ્રિગર કરવાથી સીઝનો આગળનો તબક્કો શરૂ થાય છે અને CWOSendForPlayer ક્વેસ્ટ પણ શરૂ થાય છે. આ શોધ 24 - 124 કલાકના રેન્ડમ સમય અંતરાલ પર ઘેરાબંધી વિશેના પત્ર સાથે ખેલાડીને કુરિયર મોકલે છે. આ પત્ર વાંચવાથી કાં તો a) શોધ શરૂ થશે અથવા b) તમને કોઈ કમાન્ડર સાથે વાત કરવાનો ધ્યેય મળશે. તમને કહ્યા મુજબ કરો.

ઠીક છે, મને ગાલમાર/રીક્કે પાસેથી શોધ મળી, પરંતુ તેઓ મને કહેતા રહે છે કે “મારી પાસે અત્યારે કરવા માટેના કાર્યો છે. પણ બહુ દૂર ન જાવ. મને જલ્દી જ તારી જરૂર પડશે." શુ કરવુ?

તમારા પોતાના વ્યવસાય પર ધ્યાન આપો અને પછીથી તેના પર પાછા આવો.

શું આ મોડ Warzones જેવું જ છે? મને વોરઝોન્સ ગમ્યું, ચોક્કસ, પરંતુ તે ઘણીવાર મારી રમતને બગાડે છે.

ના, આ મોડ વોરઝોન્સ જેવું નથી. Warzones NPCs ની સમગ્ર બટાલિયન ઉમેરે છે, અને આ મોડ નવા દ્રશ્યો અને સંવાદો (જે રમતમાં પહેલાથી જ હતા) ઉમેરીને સિવિલ વોર ક્વેસ્ટ લાઇનને વિસ્તૃત કરે છે. આ બે ખૂબ જ અલગ મોડ્સ છે.

શું આ મોડ ગૃહ યુદ્ધને સખત બનાવે છે?

હા. હવે તમે ગુમાવી શકો છો, અને દુશ્મન સૈનિકો મજબૂત બની ગયા છે અને હવે મૂર્ખ નથી. અને દુશ્મન ટીમના દરેક વ્યક્તિ તમને લોહી વહેવડાવવા માંગે છે

શું હું નવી રમત શરૂ કર્યા વિના મોડ ઇન્સ્ટોલ કરી શકું?

ગંભીરતાપૂર્વક મિત્રો, આ મોડ સમગ્ર ગૃહ યુદ્ધને બદલી નાખે છે! જો તમે તેને તમારા વર્તમાન પ્લેથ્રુ માટે ઇન્સ્ટોલ કરો છો, તો તમારી સમસ્યાઓ થવાની સંભાવના વધી જશે. જો તમે જોખમ લેવા માંગતા હો, તો તે તમારી પસંદગી છે.

શું મને ખરેખર SKSE ની જરૂર છે?

ના, જો તમે તેનો ઉપયોગ કરવા નથી માંગતા, તો પછી કન્સોલમાં stopquest cwoarmordisguise આદેશ દાખલ કરો. ઓહ હા, આ પછી તમારા સાધનો પરની NPC પ્રતિક્રિયા કામ કરવાનું બંધ કરશે.

વિકાસ પાછળ કેટલો સમય વિતાવ્યો?

મેં આ મોડ બનાવવામાં લગભગ 400 કલાક વિતાવ્યા. હું ભગવાનને પ્રાર્થના કરું છું કે મને બીજા 400 કલાક ગાળવા ન દો!

કન્સોલ આદેશો અને મુશ્કેલીનિવારણ:

કન્સોલનો ઉપયોગ કરતા પહેલા, રીબૂટ કરવાનો પ્રયાસ કરો અને જુઓ કે ભૂલ દૂર થાય છે કે કેમ!

જો તમે કિલ્લાને ઘેરી લો છો:
  • setstage cwfortsiegefort 1000 - હુમલાખોરો જીતે છે.
  • setstage cwfortsiegefort 2000 – ડિફેન્ડર્સ જીતે છે.
જો તમે બિન-મુખ્ય હોલ્ડની રાજધાનીમાં છો (ઉદાહરણ તરીકે ફોલ્ક્રેથ):
  • setstage cwfortsiegecapital 10 – જો તે ચાલી રહ્યું ન હોય તો શોધ શરૂ કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈએ તમને શહેર પર હુમલો કરવા અથવા બચાવ કરવાનું કહ્યું હોય, પરંતુ કંઈ થતું નથી.
  • setstage cwfortsiegecapital 1000 – હુમલાખોરો જીતે છે.
  • setstage cwfortsiegecapital 2000 – ડિફેન્ડર્સ જીતે છે.
જો તમે મુખ્ય ઘેરાબંધીમાંથી કોઈ એક પર છો (ઉદાહરણ તરીકે, માર્કાર્થ):
  • setstage cwsiege 1 - જો તે ચાલુ ન હોય તો શોધ શરૂ કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈએ તમને શહેર પર હુમલો કરવા અથવા બચાવ કરવાનું કહ્યું હોય, પરંતુ કંઈ થતું નથી.
  • setstage cwsiege 50 - જો તમે હુમલો કરશો, તો મુખ્ય દરવાજો ખોલવામાં આવશે. જો તમે બચાવ કરશો, તો તે ગણાશે.
  • setstage cwsiege 200 - હુમલાખોરો હારી ગયા.

જો શહેરના શરણાગતિ દરમિયાન એક દ્રશ્ય અટકી ગયું હોય (પ્રથમ રાહ જોવાનો પ્રયાસ કરો), તો આદેશ દાખલ કરો:

setstage cwattackcity 50

જે પછી દ્રશ્ય અને શોધ સમાપ્ત થશે.

રિક્કે/ગાલ્મર સાથે સમસ્યાઓ:
  • જો તમે સામ્રાજ્ય બાજુ પર હોવ તો: prid 000198BB દાખલ કરો અને Enter દબાવો.
  • જો તમે Stormcloaks સાથે છો: prid 0001b133 દાખલ કરો અને Enter દબાવો.
  • પછી ઇચ્છિત શિબિરમાં જાઓ અને મૂવ ટુ પ્લેયર આદેશ દાખલ કરો

જો NPC દેખાતું નથી, તો સક્ષમ આદેશ ચલાવો

દુશ્મનાવટ દૂર કરવા માટે:
  • જો તમે સામ્રાજ્યની બાજુમાં છો: player.removefromfaction 0001c9fc
  • જો તમે સ્ટોર્મક્લોક્સનો સાથ આપો છો: player.removefromfaction 0001c9fd
  • જો તમને ખાતરી ન હોય કે તમે કોણ છો, તો મદદ માટે પૂછો.
CWOCurrentHold ભૂલને ઠીક કરવા માટે:
  • X પર સેટ cwocurrenthold દાખલ કરો જ્યાં X એ હોલ્ડ છે જે તમને હુમલો કરવાનો આદેશ આપવામાં આવે છે. મૂલ્યો નીચે પ્રસ્તુત છે:

1 = હાફિંગર, 2 = પહોંચ, 3 = હજાલમાર્ચ, 4 = વ્હાઇટરન, 5 = ફાલ્ક્રીથ, 6 = વ્હાઇટશોર, 7 = વિન્ટરહોલ્ડ, 8 = ઇસ્ટમાર્ચ, 9 = રિફ્ટ


સંસ્કરણ: 2.00
ભાષા:રશિયન

ધ્યાન !!!
- મોડ ઇન્સ્ટોલ કર્યા પછી, રમતમાં નોંધણી કરાવવા માટે તમામ NPCs માટે, તમારે લગભગ 10 ઇન-ગેમ દિવસ રાહ જોવી પડશે. ઝડપી રાહનો ઉપયોગ કરશો નહીં!

વર્ણન:
હવે Skyrim ખરેખર ગૃહયુદ્ધથી પીડિત છે, દરેક ક્ષેત્ર (એકમાત્ર અપવાદ વ્હાઇટરન છે) પાસે તેના પોતાના શાહી અથવા સ્ટોર્મક્લોક પેટ્રોલ્સ છે જે ક્ષેત્રની સરહદોની રક્ષા કરે છે અને જાસૂસો, દુશ્મનો અને ડાકુઓને શોધવા માટે નગરો/ગામડાઓમાં પણ પ્રવેશ કરે છે. કેટલાક પેટ્રોલિંગ તેમની સંપત્તિની સીમાઓથી આગળ વધે છે અને દુશ્મનોની જાસૂસી કરે છે અને પરિણામે, દુશ્મનોને ઓળખતી વખતે, તેઓ દુશ્મન સૈનિકો પર હુમલો કરે છે. કેટલાક એકલા સૈનિકો (સંશોધકો) દુશ્મનોની જાસૂસી કરવા માટે દુશ્મનના પ્રદેશોમાં ઘૂસણખોરી કરે છે. 4 મહાન લડાઈઓ છે જે 2 જૂથોની સરહદો સાથે થાય છે, જ્યાં 200 થી વધુ સૈનિકો મૃત્યુ સામે લડે છે. અને ઘણું બધું... આ મોડની ક્ષમતાઓ વિશે નીચે આપેલા લાંબા વર્ણનને ધ્યાનથી વાંચો. આનંદ માણો!

અપડેટ: 2.00 પુનર્જન્મ
- મને ખબર નથી કે શું અપડેટ કરવામાં આવ્યું હતું, લેખકે સંસ્કરણ 1.00 માં શું હતું તે સિવાય બીજું કંઈ સૂચવ્યું નથી

અપડેટ: 1.00 પુનર્જન્મ
- હું આ મોડનો લેખક નથી, મૂળ મોડના લેખકે મને તેનું પુનર્નિર્માણ કરવાની પરવાનગી આપી છે.
- કમાન્ડરો/નેતાઓ/કેપ્ટન માટેની લૂંટ આંશિક રીતે બદલવામાં આવી છે. આ મોડ, મારા મતે, મૂળ ખ્યાલ અનુસાર તેને સંપૂર્ણ રીતે વિકસાવવા માટે નજીકના ભવિષ્યમાં ઘણાં કામની જરૂર પડશે.
- PSCWR બિનસત્તાવાર USKP અથવા USLEEP પેચો સાથે સુસંગત છે. તદુપરાંત, મોડ સ્કાયરિમ લિજેન્ડરી એડિશન સાથે સંપૂર્ણપણે સુસંગત છે.

ટૂંકું વર્ણન:
- શરૂઆતમાં, ઇમ્પિરિયલ્સ અને સ્ટોર્મક્લોક્સ દરેક ચાર ડોમેનને નિયંત્રિત કરે છે
- ઈમ્પિરિયલ્સ ફાલ્ક્રેથ, હાફિન્ગર, હજાલમાર્ચ, ધ રીચને નિયંત્રિત કરે છે, જ્યારે સ્ટોર્મક્લોક્સ ઈસ્ટમાર્ચ, વ્હાઇટશોર, રિફ્ટ, વિન્ટરહોલ્ડને નિયંત્રિત કરે છે
- બાલ્ગ્રુફ, જાર્લ ઓફ વ્હાઇટરન - તટસ્થ બાજુ પર રહે છે, પરંતુ તેણે આખરે 2 બાજુઓમાંથી એકને સ્વીકારવી પડશે...
- 12 શાહી પેટ્રોલિંગ (કુલ 38 સૈનિકો જે સરહદોની રક્ષા કરે છે અને ફાલ્ક્રેથ, હાફિન્ગર, હજાલમાર્ચ અને રીચ માટે લડે છે)
- 8 સ્ટોર્મક્લોક પેટ્રોલ્સ (કુલ 24 સૈનિકો જે સરહદોની રક્ષા કરે છે અને ઇસ્ટમાર્ચ, વ્હાઇટ કોસ્ટ, રિફ્ટ અને વિન્ટરહોલ્ડ માટે લડે છે
- 4 શાહી સૈન્ય (કુલ 125 સૈનિકો), 4 અલગ-અલગ લડાઇઓમાં લડતા (બે મોટા પાયાની લડાઇઓ - 40 વિ 40)
- સ્ટોર્મક્લોક્સની 4 સૈન્ય (કુલ 125 સૈનિકો), 4 જુદી જુદી લડાઇઓમાં લડતા (બે મોટા પાયે લડાઇઓ - 40 વિરુદ્ધ 40)
- બધા સૈનિકોનો પુનર્જન્મ થાય છે

વધુ વિગતો:

શાહી પેટ્રોલ્સ (1 કેપ્ટન 1.1/2 યોદ્ધાઓ, 1 તીરંદાજ)
ફોલક્રીટ:
PATROL A, C (કુલ 6 NPCs) - સ્ટોર્મક્લોક્સ, જાસૂસો અને ડાકુઓને શોધવા અને શોધવા માટે પાઈન વોચ અને બ્રોકન ફેંગ કેવ વચ્ચેની મુસાફરી
PATROL B (કુલ 3 NPCs) - "Heimar's Cave" થી Stormcloaks' territory (Rift) સુધીની મુસાફરી, અને Stormcloak પેટ્રોલ્સ સાથે યુદ્ધમાં અવ્યવસ્થિત રીતે જોડાઈ શકે છે.

હાફિંગર:
PATROL (કુલ 4 NPCs) - સ્ટોર્મક્લોક્સ, જાસૂસો અને ડાકુઓને શોધવા અને શોધવા માટે સોલિટ્યુડ અને ડ્રેગન બ્રિજ વચ્ચે મુસાફરી
PATROL B, C (કુલ 6 NPCs) - સ્ટોર્મક્લોક્સ, જાસૂસો, ડાકુઓને શોધવા અને શોધવા માટે "સોલિટ્યુડ સોમિલ", "વોલ્સ્કીગ" અને "ક્રોઝ હોલ" ના વિસ્તારોમાં મુસાફરી કરો.

HJALMARK:
PATROL A, C (કુલ 6 NPCs) - સ્ટ્રોમક્લોક્સ, જાસૂસો, ડાકુઓને શોધવા અને શોધવા અને સરહદોની રક્ષા કરવા માટે, મોરથલથી હાઇ ગેટના અવશેષો અને હેમવીરના આરામની વચ્ચે મુસાફરી શરૂ કરો.
PATROL B (કુલ n. 3 NPCs) - મોર્થલથી સ્ટોર્મક્લોક્સ (વ્હાઇટ કોસ્ટ) ના પ્રદેશ સુધીની મુસાફરી શરૂ કરો, સ્ટોર્મક્લોક પેટ્રોલ્સ સાથે યુદ્ધમાં અવ્યવસ્થિત રીતે જોડાઈ શકે છે

મર્યાદા:
PATROL (કુલ 4 NPCs) - Stormcloaks, જાસૂસો અને ડાકુઓને શોધવા અને શોધવા માટે Markarth અને Karthwasten વચ્ચે મુસાફરી
PATROL B, C (કુલ 6 NPCs) - ડ્રેગન બ્રિજ, જર્જરિત અવશેષો, વિભાજિત ગોર્જ અને ક્લિફ કેવ વચ્ચેની મુસાફરી સ્ટોર્મક્લોક્સ, જાસૂસો, ડાકુઓને શોધવા અને શોધવા અને સરહદોની રક્ષા કરવા માટે

સ્ટોર્મક્લોક પેટ્રોલ્સ (1 કેપ્ટન 1.1/2 વોરિયર, 1 આર્ચર)
ઇસ્ટમાર્ક:
PATROL (કુલ 4 NPCs) - સામ્રાજ્ય, ડાકુઓને શોધવા અને શોધવા અને સરહદોની રક્ષા કરવા માટે વિન્ડહેલ્મ, કિન ગ્રોવ અને ક્રેગસ્લેન ગુફા વચ્ચે મુસાફરી
PATROL B (કુલ 4 NPCs) - વિન્ડહેલ્મ, પાઇ સોમિલ અને બ્લેક ફોર્ડ વચ્ચેની મુસાફરી, સામ્રાજ્ય, ડાકુઓને શોધવા અને શોધવા અને સરહદોની રક્ષા કરવા માટે

વ્હાઇટ કોસ્ટ:
PATROL (કુલ 3 NPCs) - સામ્રાજ્યો, ડાકુઓને શોધવા અને શોધવા અને સરહદોની રક્ષા કરવા માટે હાઇ ગેટ ખંડેરથી વ્હાઇટ વૉચટાવર સુધીની મુસાફરી શરૂ કરો
PATROL B (કુલ 3 NPCs) - ડૉનસ્ટારથી પેટ્રોલિંગ શરૂ કરો, ઉચ્ચ દરવાજાના ખંડેર વચ્ચેથી અંગાસ મિલ સુધી પસાર કરો, સામ્રાજ્ય, ડાકુઓને શોધવા અને શોધવા અને સરહદોની રક્ષા કરવા માટે

અણબનાવ:
PATROL (કુલ 4 NPCs) - ઇમ્પિરિયલ્સ, ડાકુઓ અને રક્ષક સરહદો શોધવા અને શોધવા માટે Ivarstead, Shor Stone અને Riften વચ્ચે મુસાફરી
PATROL B (કુલ 3 NPCs) - સામ્રાજ્ય, ડાકુઓને શોધી કાઢવા અને સરહદોની રક્ષા કરવા માટે ઍલ્કેમિસ્ટની હટ, મિસ્ટ વૉચ, ફોરેસ્ટ વિલેજ, ટોલવાલ્ડની ગુફા અને બ્લેક બ્રાયર રેસિડેન્સ વચ્ચેની મુસાફરી
PATROL D (કુલ 3 NPCs) - Ivarstead થી શાહી પ્રદેશ (Falkreath) સુધી પેટ્રોલિંગ શરૂ કરો, તેઓ અવ્યવસ્થિત રીતે શાહી પેટ્રોલિંગ સાથે યુદ્ધમાં જોડાઈ શકે છે

વિન્ટરહોલ્ડ:
PATROL (કુલ 4 NPCs) - વિન્ટરહોલ્ડથી પેટ્રોલિંગ શરૂ કરો, સ્નો વીલ - અભયારણ્ય અને ભૂલી ગયેલી ગુફાની વચ્ચે જાઓ, સામ્રાજ્ય, ડાકુઓને શોધવા અને શોધવા અને સરહદોની રક્ષા કરવા માટે

4 મહાન યુદ્ધો:

ઇમ્પિરિયલ આર્મી (1 કમાન્ડર, 15 થી 40 સૈનિકો) વિ. સ્ટોર્મક્લોક આર્મી (1 કમાન્ડર 1, 15 થી 40 સૈનિકો)
ગ્રેટ બેટલ "એ" - એલ્કેમિસ્ટની હટની બાજુમાં
- 30 ઇમ્પિરિયલ્સ વિરુદ્ધ 30 સ્ટોર્મક્લોક્સ

ગ્રેટ બેટલ "બી" - વાલ્થેઇમ ટાવર અને લોસ્ટ નાઇફ વૉલ્ટ વચ્ચે
- 15 ઇમ્પિરિયલ્સ વિ 15 સ્ટોર્મક્લોક્સ
- સૈનિકો લડાઇ ઝોનમાં પગપાળા જશે
- બચી ગયેલા લોકો તેમના કમાન્ડર સાથે તેમના ડોમેનમાં જશે, ત્યારબાદ તેઓ આરામ કરશે, આનંદ કરશે અને ફરીથી અન્વેષણ કરવા અને જાસૂસી કરવા માટે દુશ્મનના પ્રદેશમાં જશે.

ગ્રેટ બેટલ "સી" - વ્હાઇટ વૉચટાવર અને ડોમોમો બુરાનોવ વચ્ચે પૂર્વમાં

- સૈનિકો લડાઇ ઝોનમાં પગપાળા જશે

સ્ટોનહિલ ક્રેગ અને ફ્રોસ્ટમીયર ક્રિપ્ટ વચ્ચે મહાન યુદ્ધ "ડી".
- 40 ઇમ્પિરિયલ્સ વિરુદ્ધ 40 સ્ટોર્મક્લોક્સ
- સૈનિકો લડાઇ ઝોનમાં પગપાળા જશે
- બચી ગયેલા લોકો તેમના કમાન્ડર સાથે તેમના ડોમેનમાં જશે, ત્યારબાદ તેઓ આરામ કરશે, પુનર્જીવિત થશે અને ફરીથી અન્વેષણ કરવા અને જાસૂસી કરવા માટે દુશ્મનના પ્રદેશમાં જશે.

સુસંગતતા:
- કંઈપણ સાથે સુસંગત
- "" સાથે સુસંગત
- મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે આ મોડ વેનીલા ગેમ સૈનિકોનો ઉપયોગ કરે છે, તેથી જો તમે વેનીલા ગેમ NPCs (જેમ કે Skyre, Requiem, ERSO, વગેરે) ને બદલતા મોડ્સનો ઉપયોગ કરો છો, તો આ મોડના સૈનિકો અન્ય મોડ્સ સાથે સંબંધિત અનુરૂપ લક્ષણો વારસામાં મેળવશે. .

મોડને કેવી રીતે દૂર કરવું:
- તમામ NPC નિયમિતપણે પુનર્જન્મ પામશે. તેથી, સિવિલ વોર ક્વેસ્ટ પૂર્ણ કર્યા પછી, તમે ફક્ત મોડને ડિલીટ કરી શકો છો (કોઈપણ આંતરિક (ઘરમાં) ક્લીન સેવની જરૂર હોય છે), મોડ કાઢી શકો છો, બૂટ કરી શકો છો, નવા પુનર્જન્મ ચક્રની રાહ જુઓ - સામાન્ય રીતે રમતમાં 10/30 દિવસ અને નવું "ક્લીન સેવ" બનાવો, રમતમાંથી બહાર નીકળો અને પાછા આવો અને રમો)

જો તમે "સિવિલ વોર ઓવરહોલ" મોડનો ઉપયોગ કરો છો તો મોડને કેવી રીતે દૂર કરવું:
1) ગૃહ યુદ્ધની શરૂઆત પહેલાં, મોડને દૂર કરો અને "બેટલ્સ - કોમ્બેટ" સંસ્કરણ ઇન્સ્ટોલ કરો
2) ગૃહ યુદ્ધના અંતે, આ PSCWR મોડને કાયમ માટે દૂર કરો

આવશ્યકતાઓ:
- ના

આર્કાઇવમાં શું છે:
- ફોલ્ડર "બેટલ્સ"(ફક્ત લડાઈઓ)
4 ઈમ્પીરીયલ આર્મી (કુલ 125 યોદ્ધાઓ), 4 અલગ અલગ લડાઈઓ (તેમાંથી 2 મોટા પાયે 40 વિ 40)
4 સ્ટોર્મક્લોક આર્મી (કુલ 125 યોદ્ધાઓ) 4 અલગ અલગ લડાઈઓ (તેમાંથી 2 મોટા પાયે 40 વિ 40)
બધા સૈનિકો ફરી પ્રજનન કરશે
- ફોલ્ડર "પેટ્રોલ્સ"(ફક્ત પેટ્રોલિંગ)
12 શાહી પેટ્રોલિંગ (કુલ 38 સૈનિકો) જે સરહદોની રક્ષા કરે છે અને ફાલ્ક્રેથ, હાફિન્ગર, હજાલમાર્ચ અને રીચની સંપત્તિમાં લડે છે.
8 સ્ટોર્મક્લોક પેટ્રોલ્સ (કુલ 24 સૈનિકો), જે સરહદોની રક્ષા કરે છે અને ઇસ્ટમાર્ચ, વ્હાઇટ કોસ્ટ, રિફ્ટ અને વિન્ટરહોલ્ડની સંપત્તિમાં લડે છે.

ઇન્સ્ટોલેશન:(મેન્યુઅલી અથવા NMM/MO મેનેજર દ્વારા કરી શકાય છે)
PSCW ફોલ્ડરમાં આર્કાઇવમાં 2 ફોલ્ડર્સ છે (ઉપરનું વર્ણન વાંચો)
0. 2 વિકલ્પોમાંથી 1 પસંદ કરો: યુદ્ધો અથવા પેટ્રોલ્સ
1. ગેમ ફોલ્ડરમાં પસંદ કરેલા વિકલ્પોમાંથી ડેટા ફોલ્ડર મૂકો (ડેટા ડેટાની અંદર નથી, પરંતુ ટોચ પર છે) અને ફોલ્ડર્સ અને ફાઇલોને મર્જ કરવાની પુષ્ટિ કરો અને લોન્ચરમાં સક્રિય કરો.
2.જો તમે "બેટલ્સ" વિકલ્પનો ઉપયોગ કરો છો, તો હું તમને નિમજ્જન અને રમતના સંતુલન માટે (યુદ્ધના બલિદાનથી ઘણી બધી લૂંટ પ્રાપ્ત થશે) માટે, તમે એકવાર બધી લડાઇઓ જીતી લો તે પછી આ વિકલ્પને દૂર કરવાની સલાહ આપું છું.

લૉન્ચરમાં લોડ કરવાનો ક્રમ:
લૉન્ચરમાં, ડાઉનલોડ સૂચિની ખૂબ જ ટોચ પર મોડને ડાઉનલોડ કરો, પરંતુ બધા બિનસત્તાવાર પેચોની નીચે (જો તમે તે ઇન્સ્ટોલ કરેલ હોય).

મોડને SKSE અને Skyrim ના નવીનતમ સંસ્કરણની જરૂર છે.

ઇન્સ્ટોલેશન વિશે:
તમે મોડને મેન્યુઅલી અથવા કોઈપણ પ્લગઇન મેનેજરનો ઉપયોગ કરીને ઇન્સ્ટોલ કરી શકો છો. યાદ રાખો: તે જાણીતી હકીકત છે કે રમતની મધ્યમાં મોડ્સને ઇન્સ્ટોલ અને દૂર કરવાની ભલામણ કરવામાં આવતી નથી, પછી ભલે આ મોડ્સ કેટલા નાના હોય. જો તમે કોઈ પ્રકારના મોડ સાથે નવી રમત શરૂ કરો છો, તો તેના વિશેની માહિતી તમારી સેવ ફાઇલમાં કાયમ રહેશે. તેથી, ઇન્સ્ટોલેશન પછી નવી રમત શરૂ કરવાની ખૂબ ભલામણ કરવામાં આવે છે. જો તમે હાલના વોકથ્રુ માટે મોડ ઇન્સ્ટોલ કરો છો, તો ત્યાં કોઈ ગેરેંટી નથી કે કોઈ સમસ્યા નહીં હોય. ઓછામાં ઓછું, ખાતરી કરો કે તમે હજી સુધી જેગ્ડ ક્રાઉન ક્વેસ્ટ શરૂ કરી નથી.

મુખ્ય ફેરફારો:
ગૃહ યુદ્ધનો અભ્યાસક્રમ પુનઃસ્થાપિત કરવામાં આવ્યો છે =
મેં ગૃહ યુદ્ધને પુનઃસ્થાપિત કરવાનો પ્રયાસ કર્યો કારણ કે તે બેથેસ્ડા વિકાસકર્તાઓ દ્વારા આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું, તેઓ ક્વેસ્ટ લાઇનની અડધી સામગ્રીને કાપવાનું નક્કી કરે તે પહેલાં. આ સુવિધા મોર્થલ, માર્કાર્થ, ફાલ્ક્રેથ, ફોર્ટ ગ્રેમૂર, ડોનસ્ટાર, રિફ્ટન અને વિન્ટરહોલ્ડ માટેની લડાઈઓને પુનઃસ્થાપિત કરે છે.

સુધારેલ AI =
આ સુવિધાનો અર્થ એ છે કે ઘેરાબંધીમાં ભાગ લેનારા સૈનિકોના ઘણા AI પેકેજોને સંપાદિત કરવામાં આવ્યા છે જેથી તેઓ હવે પરિસ્થિતિના આધારે અલગ રીતે વર્તન કરશે. કેટલાક આક્રમણ પર દોડી જશે, અન્ય તેમને આવરી શકે છે, અને અન્ય સુરક્ષિત પ્રગતિની ખાતરી કરશે.

લડતા જૂથો =
ઇમ્પિરિયલ્સ અને સ્ટોર્મક્લોક્સ હવે સ્કાયરિમની સંપત્તિ જપ્ત કરશે, તેમને નિયંત્રણમાં રાખશે અને દુશ્મનોથી તેમનું રક્ષણ કરશે. તમારા સહિત. આનો અર્થ એ છે કે વ્હાઇટરુનની પ્રથમ ઘેરાબંધી પછી, વિરોધી જૂથ દ્વારા કબજે કરવામાં આવેલા હોલ્ડમાં રક્ષકો અને સોલ્ડન તમારા પ્રત્યે પ્રતિકૂળ બનશે.

વધુ વિવિધ =
સામ્રાજ્ય અને સ્ટોર્મક્લોક્સના સૈનિકોમાં નવા સૈનિક રેન્ક ઉમેરવામાં આવ્યા છે જે રમત સંસ્કૃતિનો વિરોધાભાસ નથી કરતા. કેટલાક સૈનિકો સંપૂર્ણપણે નવો દેખાવ ધરાવશે, અને તમે દુશ્મનની બાજુમાં લડતા વરુઓને પણ મળી શકશો.

જીત અને હાર =
હવે યુદ્ધ હારી જવાની તક છે. હા, હું તમને કહેવાનું ભૂલી ગયો છું - આ પહેલા નહોતું થઈ શક્યું. ગંભીરતાપૂર્વક, મૂળ રમતમાં યુદ્ધ ગુમાવવાનો પ્રયાસ કરો - તકનીકી મર્યાદાઓને લીધે તે અશક્ય છે. હવે તમે ગુમાવી શકો છો. આનો અર્થ એ છે કે યુદ્ધનું દૃશ્ય હવે રેખીય નથી અને ગતિશીલ રીતે વિકસિત થાય છે. જો તમે યુદ્ધ ગુમાવો છો, તો તમે તમારી પકડ ગુમાવો છો, જેના પછી વિરોધી જૂથ થોડા સમય પછી બીજા પર હુમલો કરશે. બંને પક્ષોના જાનહાનિની ​​મૂળભૂત ગણતરી પણ ઉમેરવામાં આવી છે, પરંતુ આ સુવિધાને ભવિષ્યના સંસ્કરણોમાં સુધારવામાં આવશે.

અન્ય પર સાધનોની અસર =
જો તમે સ્ટોર્મક્લોક ગિયર પહેરો છો, તો લોકો વિચારશે કે તમે સ્ટોર્મક્લોક સૈનિક છો. એ જ શાહી બખ્તર માટે જાય છે. આ સુવિધા વ્હાઇટરનની પ્રથમ સીઝની સમાપ્તિ પછી જ અમલમાં આવશે.

નેતાઓ સુધી જુઓ =
અલ્ફ્રિક અને તુલિયસ ખૂબ આળસુ હતા. તેઓ બધા સમય તેમના કિલ્લાઓમાં બેઠા હતા, અન્યને આદેશો આપતા હતા. આ સુવિધા તેમને ઘેરાબંધી દરમિયાન આગળની રેખાઓ પર લશ્કરી કામગીરીમાં વધુ સક્રિય ભાગ લેવા માટે દબાણ કરશે.

પેસેજની વિવિધતા =
આ મોડનો ધ્યેય #1 એ છે કે ગૃહયુદ્ધમાં રમતી વખતે તમારા અનુભવને બહેતર બનાવવો. તમે શું અને કેવી રીતે પસાર થવાનું પસંદ કરો છો તે તમારા પર છે, જેનો અર્થ એ છે કે હું જેટલા વધુ ફેરફારો કરીશ, દરેક વ્યક્તિગત પ્લેથ્રુ વધુ વૈવિધ્યસભર હશે.

યુદ્ધમાં મૃત્યુ =
સામાન્ય રીતે, તે હવે આના જેવું લાગે છે: જો તમે ગૃહ યુદ્ધની લડાઇમાં માર્યા ગયા છો, તો ત્યાં એકદમ ઉચ્ચ સંભાવના છે કે તમે મરી જશો નહીં, પરંતુ ફક્ત બેભાન થઈ જશો, જેના પછી તમે તમારા જૂથના નજીકના શિબિરમાં જાગી જશો. આ સમયે યુદ્ધ તમારા વિના પહેલેથી જ સમાપ્ત થઈ જશે, વિજેતા યુદ્ધમાં શક્તિના સામાન્ય સંતુલન દ્વારા નક્કી કરવામાં આવશે. અને હા, તમે હવે બ્રહ્માંડનું કેન્દ્ર નથી જે ઘટનાઓના વિકાસને નિર્ધારિત કરે છે. તદુપરાંત, જો તમે સળંગ તમામ લડાઇઓ હારી જાઓ છો, તો આ અંતિમ યુદ્ધને પણ ખૂબ અસર કરશે. હું આશા રાખું છું કે તમે આનંદ કરશો.

નુકસાન =
શોધ હવે દરેક બાજુના મૃત્યુની સંખ્યાને ટ્રેક કરે છે; આ નુકસાનનું કદ મોકલવામાં આવેલા મજબૂતીકરણનું કદ નક્કી કરશે. સામાન્ય રીતે, સામાન્ય વિચાર નીચે પ્રમાણે ઘડી શકાય છે: તમે જેટલા વધુ લોકોને ગુમાવશો, તેટલું મુશ્કેલ યુદ્ધ વિકસિત થશે, પછી ભલે તમે તેમાં ભાગ લેતા ન હોવ!

યુદ્ધનો ત્યાગ ન કરો =
આ સુવિધા માટે આભાર, તમે તમારા કાર્યોને ચલાવવા માટે ફક્ત સ્ટોર પર જઈને ઘેરાબંધીની વચ્ચે તમારી જાતને શોધી શકો છો.

વારંવાર સાચવો.
આગળ વધશો નહીં, સામાન્ય રીતે રમો.
જો કંઈક ખોટું થાય, તો રમતને પુનઃપ્રારંભ કરો અથવા અગાઉની સેવ ફાઇલનો ઉપયોગ કરો.

કેટલીક વિગતો:
Skyrim માં ગૃહ યુદ્ધ તમે કલ્પના કરી શકો તે કરતાં તકનીકી રીતે વધુ જટિલ છે. વિકાસકર્તાઓએ એક વિશાળ સિસ્ટમ બનાવી છે જે લડાઈઓ અને હોલ્ડ્સ, વ્યૂહરચના અને ક્રિયા આયોજનને નિયંત્રિત કરે છે. શરૂઆતમાં, મને લાગે છે કે, ડિઝાઇનરોએ નકશા મેનૂ જેવું કંઈક ઇરાદો રાખ્યો હતો જે તમને આગલા હુમલાની દિશા પસંદ કરવા અથવા દુશ્મનના વળતા હુમલાઓ પર પ્રતિક્રિયા આપવા દેશે. તદુપરાંત, પકડને પકડવા માટે બે નહીં પણ બાર રેન્ડમ ક્વેસ્ટ્સ પૂર્ણ કરવી જરૂરી હતી, કારણ કે તે રમતમાં બહાર આવ્યું છે. રમતની સંપત્તિમાં ગૃહયુદ્ધના વિવિધ દ્રશ્યો સાથે સંબંધિત નહિં વપરાયેલ દ્રશ્યો, સંવાદો અને સ્ક્રિપ્ટો છે. દેખીતી રીતે, અમુક સમયે વિકાસકર્તાઓએ દરેક વસ્તુ પર એક નજર નાખી અને નક્કી કર્યું કે તેમની પાસે નિર્ધારિત પ્રકાશન તારીખ પહેલાં આયોજિત બધું પૂર્ણ કરવા માટે સમય નથી. તેથી, આ સંપૂર્ણ અદ્ભુત ખ્યાલને કેટલાક રેન્ડમ ક્વેસ્ટ્સના સામાન્ય સેટ સાથે બદલવામાં આવ્યો છે જે સંપૂર્ણપણે રેખીય છે.
મોડનો વિકાસ કરતી વખતે, મારે ઘણી સમસ્યાઓ હલ કરવી પડી હતી:

બિન-કાર્યકારી સામગ્રીને પુનઃસ્થાપિત કરવી - ગૃહ યુદ્ધની ઘણી સ્ક્રિપ્ટો અને ક્વેસ્ટ્સ વિશાળ છે, અને પરિણામે, ભૂલો થવાની સંભાવના છે. વધુમાં, આ સામગ્રી ખૂબ જ ભાગ્યે જ સત્તાવાર પેચો સાથે અપડેટ કરવામાં આવી હતી.
પુનઃસ્થાપિત કરી રહ્યા છે તે ભાગો કે જે પૂર્ણ થયા ન હતા - ઘણી બચેલી ક્વેસ્ટ્સ અને સ્ક્રિપ્ટ્સ એવું લાગે છે કે વિકાસકર્તાઓએ એક દિવસ પિઝા માટે બહાર જવાનું નક્કી કર્યું અને આખરે તેઓ જ્યાંથી છોડ્યા હતા ત્યાંથી શરૂ કરવાનું ભૂલી ગયા.
એવું કંઈક ફરીથી બનાવવું કે જેનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું પરંતુ અમલમાં ન આવ્યું તે પણ એકદમ સરળ હતું.
રમતમાં કાર્યકારી ગૃહ યુદ્ધ પ્રણાલી સાથે તમામ ફેરફારોનું સંયોજન - મૂળ ગૃહ યુદ્ધ એ એક મોટો પડકાર છે. બધું હાર્ડ-કોડેડ છે અને વિકાસકર્તાઓ દ્વારા ઇચ્છિત રેલ્સમાંથી પાટા પરથી ઉતરી શકાતું નથી. આ વિકાસનો સૌથી મુશ્કેલ ભાગ છે, કારણ કે... સામાન્ય રીતે જ્યારે હું કોઈ પ્રકારની શોધ ઉમેરું છું, ત્યારે તે મૂળ રમતમાંથી સમગ્ર ગૃહ યુદ્ધને સંપૂર્ણપણે તોડી નાખે છે.

હું આશા રાખું છું કે હવે તે તમને સ્પષ્ટ થઈ ગયું છે કે મોડનો સાર શું છે.

FAQ
હું યુદ્ધ હારી ગયો, મારે શું કરવું જોઈએ? ત્યાં કોઈ શોધ નથી!
ધીરજ રાખો. કોઈને મારવા જાઓ. ભૂગર્ભમાં જાઓ અથવા ફક્ત ખરીદી પર જાઓ. છેલ્લે, નાઝીમ સાથે ક્લાઉડ ડિસ્ટ્રિક્ટની ચર્ચા કરો. જવાબ તમને પોતે જ મળી જશે.

ગંભીરતાપૂર્વક, હું પહેલેથી જ નાઝીમ અને તેના સમગ્ર પરિવારને મારી નાખવા માંગુ છું, પરંતુ તેમ છતાં કંઈ થતું નથી! શુ કરવુ??
સ્પોઈલર: જ્યારે તમે યુદ્ધ હારી જાઓ છો, ત્યારે કાઉન્ટર શરૂ થાય છે, ક્વેસ્ટ ફંક્શન CWODefend() સુધીનો સમય ગણાય છે. આ સુવિધાને ટ્રિગર કરવાથી સીઝનો આગળનો તબક્કો શરૂ થાય છે અને CWOSendForPlayer ક્વેસ્ટ પણ શરૂ થાય છે. આ શોધ 24 - 124 કલાકના રેન્ડમ સમય અંતરાલ પર ઘેરાબંધી વિશેના પત્ર સાથે ખેલાડીને કુરિયર મોકલે છે. આ પત્ર વાંચવાથી કાં તો a) શોધ શરૂ થશે અથવા b) તમને કોઈ કમાન્ડર સાથે વાત કરવાનો ધ્યેય મળશે. તમને કહ્યા મુજબ કરો.

ઠીક છે, મને ગાલમાર/રીક્કે પાસેથી શોધ મળી, પરંતુ તેઓ મને કહેતા રહે છે કે “મારી પાસે અત્યારે કરવા માટેના કાર્યો છે. પણ બહુ દૂર ન જાવ. મને જલ્દી જ તારી જરૂર પડશે." શુ કરવુ?
તમારા પોતાના વ્યવસાય પર ધ્યાન આપો અને પછીથી તેના પર પાછા આવો.

શું આ મોડ Warzones જેવું જ છે? મને વોરઝોન્સ ગમ્યું, ચોક્કસ, પરંતુ તે ઘણીવાર મારી રમતને બગાડે છે.
ના, આ મોડ વોરઝોન્સ જેવું નથી. Warzones NPCs ની સમગ્ર બટાલિયન ઉમેરે છે, અને આ મોડ નવા દ્રશ્યો અને સંવાદો (જે રમતમાં પહેલાથી જ હતા) ઉમેરીને સિવિલ વોર ક્વેસ્ટ લાઇનને વિસ્તૃત કરે છે. આ બે ખૂબ જ અલગ મોડ્સ છે.

શું આ મોડ ગૃહ યુદ્ધને સખત બનાવે છે?
હા. હવે તમે ગુમાવી શકો છો, અને દુશ્મન સૈનિકો મજબૂત બની ગયા છે અને હવે મૂર્ખ નથી. અને દુશ્મન ટીમના દરેક વ્યક્તિ તમને લોહી વહેવડાવવા માંગે છે

શું હું નવી રમત શરૂ કર્યા વિના મોડ ઇન્સ્ટોલ કરી શકું?
ગંભીરતાપૂર્વક મિત્રો, આ મોડ સમગ્ર ગૃહ યુદ્ધને બદલી નાખે છે! જો તમે તેને તમારા વર્તમાન પ્લેથ્રુ માટે ઇન્સ્ટોલ કરો છો, તો તમારી સમસ્યાઓ થવાની સંભાવના વધી જશે. જો તમે જોખમ લેવા માંગતા હો, તો તે તમારી પસંદગી છે.

શું મને ખરેખર SKSE ની જરૂર છે?
ના, જો તમે તેનો ઉપયોગ કરવા નથી માંગતા, તો પછી કન્સોલમાં stopquest cwoarmordisguise આદેશ દાખલ કરો. ઓહ હા, આ પછી તમારા સાધનો પરની NPC પ્રતિક્રિયા કામ કરવાનું બંધ કરશે.

વિકાસ પાછળ કેટલો સમય વિતાવ્યો?
મેં આ મોડ બનાવવામાં લગભગ 400 કલાક વિતાવ્યા. હું ભગવાનને પ્રાર્થના કરું છું કે મને બીજા 400 કલાક ગાળવા ન દો!

કન્સોલ આદેશો અને મુશ્કેલીનિવારણ:
કન્સોલનો ઉપયોગ કરતા પહેલા, રીબૂટ કરવાનો પ્રયાસ કરો અને જુઓ કે ભૂલ દૂર થાય છે કે કેમ!

જો તમે કિલ્લાને ઘેરી લો છો:

સેટસ્ટેજ cwfortsiegefort 1000 - હુમલાખોરો જીતે છે.
setstage cwfortsiegefort 2000 – ડિફેન્ડર્સ જીતે છે.

જો તમે બિન-મુખ્ય હોલ્ડની રાજધાનીમાં છો (ઉદાહરણ તરીકે ફોલ્ક્રેથ):

Setstage cwfortsiegecapital 10 - જો તે ચાલી રહ્યું ન હોય તો ક્વેસ્ટ શરૂ કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈએ તમને શહેર પર હુમલો કરવા અથવા બચાવ કરવાનું કહ્યું હોય, પરંતુ કંઈ થતું નથી.
setstage cwfortsiegecapital 1000 – હુમલાખોરો જીતે છે.
setstage cwfortsiegecapital 2000 – ડિફેન્ડર્સ જીતે છે.

જો તમે મુખ્ય ઘેરાબંધીમાંથી કોઈ એક પર છો (ઉદાહરણ તરીકે, માર્કાર્થ):

Setstage cwsiege 1 - જો તે ચાલુ ન હોય તો શોધ શરૂ કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈએ તમને શહેર પર હુમલો કરવા અથવા બચાવ કરવાનું કહ્યું હોય, પરંતુ કંઈ થતું નથી.
setstage cwsiege 50 - જો તમે હુમલો કરશો, તો મુખ્ય દરવાજો ખોલવામાં આવશે. જો તમે બચાવ કરશો, તો તે ગણાશે.
setstage cwsiege 200 - હુમલાખોરો હારી ગયા.

જો શહેરના શરણાગતિ દરમિયાન એક દ્રશ્ય અટકી ગયું હોય (પ્રથમ રાહ જોવાનો પ્રયાસ કરો), તો આદેશ દાખલ કરો:
setstage cwattackcity 50
જે પછી દ્રશ્ય અને શોધ સમાપ્ત થશે.

રિક્કે/ગાલ્મર સાથે સમસ્યાઓ:

જો તમે સામ્રાજ્ય બાજુ પર હોવ તો: prid 000198BB દાખલ કરો અને Enter દબાવો.
જો તમે Stormcloaks સાથે છો: prid 0001b133 દાખલ કરો અને Enter દબાવો.
પછી ઇચ્છિત શિબિરમાં જાઓ અને મૂવ ટુ પ્લેયર આદેશ દાખલ કરો

જો NPC દેખાતું નથી, તો સક્ષમ આદેશ ચલાવો

દુશ્મનાવટ દૂર કરવા માટે:

જો તમે સામ્રાજ્યની બાજુમાં છો: player.removefromfaction 0001c9fc
જો તમે સ્ટોર્મક્લોક્સનો સાથ આપો છો: player.removefromfaction 0001c9fd
જો તમને ખાતરી ન હોય કે તમે કોણ છો, તો મદદ માટે પૂછો.

CWOCurrentHold ભૂલને ઠીક કરવા માટે:

X પર સેટ cwocurrenthold દાખલ કરો જ્યાં X એ હોલ્ડ છે જે તમને હુમલો કરવાનો આદેશ આપવામાં આવે છે. મૂલ્યો નીચે પ્રસ્તુત છે:

1 = હાફિંગર, 2 = પહોંચ, 3 = હજાલમાર્ચ, 4 = વ્હાઇટરન, 5 = ફાલ્ક્રીથ, 6 = વ્હાઇટશોર, 7 = વિન્ટરહોલ્ડ, 8 = ઇસ્ટમાર્ચ, 9 = રિફ્ટ



શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!