સ્તરને રંગ કરો જે પાણીને જાળવી રાખશે અને તેને તીર વડે બતાવશે. સ્તરને રંગ કરો જે પાણીને જાળવી રાખશે અને કઈ દિશામાં તીર વડે બતાવશે

માં એક નવો દસ્તાવેજ બનાવો SAI. સ્તર પર સફેદ 100% ઘનતા સાથે, કાળા બ્રશ અને ઇરેઝરનો ઉપયોગ કરીને સ્કેચ બનાવો (મને બ્રશ ટૂલનો ઉપયોગ કરીને દોરવાનું ગમે છે). તમારે આ તબક્કે સાવચેત રહેવાની જરૂર નથી. ખાતરી કરો કે તમે કંઈપણ બિનજરૂરી ન કરો, અન્યથા આગળનું પગલું નિષ્ફળ જશે.

આગલા પગલા માટે આપણને એક સાધનની જરૂર છે માર્કર 30-70% ની ઘનતા સાથે.

રંગ પસંદ કરો અને સાધનનો ઉપયોગ કરો માર્કર. જો બધું યોગ્ય રીતે કરવામાં આવે છે, તો સ્કેચ દૃશ્યમાન હોવું જોઈએ.

સમાન સાધનનો ઉપયોગ કરીને પ્રાથમિક રંગો ઉમેરો. ધ્યાનમાં રાખો કે ટૂલ ખૂબ ઓછી ઘનતા પર સેટ છે, તેથી બધા રંગો "પાતળા" થઈ જશે.

કાર્યને "સોફ્ટ" રંગ મિશ્રણની અસર આપવા માટે, સ્ટ્રોકને સ્કેચની મધ્યમાં નિર્દેશિત કરવા જોઈએ.

શેડ્સ, પડછાયાઓ અને હાઇલાઇટ્સ ઉમેરો.

હું હંમેશા ટૂલ્સ માટે ડિફોલ્ટ સેટિંગ્સનો ઉપયોગ કરું છું. જો તમે ક્યારેય તમારી સેટિંગ્સમાં ગડબડ કરો છો, તો તમે હંમેશા ખાલી સ્ક્વેર પર જમણું-ક્લિક કરીને તેમને પાછા મેળવી શકો છો. અને પછી ડ્રોપ-ડાઉન સૂચિમાંથી પસંદ કરો જરૂરી સાધન.

હવે અમે ટૂલની પારદર્શિતા 95% પર સેટ કરીએ છીએ અને કેટલીક જગ્યાએ અમે રંગ સુધારીએ છીએ અને જ્યાં જરૂરી હોય ત્યાં રૂપરેખા સાફ કરીએ છીએ.
હું હંમેશા તે તત્વોથી શરૂ કરું છું જે \"આગળ\" છે. આ સિદ્ધાંતમાં હું ત્વચાથી શરૂ કરીશ અને વાળ સાથે સમાપ્ત કરીશ.

એરબ્રશ ટૂલ ( એરબ્રશ) પૃષ્ઠભૂમિ ઘટકોને નરમ અસર આપવા માટે શ્રેષ્ઠ છે.

અમે રૂપરેખા પર રંગો લાગુ કરવાના સ્વરૂપમાં સફાઈ ચાલુ રાખીએ છીએ. બ્રશ અને પાણીના સાધનો ( બ્રશ અને પાણીનું સાધન) આ કામ માટે ઉત્તમ છે, કારણ કે તેનો ઉપયોગ રંગોને સંપૂર્ણ રીતે મિશ્રિત કરવા માટે થઈ શકે છે.

અમે વાસ્તવમાં વાળ બદલતા નથી, અમે ફક્ત ઘણા બધા સ્પર્શ ઉમેરીએ છીએ. વાળને છેલ્લે સુધી કરવું શ્રેષ્ઠ છે, જેથી શેડ્સ યોગ્ય રીતે કરવામાં આવે અને તમારે તેને પછીથી ફરીથી કરવાની જરૂર નથી.

પૃષ્ઠભૂમિમાં કેટલીક વિગતો ઉમેરો: પ્રકાશ, માછલી અને પરપોટા.

હવે આ તબક્કે અમે અમારું કામ સાચવીએ છીએ.

અમે લગભગ બધું જ કરી લીધું છે...
જો કે, અમારા રંગો ખૂબ જ નિસ્તેજ દેખાય છે કારણ કે અમે શરૂઆતથી જ ઓછી પારદર્શિતા સાથે કામ કર્યું હતું. અને હવે તેને ઠીક કરવાનો સમય છે!
સ્તરને ડુપ્લિકેટ કરો અને તેના માટે સેટિંગ્સ સેટ કરો "ગુણાકાર".

નવા સ્તર પર, જરૂરી રંગો ઉમેરો અને સ્તર માટે સેટિંગ્સ સેટ કરો "ઓવરલે". તકનીકી રીતે આપણે આ પગલું એકને બદલે ત્રણ સ્તરો પર કરવું જોઈએ, પરંતુ મને લાગે છે કે આ રીતે તે સરળ છે.

તૈયાર! અંતિમ ડ્રોઇંગ આના જેવું દેખાશે!

અનુવાદ:પ્રિસિલા

આ સામગ્રી તમારા માટે સાઇટ ટીમ દ્વારા તૈયાર કરવામાં આવી હતી

વર્ગ: 3

પાઠ માટે પ્રસ્તુતિ






















પાછળ આગળ

ધ્યાન આપો! સ્લાઇડ પૂર્વાવલોકનો ફક્ત માહિતીના હેતુ માટે છે અને તે પ્રસ્તુતિની તમામ સુવિધાઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરી શકશે નહીં. જો તને દિલચસ્પી હોય તો આ કામ, કૃપા કરીને સંપૂર્ણ સંસ્કરણ ડાઉનલોડ કરો.

પાઠ હેતુઓ:

  • વસંતનો પ્રારંભિક ખ્યાલ આપો.
  • આધારિત પ્રયોગશાળા કામ, વસંતની રચના વિશે વાત કરો
  • વિદ્યાર્થીઓની જ્ઞાનાત્મક ક્ષમતાઓનો વિકાસ કરો: ધ્યાન, યાદશક્તિ, તાર્કિક વિચારસરણી, સર્જનાત્મક પ્રવૃત્તિ અને વિષયમાં રસ, સ્વતંત્રતા.
  • લઈ આવ સાવચેત વલણઝરણા માટે, પ્રકૃતિ માટે, તમારા સ્વાસ્થ્ય માટે.

સાધન:

  • પાઠના વિષય પર પ્રસ્તુતિ.
  • ગીત "લાઇવ, સ્પ્રિંગ" સ્પેનિશ. એસ. બેલીકોવ
  • આરામ માટે સંગીત
  • કાર્ટૂન "હરે કોસ્કા અને વસંત"
  • પ્રયોગ માટે: કપ, ફનલ, માટી, રેતી, માટી, પાણી, કપાસ ઉન
  • રેખાંકનો
  • શુદ્ધ પાણીઅને કપ.

વર્ગો દરમિયાન

I. સંસ્થાકીય ક્ષણ(સ્લાઇડ 1)

II. હોમવર્ક તપાસી રહ્યું છે

જૂથોમાં કામ કરો. રમત "તમારી હરોળને નીચે ન આવવા દો" (સ્લાઇડ 2)

વર્ગને 2 ટીમ "રોસિન્કા" અને "ડ્રૉપલેટ"માં વહેંચવામાં આવ્યો છે.

- કોયડાઓનું અનુમાન કરો:

  • હું પાણી છું, અને હું પાણી પર તરું છું.
  • પાણી પર પાણીનો પુલ છે.

- ઉનાળાના ગરમ દિવસે બરફ સાથે સ્પાર્કલિંગ પાણી અથવા જ્યુસ પીવું ખૂબ જ સુખદ છે. લોકો આ રેસીપીમાં બરફના કયા ગુણધર્મોનો ઉપયોગ કરે છે? ( ટોન, તરસ દૂર કરે છે, ઠંડક આપે છે)
- શા માટે દૂર ઉત્તરના રહેવાસીઓ બરફમાંથી ઘરો બનાવતા હતા? ( કારણ કે બરફ અને બરફ ગરમીના નબળા વાહક છે) ઇગ્લૂ
- બરફ અને બરફના વધુ ગુણધર્મો કોણ કહી શકે? ( બરફ સફેદ, અપારદર્શક, ગંધહીન, છૂટક, ગરમ થાય ત્યારે પીગળી જાય છે. બરફ રંગહીન, પારદર્શક, ગંધહીન, સખત, ગરમ થાય ત્યારે પીગળી જાય છે.)
- વરાળના કયા ગુણધર્મો તેને આપણા માટે અદ્રશ્ય બનાવે છે? ( રંગહીન અને પારદર્શક)
- તમે કેવી રીતે સાબિત કરી શકો કે પાણી સરળતાથી વરાળમાં ફેરવાય છે અને વરાળ પાણીમાં ફેરવાય છે? ( જ્યારે પાણી ઉકળે છે, ત્યારે તે વરાળમાં ફેરવવાનું શરૂ કરશે. તમારે તેના પર એક ઠંડી પ્લેટ પકડી રાખવાની જરૂર છે. પ્લેટ પાણીના ટીપાંથી ઢંકાઈ જશે.)

III. પાઠ વિષયની જાહેરાત અને નવા વિષયની સમજૂતી

કાર્ટૂન "કોસ્કા ધ હેર એન્ડ ધ રોડનીચોક" ની શરૂઆત જોવી (હરે રોડનીચોકને મળે ત્યાં સુધી)(સ્લાઇડ 3)

- તમે કાર્ટૂનની શરૂઆતથી શું શીખ્યા? ( સસલું કોસ્કા રોડનીચોકને કેવી રીતે મળ્યું)
– અમે આજે વર્ગમાં ફોન્ટેનેલને પણ મળીશું અને તમે તેના વિશે ઘણું શીખી શકશો. અમારા પાઠનો વિષય "સ્પ્રિંગ્સ" કહેવાય છે (સ્લાઇડ 4)
- વસંત શું છે? ( સ્ત્રોત, કી)
- ચાલો "હું હાઇડ્રોજિયોલોજિસ્ટ છું" રમત રમીએ. કોણ જાણે આ શબ્દનો અર્થ શું છે? ( આ તે વ્યક્તિ છે જે ભૂગર્ભજળનો અભ્યાસ કરે છે)

(સ્લાઇડ 5) હાઇડ્રોજીઓલોજી(હાઇડ્રો અને ભૂસ્તરશાસ્ત્રમાંથી), ભૂગર્ભજળનું વિજ્ઞાન, તેની રચના અને ગુણધર્મો, મૂળ, વિતરણ અને ચળવળની પેટર્ન તેમજ ખડકો સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાનો અભ્યાસ કરે છે.

અમારું કાર્ય ઝરણા કેવી રીતે રચાય છે, તેમાં કયા પ્રકારનું પાણી છે તે શોધો. ચાલો પ્રયોગશાળાનું કામ કરીએ.

લેબોરેટરી કામ(સ્લાઇડ 6)

આપણી પૃથ્વીની સપાટી ત્રણ સ્તરો ધરાવે છે: માટી, રેતી અને માટી. (સ્લાઇડ 7)

સુરક્ષા સાવચેતીઓ

તમારી સામે માટી, રેતી અને માટીથી ભરેલા તૈયાર ફનલ છે. ચાલો તેમાં પાણી રેડીએ અને જોઈએ કે શું થાય છે. કામના અંતે, અમે એક નિષ્કર્ષ દોરીશું અને વસંતની રચના વિશે શીખીશું.
છોકરાઓ માટી, રેતી અને માટીથી ભરેલા તૈયાર ફનલમાં પાણી રેડે છે અને જુઓ કે તે કેવી રીતે બહાર આવે છે.

તારણો: માટી અને રેતીમાંથી પાણી વહી જાય છે, પરંતુ માટી પાણીને પસાર થવા દેતી નથી.
- ગ્લાસમાં કેવા પ્રકારનું પાણી છે?
- ચોખ્ખો.
આ અનુભવના આધારે, અમે વસંતની રચના શોધીશું. (સ્લાઇડ 8)

વરસાદ પડી રહ્યો છે. જ્યાં સુધી તે માટીના સ્તરનો સામનો ન કરે ત્યાં સુધી તે માટી અને રેતીમાંથી પસાર થાય છે. જ્યાં સુધી તેને કોઈ રસ્તો ન મળે ત્યાં સુધી પાણી એકઠું થાય છે અને વળેલી સપાટીથી નીચે વહે છે. આ આઉટલેટને વસંત કહેવામાં આવે છે.
એક ઝરણું જેમાંથી એક નાનો પ્રવાહ વહે છે તે નદીની શરૂઆત હોઈ શકે છે. (સ્લાઇડ 9) ચાલો થોડો આરામ કરીએ અને "રુચીક" રમીએ

IV. ફિઝમિનુટકા(સ્લાઇડ 10)

સ્પેનિશમાં "લાઇવ, સ્પ્રિંગ" ગીત માટે. એસ. બેલીકોવ બાળકો પ્રવાહ સાથે રમે છે.

વી. બાળકોના સંદેશા(સ્લાઇડ 11)

- અને હવે અમારા યુવાન હાઇડ્રોજિયોલોજિસ્ટ અમને જણાવશે કે તેઓ ઝરણા વિશે શું જાણે છે.

- પાણી વિના જીવન નથી. વ્યક્તિ 8 દિવસથી વધુ પાણી વિના જીવી શકતો નથી. પાણી એ કુદરતની અદભૂત ભેટ છે. માનવીને જીવવા માટે સ્વચ્છ, તાજા પાણીની જરૂર છે. માણસો 80% પાણી છે. (સ્લાઇડ 12)
વસંતના પાણીને "જીવંત" પાણી કહેવામાં આવે છે કારણ કે ... તે બારીક રેતીમાંથી ઘણા કિલોમીટર સુધી પસાર થાય છે, સૂક્ષ્મ તત્વોથી સંતૃપ્ત થાય છે, અને પાણી સંપૂર્ણ રીતે ફિલ્ટર થાય છે.
સ્પ્રિંગ (સ્પ્રિંગ) પાણીનું તાપમાન 6 સે. સુધી હોય છે, જે તેમાં પેથોજેનિક બેક્ટેરિયાના વિકાસને અટકાવે છે. (સ્લાઇડ 13)
જો કોઈ વ્યક્તિ વારંવાર વસંતનું પાણી પીવે છે, તો તે વિવિધ રોગો માટે ઓછી સંવેદનશીલ હોય છે. શુદ્ધ ઝરણાનું પાણી અનેક રોગોને મટાડે છે અને આયુષ્યમાં વધારો કરે છે. (સ્લાઇડ 14)
તે સ્થાપિત કરવામાં આવ્યું છે કે 3 કલાક પછી વસંતનું પાણી મોટે ભાગે ગુમાવે છે ઔષધીય ગુણધર્મો. તેથી, તમારે વસંતનું પાણી પીવાની જરૂર છે, અલબત્ત, ઝરણાઓ પર. કુદરતી ઝરણાનું પાણી પીનારાઓને ઊર્જા આપે છે.
ચેપલ કેટલાક ઝરણા પર બાંધવામાં આવ્યા છે, જે ઐતિહાસિક અને સાંસ્કૃતિક મૂલ્ય ધરાવે છે. (સ્લાઇડ્સ 15, 16)
સ્ત્રોતમાંથી પાણી તાજુ અથવા ખનિજયુક્ત હોઈ શકે છે. પ્રથમ કિસ્સામાં આપણે ઝરણા અને ઝરણા વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ, બીજામાં - ખનિજ જળના સ્ત્રોત વિશે. (સ્લાઇડ 17)
રિસોર્ટ સિટી એસ્સેન્ટુકીતે તેના વિશ્વ વિખ્યાત પીવાના ખનિજ પાણી માટે પ્રખ્યાત છે - Essentuki 4 અને Essentuki 17, તેના અદ્ભુત પર્વતીય મેદાનની આબોહવા અને મનોહર હાઇકિંગ માર્ગો.
હાલમાં, Essentuki જઠરાંત્રિય માર્ગ, યકૃત, પિત્તરસ વિષેનું માર્ગ અને મેટાબોલિક વિકૃતિઓના રોગોની સારવારમાં વિશેષતા ધરાવતા વિશ્વના અગ્રણી રિસોર્ટ્સમાં યોગ્ય સ્થાન ધરાવે છે.
એસ્સેન્ટુકી રિસોર્ટના રિસોર્ટ સંસાધનોનો આધાર મીઠું-આલ્કલાઇન પાણી છે. કુલ, સાથે Essentuki રિસોર્ટ ખાતે રોગનિવારક હેતુતેઓ 20 ખનિજ ઝરણામાંથી પાણીનો ઉપયોગ કરે છે.

VI. જે શીખ્યા છે તેનું એકીકરણ

1. પાઠ્યપુસ્તક પૃષ્ઠ 34-35 (સ્લાઇડ 18)માંથી કાર્ય
ઝરણા કેવી રીતે રચાય છે તે વાંચો.

2. સ્વતંત્ર કાર્યનોટબુકમાંપૃષ્ઠ 14 (સ્લાઇડ 19)

- લેયરને પેઇન્ટ કરો જે પાણી જાળવી રાખે. આ સ્તરમાંથી પાણી કઈ દિશામાં વહેશે તે તીર વડે બતાવો. તે સ્થાનને ચિહ્નિત કરો જ્યાં સ્ત્રોત રચાય છે.

3. જૂથ સર્વેક્ષણ(સ્લાઇડ 20)

- અમને કહો કે ઝરણા કેવી રીતે બને છે?
- તમે કેવી રીતે સાબિત કરી શકો કે માટી પાણીને પસાર થવા દેતી નથી?
- ઝરણામાં કયા પ્રકારનું પાણી છે?
- કયા પ્રકારના પાણીને મિનરલ વોટર કહેવામાં આવે છે?
- તે સ્વાસ્થ્ય માટે કેવી રીતે સારું છે?
- કુદરતમાં ઝરણા કોણે જોયા છે?
- શા માટે આપણે ઝરણાની કાળજી લેવી જોઈએ?

4. આરામ(પ્રવાહના ગણગણાટના અવાજો માટે) (સ્લાઇડ 21)

- હવે તમારી આંખો બંધ કરો અને કલ્પના કરો કે તમે એક અદ્ભુત ઝરણાની બાજુમાં છો. સાંભળો કે તે કેવી અદ્ભુત રીતે ગણગણાટ કરે છે, પક્ષીઓ કેટલું સુંદર ગાય છે...

VII. સારાંશ

1. – તમે પાઠમાં નવું શું શીખ્યા?
- શું તમને પાઠ ગમ્યો?
- સારું કર્યું, તમે આજે સારું કામ કર્યું. ( પાઠ ગ્રેડ)
- હવે પછીના પાઠમાં આપણે “કુદરતમાં પાણી” વિષય પર અમારી યાત્રા ચાલુ રાખીશું.

2. હોમવર્ક: પૃષ્ઠ 34-35

– મિત્ર સાથે મળીને, “પ્રોટેક્ટ ધ સ્પ્રિંગ્સ!” થીમ પર પોસ્ટર દોરો.

3. હવે ચાલો મિનરલ વોટર અજમાવીએ. (સ્લાઇડ 22)

વિભાગો: પ્રાથમિક શાળા, સ્પર્ધા "પાઠ માટે પ્રસ્તુતિ"

પાઠ માટે પ્રસ્તુતિ

પ્રસ્તુતિ ડાઉનલોડ કરો (122.5 MB)

ધ્યાન આપો! સ્લાઇડ પૂર્વાવલોકનો ફક્ત માહિતીના હેતુ માટે છે અને તે પ્રસ્તુતિની તમામ સુવિધાઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરી શકશે નહીં. જો તમને આ કાર્યમાં રસ હોય, તો કૃપા કરીને સંપૂર્ણ સંસ્કરણ ડાઉનલોડ કરો.

પાઠ હેતુઓ:

  • વસંતનો પ્રારંભિક ખ્યાલ આપો.
  • પ્રયોગશાળાના કામના આધારે, વસંતની રચના વિશે વાત કરો
  • વિદ્યાર્થીઓની જ્ઞાનાત્મક ક્ષમતાઓ વિકસાવવા: ધ્યાન, યાદશક્તિ, તાર્કિક વિચારસરણી, સર્જનાત્મક પ્રવૃત્તિ અને વિષયમાં રસ, સ્વતંત્રતા.
  • ઝરણા, પ્રકૃતિ અને તમારા સ્વાસ્થ્ય પ્રત્યે કાળજી રાખવાનું વલણ કેળવો.

સાધન:

  • પાઠના વિષય પર પ્રસ્તુતિ.
  • ગીત "લાઇવ, સ્પ્રિંગ" સ્પેનિશ. એસ. બેલીકોવ
  • આરામ માટે સંગીત
  • કાર્ટૂન "હરે કોસ્કા અને વસંત"
  • પ્રયોગ માટે: કપ, ફનલ, માટી, રેતી, માટી, પાણી, કપાસ ઉન
  • રેખાંકનો
  • ખનિજ પાણી અને ચશ્મા.

વર્ગો દરમિયાન

I. સંસ્થાકીય ક્ષણ(સ્લાઇડ 1)

II. હોમવર્ક તપાસી રહ્યું છે

જૂથોમાં કામ કરો. રમત "તમારી હરોળને નીચે ન આવવા દો" (સ્લાઇડ 2)

વર્ગને 2 ટીમ "રોસિન્કા" અને "ડ્રૉપલેટ"માં વહેંચવામાં આવ્યો છે.

- કોયડાઓનું અનુમાન કરો:

  • હું પાણી છું, અને હું પાણી પર તરું છું.
  • પાણી પર પાણીનો પુલ છે.

- ઉનાળાના ગરમ દિવસે બરફ સાથે સ્પાર્કલિંગ પાણી અથવા જ્યુસ પીવું ખૂબ જ સુખદ છે. લોકો આ રેસીપીમાં બરફના કયા ગુણધર્મોનો ઉપયોગ કરે છે? ( ટોન, તરસ દૂર કરે છે, ઠંડક આપે છે)
- શા માટે દૂર ઉત્તરના રહેવાસીઓ બરફમાંથી ઘરો બનાવતા હતા? ( કારણ કે બરફ અને બરફ ગરમીના નબળા વાહક છે) ઇગ્લૂ
- બરફ અને બરફના વધુ ગુણધર્મો કોણ કહી શકે? ( બરફ સફેદ, અપારદર્શક, ગંધહીન, છૂટક, ગરમ થાય ત્યારે પીગળી જાય છે. બરફ રંગહીન, પારદર્શક, ગંધહીન, સખત, ગરમ થાય ત્યારે પીગળી જાય છે.)
- વરાળના કયા ગુણધર્મો તેને આપણા માટે અદ્રશ્ય બનાવે છે? ( રંગહીન અને પારદર્શક)
- તમે કેવી રીતે સાબિત કરી શકો કે પાણી સરળતાથી વરાળમાં ફેરવાય છે અને વરાળ પાણીમાં ફેરવાય છે? ( જ્યારે પાણી ઉકળે છે, ત્યારે તે વરાળમાં ફેરવવાનું શરૂ કરશે. તમારે તેના પર એક ઠંડી પ્લેટ પકડી રાખવાની જરૂર છે. પ્લેટ પાણીના ટીપાંથી ઢંકાઈ જશે.)

III. પાઠ વિષયની જાહેરાત અને નવા વિષયની સમજૂતી

કાર્ટૂન "કોસ્કા ધ હેર એન્ડ ધ રોડનીચોક" ની શરૂઆત જોવી (હરે રોડનીચોકને મળે ત્યાં સુધી)(સ્લાઇડ 3)

- તમે કાર્ટૂનની શરૂઆતથી શું શીખ્યા? ( સસલું કોસ્કા રોડનીચોકને કેવી રીતે મળ્યું)
– અમે આજે વર્ગમાં ફોન્ટેનેલને પણ મળીશું અને તમે તેના વિશે ઘણું શીખી શકશો. અમારા પાઠનો વિષય "સ્પ્રિંગ્સ" કહેવાય છે (સ્લાઇડ 4)
- વસંત શું છે? ( સ્ત્રોત, કી)
- ચાલો "હું હાઇડ્રોજિયોલોજિસ્ટ છું" રમત રમીએ. કોણ જાણે આ શબ્દનો અર્થ શું છે? ( આ તે વ્યક્તિ છે જે ભૂગર્ભજળનો અભ્યાસ કરે છે)

(સ્લાઇડ 5) હાઇડ્રોજીઓલોજી(હાઇડ્રો અને ભૂસ્તરશાસ્ત્રમાંથી), ભૂગર્ભજળનું વિજ્ઞાન, તેની રચના અને ગુણધર્મો, મૂળ, વિતરણ અને ચળવળની પેટર્ન તેમજ ખડકો સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાનો અભ્યાસ કરે છે.

અમારું કાર્ય ઝરણા કેવી રીતે રચાય છે, તેમાં કયા પ્રકારનું પાણી છે તે શોધો. ચાલો પ્રયોગશાળાનું કામ કરીએ.

લેબોરેટરી કામ(સ્લાઇડ 6)

આપણી પૃથ્વીની સપાટી ત્રણ સ્તરો ધરાવે છે: માટી, રેતી અને માટી. (સ્લાઇડ 7)

સુરક્ષા સાવચેતીઓ

તમારી સામે માટી, રેતી અને માટીથી ભરેલા તૈયાર ફનલ છે. ચાલો તેમાં પાણી રેડીએ અને જોઈએ કે શું થાય છે. કામના અંતે, અમે એક નિષ્કર્ષ દોરીશું અને વસંતની રચના વિશે શીખીશું.
છોકરાઓ માટી, રેતી અને માટીથી ભરેલા તૈયાર ફનલમાં પાણી રેડે છે અને જુઓ કે તે કેવી રીતે બહાર આવે છે.

તારણો: માટી અને રેતીમાંથી પાણી વહી જાય છે, પરંતુ માટી પાણીને પસાર થવા દેતી નથી.
- ગ્લાસમાં કેવા પ્રકારનું પાણી છે?
- ચોખ્ખો.
આ અનુભવના આધારે, અમે વસંતની રચના શોધીશું. (સ્લાઇડ 8)

વરસાદ પડી રહ્યો છે. જ્યાં સુધી તે માટીના સ્તરનો સામનો ન કરે ત્યાં સુધી તે માટી અને રેતીમાંથી પસાર થાય છે. જ્યાં સુધી તેને કોઈ રસ્તો ન મળે ત્યાં સુધી પાણી એકઠું થાય છે અને વળેલી સપાટીથી નીચે વહે છે. આ આઉટલેટને વસંત કહેવામાં આવે છે.
એક ઝરણું જેમાંથી એક નાનો પ્રવાહ વહે છે તે નદીની શરૂઆત હોઈ શકે છે. (સ્લાઇડ 9) ચાલો થોડો આરામ કરીએ અને "રુચીક" રમીએ

IV. ફિઝમિનુટકા(સ્લાઇડ 10)

સ્પેનિશમાં "લાઇવ, સ્પ્રિંગ" ગીત માટે. એસ. બેલીકોવ બાળકો પ્રવાહ સાથે રમે છે.

વી. બાળકોના સંદેશા(સ્લાઇડ 11)

- અને હવે અમારા યુવાન હાઇડ્રોજિયોલોજિસ્ટ અમને જણાવશે કે તેઓ ઝરણા વિશે શું જાણે છે.

- પાણી વિના જીવન નથી. વ્યક્તિ 8 દિવસથી વધુ પાણી વિના જીવી શકતો નથી. પાણી એ કુદરતની અદભૂત ભેટ છે. વ્યક્તિને રહેવા માટે સ્વચ્છ જગ્યાની જરૂર હોય છે. તાજું પાણી. માણસો 80% પાણી છે. (સ્લાઇડ 12)
વસંતના પાણીને "જીવંત" પાણી કહેવામાં આવે છે કારણ કે ... તે બારીક રેતીમાંથી ઘણા કિલોમીટર સુધી પસાર થાય છે, સૂક્ષ્મ તત્વોથી સંતૃપ્ત થાય છે, અને પાણી સંપૂર્ણ રીતે ફિલ્ટર થાય છે.
સ્પ્રિંગ (સ્પ્રિંગ) પાણીનું તાપમાન 6 સે. સુધી હોય છે, જે તેમાં પેથોજેનિક બેક્ટેરિયાના વિકાસને અટકાવે છે. (સ્લાઇડ 13)
જો કોઈ વ્યક્તિ વારંવાર વસંતનું પાણી પીવે છે, તો તે વિવિધ રોગો માટે ઓછી સંવેદનશીલ હોય છે. શુદ્ધ ઝરણાનું પાણી અનેક રોગોને મટાડે છે અને આયુષ્યમાં વધારો કરે છે. (સ્લાઇડ 14)
તે સ્થાપિત થયું છે કે 3 કલાક પછી, વસંતનું પાણી મોટે ભાગે તેના ઔષધીય ગુણધર્મો ગુમાવે છે. તેથી, તમારે વસંતનું પાણી પીવાની જરૂર છે, અલબત્ત, ઝરણાઓ પર. કુદરતી ઝરણાનું પાણી પીનારાઓને ઊર્જા આપે છે.
ચેપલ કેટલાક ઝરણા પર બાંધવામાં આવ્યા છે, જે ઐતિહાસિક અને સાંસ્કૃતિક મૂલ્ય ધરાવે છે. (સ્લાઇડ્સ 15, 16)
સ્ત્રોતમાંથી પાણી તાજુ અથવા ખનિજયુક્ત હોઈ શકે છે. પ્રથમ કિસ્સામાં આપણે ઝરણા અને ઝરણા વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ, બીજામાં - ખનિજ જળના સ્ત્રોત વિશે. (સ્લાઇડ 17)
રિસોર્ટ સિટી એસ્સેન્ટુકીતે તેના વિશ્વ વિખ્યાત પીવાના ખનિજ પાણી માટે પ્રખ્યાત છે - Essentuki 4 અને Essentuki 17, તેના અદ્ભુત પર્વતીય મેદાનની આબોહવા અને મનોહર હાઇકિંગ માર્ગો.
હાલમાં Essentuki પર કબજો છે લાયક સ્થાનજઠરાંત્રિય માર્ગ, યકૃત, પિત્તરસ વિષેનું માર્ગ અને મેટાબોલિક વિકૃતિઓના રોગોની સારવારમાં વિશેષતા ધરાવતા વિશ્વના અગ્રણી રિસોર્ટ્સમાં.
એસ્સેન્ટુકી રિસોર્ટના રિસોર્ટ સંસાધનોનો આધાર મીઠું-આલ્કલાઇન પાણી છે. કુલ મળીને, એસ્સેન્ટુકી રિસોર્ટ ઔષધીય હેતુઓ માટે 20 ખનિજ ઝરણાના પાણીનો ઉપયોગ કરે છે.

VI. જે શીખ્યા છે તેનું એકીકરણ

1. પાઠ્યપુસ્તક પૃષ્ઠ 34-35 (સ્લાઇડ 18)માંથી કાર્ય
ઝરણા કેવી રીતે રચાય છે તે વાંચો.

2. નોટબુકમાં સ્વતંત્ર કાર્યપૃષ્ઠ 14 (સ્લાઇડ 19)

- લેયરને પેઇન્ટ કરો જે પાણી જાળવી રાખે. આ સ્તરમાંથી પાણી કઈ દિશામાં વહેશે તે તીર વડે બતાવો. તે સ્થાનને ચિહ્નિત કરો જ્યાં સ્ત્રોત રચાય છે.

3. જૂથ સર્વેક્ષણ(સ્લાઇડ 20)

- અમને કહો કે ઝરણા કેવી રીતે બને છે?
- તમે કેવી રીતે સાબિત કરી શકો કે માટી પાણીને પસાર થવા દેતી નથી?
- ઝરણામાં કયા પ્રકારનું પાણી છે?
- કયા પ્રકારના પાણીને મિનરલ વોટર કહેવામાં આવે છે?
- તે સ્વાસ્થ્ય માટે કેવી રીતે સારું છે?
- કુદરતમાં ઝરણા કોણે જોયા છે?
- શા માટે આપણે ઝરણાની કાળજી લેવી જોઈએ?

4. આરામ(પ્રવાહના ગણગણાટના અવાજો માટે) (સ્લાઇડ 21)

- હવે તમારી આંખો બંધ કરો અને કલ્પના કરો કે તમે એક અદ્ભુત ઝરણાની બાજુમાં છો. સાંભળો કે તે કેવી અદ્ભુત રીતે ગણગણાટ કરે છે, પક્ષીઓ કેટલું સુંદર ગાય છે...

VII. સારાંશ

1. – તમે પાઠમાં નવું શું શીખ્યા?
- શું તમને પાઠ ગમ્યો?
- સારું કર્યું, તમે આજે સારું કામ કર્યું. ( પાઠ ગ્રેડ)
- હવે પછીના પાઠમાં આપણે “કુદરતમાં પાણી” વિષય પર અમારી યાત્રા ચાલુ રાખીશું.

2. હોમવર્ક: પૃષ્ઠ 34-35

– મિત્ર સાથે મળીને, “પ્રોટેક્ટ ધ સ્પ્રિંગ્સ!” થીમ પર પોસ્ટર દોરો.

3. હવે ચાલો મિનરલ વોટર અજમાવીએ. (સ્લાઇડ 22)


સ્ત્રોત: xn--i1abbnckbmcl9fb.xn--p1ai

ફોટોશોપ, ઇમેજ એડિટર તરીકે, અમને ફક્ત તૈયાર ચિત્રોમાં ફેરફાર કરવાની જ નહીં, પણ અમારી પોતાની રચનાઓ બનાવવાની પણ મંજૂરી આપે છે. આ પ્રક્રિયામાં બાળકોના રંગીન પુસ્તકોની જેમ રૂપરેખાના સરળ રંગનો પણ સમાવેશ થઈ શકે છે.

આજે આપણે પ્રોગ્રામ કેવી રીતે સેટ કરવો તે વિશે વાત કરીશું, કલરિંગ માટે કયા સાધનો અને કયા પરિમાણોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, અને અમે થોડી પ્રેક્ટિસ પણ કરીશું.

કામ કરવા માટે અમારે ખાસ જરૂર છે કાર્યકારી વાતાવરણ, થોડા ઉપયોગી સાધનો અને કંઈક નવું શીખવાની ઈચ્છા.

કાર્યકારી વાતાવરણ

કામનું વાતાવરણ (જેને ઘણી વાર "વર્કસ્પેસ" પણ કહેવાય છે) એ ટૂલ્સ અને વિન્ડોઝનો ચોક્કસ સેટ છે જે કાર્યની વિશિષ્ટતાઓ નક્કી કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ટૂલ્સનો એક સેટ ફોટો પ્રોસેસિંગ માટે યોગ્ય છે, અને બીજો એનિમેશન બનાવવા માટે.

ડિફૉલ્ટ રૂપે, પ્રોગ્રામમાં સંખ્યાબંધ તૈયાર કાર્યકારી વાતાવરણ હોય છે, જે તમે ઇન્ટરફેસના ઉપરના જમણા ખૂણામાં વચ્ચે સ્વિચ કરી શકો છો. જેમ તમે ધારી શકો છો, અમને એક સેટની જરૂર છે "ચિત્ર".

બૉક્સની બહાર પર્યાવરણ આના જેવું દેખાય છે:

તમામ પેનલોને કોઈપણ અનુકૂળ જગ્યાએ ખસેડી શકાય છે,

જમણું-ક્લિક કરીને અને પસંદ કરીને બંધ કરો (કાઢી નાખો). "બંધ",

મેનુનો ઉપયોગ કરીને નવા ઉમેરો "બારી".

પેનલ પોતે અને તેમનું સ્થાન વ્યક્તિગત રીતે પસંદ કરવામાં આવે છે. ચાલો રંગ ગોઠવણ વિન્ડો ઉમેરીએ - આપણે તેને ઘણી વાર ઍક્સેસ કરવી પડશે.

સગવડ માટે, ચાલો નીચે પ્રમાણે પેનલ ગોઠવીએ:

રંગ માટે વર્કસ્પેસ તૈયાર છે, ચાલો ટૂલ્સ પર આગળ વધીએ.

બ્રશ, પેન્સિલ અને ઇરેઝર

ફોટોશોપમાં આ મૂળભૂત ડ્રોઇંગ ટૂલ્સ છે.

આંગળી અને મિશ્રણ બ્રશ

આ બંને ટૂલ્સ દોરેલા તત્વોને "સ્મજ" કરવા માટે બનાવવામાં આવ્યા છે.

સાધન અન્ય ઉપકરણો દ્વારા બનાવેલ સામગ્રીને "લંબાવશે". પારદર્શક અને રંગીન પૃષ્ઠભૂમિ પર સમાન રીતે સારી રીતે કામ કરે છે.

2. બ્રશ મિક્સ કરો.

મિક્સ બ્રશ - ખાસ પ્રકારપીંછીઓ જે નજીકની વસ્તુઓના રંગોને મિશ્રિત કરે છે. બાદમાં એક અને વિવિધ સ્તરો પર બંને સ્થિત કરી શકાય છે. સ્પષ્ટ સીમાઓને ઝડપથી લીસું કરવા માટે યોગ્ય. શુદ્ધ રંગો પર ખૂબ સારી રીતે કામ કરતું નથી.

પેન અને પસંદગીના સાધનો

આ બધા સાધનોનો ઉપયોગ કરીને, ભરણ (રંગ) ને મર્યાદિત કરતા વિસ્તારો બનાવવામાં આવે છે. તેઓનો ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે, કારણ કે આ તમને ચિત્રમાં વિસ્તારોને વધુ સચોટ રીતે રંગવાની મંજૂરી આપે છે.

ભરો અને ઢાળ

રંગો અને નમૂનાઓ

મુખ્ય રંગતેથી કહેવામાં આવે છે કારણ કે આ તે છે જેની સાથે દોરવા માટે સાધનોનો ઉપયોગ થાય છે બ્રશ, ફિલ અને પેન્સિલ. વધુમાં, જ્યારે ગ્રેડિયન્ટ બનાવતી વખતે આ રંગ પ્રથમ નિયંત્રણ બિંદુને આપમેળે સોંપવામાં આવે છે.

પૃષ્ઠભૂમિ રંગકેટલાક ફિલ્ટર્સનો ઉપયોગ કરતી વખતે તે ખાસ કરીને મહત્વપૂર્ણ હોઈ શકે છે. આ રંગમાં ગ્રેડિએન્ટ એન્ડ પોઈન્ટ પણ છે.

મૂળભૂત રંગો અનુક્રમે કાળા અને સફેદ છે. રીસેટ કી દબાવીને હાથ ધરવામાં આવે છે ડી, અને મુખ્યને પૃષ્ઠભૂમિમાં બદલીને - કી એક્સ.

રંગ ગોઠવણ બે રીતે કરવામાં આવે છે:


શૈલીઓ

શૈલીઓ તમને સ્તર પર સમાયેલ તત્વો પર વિવિધ અસરો લાગુ કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ સ્ટ્રોક, શેડો, ગ્લો, રંગો અને ગ્રેડિએન્ટ્સનું ઓવરલે હોઈ શકે છે.

યોગ્ય સ્તર પર ડબલ ક્લિક કરીને એડજસ્ટમેન્ટ વિન્ડો.

શૈલીઓનો ઉપયોગ કરવાના ઉદાહરણો:

સ્તરો

રૂપરેખા સહિત, પેઇન્ટ કરવાના દરેક વિસ્તારને નવા સ્તર પર મૂકવો આવશ્યક છે. આ અનુગામી પ્રક્રિયાની સુવિધા માટે કરવામાં આવે છે.

આવા કાર્યનું ઉદાહરણ:

પ્રેક્ટિસ કરો

રંગીન કામ રૂપરેખા શોધવા સાથે શરૂ થાય છે. આ કાળી અને સફેદ છબી પાઠ માટે તૈયાર કરવામાં આવી હતી:

તે મૂળરૂપે સફેદ પૃષ્ઠભૂમિ પર સેટ કરવામાં આવ્યું હતું, જે દૂર કરવામાં આવ્યું છે.

જેમ તમે જોઈ શકો છો, ચિત્રમાં ઘણા વિસ્તારો છે, જેમાંથી કેટલાકનો રંગ સમાન હોવો જોઈએ.

  1. સાધન સક્રિય કરો "જાદુઈ છડી"અને રેંચના હેન્ડલ પર ક્લિક કરો.

  2. ક્લેમ્પ શિફ્ટઅને સ્ક્રુડ્રાઈવરની બીજી બાજુના હેન્ડલનો એક વિભાગ પસંદ કરો.

  3. એક નવું સ્તર બનાવો.

  4. રંગીન રંગને સમાયોજિત કરી રહ્યું છે.

  5. એક સાધન પસંદ કરી રહ્યા છીએ "ભરો"અને કોઈપણ પસંદ કરેલ વિસ્તાર પર ક્લિક કરો.

  6. હોટકીનો ઉપયોગ કરીને પસંદગી દૂર કરી રહ્યા છીએ CTRL+Dઅને ઉપરોક્ત અલ્ગોરિધમ મુજબ સમોચ્ચના બાકીના વિભાગો સાથે કામ કરવાનું ચાલુ રાખો. મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે પસંદગી મૂળ સ્તર પર કરવામાં આવે છે, અને ભરણ નવા સ્તર પર કરવામાં આવે છે.

  7. ચાલો સ્ટાઈલનો ઉપયોગ કરીને સ્ક્રુડ્રાઈવર હેન્ડલ પર કામ કરીએ. સેટિંગ્સ વિંડોને કૉલ કરો, અને સૌ પ્રથમ નીચેના પરિમાણો સાથે આંતરિક પડછાયો ઉમેરો:

    આગામી શૈલી આંતરિક ગ્લો છે. સેટિંગ્સ છે:


    છેલ્લું એક ગ્રેડિયન્ટ ઓવરલે હશે.


  8. ચાલો મેટલ ભાગોમાં હાઇલાઇટ્સ ઉમેરીએ. આ કરવા માટે, એક સાધન પસંદ કરો "સીધી લીટી લાસો"અને સ્ક્રુડ્રાઈવર શાફ્ટ પર નીચેની પસંદગી બનાવો (નવા સ્તર પર):

  9. સફેદ સાથે હાઇલાઇટ ભરો.

  10. તે જ રીતે, સમાન સ્તર પર અન્ય હાઇલાઇટ્સ દોરો, અને પછી અસ્પષ્ટતાને ઘટાડીને કરો 80% .

આ ફોટોશોપમાં કલરિંગ પરનું ટ્યુટોરીયલ પૂર્ણ કરે છે. જો ઇચ્છિત હોય, તો તમે અમારી રચનામાં પડછાયાઓ ઉમેરી શકો છો. આ તમારું હોમવર્ક હશે.

આ લેખ ફોટોશોપ ટૂલ્સ અને સેટિંગ્સના ઊંડાણપૂર્વકના અભ્યાસ માટેનો આધાર ગણી શકાય. ઉપર આપેલી લિંક્સ પર સ્થિત પાઠનો કાળજીપૂર્વક અભ્યાસ કરો, અને ફોટોશોપના ઘણા સિદ્ધાંતો અને કાયદાઓ તમને સ્પષ્ટ થઈ જશે.

બાળકો માટે એન્ટિપ્રાયરેટિક્સ બાળરોગ ચિકિત્સક દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે. પરંતુ તાવ સાથે કટોકટીની પરિસ્થિતિઓ હોય છે જ્યારે બાળકને તાત્કાલિક દવા આપવાની જરૂર હોય છે. પછી માતાપિતા જવાબદારી લે છે અને એન્ટિપ્રાયરેટિક દવાઓનો ઉપયોગ કરે છે. શિશુઓને શું આપવાની છૂટ છે? તમે મોટા બાળકોમાં તાપમાન કેવી રીતે ઘટાડી શકો છો? કઈ દવાઓ સૌથી સલામત છે?

પ્રસ્તુતિ પૂર્વાવલોકનોનો ઉપયોગ કરવા માટે, એક Google એકાઉન્ટ બનાવો અને તેમાં લોગ ઇન કરો: https://accounts.google.com

સ્લાઇડ કૅપ્શન્સ:

આ કાર્ય મિનરલની વોડી દુશેન્કોવ્સ્કી ઝાખર શિક્ષકની MBOU માધ્યમિક શાળા નંબર 1 ના 3 જી ધોરણના વિદ્યાર્થી દ્વારા પૂર્ણ કરવામાં આવ્યું હતું: ફિસુનોવા નીના એલેક્ઝાન્ડ્રોવના 2014-2015 શૈક્ષણિક વર્ષ રોડનીકી

મૂળભૂત પ્રશ્ન: "ઝરણા" ક્યાંથી આવે છે?

સંબંધિત પ્રશ્નો ઝરણા કેવી રીતે રચાય છે? ત્યાં કયા પ્રકારના ઝરણા છે? ઝરણામાં પાણીની રચના કેમ અલગ છે? શું આપણા વિસ્તારમાં ઝરણા છે? પ્રકૃતિમાં ઝરણાનું શું મહત્વ છે?

વસંત શું છે? ઝરણું (વસંત, કી, વસંત) એ જમીન પર અથવા પાણીની નીચે (પાણીની અંદર) પૃથ્વીની સપાટી પર ભૂગર્ભજળનો કુદરતી આઉટલેટ છે. વસંત, વતન, લોકો શબ્દો "દૂરના સંબંધીઓ" છે, જેનું સામાન્ય ઐતિહાસિક મૂળ છે - જીનસ

ઝરણા કેવી રીતે રચાય છે? પાઠ પર " વિશ્વ“અમે એક પ્રયોગ કર્યો: અમે 2 ચશ્મા લીધા અને તેમાં ફનલ મૂક્યા. તેઓએ ફનલમાં કપાસનું ઊન નાખ્યું, એક ફનલમાં રેતી અને બીજામાં માટી રેડવામાં આવી. એટલું જ પાણી રેડવામાં આવ્યું હતું. રેતી પાણીને સારી રીતે પસાર કરે છે, માટી તેને જાળવી રાખે છે. નિષ્કર્ષ: પ્રકૃતિમાં, પાણી પૃથ્વીના સ્તરમાંથી પસાર થાય છે અને માટીની ઉપર રહે છે, માટીના ઢોળાવથી નીચે વહે છે અને સપાટી પર વહે છે. બહાર નીકળતી વખતે, તેને રેતીના સ્તરથી સાફ કરવામાં આવે છે. તે જમીનમાંથી જરૂરી ખનિજો લે છે. તેથી, વસંતનું પાણી સ્વચ્છ અને પીવા માટે યોગ્ય છે.

ત્યાં કયા પ્રકારના ઝરણા છે? ઝરણા હોઈ શકે છે: ચડતા અને ઉતરતા, કામચલાઉ (મોસમી) અને કાયમી. તાપમાનના આધારે, ઝરણાને ઠંડા, ગરમ, ગરમ અને ઉકળતામાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે. રાસાયણિક રચના અને વાયુઓ ખનિજ છે, તેથી વૈજ્ઞાનિકો પૃથ્વી પરના ખનિજ તરીકે પાણીનું વર્ગીકરણ કરે છે.

ઝરણાના પ્રકારો ઝરણા ચડતા ઉતરતા ઉકળતા ગરમ ગરમ ઠંડામાં વિવિધ રાસાયણિક અને ગેસ રચનાઓ હોય છે

શું આપણા પ્રદેશમાં ઝરણા છે? કોકેશિયન મિનરલ વોટર્સને એક કારણસર કહેવામાં આવે છે. આ વિસ્તાર ઝરણા અને ખનિજ ઝરણાથી સમૃદ્ધ છે. કેટલાક સ્ત્રોતો અને ઝરણા વ્યાપકપણે જાણીતા અને ઉગાડવામાં આવે છે, અન્ય અજાણ્યા છે.

કિસ્લોવોડ્સ્ક, એસ્સેન્ટુકી, પ્યાટીગોર્સ્ક, ઝેલેઝનોવોડ્સ્ક એ રિસોર્ટ ટાઉન છે. દરેક શહેરમાં મિનરલ વોટર રાસાયણિક રચનામાં ભિન્ન હોય છે. દરેક પંપ રૂમમાં પાણીની રચના સાથેની નિશાની હોય છે.

ઝેલેઝનોવોડ્સ્કના રિસોર્ટ શહેરમાં સ્લેવ્યાનોવસ્કાયા અને સ્મિર્નોવસ્કાયા પાણી સાથે કેન્દ્રિત ગરમ, ગરમ અને ઠંડા ઝરણા છે.

પ્યાટીગોર્સ્કના રિસોર્ટ શહેરમાં લગભગ 50 ઝરણા છે શુદ્ધ પાણી. ખનિજ પાણી સાથેના ઝરણા તળાવો અથવા પર્વત નદીઓ બનાવવા માટે એકઠા થાય છે. પ્યાટીગોર્સ્કના રિસોર્ટ શહેરમાં "પ્રોવલ" તળાવ છે - વિશ્વમાં એકમાત્ર સલ્ફર-હાઇડ્રોજન પાણી સાથે અનુરૂપ તીક્ષ્ણ ગંધ સાથે.

કિસ્લોવોડ્સ્કનું રિસોર્ટ શહેર કાર્બન ડાયોક્સાઇડ સ્ત્રોતોથી સમૃદ્ધ છે

એસ્સેન્ટુકીમાં ક્લોરાઇડ-બાયકાર્બોનેટ સોડિયમ પાણી સાથેના ઝરણા છે. તે ચોક્કસ ખારી સ્વાદ ધરાવે છે.

KMV મિનરલ વોટર એ ઔષધીય પીવાનું સંસાધન છે અને તે આપણા દેશના ઘણા પ્રદેશો અને વિશ્વમાં પણ મોકલવામાં આવે છે. પર્વતીય પાણીના મુખ્ય સ્ત્રોત સ્વાસ્થ્ય માટે સારા છે.

KMS ના તમામ સારવાર અને નિવારક આરોગ્ય રિસોર્ટ ખનિજ ઝરણાના આધારે કાર્ય કરે છે.

પ્રવાસી રસ્તાઓ માઉન્ટ બેશતાઉની આસપાસ મુસાફરી કરીને તમે ઠંડા ઝરણાના પાણી સાથે જીવંત ઝરણા તરફ આવી શકો છો. ઝમેયકા પર્વતની તળેટીમાં સમાન ઝરણા છે. 4 કિમીના વિસ્તારમાં તેમાંથી એક પવિત્ર માનવામાં આવે છે.

ટેબરડિન્સ્કી નેચર રિઝર્વના ખડકોમાંથી વિશ્વના સૌથી સ્વચ્છ પાણી સાથેના અસંખ્ય ઝરણા વહે છે

આંતરપ્રાદેશિક કાર્યક્રમ "રશિયાના ઝરણાનું પુનરુત્થાન" મોસ્કો પ્રદેશમાં ઝરણાના પુનઃસંગ્રહ સાથે શરૂ થયું. જ્યારે હું મોટો થઈશ, ત્યારે હું અમારા પ્રદેશના ઝરણાને સાચવવા માટે પર્યાવરણીય પ્રોજેક્ટ પણ બનાવવા માંગુ છું. કાંગલી ગામમાં અમે એક ત્યજી દેવાયેલ ઝરણું જોયું.

નિષ્કર્ષ પાણી એ પૃથ્વી પરના સૌથી મહત્વપૂર્ણ ખનિજોમાંનું એક છે. પાણીના અણુઓમાં ક્લસ્ટરોમાં ભેગા થવાની ક્ષમતા હોય છે, અને પાણીની રચના બદલાય છે. વસંતના પાણીમાં "જીવંત" પાણીની "સાચી રચના" હોય છે, કારણ કે... તે વસંતની નસમાં ઘણા કિલોમીટર સુધી ઝીણી રેતીમાંથી પસાર થાય છે, સૂક્ષ્મ તત્વોથી સંતૃપ્ત થાય છે, પાણીના અણુઓના ક્લસ્ટરો તૂટી જાય છે, અને પાણી સંપૂર્ણ રીતે ફિલ્ટર થાય છે. રાસાયણિક રચનાવસંત પાણી વસંત પાણી પ્રકૃતિ દ્વારા જ સંતુલિત છે. સ્પ્રિંગ (સ્પ્રિંગ) પાણીનું તાપમાન 6 સે. સુધી હોય છે, જે તેમાં પેથોજેનિક બેક્ટેરિયાના વિકાસને અટકાવે છે. જો કોઈ વ્યક્તિ વારંવાર વસંતનું પાણી પીવે છે, તો તે વિવિધ રોગો માટે ઓછી સંવેદનશીલ હોય છે. તે સદીઓથી સાબિત થયું છે કે શુદ્ધ ઝરણાનું પાણી ઘણા રોગોને મટાડે છે અને આયુષ્યમાં વધારો કરે છે. કાકેશસના લાંબા જીવો વસંતનું પાણી પીવે છે. ઝરણા એ રાષ્ટ્રીય ખજાનો અને સંપત્તિ છે. ઝરણાનું રક્ષણ કરવું આવશ્યક છે: આસપાસના વિસ્તારમાં કચરો નાખશો નહીં.

સાહિત્ય ઓવચિનીકોવ એ.એમ. જનરલ હાઇડ્રોજિયોલોજી. એમ., 1954. સ્ત્રોતો, ચાવીઓ અથવા ઝરણા // બ્રોકહોસ અને એફ્રોનનો જ્ઞાનકોશીય શબ્દકોશ: 86 ગ્રંથોમાં (82 વોલ્યુમો અને 4 વધારાના). - સેન્ટ પીટર્સબર્ગ, 1890-1907. અલ્ટોવસ્કી એમ. ઇ. ઝરણાનું વર્ગીકરણ // હાઇડ્રોજિયોલોજીના મુદ્દાઓ અને ઇજનેરી ભૂસ્તરશાસ્ત્ર, શનિ. 19. એમ., 1961. ક્લિમેન્ટોવ પી. પી. જનરલ હાઇડ્રોજિયોલોજી. એમ., 1971. http://www.1958ypa.ru/aa.html

જો સપાટીને પેઇન્ટ કરતી વખતે ટેક્નોલોજીનું પાલન કરવામાં ન આવે તો, વિવિધ ખામીઓ થઈ શકે છે.
ચાલો આ લેખમાં ચિત્રકામની સંભવિત ખામીઓ અને તેમને દૂર કરવાની રીતોનું વિશ્લેષણ કરવાનો પ્રયાસ કરીએ.

એડહેસિવ પેઇન્ટ્સ

આમ, જ્યારે એડહેસિવ પેઇન્ટથી પેઇન્ટિંગ કરવામાં આવે છે, ત્યારે નીચેની ખામીઓ થાય છે:

પેઇન્ટ સ્તર છીછરું બને છે અને છાલ બંધ થાય છે.
આ એ હકીકતને કારણે છે કે રચનામાં પૂરતો ગુંદર નહોતો અથવા મોટા કણોવાળા ચાકનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો.
ખામીને દૂર કરવા માટે, તમારે કાં તો ગુંદર ઉમેરવાની અથવા ચાળણી દ્વારા રચનાને તાણ કરવાની અને સપાટીને ફરીથી રંગવાની જરૂર છે.

પેઇન્ટ ફિલ્મ તિરાડો અને છાલ બંધ કરે છે.
આવું એટલા માટે થાય છે કારણ કે પેઇન્ટ કમ્પોઝિશન ખૂબ જાડી છે, કારણ કે તેમાં વધારે પડતો ગુંદર છે, અથવા પેઇન્ટનો અગાઉનો સ્તર દૂર કરવામાં આવ્યો નથી.
રચનાને પાતળું કરવું, ગુંદરની માત્રા ઘટાડવી, પેઇન્ટના તમામ સ્તરોને છાલવા, ગ્રાઇન્ડ, પ્રાઇમ અને સપાટીને ફરીથી રંગવી જરૂરી છે.

જો અગાઉના પેઇન્ટ સ્તર દ્વારા બતાવે છે, પછી કાં તો પ્રાઈમર પેઇન્ટ કમ્પોઝિશનથી રંગમાં અલગ હોય છે, અથવા તેમાં પર્યાપ્ત રંગદ્રવ્ય નથી, અથવા સપાટી અગાઉ પાણીમાં દ્રાવ્ય પેઇન્ટથી દોરવામાં આવી હતી.
પેઇન્ટ કમ્પોઝિશનના રંગ સાથે મેળ ખાતી સપાટીને પ્રાઇમ કરવી જરૂરી છે, અથવા કમ્પોઝિશનમાં પિગમેન્ટ ઉમેરીને ફરીથી પેઇન્ટ કરો અથવા સપાટીને સારી રીતે ધોઈ, સૂકવી અને ફરીથી રંગ કરો.

આરસના ફોલ્લીઓનો દેખાવજ્યારે પુટ્ટી, પ્રાઈમર અથવા પેઇન્ટ કમ્પોઝિશનમાં વધારે ગુંદર હોય ત્યારે થાય છે.
પેઇન્ટ લેયરને ધોવા અને પર્યાપ્ત ગુંદર ધરાવતી રચના સાથે સપાટીને ફરીથી રંગવું અથવા પ્રાઇમ કરવું જરૂરી છે.

સપાટી પર ગ્રીસ સ્ટેન
જો બિન-સૂકા ખનિજ અને વનસ્પતિ તેલમાંથી આધાર પર સ્ટેન હોય તો દેખાય છે. આ કિસ્સામાં, પાયાના દૂષિત વિસ્તારોને કાપી નાખવામાં આવે છે, સપાટીને ફરીથી પ્લાસ્ટર અને પેઇન્ટ કરવામાં આવે છે.

પેઇન્ટેડ સપાટી પર રસ્ટ સ્ટેન
જો પાણી અથવા રેઝિનસ પદાર્થો લાંબા સમયથી પ્લાસ્ટરમાંથી લીક થઈ રહ્યા હોય તો તે દેખાય છે.
રસ્ટનું કારણ દૂર કરવું, કાટવાળું પ્લાસ્ટર સાફ કરવું, હાઇડ્રોક્લોરિક એસિડના ગરમ 3% સોલ્યુશનથી સપાટીને ધોવી, તેને સૂકવી, તેને ઓઇલ પેઇન્ટ અથવા રોઝિન વાર્નિશથી કોટ કરવી, તેને પ્રાઇમ અને ફરીથી પેઇન્ટ કરવું જરૂરી છે.

પુષ્પ (સફેદ સ્ફટિકીય આવરણ)
જો ભેજના પ્રભાવ હેઠળ પ્લાસ્ટરમાંથી ક્ષાર છોડવામાં આવે તો તેઓ રચાય છે.
સૌ પ્રથમ, ભેજના પ્રવેશને દૂર કરો, વાયર બ્રશથી આધારને સૂકવો અને સાફ કરો, જ્યાં તેલ અથવા નાઇટ્રો-ઇનામલ સફેદ, પુટ્ટી, પ્રાઇમ અને રી-પેઇન્ટ વડે ફૂલો હતા ત્યાં પેઇન્ટ કરો.

પેઇન્ટ રંગનો સ્વર બદલાય છેજ્યારે ક્ષાર, પ્રકાશ અથવા હાઇડ્રોજન સલ્ફાઇડ સામે પ્રતિરોધક ન હોય તેવા રંગદ્રવ્યોનો ઉપયોગ કરતી વખતે.
બધા પેઇન્ટ ધોવા જોઈએ, ફરીથી પ્રાઇમ કરવું જોઈએ અને સપાટીને પેઇન્ટ કરવી જોઈએ.

સાંધા પર ડાર્ક સીમસપાટીના વ્યક્તિગત વિસ્તારો.
પેઇન્ટિંગ પહેલાં સપાટી પ્રાઇમ ન હોય તો દેખાય છે.
તે સપાટીને ધોવા માટે જરૂરી છે, તેને વિટ્રિઓલથી પ્રાઇમ કરો અને ફરીથી રંગ કરો.

પેઇન્ટ પ્રાઇમ સપાટી પર વળગી રહેતો નથીજો પ્રાઈમરમાં વધારે સાબુ હોય.
આ કિસ્સામાં, તમારે પેઇન્ટ કમ્પોઝિશનમાં સાબુ ઉમેરવાની જરૂર છે.

પેઇન્ટેડ સપાટી અસમાન રીતે સુકાઈ જાય છેજો પેઇન્ટિંગ દરમિયાન હવાના તાપમાનમાં તીવ્ર વધઘટ હોય.
સંરેખણની જરૂર છે તાપમાન શાસન, ડ્રાફ્ટ્સ દૂર કરો.

ચૂનો સંયોજનો

જ્યારે રંગાઈ ચૂનો સંયોજનોખામીઓ પણ બની શકે છે.

ચૂનો પેઇન્ટ ફિલ્મ કરી શકો છો છીછરું.
જો ગરમ મોસમ દરમિયાન સપાટીને પાણીથી નબળી રીતે ભેજવાળી કરવામાં આવી હોય અથવા પેઇન્ટ કરવામાં આવી હોય તો આવું થાય છે. તેને ફરીથી રંગવાની જરૂર છે.

પેઇન્ટ ફિલ્મ છૂટી રહી છેઘટનામાં કે સપાટી નબળી રીતે સાફ કરવામાં આવે છે.
તમારે સમગ્ર સપાટીને સંપૂર્ણપણે સાફ કરવાની અને તેને ફરીથી રંગવાની જરૂર છે.

તેલ અને દંતવલ્ક રચનાઓ

સપાટીને પેઇન્ટ કરતી વખતે, ખામીઓ પણ શક્ય છે.

પેઇન્ટને સૂકવવામાં ઘણો સમય લાગી શકે છે, જો પેઇન્ટ કમ્પોઝિશનમાં રંગદ્રવ્યો હોય જે સૂકવવામાં વિલંબ કરે છે: સૂટ, ક્રેપ્લાક, ઝીંક વ્હાઇટ, સિએના, વગેરે, અને જો સૂકવવાના તેલમાં ખનિજ તેલ અથવા અન્ય અશુદ્ધિઓ હોય.
આ કિસ્સામાં, તમારે રચનામાં સુકાં ઉમેરવાની જરૂર છે અને સપાટીને સારી રીતે છાંયો.

પેઇન્ટેડ સપાટી સ્ટીકી રહે છેઓછી ગુણવત્તાવાળા સૂકવણી તેલનો ઉપયોગ કરતી વખતે.
તમે સપાટીને ઠંડા એસિડિફાઇડ પાણીથી ધોઈ શકો છો, અને જો આ મદદ કરતું નથી, તો સપાટીને સાફ કરો અને ફરીથી રંગ કરો.

બ્રશના ગુણખૂબ જાડા પેઇન્ટ અને અપૂરતી શેડિંગ લાગુ કરતી વખતે રહે છે.
સપાટીને પાતળા પેઇન્ટથી સાફ અને ફરીથી રંગવાની જરૂર છે.

પેઇન્ટેડ સપાટી પરનો પેઇન્ટ ફોલ્લા છે, જો પેઇન્ટિંગ પહેલાં સપાટીને પૂરતા પ્રમાણમાં સૂકવવામાં આવતી નથી અથવા સપાટીનો આધાર સતત ભેજયુક્ત હોય છે.
તમારે સોજોવાળા પેઇન્ટને સાફ કરવાની, તેને સૂકવવાની અને સપાટીને ફરીથી રંગવાની જરૂર છે.
જો ત્યાં ભેજનો કાયમી સ્ત્રોત હોય, તો તેને દૂર કરવું આવશ્યક છે.

પેઇન્ટ ફિલ્મ પર તિરાડો દેખાય છે, જો આધાર પૂરતો શુષ્ક ન હોય અથવા પ્રાઈમરમાં ખૂબ સૂકવવા માટેનું તેલ હોય.
સપાટીને સંપૂર્ણપણે સાફ અને ફરીથી પેઇન્ટ કરવી આવશ્યક છે.

પેઇન્ટ ફિલ્મ પર કરચલીઓ દેખાય છે, જો ખૂબ જાડા હોય તો પેઇન્ટનો એક સ્તર લાગુ કરવામાં આવે છે. તમારે સેન્ડપેપરથી સપાટીને સાફ કરવાની જરૂર છે, તેને પ્રાઇમ કરો, તેને પુટ્ટી કરો અને તેને ફરીથી રંગ કરો.

પેઇન્ટિંગ કરતી વખતે પેઇન્ટ ટીપાં દેખાય છેજો પેઇન્ટ ખૂબ પ્રવાહી હોય અથવા ખરાબ રીતે છાંયો હોય.
કાચના સેન્ડપેપર અથવા પ્યુમિસથી સપાટીને સાફ કરવી અને તેને સામાન્ય જાડાઈની રચના સાથે પેઇન્ટ કરવું જરૂરી છે.

કાટવાળું અને શ્યામ ફોલ્લીઓપેઇન્ટેડ સપાટી પર દેખાય છે જો તેમાંથી તેલ અને રેઝિન સ્ટેન અગાઉ દૂર કરવામાં ન આવ્યા હોય. અથવા જો પેઇન્ટિંગ અપૂરતા સૂકા પ્લાસ્ટર અથવા પુટ્ટી પર કરવામાં આવી હતી.
પ્રથમ કિસ્સામાં, દૂષિત વિસ્તારોને સાફ કરવામાં આવે છે, હાઇડ્રોક્લોરિક એસિડથી ધોવાઇ જાય છે, આલ્કોહોલ વાર્નિશના બે અથવા ત્રણ સ્તરોથી આવરી લેવામાં આવે છે અને ફરીથી રંગવામાં આવે છે.
બીજા કિસ્સામાં, પેઇન્ટને તે સ્થાનો પર સાફ કરવામાં આવે છે જ્યાં સ્ટેન દેખાયા છે, સપાટી સૂકવવામાં આવે છે, પ્રાઇમ્ડ, પુટ્ટી અને ફરીથી રંગવામાં આવે છે.

મેટ ફોલ્લીઓપેઇન્ટેડ સપાટી પર દેખાય છે જો તે નબળી રીતે પ્રાઇમ કરેલ હોય.
તમારે તેને બારીક કાચના સેન્ડપેપરથી સાફ કરવાની અને તેને ફરીથી રંગવાની જરૂર છે.

સાંધા ધ્યાનપાત્ર છે, જો ખૂબ મોટા વિસ્તારોને ઝડપી સૂકવવાના પેઇન્ટથી દોરવામાં આવે છે.
આ કિસ્સામાં, સપાટીને ફરીથી રંગવી આવશ્યક છે.

રફ પેઇન્ટ ટેક્સચરઆવું થાય છે જો તેઓ ફિલ્ટર વગરના કમ્પાઉન્ડનો ઉપયોગ કરે છે અથવા પુટ્ટી ખરાબ રીતે સાફ અને રેતી કરવામાં આવી હતી.
સપાટીને સેન્ડપેપર અને પ્યુમિસથી સાફ કરવી જોઈએ અને ફરીથી પેઇન્ટ કરવી જોઈએ.

પેઇન્ટ ફિલ્મ આધાર પરથી બંધ છાલ, જો સપાટી પર્યાપ્ત રીતે સુકાઈ ન હોય, ખાસ કરીને લાકડું, સાફ ન કર્યું હોય અને તેલયુક્ત ન હોય.
પીલિંગ પેઇન્ટને દૂર કરવા, સપાટીને સાફ કરવા, ધોવા, સૂકા, સૂકા અને ફરીથી રંગવા માટે જરૂરી છે.

જૂના પેઇન્ટના રંગીન સ્તર દ્વારા બતાવે છેઘટનામાં કે જૂનો પેઇન્ટ નવામાં ઓગળી જાય છે.
સૂકાયેલી પેઇન્ટેડ સપાટીને આલ્કોહોલ વાર્નિશ અથવા નાઇટ્રો વાર્નિશના બે અથવા ત્રણ સ્તરોથી ખોલવી અને ફરીથી પેઇન્ટ કરવી આવશ્યક છે.

તમને તમારી છબીઓ કંપોઝ કરવા માટેના આધાર તરીકે સ્તરો અને સંમિશ્રણ મોડ્સનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

સ્તરો

"ઇમેજ લેયર શું છે" એ સમજવાનો પ્રયાસ કરવા માટે, ચાલો બે ફોટોગ્રાફ્સ જોઈએ. તેમાંથી એકનો ઉપયોગ પૃષ્ઠભૂમિ (અથવા નીચેના સ્તર) તરીકે કરવામાં આવશે, અને અન્યનો ઉપયોગ પૃષ્ઠભૂમિની ઉપર મૂકવામાં આવેલા પ્રથમ સ્તર તરીકે કરવામાં આવશે:

તમે "સ્તરો" ને એક સ્ટેકમાં મૂકેલી બહુવિધ પારદર્શક સ્લાઇડ્સ તરીકે વિચારી શકો છો. Paint.NET સ્લાઇડ્સના આ સ્ટેકને એવું પ્રદર્શિત કરે છે કે જાણે તમે તેને ઉપરથી જોઈ રહ્યાં હોવ. તે જ સમયે, ત્યાં કોઈ પરિપ્રેક્ષ્ય નથી (દૂરના સ્તરો ઘટતા નથી). આ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે વધુ સારી રીતે સમજવા માટે, ચાલો અમારા ફોટો સ્તરો બાજુથી જોઈએ, ઉપરથી નહીં:

પિક્સેલ્સ અને પારદર્શિતા

Paint.NET માં દરેક સ્તર પિક્સેલથી બનેલું છે જે RGBA ફોર્મેટમાં સાચવવામાં આવે છે. ટૂંકાક્ષરનો "RGB" ભાગ રંગની તીવ્રતા દર્શાવવા માટે વપરાતા રંગો (લાલ, લીલો અને વાદળી) નો સંદર્ભ આપે છે. "A" (આલ્ફા) ભાગ પિક્સેલની પારદર્શિતા વિશે માહિતી સંગ્રહિત કરવા માટે વપરાતા ચલને સૂચવે છે. આલ્ફા 0 (સંપૂર્ણ પારદર્શક) થી 255 (સંપૂર્ણ અપારદર્શક) સુધીની હોઈ શકે છે. અન્ય પ્રોગ્રામ્સ 0 થી 100% સુધીની સીમાઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે.

જો પિક્સેલ પારદર્શક હોય, તો તેના રંગને બદલે, "તેની નીચે" સ્થિત પિક્સેલનો રંગ બતાવવામાં આવશે, એટલે કે, નીચલા સ્તરના પિક્સેલનો રંગ. પ્રમાણભૂત કમ્પ્યુટર મોનિટર પર સ્તરવાળી છબી પ્રદર્શિત કરવા માટે, Paint.NET આલ્ફા ચેનલ તકનીકનો ઉપયોગ કરે છે.

જો કે, કમ્પ્યુટર મોનિટર પર પારદર્શક પિક્સેલ પ્રદર્શિત કરી શકાતા નથી. સ્તરની પારદર્શિતાને કોઈક રીતે સૂચવવા માટે, Paint.NET ચેસબોર્ડની છબી જેવી પૃષ્ઠભૂમિનો ઉપયોગ કરે છે:

પારદર્શિતા

જો તમે આના જેવું પૃષ્ઠભૂમિ જુઓ છો, તો તેનો અર્થ એ છે કે તમારી છબીનો ભાગ પારદર્શક છે. ચેસબોર્ડ ઈમેજ ઈમેજનો ભાગ નથી. તમે તેને વર્ચ્યુઅલ અથવા "નલ" બેકગ્રાઉન્ડ લેયર તરીકે વિચારી શકો છો જે હંમેશા લેયર્સ વિન્ડોમાં પ્રદર્શિત અન્ય તમામ સ્તરોની નીચે સ્થિત હોય છે.

જો કે, પહેલેથી જ કહ્યું તેમ, "ચેસબોર્ડ" છબીનો ભાગ નથી. જો તમે ઇમેજને સાચવો છો, જ્યારે તમે તેને જુઓ છો અથવા અન્ય પ્રોગ્રામમાં તેનો ઉપયોગ કરો છો, તો ત્યાં કોઈ ચેકરબોર્ડ હશે નહીં (સિવાય કે અન્ય પ્રોગ્રામ પણ પારદર્શિતા દર્શાવવા માટે ચેકરબોર્ડનો ઉપયોગ કરે છે).

સ્તરો અને અસ્પષ્ટ

જ્યારે દરેક પિક્સેલ તેની પારદર્શિતા વિશે માહિતી ધરાવે છે, ત્યારે દરેક સ્તર તેની સાથે સંકળાયેલ અસ્પષ્ટ મૂલ્ય પણ ધરાવે છે. આ બે પરિમાણો સમાન છે, અને મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં સમાન વસ્તુ ગણી શકાય. તમે સ્તરની અસ્પષ્ટતાને સ્તરમાંના દરેક પિક્સેલ માટે "આલ્ફા" મૂલ્ય તરીકે વિચારી શકો છો.

ઉદાહરણ તરીકે, જો આપણે ટોચનું સ્તર લઈએ અને ધીમે ધીમે અસ્પષ્ટતાને 225 થી 0 સુધી ઘટાડીશું, તો અમને નીચેની છબીઓ મળશે, જે સ્તરોને સ્લાઇડ્સના સ્ટેક તરીકે દર્શાવે છે અને તે કમ્પ્યુટર સ્ક્રીન પર દેખાય છે:

ટોચનું સ્તર સંપૂર્ણપણે અપારદર્શક છે

ટોચનું સ્તર અર્ધપારદર્શક છે

ટોચનું સ્તર સંપૂર્ણપણે પારદર્શક છે

સંમિશ્રણ મોડ્સ

સ્તરનો સંમિશ્રણ મોડ સ્પષ્ટ કરે છે કે સ્તર તેની નીચેના સ્તર સાથે કેવી રીતે મિશ્રિત થાય છે. સંમિશ્રણ મોડને બદલવા માટે, સ્તરોની વિંડોમાં ઇચ્છિત સ્તર પસંદ કરો, અને પછી તેના ગુણધર્મો ખોલો. તમે લેયર વિન્ડોમાં અથવા ઇનમાં વિશિષ્ટ બટનનો ઉપયોગ કરીને સ્તરના ગુણધર્મો ખોલી શકો છો. કોઈપણ કિસ્સામાં, નીચેની વિંડો ખુલશે:

બધા લેયર બ્લેન્ડિંગ મોડ નામો "સાહજિક" નથી હોતા, તેથી પ્રયોગની હંમેશા ભલામણ કરવામાં આવે છે. નીચે વર્ણવેલ દરેક સંમિશ્રણ મોડ 255 પર સેટ કરેલ અસ્પષ્ટતા સ્તર સાથે ઉપર ચર્ચા કરેલ બે સ્તરો પર લાગુ થાય છે.

નીચેના ઉદાહરણોમાં, "રચના" શબ્દનો ઉપયોગ પ્રશ્નમાં બે સ્તરોને મિશ્રિત કરવાના પરિણામનો સંદર્ભ આપવા માટે કરવામાં આવશે. "અંતિમ" રચના એ છે જે તમે ચોક્કસ મિશ્રણ મોડ લાગુ કર્યા પછી તમારી કમ્પ્યુટર સ્ક્રીન પર જુઓ છો.

સામાન્ય
માનક મોડનો ઉપયોગ મૂળભૂત રીતે થાય છે. સ્તરમાંના દરેક પિક્સેલને તેના અસ્પષ્ટ મૂલ્યના આધારે રચનામાં મિશ્રિત કરવામાં આવે છે. જો ટોચનું સ્તર સંપૂર્ણપણે અપારદર્શક હોય, તો તે નીચેના સ્તરને સંપૂર્ણપણે આવરી લે છે. જેમ જેમ ઉપરના સ્તરની પારદર્શિતા ઘટતી જાય છે તેમ, નીચેનું સ્તર દેખાવા લાગે છે.

ગુણાકાર
આ મોડ નીચેના સ્તરના દૃશ્યમાન રંગોને ટોચના સ્તરના રંગોથી ગુણાકાર કરે છે. પરિણામે, છબી ઘાટા બને છે. જ્યારે સફેદને બીજા રંગ સાથે ગુણાકાર કરવામાં આવે છે, ત્યારે તે બદલાતો નથી. સમાન અસર બે સ્લાઇડ્સ (એકની ટોચ પર) મૂકીને અને છબીઓને એક સ્ક્રીન પર નિર્દેશિત કરીને મેળવવામાં આવે છે.

ઉમેરણ(એડિટિવ)
બંને સ્તરોના પિક્સેલ્સની રંગની તીવ્રતા એકસાથે ઉમેરવામાં આવે છે. છબીઓમાં સંપૂર્ણપણે કાળા પિક્સેલના અપવાદ સિવાય, રચના હંમેશા તેજસ્વી હોય છે.

આધારને ઘાટો કરવો (કલર બર્ન)
ઉપલા સ્તરના પ્રભાવ હેઠળ નીચલા સ્તરના ભસ્મીકરણની અસર બનાવે છે. એટલે કે, ઉપરના સ્તરના ઘાટા વિસ્તારોનો ઉપયોગ તળિયે ઘાટા કરવા માટે થાય છે. રંગ ગુણાકાર અને સંતૃપ્તિ વધારો વપરાય છે. પરિણામ ખૂબ જ વિરોધાભાસી લાગે છે.

આધારને હળવો કરવો (કલર ડોજ)
પાછલા મોડની વિરુદ્ધ - ટોચના રંગના પ્રભાવ હેઠળ નીચેની છબી "બર્ન આઉટ" થાય છે. આ મોડનો ઉપયોગ કરતી વખતે, ટોચના સ્તરના પ્રકાશ વિસ્તારો નીચેના સ્તરની તેજસ્વીતાને વધારે છે. અંધારાવાળા વિસ્તારોમાં કોઈ અસર થતી નથી. એટલે કે, સફેદ તરફ સૌથી વધુ ફેરફારો થાય છે.

પ્રતિબિંબિત કરો
આ સંમિશ્રણ મોડનો ઉપયોગ વસ્તુઓ અથવા હાઇલાઇટ્સમાં ચમક ઉમેરવા માટે થઈ શકે છે.

ગ્લો
પાછલા મોડની જેમ જ, પરંતુ જાણે સ્તરોનો ક્રમ બદલ્યા પછી.

ઓવરલે
સ્તરના પિક્સેલની રંગની તીવ્રતાના આધારે, સ્ક્રીન ડોજ મોડ (શ્યામ રંગો માટે) અથવા ગુણાકાર મોડ (હળવા રંગો માટે) લાગુ કરવામાં આવે છે.

તફાવત
નીચેથી ઉપરના સ્તરને બાદ કરો. જો ઉપરના સ્તર પરનો પિક્સેલ સફેદ હોય, તો નીચેના સ્તર પરનો પિક્સેલ ઊંધો હોય છે. જો ઉપરના સ્તર પરનો પિક્સેલ કાળો હોય, તો નીચેના સ્તર પરનો પિક્સેલ બદલાતો નથી. જો ટોચના સ્તર પરનો પિક્સેલ નીચેથી મેળ ખાય છે, તો પરિણામ કાળો પિક્સેલ છે. એટલે કે મેચિંગ રંગો કાળા હશે. મેળ ખાતા ટુકડાઓ રંગીન હશે.

નકાર
પ્રથમ નજરમાં, આ મોડ પાછલા એક જેવું જ છે, પરંતુ હકીકતમાં તે વિપરીત અસર તરફ દોરી જાય છે. રંગને ઘાટો કરવાને બદલે તે આછો કરે છે.

પ્રકાશ સાથે બદલો (હળવું)
આ મોડનો ઉપયોગ કરતી વખતે, બંને સ્તરો પર માત્ર હળવા રંગો જ રહે છે, પરિણામે સામાન્ય લેયરિંગ કરતાં હળવા ઇમેજ બને છે.

શ્યામ સાથે બદલો (અંધારું)
આ મોડમાં, એક સ્તરમાંના પિક્સેલ્સ પરિણામી ઇમેજમાં માત્ર ત્યારે જ મૂકવામાં આવે છે જો તે અન્ય સ્તરમાં સંબંધિત પિક્સેલ્સ કરતાં ઘાટા હોય.

સ્ક્રીન લાઈટનિંગ
મલ્ટીપ્લાય મોડની વિરુદ્ધ જેમાં તે નીચેના સ્તરના રંગને ટોચના સ્તર સાથે ગુણાકાર કરે છે. પરિણામે, ચિત્ર વધુ તેજસ્વી બનશે, જેમ કે આપણે તેને બે ઓવરહેડ પ્રોજેક્ટરનો ઉપયોગ કરીને પ્રોજેક્ટ કરી રહ્યા છીએ.

અપવાદ (Xor)
આ મોડનો ઉપયોગ મુખ્યત્વે ઇમેજ પ્રોસેસિંગ અથવા કમ્પોઝિશનને બદલે ઇમેજ એનાલિસિસ માટે થાય છે.

વિષય:વસંત અને તેની રચના.

પાઠનો પ્રકાર

સંયુક્ત.

લક્ષ્ય:વિદ્યાર્થીઓમાં વસંતનો ખ્યાલ રચવો.

કાર્યો

શૈક્ષણિક:


  • વિદ્યાર્થીઓને ઝરણા કેવી રીતે બને છે તેનો ખ્યાલ આપો.
સુધારાત્મક અને વિકાસલક્ષી:

  • કારણ-અને-અસર સંબંધો સ્થાપિત કરવાની કસરતો દ્વારા વિદ્યાર્થીઓની તાર્કિક વિચારસરણીને ઠીક કરો

  • સક્રિય ફરી ભરવું અને નિષ્ક્રિય શબ્દકોશવિદ્યાર્થીઓ
શૈક્ષણિક:

  • અવલોકન અને સ્વતંત્રતા કેળવો.
સાધનસામગ્રી

મલ્ટીમીડિયા સાધનો, સ્વતંત્ર કાર્ય માટે કાર્ડ.

વર્ગો દરમિયાન

^ પાઠની શરૂઆતનું સંગઠન

પાઠ માટે તત્પરતા તપાસવી, બેઠક તપાસવી, પાઠના વિષય અને લક્ષ્યો સાથે વાતચીત કરવી.

હોમવર્ક તપાસી રહ્યું છે:

પાછલા પાઠોમાં આપણે જમીનના જળાશયો વિશે શીખ્યા. ચાલો સમીક્ષા કરીએ કે જમીન પર પાણીના કયા પદાર્થો છે.

^ કાર્ડ્સ સાથે કામ કરો:

સોંપણી: સાચો જવાબ પસંદ કરો અને તેને રેખાંકિત કરો. (અરજી)

સોંપણી: સહી કરો કે કઈ કૉલમ જળાશયોના જોખમો વિશે વાત કરે છે, અને જે ફાયદા વિશે વાત કરે છે (પરિશિષ્ટ)

જેમ આપણે જાણીએ છીએ, જળાશયો કૃત્રિમ અને કુદરતી હોઈ શકે છે.

^ બોર્ડ પર કામ:કૃત્રિમ જળાશયોના નામ રેખાંકિત કરો.

જળાશયોના નામ બોર્ડ પર લખેલા છે: POND, RESERVOIR, LAKE, SWAMP

બાકીનો વર્ગ શિક્ષક સાથે કામ કરે છે:

1.કુદરતી જળાશયો કોણ બનાવે છે? (પાણીના કુદરતી પદાર્થો કુદરત દ્વારા બનાવવામાં આવ્યા છે)

2. જમીન પરના પાણીના કુદરતી પદાર્થોને નામ આપો

હવે ચાલો _______________ ને સાંભળીએ, જેમણે કાર્ડનો ઉપયોગ કરીને કામ કર્યું.

3. જ્યાં મોટાભાગે તળાવો બને છે.

4. ચિત્રમાં વહેતું તળાવ બતાવો

5. ચિત્રમાં બંધ તળાવ બતાવો

6. લોકો તળાવનો ઉપયોગ શેના માટે કરે છે?

7. જળાશયોના નિર્માણ દરમિયાન થયેલા નુકસાન વિશે અમને કહો.

8.મને જળાશયોના ફાયદા વિશે જણાવો

^ વિષય પર વિદ્યાર્થીઓનું જ્ઞાન અપડેટ અને તપાસવું

આજે પાઠમાં આપણે વસંતના ખ્યાલથી પરિચિત થઈશું. આજના પાઠનો વિષય છે “વસંત અને તેની રચના”

^ નોટબુકમાં કામ કરો: નોટબુક ખોલો, નંબર લખો, વર્ગ કાર્ય, પાઠનો વિષય વસંત અને તેનું શિક્ષણ.

પાઠ દરમિયાન આપણે પ્રશ્નનો જવાબ શોધવો જોઈએ:

^ વસંત કેવી રીતે રચાય છે? (બોર્ડ પર લખેલું)

અને તમે જીવવિજ્ઞાન અને કુદરતી ઇતિહાસના પાઠોમાં મેળવેલ જ્ઞાન તમને આ પ્રશ્નનો જવાબ આપવામાં મદદ કરશે.

ચાલો યાદ કરીએ કે પૃથ્વી પર પાણી ક્યાંથી આવે છે?

^ U: વરસાદ તરીકે પડે છે

તમે કયા પ્રકારનો વરસાદ જાણો છો?

U: વરસાદ, બરફ, કરા, ઝાકળ, વગેરે.

તેથી: વસંતઋતુમાં બરફ પીગળે છે, ઉનાળામાં વરસાદ પડે છે. જમીન પર પડેલા પાણીનું શું થાય છે?

^ U: નદીઓમાં વહેતી, ખાબોચિયાં અને સ્ટ્રીમ્સ દેખાય છે.

સૂર્યના પ્રભાવ હેઠળ પાણીનું શું થાય છે?

યુ: બાષ્પીભવન થાય છે

આપણે કહ્યું તેમ, પાણીનો એક ભાગ નદીઓમાં વહે છે, પાણીનો એક ભાગ બાષ્પીભવન થાય છે, અને બીજો ભાગ જમીનમાં સમાઈ જાય છે.

જમીનની સપાટી પર શું ઉગે છે? (છોડ). શું છોડને પાણીની જરૂર છે? તેઓ તેને ક્યાંથી મેળવે છે?

તેથી, જમીનમાં, છોડના મૂળ દ્વારા પાણી શોષાય છે.

^ નવી સામગ્રી શીખવી

પરંતુ મોટાભાગના પાણી જે જમીનમાં જાય છે તેનું શું થાય છે?

આ પ્રશ્નનો જવાબ આપવા માટે, ચાલો સ્ક્રીન પર નજીકથી નજર કરીએ.

સ્લાઇડ: વરસાદ પડતાં જમીન પર પાણી પડી ગયા. પાણીનું શું થશે?

તેમાંથી મોટા ભાગના માટીના સ્તરમાંથી પસાર થયા અને તેના માર્ગમાં રેતીના સ્તરને મળ્યા (યાદ રાખો, શું રેતી પાણીને પસાર થવા દે છે?)

યોગ્ય રીતે, રેતી પાણીને પસાર થવા દે છે, તેથી માટી અને રેતીના સ્તરો કહેવામાં આવે છે પાણી-પારગમ્યજાતિઓ

રેતીના સ્તર દ્વારા, પાણી માટી અથવા ખડકના સ્તર સુધી પહોંચે છે.

બાયોલોજી કોર્સમાંથી યાદ રાખો, શું માટી અને સખત ખડકો પાણીને પસાર થવા દે છે?

યુ: ના

અધિકાર. તેથી, માટી અને સખત ખડકોના સ્તરો કહેવામાં આવે છે વોટરપ્રૂફ, એટલે કે, પાણી માટે અભેદ્ય.

આ સ્તરો ઉપર પાણી એકઠું થાય છે. પરંતુ શું અહીં અનિશ્ચિત સમય માટે પાણી એકઠું થઈ શકે છે?

યુ: ના

એકદમ બરાબર, પાણી ધીમે ધીમે તે દિશામાં વહેવાનું શરૂ કરે છે જ્યાં ખડકો ઝોક ધરાવે છે. જ્યાં સુધી તે આ સ્તરોની સપાટી પર ન પહોંચે ત્યાં સુધી પાણી ભૂગર્ભમાં વહે છે. આ એક વસંત, સ્ત્રોત, કી છે.

સ્લાઇડ: વ્યાખ્યા સાથે નિકિતા એ. વસંત શું છે? (વાંચે છે)

તમારી નોટબુકમાં કામ કરો: વસંતની વ્યાખ્યા લખો.

સ્પ્રિંગ એ એવી જગ્યા છે જ્યાં ભૂગર્ભ જળ પૃથ્વીની સપાટી પર આવે છે.

PHYSMINUTE

ચાલો ફરીથી જોઈએ કે વસંત પ્રાયોગિક રીતે કેવી રીતે રચાય છે:

મેં ટેબલ પરના વાસણમાં પૃથ્વીનો એક નાનો ટુકડો બનાવ્યો. નીચેનું સ્તરમાટીનો સમાવેશ થાય છે, ઉપર રેતીનો એક સ્તર છે અને સૌથી ઉપર માટી છે. ટ્યુબ રેતી અને માટીના સ્તરમાંથી બનાવવામાં આવે છે જે અમને વસંતની રચનાની પ્રક્રિયાને જોવામાં મદદ કરશે.

તમે કયા સ્તરમાંથી પાણી બહાર આવવાની અપેક્ષા રાખો છો? (માટી, રેતી કે માટીનું સ્તર?)

પ્રયોગ: ચાલો એક પ્રયોગ શરૂ કરીએ: વરસાદ વાદળમાંથી જમીન પર પડ્યો (પાણી રેડવું).

શું અમારું અનુમાન સાચું હતું?

કયા સ્તરે પાણી અટકાવ્યું?

^U: માટીનું સ્તર.

પાણીને પસાર થવા દેતા નથી તેવા ખડકોના નામ શું છે?

યુ: વોટરપ્રૂફ

ભૂગર્ભ જળ સપાટી પર આવે છે તે સ્થળનું નામ શું છે?

યુ: વસંત

જો તમે ક્યારેય ઝરણું જોયું હોય તો તમારો હાથ ઊંચો કરો.

તમે વસંતના પાણીનું વર્ણન કેવી રીતે કરશો?

વસંતનું પાણી સ્વચ્છ, પારદર્શક, ઠંડું છે. તમે શા માટે વિચારો છો?

^ જવાબો સાંભળો

પૃથ્વીની સપાટી પર પાણી ગરમ થવાનું કારણ શું છે: ખાબોચિયા, નદીઓ, તળાવો વગેરેમાં.

યુ: સૂર્યથી

શું સૂર્ય ભૂગર્ભમાં વહેતા પાણીને ગરમ કરી શકે છે?

^ યુ: ના, સૂર્ય તેને ગરમ કરી શકતો નથી

નિષ્કર્ષ: તેથી જ પાણી ઠંડું છે.

સપાટી પર પહોંચતા પહેલા પાણી કયા સ્તરોમાંથી પસાર થાય છે?

યુ: માટી અને રેતી દ્વારા

રેતીમાંથી પસાર થતા ગંદા પાણીનું શું થાય છે?

^ યુ: તે શુદ્ધ થઈ રહ્યું છે.

નિષ્કર્ષ: તેથી પાણી સ્વચ્છ છે.

ઠંડુ, સ્વચ્છ પાણી જમીનમાંથી સપાટી પર આવે છે. તેણી પોતાના માટે એક છિદ્ર ખોદે છે. પ્રવાહમાંથી પાણી ઉભરે છે પ્રવાહ.

^ શીખેલી સામગ્રીનું નિર્માણ

હવે હું તમને એક કવિતા વાંચીશ, કવિતામાં વસંતના પાણીનું વર્ણન કેવી રીતે કરવામાં આવ્યું છે તેના પર ધ્યાન આપો.

કવિતા: વસંત

ઇવાન બુનીન

જંગલના રણમાં, લીલાના રણમાં,

હંમેશા સંદિગ્ધ અને ભીના,

પહાડની નીચે ઢાળવાળી કોતરમાં

પત્થરોમાંથી ઝરણું નીકળે છે બર્ફીલા:

તે ઉકળે છે, રમે છે અને ઉતાવળ કરે છે,

સ્પિનિંગ સ્ફટિકક્લબ

અને શાખાવાળા ઓક્સ હેઠળ

કાચપીગળેલા ચાલે છે.

અને સ્વર્ગ અને પર્વત વન

તેઓ જુએ છે, મૌનથી વિચારે છે,

હળવા ભેજમાં કાંકરાની જેમ

પેટર્નવાળી મોઝેઇક ધ્રૂજે છે.

બુનિને તેની કવિતામાં વસંતના પાણીનું વર્ણન કેવી રીતે કર્યું?

સ્લાઇડ : હવે ચાલો ચિત્રમાં ફરી જોઈએ કે ઝરણું કેવી રીતે બને છે.

ચિત્રના આધારે, અમને કહો કે પાણી કયા સ્તરોમાંથી પસાર થાય છે?

કયા સ્તરો પાણી જાળવી રાખે છે?

સ્ક્રીન પર બતાવો કે જ્યાં પાણી પૃથ્વીની સપાટી પર આવે છે

ચિત્રમાં વસંત બતાવો

ચિત્રમાં પ્રવાહની શરૂઆત બતાવો

સ્લાઇડ: કેકયું સ્તર વોટરપ્રૂફ છે? સ્ક્રીન પર સાચો જવાબ પસંદ કરો

^ રમત: "ભૂલ શોધો"

ચુંબકીય બોર્ડ સાથે જોડાયેલા કાર્ડ્સ છે જેનો ઉપયોગ પાણીનું વર્ણન કરવા માટે થઈ શકે છે, પરંતુ શું તે બધા વસંતના પાણીનું વર્ણન કરવા માટે યોગ્ય છે?

તમારું કાર્ય બોર્ડ પર જવાનું છે અને કાર્ડને દૂર કરવાનું છે જે વસંતના પાણીનું વર્ણન કરવા માટે યોગ્ય નથી. દરેક વ્યક્તિ ફક્ત એક જ કાર્ડ દૂર કરે છે.

^ કાદવવાળું, સ્વચ્છ, ઠંડું, ગંદુ, પારદર્શક, ગરમ, સ્વાદિષ્ટ.

બોર્ડ રહેવું જોઈએ: સ્વચ્છ, ઠંડુ, પારદર્શક, સ્વાદિષ્ટ.

રમત:

તમારામાંના દરેક પાસે એક પરબિડીયુંમાં કાર્ડ છે. કાર્ય વસંત બનાવવા માટે જરૂરી ક્રમમાં કાર્ડ્સને ગોઠવવાનું છે.

હવે આપણે આપણી જાતને ચકાસીએ. એક વિદ્યાર્થીને બોર્ડમાં બોલાવો અને મેગ્નેટિક બોર્ડ પર કાર્ડ મૂકો.

ચુંબકીય બોર્ડ પર 4 કાર્ડ છે જેની છબી છે: માટી, રેતી, માટી, પાણી (વ્યવસ્થિત રીતે ગોઠવાયેલ: માટી, રેતી, પાણી, માટી, પથ્થર). શું ખડકોની આ ગોઠવણી સાથે વસંત દેખાશે?

^ સમજૂતી અને હોમવર્કનું રેકોર્ડિંગ.

પૃષ્ઠ 56-57 પ્રશ્નોના જવાબો 1;2,3,4

તમારી નોટબુકમાં વસંતની રચનાનો આકૃતિ દોરો. બ્રાઉન પેન્સિલ વડે અભેદ્ય સ્તરો અને વોટરપ્રૂફ સ્તરોને લાલ પેન્સિલ વડે રંગ કરો.

^ સારાંશ

શિક્ષક પ્રશ્નો:


  • તમે વર્ગમાં કયા વિષયનો અભ્યાસ કર્યો?

  • જ્યારે ઝરણું બને છે ત્યારે પાણી કયા સ્તરોમાંથી પસાર થાય છે?

  • ઝરણા કેવી રીતે રચાય છે?
ગ્રેડિંગ

અરજી:

^ તળાવ, જળાશય, તળાવ, સ્વેમ્પ

સ્વતંત્ર કાર્ય:

દરેક વિદ્યાર્થી પાસે મેગ્નેટિક બોર્ડ પર સ્પ્રિંગની રચનાના ક્રમની વ્યાખ્યા સાથે કાર્ડ હોય છે. કાર્ય: કાર્ડને ક્રમમાં મૂકો

વિદ્યાર્થીઓમાંથી એકને બોર્ડમાં બોલાવો અને કાર્ડ્સને મેગ્નેટિક બોર્ડ પર યોગ્ય ક્રમમાં મૂકો. બાકીના સ્વ-તપાસ છે.

છેલ્લે, વાર્તા સાંભળો:

ત્રણ પ્રવાસીઓ એક જ વસંતમાં મળ્યા.

ખડકાળ જગ્યાએથી ઝરણું વહેતું હતું. તેની આસપાસ એક ગાઢ જંગલ ઉગ્યું હતું, જેની શાખાઓ અને પાંદડાઓ વસંતને છાંયો આપે છે. ઝરણાનું પાણી સ્વચ્છ, બરફ જેવું ઠંડુ અને કાચ જેવું ચમકતું હતું. જે જગ્યાએ પાણી વહેતું હતું, ત્યાં કોઈએ કઢાઈના કદનો પથ્થર મૂક્યો, તેને ડ્રિલ કર્યો, તેને કાપ્યો, અને જ્યાં પાણી નીચે વહેતું હતું ત્યાં શિલાલેખ કોતર્યો: “હે, પ્રવાસી, આ ઝરણાની જેમ સ્વચ્છ રહો. " જ્યારે ત્રણ પ્રવાસીઓ, પુષ્કળ પાણી પીતા હતા, ત્યારે શિલાલેખ વાંચ્યો, તેમાંથી એક, દેખીતી રીતે એક વેપારીએ કહ્યું:

ચતુર શબ્દો અહીં કોતરેલા છે. ઝરણામાંથી એક પ્રવાહ દિવસ-રાત વહે છે, અટક્યા વિના, અને દૂરના દેશોમાં વહે છે; અને તે જેટલું આગળ વહે છે, તેટલા વધુ પ્રવાહો તેમાં વહે છે. તેથી, જેમ તે વહે છે, તે એક મોટી નદીમાં ફેરવાય છે. આમાંથી નીચેના નિષ્કર્ષને અનુસરે છે: “તમે, માણસ, પણ અટક્યા વિના કામ કરો, ક્યારેય રોકશો નહીં અને આળસમાં વ્યસ્ત થશો નહીં; જો તમે આ કરશો, તો તમે આખરે મહાન બનશો અને તમારું લક્ષ્ય હાંસલ કરી શકશો."

બીજો પ્રવાસી ગરીબ ઋષિ હતો; તેણે માથું હલાવ્યું અને કહ્યું:

ના, મને નથી લાગતું. આ શિલાલેખનો અર્થ તમે સમજો છો તેના કરતાં વધુ નોંધપાત્ર છે. આ વસંત દરેકને મદદ કરવા માટે તૈયાર છે: જે કોઈ ગરમીથી નિરાશ છે, તે આત્માને ઠંડક અને આનંદ આપે છે, જે તરસ્યો છે, તે તેની તરસ છીપાવે છે, અને આ બધા માટે તે કોઈની પાસેથી ઈનામની અપેક્ષા રાખતો નથી. અને જો એમ હોય તો, આ શિલાલેખનો અર્થ આ છે: જો તમે કોઈનું સારું કરો છો, તો તેના પર પ્રકારની પ્રતિક્રિયા આપવાની જવાબદારી લાદશો નહીં. આ શિલાલેખ શું કહે છે.

ત્રીજો - એક પ્રવાસી, ખૂબ જ પાતળો, દેખાવડો યુવાન ચૂપચાપ ઊભો હતો. તેના સાથીઓએ તેને પૂછ્યું કે તે શું વિચારે છે. યુવકે જવાબ આપ્યો:

હું અન્યથા વિચારું છું. જો આ ઝરણાનું પાણી એક જગ્યાએ શાંતિથી ઊભું રહે, તો તેમાં પડતું ઘાસ અને કાટમાળ તેને કાદવવાળું અને પ્રદૂષિત કરશે; પછી લોકો અને પ્રાણીઓ વસંતને એટલો પ્રેમ નહીં કરે. પરંતુ ઝરણું દિવસ-રાત અવિરત વહેતું હોવાથી તે ચોખ્ખું થઈ જાય છે અને દરેકને આ માટે પ્રેમ છે. જો એમ હોય, તો શિલાલેખનો અર્થ આ છે: તમારા આત્મા અને શરીરને આ વસંતની જેમ શુદ્ધ રાખો, કારણ કે જ્યારે તમે તેમાં જુઓ છો, ત્યારે તમે જુઓ છો કે સૂર્યની ચમક અને ઘાસના પ્રતિબિંબ તેમાં કેવી રીતે પ્રતિબિંબિત થાય છે, જો તેઓ તેની તપાસ કરે છે? તેથી, તમારા આત્માને, આ વસંતની જેમ, દરેક માટે ખુલ્લા રાખો - તેમાંની દરેક વસ્તુ દૃશ્યમાન થવા દો. તે મને લાગે છે કે શિલાલેખ કહે છે.

ઝરણા એ વસ્તુઓનું પ્રતીક બની ગયું છે જે આપણને સૌથી વધુ પ્રિય છે - આપણા પિતાનું ઘર, તે પ્રદેશ જ્યાં આપણે મોટા થયા છીએ, માતૃભૂમિ. એવું નથી કે "મધરલેન્ડ" અને "વસંત" શબ્દોનું મૂળ સામાન્ય છે.

ફોટોશોપમાં કંઈપણ અને દરેક વસ્તુને કેવી રીતે ફરીથી રંગ કરવી

સોફિયા સ્ક્રિલિના, ઇન્ફોર્મેશન ટેક્નોલોજીના શિક્ષક, સેન્ટ પીટર્સબર્ગ

ફોટોશોપ ગ્રાફિક્સ એડિટરમાં વિશાળ સંખ્યામાં ટૂલ્સ છે જેનો ઉપયોગ વિવિધ ઑબ્જેક્ટ્સને ફરીથી રંગ કરવા માટે થઈ શકે છે. તેમાંના કેટલાકને ટુકડાઓની પ્રારંભિક પસંદગીની જરૂર છે, અન્યને પસંદગીના સાધનોનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર નથી, જે છબીના માત્ર અમુક રંગોને અસર કરે છે. આ લેખમાં, અમે કોઈપણ ફિલ લેયર અથવા લેયર બ્લેન્ડ મોડનો ઉપયોગ કર્યા વિના માત્ર બેકગ્રાઉન્ડ અથવા રેગ્યુલર લેયર સાથે જ કામ કરીશું.

રંગ બદલવાનું સાધન

સાધન રંગ રિપ્લેસમેન્ટ(કલર રિપ્લેસમેન્ટ) ટૂલ્સ જેવા જ જૂથમાં છે બ્રશ(બ્રશ) પેન્સિલ(પેન્સિલ) અને બ્રશ મિક્સ કરો(મિક્સર બ્રશ) અને છબીના ટુકડાને ફરીથી રંગવા માટે બનાવાયેલ છે. આ સાધનમાં માત્ર ચાર સંમિશ્રણ મોડ છે: રંગ ટોન(રંગ) સંતૃપ્તિ(સંતૃપ્તિ), ક્રોમા(રંગ) અને તેજ(તેજસ્વીતા). મોડ્સનો ઉપયોગ ટુકડાઓને ફરીથી રંગવા માટે થાય છે ક્રોમા(રંગ) અને રંગ ટોન(રંગ). પ્રથમ મોડ તેજસ્વી શેડ પ્રદાન કરે છે, તેથી તેનો ઉપયોગ કરતી વખતે તમારે ઑબ્જેક્ટ પર લાગુ રંગના શેડ્સ પસંદ કરવા જોઈએ જે બીજા મોડ કરતાં વધુ ઘાટા હોય. તેથી, ફિગમાં. 1 માં આંખના મેઘધનુષને ફરીથી રંગવાનું ઉદાહરણ બતાવે છે લીલો રંગએક શેડ: R=7, G=95, B=17. પ્રથમ પરિણામ મિશ્રણ મોડમાં મેળવવામાં આવ્યું હતું ક્રોમા(રંગ), બીજો મોડમાં છે રંગ ટોન(રંગ).

a

b

c

ચોખા. 1. કલર રિપ્લેસમેન્ટ ટૂલ વડે મેઘધનુષને ફરીથી રંગવાના પરિણામો: a - મૂળ છબી; b - રંગ મોડ; c - કલર ટોન મોડ

ટૂલ પ્રોપર્ટીઝ પેનલમાં સંખ્યાબંધ અન્ય પરિમાણો છે (ફિગ. 2):

- બધા પિક્સેલ્સ(અવ્યવસ્થિત) - નિર્દેશકના માર્ગ પર જ્યાં પણ તે થાય છે ત્યાં રંગ બદલવામાં આવે છે,

- અડીને. pix(સંલગ્ન) - માઉસ પોઇન્ટર હેઠળના રંગમાં સમાન હોય તેવા રંગો બદલવામાં આવે છે,

- એજ હાઇલાઇટિંગ(કિનારીઓ શોધો) - જ્યારે રંગો બદલી રહ્યા હોય, ત્યારે વસ્તુઓની સ્પષ્ટ કિનારીઓ એક સાથે સાચવવામાં આવે છે;

  • પરિમાણ સહનશીલતા(સહિષ્ણુતા) સાધનની સંવેદનશીલતા સુયોજિત કરે છે;
  • ચેકબોક્સ સ્મૂથિંગ(વિરોધી ઉપનામ) રંગોને બદલતી વખતે સરળ કિનારીઓ સેટ કરે છે, જે ડિફૉલ્ટ રૂપે સેટ કરે છે.

ધ્યાનમાં લેવાયેલા ઉદાહરણમાં, ઑબ્જેક્ટ પૂર્વ-પસંદ કરેલ ન હતો, પરંતુ જો તમે વધુ જટિલ ઑબ્જેક્ટ સાથે કામ કરી રહ્યાં છો કે જેના માટે વિવિધ સંમિશ્રણ મોડ્સનો ઉપયોગ કરીને કેટલાક તબક્કામાં બ્રશ પ્રોસેસિંગની જરૂર હોય, તો પછી, અલબત્ત, તમારે પ્રથમ ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરવું આવશ્યક છે.

નૉૅધ. મૂળભૂત રીતે, સાધનને બદલેરંગ રિપ્લેસમેન્ટ (કલર રિપ્લેસમેન્ટ) નો ઉપયોગ કરી શકાય છેબ્રશ (બ્રશ), જેમાં સમાન મિશ્રણ મોડ્સ છે:ક્રોમા (રંગ) અનેરંગ ટોન (રંગ).

બિયોન્ડ ધ ટૂલ્સ રંગ રિપ્લેસમેન્ટ(કલર રિપ્લેસમેન્ટ) અને બ્રશ(બ્રશ) રંગ સુધારણા સાધનોનો ઉપયોગ ટુકડાઓને ફરીથી રંગવા માટે થાય છે. તેમને કૉલ કરવા માટે મેનૂનો ઉપયોગ કરો છબી(છબી) -> કરેક્શન(ગોઠવણો). ચાલો આ સાધનો પર નજીકથી નજર કરીએ.

સંવાદ વિન્ડો « રંગ સંતૃપ્તિ »

સંવાદ બૉક્સમાં ઑબ્જેક્ટનો રંગ બદલવા માટે રંગ સંતૃપ્તિ(રંગ/સંતૃપ્તિ) નો જવાબ સ્લાઇડર દ્વારા આપવામાં આવે છે રંગ ટોન(રંગ). આઇટમ પસંદ કરતી વખતે બધા(માસ્ટર) પસંદ કરેલ વિસ્તારના તમામ રંગોને બદલે છે. તે જ સમયે, તમે RGB અને CMYK મોડલ્સના બેઝ કલર્સમાંથી એકનો ઉલ્લેખ કરી શકો છો, જે ટૂલ (ફિગ. 3) દ્વારા પ્રભાવિત થશે. આ કિસ્સામાં, જો ઑબ્જેક્ટ રંગોના એક જૂથનો સમાવેશ કરતી છબીમાં એકમાત્ર એક છે, તો તેને પ્રથમ પસંદ કરવાની જરૂર નથી.

ચોખા. 4. છોકરીની મૂળ છબી (a) અને ફરીથી પેઇન્ટિંગ અને ટેનિંગનું પરિણામ (b)

તેથી, ફિગમાં. 4, સ્વેટરના રંગને વાદળીથી લીલાકમાં બદલવા માટે, તેને પસંદ કરવાની કોઈ જરૂર નથી; તે બદલવા માટે વાદળી રંગ પસંદ કરવા માટે પૂરતું હતું (ફિગ 3 જુઓ). પરંતુ બાકીના પદાર્થોને રંગ આપવા માટે, તેઓ પૂર્વ-પસંદ કરેલા હતા.

નૉૅધ. ઉપરના ઉદાહરણમાં, વાળ અને જેકેટને રંગવા માટે એક સાધનનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતોરંગ સંતૃપ્તિ (રંગ/સંતૃપ્તિ), અને ટેન લાગુ કરવા માટે - સાધનોરંગ બદલો (રંગ બદલો) ત્વચાના સ્વરને થોડો ઘાટો કરવા માટે, અનેરંગ રિપ્લેસમેન્ટ (કલર રિપ્લેસમેન્ટ) ત્વચાને ફરીથી રંગવા માટે ભુરો રંગ.

રંગો બદલતી વખતે બાકીના બે સ્લાઇડરનો ઉપયોગ કરવાનું ભૂલશો નહીં: સંતૃપ્તિ(સંતૃપ્તિ), જે તમને પસંદ કરેલા રંગની સંતૃપ્તિને વધારવા અથવા ઘટાડવા માટે પરવાનગી આપે છે, અને તેજ(હળકાશ), પસંદ કરેલ રંગને ઘાટો અથવા તેજસ્વી બનાવે છે.

રંગ સંવાદ બોક્સ બદલો

ટીમ રંગ બદલો(રંગ બદલો) ઈમેજમાંના રંગને બદલે છે જે આઈડ્રોપર્સનો ઉપયોગ કરીને પસંદ કરવામાં આવે છે. આઇડ્રોપર સાથેની પ્રથમ ક્લિક બદલવા માટેનો રંગ પસંદ કરે છે, ત્યારબાદ “+” અથવા “-” ચિહ્ન સાથેની ક્લિક રંગોની શ્રેણીનો ઉલ્લેખ કરે છે (ફિગ. 5). છબીના ભાગો કે જે પસંદ કરેલા રંગો સાથે મેળ ખાય છે તે પૂર્વાવલોકન ક્ષેત્રમાં સફેદ દેખાય છે. આઇડ્રોપર્સ ઉપરાંત, પસંદ કરેલા શેડ્સને વિસ્તૃત અથવા સાંકડી કરવા માટે સ્લાઇડરનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. સ્કેટર(અસ્પષ્ટતા).

સ્લાઇડર્સનો ઉપયોગ કરીને રંગ ટોન(રંગ) સંતૃપ્તિ(સંતૃપ્તિ) અને તેજ(હળકાશ) રિપ્લેસમેન્ટનો રંગ નક્કી કરે છે. આ ઉપરાંત, કલર પીકરમાંથી રિપ્લેસમેન્ટ અને રિપ્લેસમેન્ટ રંગો પસંદ કરી શકાય છે, જેને કલર સ્વેચ પર ક્લિક કરીને એક્સેસ કરવામાં આવે છે. મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં, ટુકડાઓની પ્રારંભિક પસંદગી જરૂરી નથી.

નૉૅધ. મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે સંવાદ બોક્સરંગ બદલો (રિપ્લેસ કલર) સિલેક્શન ટૂલ જેવું જ છેરંગ શ્રેણી (રંગ શ્રેણી), જે રંગોના જૂથ દ્વારા એક ટુકડો પસંદ કરે છે. તે તારણ આપે છે કે સંવાદ બોક્સરંગ બદલો (રંગ બદલો) બે સાધનોના કાર્યોને જોડે છે: પસંદગી સાધનરંગ શ્રેણી (રંગ શ્રેણી) અને રંગ બદલવાનું સાધનરંગ સંતૃપ્તિ (રંગ સંતૃપ્તિ).

સંવાદ બોક્સનો ઉપયોગ કરતી વખતે શ્રેષ્ઠ પરિણામો રંગ બદલોજો બદલાયેલ રંગ યુનિફોર્મની નજીક હોય તો (રંગ બદલો) પ્રાપ્ત થાય છે. નહિંતર, ઇમેજમાં અવાજ દેખાય છે, જેનાથી તમારે વધારાના સાધનોનો ઉપયોગ કરીને છુટકારો મેળવવો પડશે. ટ્યૂલિપની પાંખડીઓને ફરીથી રંગવા માટે આ સાધનનો ઉપયોગ કરવાનું ઉદાહરણ ફિગમાં બતાવવામાં આવ્યું છે. 6.

a

b

ચોખા. 6. રંગ બદલો સંવાદ બોક્સ (b) માં ટ્યૂલિપ (a) ની મૂળ છબી અને તેના ફરીથી રંગવાનું પરિણામ

પસંદગીયુક્ત રંગ ગોઠવણ

ડાયલોગ બોક્સમાં પસંદગીયુક્ત રંગ ગોઠવણો કરવામાં આવે છે પસંદગીયુક્ત રંગ કરેક્શન(પસંદગીયુક્ત રંગ) (ફિગ. 7), જે તમને અન્ય પ્રાથમિક રંગો બદલ્યા વિના કોઈપણ પ્રાથમિક રંગોમાં સંયુક્ત રંગના વોલ્યુમને પસંદગીયુક્ત રીતે બદલવાની મંજૂરી આપે છે.

આ ટૂલનો ઉપયોગ બેઝ કલર જાળવી રાખીને ઈમેજના ભાગોને ફરીથી રંગવા માટે કરી શકાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, લાલ રંગને અન્ય કોઈપણ રંગમાં બદલી શકાય છે જેમાં લાલ હોય છે: પીળા (લાલ અને લીલાનું મિશ્રણ) થી લીલાક (લાલ અને વાદળીનું મિશ્રણ) સુધી. પરંતુ, ઉદાહરણ તરીકે, લાલને વાદળીમાં ફેરવવાનું કામ કરશે નહીં. આ સાધન એવી પરિસ્થિતિઓમાં પણ અનિવાર્ય છે જ્યાં તમારે પ્રકાશ સ્રોત દ્વારા બનાવેલ રંગ કાસ્ટને દૂર કરવાની જરૂર હોય, જેમ કે નિયમિત ટેબલ લેમ્પ (ફિગ. 8).

a

b

લેબ મોડનો ઉપયોગ

લેબ કલર મોડેલ ત્રણ પરિમાણો પર આધારિત છે: એલ- તેજ (હળકાશ) અને બે રંગીન ઘટકો - aઅને b. પરિમાણ aઘાટા લીલાથી ગ્રેથી જાંબલી સુધી બદલાય છે. પરિમાણ bવાદળીથી ગ્રેથી પીળા સુધીના રંગો ધરાવે છે. આ સંજોગોનો ઉપયોગ દરેક ચેનલમાં સીધી રેખાને ઉલટાવીને ઈમેજના ટુકડાને ઝડપથી પુનઃરંગિત કરવા માટે વાપરી શકાય છે (જો કે આ ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરવામાં સરળ હોય અથવા ઈમેજના અન્ય તમામ રંગો તટસ્થની નજીક હોય). લીટીને ઊંધી કરવા માટે, લીટીના ઉપરના જમણા બિંદુને નીચે અને નીચે ડાબા બિંદુને ઉપર ખેંચો.

aતમે નીચેના પરિણામો મેળવી શકો છો:

ચેનલમાં સીધી રેખાને ઉલટાવી રહ્યા હોય ત્યારે bતમે અન્ય પરિણામો મેળવી શકો છો:

  • મૂળ રંગના આધારે લાલ જાંબલી અથવા લીલાક બને છે, અને જાંબલી અને લીલાક લાલ બને છે;
  • પીળો વાદળીમાં ફેરવાય છે.

જ્યારે એકસાથે બંને ચેનલોમાં સીધી રેખાને ઉલટાવીએ ત્યારે, નીચેના પરિણામો પ્રાપ્ત થાય છે:

  • લાલને વાદળીમાં ફરીથી રંગવામાં આવે છે, જેની છાયા લાલની મૂળ છાયા પર આધારિત છે;
  • વાદળી અને કિરમજી લીલા બને છે.

નૉૅધ. કારણ કે લેબ કલર મૉડલ RGB મૉડલ કરતાં વધુ રંગો પ્રદર્શિત કરી શકે છે, ઇમેજને લૅબમાંથી RGB અને બેકમાં કન્વર્ટ કરવાથી તેની ગુણવત્તાને અસર થતી નથી. તેથી, તમને જરૂર હોય તેટલી વખત ટ્રાન્સફર કરી શકાય છે.

હવે થોડા ઉદાહરણો જોઈએ. ફિગ માં. આકૃતિ 9 ઢાંકણ અને લાલ હેન્ડલ સાથે જગની મૂળ છબી બતાવે છે.

પ્રથમ તમારે આદેશ ચલાવીને ઇમેજને લેબ મોડ પર સ્વિચ કરવાની જરૂર છે છબી(છબી) -> મોડ(મોડ) -> લેબ. આ કિસ્સામાં, ઢાંકણ અને હેન્ડલને હાઇલાઇટ કરવા માટે એક સાધન એકદમ યોગ્ય છે ઝડપી પસંદગી(ઝડપી પસંદગી).

a

b

c

ચોખા. 10. ટુકડાઓને ફરીથી રંગવાનું પરિણામ: a - ચેનલ a માં સીધી રેખાને ઊંધી કરીને લીલો; b - c જાંબલી રંગચેનલ b માં સીધી રેખાને ઉલટાવીને; c - ચેનલો a અને b માં સીધી રેખાને ઊંધી કરીને વાદળીથી

સંવાદ બોક્સમાં વણાંકો(વળાંક) (તેને કી સંયોજન Ctrl+M દ્વારા કહેવામાં આવે છે) સૂચિમાંથી ચેનલ(ચેનલ) ચેનલ પસંદ કરો aઅને સીધી રેખા ઊંધી કરો (ફિગ. 10 ).

જો તમે ચેનલમાં સીધી રેખાને ઉલટાવી દો bચેનલમાં સીધી રેખાની સ્થિતિ બદલ્યા વિના a, અમને લીલાક રંગ મળે છે (ફિગ. 10 b). બંને ચેનલોમાં સીધી રેખાનું વ્યુત્ક્રમ વાદળી રંગ આપશે (ફિગ. 10 વી).

ફરીથી પેઇન્ટિંગ દરમિયાન છબીના રંગો ઝાંખા પડી શકે છે. તમે ડાયલોગ બોક્સનો આશરો લીધા વિના, લેબ મોડમાં તેમની સંતૃપ્તિ પણ વધારી શકો છો રંગ સંતૃપ્તિ(રંગ સંતૃપ્તિ). આ કરવા માટે, બંને રંગ ચેનલોમાં સીધી રેખાના ઝોકના કોણને વધારવું જરૂરી છે. ફિગ માં. આકૃતિ 11 લીલા પાંદડાઓની મૂળ છબી બતાવે છે. ચેનલમાં સીધી રેખાને ઉલટાવી રહ્યા હોય ત્યારે aઆપણને ઝાંખું બ્રાઉન રંગ મળે છે (ફિગ. 12).

રંગોની સંતૃપ્તિ વધારવા અને ઉનાળાના લેન્ડસ્કેપને પાનખરમાં પરિવર્તિત કરવા માટે, ચાલો ચેનલો બદલીએ aઅને bસીધી રેખાના ઝોકનો કોણ (ફિગ. 13).

જેમ તમે જોઈ શકો છો, ફોટોશોપ ગ્રાફિક્સ એડિટર ખરેખર ઑફર કરે છે વિશાળ પસંદગીછબીના ટુકડાને ફરીથી રંગવા માટેનાં સાધનો. કયા ઉપલબ્ધ સાધનોનો ઉપયોગ કરવો તે તમારા પર નિર્ભર છે.

છાપો



શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!