"પાઇરેટ્સ ઓફ ધ કેરેબિયન" માટે માર્ગદર્શિકા અને વોકથ્રુ. પાઇરેટ્સ ઓફ ધ કેરેબિયન: માર્ગદર્શિકાઓ અને વોકથ્રુઝ કોર્સેયર્સ 2 રમતને કેવી રીતે હરાવી શકાય

રમત "Corsairs 2" ના રહસ્યો

  1. સમસ્યા શું છે?? ?હું ઘણી વખત પીકેએમમાંથી પસાર થયો છું તેથી જો હું તમને મદદ કરી શકું અને જો તમને આ રમત ગમતી હોય તો સાઇટ http://www.seaward.ru/ પરથી એડન રિટર્ન ઑફ ધ સી લિજેન્ડ (VML) ડાઉનલોડ કરો.
  2. રમત ફોલ્ડરમાં, "પ્રોગ્રામ" ડિરેક્ટરી શોધો અને કૉપિ કરો
    તેમાંથી 2 ફાઇલો છે ("seadogs.c" અને "init_pc.c") માં
    ફોલ્ડર "પ્રોગ્રામ/કંટ્રોલ્સ").
    પછી રમત શરૂ કરો અને નીચેની કીનો ઉપયોગ કરો:

    Y - અભેદ્યતા ચાલુ. /બંધ
    - પ્રથમ વ્યક્તિ મોડ ચાલુ. /બંધ
    - +100000 સોનાના સિક્કા
    O - +50 અનુભવ પોઈન્ટ
    પી - તમામ રાષ્ટ્રો સાથે તટસ્થ સંબંધો સ્થાપિત કરો

    કેવી રીતે સરળતાથી પૈસા કમાવવા:
    રમતની શરૂઆતમાં પૈસા કમાવવા ખૂબ મુશ્કેલ છે.
    પરંતુ એક એવી પદ્ધતિ છે જેના દ્વારા તમે તેને ટ્રેડિંગમાં ગયા વિના કમાણી કરી શકો છો.
    વીશી પર જાઓ અને એક વ્યક્તિને શોધો જે ઓફર કરશે
    તમારા અધિકારી બનો. તેની સાથે સોદાબાજી શરૂ કરો અને ઘટાડો
    કિંમત (જો તે ના પાડવાનું શરૂ કરે તો પણ) માઈનસમાં છે
    (આનો અર્થ એ છે કે તે તમને પૈસા આપશે).
    આ રીતે તમે 50,000 સોનાના સિક્કા કમાઈ શકો છો.

    હીરોને લેવલ અપ કરો:
    રમતની શરૂઆતમાં, ફોર્ટ OXBAY અમર છે (હાલમાં ફ્રેન્ચ),
    અમને વધુ સારું જહાજ મળે છે, કેટલાક કુલર ખરીદીએ છીએ, રક્ષકોને મારીએ છીએ
    (અમે સુરક્ષિત અંતરથી શૂટ કરીએ છીએ), પછી અમે તરીએ છીએ
    OXBAY ને ફોર્ટ કરો અને તેને સુરક્ષિત અંતરથી ગોળીબાર પણ કરો.
    Salvo +500 EXP અને હીરોને સુપરમેનમાં અપગ્રેડ કરો અને આનંદ લો.
    જો પૈસાની સમસ્યા છે, તો પછી લોન શાર્ક યુક્તિનો ઉપયોગ કરો.
    અને તેની છાતી.

    રમતની શરૂઆતમાં પ્રેક્ટિસ કરવાની માલ્કમની ઓફરને નકારી કાઢો,
    પરંતુ તેને તમારી સાથે કિનારે જવા માટે કહો. પિયર પર, માલ્કમને કહો
    તેને વેચનાર પાસે લઈ જવા માટે. જ્યારે તે પિયરમાંથી બહાર આવે છે, ત્યારે તેને ગોળી મારી દો:
    - શોટ - એક બ્લોક બનાવ્યો - શોટ.
    જ્યારે માલ્કમ મૃત્યુ પામે છે, સ્તર 6 પર, "સ્ટ્રેન્જ હાઉસ" સ્થાન પર
    તેઓ તમને તલવાર મિલબ્રેકર આપશે!

    ચાંચિયાઓથી પોતાને કેવી રીતે સુરક્ષિત રાખવું:
    રમતની શરૂઆતમાં, ચાંચિયાઓ હંમેશા તમારા માટે મોટી સમસ્યા હશે,
    પરંતુ તમે થોડી યુક્તિ કરી શકો છો.
    જ્યારે તમે નજીકમાં ચાંચિયાઓને જુઓ, ત્યારે વિશ્વના નકશામાંથી સ્વિચ કરો
    તેઓ નજીક આવે તે પહેલાં યુદ્ધના નકશા પર,
    અને પછી વિશ્વના નકશા પર પાછા ફરો. વોઇલા! , ચાંચિયાઓ અદૃશ્ય થઈ ગયા.

    કિલ્લો તોડવા માટે સરળ:
    1 બેટલશિપ અને 24 કુલીવ્રિન્સ અને એન્ટરનો ઉપયોગ કરીને અભિગમ પૂરતો છે.
    પછી ફાયરિંગ શરૂ કરો, એક બાજુથી શરૂ કરો અને કેન્દ્ર તરફ આગળ વધો.
    અને તમારા બધા ફોર્ડ્સ તૂટી ગયા છે!

    અનુભવની જરૂર છે?
    ઓછામાં ઓછા સ્તર 3 નું જહાજ ખરીદો, તેના પર સૌથી સસ્તું મૂકો
    ગુચ્છો (તેઓ લગભગ સમાન શૂટ કરે છે, પરંતુ ઝડપથી ફરીથી લોડ કરે છે), દૂર જાઓ
    અને મનોવર કબજે કરો, અને પછી મોનોવર પરના કિલ્લાઓનો નાશ કરો, 1 શોટ -
    અંદાજે 1000 અનુભવ, અને સંપૂર્ણ બોમ્બ ધડાકાવાળા કિલ્લા માટે તેઓ 20,000 અનુભવ આપે છે!! !
    આ રીતે તમે ઘણા દુશ્મનો બનાવશો, પરંતુ પાઇરેટ ટાપુ પર ત્યાં છે
    એક વ્યક્તિ (એક વીશીમાં) જે કોઈપણ શક્તિ સાથે તમારા સંબંધો સુધારી શકે છે,
    થોડી રકમ માટે.

1. જો તમારે તરત જ ઘણા પૈસા જોઈએ છે, તો કોઈ શાહુકાર પાસે જાઓ, તેની પાસેથી પૈસા ઉછીના લો (શરૂઆતમાં તેઓ ફક્ત 3000 આપે છે), તેને ત્યાં છાતીમાં મૂકો અને ફરીથી લોન માટે અરજી કરો (વિચિત્ર રીતે, તેઓ આપશે. તમે પૈસા). આ ઑપરેશન અસંખ્ય વખત પુનરાવર્તિત થઈ શકે છે, તમારા દેવાની રકમ બદલાતી નથી, પરંતુ હકીકતમાં પૈસા (છાતીમાં) વધે છે. જ્યારે તમે થાકી જાઓ અથવા પૂરતા પૈસા હોય, ત્યારે તમે છાતીમાંથી જે એકઠું કર્યું છે તે લો, શાહુકારને ચૂકવો અને તમને જે મળ્યું તે બધું લઈ લો. જ્યારે તમારી પાસે સારું જહાજ અને સારી પ્રતિષ્ઠા હોય, ત્યારે પૈસા ધીરનાર વધુ ઓફર કરશે.

2. જો તમને ઘણો અનુભવ અને ક્ષમતા જોઈતી હોય, તો તમે પ્રામાણિકપણે પ્રાપ્ત કરેલ "ઘણા પૈસા" નો ઉપયોગ કરો (ઉપર જુઓ) યુદ્ધ જહાજ ખરીદવા અને દુશ્મનના કિલ્લા સુધી જવા માટે. સારા તોપચી અને પ્રથમ સાથી ભાડે રાખવાની પણ સલાહ આપવામાં આવે છે. બંદૂકોને તોપના ગોળા વડે ચાર્જ કરો, દુશ્મનની બંદૂકોની શ્રેણીથી વધુ આગળ વધો અને કિલ્લા પર બોમ્બમારો કરો. દરેક નાશ પામેલા હથિયાર માટે તેઓ 1000 અનુભવ પોઈન્ટ આપે છે. ફક્ત તમારા પાત્રની લાક્ષણિકતાઓને સુધારવા માટે સમય છે. તમે મેળવેલી પ્રથમ ક્ષમતાઓમાંની એક અનુભવ શેર કરવાની ક્ષમતા હોવી જોઈએ (આ ક્ષમતાઓની સૂચિમાં લગભગ તળિયે છે). પછી તમારી સાથે તમારી વૃદ્ધિ થશે.

3. જો તમારી પાસે પુષ્કળ પૈસા અને સારી પ્રતિષ્ઠા હોય, તો જો તમે એકસાથે બધું જ પસાર કરો છો અને આગળ વધો છો તેના કરતાં દૃશ્યની ઘટનાઓ કંઈક અલગ રીતે વિકસિત થશે. તેથી, પ્રથમ પૈસા અને અનુભવને "પમ્પ અપ" કરવામાં અર્થપૂર્ણ છે, અને તે પછી જ રેમન્ડના ગવર્નરને બતાવવામાં આવે છે.

હું તમને સફળતાની ઇચ્છા કરું છું.

રમત શરૂ કરો અને તમારી 3જી સેવ એન્ટ્રી લોડ કરો.
ગેમમાં એન્ટર કરો અને cheatgjlhjdf લાઇન 100000 દેખાશે અને ક્લિક કરો તમારી પાસે 100000 piastres હશે.

કેવી રીતે સરળતાથી પૈસા કમાવવા.
વીશીમાં, ભાડે રાખેલા અધિકારીનો સંપર્ક કરો અને તેની સાથે વાત કરવાનું શરૂ કરો. તે તમને પૂછશે કે શું તમને કોઈ અધિકારીની જરૂર છે. જેનો તમે જવાબ આપશો કે તમને તેની જરૂર છે અને તે પછી તે તમને કહેશે કે તે તમારી પાસે કયા ભાવે આવશે. તમારે તેને જવાબ આપવો જ જોઇએ: "શું તે પોતાના માટે વધારે માંગતો નથી?" ત્યારબાદ અધિકારી 200 સોનાની કિંમતમાં ઘટાડો કરશે. તમે આને ત્યાં સુધી ચાલુ રાખી શકો છો જ્યાં સુધી તે કિંમત ઘટીને 0 પર ન નાખે, ત્યારબાદ તે નકારાત્મકમાં જશે (એટલે ​​કે, તેને લેવા માટે તે તમને ચૂકવણી કરશે).

Pirates of the caribbean/PROGRAM/Rumour_Data.c ફાઇલ ખોલો
બધા "સક્રિય" ને "નિષ્ક્રિય" માં બદલો અને ફાઇલ સાચવો.
આ પછી, જો તમે તેમના જહાજો પર હુમલો કરશો તો મિત્ર દેશ સાથે તમારા સંબંધો બગડશે નહીં. બોર્ડિંગ ઉત્સાહીઓ માટે સૌથી યોગ્ય.
પી.એસ. જ્યારે તમે 1,2 અથવા 3 જહાજો પર હુમલો કરો છો ત્યારે આ કામ કરે છે. જો તમે 4 વહાણો પર હુમલો કરો છો, તો સંબંધ હજી પણ બગડશે.

જો તમારા ખિસ્સામાં પૈસા હોય, તો સીધા શિપયાર્ડ તરફ દોડો.
તમારી જાતને યુદ્ધ જહાજ ખરીદો અને સૌથી મોંઘી બંદૂકો સ્થાપિત કરો. તમારું વહાણ કોઈપણ મનોવર કરતાં ઠંડું હશે!

રમતની શરૂઆતમાં, ચાંચિયો તમને વસ્તુઓ કેવી રીતે લેવી તે સમજાવે તે પછી, તે તમને સાબર સાથે તમારી ક્ષમતાઓ ચકાસવા માટે આમંત્રિત કરશે. સંમત થાઓ! જો તમે તેને પહેલી વાર હરાવશો, તો પણ જ્યાં સુધી તમે "LEVEL" ન મેળવો ત્યાં સુધી તેની સાથે વારંવાર લડવાનું ચાલુ રાખો. હા, તમે વધારે કમાણી કરી શકશો નહીં, પરંતુ "લેવલ 1" પર જવાની આ એક સરળ રીત છે

તમે પાદરી સાથે ચેટ કરવા માટે 2000 પિયાસ્ટ્રેસ કમાઈ શકો છો (આ ઓપરેશન અવિરતપણે હાથ ધરવામાં આવી શકે છે).
આ કરવા માટે, તમારે રેડમન્ડમાં ચર્ચમાં જવું અને પાદરી સાથે વાત કરવાની અને મદદની ઑફર કરવાની જરૂર છે (તમને સારી પ્રતિષ્ઠાની જરૂર હોય તે કાર્ય કરવા માટે). ઓક્સબેથી પોર્ટ ગ્રીનફોલ્ડ સુધી સફર કરો. જ્યારે તમે સ્થાનિક ચર્ચમાં જુઓ, પાદરી સાથે વાત કરો. તે નકારશે, પરંતુ તેને કહેવાની જરૂર છે કે બધું સ્થાયી થઈ શકે છે અને તમે "આકસ્મિક રીતે" અક્ષરો ગુમાવી શકો છો. પછી તે 2000 ચૂકવે છે, પરંતુ પત્ર આપશો નહીં અને તમે તેને ફરીથી જવા દો.

જો તમારી પાસે ઠંડી પિસ્તોલ છે, તો પછી તમે ફક્ત તેની મદદથી દુશ્મનોને હરાવી શકો છો, અને તમે તે આ રીતે કરી શકો છો: દુશ્મન પર ગોળીબાર કરો, અને પછી ઝડપથી બચાવો, મુખ્ય મેનૂ પર જાઓ અને રમત લોડ કરો, વર્ગ, શસ્ત્ર પહેલેથી જ ફરીથી લોડ થયેલ છે, શૂટ કરો અને જ્યાં સુધી તમે બધા દુશ્મનોને મારી ન લો ત્યાં સુધી આ પ્રક્રિયા ચાલુ રાખો. સારા નસીબ!!

જો તમારે ઝડપથી અનુભવ મેળવવો હોય, તો તમે વહાણમાં ચડી શકો છો, તેમાંથી બધી કિંમતી ચીજવસ્તુઓ ખેંચી શકો છો અને તેને ડૂબી શકો છો, તમારે તેને તરત જ ડૂબવું પડશે, બોર્ડરને દબાવો, મેં આ 30 વાર કર્યું.

જો તમે થોડા પૈસા મેળવવા માંગતા હો, તો મારી સલાહ તમને જરૂર છે!
બધાં જ શહેરોમાં શાહુકાર હોય છે, તેમાંના કેટલાકમાં શાહુકારની બાજુમાં તાળા વિનાની છાતી હોય છે, અને તેથી આ છાતીમાં તમારે તમારા બધા પૈસા મૂકવાની જરૂર છે જે તમે શાહુકાર પાસેથી લો છો. જ્યાં સુધી તમારી પાસે પૂરતું ન હોય અથવા તેનાથી કંટાળી ન જાય ત્યાં સુધી તમે પૈસા ધીરનાર પાસેથી પૈસા લઈ અને જમા કરી શકો છો. પછીથી, તમે તેની પાસેથી લીધેલા છેલ્લા પૈસા શાહુકારને આપો, તમારી છાતીમાંથી લો અને ખર્ચ કરો.

ક્વિબ્રાડોસ કોસ્ટિલિસ પર (પરંતુ હું ખોટો હોઈ શકું છું), આર્ટોઇસ વોઇસિયર નામના ચોક્કસ વ્યક્તિ પર હુમલો કરવામાં આવ્યો છે અને જો તમે તેને બચાવો છો, તો તે તમારી ટીમમાં જોડાવાની ઓફર કરશે. જો તમે તેને લઈ જશો, તો તમને કોઈ મુશ્કેલી નહીં આવે, પરંતુ આ મુશ્કેલી પછી, તે તમને કહેશે કે 50 હજાર પિયાસ્ટ્રીનો ખજાનો ક્યાં દટાયેલો છે, ખૂબ અને પ્રામાણિકપણે. પરંતુ માત્ર અપગ્રેડ કરેલા પાત્રો માટે!

જો શરૂઆતમાં નવી રમતટેલિસ્કોપને ઑબ્જેક્ટ તરીકે ન લો, પછી તમે બધું જ જોશો કે જાણે સૌથી વધુ (જે ગતિથી બંદૂકો લોડ થાય છે).
ઘણો અનુભવ જોઈએ છે? આર્ટોઇસ સાથે શોધ પૂર્ણ કરો અને જ્યારે તમને ખજાનો મળે, ત્યારે રેડમન્ડ ચર્ચ પર જાઓ. ત્યાં, પાદરી સાથે વાત કરો અને તેને 4000 પિસ્ટ્રેસ આપો (જેમ કે આર્ટોઈસે તમને પૂછ્યું હતું), તમને અનુભવ + પ્રતિષ્ઠા પ્રાપ્ત થશે.

જો તમે 5 પિસારો માટે વીશીમાં એક ઓરડો ભાડે આપો છો, તો પછી તમે છાતીમાં વધુ મૂલ્યવાન કંઈક શોધી શકો છો અને તેને વેચી શકો છો!

જો તમે કબજે કરેલ કિલ્લો અથવા જહાજ છોડી શકતા નથી, તો પછી ક્રિયા કી દબાવો.

જો તમે પૈસા કમાવવા માંગતા હો, તો પછી "વિશ્વાસપાત્ર" ક્ષમતા અથવા એવું કંઈક પસંદ કરો (ક્યાંક નીચે), અને સ્ટોર પર જાઓ, ત્યાં ખગોળીય ભાવે વધારાનો માલ ખુલશે. ઉદાહરણ તરીકે, તમે Isla Muel માં ~20 માં 1500 ટન ઇબોની ખરીદી શકો છો અને તેને Oxbey માં 69 માં વેચી શકો છો. ફર્સ્ટ ક્લાસ સાથે, મેં એક ટ્રીપમાં ઓછામાં ઓછા 20,000 કમાયા.

1. જો તમારી પાસે શાંત અને ધીમું જહાજ છે (ઉદાહરણ તરીકે, પિનાસ), તો ગભરાવાની જરૂર નથી. જલદી ચાંચિયાઓ તમારા પર હુમલો કરે છે, તમારી સ્ટર્ન તેમની તરફ ફેરવો અને તેમના પર સ્તનની ડીંટડીથી ગોળીબાર કરો જેથી તેઓ કાચબાની જેમ ક્રોલ થાય. તમારી ઝડપ ઘટાડવા માટે નિઃસંકોચ રહો, તમારી તોપોને બોમ્બથી લોડ કરો અને જહાજને ડૂબવાનું શરૂ કરો (દુશ્મનનું જહાજ તેની ધનુષ બંદૂકોથી કંઈપણ કરી શકશે નહીં, એ પણ ખાતરી કરો કે અન્ય જહાજો તમારા પર હુમલો ન કરે). જો તમે મજબૂત દુશ્મનને ડૂબશો, તો તમને વધુ અનુભવ આપવામાં આવશે.
2. ચાંચિયાઓને કંટાળી ગયા છો? તમે તેમને જોતાની સાથે જ સમુદ્ર મોડમાં પ્રવેશ કરો. જ્યારે તમે ફરીથી નકશા મોડ પર પાછા ફરો છો, ત્યારે ચાંચિયાઓ હવે ત્યાં રહેશે નહીં.

તલવાર રેડમન્ડ નજીકના કેટકોમ્બ્સમાં મળી શકે છે, ડૂબી ગયેલા વહાણ પર ચાર-બેરલ પિસ્તોલ.

જો તમે ઘણો અનુભવ મેળવો છો, તો પછી તમે 100 તોપો સાથે 300,000 પિયાસ્ટ્ર માટે એક જહાજ ખરીદી શકો છો અને તમે મહાસાગરોની ગર્જના બનશો.

ઇઝી મની.
શાહુકાર પાસે જઈને પૈસા ઉછીના લેવાનું કહો, પછી ઘરમાં એક છાતી શોધો, બધા પૈસા ત્યાં મૂકી દો અને ફરીથી શાહુકાર પાસેથી પૈસા લઈ લો, ફરીથી છાતીમાં મૂકો. જ્યાં સુધી તમે તેનાથી કંટાળી ન જાઓ ત્યાં સુધી તમે આ કરી શકો છો. જ્યારે તમે પૂર્ણ કરી લો, ત્યારે ફરીથી પૈસા લો, તેને આપો, અને તમે છાતીમાંથી બધું લઈ શકો છો.

ઓક્સબે પરના કેટકોમ્બ્સમાં તમે તલવાર "ડ્રેગનની જીભ" શોધી શકો છો.

જો તમારી પ્રતિષ્ઠા ખરાબ છે, તો પછી ચર્ચમાં જાઓ અને પાદરને દાન આપો - તમારી પ્રતિષ્ઠા વધશે.

ડબલ બેરલ પિસ્તોલ ઇસ્લા મુઆલે પર મળી શકે છે.
નિવાસસ્થાનમાંથી બહાર નીકળો અને જમણે વળો, સીધા, જમણે ફરી અને સીધા દરવાજા તરફ દોડો, ઘરમાં જાઓ, ઉપર જાઓ બીજા માળ, ખુલ્લા લોકરમાં જાઓ અને બંદૂક લો.

ઇસ્લા મુએલામાં, ગવર્નરની ઇમારતની ડાબી બાજુએ, એક મોટું ઘર છે જેમાં ડબલ-બેરલ પિસ્તોલ છે.

જો તમે ઓક્સબે છોડીને જંગલમાં થોડે ઊંડે સુધી જાઓ છો, તો તમે ગુફામાં પ્રવેશ મેળવી શકો છો (તમે તેના વિશે ઓક્સબેના રહેવાસીઓ પાસેથી સાંભળી શકો છો), ત્યાં ઘણા બધા હાડપિંજર હશે, પરંતુ ત્યાં તમે તલવાર શોધી શકો છો " Falchiton” લાકડાની પોસ્ટમાં ચોંટે છે.

ઘણા પૈસા અને અનુભવ:
પ્રથમ, અધિકારીઓને ભાડે રાખો... તેમાંથી ત્રણ...
પછી સમુદ્રમાં જાઓ અને ચાંચિયાઓ (અથવા તમે જે દેશો સાથે યુદ્ધમાં છો તે દેશોના જહાજો) જુઓ અને તેમને યુદ્ધમાં જોડો. તમે તરત જ આ જહાજ પર ચઢો અને તેના માટે એક અધિકારીને સોંપો... જો હજી પણ આ જહાજ સાથે સાથી પ્રવાસીઓ હોય, તો અમે તેમની સાથે સમાન કામગીરી કરીએ છીએ.
અમે અનુભવ મેળવ્યો છે, હવે અમારે પૈસા મેળવવાની જરૂર છે ...
અમે કેટલાક ટાપુ પર જઈએ છીએ, શિપયાર્ડમાં જઈએ છીએ અને લૂંટાયેલા તમામ વહાણો વેચીએ છીએ. આ પૈસાથી અમે અમારા જહાજને રિપેર કરીએ છીએ, લોકોને નોકરીએ રાખીએ છીએ અને અમારી પાસે હજુ પણ થોડું બાકી છે...
આટલા લાંબા ઓપરેશન પછી, અમને "થંડરસ્ટોર્મ ઓફ ધ સીઝ" ની પ્રતિષ્ઠા આપવામાં આવશે.

રેડમન્ડ ચર્ચમાં, પાદરા સાથે વાત કર્યા પછી, તમે શેતાની સંપ્રદાય વિશે શોધ શરૂ કરી શકો છો, જેના અંતે તમે લાલ ફ્રિગેટ "મેફિસ્ટો" અને તલવાર "સ્ક્વોલ" ને પકડી શકો છો.

જો તમને ઘણો અનુભવ જોઈતો હોય, તો તમારે 1 લી ક્લાસનું જહાજ ખરીદવું પડશે, શાનદાર બંદૂકો સ્થાપિત કરવી પડશે, બોમ્બથી લોડ કરવું પડશે અને પછી મૈત્રીપૂર્ણ કિલ્લા પર જવું પડશે અને તેને કબજે કરવું પડશે (પ્રથમ શૉટ મેન્યુઅલી ફાયરિંગ કરવું પડશે - 1 લી થી વ્યક્તિ). તેઓ તમને 25,000 અનુભવ અને સોનું, ચોક્કસ રકમનો માલ આપશે અને જહાજનું સમારકામ કરશે. ત્યારબાદ રાજદ્વારીઓ સાથે સંબંધો પુનઃસ્થાપિત કરી શકાય છે.

ડુવેઝેનની વીશીમાં, તમારે જવાની જરૂર છે જુવાન માણસ(સારી પ્રતિષ્ઠા સાથે), તેને પૂર્ણ કરો (ખૂબ મુશ્કેલ નથી), અને એક સરસ તલવાર સાથે સમાપ્ત કરો.

વહાણમાં ચડતી વખતે, છાતી તપાસવાનું ભૂલશો નહીં? શું દરેક ડેક પર તેમાંના ઘણા છે? અને દરેકમાં કંઈક છે, હું તેને તરત જ સમજી શક્યો નહીં :-)))

રમતની ખૂબ જ શરૂઆતમાં, સ્પાયગ્લાસ ખરીદો અને ઓક્સબેના દરવાજામાંથી જાઓ.
સીધા ટેવર્નની સામેના ઝાડ પર જાઓ, તેની નીચે તમે 100 "રુબેલ્સ" શોધી શકો છો.

જો તમને ગ્રીનફોર્ટ (હુમલા તબક્કામાં) માં કિલ્લો કબજે કરવામાં મુશ્કેલી આવી રહી હોય, તો તમે નીચેની બાબતો કરી શકો છો:
1. બોર્ડ મેન-ઓ-વોર.
2. તેને 12 ગેજ કલ્વરિનથી સજ્જ કરો (જેથી તેઓ શૂટિંગ પૂર્ણ કરી શકે).
3. બકશોટ અને સુંવાળા પાટિયાઓનો સંપૂર્ણ પકડ લોડ કરો.
4. અંદર પાયદળની સ્વીકાર્ય સંખ્યા ન હોય ત્યાં સુધી ગ્રૅપશોટથી કિલ્લા પર આગ લગાડો (આ રીતે મેં ગેરિસનની સંખ્યા 10 લોકો સુધી ઘટાડવામાં વ્યવસ્થાપિત કર્યું).
5. કિલ્લાને સમાપ્ત કરવા માટે બોમ્બનો ઉપયોગ કરો.
તમારી સાથે સેટેલાઇટ જહાજો લેવાની જરૂર નથી (તેઓ સમય પહેલા કિલ્લાનો નાશ કરી શકે છે).
"ઝડપી સમારકામ" કૌશલ્યની જરૂર છે. "પ્રોફેશનલ ઇન ડિફેન્સ" કૌશલ્ય અને ગનરને મહત્તમ કરવા માટે સલાહ આપવામાં આવે છે.

જો તમે ખૂબ ઊંચા સ્તરે (ફક્ત ટ્રેડિંગ દ્વારા) લેવલ કરવા માંગો છો, તો તમારે 4 મનોવરની જરૂર પડશે અને 100,000-200,000 પિયાસ્ટ્ર માટે વેપારીઓ સાથે સોદા કરવાનું શરૂ કરો. આ રીતે તમે એક દિવસમાં લગભગ 50 લેવલ સુધી પહોંચી શકો છો!

દીવાદાંડીમાં (એક્સબે પર), જો તમે પર્યાપ્ત સખત જુઓ છો, તો તમે "ઉત્તમ સ્પાયગ્લાસ" શોધી શકો છો (મને ખાતરી છે).

(હું ખોટો હોઈ શકું છું), પરંતુ જો તમને ઘણો અનુભવ મળે, તો મોનોર્સ શિપયાર્ડમાં દેખાશે.

તમને જરૂરી હોય તેટલા પૈસા તમે સરળતાથી મફતમાં મેળવી શકો છો. આ કરવા માટે, તમારે ફક્ત શાહુકાર પાસે જવાની જરૂર છે, તેની પાસેથી પૈસા ઉછીના લેવા અને પછી તમારા એક અધિકારીને બધી રોકડ આપવાની જરૂર છે. જો તમારી પાસે પૈસા ન હોય તો તમે તેની પાસેથી શું ઉધાર લીધું હતું તે શાહુકારને યાદ રહેશે નહીં. તમે આ ઘણી વખત કરી શકો છો, અને માત્ર છેલ્લા એક માટે દેવું ચૂકવો!

શું તમે લાખો કમાવવા માંગો છો?
તે એટલું મુશ્કેલ નથી, કેટલાક વીશીઓમાં માણસ

તેથી, તમે એક કેપ્ટન છો, નસીબ શોધનાર છો અને નાથાનીયેલ હોક નામનો "ખૂબ જ સુંદર" યુવાન છો. હવે તમે તમારા પોતાના જહાજ પર, કેપ્ટનની કેબિનમાં છો. એકવાર તમે નિયંત્રણો સાથે આરામદાયક થઈ જાઓ (તમે અનુકૂળતા માટે બટનો ફરીથી સોંપી શકો છો), છાતીમાંથી સાબર, ટેબલ પરથી પિસ્તોલ, સ્પાયગ્લાસ, પૈસા અને હીલિંગ ફ્લાસ્ક લો.
માલ્કમ સાથે વાત કરો, તે તમને સાબર લડાઈમાં તાલીમ આપી શકે છે. ભવિષ્યમાં, આ કુશળતા, તે નોંધવું જોઈએ, તે ખૂબ જ ઉપયોગી થશે. તમે અહીં ધંધામાં ગયા છો, તમારે શહેરના વેપારીને ચોકલેટ અને ચામડું વેચવાની જરૂર છે. તમે તોફાન દરમિયાન થોડું ચીંથરેહાલ બનેલા જહાજને રિપેર કરવાની અને ક્રૂને ફરીથી ભરવાની પણ જરૂર છે. અલબત્ત, નવું ટેલિસ્કોપ પણ ખૂબ ઉપયોગી થશે.

બંદરમાં, તમે ફક્ત તમારા પોતાના બે પગ પર જ ભટકતા નથી, પણ તરત જ ટાપુ પરના મુખ્ય સ્થળો (દુકાન, શિપયાર્ડ, ટેવર્ન, બંદર) પર પણ લઈ જઈ શકો છો, પરંતુ તમારે હજુ પણ અપેક્ષા મુજબ કેટલાક સ્થળોએ જવું પડશે. તમે કોઈના ઘરોમાં પણ જોઈ શકો છો અને છાતીમાંથી વિવિધ વસ્તુઓ પડાવી શકો છો; તમને હીલિંગ દવા, પૈસા અને અન્ય નાની વસ્તુઓ મળી શકે છે. એકવાર તમે શહેરમાં તમારો તમામ વ્યવસાય પૂર્ણ કરી લો, ચામડું અને ચોકલેટ વેચો, ક્રૂને ભાડે લો, વેપારી પાસેથી સ્પાયગ્લાસ ખરીદો - વહાણ પર પાછા ફરો.

તમને એક સુંદર વિડિયો બતાવવામાં આવશે કે કેવી રીતે ગરીબ અને અસુરક્ષિત ઓક્સબે પર ફ્રેન્ચ ફ્લોટિલા દ્વારા હુમલો કરવામાં આવ્યો. સારું, તમે તમારી નાની હોડીમાં ઝડપથી ઉપડ્યા. ખરેખર, એક ઉમદા ચાંચિયા માટે મહાસત્તાઓ વચ્ચેના શોડાઉનમાં સામેલ થવું અયોગ્ય છે. નકશા પર (નેવિગેટ કરવાનું સરળ બનાવવા માટે, "ટૅબ" દબાવો) રેડમન્ડ ટાપુ પર તરીને, જ્યાં મુખ્ય અંગ્રેજી પ્રતિનિધિ સ્થિત છે, અને ગવર્નર (રોબર્ટ સિલેહાર્ડ) સાથે વાત કરો. તે તમને રાત્રે સ્વીકારશે નહીં, તેથી સવાર સુધી રાહ જુઓ, તમે વીશીમાં રૂમ ભાડે આપી શકો છો. ગવર્નર તમને અને તમારી ટીમને નોકરી પર રાખવા માંગશે, તમે સંમત થઈ શકો છો અથવા તમે ના પાડી શકો છો. સામાન્ય રીતે, આ રમતમાં તમે હંમેશા તમારા પોતાના વિવેકબુદ્ધિથી કાર્ય કરવા માટે મુક્ત હોય છે, પરંતુ એવું લાગે છે કે વિકાસ કથાતેની બહુ અસર નહીં થાય.

તમારે ઘેરાયેલા શહેરમાં પાછા ફરવાની જરૂર છે, Oxbay પર જવાની અને ફાર બીચ પર ઉતરવાની જરૂર છે. જંગલમાંથી તમારો રસ્તો બનાવો, તમે રસ્તામાં એક લૂંટારોને મળશો - તમે તેને ચૂકવી શકો છો અથવા મારી શકો છો. શહેરના દરવાજા પર, રક્ષક સાથે વાત કરો; જો તમે અવિશ્વસનીય છો, તો તમારા પર હુમલો કરવામાં આવશે. વીશી માલિક સાથે ચેટ કરો, તે તમને શહેરમાં શું થઈ રહ્યું છે તે વિશે જણાવશે. તમારે એક ફ્રેન્ચમેનને દારૂના નશામાં મેળવવાની અને પૂછપરછ કરવાની જરૂર છે. ત્યાં જ, વીશીમાં, વેલેન્ટાઇન મેસોની સાથે ચેટ કરો, તે તમને શહેરની બહાર લઈ જશે. તેને અનુસરો, તમે તેની પાસેથી ગુપ્ત માહિતી મેળવવાનું શરૂ કરશો. પછી તમે આ ગરીબ વ્યક્તિને જવા દો (પછી તે દ્વાર પરના રક્ષકો પાસે દોડશે, અને તેઓ તરત જ તમારા પર હુમલો કરશે) અથવા... નિષ્કર્ષ સ્પષ્ટ છે. આ ચેટરબોક્સ બાર્ક ઓઇસેઉ વિશે જણાવે છે, જે ફાલેઈસ ડી ફ્લ્યુરના બંદરમાં સ્થિત છે.

Falaise de Fleur માટે સફર કરો. થાંભલા પર, ફોસ્ટ તમારી સાથે વાત કરશે, તમને શહેર વિશે જણાવશે અને જ્યારે ઓઇસો વહાણ ગોઠવવામાં આવે ત્યારે બરાબર શું રાહ જોઈ રહ્યું છે. ટેવર્નના માલિક સાથે વાત કરો અને તેને બ્રિગેડ લે રેક્વિનના કપ્તાન અમરેલ બેરંગીરે વિશે પૂછો. તેણે અહીં એક રૂમ ભાડે લીધો હતો અને હવે તે ઉપરના માળે છે. બીજા માળે જઈને તેની સાથે વાત કરો, તેની આંખમાં પેચ છે. જાનથી મારી નાખવાની ધમકી આપવી અથવા ફ્રેન્ચ કરતાં વધુ પૈસા આપવાનું વચન. તે તમને ત્રણ હજારનો ખર્ચ કરશે, પરંતુ તે ઓઇસેઉને પકડવા અને ડૂબી જવા માટે સંમત થવા માટે, તમારે બધા દસ ચૂકવવા પડશે. ચાલો આપણી જાતને ત્રણ સુધી મર્યાદિત કરીએ, જેના માટે અમને બંદરના વડા માટે ગવર્નર તરફથી એક નોંધ મળી.

બંદરમાં, કિનારા પરના ઘરમાં, ટર્પિન કેબનેલ સાથે વાત કરો, પછી થાંભલા પર વર્જિલ બૂન સાથે (જો તમે પહેલા તુર્પિન્નુને જોશો તો તે તમારી પાસે આવશે). દૂર જાઓ અને ડોક કર્યા પછી, ઓક્સબે માટેનો કોર્સ સેટ કરો. , ઓઇસેઉ ડૂબી જાઓ. રેડમન્ડ પરના ગવર્નર પાસે પાછા ફરો અને અમને કહો કે તમે શું કર્યું છે. તે બદલામાં, તમને ઓક્સબે ટાપુ પરની એક ગુપ્ત ગુફા વિશે જણાવશે, જ્યાં અંગ્રેજી સૈનિકોની એક ટુકડી હાલમાં છુપાયેલી છે. તે તમને કેપ્ટન ઇવાન "એ ગ્લોવર"ના આદેશ હેઠળ સ્લૂપ એલ્બિયનની રક્ષા કરવા માટે પણ કહેશે જેથી તે ઓક્સબેમાં ગ્રીનફોર્ડ બંદરે જાય. પાછળથી, ફ્રેન્ચ દ્વારા ઘેરાયેલા શહેરમાં, તમારે વાત કરવાની જરૂર પડશે જાસૂસ ટોબીઆસ.

ઇવાન તમારી સાથે બંદર પર વાત કરશે, જહાજમાં સવાર થશે અને ઓક્સબે, ગ્રીનફોર્ડ બંદર તરફ પ્રયાણ કરશે. ત્યાં, થાંભલા પર વિલ્ફ્રેડ સાથે વાત કરો. શહેરના વીશીમાં, ટોબીઆસ વિશે માલિક સાથે વાત કરો. બીજા માળે ચઢો અને તેની સાથે વાત કરો, ગુપ્તતા ખાતર તેણે પોશાક પહેર્યો છે ફ્રેન્ચ ગણવેશ. તે તમને કહેશે કે તેણે સ્થાનિક કેપ્ટન પાસેથી જહાજ માટે સોદાબાજી કરી હતી. રક્ષકો દોડીને આવશે, તેમને મારી નાખશે, પછી વાતચીત ચાલુ રાખો. હવે ગોદી તરફ દોડો (જાસૂસ તમારી પાછળ દોડશે), જ્યાં માલિક તમને છુપાવશે. માર્ગ દ્વારા, પ્રદાન કરેલી સેવા માટે તે તમને છાતીને રેડમંડ ટેવર્નમાં લઈ જવા માટે કહેશે.

ટેવર્ન પર પાછા ફરો અને રાબેલ યેવર્નેઉ સાથે વાત કરો, જેની સાથે ટોબિયાસ મળવા સંમત થયા હતા. તમે વીશીની દિવાલોની બહાર આ વાતચીત ચાલુ રાખી શકો છો. વીશીમાંથી બહાર નીકળો અને તેની આસપાસ જમણી બાજુએ જાઓ, ટોબિઆસ સાથે વાત કરો. શહેરના દરવાજાઓ દ્વારા યેવર્નેઉને અનુસરો, તમને રસ્તામાં રોકવામાં આવશે. પિયર તરફ દોડો અને કેપ્ટનના જહાજ પર બંદરની બહાર નીકળો. રેડમન્ડ તરફ સફર કરો.

આગમન પર, ગવર્નર સાથે વાત કરો, જેઓ Oxbay પર હુમલો કરવા અને તેને ફ્રેન્ચ આક્રમણકારોથી મુક્ત કરવાની તૈયારી કરી રહ્યા છે. ટેવર્ન પર જાઓ, કેટલાક સારા મિત્રો તમને ઓક્સબેમાં શિપયાર્ડના માલિક પાસેથી મળેલી છાતી આપવા માટે કહેશે. આપવી કે નહીં તે જાતે જ નક્કી કરો. વાર્તાને છાતી ઠોકીને આગળ ધપાવતા, ચાલો મુખ્ય વિષયથી થોડું વિચલિત કરીએ.

Oxbay પર જાઓ અને શિપયાર્ડના માલિક સાથે વાત કરો, તેને છાતી વિશે કહો. તે અમર મૃત ચાંચિયો અને ખજાના વિશે વાર્તાઓ કહેવાનું શરૂ કરશે. ફલાઈસ ડી ફ્લ્યુર તરફ સફર કરો, બંદરથી શહેરમાં પ્રવેશો અને જમણી બાજુના બીજા ઘર પર જાઓ, તેના પર સૈનિકો ઉભા રહેલા બીજા દરવાજાની બાજુમાં. ત્યાં હેનરી બેડ પર બેઠો છે, તે તમને રહસ્યવાદી જહાજ બ્લેક પર્લ અને તેના ક્રૂ વિશે જણાવશે. એકવાર તે એક સામાન્ય ચાંચિયો જહાજ હતું, પરંતુ પછી તેના પર એક શ્રાપ પડ્યો, અને ક્રૂ અડધા સડી ગયેલા કપડાંમાં લપેટેલા, ચાલતા મૃત, ઉન્મત્ત હાડપિંજરમાં ફેરવાઈ ગયો. તેઓ એક સમાન અંધકારમય અનડેડ કેપ્ટનના નેતૃત્વ હેઠળ તરી જાય છે, આસપાસના તમામ પાણીને ડરાવતા હોય છે. તેમને શાંત કરવા માટે, ચોરેલા ખજાના પાછા આપવા જરૂરી છે, પરંતુ આ અશક્ય છે, તેઓ પહેલેથી જ સમગ્ર દ્વીપસમૂહમાં અદૃશ્ય થઈ ગયા છે. હવે તમારે બ્લેક પર્લ વિશે વધુ જાણવાની અને તેનો નાશ કરવાની જરૂર છે! શહેર છોડો, ગોર્ડન (ટેટૂઝમાં ઢંકાયેલો ચહેરો) તમારી સાથે વાત કરશે અને તમને બ્લેક પર્લ અને તેની ટીમ વિશે કેટલીક વધુ ભયાનક વાર્તાઓ કહેશે. તે એમ પણ કહેશે કે ત્યાં એક નાની વસ્તુ હોય તેવું લાગે છે જે અનડેડના વહાણને હરાવવામાં મદદ કરશે - ઇન્કા મંદિરમાં એક આર્ટિફેક્ટ.

હવે વાર્તા પર પાછા ફરીએ. રેડમન્ડ ટેવર્નમાં, છોકરી ડેનિયલ ગ્રીન સાથે વાત કરો, સૈનિકો તરત જ આવશે અને તમારી ધરપકડ કરશે. ઉદ્ધત લોકોને મારી નાખો અને ડેનિયલ સાથે વાતચીત ચાલુ રાખો. હરવાફરવામાં ચપળ કે ચાલાક છોકરી ભાગી જશે, પરંતુ તમારી ધરપકડ કરવામાં આવશે, તે ખરેખર ભાગ્ય છે. .

જેલમાં, એડગર એટવુડ તમારી સાથે વાત કરશે, તમે તેને તેમની સેવામાં લેવાના વચન માટે, તમને ભાગી જવા માટે મદદ કરવા માટે સમજાવશો. તે તેના કાન ખોલશે અને તમારી પાસે શસ્ત્રો લાવશે. જેલમાંથી બહાર નીકળવા માટે દોડો, રસ્તામાં કેટલાક રક્ષકોને મારી નાખ્યા. ગવર્નર તમને બહાર નીકળતી વખતે મળશે; તે તારણ આપે છે કે ત્યાં એક ભૂલ હતી, તેઓએ તમને ખોટો વ્યક્તિ સમજી લીધો. રાજ્યપાલના આવાસ પર વાતચીત ચાલુ રહેશે. હવે Oxbay મફત છે, અને તમારે Raoul Rheims નામના દેશદ્રોહીને પકડવાની જરૂર છે.

ક્વેબ્રાડાસ કોસ્ટિલાસ પોર્ટ પર સફર કરો. ખડકો વચ્ચેના માર્ગમાં અને પેલિસેડની પાછળના પાઇરેટ ટાઉનમાં જાઓ. ટેવર્નમાં, કાઉન્ટર પર ઇન્સ ડિયાઝને પૂછો કે રીમ્સને કેવી રીતે શોધવું "એ. જૂનો હેગ સહકાર આપવાનો ઇનકાર કરશે. બહાર જાઓ, એક ચાંચિયો તમને રોકશે અને દોઢ ભવ્ય માટે તે તમને જણાવવા માટે સંમત થશે કે તમને શું રસ છે. તે તારણ આપે છે કે રાઇમ્સ દાણચોરીના નેતા સાથે મળવા માટે કોન્સીકાઓ જઈ રહ્યો છે.

કરવાનું કંઈ નથી, અમે કોન્સીકાઓ જઈ રહ્યા છીએ. શહેરમાં ઉતરો અને રાઇમ્સ વિશે ટેવર્નના માલિક સાથે વાત કરો "ઉ. બહાર જાઓ, અહીં તમને એક દાણચોર મળશે જે તમને તેના નેતા માચાડો સાથે મીટિંગમાં લઈ જશે. પ્રપંચી રીમ્સ ફરીથી રવાના થઈ ગયા છે, મને આશ્ચર્ય થાય છે કે આ ક્યાં છે. સમય... ઉપરાંત, તમને તેના ઘરમાં જવાની મનાઈ છે, પરંતુ આવા પ્રતિબંધો કોણ રોકી શકે?ટેવર્નમાં જાઓ અને એક ઓરડો ભાડે લો, અને જ્યારે અંધારું થાય, ત્યારે જમણી બાજુએ રહેમ્સના ઘરની આસપાસ જાઓ અને અંદર જાઓ. અહીં કોઈ દરવાજો નથી (કદાચ તે એક ભૂલ છે - તેઓ તેને સ્ક્રૂ કરવાનું ભૂલી ગયા છે), પરંતુ "ઓપન લોક" ચિહ્ન દેખાય છે, જેથી તમે અંદર જઈ શકો.

જલદી તમે તમારી જાતને કાગળોથી પરિચિત કરશો, ગાર્ડ્સ ક્રોલ કરશે અને તમારું લાઇસન્સ ડાઉનલોડ કરવાનું શરૂ કરશે. તેઓ કહે છે કે અહીં ઘણા જિજ્ઞાસુ લોકો છે, તેઓ પસાર થઈ શકતા નથી, તેઓ ઉડી શકતા નથી, ત્રીજો પહેલેથી જ ઘરમાં ચઢી રહ્યો છે. તેમની બાજુઓને કચડી નાખો જેથી તે રેન્કના વરિષ્ઠ પર બડબડ કરવા માટે નિરુત્સાહ થાય. પછી રેડમન્ડ પર જાઓ અને ગવર્નર સાથે વાત કરો. તે તમને ચાંચિયા નેતાને લઈ જવા માટે એક પત્ર આપશે. તે પ્રપંચી રીમ્સને પકડવા માટે ઈનામનું વચન આપે છે.

ક્વેબ્રાડાસ કોસ્ટિલાસ તરફ પ્રયાણ કરો અને ચાંચિયા નેતાના ઘરે ઇસેનબ્રાન્ડ જર્કસન સાથે વાત કરો. રેડમન્ડ પર પાછા ફરો અને ગવર્નરને કહો કે તમે તેમનું કાર્ય પૂર્ણ કર્યું છે, ઓછામાં ઓછું આ સમયે તે કામ કરે છે. ગવર્નર તમને જણાવશે કે એલિસ્ટરની આગેવાની હેઠળના ચાંચિયાઓએ બોર્ડ પર સુવર્ણ પૂતળાઓ સાથે તેમના જહાજને કબજે કર્યું હતું.અફવાઓ અનુસાર, આ ચાંચિયો ડૌવેસન પર ક્યાંક છુપાયેલો છે.

ડ્યુવેસન. પામ બીચ પર ઉતરો અને તમારા પર બાર્ક દ્વારા હુમલો કરવામાં આવશે. તમે તેને ડૂબ્યા પછી, કિનારા પરનો નાવિક કહેશે કે વહાણના ભંગાર વચ્ચે મૂર્તિઓ મળી આવી હતી. તમારા પ્રિય રેડમન્ડ પર પાછા આવો અને ગવર્નરને તમારી સિદ્ધિઓ વિશે કહો. હવે તમારે ગ્રીનફોર્ડ જવાની જરૂર છે, જ્યાં તમે વોર્ડન રોનાલ્ડ બ્લેકલોક સાથે વાત કરી શકો છો. શું દુર્ભાગ્ય, આ "પ્રપંચી જૉ" ફરીથી ભાગી ગયો. જેલમાંથી બહાર નીકળતી વખતે, એક મહિલા તમારી પાસે આવશે અને તમને વૃદ્ધ માણસને બચાવવા માટે કહેશે. આ વૃદ્ધ શોધક પર્વત પર એક દીવાદાંડી પાસે રહે છે અને તેણે ફરીથી કંઈક વિચિત્ર કર્યું, એક વિસ્ફોટ થયો, એક દુર્ગંધયુક્ત વાદળ શહેરને ઢાંકી દીધું, અને રહેવાસીઓએ તેમના પર પોતાનો ગુસ્સો કાઢવાનું નક્કી કર્યું.

વૃદ્ધની આસપાસના લોકો સાથે વાત કરો અને તેમની સાથે લડાઈ શરૂ કરો. પછી પોતે "હોમમેઇડ" વ્યક્તિ સાથે વાત કરો, તેનું નામ ક્લેમેન્ટ ઓરેન્ટિયસ છે. તમે તમારી જાતને તેના ઘર અને લાઇટહાઉસની બાજુમાં તેના પર્વત પર જોશો. અહીં તમે એક જૂના મિત્ર ડેનિયલને મળશો. તેના જીવનસાથી સાથે વાત કરો, પછી તેની સાથે ફરીથી વાત કરો. રેડમન્ડ પર પાછા ફરો અને ગવર્નરને બધું જાણ કરો.

Oxbay માટે સફર કરો, લાઇટહાઉસ પર મૂર, જ્યાં ડેનિયલ તમને મળશે. હવે ડૌવેસેન માટે સફર કરો, કિનારે ડેનિયલ તમને કહેશે કે તમારે વીશીની મુલાકાત લેવાની જરૂર છે. ટેવર્નમાં, વિન્સેન્ટ બેથ્યુન સાથે વાત કરો. પછી રાઉલ રેઇમ્સ સાથે વાત કરો, તે દરવાજા પાસે ટેબલ પર બેસે છે. તમે તમારી જાતને શહેરની બહાર ધોધની બાજુમાં જોશો. ડેનિયલ અને રેઇમ્સ અદૃશ્ય થઈ જશે, અને તમારે ડાકુઓ સામે લડવું પડશે. પછી તેમની પાછળ દોડો, પ્રથમ ક્રોસરોડ્સ પર સીધા જાઓ, અને બીજા પર ડાબે વળો. તમે જંગલમાં એકલા ઘરમાં આવો, અંદર જાઓ.

રેઈમ્સ બેભાન પડેલો છે, અને ડેનિયલ તમારા પર હુમલો કરશે. આગળ, રેઈમ્સ (જીવંત, ધૂમ્રપાન કરવા માટેનો ઓરડો) પ્રાચીન ખજાના વિશે લાંબી ભાષણ આપવાનું શરૂ કરશે, પુસ્તકાલયમાંથી અનુવાદ અને ઈન્કાસ મૂર્તિ, જે તિજોરીની ઍક્સેસ ખોલશે. બસ, બસ, જહાજ પર ચઢો અને ઇસ્લા મ્યુલે તરફ પ્રયાણ કરો. ચર્ચમાં, પેડ્રે ડોમિન્ગ્યુઝ સાથે વાત કરો, તેને લાઇબ્રેરીની મુલાકાત લેવાની પરવાનગી માટે પૂછો. આ માટે, તે ફેરો સેરેઝો દ્વારા ચોરી કરાયેલા કાગળો પરત કરવાની માંગ કરશે. તેઓ કહે છે કે તે કોન્સીકાઓમાં દાણચોરો સાથે ભેળસેળમાં છે. અમે આગળ વધી રહ્યા છીએ. ત્યાં

કોન્સીકાઓ. વીશી પર જાઓ અને માલિક સાથે વાત કરો. પછી બારી પાસે એક વ્યક્તિ સાથે, આ ફેરો સેરેઝો છે. તે સ્થાનિક ચલણના દસ સિક્કા માટે ચોરેલા કાગળો બદલવાની ઓફર કરશે. તમે સોદાબાજી કરી શકો છો.

ઇસ્લા મ્યુલે ચર્ચમાં, તમારા પિતાને કાગળો આપો. પરિણામે, તમે લાઇબ્રેરીની મુલાકાત લેશો, અને તમને એ પણ જાણવા મળશે કે ડેનિયલ તમારા પહેલાં ત્યાં આવી ચૂકી છે અને પુસ્તકોમાંથી જરૂરી પૃષ્ઠો ફાડી નાખ્યા છે. ડિસાયફર કરવા માટે તમારે ઓક્સબેમાંથી માટીની ગોળીઓની જરૂર પડશે. એવું લાગે છે કે યુવતી હંમેશા તમારાથી એક ડગલું આગળ રહેશે. ઓક્સબેમાં સફર કરો, લાઇટહાઉસ પર ઉતરો અને ટાપુમાં વધુ ઊંડા જાઓ. ખાણોના પ્રવેશદ્વારની નજીક, ઘરમાં જાઓ અને સ્થાનિક વડા સાથે વાત કરો. તેને ચિહ્નો વિશે પૂછો. તેઓ નાશ પામ્યા હતા, પરંતુ કોઈએ તેમની નકલો બનાવી અને તેમને કાગળ પર ફરીથી બનાવ્યા. તમે માઇનર્સમાંથી એકને આ બધા વિશે પૂછી શકો છો. ખાણોમાં નીચે જાઓ અને લેબોરિયો ડ્રેગો સાથે વાત કરો, આ એક કાળો માણસ છે. તમે તેને ડરાવી શકો છો અથવા તેને મુક્ત કરવાનું વચન આપી શકો છો. ઠીક છે, જેને આપણે શોધી રહ્યા છીએ તે સ્પેનિશ વસાહતમાં ગયો, અને ડેનિયલને પણ તેનામાં રસ હતો.

ઇસ્લા મુલે. વીશી માલિક સાથે વાત કરો. ડેનિયલ હમણાં જ નીકળી છે... અમે તેને પકડવાનો પ્રયાસ કરી શકીએ છીએ. ડાકુઓ તમારા પર શેરીમાં હુમલો કરશે, અને પછી તમે ડેનિયલને મળશો. આગળ, રેડમન્ડ માટે સફર કરો, તમે એક ગુપ્ત ખાડીમાં મૂર કરશો જેથી રક્ષકોની સામે ન દેખાય. ડેનિયલ સાથે વાત કરો અને તમે તમારી જાતને ગવર્નરના બેડરૂમમાં જોશો. તે, અલબત્ત, તરત જ ધોવાઇ જશે, અને તમારે સૈનિકોને વેરવિખેર કરવા પડશે. વહાણ પર પાછા ફરો, રસ્તામાં ડેનિયલ તમને કહેશે કે ચોરાયેલી મૂર્તિ ગ્રીનફોર્ડમાં છે, અને હવે તમારે અલગ થવું પડશે. ગ્રીનફોટડી. શહેરના દરવાજા પર સૈનિક સાથે વાત કરો, તે તમને અન્ય વસ્તુઓની સાથે, મૂર્તિ વિશે પણ જણાવશે. જેલમાં જાઓ અને ડેસ્ક પરના વોર્ડન સાથે વાત કરો. તમે ખૂબ મોડું કરી દીધું છે, મૂર્તિ પહેલેથી જ પ્રસ્થાન કરતા અંગ્રેજી જહાજ પર છે. રક્ષકોને મારી નાખો, બંદર પર દોડી જાઓ અને બંદરમાં અરાબેલા (કેપ્ટન બ્લડને હેલો!) જહાજને ડૂબી દો. તે એક કિલ્લા દ્વારા આવરી લેવામાં આવશે, તેથી તે સરળ રહેશે નહીં. પણ હવે તમારી પાસે મૂર્તિ છે!

લાઇટહાઉસ પર તરીને, ક્લેમેન્ટ તમારી સાથે વાત કરશે અને તમને કહેશે કે ડેનિયલ ફરી ક્યાંક ગાયબ થઈ ગઈ છે. વહાણ પર જાઓ અને સફર કરો... અહીં એક ઓચિંતો હુમલો છે! વાવાઝોડા વિશેનો વિડિયો જુઓ અને તમે તમારી જાતને કિનારે કેવી રીતે શોધો છો... એકલા, જહાજ, ક્રૂ કે પૈસા વિના. આપણે ફરીથી બધું શરૂ કરવું પડશે. કોઈ વટેમાર્ગુ સાથે વાત કરો જે તમને કહેશે કે ભાગ્ય તમને ડુવેસનમાં લાવ્યું છે. તમે શહેરના વીશી પર જઈ શકો છો અને માલિક સાથે ચેટ કરી શકો છો, તે કહેશે કે ટાપુ પર ક્યાંક ચાંચિયાઓની એક ટીમ છે જે નેતાની શોધમાં છે. ચાંચિયાઓના કિલ્લા પર જાઓ, જો તમે સ્વસ્થ સ્મિત કરતી મૂર્તિની નજીકના કાંટા તરફ વળશો તો તમે તેમાં પ્રવેશી શકો છો. આ નાનકડા ચાંચિયા નગરની વીશીમાં, પિન્ટો (ગ્રે દાઢીવાળા વૃદ્ધ માણસ) સાથે વાત કરો. તમે તેના માટે કામ કરી શકો છો, અથવા તમે લડાઈમાં ઉતરી શકો છો અને તેને મારી શકો છો. દરિયાકાંઠાના ભાઈચારાના કાયદા અનુસાર, તમે હવે નવા કેપ્ટન બનશો. તમારું વહાણ પામ બીચમાં, એટલે કે, ખાડીમાં જ્યાં તમે તોફાન દ્વારા ફેંકવામાં આવ્યા હતા ત્યાં ડોક કરવામાં આવ્યું છે.

જહાજ પર ચઢો અને ઇસ્લા મ્યુલે તરફ જાઓ. તમારા પોતાના ક્રૂ તમને પિયર પર મળશે (ફક્ત તમે જ ઓવરબોર્ડ ધોવાયા હતા, પરંતુ તેઓ અહીં પહોંચ્યા અને જહાજનું સમારકામ કર્યું), અને દરેક વ્યક્તિ આ નોંધપાત્ર ઘટનાની ઉજવણી કરવા માટે ટેવર્નમાં જશે. ડેનિયલ વીશીમાં પણ દેખાશે; તેણે માટીની ગોળીઓમાંથી કાગળ પર લખાણની નકલ કરી. પછી તમે તેની સાથે ઉપરના માળે રૂમમાં વાત કરશો. અમારે કોઈ એવી વ્યક્તિને શોધવાની જરૂર છે જે ટેક્સ્ટનો અનુવાદ કરી શકે. જૂના શોધક ક્લેમેન્ટ આ કરી શકે છે. ડેનિયલ સાથે કાંઠે થોડી વધુ વાત કરો અને ઓક્સબે, દીવાદાંડી સુધી તરીને. લાઇટહાઉસની અંદર જાઓ, લેફ્ટનન્ટ હેરિસ તમારી સાથે વાત કરશે. ક્લેમેન્ટને પકડવામાં આવ્યો અને તેને શહેરની જેલમાં રાખવામાં આવ્યો. સૈનિકોને મારી નાખો, ઘર છોડી દો અને ડેનિયલ સાથે વાત કરો. તે વૃદ્ધને મુક્ત કરવાની ઓફર કરશે, અને માત્ર તેને જેલમાંથી અપહરણ કરીને નહીં, પરંતુ આખા શહેરને કબજે કરીને! આ, હું સમજો, અવકાશ છે...

હવે દરિયામાંથી ફોર્ટ ગ્રીનફોર્ડ પર હુમલો કરો, તે જ સમયે, સંમત થયા મુજબ, ડેનિયલ જંગલમાંથી શહેર પર હુમલો કરશે. અલબત્ત, કિલ્લાને નષ્ટ કરવું તે કરતાં વધુ સરળ કહેવાય, પણ ક્યાં જવું... તમારે જવું પડશે! જ્યારે તમે કોઈ સંદેશ જોશો કે કિલ્લો નાશ પામ્યો છે, ત્યારે કેપ્ચર જૂથને નીચે ઉતારો ("ભૂમિ સૈનિકો" ચિહ્ન દેખાશે). તમારા સાબરને કિલ્લાની દિવાલોની અંદર થોડો વધુ લહેરાવો - અને વસાહત તમારી હશે. વિજય પછી, બંદર પર ઉતરો, ભાગી ગયેલા સૈનિકોના ટોળા સામે લડો અને શહેરમાં પ્રવેશ કરો. શહેરની શેરીઓમાં થોડા વધુ રેડકોટ્સ મૂકો, અને ડેનિયલ તમારી મદદ માટે દોડી આવશે. તેણીની પાછળ જેલમાં દોડો, દૂરના કોષમાં જૂના વૈજ્ઞાનિક સાથે વાત કરો. લાઇટહાઉસ પર વાતચીત ચાલુ રહેશે. તમે ક્લેમેન્ટને ટેક્સ્ટનું ભાષાંતર કરવા માટે કહો, અને તે કહેશે કે તે ઘણો સમય લેશે. ટેવર્નમાં તમે ડેનિયલ સાથે વાત કરશો, અને તે જ સમયે તમે તમારા ખજાનાના ભાગોનું સંચાલન કેવી રીતે કરશો તે ધ્યાનમાં લો. હમ્મ, આ રીતે તે હંમેશા હોય છે, પહેલા તમે એક અજાણ્યા રીંછની ચામડીને વિભાજીત કરશો, અને પછી તમને ખબર પડશે કે તે ત્યાં બિલકુલ ન હતો... એક નાવિક દોડતો આવશે અને કહેશે કે અંગ્રેજી કાફલો ટાપુની નજીક આવી રહ્યો છે. ગભરાશો નહીં જહાજ પર જાઓ અને દુશ્મનના જહાજોને ડૂબી દો, ડેનિયલ તમને કિલ્લામાંથી આર્ટિલરી ફાયરથી આવરી લેશે, તમે દુશ્મનને તેની તરફ આકર્ષિત કરી શકો છો.

પિયર પરની લડાઈ પછી, ક્લેમેન્ટ સાથે લાઇટહાઉસ પર બંદર ડેનિયલ સાથે વાત કરો. વૃદ્ધ માણસે કહ્યું કે તમારે ખાલ રોઆ જવાની જરૂર છે, અને ત્યાં પ્રવેશ વર્ષમાં માત્ર બે વાર જ ખુલે છે, જો કે, પ્રકૃતિનું રહસ્ય. ખેલ રોઆ સુધી, ટાપુની બાજુમાં તમારે ચાંચિયા જહાજોના આખા વાદળો સામે લડવું પડશે, જે તમારી જેમ જ, ઇન્કા મંદિરમાં પ્રવેશવા અને શક્તિશાળી આર્ટિફેક્ટ મેળવવા આતુર છે. એકવાર તમે ફ્લોટિલા ડૂબી જાઓ, પછી કિનારે ઉતરો કિનારા પર, ડેનિયલ સાથે વાત કરો અને કિલ્લા તરફ દોડો, તમારી ગર્લફ્રેન્ડ અને જૂના શોધક તમારી પાછળ દોડશે.

આ રસપ્રદ છે: રસપ્રદ ઇસ્ટર એગમંદિરમાં છુપાયેલ છે, અને વિકાસકર્તાઓના પોટ્રેટ સાથેનો એક ઓરડો છે, જેમાં એક શોટગન છે (કમનસીબે તેને લેવું અશક્ય છે) તે ઇન્કા મંદિરમાં સ્થિત છે. જ્યારે તમે મંદિરમાં પ્રવેશ કરો છો, ત્યારે તમે ભુલભુલામણી પર પહોંચો છો, જ્યાં તમને મધ્ય માર્ગ તરફ નિર્દેશિત કરવામાં આવશે. તમે પ્રથમ પગથિયાં ચઢો. 4 રૂમ છે. તમે જમણી બાજુથી પાછળના રૂમમાં પ્રવેશ કરો, પછી કોરિડોરની સાથે જમણી અને ડાબી બાજુએ, કાંટોથી સીધા જાઓ, ડાબી બાજુએ 4 કૉલમવાળા રૂમમાં, જમણી બાજુએ સૂર્યની સાથે, તૂટેલા રૂમમાં દિવાલ અમે દિવાલ દ્વારા સૂર્ય સાથે જાઓ.

ઇન્કા મંદિર પિરામિડની ખૂબ ટોચ પર ચઢી જાઓ અને ભુલભુલામણી દાખલ કરો. તમે તમારી જાતને ત્રણ પેસેજની સામે જોશો, ડેનિયલ ડાબી તરફ જશે, વૈજ્ઞાનિક જમણી તરફ જશે, અને તમારે મધ્યમાં જવાનું રહેશે. મુખ્ય ઓરડાના માર્ગ પર ઘણા આંતરછેદો હશે, છેવટે એક ભુલભુલામણી, અને તે જ સમયે હાડપિંજરવાળા રૂમ. ભટકી જવાનું ટાળવા માટે, ફ્લોર તરફ જુઓ. ખોપરી-સૂર્યની ડિઝાઈન હશે, જ્યાં સૂર્ય નિર્દેશ કરે છે ત્યાં જાવ. ખૂબ જ ઝડપથી તમે રૂમમાં પહોંચી જશો જ્યાં તમારે મધ્યમાં સ્લેબ પર તમારી મૂર્તિ મૂકવાની જરૂર છે. એક પેસેજ એક વિશાળ હોલ (એલ્કોવ) માં ખુલશે જેની બંને બાજુએ સીડી હશે. તમારા મિત્રો અહીં તમારી સાથે જોડાશે. સીડીઓથી આગળ વધો, તેઓ કોઈપણ રીતે નાશ પામ્યા છે, અને તમે તેમના પર ચઢી શકતા નથી અને ચમકતા લીલા પોર્ટલમાં જઈ શકતા નથી. લાલમાંથી બહાર નીકળો, પગથિયાંથી નીચે જાઓ અને બીજા લાલ પોર્ટલમાં જાઓ. વાદળીમાંથી બહાર આવીને, જમણી બાજુના રૂમની આસપાસ જાઓ અને મંદિરની મધ્યમાં તંદુરસ્ત બીમને અનુસરો. અને લાલ પોર્ટલમાં. તમે તમારી જાતને પાંખોવાળી મૂર્તિવાળા રૂમમાં જોશો. ક્લેમેન્ટ દિવાલો પરના લખાણોનો અભ્યાસ કરવા દોડશે, અને ડેનિયલ આર્ટિફેક્ટને પકડી લેશે (સારું, તે જ જે દર વખતે “લોડિંગ” સ્ક્રીન દેખાય ત્યારે જમણી બાજુએ ફરતું હતું). પછી "પોલો-" અને "વોલકંપ" શરૂ થશે, મંદિર તૂટી પડવાનું શરૂ થશે, અને બહાદુર ટ્રિનિટી શક્ય તેટલી ઝડપથી ભાગી જશે. કિનારા પર, તમે અહીંથી દૂર જવાનું નક્કી કરો છો.

પરંતુ તે ત્યાં ન હતો. તમારા પર બ્લેક પર્લ જહાજ દ્વારા હાડપિંજરના ક્રૂ અને કાળી કોકડ ટોપીવાળા કેપ્ટન સાથે હુમલો કરવામાં આવશે. દરિયામાં સફર કરતી વખતે તમે તેનો સામનો પહેલા પણ કરી શક્યા હોત, પરંતુ કાવતરા મુજબ, તેને મારી નાખવાનો કોઈ રસ્તો નહોતો. હવે અહીં તમે જાઓ. વિશિષ્ટ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો (ડેનિયલ આર્ટિફેક્ટને સક્રિય કરે છે, અને શબ વહાણનું સ્વાસ્થ્ય ઘટશે), પછી વિજયી થાય ત્યાં સુધી તોપોમાંથી ગોળીબાર કરો!

હવે વિડીયો જુઓ. બ્લેક પર્લ વિસ્ફોટ થશે અને તેના સમગ્ર બોની ક્રૂ સાથે તળિયે જશે. અને નાથાનીએલ અને ડેનિયલ સિનેમેટિકલી આલિંગન અને વહાણના તૂતક પર અસ્ત થતા સૂર્યના કિરણો હેઠળ આલિંગન કરવાનું શરૂ કરશે. હોલીવૂડનો ‘હેપ્પી એન્ડ’ કોને કહેવાય! તેથી, તે બધા છે? ભલે તે કેવી રીતે હોય... અંતે આપણને બતાવવામાં આવશે કે કેવી રીતે ખુશખુશાલ હાડપિંજર તળિયેથી ચાલે છે અને અપશુકનિયાળ કપ્તાન પણ વિદાય વખતે તેની ખાલી ક્રેનિયલ આંખના સોકેટને ફ્લેશ કરશે.

વધારાના મિશન

આ રમતમાં સંખ્યાબંધ સાઇડ મિશન પણ છે, જેનું પૂર્ણ થવું વૈકલ્પિક છે, પરંતુ અત્યંત આકર્ષક છે!

1. દ્વીપસમૂહ પર વિચિત્ર વસ્તુઓ થઈ રહી છે.
2. ચર્ચને મદદ કરો
3. આર્ટોઇસ વોઇસિયર/નિજેલ બ્લાઇથ
4. ટોફની દીકરીનો બચાવ
5. લૉક કરેલી છાતીની ડિલિવરી
6. સ્પેનિશ એડમિરલના ગુમ થયેલા પુત્રને શોધો
7. એક અંગ્રેજી કોર્વેટ ડૂબવું

9. સોનાની ખાણો
10. છોકરી કાર્ડ પર જીતી
11. લુઝર બ્લૂમ

13. થિએરી બોસ્કેટ

1. દ્વીપસમૂહ પર વિચિત્ર વસ્તુઓ થઈ રહી છે
ક્યાં મળશે? ગવર્નર ડુવેઝેનના ઘરના પ્રવેશદ્વાર પર ઉભી રહેલી મહિલાઓ.
જરૂરી: ગ્રીનફોર્ડ જેલનો લિવિંગ વોર્ડન. "ચર્ચને મદદ કરો" ક્વેસ્ટ પૂર્ણ કરી.
વિજેતા: ફ્રિગેટ મેફિસ્ટો, તલવાર શક્વાલ.
મુશ્કેલી: મધ્યમ
વોકથ્રુ:
ગવર્નર ડુવેઝેનના ઘરના પ્રવેશદ્વાર પર મહિલાઓ સાથે વાત કરો. રાજ્યપાલ સાથે વાત કરો. જો તમે મદદ કરવા માટે સંમત થાઓ, તો વીશી પર જાઓ અને દરવાજાની ડાબી બાજુએ બેઠેલા માણસ સાથે વાત કરો. તે કહેશે કે વહાણ ગ્રીનફોર્ડ તરફ રવાના થયું. તે ચાંચિયાઓને પૂછવાનું પણ સૂચન કરશે, જેમનું માળખું ડુવેઝેન પર સ્થિત છે. ચાંચિયાઓની માળા પર જાઓ. તે જંગલમાં આવેલું છે. જ્યારે તમે પથ્થરની પ્રતિમા જુઓ, ત્યારે ડાબે વળો (જો તમે શહેરમાંથી આવતા હોવ) અથવા જમણે (જો તમે ખાડીમાંથી આવતા હોવ). ચાંચિયા નેતાના ઘરે જાઓ અને તેની સાથે વાત કરો. ચાંચિયાઓ કંઈપણ માટે દોષિત નથી; તેઓ પોતે આ લોકોથી પીડાય છે. ચાલો ગ્રીનફોર્ડ તરફ જઈએ. ટેવર્નકીપરને ફ્રિગેટ વિશે પૂછો. ટેબલ પર તમારી બાજુમાં બેઠેલી વ્યક્તિ સાથે વાત કરો. તે તમને ક્વિબ્રાદાસ કોસ્ટિલાસ જવા માટે કહેશે. Quebradas પર ટેવર્ન પર, Iness Diaz સાથે વાત કરો. બધા. તમારું નસીબ સમાપ્ત થઈ ગયું છે! હવે શું કરવું? કદાચ આપણે અમારા જૂના મિત્ર, પ્રિસ્ટ રેડમન્ડની મુલાકાત લેવી જોઈએ. કદાચ તેની પાસે કેટલીક માહિતી હશે. ચાલો રેડમન્ડ તરફ જઈએ (જો તમે પહેલાં "ચર્ચને મદદ કરો" ક્વેસ્ટ પૂર્ણ ન કરી હોય, તો તમારે તેને હવે પૂર્ણ કરવાની જરૂર પડશે!). સરસ! પાદરે બધું જાણે છે! તે તમને પત્ર ઇસ્લા મ્યુલેના પાદરીને લઈ જવા માટે કહેશે. સારું, ચાલો જઈએ! જલદી તમે ટાપુ પર પહોંચશો (ભલે તમે જ્યાં પણ ઉતરો છો), તમે તમારી જાતને ખાડીમાં જોશો અને લાલ રંગના લોકો તમારી પાસે આવશે. તેમને પત્ર ન આપો! તેમને મારી નાખો. જહાજ પર ચઢો અને બંદર પર ડોક કરો. પૂજારી સાથે વાત કરો. તે તમને એક નવું કાર્ય આપશે. Oxbay પર જાઓ અને જૂની દુનિયામાંથી આવતા જહાજને મળો. ઓક્સબેની નજીક તમારે એક બાર્કને બ્રિગ અને બીજા બાર્કથી સુરક્ષિત કરવાની જરૂર પડશે. મૂળભૂત રીતે, તે એકદમ સરળ છે. જ્યારે તમે છેલ્લું જહાજ ડૂબશો, ત્યારે લોગ એન્ટ્રી દેખાશે. પણ! ગ્રીનફોર્ડ ટેવર્નમાં આપમેળે પરિવહન થાય તે પહેલાં, F2 દબાવો નહીં! રમત સ્થિર થઈ શકે છે. સ્પેનિયાર્ડ સાથે વાત કર્યા પછી, રસ્તા પર જાઓ. પાદરી ઇસ્લા મુએલાને જાણ કરો કે કાર્ય પૂર્ણ થઈ ગયું છે. તે ખુશ છે અને નવું કાર્ય આપે છે. રેડમન્ડમાં પાદરીને પત્ર પહોંચાડો. રસ્તામાં, તમારા પર કાળા રંગના લોકો દ્વારા હુમલો કરવામાં આવશે, મને માફ કરો, લાલ રંગમાં. રેડમન્ડ માટે સફર કરો. પાદરી કહેશે કે અમે મહાન છીએ અને ગુપ્ત વિધિ કરવા માટે ઇસ્લા મુએલમાંથી પેડ્રે ચોરી કરવામાં આવી હતી. અહીં તમે શોધી શકશો કે દરેક વસ્તુ માટે કોણ દોષિત છે અને કોણે અમારી ક્રિયાઓની જાણ કરી. દેશદ્રોહીને મારી નાખો અને લોકો સાથે લાલ રંગમાં વ્યવહાર કરો. પાદરી તમારો પરિચય તે જ માણસ સાથે કરાવશે જેને તમે ઓક્સબેમાંથી બચાવ્યા હતા. તે એક સારા અધિકારી તરીકે જોડાશે. હવે તમારે ઇસ્લા મુએલા પર પરિસ્થિતિને ફરીથી શોધવાની જરૂર છે. શેતાનવાદીઓ વિશે ટેવર્નકીપર સાથે વાત કરો. બહાર જાઓ. વાંદરો જેવો જિયોર્ડાનો તમને બોલાવશે. તેની સાથે વાત કર્યા પછી, ગ્રીનફોર્ડ પર જાઓ. શિક્ષક વિશે ટેવર્નકીપર સાથે વાત કરો. તે જેલમાં છે. ચાલો વોર્ડન પાસે જઈએ. તેને કેદીને છોડવા માટે કહો. જો ઓથોરિટી 1 છે, તો તમારે રીલીઝ ડોક્યુમેન્ટ માટે પાદરી પાસે કાં તો ધમકાવવું પડશે અથવા રેડમન્ડ પાસે જવું પડશે. જો ઓથોરિટી 1 થી વધુ પરંતુ 6 થી ઓછી હોય, તો તમારે કેદી સાથે વાત કરવા માટે 5,000 ચૂકવવા પડશે. જો સત્તાધિકારી 6 થી વધુ હોય, તો તમને તે જ રીતે વાત કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવશે. જો તમે રેડમન્ડ ગયા હતા, તો પછી બોસને કાગળો આપો અને શિક્ષકને છોડો. પછી, ઇસ્લા મ્યુલે પહોંચ્યા, તે તમને કહેશે કે તેમનું માળખું ક્યાં છે. જો તમે પૈસા ચૂકવ્યા/ધમકી આપી અથવા તેઓએ તમને અંદર આવવા દીધા, તો વાતચીત દરમિયાન તે બોલશે અને પછી હારા-કીરી કરશે. એક યા બીજી રીતે, અમારો રસ્તો છીપની ખાડીમાં, ઇસ્લા મ્યુલેની બાજુમાં એક નાના ટાપુ પર આવેલો છે. તમે ઉતરો તે પહેલાં, ખાતરી કરો કે તમારી પાસે સારું જહાજ છે, જેમ કે ફ્રિગેટ. ઉતરવું. ગુફા સ્થાન પર ડાબી બાજુ જાઓ. અંદર આવો. એક પછી એક બધા રક્ષકોને મારી નાખો. રૂમની મધ્યમાં સ્ટાર સાથે મોટા હોલમાં જાઓ. સિંહાસનની પાછળ એક ઓરડો છે. શેતાનવાદીઓના નેતાને મારી નાખો. તમને સારી તલવાર "Squall" પ્રાપ્ત થશે. બહાર આવ. તમે દરિયામાં જતા પહેલા સાચવો. તો પછી તમને કેવી સમસ્યા થઈ શકે છે. કાળા સેઇલ્સ સાથેનો ફ્રિગેટ મેફિસ્ટો ખાડીમાં તમારી રાહ જોશે. તેને બોર્ડ કરો! જો તમે તેને કબજે કરો છો, તો તમને મહાન ગતિ અને દાવપેચ સાથે ઉત્તમ જહાજ પ્રાપ્ત થશે. આવી સુંદરતા પર કિલ્લો લેવો કોઈ સમસ્યા નથી! જે બાકી છે તે બાળકોને તેમના માતાપિતા પાસે ડુવેઝેન લઈ જવાનું છે, અને ગવર્નર પાસેથી અને રેડમન્ડના પાદરી પાસેથી ઈનામ પ્રાપ્ત કરવાનું છે. ક્વેસ્ટ પૂર્ણ!

2. ચર્ચને મદદ કરો
ક્યાં મળશે? રેડમન્ડ પર પાદરી પર.
આવશ્યક: "દલિત લોકોના રક્ષક" તરીકે પ્રતિષ્ઠા
જીત: શેતાનવાદીઓ વિશે શોધ ચાલુ રાખવાની તક.
મુશ્કેલી: શૂન્ય
વોકથ્રુ.
ગ્રીનફોર્ડના પાદરીએ પાપ કર્યું. આપણે એ શોધવાની જરૂર છે કે આ સાચું છે કે નહીં. ગ્રીનફોર્ડ વીશી ખાતે, પાદરી વિશે ટેવર્નકીપર સાથે વાત કરો. તે કહેશે કે તે નિર્દોષ છે. પાદરી પોતે પણ એ જ કહેશે. પરંતુ તેનો આસિસ્ટન્ટ પ્રૂફ - લવ લેટર આપવા તૈયાર છે. ટેવર્નકીપર સાથે ફરીથી વાત કરો. તે કહેશે કે તેઓ એક જ ઘરમાં રહેતા ડેન દ્વારા બનાવટી બની શકે છે, માત્ર બીજી બાજુ. તેની સાથે વાત કરી લે. ફરીથી તે બધું સત્તા પર આધાર રાખે છે. કાં તો તે કંઈપણ કહેશે નહીં, અથવા તે પૈસા માંગશે, અથવા તે બધું મફતમાં કહેશે. જો તે કંઈ ન બોલે, તો વીશીમાં પાછા જાઓ. વેઇટ્રેસે બધું સ્વીકાર્યું. અમે ઈનામ માટે રેડમન્ડ પર પાછા આવીએ છીએ. ક્વેસ્ટ પૂર્ણ!

3. આર્ટોઇસ વોઇસિયર/નિજેલ બ્લાઇથ
ક્યાં મળશે? Quebradas Costillas ની તમારી પ્રથમ મુલાકાત પર
આવશ્યક: અધિકારી માટે મફત બેઠક
વિજેતાઃ 50,000 અને ચાર શૂટર પિસ્તોલ.
મુશ્કેલી: મધ્યમ
વોકથ્રુ.
જ્યારે તમે પ્રથમ વખત ક્વિબ્રાડાસ કોસ્ટિલાસની મુલાકાત લો છો, ત્યારે તમે આર્ટોઈસ અને નિગેલ વચ્ચે દ્વંદ્વયુદ્ધ જોશો. નિગેલ સાથે વાતચીત અનુસરશે. તમે તેને આર્ટોઇસને મારી નાખવા દો, અથવા તમે નિગેલને મારી શકો છો અને આર્ટોઇસને બચાવી શકો છો. પસંદગી તમારી છે. વિકલ્પ એક, સામાન્ય: તમે આર્ટોઇસને બચાવો. Conceicao પર જાઓ. તે અદૃશ્ય થઈ જશે. ટેવર્નમાં આર્ટોઇસ વિશે ધર્મશાળાના માલિક સાથે વાત કરો. ઉપર તરફ જવા. સંવાદ પછી, ગાર્ડ રૂમમાં દોડીને આવશે. તમે તેમને મારી શકો છો, અથવા તમે આત્મસમર્પણ કરી શકો છો. જો મારી નાખવામાં આવે, તો જંગલમાં ભાગી જાઓ. જો તમે આત્મસમર્પણ કરો છો, તો તમે તમારી જાતને ગવર્નરના નિવાસસ્થાન પર જોશો અને, ટૂંકી તપાસ પછી, તમે મુક્ત થઈ જશો. જંગલમાં દોડો. તમે ઘણા લોકો અને નિર્જીવ આર્ટોઇસ જોશો. તેમની સાથે વાત કરો. પછી મારી નાખો. આર્ટોઇસ સાથે વાત કરો. તમે તેના પર દબાણ લાવી શકો છો અને આ બધું શું છે તે શોધી શકો છો અથવા તમે કહી શકો છો કે આ તેનું અંગત રહસ્ય છે. જો તમે તેને દબાવ્યું ન હોય, તો કોઈપણ પોર્ટ પર જાઓ. તમને આર્ટોઇસ પિયર પર ગોળી મારવામાં આવશે. આ કરવા માટે, તે પેસેન્જર સૂચિમાં હોવું આવશ્યક છે. તેને ડૉક્ટર પાસે વીશીમાં લઈ જાઓ. પૈસા ચૂકવો અને તેની સાથે રહો. સ્વસ્થ થયા પછી, તે તેનું રહસ્ય કહેશે. ડુવેઝેનમાં ધોધની પાછળ ખજાનો છે. ચાલો ડુવેઝેન તરફ સફર કરીએ. ધોધની ડાબી બાજુએ એક ગુફામાં જવાનો માર્ગ છે. ગુફામાંથી બીચ પર જવાનો માર્ગ છે. સર્વત્ર હાડપિંજર ભરેલું છે. તેથી જો તમારી પાસે ન હોય તો કોકટેલ અને પોશનનો સ્ટોક કરો. માત્ર કિસ્સામાં. જ્યારે તમે વહાણની નજીક પહોંચશો ત્યારે તમારી પાસે 50,000 સોનું હશે. છાતી પરથી પિસ્તોલ કાઢો. પાછા જવાના માર્ગમાં વધુ હાડપિંજર હશે. જો તમે જંગલમાં આર્ટોઈસ પર દબાણ ન કર્યું હોય અને તે મરી ન જાય, તો તમારે રેડમન્ડના પાદરી પાસે બે હજાર લઈ જવા પડશે. ક્વેસ્ટ પૂર્ણ!
વિકલ્પ બે, અશક્ય: તમે નિગેલને આર્ટોઇસને મારી નાખવાની મંજૂરી આપો છો. ઓક્સબે પર, નિગેલ અદૃશ્ય થઈ જશે. તમે તેને વીશીમાં જોશો. તે સોદા પર સંમત થયો - તેને વેપારી માટે કાર્ગો પરિવહન કરવાની જરૂર હતી. તમે ઇનકાર કરી શકો છો, અથવા તમે સંમત થઈ શકો છો. Conceicao પર, Nigel ફરીથી અદૃશ્ય થઈ જશે. સંસ્કરણ 1.01 અને 1.00 માં તમને તે ફરીથી ક્યારેય મળશે નહીં. આ સંસ્કરણ 1.02 માં ઠીક કરવામાં આવ્યું હોય તેવું લાગે છે. તમે તેને વીશીમાં જોશો. તેણે 10,000ની શરત લગાવી કે તમે એક મહિનામાં ગંદા ગેરીના જહાજને કોન્સીકાઓના પાણીમાં ડૂબી જશો. તેનું વહાણ ડૂબવું અને ગવર્નર પાસેથી ઈનામ તરીકે 2,000 મેળવો. જો તમે નિગેલને જહાજ આપો છો, તો તે ડુવેઝેન પર દાણચોરો પર હુમલો કરશે. જો તે જીતી જાય, તો દાણચોરો તમને દરેક વસ્તુ માટે દોષિત ઠેરવશે. આ બાબતમાં નિગલને મદદ કરો. તમારે મદદ કરવાની જરૂર નથી. જો નિગેલ પાસે 3 કે તેથી વધુ વર્ગનું જહાજ છે, તો તે ઇસ્લા મુએલા પર ફરીથી અદૃશ્ય થઈ જશે. ટેવર્નમાં તમે શીખી શકશો કે બ્લિથે જેની સાથે વાત કરી હતી તે વ્યક્તિને કેવી રીતે શોધવી. તેની સાથે વાત કરી લે. હવે અમારો રસ્તો Quebradas Costillas પર છે. વીશીમાં, ફ્લોરેન્સ ક્લાઉસ સાથે વાત કરો. સ્ટોરમાં તમે આ વ્યક્તિને પાછા ખરીદી શકો છો. વીશીમાં ક્લાઉસ સાથે વાત કરો. તે તમને ખજાના વિશે જણાવશે અને તમારી સાથે જોડાશે. ક્વેસ્ટ પૂર્ણ! કે નહિ?

4. ટોફની દીકરીનો બચાવ
ક્યાં મળશે? Duwezen માતાનો વીશી ખાતે.
આવશ્યક: પ્રતિષ્ઠા "પ્રામાણિક કેપ્ટન" કરતા ઓછી નથી
વિજેતા: નિકોલસ શાર્પનો કોબ્રા સાબર
મુશ્કેલી: શૂન્ય
વોકથ્રુ.
જમણી બાજુએ બેઠેલી વ્યક્તિ સાથે વાત કરો. તેને દૂર ન મોકલો, પરંતુ તેને પૂછો કે તે શા માટે નારાજ છે. તેમની પુત્રીનું અપહરણ કરવામાં આવ્યું હતું. મદદ કરવા માટે સંમત થાઓ. તમે તરત જ બંદર પર જઈ શકો છો (તમને આપમેળે અપહરણકર્તાના જહાજમાં સ્થાનાંતરિત કરવા માટે કહેવામાં આવશે) અને, દરેકને માર્યા પછી, ટોફની પુત્રીને ઉપાડો. તમે પહેલા રાજ્યપાલ પાસે જઈ શકો છો અને તેમને સમર્થન માટે પૂછી શકો છો. પોર્ટ પર જાઓ. વાતચીત પછી, તમારે ફક્ત કેપિઆટ્નાને મારવા પડશે. કોઈપણ રીતે, રાજ્યપાલ પાસેથી ઈનામ અને તલવાર અને તોફ લો. ક્વેસ્ટ પૂર્ણ!

5. લૉક કરેલી છાતીની ડિલિવરી.
ક્યાં મળશે? મુખ્ય કથા સાથે
જરૂરી :-
મુશ્કેલી: શૂન્ય
વોકથ્રુ.
ઓક્સબે પરના શિપયાર્ડનો માલિક તમને ફ્રેન્ચથી છુપાવે પછી તમને છાતી આપશે. રેડમન્ડ પર, ટેવર્નની નજીક, તમને શાપિત લૂટારાઓ દ્વારા મળવા આવશે અને તમને છાતી આપવા માટે કહેવામાં આવશે. તે તેમને આપો, નહીં તો તેઓ તમને મારી નાખશે! તેઓ અમર છે. ઓક્સબે પરના શિપયાર્ડના માલિક ઓવેન મેકડોરી પર પાછા ફરો. તે તમને એક વેપારી પાસે ફલે ડી ફ્લેર મોકલશે. તેનું ઘર ડાબી બાજુએ બંદર પછીના સ્થાને છે. બંદર પર વાતચીત પછી, ગોર્ડન કાર્પેન્ટર તમને બોલાવશે (મેં આ નામ પહેલાં ક્યાંક સાંભળ્યું છે, તમે?) અને એક ગ્લાસ બીયર (કે રમ?) પર તે તમને એક કલાકૃતિ વિશે કહેશે જેની મદદથી તમે બંદરનો નાશ કરી શકો છો. કાળો મોતી. ક્વેસ્ટ પૂર્ણ!

6. સ્પેનિશ એડમિરલના ગુમ થયેલા પુત્રને શોધો.
ક્યાં મળશે? ગવર્નરના નિવાસસ્થાન પર, ઇસ્લા મુએલા
આવશ્યક: પ્રતિષ્ઠા "સામાન્ય નાવિક" કરતા ઓછી નથી
વિજેતા: 10,000 અને એક સારા અધિકારી
મુશ્કેલી: શૂન્ય
વોકથ્રુ.
ઇસ્લા મ્યુલે ગવર્નરના નિવાસસ્થાનમાં એડમિરલ સાથે વાત કરો. ચાલો રેડમન્ડ પરના વીશી પર જઈએ. લુકાસ વિશે બારટેન્ડરને પૂછો. બહાર જંગલમાં જાઓ. ડાબી બાજુ જાઓ. આગલા સ્થાનમાં તમે રક્ષકો સાથે એક મહિલા જોશો. તમને જે જોઈએ છે તે જ! સ્ત્રી સાથે વાત કરો. તમે કોઈપણ સંવાદ વિકલ્પ પસંદ કરી શકો છો. અમે Isla Muelle પાછા. એડમિરલ તમને 3,000 અને એક નવું કાર્ય આપશે. લુકાસનું ઘરે જતા સમયે અપહરણ કરવામાં આવ્યું હતું. હવે તેઓ તેની પાસે ખંડણી માંગે છે. અમે સંમત છીએ. અમે Fale de Fleur પર ટેવર્ન પર જઈએ છીએ. અપહરણકર્તાઓને બતાવો... એક નિશાની. બહાર જાઓ. વિરુદ્ધ ઘર અનુસરો. ખંડણી આપો. લુકાસ સાથે વાત કર્યા પછી, Isla Muelle પર પાછા ફરો. નિવાસસ્થાન પર જાઓ. એડમિરલ તમારો આભાર માનશે, અને લુકાસ એક સારા અધિકારી તરીકે જોડાશે. ક્વેસ્ટ પૂર્ણ!

7. એક અંગ્રેજી કોર્વેટ ડૂબવું.
ક્યાં મળશે? ગવર્નર ફાલે ડી ફ્લ્યુર્સ ખાતે
જરૂરી :-
વિજેતા: 5,000
મુશ્કેલી: મધ્યમ
વોકથ્રુ.
ગવર્નર તમને પાઇરેટ કોર્વેટ ડૂબવા માટે કહેશે. અમે દરિયામાં જઈએ છીએ અને ડૂબી જઈએ છીએ. તમે તેને કેપ્ચર પણ કરી શકો છો. અમે ઈનામ માટે પાછા આવીએ છીએ. ક્વેસ્ટ પૂર્ણ!

8. હિટમેનનું સખત જીવન
ક્યાં મળશે? Conceicao વીશી ખાતે
આવશ્યક: લેવલ 5 હીરો
ચૂકવણી: આશરે 25-30,000 તુગ્રીક, ભયંકર પ્રતિષ્ઠા (જો દરેક હત્યા પછી, તમે પૈસા માટે સ્થાનિક પાદરીઓ સાથે તમારી પ્રતિષ્ઠા વધારશો તો આને ટાળી શકાય છે) મુશ્કેલી: માધ્યમ
વોકથ્રુ.
એક માણસ વીશીમાં તમારી પાસે આવશે અને તમને કોઈને મારવા માટે કહેશે. કેટલાક લોકો શિપયાર્ડની જમણી બાજુના ઘરમાં રહે છે, જેમ તમે શિપયાર્ડ જુઓ છો. અને આ કોઈ એ સમય માટે અમર છે. બહેનો અને સજ્જનો! સાન્તોસ. મેથ્યુસ સાન્તોસ. તે તેના માટે વધુ પૈસા માટે કામ કરવાની ઓફર કરશે. સાન્તોસની ઓફર માટે સંમત થાઓ. Conceicao ટાપુ પર Leviathan Rock માટે સફર કરો. કિનારે, એમ્બ્રોઝને મારી નાખો. તમારા પુરસ્કાર માટે પાછા આવો. આગળનું લક્ષ્ય ગ્રીનફોર્ડમાં રહે છે. તેને અને તેના અંગરક્ષકને મારી નાખો. અંગત રીતે, મેં હમણાં જ તેમને ગોળી મારી. બંને. અમે ઈનામ માટે પાછા આવીએ છીએ. આગળનું લક્ષ્ય પેપિન બર્ટિલન છે. ક્વિબ્રાડાસ કોસ્ટિલાસમાં રહે છે. બંદર પર, પેપિન અને તેના બે અંગરક્ષકોને ગોળી મારી દો. તમારા પુરસ્કાર માટે પાછા આવો. આગામી લક્ષ્ય અમેરિગો વિએરા છે. શ્રેષ્ઠ તલવારબાજ. ગવર્નરના નિવાસસ્થાનની જમણી બાજુના ઘર તરફ, કોન્સીકાઓ તરફ સફર કરો. જો સત્તા 6 વર્ષની હોય તો તમારે તેને મારવાની જરૂર નથી, તમે તેને અધિકારી તરીકે રાખી શકો છો, પરંતુ શોધ ચાલુ રાખવા માટે તમારે તેને મારવો જ પડશે. અમેરીગો બહાદુરનું મૃત્યુ પામ્યા પછી, સાન્તોસ પર પાછા ફરો. કોન્સીકાઓ પર જાઓ અને શ્રી લિયોન વિશે ટેવર્નકીપરને પૂછો (આ અટક પણ મને પરિચિત લાગે છે, તમે નથી?). તે ચર્ચમાં આપણી રાહ જોઈ રહ્યો છે. શ્રી લિયોનની ઓફર સાથે સંમત થાઓ અને સાન્તોસને મારવામાં મદદ કરો. તે Isla Muelle ટેવર્નમાં એક રૂમમાં રાહ જોશે. સાન્તોસને મારી નાખો. નીચે જાઓ. શ્રી લિયોન (તેનું નામ શું છે? સાલ્વાટોર?) તમને પુરસ્કાર આપશે. ક્વેસ્ટ પૂર્ણ!

9. સોનાની ખાણો.
ક્યાં મળશે? ટેવર્ન ઇસ્લા Muelle. સંસ્કરણ 1.01 અને ઉચ્ચ.
આવશ્યક: ઓછામાં ઓછા પાંચ સ્તરનો હીરો.
જીતવું: ઘણા પૈસા.
મુશ્કેલી: સરેરાશથી નીચે
વોકથ્રુ.
શોધ સ્વીકાર્યા પછી, Oxbay પર જાઓ. તમે આપોઆપ યોગ્ય જગ્યાએ હશો. સૈનિકોને મારી નાખો. હા હા! નાનું સોનું પહેલેથી જ છીનવી લેવામાં આવ્યું છે! ચાલો જઇએ! ગ્રીનફોર્ડ થઈને અમે જંગલમાં જઈએ છીએ. ચાલો આપણે સૈનિકોને જોયે ત્યાં સુધી દોડીએ અને દોડીએ! તે બધાને મારી નાખો. નજીકની ખાડી તરફ દોડો. એક સ્થાન પર પાછા જાઓ અને કાંટો પર જમણે જાઓ. લડાઈ માટે તૈયાર થાઓ. બધા અંગ્રેજો મરી ગયા પછી, સોનું વહેંચો. કાં તો તેને મારી નાખો અને બધું તમારા માટે લઈ લો, અથવા ભાઈચારાના કાયદા અનુસાર વહેંચો. પ્રથમ કિસ્સામાં, પ્રતિકૂળ બ્રિગેડ ખાડીમાં તમારી રાહ જોશે; બીજા કિસ્સામાં, આ બ્રિગ તમારા સ્ક્વોડ્રનમાં જોડાશે. પસંદગી તમારી છે. ક્વેસ્ટ પૂર્ણ!

10. છોકરી કાર્ડ પર જીતી.
ક્યાં મળશે? કોઈપણ વીશીમાં
જરૂરી: 40 ડાઇસ જીત
વિજેતા: શ્રેષ્ઠમાં - ઘણા હજાર સોનું, સૌથી ખરાબમાં - પકડમાં રહેલી કાળી છોકરી!
મુશ્કેલી: શૂન્ય
વોકથ્રુ.
જ્યારે તમે ડાઇસ પર કોઈ છોકરીને જીતી લો (મને ખબર નથી કે ક્વેસ્ટ બુક શા માટે કાર્ડ્સ કહે છે), તેને કહો કે તમે તેને મદદ કરશો. તેણી તેના પ્રિયને શોધી રહી છે. પ્યારું ફેલ ડી ફ્લ્યુર્સ ટેવર્નમાં સ્થિત છે. તે તારણ આપે છે કે વર્જિનિયા, અમે જીતેલી કાળી છોકરીને હવે તેની જરૂર નથી! સારું, ઠીક છે. બહાર આવ. શેરીમાં, છોકરી તમને તેણીને રાજ્યપાલ પાસે લઈ જવા માટે કહેશે. શું મૂર્ખ છે! તેણી તેના પોતાના પર ત્યાં પહોંચી શકતી નથી! રાજ્યપાલને કહો કે તે સન્માનની મહેમાન છે. તે તમને પૈસા આપશે. ક્વેસ્ટ પૂર્ણ!

11. લુઝર બ્લૂમ.
ક્યાં મળશે? રેડમંડ બંદર પર.
જરૂરી: અધિકારી દીઠ 500 સોનું
વળતર: એક ઘૃણાસ્પદ, સારા માટે-નથિંગ અધિકારી. તોપ ઘાસચારો!
મુશ્કેલી: શૂન્યથી નીચે.
વોકથ્રુ.
રેડમન્ડ પોર્ટ પર રિસ બ્લૂમ સાથે વાત કરો. મદદ કરવા માટે સંમત થાઓ. પોર્ટ માસ્ટર પર જાઓ, તેનું ઘર શહેરના પ્રવેશદ્વારની જમણી બાજુએ છે. બ્લૂમને તમારી સાથે લઈ જવા માટે કહો. પે બ્લૂમ 500 સોનું. હવે તમારી પાસે તમારી પોતાની અંગત તોપ ચારો છે! ક્વેસ્ટ પૂર્ણ!

12. ફેલ ડી ફ્લ્યુર્સ પર પાદરીને મદદ કરો
ક્યાં મળશે? ફેલે ડી ફ્લ્યુર્સ પરના ચર્ચમાં
જરૂરી: 1,000 સોનું અને સારી પ્રતિષ્ઠા
લાભઃ પ્રતિષ્ઠામાં વધારો થાય
મુશ્કેલી: શૂન્ય
વોકથ્રુ.
પાદરી તમને સ્ત્રીને ચર્ચમાં પાછા આવવા સમજાવવા કહેશે. પાદરી તમને કહેશે કે તેણી ક્યાં રહે છે. તેણી પાસે જાઓ. તેણીની વાર્તા સાંભળો અને તેણીને 1000 સોનું આપો. પાદરે પાછા ફરો. ક્વેસ્ટ પૂર્ણ!

13. થિએરી બોસ્કેટ
ક્યાં મળશે? ટેવર્ન ફેલ ડી ફ્લ્યુર્સ
જરૂરી: 500 સોનું
વિજેતા: -
મુશ્કેલી: સરેરાશથી નીચે
વોકથ્રુ: એક અશ્વેત માણસ ફાલે ડી ફ્લેર ટેવર્નમાં બેઠો છે. તેણે કથિત રીતે બારટેન્ડરને 500 સોનું લેવું પડ્યું હતું. જો આપણે બારટેન્ડરને ચૂકવણી કરીએ, તો તે કહેશે કે તેણે અમારી સાથે છેતરપિંડી કરી છે અને તેની પાસે કંઈપણ બાકી નથી. અને બારટેન્ડર, એક ગધેડો, તેણે તેને ચેતવણી આપી હોવા છતાં, વધારાના પૈસાનો ઇનકાર કર્યો ન હતો. હવે જો તમે જંગલમાં જશો તો તે અને તેનો મિત્ર તમારા પર હુમલો કરશે. તેમને મારી નાખો. હવે, જો તમારે જંગલમાં જવું હોય, તો આ કાળો માણસ તમારા પર આખો વખત હુમલો કરશે, ફક્ત મિત્ર વિના. ક્વેસ્ટ પૂર્ણ!


સાથે શરૂ કરવા માટે, થોડા ઉપયોગી ટીપ્સ. જો તમે કોઈની સાથે તમારા સંબંધો બગાડ્યા છે
દેશ અથવા આકસ્મિક રીતે મૈત્રીપૂર્ણ શક્તિના જહાજ પર હુમલો કર્યો, પછી ઉતાવળ કરો
વીશી ફી માટે, ત્યાં બેઠેલા રાજદ્વારીઓ સાથે તમારા સંબંધો પતાવશે
પ્રતિકૂળ દેશો, અને બધું પહેલા જેવું થઈ જશે. તમે ત્યાં પણ ભાડે રાખી શકો છો
અધિકારીઓ, જેથી કબજે કરેલા જહાજોને કમાન્ડ કરવા અથવા તમને મદદ કરવા માટે કોઈ હોય
બંદર લડાઇઓ. અથવા ડાઇસ રમો, કદાચ તમે નસીબદાર થશો. અથવા નવા ખલાસીઓ ભાડે.
અથવા ફક્ત ઉપરના માળે નાના રૂમમાં રાત વિતાવો, કેટલીકવાર તમારે ફક્ત સમય પસાર કરવાની જરૂર છે,
જેથી તે સાંજ છે, ઉદાહરણ તરીકે. તમે વારંવાર ટેવર્ન્સમાં તાજો ખોરાક શોધી શકો છો
મુખ્ય સ્ટોરીલાઇન પર સમાચાર અને માહિતી. માર્ગ દ્વારા, તે સાથે સંકળાયેલ છે
કેટલાક મુખ્ય વ્યક્તિઓ: ગવર્નર રેડમન્ડ અને રોબર્ટ સિલેહાર્ડ,
પાઇરેટ-એથ્લેટ-બ્યુટી ડેનિયલ ગ્રીન અને તરંગી વૈજ્ઞાનિક ક્લેમેન્ટ
ઓરેન્ટિયસ"ઓમ. તેથી, જો તમે પ્લોટ સાથે આગળ વધવા માંગતા હો, અને નહીં
અવિચારી રીતે લૂંટવા માટે, પછી આ સજ્જનોની ઇચ્છા પ્રમાણે કરો.
શહેરોમાં વીશી ઉપરાંત, તમે ગવર્નર અથવા મેનેજરના નિવાસસ્થાનની મુલાકાત લઈ શકો છો
વસાહત (સામાન્ય રીતે શહેરના કેન્દ્રમાં સૌથી મોટી અને સૌથી સુંદર ઇમારત); શિપયાર્ડ
નવા જહાજોની મરામત અને ખરીદી, અન્ય પ્રકારની બંદૂકો સ્થાપિત કરવા માટે ઉપયોગી.
સ્ટોર તમને જહાજ માટે સામાન્ય સામાન અને દારૂગોળો બંને સાથે સપ્લાય કરશે, અને
વ્યક્તિગત વસ્તુઓ જેમ કે સાબર, ટેલિસ્કોપ અને પિસ્તોલ. સ્પાયગ્લાસ
વધુ ખર્ચાળ મુદ્દાઓમાં એકબીજાથી અલગ છે વધુ મહિતી
જહાજો (ડેક પર પ્રથમ વ્યક્તિના દૃશ્ય સાથે જોવું આવશ્યક છે): વહાણનું નામ,
અંકુર વગેરે કરતાં નુકસાન. પિસ્તોલ પણ એકબીજાથી તદ્દન અલગ છે
થતા નુકસાન, શોટની સંખ્યા અને ફરીથી લોડ કરવાનો સમય. પ્રતિ
બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, તમે વિવિધમાં સારા સાબર અને પિસ્તોલ શોધી શકો છો
અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ, ઉદાહરણ તરીકે ઓક્સબે કેવ, રેડમન્ડ અંધારકોટડી. જેથી રાતોરાત
તમારી બધી રોકડ ગુમાવો, ત્યાં ઘણા બધા લોકો તમારા ખર્ચે નફો કરવા તૈયાર હશે,
તમે કેટલાક પૈસા સ્થાનિક ફાઇનાન્સર પાસે જમા કરાવી શકો છો. ક્યારેક તમારે કરવું પડશે
શહેરોની અન્ય સંસ્થાઓ જેમ કે ચર્ચ, જેલ, ખાણો વગેરેની મુલાકાત લો. બરાબર,
જેથી બધું છલકાઈ ન જાય મહત્વની માહિતી, ચાલો સીધા જઈએ
પસાર તે ફક્ત મુખ્ય લાઇનને અસર કરે છે, મોટાભાગની બાજુની શોધ
તમારા પોતાના સંશોધન માટે બાકી છે.
તેથી, તમે કપ્તાન છો, નસીબના શોધક છો અને ફક્ત "ખૂબ જ સુંદર" યુવાન છો
નેથેનિયલ હોક નામ આપ્યું. હવે તમે તમારા પોતાના જહાજ પર, કેપ્ટનના ક્વાર્ટર્સમાં છો
કેબિન એકવાર તમે નિયંત્રણો સાથે આરામદાયક થઈ જાઓ (તમે અનુકૂળતા માટે બટનોને ફરીથી સોંપી શકો છો),
છાતીમાંથી સાબર, ટેબલ પરથી પિસ્તોલ, સ્પાયગ્લાસ, પૈસા અને ઉપચાર લો
બોટલ માલ્કમ સાથે વાત કરો, તે તમને સેબર લડાઈમાં તાલીમ આપી શકે છે.
ભવિષ્યમાં, આ કુશળતા, તે નોંધવું જોઈએ, ખૂબ ઉપયોગી થશે. તમે અહીં વ્યવસાય માટે આવ્યા છો,
તમારે શહેરના વેપારીને ચોકલેટ અને ચામડું વેચવાની જરૂર છે. હજુ પણ વહાણને ઠીક કરવાની જરૂર છે,
જે તોફાન દરમિયાન અને ક્રૂને ફરીથી ભરવા માટે થોડી પથરાયેલી હતી. અલબત્ત, નવું
ટેલિસ્કોપ પણ ખૂબ ઉપયોગી થશે.
બંદરમાં, તમે ફક્ત તમારા પોતાના બે પગ પર જ નહીં, પણ તરત જ ભટકાઈ શકો છો
જોકે ટાપુ પરના મુખ્ય સ્થાનો (દુકાન, શિપયાર્ડ, ટેવર્ન, બંદર) પર લઈ જવામાં આવશે
તમારે હજુ પણ અપેક્ષા મુજબ અમુક સ્થળોએ જવું પડશે. તમે પણ કરી શકો છો
કોઈના ઘરોમાં ન જુઓ અને છાતીમાંથી વિવિધ વસ્તુઓ પર હાથ મેળવો, કદાચ
હીલિંગ દવા, પૈસા, અન્ય નાની વસ્તુઓ મેળવો. શહેરમાં બધું કેવી રીતે સમાપ્ત કરવું
ધંધો કરો, ચામડું અને ચોકલેટ વેચો, ટીમ ભાડે રાખો, સ્પાયગ્લાસ ખરીદો
વેપારી - વહાણ પર પાછા ફરો.
તમને એક સુંદર વિડિયો બતાવવામાં આવશે કે કેવી રીતે ગરીબ અને અસુરક્ષિત ઓક્સબે પર હુમલો કરવામાં આવ્યો
ફ્રેન્ચ ફ્લોટિલા. સારું, તમે તમારી નાની હોડીમાં ઝડપથી ઉપડ્યા. અને તે સાચું છે
ઉમદા ચાંચિયાઓ માટે મહાસત્તાઓ વચ્ચેના શોડાઉનમાં સામેલ થવું યોગ્ય નથી. નકશા પર
(નેવિગેટ કરવાનું સરળ બનાવવા માટે, "Tab" દબાવો) રેડમન્ડ ટાપુ પર તરીને,
મુખ્ય અંગ્રેજ પ્રતિનિધિ અહીં છે, અને ગવર્નર સાથે વાત કરો
(રોબર્ટ સિલેહાર્ડ). તે તમને રાત્રે સ્વીકારશે નહીં, તેથી સવાર સુધી રાહ જુઓ, તમે તેને ઉતારી શકો છો
વીશી માં ઓરડો. ગવર્નર તમને અને તમારી ટીમને નોકરી પર રાખવા માંગશે, તમે કરી શકો છો
સંમત થાઓ, અથવા તમે ઇનકાર કરી શકો છો. સામાન્ય રીતે, આ રમતમાં તમે હંમેશા મુક્ત છો
તમારા પોતાના પર કાર્ય કરો, પરંતુ એવું લાગે છે કે વાર્તાનો વિકાસ થઈ રહ્યો છે
તેની બહુ અસર નહીં થાય.

તમારે ઘેરાયેલા શહેરમાં પાછા ફરવાની જરૂર છે, Oxbay પર જવાની અને દૂરથી નીચે ઉતરવાની જરૂર છે
બીચ. જંગલમાંથી તમારો રસ્તો બનાવો, રસ્તામાં એક લૂંટારો હશે - તમે કરી શકો છો
ચૂકવો અથવા મારી નાખો. શહેરના દરવાજા પર, જો તમે હો તો રક્ષક સાથે વાત કરો
અવિશ્વસનીય, તમારા પર હુમલો કરવામાં આવશે. વીશી માલિક સાથે ચેટ કરો, તે તમને તેના વિશે જણાવશે
શહેરમાં શું થઈ રહ્યું છે તે વિશે. તમારે એક ફ્રેન્ચમેનને દારૂના નશામાં મેળવવાની અને પૂછપરછ કરવાની જરૂર છે. અહીં
તે જ, વીશીમાં, વેલેન્ટાઇન મેસોની સાથે ચેટ કરો, તે તમને શહેરની બહાર લઈ જશે.
તેને અનુસરો, તમે તેની પાસેથી ગુપ્ત માહિતી મેળવવાનું શરૂ કરશો. તમે ચાલુ રાખી શકો છો
આ ગરીબ માણસને જવા દો (પછી તે દરવાજા પરના રક્ષકો પાસે દોડશે, અને તેઓ તરત જ તમારા પર હુમલો કરશે.
અને હુમલો) અથવા... નિષ્કર્ષ સ્પષ્ટ છે. આ ચેટરબોક્સ બાર્ક Oiseau વિશે જણાવ્યું હતું કે
Falaise de Fleur ના બંદરમાં રહે છે.
Falaise de Fleur માટે સફર કરો. ફોસ્ટ તમારી સાથે પિયર પર વાત કરશે અને તમને તેના વિશે જણાવશે
શહેર અને ઓઇસેઉ જહાજ ક્યારે ગોઠવાય તેની રાહ જોઈ રહ્યું છે. માલિક સાથે વાત કરો
ટેવર્ન અને તેને બ્રિગેડ લે રેક્વિનના કપ્તાન એમ્રીએલ બેરંગેર વિશે પૂછો. તેણે ઉપડ્યો
અહીં એક ઓરડો છે અને હવે ઉપરના માળે છે. બીજા માળે ઉપર જાઓ અને
તેની સાથે વાત કરો, તેની આંખમાં પેચ છે. જાનથી મારી નાખવાની ધમકી અથવા વચન
ફ્રેન્ચ કરતાં વધુ ચૂકવણી કરો. તે તમને ત્રણ હજાર ખર્ચ કરશે, પરંતુ તેથી તે
ઓઇસેઉને પકડવા અને ડૂબી જવા માટે સંમત થયા, તેણે તમામ દસ ચૂકવવા પડશે.
ચાલો આપણી જાતને ત્રણ સુધી મર્યાદિત કરીએ, જેના માટે અમને બંદરના વડા માટે ગવર્નર તરફથી એક નોંધ મળી.
બંદરમાં, ટર્પિન કેબનેલ સાથે વાત કરો, કિનારા પરના ઘરમાં, પછી વર્જિલ બૂન સાથે
થાંભલા પર (જો તમે પ્રથમ ટર્પિન "યુ" તરફ જોશો તો તે તમારી પાસે આવશે).
સફર સેટ કરો અને ઓક્સબે, ઉતરાણ અને ડૂબવા માટેનો કોર્સ સેટ કરો. પાછું ફરવું
રેડમન્ડના ગવર્નરને જણાવો અને અમને કહો કે તમે શું કર્યું છે. તેણે બદલામાં
તમને ઓક્સબે ટાપુ પર એક ગુપ્ત ગુફા વિશે જણાવશે, જ્યાં તે હાલમાં છુપાયેલ છે
સમય, અંગ્રેજી સૈનિકોની હુમલો ટુકડી.
તે તમને કેપ્ટન ઇવાન "એ ગ્લોવર" ના આદેશ હેઠળ સ્લૂપ એલ્બિયનની રક્ષા કરવાનું પણ કહેશે.
જેથી તે ઓક્સબેના ગ્રીનફોર્ડ બંદરે ગયો. પાછળથી ફ્રેન્ચ દ્વારા ઘેરાયેલા શહેરમાં
તમારે જાસૂસ ટોબિઆસ સાથે વાત કરવાની જરૂર પડશે.
ઇવાન તમારી સાથે બંદર પર વાત કરશે, જહાજમાં બેસીને ઓક્સબે બંદરે જશે
ગ્રીનફોર્ડ. ત્યાં, પિયર પર વિલ્ફ્રેડ સાથે ચેટ કરો. શહેરના વીશીમાં
ટોબિઆસ વિશે માલિક સાથે વાત કરો "ઉ. બીજા માળે ચઢો અને તેની સાથે વાત કરો,
ગુપ્તતા ખાતર, તેણે ફ્રેન્ચ ગણવેશ પહેર્યો છે. તે તમને કહેશે કે તેણે શેની સાથે સોદો કર્યો
સ્થાનિક જહાજ કપ્તાન. રક્ષકો દોડીને આવશે, તેમને મારી નાખો, પછી ચાલુ રાખો
વાત હવે ગોદી તરફ દોડો (જાસૂસ તમારી પાછળ દોડશે), જ્યાં માલિક તમને છુપાવશે.
માર્ગ દ્વારા, પ્રદાન કરેલી સેવા માટે તે તમને છાતીને રેડમંડ ટેવર્નમાં લઈ જવા માટે કહેશે.
ટેવર્ન પર પાછા ફરો અને રાબેલ યેવર્નેઉ સાથે વાત કરો, જેની સાથે ટોબીઆસ
મુલાકાત લીધી. તમે વીશીની દિવાલોની બહાર આ વાતચીત ચાલુ રાખી શકો છો.
વીશીમાંથી બહાર નીકળો અને તેની આસપાસ જમણી બાજુ જાઓ, ટોબિઆસ સાથે વાત કરો. અનુસરો
Yverneau શહેરના દરવાજાની બહાર છે, તમને રસ્તામાં રોકવામાં આવશે. પિયર તરફ દોડો અને
કેપ્ટનના વહાણ પર બંદરથી સફર કરો. રેડમન્ડ માટે સફર કરો.
આગમન પર, ગવર્નર સાથે વાત કરો, તે ઓક્સબે પર હુમલો કરવાની તૈયારી કરી રહ્યો છે અને
તેને ફ્રેન્ચ આક્રમણકારોથી મુક્ત કરો. વીશી પર જાઓ, થોડા સારા ફેલો
તમને Oxbay માં શિપયાર્ડના માલિક પાસેથી મળેલી છાતી આપવા માટે કહેશે.
આપવી કે નહીં તે જાતે જ નક્કી કરો. વાર્તાને છાતી ઠોકીને આગળ ધપાવીએ, ચાલો થોડું વિષયાંતર કરીએ
મુખ્ય મુદ્દો. Oxbay પર જાઓ અને શિપયાર્ડ માલિક સાથે વાત કરો, તેના વિશે કહો
બોક્સ તે અમર મૃત ચાંચિયો વિશે વાર્તાઓ કહેવાનું શરૂ કરશે અને
છુપાયેલા ખજાના. Falaise de Fleur માટે સફર કરો, બંદરથી શહેરમાં પ્રવેશો અને દાખલ કરો
જમણી બાજુનું બીજું ઘર, બીજા દરવાજાની બાજુમાં જ્યાં સૈનિકો ઊભા છે. ત્યાં પર
હેનરી બેડ પર બેઠો છે, તે તમને રહસ્યવાદી જહાજ બ્લેક પર્લ અને તેના વિશે જણાવશે
ટીમ એકવાર તે એક સામાન્ય ચાંચિયો જહાજ હતું, પરંતુ પછી તે પડી ગયું
શ્રાપ, અને ટીમ ચાલતા મૃત, ઉન્મત્ત હાડપિંજરમાં ફેરવાઈ,
અડધા સડેલા કપડાંમાં આવરિત. તેઓ કોઈ ઓછાના નેતૃત્વ હેઠળ તરી જાય છે
અંધકારમય અનડેડ કેપ્ટન, આસપાસના તમામ પાણીને ભયાનક. તેમને બનાવવા માટે
શાંત થાઓ, ચોરેલો ખજાનો પરત કરવો જરૂરી છે, પરંતુ આ અશક્ય છે, તે પહેલાથી જ છે
સમગ્ર દ્વીપસમૂહમાં વિખરાયેલા. હવે તમારે બ્લેક વિશે વધુ જાણવાની જરૂર છે
મોતી અને તેનો નાશ! શહેર છોડો, ગોર્ડન (તેમાંની વ્યક્તિ
ટેટૂઝ) અને બ્લેક પર્લ અને તેણી વિશે કેટલીક વધુ ભયાનક વાર્તાઓ કહેશે
ટીમ તે એમ પણ કહેશે કે એક નાની વસ્તુ લાગે છે જે તમને જીતવામાં મદદ કરશે
અનડેડનું જહાજ - ઈન્કા મંદિરમાં એક આર્ટિફેક્ટ.

હવે વાર્તા પર પાછા ફરીએ. રેડમન્ડ વીશીમાં, છોકરી સાથે વાત કરો
ડેનિયલ ગ્રીન, સૈનિકો તરત જ આવશે અને તમારી ધરપકડ કરશે. ઉદ્ધત લોકોને મારી નાખો અને
ડેનિયલ સાથે વાતચીત ચાલુ રાખો. હરવાફરવામાં ચપળ કે ચાલાક છોકરી ભાગી જશે, પરંતુ તમે હજુ પણ ધરપકડ કરવામાં આવશે, તેથી
તે વાહિયાત ભાગ્ય છે.
એડગર એટવુડ જેલમાં તમારી સાથે વાત કરશે, તમે તેને ભાગી જવા માટે મદદ કરવા સમજાવશો,
તેમને તેમની સેવામાં લેવાના વચન માટે. તે તેના કાન ખોલશે અને તમારી પાસે શસ્ત્રો લાવશે.
જેલમાંથી બહાર નીકળવા માટે દોડો, રસ્તામાં કેટલાક રક્ષકોને મારી નાખ્યા. તમે બહાર નીકળો પર
રાજ્યપાલને મળે છે, તે તારણ આપે છે કે ત્યાં એક ભૂલ હતી, તેઓ તેને ખોટા વ્યક્તિ માટે લઈ ગયા. કોમ્યુનિકેશન
રાજ્યપાલના નિવાસસ્થાને ચાલુ રહેશે. હવે Oxbay મફત છે, અને તમારે જરૂર છે
Raoul Rheims નામના દેશદ્રોહીને પકડો.
ક્વેબ્રાડાસ કોસ્ટિલાસ પોર્ટ પર સફર કરો. ખડકો અને ચાંચિયાઓ વચ્ચેના માર્ગમાં જાઓ
ધરણાં વાડ પાછળ એક નગર. ટેવર્ન પર, કાઉન્ટર પર ઇન્સ ડાયઝને પૂછો કે કેવી રીતે શોધવું
રીમ્સ"એ. જૂની હેગ સહકાર આપવાનો ઇનકાર કરશે. બહાર જાઓ, તે તમને રોકશે
એક પાઇરેટ તમને દોઢ ગ્રાન્ડ માટે શું રસ છે તે વિશે તમને જણાવવા માટે સંમત થશે.
તે તારણ આપે છે કે રાઇમ્સ ત્યાંના નેતાને મળવા માટે કોન્સીકાઓ જઈ રહ્યો છે
દાણચોરો
કરવાનું કંઈ નથી, અમે કોન્સીકાઓ જઈ રહ્યા છીએ. શહેરમાં જમીન અને સાથે વાત
રાઇમ્સ વિશે વીશીના માલિક "ઇ. શેરીમાં જાઓ, અહીં તે તમને મળશે
એક દાણચોર જે મચાડોને તેના નેતા સાથે મીટિંગમાં લઈ જશે.
પ્રપંચી રીમ્સ ફરીથી દૂર સફર કરી છે, મને આશ્ચર્ય છે કે આ વખતે ક્યાં... ઉપરાંત, તમે
તેઓએ તેના ઘરમાં પ્રવેશવાની મનાઈ ફરમાવી, પરંતુ આવા પ્રતિબંધો કોણ રોકી શકે? પર જાઓ
વીશી લો અને એક ઓરડો ભાડે આપો અને જ્યારે અંધારું થાય ત્યારે જમણી બાજુએ રહેમ્સના ઘરની આસપાસ જાઓ અને
અંદર આવો. અહીં કોઈ દરવાજો નથી (કદાચ કોઈ ભૂલ - તેઓ તેને સ્ક્રૂ કરવાનું ભૂલી ગયા છે), પરંતુ
એક "ઓપન લોક" આઇકન દેખાય છે, જેથી તમે અંદર જઈ શકો.
જલદી તમે તમારી જાતને કાગળોથી પરિચિત કરશો, ગાર્ડ્સ ક્રોલ કરશે અને તમારું લાઇસન્સ ડાઉનલોડ કરવાનું શરૂ કરશે.
તેઓ કહે છે કે અહીં ઘણા જિજ્ઞાસુ લોકો છે, તેઓ પસાર થઈ શકતા નથી, તેઓ ઉડી શકતા નથી, આ ઘરમાં ત્રીજી વખત છે
ચઢી તેમની બાજુઓને કચડી નાખો જેથી તે રેન્કના વરિષ્ઠ પર બડબડ કરવા માટે નિરુત્સાહ થાય.
પછી રેડમન્ડ પર જાઓ અને ગવર્નર સાથે વાત કરો. તે તમને એક પત્ર આપશે
ચાંચિયા નેતા પાસે લઈ જવી જોઈએ. તે પ્રપંચીને પકડવા માટે ઈનામનું વચન આપે છે
રેઇમ્સ"એ.
ક્વેબ્રાડાસ કોસ્ટિલાસ પર જાઓ અને ચાંચિયા નેતાના ઘરે ઇસેનબ્રાન્ડ સાથે વાત કરો
જર્કસન. રેડમન્ડ પર પાછા ફરો અને ગવર્નરને જણાવો કે તમે તેમનું કાર્ય પૂર્ણ કર્યું છે,
ઓછામાં ઓછું આ સમયે તે કામ કર્યું. ગવર્નર તમને કહેશે કે ચાંચિયાઓ નીચે છે
એલિસ્ટરના નેતૃત્વએ બોર્ડ પર સુવર્ણ પૂતળાઓ સાથે તેનું વહાણ જપ્ત કર્યું.
અફવા છે કે આ ચાંચિયો ડૌવેસન પર ક્યાંક છુપાયેલ છે.
ડ્યુવેસન. પામ બીચ પર ઉતરો અને તમારા પર બાર્ક દ્વારા હુમલો કરવામાં આવશે. તમે તેને કેવી રીતે ડૂબશો?
કિનારા પરનો નાવિક કહેશે કે વહાણના ભંગાર વચ્ચે મૂર્તિઓ મળી આવી હતી.
તમારા પ્રિય રેડમન્ડ પાસે પાછા આવો અને ગવર્નરને તમારા વિશે કહો
સિદ્ધિઓ હવે તમારે ગ્રીનફોર્ડ જવાની જરૂર છે, ત્યાંના બોસ સાથે વાત કરો
રોનાલ્ડ બ્લેકલોક જેલ. શું ખરાબ નસીબ, આ "પ્રપંચી જૉ" ફરીથી
ભાગ અહી થી. જેલમાંથી બહાર નીકળતી વખતે, એક મહિલા તમારી પાસે આવશે અને તમને વૃદ્ધ માણસને બચાવવા માટે કહેશે.
આ વૃદ્ધ શોધક પર્વત પર દીવાદાંડી પાસે રહે છે અને તેણે ફરીથી કંઈક વિચિત્ર કર્યું, કંઈક થયું
વિસ્ફોટ, એક દુર્ગંધયુક્ત વાદળ શહેરને આવરી લે છે, અને રહેવાસીઓએ તેમની બહાર ફેંકી દેવાનું નક્કી કર્યું
ગુસ્સો
વૃદ્ધની આસપાસના લોકો સાથે વાત કરો અને તેમની સાથે લડાઈ શરૂ કરો. પછી
પોતે "સ્વ-નિર્મિત માણસ" સાથે વાત કરો, તેનું નામ ક્લેમેન્ટ ઓરેન્ટિયસ છે. તમે તમારી જાતને પર શોધી શકશો
તેને ઘર અને દીવાદાંડીની બાજુના પર્વત પર. અહીં તમે એક જૂના મિત્રને મળશો
ડેનિયલ. તેના જીવનસાથી સાથે વાત કરો, પછી તેની સાથે ફરીથી વાત કરો. રેડમન્ડ પર પાછા ફરો અને
ગવર્નરને દરેક બાબતની જાણ કરો.
Oxbay માટે સફર કરો, લાઇટહાઉસ પર મૂર, જ્યાં ડેનિયલ તમને મળશે.
હવે ડૌવેસેન માટે સફર કરો, કિનારે ડેનિયલ કહેશે કે તમારે મુલાકાત લેવાની જરૂર છે
વીશી ટેવર્નમાં, વિન્સેન્ટ બેથ્યુન સાથે વાત કરો. પછી રાઉલ રેઇમ્સ સાથે,
તે દરવાજા પાસે ટેબલ પર બેસે છે. તમે તમારી જાતને શહેરની બહાર ધોધની બાજુમાં જોશો. ડેનિયલ
અને રીમ્સ દૂર થઈ જશે, અને તમારે ડાકુઓ સામે લડવું પડશે. પછી તેમની પાછળ દોડો
પ્રથમ ક્રોસરોડ્સ પર સીધા જાઓ, અને બીજા પર ડાબી તરફ જાઓ. એકલતામાં આવો
જંગલ ઘર, અંદર આવો.

રેઈમ્સ બેભાન પડેલો છે, અને ડેનિયલ તમારા પર હુમલો કરશે. નેક્સ્ટ રીમ્સ (જીવંત,
સ્મોકિંગ રૂમ) પ્રાચીન ખજાના વિશે લાંબી ભાષણ આપવાનું શરૂ કરશે, માંથી અનુવાદ
પુસ્તકાલય અને ઇન્કા મૂર્તિ, જે તિજોરીની ઍક્સેસ ખોલશે. બસ, બસ,
જહાજ પર ચઢો અને ઇસ્લા મ્યુલે તરફ પ્રયાણ કરો. ચર્ચમાં, પાદરે સાથે વાત કરો
ડોમિન્ગ્યુઝ, તેને પુસ્તકાલયની મુલાકાત લેવાની પરવાનગી માટે પૂછો. આ માટે તે
ફેરો સેરેઝો દ્વારા ચોરી કરાયેલા કાગળો પરત કરવાની માંગણી કરશે. તેઓ કહે છે કે તે
Conceicao માં દાણચોરો સાથે ભળી જાય છે. અમે જ્યાં જઈ રહ્યા છીએ તે છે.
કોન્સીકાઓ. વીશી પર જાઓ અને માલિક સાથે વાત કરો. પછી વિશે એક વ્યક્તિ સાથે
વિન્ડોઝ, આ ફેરો સેરેઝો છે. તે ચોરેલા કાગળો દસમાં બદલવાની ઓફર કરશે
સ્થાનિક ચલણના સિક્કાઓના ટુકડા. તમે સોદાબાજી કરી શકો છો.
ઇસ્લા મ્યુલે ચર્ચમાં, તમારા પિતાને કાગળો આપો. પરિણામે, તમે મુલાકાત લેશો
લાઇબ્રેરીમાં, તમે એ પણ શોધી શકશો કે ડેનિયલ તમારા પહેલાં ત્યાં આવી ચૂકી છે અને જરૂરી વસ્તુઓ છીનવી ચૂકી છે
પુસ્તકોમાંથી પાંદડા. ડિસાયફર કરવા માટે તમારે ઓક્સબેમાંથી માટીની ગોળીઓની જરૂર પડશે. એવું જણાય છે કે,
યુવતી હંમેશા તમારાથી એક ડગલું આગળ રહેશે.
ઓક્સબેમાં સફર કરો, લાઇટહાઉસ પર ઉતરો અને ટાપુમાં વધુ ઊંડા જાઓ. નજીક
ખાણોના પ્રવેશદ્વાર પર, ઘરમાં જાઓ અને સ્થાનિક વડા સાથે વાત કરો. તેને પૂછો
ચિહ્નો વિશે. તેઓ નાશ પામ્યા હતા, પરંતુ કોઈએ તેમની નકલો બનાવી અને તેમને કાગળ પર ફરીથી બનાવ્યા.
તમે માઇનર્સમાંથી એકને આ બધા વિશે પૂછી શકો છો. ખાણોમાં નીચે જાઓ અને
લેબોરિયો ડ્રેગો સાથે વાત કરો, આ કાળો માણસ છે. તમે તેને ડરાવી શકો છો અથવા તેને વચન આપી શકો છો
મુક્તિ ઠીક છે, જેને આપણે શોધી રહ્યા છીએ તે સ્પેનિશ વસાહતમાં ગયો છે, અને તેઓ પણ
ડેનિયલને રસ હતો.
ઇસ્લા મુલે. વીશી માલિક સાથે વાત કરો. ડેનિયલ હમણાં જ નીકળી ગઈ... કદાચ
પકડવાનો પ્રયાસ કરો. બેન્ડિટ્સ શેરી પર તમે હુમલો કરશે, અને પછી તમે સાથે મળશે
ડેનિયલ. રેડમન્ડ તરફ આગળ વધો, તમે ગુપ્ત ખાડીમાં મૂર કરશો જેથી ન થાય
રક્ષકો સમક્ષ ચમકવું. ડેનિયલ સાથે વાત કરો અને તમે તમારી જાતને ગવર્નરના બેડરૂમમાં જોશો.
તે, અલબત્ત, તરત જ ધોવાઇ જશે, અને તમારે સૈનિકોને વેરવિખેર કરવા પડશે.
વહાણ પર પાછા ફરો, રસ્તામાં ડેનિયલ તમને જાણ કરશે કે ચોરાયેલી મૂર્તિ
ગ્રીનફોર્ડમાં છે, અને હવે તમારે અલગ થવું પડશે.
ગ્રીનફોટડી. શહેરના દરવાજા પર સૈનિક સાથે વાત કરો, તે તમને અન્ય વસ્તુઓની સાથે કહેશે,
મૂર્તિ વિશે. જેલમાં જાઓ અને ડેસ્ક પરના વોર્ડન સાથે વાત કરો. તમે મોડું કર્યું,
મૂર્તિ પહેલેથી જ સઢવાળી અંગ્રેજી જહાજ પર છે. રક્ષકોને મારી નાખો
બંદર પર દોડી જાઓ અને બંદરમાં જહાજ અરાબેલા (કેપ્ટન બ્લડને હેલો!) ડૂબી દો.
તે એક કિલ્લા દ્વારા આવરી લેવામાં આવશે, તેથી તે સરળ રહેશે નહીં. પરંતુ હવે તમારી પાસે છે
મૂર્તિ
લાઇટહાઉસ પર તરીને, ક્લેમેન્ટ તમારી સાથે વાત કરશે અને તમને કહેશે કે ડેનિયલ ફરી ક્યાંક છે
દૂર થઈ ગયો. વહાણ પર જાઓ અને સફર કરો ...
શું ઓચિંતો હુમલો! તોફાન વિશે વિડિઓ જુઓ અને તમે તમારી જાતને કિનારે કેવી રીતે જોશો...
એકલા, વહાણ, ક્રૂ અથવા પૈસા વિના. આપણે ફરીથી બધું શરૂ કરવું પડશે. સાથે વાત કરો
વટેમાર્ગુઓ જે તમને કહેશે કે ભાગ્ય તમને ડુવેસનમાં લાવ્યું છે. તમે જઈ શકો છો
શહેરની વીશી અને માલિક સાથે ચેટ કરો, તે કહેશે કે ટાપુ પર ક્યાંક છે
ચાંચિયાઓની એક ટીમ નેતાની શોધમાં છે. ચાંચિયા કિલ્લા પર જાઓ, તમે તેમાં પ્રવેશી શકો છો
જો તમે તંદુરસ્ત સ્મિત કરતી મૂર્તિની નજીકના કાંટા પર વળો તો ત્યાં પહોંચો. વીશી માં
આ નાનકડા ચાંચિયાઓનું શહેર, પિન્ટો સાથે વાત કરો (ભૂરા વાળવાળા વૃદ્ધ માણસ
દાઢી). તમે તેના માટે કામ કરી શકો છો, અથવા તમે લડાઈમાં ઉતરી શકો છો અને તેને મારી શકો છો. દ્વારા
દરિયાકાંઠાના ભાઈચારાના કાયદા અનુસાર, તમે હવે નવા કેપ્ટન બનશો. તમારું વહાણ ઊભું છે
પામ બીચમાં, એટલે કે ખાડીમાં જ્યાં તમે તોફાન દ્વારા ફેંકાયા હતા.
જહાજ પર ચઢો અને ઇસ્લા મ્યુલે તરફ જાઓ. તમને તમારા દ્વારા પિયર પર મળશે
પોતાની ટીમ (ફક્ત તમે જ ઓવરબોર્ડ ધોવાઇ ગયા હતા, અને તેઓ અહીં આવ્યા અને ઠીક થયા
જહાજ), અને દરેક વ્યક્તિ આ નોંધપાત્ર ઘટનાની ઉજવણી કરવા માટે એકસાથે વીશીમાં જશે.
ડેનિયલ વીશીમાં પણ દેખાશે; તેણીએ માટીની ગોળીઓમાંથી ટેક્સ્ટની નકલ કરી
કાગળ પછી તમે તેની સાથે ઉપરના માળે રૂમમાં વાત કરશો. આપણે એક વ્યક્તિને શોધવાની જરૂર છે
જે લખાણનો અનુવાદ કરી શકે છે. જૂના શોધક ક્લેમેન્ટ આ કરી શકે છે.
ડેનિયલ સાથે કાંઠે થોડી વધુ વાત કરો અને ઓક્સબે, દીવાદાંડી સુધી તરીને. અંદર આવો
લાઇટહાઉસની અંદર, લેફ્ટનન્ટ હેરિસ તમારી સાથે વાત કરશે. ક્લેમેન્ટને પકડીને અંદર રાખવામાં આવ્યો હતો
શહેરની જેલ. સૈનિકોને મારી નાખો, ઘર છોડો અને ડેનિયલ સાથે વાત કરો.
તે વૃદ્ધને મુક્ત કરવાની ઓફર કરશે, અને માત્ર તેને જેલમાંથી અપહરણ કરીને નહીં, પણ તેને પકડીને.
આખું શહેર! આ, હું સમજું છું, અવકાશ છે...













તમને અનુસરે છે.








તે અહીંથી ઘણો લાંબો રસ્તો છે.






હવે સમુદ્રમાંથી ફોર્ટ ગ્રીનફોર્ડ પર હુમલો કરો, તે જ સમયે, સંમત થયા મુજબ,
ડેનિયલ જંગલમાંથી શહેર પર હુમલો કરશે. અલબત્ત, કિલ્લાનો નાશ કરવો સરળ છે
કર્યું કરતાં કહ્યું, પણ ક્યાં જવું... અમારે જવું પડશે! જ્યારે તમે કોઈ સંદેશ જોશો કે
કિલ્લો નાશ પામ્યો છે - કેપ્ચર જૂથને નીચે ઉતારો ("ભૂમિ સૈનિકો" ચિહ્ન દેખાશે). વધુ
તમારા સાબરને કિલ્લાની દિવાલોની અંદર થોડો હલાવો - અને વસાહત તમારી થઈ જશે. વિજય પછી
બંદર પર ઉતરો, બહાર દોડી રહેલા સૈનિકોના ટોળા સામે લડો, શહેરમાં પ્રવેશ કરો.
શહેરની શેરીઓ પર, તમારી સહાય માટે થોડા વધુ રેડકોટ મૂકો
ડેનિયલ ઉતાવળ કરશે. તેણીની પાછળ જેલમાં દોડો, દૂર કોષમાં તેની સાથે વાત કરો
જૂના વૈજ્ઞાનિક. લાઇટહાઉસ પર વાતચીત ચાલુ રહેશે. તમે ક્લેમેન્ટને અનુવાદ કરવા માટે કહો
ટેક્સ્ટ, અને તે કહેશે કે આમાં ઘણો સમય લાગશે.
ટેવર્નમાં તમે ડેનિયલ સાથે વાત કરશો, અને તે જ સમયે તમે કેવી રીતે કરશો તે અંગે ચર્ચા કરશો
ખજાનાના તમારા ભાગોનો નિકાલ કરો. હમ્મ, તે હંમેશા આના જેવું છે, તમે તેને પહેલા વિભાજિત કરશો
એક અશુદ્ધ રીંછની ચામડી, અને પછી તમને ખબર પડી કે તે ત્યાં બિલકુલ ન હતું... તે દોડીને આવશે
નાવિક કહેશે કે અંગ્રેજી કાફલો ટાપુની નજીક આવી રહ્યો છે. ગભરાશો નહીં.
જહાજ પર જાઓ અને દુશ્મન જહાજોને ડૂબી જાઓ, ડેનિયલ તમારી પીઠ ધરાવે છે
કિલ્લામાંથી આર્ટિલરી ફાયર સાથે, તમે દુશ્મનને તેની તરફ આકર્ષિત કરી શકો છો.
થાંભલા પરની લડાઈ પછી, ડેનિયલ સાથે વાત કરો, ક્લેમેન્ટ સાથે લાઇટહાઉસ ખાતે બંદર. વૃદ્ધ માણસ
કહ્યું કે તમારે ખેલ રોઆ જવાની જરૂર છે, અને ત્યાં પ્રવેશ ફક્ત બે જ છે
વર્ષમાં એકવાર, પ્રકૃતિનું રહસ્ય, જોકે.
ખેલ રોઆ માટે સફર કરો, ટાપુની બાજુમાં તમારે ચાંચિયાઓના સંપૂર્ણ વાદળ સામે લડવું પડશે
જહાજો જે, તમારી જેમ જ, ઇન્કા મંદિરમાં જવા અને મેળવવા માટે આતુર છે
શક્તિશાળી આર્ટિફેક્ટ. જલદી તમે ફ્લોટિલા ડૂબી જાઓ, કિનારે ઉતરો. કિનારા પર
ડેનિયલ સાથે વાત કરો અને કિલ્લા તરફ દોડો, ગર્લફ્રેન્ડ અને જૂના શોધક દોડશે
તમને અનુસરે છે.
ઇન્કા મંદિર પિરામિડની ખૂબ ટોચ પર ચઢી જાઓ અને ભુલભુલામણી દાખલ કરો. તમે
તમે તમારી જાતને ત્રણ માર્ગોની સામે જોશો, ડેનિયલ ડાબી બાજુ જશે, વૈજ્ઞાનિક જમણી તરફ જશે, અને
તમારે મધ્યમાં સ્ટોમ્પ કરવું પડશે. મુખ્ય ઓરડાના માર્ગમાં ઘણું બધું હશે
ક્રોસરોડ્સ, છેવટે એક ભુલભુલામણી, અને તે જ સમયે હાડપિંજર સાથે રૂમ. જેથી ખોવાઈ ન જાય
માર્ગની બહાર - ફ્લોર તરફ જુઓ. ત્યાં "ખોપરી-સૂર્ય" ડ્રોઇંગ હશે, જ્યાં જાઓ
સૂર્ય બિંદુઓ. ખૂબ જ ઝડપથી તમે રૂમમાં પહોંચી જશો જ્યાં તમારે પહેરવાની જરૂર છે
તમારી મૂર્તિની મધ્યમાં સ્લેબ. સાથે એક વિશાળ હોલ (એલ્કોવ) માં એક માર્ગ ખુલશે
બંને બાજુ સીડી. તમારા મિત્રો અહીં તમારી સાથે જોડાશે.
સીડીઓથી આગળ વધો, તેઓ કોઈપણ રીતે નાશ પામ્યા છે, અને તમે તેમના પર ચઢી શકતા નથી, અને
ચમકતા લીલા પોર્ટલમાં. લાલમાંથી બહાર નીકળો, પગથિયાં નીચે જાઓ અને
બીજા લાલ પોર્ટલમાં જાઓ. વાદળીમાંથી બહાર આવીને, જમણી બાજુના રૂમની આસપાસ જાઓ અને
મંદિરની મધ્યમાં તંદુરસ્ત બીમ સાથે ચાલો. અને લાલ પોર્ટલમાં. તમારી જાતને એક રૂમમાં શોધો
પાંખો સાથે પ્રતિમા સાથે. ક્લેમેન્ટ દિવાલો પરના શિલાલેખોનો અભ્યાસ કરવા દોડશે અને ડેનિયલ
એક આર્ટિફેક્ટ પકડે છે (સારું, તે જ જે દર વખતે જમણી તરફ ફરતું હતું
"લોડ કરી રહ્યું છે" સ્ક્રીન). પછી “પોલો-” અને “વોલકંપ” શરૂ થશે, મંદિર તૂટી પડવાનું શરૂ થશે,
અને બહાદુર ત્રણેય શક્ય તેટલી ઝડપથી ભાગી જશે. કિનારા પર તમે સફર સેટ કરવાનું નક્કી કરો છો
તે અહીંથી ઘણો લાંબો રસ્તો છે.
પરંતુ તે ત્યાં ન હતો. તમે હાડપિંજર એક ક્રૂ સાથે બ્લેક પર્લ જહાજ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવશે અને
એક કાળી cocked ટોપી માં કેપ્ટન પોતે. તમે કદાચ તેની સાથે પહેલા પણ હતા
દરિયામાં સફર કરતી વખતે એન્કાઉન્ટર થયું, પરંતુ કાવતરું અનુસાર, તે પહેલાં તેને ડૂબી જવું શક્ય નહોતું.
કોઈ શક્યતા નથી. હવે અહીં તમે જાઓ. વિશેષ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો
(ડેનિયલ આર્ટિફેક્ટને સક્રિય કરે છે, અને શબ વહાણનું સ્વાસ્થ્ય ઘટશે), પછી
વિજય સુધી તોપોથી શૂટ!
હવે વિડીયો જુઓ. બ્લેક પર્લ વિસ્ફોટ થશે અને તેની સાથે તળિયે જશે
તેના તમામ બોની ક્રૂ સાથે. અને નાથાનીએલ અને ડેનિયલ સિનેમેટિકલી શરૂ કરશે
ડૂબતા સૂર્યના કિરણો હેઠળ વહાણના તૂતક પર આલિંગવું અને આલિંગવું. શું
હોલીવુડને "હેપ્પી એન્ડ" કહે છે! તેથી, તે બધા છે? કોઈ બાબત કેવી રીતે ... અંતે
તેઓ અમને બતાવશે કે કેવી રીતે ખુશખુશાલ હાડપિંજર અને તે પણ અપશુકનિયાળ કેપ્ટન
વિદાય તેના ખાલી ક્રેનિયલ સોકેટ સાથે ચમકશે. પરંતુ આ સંપૂર્ણપણે અલગ છે
ઇતિહાસ, કદાચ ફિલ્મ "પાઇરેટ્સ ઓફ કેરેબિયન".
હમણાં માટે - પરીકથાનો અંત, અમે સફર કરી છે.

"અને આપણે ત્યાં સુધી ક્યારેય મરીશું નહીં

લાઈટો ગિયર પર ઝૂલી રહી છે..."

A. Gorodnitsky

પરિચય

"અરહ! ધ્રુજારી, યુ લેન્ડલુબર્સ, સડેલી સ્ક્વિડ આંખોથી ભરેલા! કેરેબિયનના પાઇરેટ્સ તેમના માર્ગ પર છે!" - આ ઉદ્ગાર સાથે જ મારો મિત્ર 18 જુલાઈના રોજ ઘરના દરવાજા પર દેખાયો અને બે 1C ડિસ્ક સાથેના બોક્સને જવા દીધા વિના, કમ્પ્યુટર પર દોડી ગયો. ઇન્સ્ટોલેશન શરૂ કર્યા પછી, તેણે તેના પગરખાં ખોલવાનું શરૂ કર્યું, જેમાંથી તમે સમજી શકો છો કે કેવી રીતે પાઇરેટ્સ ઑફ ધ કેરેબિયન ગેમના પ્રકાશનથી તે સંતુલનથી દૂર થઈ ગયો. મને લાગે છે કે જેઓ કોર્સેયર્સ રમ્યા હતા, તેઓએ વધુ કંઇ કહેવાની જરૂર નથી, પરંતુ બાકીના માટે હું સમજાવીશ: તે દેખીતી રીતે તે સમયે શ્રેષ્ઠ હતું, અને કદાચ હજી પણ રશિયન ઉત્પાદકો તરફથી શ્રેષ્ઠ આરપીજી-એક્શન રહે છે. વધુમાં, ક્રિયા, તેના પોતાના પર બનાવેલ છે, અને ખૂબ જ સારું એન્જિન. સામાન્ય રીતે, "Corsairs" આ શૈલીની મોટાભાગની રમતોને પાછળ રાખી શકે છે (અને આઉટશાઇન કરી શકે છે) જે હું જાણું છું.

"પાઇરેટ્સ ઑફ ધ કેરેબિયન" (માર્ગ દ્વારા, આ જ નામની ફિલ્મ ટૂંક સમયમાં રિલીઝ થશે) ની અધીરાઈ અને થોડી આશંકા સાથે રાહ જોવાઈ રહી હતી. ઠીક છે, અમે સલામત રીતે કહી શકીએ: ભય વાજબી ન હતો. દરિયા અને કિનારાની અદભૂત સુંદરતા તમને લગભગ દર સેકન્ડે સ્ક્રીનશૉટ્સ લેવા માટે મજબૂર કરે છે, નૌકાદળની લડાઇ પ્રણાલી નોંધપાત્ર રીતે વિકસિત થઈ છે, તેમજ ગ્રાઉન્ડ અને ડેક કોમ્બેટ (જોકે હજી પણ સુધારણા માટે જગ્યા છે), પાત્ર વિકાસ પ્રણાલી ખૂબ વિસ્તૃત થઈ ગઈ છે, વગેરે. . અને તેથી વધુ. મારા મતે, ઇન્ટરફેસની ઉપયોગિતા કંઈક અંશે ઘટી છે; બીજી બાજુ, ટાપુઓ વચ્ચે સફર માટેનો નકશો મૂળભૂત રીતે વધુ સારી રીતે અમલમાં મૂકવામાં આવ્યો છે... જો કે, બધું ક્રમમાં છે.

ધ્યાન આપો! સૌથી વધુ જિજ્ઞાસુ અને અધીરા માટે, હું સૂચન કરું છું કે તમે તરત જ વિભાગમાં લેખનો અંત જુઓ " નિષ્કર્ષને બદલે".

આપણે શું રમીએ છીએ?

રમતના મુખ્ય ભાગ માટે તમે અંગ્રેજી corsair છો. આનો અર્થ એ છે કે તમારે અંગ્રેજી સત્તાવાળાઓના કાર્યો હાથ ધરવા પડશે, એક સાથે કારણભૂત સંભવિત નુકસાનદ્વીપસમૂહમાં તાજના દુશ્મનો. આ દ્વીપસમૂહ, નામ સૂચવે છે તેમ, કેરેબિયનમાં ક્યાંક સ્થિત છે, જો કે, તમારે તેને વાસ્તવિક નકશા પર જોવું જોઈએ નહીં, જોડાયેલ એકને જોવું વધુ સારું છે.

વધુમાં, તમારે, સ્વાભાવિક રીતે, શક્ય સંવર્ધન હાંસલ કરવું પડશે, તેમજ એવી કોઈ વ્યક્તિને શોધવાની છે કે જેની સાથે શ્રીમંત વૃદ્ધાવસ્થાનો આનંદ વહેંચી શકાય... સમસ્યા વિના આ બધું કેવી રીતે કરવું તે વિશે વધુ માહિતી માટે, વોકથ્રુ જુઓ.

ત્યાં બે સ્થિર અસ્કયામતો છે, અને તે કંઈક અંશે...એર... કદમાં અલગ છે. આ તમારું જહાજ અને તમારી સાબર (અને તમારી પિસ્તોલ પણ) છે.

તમારા મતે કયું વધુ મહત્વનું છે? તેને કાગળના ટુકડા પર લખો અથવા તેને યાદ રાખો. તે ટૂંક સમયમાં કહેવામાં આવશે કે વસ્તુઓ ખરેખર કેવી છે.

આ રસપ્રદ છે:રમતમાં બ્લેડ અને ફાયરઆર્મ્સ બંનેના ઘણાં વિવિધ પ્રકારો છે. સારા સમાચાર એ છે કે વિવિધતા ફક્ત તમારા માટે જ નહીં, પણ તમારા દુશ્મનો સુધી પણ વિસ્તરે છે. ત્રણ ડાકુઓ સાથે લડવું ખૂબ જ રસપ્રદ છે, જેમાંથી એકની પાસે ટર્કિશ સ્કીમિટર છે (તે ક્યાંથી મેળવ્યો છે?), બીજા પાસે ફ્રેન્ચ સાબર છે, અને ત્રીજો... અને ત્રીજા પાસે શું છે તે અજાણ છે, કારણ કે તમે તેને ગોળી મારી છે. રસ્તામાં પિસ્તોલ સાથે.

અંગ્રેજી સરકાર, તેના ગવર્નર દ્વારા, તમને વિવિધ કાર્યો સેટ કરશે, અને તમારે તમારી પોતાની રુચિઓ ભૂલવી જોઈએ નહીં, અને તેથી રમનારાઓએ દરિયાઈ માર્ગે બંને મુસાફરી કરવી પડશે (જે "કોર્સિયર્સ" રમનારાઓ પહેલેથી જ ટેવાયેલા છે) અને જમીન દ્વારા (જે પહેલેથી જ કંઈક નવું છે, ખાસ કરીને શહેરમાંથી બહાર નીકળવાની અને જંગલમાંથી ચાલવાની તક). અને, હું તમને ખાતરી આપું છું કે, અસંખ્ય વિરોધીઓ (બંને જીવતા અને એટલા જીવંત નથી) સાથે લડતા, સ્થાનિક રહેવાસીઓને (ખુશ, નાખુશ, પ્રામાણિક, અર્થહીન, વિશ્વાસઘાત, સારા સ્વભાવના અને અન્ય) ને જાણતા, માત્ર જમીન અને સમુદ્ર તરફ જોતા પણ. લેન્ડસ્કેપ્સ - તમને ઘણો આનંદ મળશે.

જમીન

આ રમત એક નિયમિત સાથે શરૂ થાય છે: તમારું જહાજ બંદરમાં છે, અને તમારે કાર્ગો વેચવા માટે કિનારે જવું પડશે, હલને રિપેર કરવાનો ઓર્ડર આપવો પડશે અને ક્રૂની ભરતી કરવી પડશે.

પ્રથમ વસ્તુ જે તમને કિનારા પર અથડાવે છે તે શહેરનું પ્રમાણ છે. તે તદ્દન પ્રભાવશાળી છે (અને Oxbay, જ્યાં તમે પ્રારંભ કરો છો, તે રમતમાં સૌથી પ્રભાવશાળી સમાધાન નથી). પ્લોટની ઇમારતો (દુકાન, શિપયાર્ડ, ટેવર્ન, ગવર્નર હાઉસ, બંદર) ઉપરાંત, સામાન્ય રહેવાસીઓના ઘણાં ઘરો છે, તેમાંથી કેટલાકને તાળાં લાગેલા છે, અને કેટલાક તમારા માટે આતિથ્યપૂર્વક તેમના દરવાજા ખોલશે... અને તેમના ઢાંકણાઓ છાતી

આ રસપ્રદ છે:સ્થાનિક લોકો દાગીનાને છાતીમાં સંગ્રહિત કરવાનું પસંદ કરે છે, પરંતુ કેટલાક કારણોસર તેઓ તેમના રક્ષણની બિલકુલ કાળજી લેતા નથી અને જ્યારે તમે તેમની સામે તેમની ચીજોની રમઝટ કરો છો ત્યારે તેઓ ખાસ કરીને ગુસ્સે થતા નથી. અનૈતિક કોર્સેર માટે, આ રીતે મેળવેલા વીંટી, મોતી અને અન્ય વસ્તુઓ વેચવાથી પ્રાપ્ત નાણાં ઓછામાં ઓછા પ્રથમ તો ગંભીર મદદ તરીકે સેવા આપી શકે છે.માર્ગ દ્વારા, આવી છાતીઓ તમે જે જહાજો પર ચઢો છો તેમાં પણ હોય છે.

શહેરના રહેવાસીઓ, જેમને તમે શેરીઓમાં મળી શકો છો, તેઓ સામાન્ય રીતે મૈત્રીપૂર્ણ હોય છે અને તમને શહેર અને સ્થાનિક અફવાઓ વિશે જણાવવા અથવા તમને ક્યાંક દિશાઓ આપવા માટે તૈયાર હોય છે; જો કે, એક નિયમ તરીકે, તમારે આ બધાની જરૂર નથી. કાર્યાત્મક પાત્રો વધુ ઉપયોગી છે - ધર્મશાળાના માલિક, શિપયાર્ડના માલિક, વેપારી (દુકાનનો માલિક), ગવર્નર - તેમજ પ્લોટના પાત્રો (જુઓ " વોકથ્રુ").

સલાહ:તમે દબાવીને ઇચ્છિત બિલ્ડિંગમાં નેવિગેટ કરી શકો છો દાખલ કરોઅને સ્ક્રીનના તળિયે ડાબા ખૂણામાં તમને જે જોઈએ છે તે પસંદ કરો. જો કે, તમારે પહેલા અજાણ્યા શહેરની આસપાસ ઓછામાં ઓછું થોડું ચાલવું જોઈએ. તેઓ બધા એકબીજાથી અલગ અને ખૂબ સુંદર છે.

Corsairs થી તફાવત માત્ર કદ અને શહેરોની વિવિધતામાં નથી. હવે તમે તેમનાથી આગળ વધી શકો છો અને તમારા હૃદયની સામગ્રી માટે જંગલમાં ભટકી શકો છો! જો કે, અહીં વ્યવસ્થા જાળવવા માટે કોઈ રક્ષકો નથી (જેઓ કોઈ પણ જગ્યાએ ઝડપથી અને મોટી સંખ્યામાં દેખાય છે વિસ્તાર, ભાગ્યે જ કોઈ અવ્યવસ્થાની નોંધ લેવી), જેનો અર્થ છે કે દરેક આગલા વળાંકની આસપાસ લૂંટારાઓની અપેક્ષા રાખી શકાય છે. જો કે, આ બદમાશો અને તેમની સામેની લડત વિશે થોડી વાર પછી, પરંતુ હવે પ્રકૃતિ વિશે. તેણી વિશેષ ઉલ્લેખને પાત્ર છે. સૌ પ્રથમ, આકાશ. ક્યારેક પાઇરેટ્સ ઓફ ધ કેરેબિયન રમતી વખતે, રોકો અને ઉપર જુઓ. વધુ સારું - વધુ વખત. તમને સારા મૂડની ખાતરી આપવામાં આવે છે, પછી ભલે તે તાજના દુશ્મનો સામેની લડાઈ અને ખજાનાની શોધ કેવી રીતે આગળ વધે. વધુમાં, ત્યાં ખડકો છે. દરિયાકાંઠાની રેતી અને પાણી પર પ્રતિબિંબ. પામ વૃક્ષો. પતંગિયા. અને ઘાસ, હા, અલબત્ત, ઘાસ! જ્યારે મેં પ્રથમ વખત શહેરના દરવાજા છોડ્યા, ત્યારે હું જાણી જોઈને ઘણી મિનિટો સુધી તેની સાથે ચાલ્યો.

આ રસપ્રદ છે:રમતમાં ઘાસ ખસે છે જ્યારે કોઈ પાત્ર તેની ઉપર ચાલે છે. આ મોટે ભાગે નાની વિગત પ્લેયરની આસપાસની દુનિયામાં વાસ્તવિકતાને ગંભીરતાથી ઉમેરે છે.

શહેરો અને જંગલો ઉપરાંત, આ રમતમાં શહેરી અને ઉપનગરીય (ઉદાહરણ તરીકે, ત્યજી દેવાયેલી ખાણો) એમ વિવિધ કેટાકોમ્બ્સ પણ છે. તેમાં એવા જીવો છે જે શહેરોના સુંદર રહેવાસીઓ અને જંગલના એટલા સુખદ ઠગ - હાડપિંજર કરતાં પણ સંસ્કારી વ્યક્તિની ખૂબ ઓછી નજીક છે. જો કે, તમે સપાટી પર અને સમુદ્રમાં પણ હાડપિંજરનો સામનો કરશો.

આ રસપ્રદ છે:તે તારણ આપે છે કે કેરેબિયનમાં મૃત્યુ પછીની ખાતરી ફક્ત લોકોને જ નથી. હાડપિંજર વાંદરાઓ તદ્દન ખતરનાક વિરોધીઓ છે. તેમને ઓછો અંદાજ ન આપો!

કેટકોમ્બ્સ, અલબત્ત, તેમાં છુપાયેલા ખજાના માટે ઉપયોગી છે. તેથી, Oxbay પર એક ત્યજી દેવાયેલી ખાણમાં તમે ખૂબ જ શરૂઆતમાં સારી બ્લેડ શોધી શકો છો... જે ખૂબ જ ઉપયોગી છે.

જંગલ/કેટકોમ્બ્સમાં ભટકતા, તમારે તમારા સાબરને થોડું લહેરાવવું પડશે. તમે જે પ્રથમ લોકોને મળશો તે સામાન્ય લૂંટારાઓ છે. તેઓ રસ્તામાં વળાંકની આસપાસ ઊભા રહેશે, અને તેમની સામાન્યતાને તેમની સંખ્યા દ્વારા વળતર આપવામાં આવે છે: એક નિયમ તરીકે, ચાર કામ પર જાય છે. જો તમારી પાસે ઓછી ફેન્સીંગ કૌશલ્ય હોય, તો તેમને ટાળવું વધુ સારું છે (નિયમ પ્રમાણે, આ શક્ય છે; જો તમે કાળજીપૂર્વક જોશો તો તમે સામાન્ય રીતે તેમને દૂરથી જોઈ શકો છો) અથવા વધુ કાંટો કાઢો. તેઓ લોભીને મારી નાખે છે. જો તમારી ફેન્સીંગ કૌશલ્ય તમને તેમની સાથે સ્પર્ધા કરવાની મંજૂરી આપે તો તે બીજી બાબત છે (આ માટે તે ઓછામાં ઓછું 3-5 હોવું સારું રહેશે... મેં તેને ઝડપથી વધારીને 9 કર્યો અને તેનો ક્યારેય અફસોસ નથી). કુશળતા અને તેમના વિકાસ વિશે, નીચે જુઓ, પરંતુ હમણાં માટે - હાથથી હાથની લડાઇ વિશે.

"કોર્સિયર્સ" ના ચાહકોને યાદ છે કે ત્યાં દુશ્મનની હડતાલની દિશાનો અંદાજ લગાવવો અને જરૂરી બ્લોક મૂકવો જરૂરી હતો, અને તેના જવાબમાં, પ્રતિસ્પર્ધીને મૂંઝવણમાં મૂકવો અને તેને અસુરક્ષિત હીલમાં મારવો. સિસ્ટમ તાર્કિક છે, પરંતુ વ્યવહારીક રીતે 3 અથવા વધુ સહભાગીઓ સાથે યુદ્ધનું આયોજન કરવાની મંજૂરી આપતું નથી. પાઇરેટ્સ ઓફ ધ કેરેબિયનમાં, વસ્તુઓ થોડી અલગ છે. પાત્ર પોતે મારામારીની દિશાઓનું ધ્યાન રાખે છે (વધુ સ્પષ્ટ રીતે, તે ફક્ત આ દિશાઓને અવગણે છે). ખેલાડીએ માત્ર પાત્રને હવે શું કરવું જોઈએ તે નિર્ધારિત કરવાની જરૂર છે: અવરોધિત કરો, હુમલો કરો અથવા ફક્ત ઊભા રહો. "અવરોધિત" ની સ્થિતિમાં, પાત્ર પાછળથી સહિત કોઈપણ દિશામાંથી કોઈપણ સંખ્યાબંધ વિરોધીઓના હુમલાઓથી સુરક્ષિત છે, પરંતુ તે પોતાને હડતાલ કરી શકતો નથી અથવા ચાલી પણ શકતો નથી. પાત્ર અને દુશ્મનની લાક્ષણિકતાઓના આધારે, આ સ્થિતિમાં તમને નુકસાન થઈ શકે છે અથવા ન પણ મળી શકે છે, જો કે, એક નિયમ તરીકે, વિકસિત ફેન્સીંગ કુશળતા સાથે તમે લાંબા સમય સુધી પ્રભાવશાળી ભીડનો સામનો કરી શકો છો. જો કે, હુમલો કરવા માટે, તમારે ખોલવું પડશે - બ્લોકને દૂર કરો - અને પછી તમે સંવેદનશીલ બનો છો. આમ બે અસરકારક યુદ્ધ યુક્તિઓ છે: રાહ જોવી અને પીછેહઠ કરવી.

પ્રતીક્ષા એ હકીકત પર આધારિત છે કે દરેક દુશ્મન ચોક્કસ આવર્તન સાથે પ્રહાર કરી શકે છે, અને વધુ વખત નહીં (ઓછી વાર - તે કરી શકે છે). જો કે, તેઓ તેમની ક્રિયાઓનું સંકલન કરતા નથી, અને કોઈ દિવસ તેઓ બધા એક જ સમયે હડતાલ કરશે. આ પછી તરત જ, તમારે અવરોધિત સ્થિતિમાંથી બહાર નીકળવાની અને એક પર હુમલો કરવાની જરૂર છે. થોડી કુશળતા અને થોડી નસીબ સાથે, તમે આ રીતે ઘણા બધા વિરોધીઓને મારી શકો છો. આ પદ્ધતિનો ફાયદો એ તેની વર્સેટિલિટી છે: તેનો ઉપયોગ લગભગ કોઈપણ કિસ્સામાં થઈ શકે છે (પાત્ર પણ પાછળના હુમલાઓને અવરોધે છે). નુકસાન એ અવિશ્વસનીયતા છે: કેટલીક સંભાવનાઓ સાથે, વિરોધીઓ તમારા બ્લોકને તોડી નાખશે, અને તેમાંથી વધુ હશે, તમારે સિંક્રોનાઇઝેશન માટે વધુ રાહ જોવી પડશે.

પીછેહઠ એ ક્લાસિક યુક્તિ છે. વિરોધીઓને તમારી તરફ ધસી આવતા જોઈને, તમે પાછળ દોડો છો (અલબત્ત, પાછળની તરફ), એક રસ્તો પસંદ કરો જેથી વિરોધીઓ સમાન લાઇન પર હોય (તેઓ તમારી તરફ સીધા દોડવાનો પ્રયાસ કરે છે). આ રીતે તમે વારાફરતી હુમલાઓને અટકાવશો. એક ડાકુ (તેમજ હાડપિંજર અથવા તો એક સૈનિક) જે હડતાળના અંતરમાં દોડે છે તેના પર તરત જ હુમલો કરવો જોઈએ જ્યાં સુધી તે પોતે અવરોધિત સ્થિતિમાં ન જાય, અને પછી પીછેહઠ કરવાનું ચાલુ રાખે. પૂર્ણ થાય ત્યાં સુધી પુનરાવર્તન કરો... એટલે કે જ્યાં સુધી દરેક તૈયાર ન થાય ત્યાં સુધી. યુક્તિઓનો ફાયદો કાર્યક્ષમતા અને વિશ્વસનીયતા છે: તે તમને લગભગ 90% કેસોમાં નુકસાન વિના જીતવાની મંજૂરી આપે છે. ગેરલાભ - માંગની શરતો પર્યાવરણ. રણનીતિ ત્યારે જ લાગુ પડે છે જ્યારે દોડવાનું ક્યાંક હોય, અને પરિણામે, વધુ ન હોવાના કિસ્સામાં મોટી સંખ્યામાંહુમલાખોરો (છેવટે, તેમાંથી વધુ, તમારે આગળ દોડવું પડશે, અને ટાપુ ખૂબ જ ઝડપથી તમારા માટે થોડો નાનો લાગશે). એક મહત્વપૂર્ણ પરિણામ: આ પદ્ધતિ બોર્ડિંગ માટે લાગુ પડતી નથી!

આ વિચાર છે:હકીકતમાં, તે જોવાનું થોડું વિચિત્ર છે કે કેવી રીતે એક પાત્ર, ખાસ કરીને ખસેડ્યા વિના, પાછળથી સહિત, વિવિધ દિશાઓથી ઘણા હુમલાખોરોના મારામારીને અવરોધે છે. જો કે, આ વિચારની અસરકારકતા કે ખેલાડી ફક્ત બ્લોકને ઓર્ડર કરે છે અને તે સ્પષ્ટ કરવાની જરૂર નથી કે કયા પ્રકારની હિટ અસંદિગ્ધ છે. આમ, લડાઇ પ્રણાલીને કંઈક અંશે વિસ્તૃત કરવાની ઇચ્છા છે. ઉદાહરણ તરીકે, એક પાત્ર જે "અવરોધિત" કરવામાં સક્ષમ છે તે મારામારીથી તેની શ્રેષ્ઠ ક્ષમતાથી પોતાનો બચાવ કરે છે, તેમાંથી દરેકને તેની પોતાની બ્લેડથી મળે છે. તે કેટલીક આવર્તન સાથે આ કરી શકે છે (bએક વ્યક્તિના હુમલાની અનુમતિપાત્ર આવર્તન કરતા વધારે), તેની કુશળતા દ્વારા નિર્ધારિત. મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે દરેક બ્લોક દોરવામાં આવે છે (આ પ્રક્રિયાને હિટ અને બ્લોક્સને પ્રમાણિત કરીને સરળ બનાવી શકાય છે). હીરો પાસે સારી ફેન્સીંગ કૌશલ્ય સાથે - જુદી જુદી દિશામાંથી વિતરિત 3-4 મારામારીને દૂર કરવાની ક્ષમતા હશે (અને ખેલાડી જોશે કે તે આ કેવી રીતે કરે છે!) જો કે, પ્રતિસ્પર્ધીની સંખ્યા ખૂબ વધી જાય છે તે ખૂબ જ સક્ષમ ફેન્સરને પણ ડૂબી જશે: તે ફક્ત ચાલુ રાખી શકશે નહીં. એકમાત્ર પ્રશ્ન એ છે કે આવી સિસ્ટમની રજૂઆત પોતે કેટલી મુશ્કેલ છે, અને કમ્પ્યુટર સંસાધનો પર તેની કેટલી માંગ છે.

હા, અને હું બંદૂક વિશે લગભગ ભૂલી ગયો. એક નિયમ તરીકે, તે યુદ્ધ દરમિયાન બરાબર એક જ વાર ફાયર કરી શકાય છે - ખૂબ જ શરૂઆતમાં, જ્યારે દુશ્મન હજુ પણ દૂર છે. અને મુદ્દો ફરીથી લોડ કરવામાં અસમર્થતામાં નથી (કોઈક રીતે તે પોતાને ફરીથી લોડ કરે છે... કદાચ પાત્રમાં આ કળામાં પ્રશિક્ષિત વાનર ક્યાંક છુપાયેલો છે), પરંતુ જે સમય લાગે છે તે સમયે તે ગોળી ચલાવે છે. આ સમય દરમિયાન, એક સારા પ્રતિસ્પર્ધી પાસે બે મારામારીનો સામનો કરવાનો સમય હશે, જે તમે મોટે ભાગે ટકી શકશો નહીં. તેથી ભારે આર્ટિલરી (તમારા પાકીટની જાડાઈ પર કેટલું ભારે આધાર રાખે છે... સારી બંદૂક ખરાબ જહાજની કિંમતમાં લગભગ સમાન હોય છે), જેમ તે હોવી જોઈએ, તે યુદ્ધ પહેલાં જ કામ કરે છે.

અને એક છેલ્લી વાત. ખરીદો, એકત્રિત કરો અને અન્યથા ઔષધીય દવાઓની બોટલો મેળવો, અને યુદ્ધમાં તમારા સ્વાસ્થ્યનું નિરીક્ષણ કરવાનું ભૂલશો નહીં. એક નિયમ તરીકે, દુશ્મન તરફથી એક સફળ ફટકો પછી, ત્યાં પૂરતું સ્વાસ્થ્ય બાકી નથી, અને તમારે તાત્કાલિક સારવાર લેવી જોઈએ. સદભાગ્યે, તમારે માત્ર થોડી વાર દબાવવાની જરૂર છે. દાખલ કરો. ફક્ત ખાતરી કરો કે પુરવઠો ઓછો ન થાય.

સમુદ્ર

ઠીક છે, જમીનના ઉંદરો વિશે પૂરતું છે, સમુદ્ર વિશે થોડા (અથવા વધુ સારા, વધુ) શબ્દો કહેવાનો સમય છે. સૌ પ્રથમ, સેઇલ ઉભા કર્યા, જુઓ - ક્યાં? ના, આકાશ તરફ નહીં, અમે પહેલેથી જ સંમત છીએ કે તમે સમયાંતરે સાચવવા માટે ત્યાં જુઓ તમારો મૂડ સારો રહે. કમ્પ્યુટર પર જુઓ s (સ્ક્રીનના ઉપરના જમણા ખૂણામાં). જો કે, તેના પરનો તીર ઉત્તર ચુંબકીય ધ્રુવ નહીં, પરંતુ પવનની દિશા દર્શાવે છે. જ્યારે તમે સમુદ્રમાં હોવ ત્યારે તમારે આ બરાબર ધ્યાનમાં રાખવું જોઈએ (સિવાય કે નકશા પર). સામાન્ય રીતે, વ્યૂહાત્મક નેવિગેશન સિસ્ટમ Corsairs ની તુલનામાં થોડો બદલાયો છે, સિવાય કે દૃશ્યો નોંધપાત્ર રીતે વધુ સુંદર બની ગયા છે (સારા વિડિઓ કાર્ડની ખૂબ ભલામણ કરવામાં આવે છે!). તમે જે ઝડપે પસંદ કરેલા કોર્સને અનુસરી શકો છો તે પવનની દિશા અને તાકાત પર આધાર રાખે છે, વળાંકની ઝડપ તમારી દરિયાઈ મુસાફરીની કુશળતા, વહાણ અને ઉછેરવામાં આવેલી સઢની સંખ્યા પર આધારિત છે (વળાંક કરતા પહેલા, તે વધુ સારું છે. ખડકો લો - સેઇલ્સ આંશિક રીતે એકત્રિત કરો; ત્યાં સેઇલના કુલ ત્રણ ગ્રેડેશન છે - સેઇલ્સ નીચા, સેઇલ અડધા નીચા, સેઇલ્સ ઉભા). હું સમયાંતરે વહાણની આસપાસ ચમકતી શાર્કની ફિન્સ અને સિલુએટ્સ તેમજ તળિયે જોવા મળતા ખડકો પર વિચિત્ર રંગીન વૃદ્ધિ (કોરલ? પોલિપ્સ? બીજું કંઈક?) પર વિશેષ ધ્યાન આપવાનું સૂચન કરું છું. જો કે, તમારે હજી પણ નકશાનો ઉપયોગ કરીને એક ટાપુથી બીજા ટાપુ પર જવું પડશે, અને વ્યૂહાત્મક મોડમાં નહીં.

નકશો થોડો બદલાઈ ગયો છે. કાગળ પર સૂચવવાને બદલે જ્યાં અમે વહાણ ચલાવીએ છીએ અને ઘૂંટણમાં ધ્રુજારી સાથે રાહ જોઈ રહ્યા છીએ (ભય અથવા અપેક્ષાથી) કોઈ વહાણ સાથેની સંભવિત મુલાકાત માટે, તમે તૂતક ઉપરથી પક્ષીઓની આંખના દૃશ્ય તરફ વધતા જણાય છે, અને આ ઊંચાઈથી ( ત્યાં બે ક્રમાંકન છે: નીચા અને ઉચ્ચ) તમે નજીકના જહાજો, તેમજ કુદરતી ઘટનાઓ (ઉષ્ણકટિબંધીય તોફાનો, અન્ય શબ્દોમાં) સહિત આસપાસનાનું સર્વેક્ષણ કરો છો.

આ રસપ્રદ છે:નકશા પર, જહાજો વિપરીત રીતે સફર કરી શકે છે. તે ઝડપી નથી, તે સાચું છે, પરંતુ ટાપુઓની નજીકના સાંકડા ફજોર્ડ્સમાંથી બહાર નીકળવા માટે તે ખૂબ અનુકૂળ છે. તેમ છતાં, તે જોવાનું ખૂબ રમુજી છે, કહો, એક ફ્રિગેટ પીછેહઠ કરે છે...

સામાન્ય રીતે કહીએ તો, આ સિસ્ટમ તાર્કિક છે. તમે નજીક આવી રહેલી સમસ્યાને શોધી શકો છો, પર્યાપ્ત અપેક્ષા સાથે ભેગી થઈ રહેલી તોફાન આગળ કહી શકો છો અને તેને ટાળવા માટે માર્ગ બદલી શકો છો. બીજી બાજુ, તમે, તેનાથી વિપરીત, હિંમતભેર તેના તરફ આગળ વધી શકો છો. બધું તમારા પર નિર્ભર છે. ઉષ્ણકટિબંધીય વાવાઝોડામાં, કહો, ક્ષતિગ્રસ્ત વહાણમાં ન જવું વધુ સારું છે - તમે બહાર નીકળી શકશો નહીં. બીજી બાજુ, તેમાંથી પસાર થવાનો અર્થ છે ચોક્કસ પ્રમાણમાં અનુભવ મેળવવો, જે અત્યંત ઉપયોગી છે, ખાસ કરીને શરૂઆતમાં. સ્વાભાવિક રીતે, વાવાઝોડામાં સફર ફક્ત વ્યૂહાત્મક મોડમાં કરવામાં આવે છે. જો તમે, ઇરાદાપૂર્વક અથવા આકસ્મિક રીતે, તેમાં પ્રવેશ કરો છો, તો સલાહનો એક ભાગ છે: ઓછામાં ઓછા અડધા રસ્તે નૌકાઓ નીચે કરો અને સુકાનને ચુસ્તપણે પકડી રાખો. તે તમને નિર્દયતાથી હચમચાવી નાખશે, અને કદાચ તમને વીજળીથી પણ પ્રહાર કરશે. જો કે, આસપાસ જોવાનું ભૂલશો નહીં - કેટલીક જગ્યાએ સુંદરતા અવર્ણનીય છે. અને હું પાણી પર વર્તુળોની ગેરહાજરી વિશેની ફરિયાદોને સ્પષ્ટપણે નકારી કાઢું છું: તમારી પાસે તેમના માટે સમય નથી. હા, દરિયાકાંઠાના વિસ્તારમાં તોફાનમાં ફસાઈ જવાની સખત ભલામણ કરવામાં આવતી નથી: તેને સરળતાથી ખડકો પર ફેંકી શકાય છે, જે વહાણ માટે ખૂબ જ ખરાબ છે.

જો કે, તોફાન કંઈક અંશે છે, ચાલો કહીએ, ગૌણ ઘટના છે. જેમ તમે જાણો છો, આ ગ્રહ પરના સૌથી ખતરનાક લોકો લોકો છે. કેટલાક વહાણો, તમને જોઈને, પોતપોતાના માર્ગે પસાર થશે, કેટલાક છટકી જવાનો પ્રયાસ કરશે, પરંતુ કેટલાક એવા પણ હશે જે વિરુદ્ધ માર્ગે જશે. મોટે ભાગે, આ ચાંચિયાઓ છે (તેમના સેઇલ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે), અને તેઓનો એક જ ધ્યેય છે (શું સમજાવો? જરૂર નથી? હું જાણતો હતો, હું જાણતો હતો...). જો તમે આવા પીછો કરનારથી છટકી શક્યા ન હોવ, અથવા જો તમે જાતે પીડિતને પાછળ છોડી દીધો હોય, તો નૌકા યુદ્ધની રાહ જોશે.

આ રસપ્રદ છે:જ્યાં સુધી હું કહી શકું છું, વ્યૂહાત્મક મોડમાં જહાજોના પ્રારંભિક અભ્યાસક્રમો (જ્યારે તમે તેમાં પ્રથમ પ્રવેશો છો) નકશા મોડમાં અભ્યાસક્રમોને અનુરૂપ છે; ઓછામાં ઓછું મેં આ નિયમમાંથી ઘણા બધા વિચલનો નોંધ્યા નથી, જો કે કદાચ હું નસીબદાર હતો. જો આ વિધાન સાચું હોય, તો તમે તમારા પ્રતિસ્પર્ધીના અભ્યાસક્રમને સંબંધિત તમારા અભ્યાસક્રમને યોગ્ય રીતે સેટ કરીને, નકશા પર પહેલેથી જ સમુદ્રમાં સફળ અથડામણ માટે પાયો નાખી શકો છો.

કોર્સેર્સની તુલનામાં નૌકાદળની લડાઇ તકનીકમાં થોડો ફેરફાર થયો છે. જો કે, આ ફેરફારો વ્યૂહમાં કેટલાક ઉત્ક્રાંતિ તરફ દોરી ગયા. જો કે, બધું ક્રમમાં છે. જેમણે કોર્સેયર્સ રમ્યા નથી તેમના માટે, હું સમજાવીશ: તમે કાં તો તમારા દુશ્મનને ડૂબી શકો છો, અથવા તેમને પકડી શકો છો અથવા તેમની પાસેથી દૂર જઈ શકો છો. પ્રથમ માટે, જહાજોમાં તોપો છે, બીજા માટે, ગ્રૅપલિંગ હૂક અને દાંતથી સજ્જ એક ક્રૂ, ત્રીજા માટે, અલબત્ત, સેઇલ્સ. તોપોને ચાર પ્રકારના શેલોમાંથી એક સાથે લોડ કરી શકાય છે - કેનનબોલ, બકશોટ, સ્તનની ડીંટડી અથવા બોમ્બ. તેઓ શોટની અસર અને અંતરમાં અલગ પડે છે

Corsairs થી વિપરીત, તોપો પણ જહાજોના ધનુષ્ય પર સ્થિત છે. આ "મારા પછી સફર પૂરતું ન હોય ત્યાં સુધી" ની યુક્તિઓને રદ કરે છે: પગલે ચાલતા પીછો કરનારને સ્ટર્ન બંદૂકોમાંથી સ્તનની ડીંટી વડે પદ્ધતિસર ગોળી મારવામાં આવી હતી. હવે, અરે, તે પ્રકારની પ્રતિક્રિયા આપી શકે છે. જો કે, સાચા દરિયાઈ વરુઓએ આ યુક્તિ ઝડપથી છોડી દીધી. છેવટે, બોર્ડિંગ તમને ફક્ત એવા દુશ્મનને હરાવવા માટે જ નહીં કે જેની પાસે તોપોમાં નોંધપાત્ર ફાયદો છે, પણ તેના જહાજને ઇનામ તરીકે લેવા માટે (અને જો તમારી પાસે મફત અધિકારી છે, તો તેને તમારા સ્ક્વોડ્રોનમાં ઉમેરવા માટે). જો કે, તમે "હૂક્સ ઓન બોર્ડ!" આદેશ આપી શકો તે પહેલાં, તમારે દુશ્મનની પૂરતી નજીક જવું પડશે. અહીં તમારે એક વસ્તુ યાદ રાખવાની જરૂર છે: તમારે પવન સાથે જવું જોઈએ, અને તે તેની વિરુદ્ધ જવું જોઈએ. જો નજીકમાં જમીન હોય, તો તમે તેને તેના પર દબાવવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો; જો નહીં, તો ફક્ત તેને દાવપેચ કરવાનો પ્રયાસ કરો જેથી પવન તમારા માટે કામ કરે. આ અત્યંત અસ્પષ્ટ લાગે છે, પરંતુ થોડા અભ્યાસથી તે સ્પષ્ટ થઈ જશે કે આપણે શું વાત કરી રહ્યા છીએ. આ ઉપરાંત, દુશ્મનની બ્રોડસાઇડ ધનુષ્ય અથવા સ્ટર્ન સાથે ખુલ્લી હોવી જોઈએ, અને કોઈ પણ સંજોગોમાં બાજુ નહીં (આ તેના ગનર્સ માટે લક્ષ્યને નાનું બનાવશે, અને તેઓ વધુ વખત ચૂકી જશે). તે જ સમયે, તમારા વિરોધીની બાજુ (સમાન કારણોસર) મારવાનું તમારા માટે વધુ સારું રહેશે.

સલાહ:ડેક પરથી શૂટિંગ કરતી વખતે, જ્યારે તમે જાતે લક્ષ્ય નક્કી કરો છો, ત્યારે સારા સાલ્વોની સંભાવના વધારે હોય છે, ખાસ કરીને શરૂઆતમાં. તેથી, જો તમે મહત્તમ કાર્યક્ષમતા માટે પ્રયત્ન કરો છો, તો તમારે તમારી જાતને લક્ષ્ય રાખવું પડશે. જો કે, હું સામાન્ય રીતે આ કરવા માટે ખૂબ આળસુ હતો. વધુમાં, જ્યારે ઉપરથી જોવામાં આવે છે ત્યારે ડેક પર લોકો હોય છે, પરંતુ જેમ તમે નીચે જાઓ છો, તેઓ ક્યાંક અદૃશ્ય થઈ જાય છે... જો કે, તે શરમજનક છે!

આમ, મનુવરેબિલિટી અત્યંત મહત્વપૂર્ણ છે: આદર્શ રીતે, તમારે દુશ્મન જહાજોના સૌથી ઝડપી કરતાં બમણું ઝડપી વળવું જોઈએ (જેથી તેના એક તબક્કા માટે "બીજી બાજુ સાથે શૂટ-ટર્ન-શૉટ" તમારામાંથી બે છે, અને તમે શૂટ કરો છો. તે અવેજી પર છે, પરંતુ પહેલેથી જ તમારા દારૂગોળાને બોર્ડ પર ગોળી દીધો છે). આ ખૂબ જ મુશ્કેલ છે, અને લાંબી નૌકા યુદ્ધ અનિવાર્યપણે તમારા જહાજને નુકસાન પહોંચાડશે, જેની સમારકામમાં ઘણા પૈસા ખર્ચ થઈ શકે છે (કદાચ પ્રતિસ્પર્ધીના વેચાણમાંથી મળેલી આવક કરતાં પણ વધી જાય છે... જો તે તમારી સરખામણીમાં બહુ મોટી નથી).

બીજું પૃષ્ઠ

સલાહ:પાઇરેટ્સ ઓફ ધ કેરેબિયનમાં, કોર્સેર્સની જેમ જહાજને કોઈપણ અધિકારી દ્વારા નિયંત્રિત કરી શકાય છે, માત્ર પ્રથમ સાથી જ નહીં. કેપ્ટન ઉમેદવારને બોર્ડિંગ દરમિયાન માર્યા ન જાય તે માટે, તેને પદ સોંપશો નહીં (અધિકારીઓ સાથેની વિંડોમાં, તેને નીચેના 4 લંબચોરસમાં સ્થાનાંતરિત કરશો નહીં, પરંતુ તેને ટોચની સ્ટ્રીપમાં છોડી દો). તે તમને યુદ્ધમાં મદદ કરશે નહીં, પરંતુ તે જીવંત રહેશે. અને કોઈક રીતે તમે જાતે ...

તેથી, સૌથી મજબૂત દુશ્મનની સૌથી ઝડપી શક્ય બોર્ડિંગને અસરકારક યુક્તિ ગણવી જોઈએ. જહાજો બાજુઓથી અથડાયા પછી, અને તમારા, તેમજ દુશ્મન ખલાસીઓ, તેમના પર સીડી ફેંકી દો (જેથી તમારા સાબરને લહેરાવા માટે ક્યાંક હોય), તમે "કોર્સિયર્સ" થી પરિચિત કેપ્ટનની કેબિનમાં દેખાશો નહીં, પરંતુ પર. તમારી પોતાની તૂતક, તમારા હાથમાં સાબર (અથવા તે, જે તમે તે સમયે સશસ્ત્ર થશો) સાથે અને તમારી સામે દુશ્મન. આગળ, હાથ-થી-હાથ લડાઇ (ઉપર) પર ટીપ્સ જુઓ; ફક્ત ભૂલશો નહીં કે દરિયાઈ વરુ જમીનના ઉંદરો કરતાં વધુ સારી રીતે લડે છે, અને ઉપલા ડેકને સાફ કર્યા પછી આરામ કરશો નહીં - ત્યાં નીચલા પણ છે, અને મોટા જહાજો પર ઘણા છે.

સલાહ:છાતી અને બેરલનું નિરીક્ષણ કરવાની ખાતરી કરો, જેની નજીક સ્ક્રીન પર "હાથ" ચિહ્ન દેખાય છે (તે નફો કરવાની તકનો સંકેત આપે છે). આ રીતે ઘણા હજાર સિક્કા કમાવવાનું તદ્દન શક્ય છે, અને ઔષધીય પ્રેરણા સાથેની બોટલ પણ આગામી લડાઇમાં સારી મદદ કરશે.

તમારા ખલાસીઓ (જો તેમાંના ઘણા હોય તો) અને અધિકારીઓ (જો તમે તેમને પદ પર નિયુક્ત કર્યા હોય તો) તમારી સાથે રહેશે. બાદમાં માટે, આ એક ગંભીર જોખમ છે: તેઓ, ઓછામાં ઓછા પ્રારંભિક સ્તરે, સરળતાથી મારી શકાય છે. આનું સૌથી હેરાન કરનાર પરિણામ એ છે કે તમારા વિરોધીના જહાજને ઇનામ તરીકે લેવામાં અસમર્થતા (અથવા તમારે તમારું પોતાનું ડૂબવું પડશે). અને તે અધિકારી માટે દયાની વાત છે, જો કે તેને શોધવું એ "કોર્સિયર્સ" જેટલું મુશ્કેલ નથી.

આ રસપ્રદ છે:વાસ્તવમાં, બધા અધિકારીઓને મારી શકાય નહીં. ડેનિયલ દેખીતી રીતે ખૂબ જ પારણામાંથી તલવાર સાથે ઉછર્યો હતો. એક પણ દુશ્મન તેણીને નુકસાન પહોંચાડવામાં સક્ષમ નથી, પરંતુ તેણી તેને કોબીમાં કટકા કરે છે. તેથી, જો તેણી બોર્ડિંગમાં ભાગ લઈ રહી છે, તો તમે શાંતિથી ખૂણામાં ક્યાંક ધૂમ્રપાન કરી શકો છો. ફક્ત બ્લોકને પકડી રાખવાનું યાદ રાખો.

આ ચૂકશે નહીં... સ્ટોરમાં વ્યવસાય રાબેતા મુજબ ચાલે છે.

સફળ બોર્ડિંગ પછી, જેમ તમે કદાચ પહેલેથી જ સમજી ગયા છો, તમે કાં તો તમારા એક અધિકારીને કેપ્ટન તરીકે નિયુક્ત કરશો, અથવા તમારી પાસે જે બે જહાજો છે તેમાંથી એક સાથે ભાગ લેશો. નિયમ પ્રમાણે, જો તે ઉચ્ચ વર્ગનું હોય, તો તમારે અંતરાત્માની ઝંઝટ વિના બીજા માટે તમારું વહાણ બદલવું જોઈએ. બીજી બાજુ, જો તમે તમારા લુગર, બાર્ક અથવા ફ્રિગેટ સાથે ખૂબ જ જોડાયેલા છો, તો સારું, ઇનામ શિપ હંમેશા સારા પૈસા માટે બંદરમાં વેચી શકાય છે (હું તમને યાદ કરાવું કે, આ શિપયાર્ડમાં કરવામાં આવે છે). અને પૈસા હાથમાં આવશે.

આવક અને નુકસાન

શું તમે ભૂલી ગયા છો કે અમારું લક્ષ્ય શું છે? હા, અલબત્ત, અંગ્રેજી તાજની સેવા કરવા માટે, પરંતુ તે મુખ્ય વસ્તુ નથી. મુખ્ય શું છે? નિઃશંકપણે - સંવર્ધન! બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, તમારી આવક તમારા ખર્ચ કરતાં થોડી વધારે હોવી જોઈએ. અને બાદમાં તદ્દન મોટી હોઈ શકે છે.

સૌ પ્રથમ, ટીમને પૈસા જોઈએ છે, અને તેથી અધિકારીઓ પણ. અને તેમને ચૂકવણી કરવી વધુ સારું છે (જોકે તમારે તેમને ચૂકવણી કરવાની જરૂર નથી, પરંતુ આ કિસ્સામાં તેણીનો મૂડ બગડશે... જે સ્પષ્ટ કારણોસર આવકાર્ય નથી). બીજું, વહાણનું સમારકામ કરવાની જરૂર છે (ક્યાં તો બંદરમાં, જે ખૂબ ખર્ચાળ છે, અથવા સફર કરતી વખતે, જેમાં બોર્ડ પર પાટિયા અને કેનવાસ રાખવાની જરૂર છે). છેલ્લે, ત્રીજે સ્થાને, પ્લોટમાં કેટલીક જગ્યાએ તે બહાર કાઢવા યોગ્ય છે (જુઓ “વૉકથ્રુ”). રમતના અંતે, માસિક ખર્ચ વીસથી ત્રીસ હજાર સિક્કા સુધી પહોંચી શકે છે.

આ રસપ્રદ છે:"Corsairs" ની તુલનામાં, "પાઇરેટ્સ ઓફ ધ કેરેબિયન" માં ભાવ સ્તર સહેજ વધ્યું છે. કાં તો ન્યુ વર્લ્ડથી મહાનગરમાં સોનાના મોટા પ્રવાહને કારણે પૈસાનું મૂલ્ય ઘટ્યું (આ ખરેખર બન્યું), અથવા બીજું કંઈક... સામાન્ય રીતે, 100,000 થી વધુ સિક્કા માટે વહાણ વેચવું એ ખૂબ જ વાસ્તવિક કામગીરી છે.

મને આટલા પૈસા ક્યાંથી મળશે?

સૌપ્રથમ, પ્રથમ તો તમે... ઉહ... જે ખોટું નથી તે લઈ શકો છો. અનલૉક કરેલા ઘરોમાં અનલૉક કરેલી છાતીઓમાં તમે ઘરેણાં અને પ્રાચીન વસ્તુઓ શોધી શકો છો, જે તમે પછીથી વેચી શકો છો. શરૂઆતમાં ખરાબ નથી, પરંતુ કોઈક રીતે ઘૃણાસ્પદ છે, અને તમે તેનાથી વધુ કમાણી કરશો નહીં. જો કે આ રીતે બોટલો શોધવી યોગ્ય છે.

સલાહ:જેમ જેમ તમે ટાપુની આસપાસ ફરો છો, દેખાય છે તે "હાથ" પ્રતીક માટે જુઓ. કેટલીકવાર કિંમતી વસ્તુઓ, પત્થરો અથવા હીલિંગ દવાઓની બોટલો સૌથી અણધારી જગ્યાએ મળી શકે છે ...

બીજું, તમે વેપાર કરી શકો છો. જહાજના લોગમાં તમે કોઈ ચોક્કસ ટાપુના વેપારની પસંદગીઓ અને પ્રતિબંધોના રેકોર્ડ્સ શોધી શકો છો. દાણચોરી (એક દાણચોરી એક ટેવર્નમાં મળી શકે છે) સ્ટોર દ્વારા સામાન્ય વેપાર કરતાં વધુ નફાકારક છે, પરંતુ તે વધુ જોખમી પણ છે (કેટલીક સંભાવના સાથે, સોદો પૂર્ણ થાય તે ક્ષણે સૈનિકો દોડી આવશે, અને બંદરમાં તમે પણ રિવાજો સામે લડવું પડશે, કહો, ફ્રિગેટ). જો કે, આ પ્રવૃત્તિ પણ સક્રિય કોર્સિયરથી ઝડપથી થાકી જશે.

ત્રીજે સ્થાને, તમે એસ્કોર્ટ મિશન કરી શકો છો. વેપારીઓ તેમની સલામતી માટે ચૂકવણી કરવા તૈયાર છે, અને જો કોઈ હુમલો કરે છે, તો તેઓ હુમલાખોર પાસેથી કાર્ગો પણ લઈ શકે છે (તૂતક પરની છાતી વિશે ભૂલશો નહીં), અથવા દુશ્મનને ડૂબીને અનુભવ મેળવી શકે છે. વધુમાં, તમે માલ પર લોડ કરી શકો છો અને થોડો વધારાનો નફો કરી શકો છો.

અને છેલ્લે, ચોથું - સૌથી રસપ્રદ વસ્તુ. અંગ્રેજી તાજતેના દુશ્મનોના હુમલો કરાયેલા જહાજો સાથે આપણે બરાબર શું કરીએ છીએ તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી - અમે ડૂબીએ છીએ, અમે કબજે કરીએ છીએ... પરંતુ તે પકડવું અમારા માટે વધુ રસપ્રદ છે. જો એક અથવા બીજા કારણોસર તમારી પાસે શિપને બંદર પર લાવવા અને ત્યાં વેચવા માટે કોઈ અધિકારી નથી, તો પણ તમે હંમેશા તેનો કાર્ગો લઈ શકો છો. જો કે, જહાજોમાં વેપાર, કોર્સેર્સની જેમ, નાણાકીય દૃષ્ટિકોણથી અત્યંત કાર્યક્ષમ એન્ટરપ્રાઇઝ છે. તેનો પ્રયાસ કરો - તમને તે ગમશે!

પાત્ર

"કેરેબિયનના પાઇરેટ્સ" - આરપીજી-એક્શન. એટલે કે, બો-સ્ટર્ન-જમણે-ડાબે ગોળીબાર કરવા ઉપરાંત તમારા સાબરને ડાબે અને જમણે રેન્ડમલી હલાવવા ઉપરાંત, તમારે તમારા પાત્રને કંઈક અંશે વિકસિત કરવું પડશે. સિસ્ટમ ક્લાસિક છે: ઉપયોગી ક્રિયાઓ માટે અનુભવ પ્રાપ્ત થાય છે, અને અનુભવની ચોક્કસ માત્રા પર પહોંચ્યા પછી, એક સ્તર આપવામાં આવે છે, જે તમને પાત્રની લાક્ષણિકતાઓને સુધારવા માટે પરવાનગી આપે છે. પરંતુ આગળ શું થાય છે તે વધુ રસપ્રદ છે.

દરેક સ્તર માટે અમને પાત્રની લાક્ષણિકતાઓમાંથી એકને 2 પોઈન્ટ વધારવાની તેમજ તેને ક્ષમતાઓમાંથી એક આપવાની તક આપવામાં આવે છે. હું જાણી જોઈને અહીં પ્રદાન કરતો નથી સંપૂર્ણ યાદીલાક્ષણિકતાઓ અને ક્ષમતાઓ: તેમની સાથે વ્યવહાર કરવો, ખાસ કરીને ક્ષમતાઓ, સાચા ગેમર માટે વિશેષ આનંદ છે. જો કે, હું તમને કેટલીક ટિપ્સ આપીશ (જેઓ તેને સંપૂર્ણપણે જાતે જ આકૃતિ કરવા માંગે છે તેઓ સુરક્ષિત રીતે કરી શકે છે આગળના બે ફકરા છોડી દો).

પ્રથમ, લાક્ષણિકતાઓ. કયો વિકાસ કરવો જોઈએ?

અહીં આપણે લેખની શરૂઆતમાં મેં પૂછેલા પ્રશ્ન પર પાછા ફરીએ છીએ. શું વધુ મહત્વનું છે: વહાણ અથવા બ્લેડ? સાચો જવાબ: બ્લેડ. સૈદ્ધાંતિક રીતે, બંને લડાઈ જીતવાનું માધ્યમ છે. જો કે, બ્લેડ તમને આના પર (બોર્ડિંગ દરમિયાન) પૈસા કમાવવાની પણ મંજૂરી આપે છે. આ ઉપરાંત, પ્લોટના એક તબક્કે તમે વહાણ વિના છોડી ગયા છો (મેં તમને ચેતવણી આપી હતી - જો તમને બધું જાતે જોઈતું હોય, તો અહીં વાંચશો નહીં!), અને અનુમાન કરો કે તમે તમારા માટે તે કેવી રીતે મેળવશો?

સૌ પ્રથમ, તમારે ફેન્સીંગમાં નિપુણતા મેળવવી જોઈએ. તેના વિના, તમે પાઇરેટ્સ ઑફ ધ કેરેબિયનની ક્રૂર દુનિયામાં ટકી શકતા નથી. મેં, ઉલ્લેખ કર્યા મુજબ, તેને ઝડપથી વધારીને 9 કરી દીધું અને તેનો ક્યારેય અફસોસ થયો નથી. આગળ - ઇચ્છા પર. RPGs વિશે સારી બાબત એ છે કે વિવિધ પાત્રો, તેમની લાક્ષણિકતાઓ અનુસાર વિવિધ યુક્તિઓનો ઉપયોગ કરીને, સમાન સફળતા સાથે જીતી શકે છે.

બીજું, ક્ષમતાઓ. તેઓ મૂળભૂત અને અદ્યતન વિભાજિત કરી શકાય છે. ભૂતપૂર્વ કોઈપણ શરતો વિના વિકસાવી શકાય છે; બીજા માટે, તે જરૂરી છે કે પાત્ર પહેલેથી જ કેટલીક મૂળભૂત બાબતોમાં નિપુણતા ધરાવે છે. એ કારણે મુખ્ય સલાહ: સુસંગત રહો. તમે જે ક્ષમતા મેળવવા માંગો છો તે પસંદ કરો, તેના પર સંપૂર્ણ વૃક્ષ બનાવો - અને બદલામાં બધી જરૂરી ક્ષમતાઓ વિકસાવો.

અને અંતે, પાત્ર વિકાસની સામાન્ય યુક્તિઓ પર. ક્ષમતાઓ અને લાક્ષણિકતાઓમાં વિભાજન એક તાર્કિક ઉકેલ સૂચવે છે: એક દિશામાં લાક્ષણિકતાઓ વિકસાવો, અને ક્ષમતાઓ બીજી દિશામાં. આ રીતે તમે સંતુલિત પાત્ર મેળવી શકો છો. બીજી બાજુ, તમે એક વસ્તુ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકો છો (કહો, મારી જેમ - ફેન્સીંગ પર), ખેલાડીની કુશળતા સાથે બાકીના અભાવની ભરપાઈ કરી શકો છો. તમારા માટે નક્કી કરો, હું કંઈપણ ભલામણ કરીશ નહીં. અહીંની મજા નિર્ણયો લેવામાં છે.

નિષ્કર્ષને બદલે

ખરેખર, મેં તમને બધું કહ્યું નથી. કહો કે, લાંબા સમય સુધી વહાણોની કામગીરીની લાક્ષણિકતાઓનું વર્ણન કરવું અને તેનું તુલનાત્મક વિશ્લેષણ કરવું શક્ય છે (એક પ્રકારના માર્ગદર્શક સ્વરમાં, ભવાં ચડાવવાવાળા અને પર્સ્ડ હોઠ સાથે: "જ્યારે ફ્રિગેટ પર બાર્ક સાથે હુમલો કરવામાં આવે છે. દક્ષિણ-દક્ષિણ-પશ્ચિમ પવન, મહત્તમ શક્ય નૌકા વિસ્તાર સેટ કરવો અને પવન તરફ 30 ડિગ્રી સુધીના ખૂણા પર ખસેડવું જરૂરી છે, દુશ્મન જહાજના ફરીથી લોડિંગ તબક્કા દરમિયાન અભિગમની ક્ષણ પસંદ કરો...", સારું , વગેરે). અથવા ટાપુઓનો નકશો દોરો અને કહો કે બોટલના રૂપમાં નાના આનંદ ક્યાં છુપાયેલા છે, કિંમતી પથ્થરોઅને તેથી વધુ. તમે ચારિત્ર્ય વિકાસ માટે વિવિધ યોજનાઓ વિકસાવવામાં લાંબો સમય વિતાવી શકો છો, અને અધિકારીઓને શક્ય તેટલા લાંબા સમય સુધી જીવંત રાખવાની ઇચ્છાની તુલનામાં સતત નોકરી પર રાખવાની અસરકારકતા વિશે પણ વાત કરી શકો છો...

પરંતુ, આ બધુ તે જમીની ચેનલો માટે છે જેને મારા મિત્ર દ્વારા ધમકી આપવામાં આવી હતી જે દરિયાની તાજી પવનની જેમ મારામાં ધસી આવ્યા હતા! સો મૂર્ખ સલાહને અનુસરવા કરતાં સાચા કોર્સિયર્સ માટે એક વાર બધું જ અજમાવવાનું વધુ સારું છે! તો - આગળ વધો, મિત્રો, ઘૂંટણની નીચે સાત ફૂટ, અને મારા ગળામાં એન્કર, જો તમને પાઇરેટ્સ ઓફ ધ કેરેબિયન પસંદ ન હોય તો! અને સૌથી વધુ વિચિત્ર અને અધીરા લોકોને ડિસ્ક માટે અન્ય કરતા વધુ ઝડપથી દોડવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવે છે, કારણ કે તેઓ તેને અલગ કરશે...

વોકથ્રુ

પરિચય

હું તરત જ આરક્ષણ કરીશ - આ વોકથ્રુમાં વાસ્તવિક પ્લોટની ચાલનું વિગતવાર વર્ણન કરવામાં આવશે નહીં. આ યુજેન વનગીનના લોકપ્રિય ગદ્ય અનુકૂલન જેવું જ હશે. અહીંનો ધ્યેય ખેલાડીને વાર્તા દ્વારા પ્રગતિ કરવામાં મદદ કરવાનો છે, તેને ફરીથી કહેવાનો નહીં. હું આશા રાખું છું કે, મારી સહાયથી, તમે એક કાંકરે બે પક્ષીઓને મારી શકશો - બંને રમતનો આનંદ માણો અને તેને અંત સુધી સરળતાથી પૂર્ણ કરી શકશો.

ધ્યાન આપો!આ વૉકથ્રૂમાં પ્લોટ અને પાત્રો વિશેની માહિતી શામેલ છે, જેનો કબજો તમારા પોતાના પર રમતને અન્વેષણ કરવાનો આનંદ ઘટાડી શકે છે. જો તમે બધું જાતે જ પસાર કરવા માંગતા હો, તો કૃપા કરીને આગળ વાંચશો નહીં.

મૂળભૂત

અમે અમારા વહાણ પર રમત શરૂ કરીએ છીએ. લોડ કર્યા પછી તરત જ, કાં તો પ્રથમ સહાયક અથવા અન્ય કોઈ અમારી પાસે આવે છે (તે કોઈ વાંધો નથી), અને નિપુણતામાં મદદ પ્રદાન કરે છે, તેથી બોલવા માટે, બ્રહ્માંડની વિશાળતા (એટલે ​​​​કે, રમત પોતે). ઠીક છે, ખેલાડી, અલબત્ત, મૂર્ખ નથી, અમે દરેક વસ્તુ માટે સંમત છીએ, ખાસ કરીને ફેન્સીંગ તાલીમ પર અમારું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીએ છીએ. અમે આ જ અધિકારી સામે સતત જીતવાનું શરૂ ન કરીએ ત્યાં સુધી અમે તાલીમ આપીએ છીએ. અમે કૌશલ્યો અને ક્ષમતાઓની સિસ્ટમનો અભ્યાસ કરીએ છીએ, અને તેથી આગળ, સામાન્ય રીતે, અમે તે કહે છે તેમ બધું કરીએ છીએ.

સંપૂર્ણપણે સજ્જ, અમે જમીન તરફ પ્રયાણ કરીએ છીએ. સલાહ: અમે પેસ્ટરિંગ સહાયકને તરત જ જવા દઈએ છીએ, અમે કહીએ છીએ કે અમે બધું જાતે સંભાળી શકીએ છીએ, અમે તેને સારા નસીબ અને તે બધાની ઇચ્છા કરીએ છીએ. રડવાની જરૂર નથી: રમત, "કોર્સિયર્સ" થી વિપરીત, અધિકારીઓ (બોટવેન્સ, પ્રથમ સાથીઓ, ગનર્સ...) સાથે ગીચ વસ્તી ધરાવે છે.

પ્રથમ સફર માટે તૈયાર થવું

પ્રથમ વસ્તુ જે આપણે કરવાની જરૂર છે તે સ્ટોરમાં બોર્ડ પરનો તમામ માલ વેચવાનો છે. તેને ઝડપથી શોધવા માટે, ક્લિક કરો દાખલ કરો, ક્રોસિંગ પર (નીચલા ડાબા ખૂણે) "સ્ટોર" ચિહ્ન (બંદૂક અને બેગ) પસંદ કરો, અને ત્યાં પરિવહન થાય છે. માર્ગ દ્વારા, આ કામગીરી શિપયાર્ડ, બંદર વગેરેથી પણ કરી શકાય છે. જો ત્યાં કોઈ નિશાની નથી, તો પછી "સ્થાપના" સવાર સુધી બંધ છે. તમે ધર્મશાળાના માલિક સાથે વાત કરીને વીશીમાં રાતની રાહ જોઈ શકો છો (તમે રાત્રિ માટે રૂમ ભાડે આપી શકો છો).

તમામ માલસામાન (દારૂગોળો સિવાય) વેચ્યા પછી, અમે શિપયાર્ડમાં જઈએ છીએ અને જહાજને સંપૂર્ણપણે સમારકામ કરીએ છીએ ("સમારકામ" - "સંપૂર્ણ" બટનો દબાવીને). હવે તમે આદેશ લખી શકો છો. અમે વીશીમાં જઈએ છીએ, માલિકને પૂછીએ છીએ કે શું તેની સ્થાપનામાં કોઈ નવા આવનારાઓ છે જે સફર કરવા તૈયાર છે. જો અનુરૂપ મેનૂ ખુલે છે, તો તેનો અર્થ એ છે કે તે ત્યાં છે. પરંતુ તે એમ પણ કહી શકે છે કે ઘણું મોડું થઈ ગયું છે અને બધા ઘરે ગયા છે. આ કિસ્સામાં, અમે રાત માટે એક ઓરડો ભાડે રાખીએ છીએ અને સવારે પ્રશ્નનું પુનરાવર્તન કરીએ છીએ.

ઠીક છે, હવે અમે સફર કરવા માટે તૈયાર છીએ, અમે બંદર પર જઈએ છીએ અને વહાણમાં બેસીએ છીએ.

સુકાન હંમેશની જેમ હાથમાં ફિટ થઈ જાય છે, અને અમે શિકારની શોધમાં ક્ષિતિજને સ્કેન કરવાનું શરૂ કરીએ છીએ...

Oxbay ના કેપ્ચર

પરંતુ તે ત્યાં ન હતો. સમુદ્રમાં ગયા પછી તરત જ, અમને ઓક્સબે (જ્યાં અમે છેલ્લી ક્ષણ સુધી હતા) પર ફ્રેન્ચ કાફલાના હુમલા વિશે એક રંગીન કાર્ટૂન બતાવવામાં આવે છે. સદભાગ્યે, અમે થોડા જહાજોમાંથી એક હતા જે છટકી શક્યા.

હવે અમારો રસ્તો રેડમન્ડ, દ્વીપસમૂહમાં અંગ્રેજી વસાહતોના ગવર્નર સુધીનો છે.

રેડમન્ડ

રેડમન્ડ બંદર પર સફર કરીને, અમે નીચે ઉતરીએ છીએ અને દ્વીપસમૂહના વડાના નિવાસસ્થાને જઈએ છીએ. પ્રવેશદ્વાર પર, એક સૈનિક રસ્તો રોકી રહ્યો છે, અમે તેને ઓક્સબેના કબજા વિશે કહીએ છીએ અને તેણે "તમે પહેલા કેમ નથી કહ્યું?" એવું કંઈક કહીને અમને તાત્કાલિક અંદર જવા દીધા. નિવાસસ્થાનમાં પ્રવેશ્યા પછી, અમે હુમલાની જાણ કરીએ છીએ. જવાબમાં, અમને સ્વેચ્છાએ જહાજ છોડી દેવાનું કહેવામાં આવે છે અથવા તે અમારી પાસેથી છીનવી લેવામાં આવશે. ચાલો એક કાઉન્ટર-પ્રપોઝલ મૂકીએ: અમે વહાણ સાથે ઇંગ્લેન્ડની સેવામાં પ્રવેશ કરીશું.

અમને તરત જ અમારું પ્રથમ કાર્ય સોંપવામાં આવે છે: કબજે કરેલા શહેરમાં પ્રવેશ કરવો અને તેની કિંમત શું છે તે શોધવા માટે. અમે વિલંબ કર્યા વિના સંમત છીએ. અમે નિવાસ છોડીએ છીએ, બંદર પર જઈએ છીએ - અને વહાણ પર.

ઓક્સબે ટાપુ પર, ઓક્સબે નગર ઉપરાંત, ગ્રીનફોર્ડ નગર પણ છે. તેથી, તેના બંદર પર ઉતરવું વધુ સારું છે. સ્પષ્ટ કારણોસર.

અમે પરિસ્થિતિને ફરીથી જાણીએ છીએ

કિનારે ગયા પછી, અમે શહેર તરફ પ્રયાણ કરીએ છીએ - તેમાંથી બહાર નીકળવા માટે ડાબી બાજુ. અમે જંગલમાંથી પસાર થઈને સીધા Oxbay ના શહેરના દરવાજા સુધી જઈએ છીએ, અને પછી ધર્મશાળાના માલિક સાથે વાત કરવા માટે ટેવર્નમાં જઈએ છીએ. તે શહેરની પરિસ્થિતિ વિશે વાત કરે છે (રહેવાસીઓ ફરિયાદ કરી રહ્યા છે, અને ફ્રેન્ચ સૈનિકો વધુને વધુ પી રહ્યા છે અને કંઈ ચૂકવતા નથી), અને કેટલાક આપે છે. ઉપયોગી માહિતી: તે તારણ આપે છે કે દારૂગોળો સાથેનું એક ફ્રેન્ચ જહાજ ટાપુ પર આવવાનું છે. અમે શહેર છોડીને પાછા ગ્રીનફોર્ડ જઈએ છીએ. અમે વહાણમાં બેસીને નીકળીએ છીએ.

કબજે કરેલા શહેરમાંથી અહેવાલ

રેડમન્ડ બંદર પર લંગર છોડ્યા પછી, અમે ગવર્નરના નિવાસસ્થાને જઈએ છીએ અને જાણ કરીએ છીએ: તેઓ કહે છે કે, વહાણ ફાલે ડી ફ્લ્યુર્સ ટાપુ પરથી જવું જોઈએ, અને તેને પકડવું અથવા ડૂબી જવું સરસ રહેશે. વર્તમાન પરિસ્થિતિને ધ્યાનમાં લીધા પછી, રાજ્યપાલ જવાબ આપે છે: "તમારે જે જોઈએ તે કરો, પરંતુ પુરવઠો સાથેનું વહાણ ઓક્સબે તરફ ન જવું જોઈએ." અમે આને શાબ્દિક રીતે લઈએ છીએ અને ફેલ ડી ફ્લ્યુર્સ પર સફર કરીએ છીએ (ટાંકીમાં રહેલા લોકો માટે: આ એક ફ્રેન્ચ વસાહત છે, અને અમે હવે અંગ્રેજી કોર્સેર છીએ).

Fale de Fleurs - દારૂગોળો

ટાપુ પર પહોંચ્યા પછી, અમે શહેરમાં જઈએ છીએ. અમે ફ્રેન્ચ બાર્કના નાવિક દ્વારા મળ્યા. કેટલાક પૈસા માટે, તે અહેવાલ આપે છે કે કેપ્ટન હવે વીશીમાં છે. અમે ત્યાં જઈએ છીએ, ઈનકીપર સાથે વાત કરીએ છીએ, અમને ખબર પડી કે કેપ્ટન રૂમમાં ઉપરના માળે છે. પગથિયા ઉપર ગયા પછી, અમે રૂમમાં જઈએ છીએ અને તેની સાથે વાત કરીએ છીએ. અમારે દારૂગોળો સાથે વહાણને એસ્કોર્ટ કરવા માટે એક પત્ર મેળવવાની જરૂર છે, તેથી અમે આ કેપ્ટનને મારી શકીએ અને તેને શબમાંથી લઈ જઈ શકીએ અથવા તેને 3,000 પિયાસ્ટ્ર ચૂકવી શકીએ, અને તે સ્વેચ્છાએ પત્ર આપશે. અમે વીશી છોડીને પોર્ટ મેનેજર (બંદરમાં બે માળની ઇમારત) તરફ પ્રયાણ કરીએ છીએ. કાગળ પર એક ઝડપી નજર સાથે, તે અમને અમારું મિશન હાથ ધરવા માટે મોકલે છે. અમે વહાણ તરફ દોડીએ છીએ, રસ્તામાં વોર્ડ કેપ્ટન સાથે વાત કરીએ છીએ (તે પોતે આવશે).

જેથી તરવું ન પડે...

હવે અમારી પાસે અમારા કમાન્ડ હેઠળ બે જહાજો છે. ચાલો નકશા પર જઈએ. અમે એક કાર્યનો સામનો કરી રહ્યા છીએ: દારૂગોળો સાથેનું જહાજ ઓક્સબે તરફ ન જાય તેની ખાતરી કરવા માટે. તેને હલ કરવાની ચાર રીતો છે:

વહાણ જાતે ડૂબી.

વહાણ કબજે કરો.

વહાણને કોઈપણ અંગ્રેજ કિલ્લા પર લાવો, જ્યાં તેને ગોળી મારવામાં આવશે.

તેને ચાંચિયાઓ પાસે લાવો: પ્રથમ તેઓ વહાણને ડૂબી જશે, અને પછી તમારે તેમને કડવો અંત સુધી મારવો પડશે.

શ્રેષ્ઠ વિકલ્પ એ જહાજને પકડવાનો છે; અન્ય વિકલ્પો સારા છે જો ખેલાડી સંપૂર્ણપણે બ્લેડ કેવી રીતે ચલાવવું તે જાણતો ન હોય અને તેની પાસે ન્યૂનતમ બોર્ડિંગ કુશળતા પણ ન હોય. કાર્ય પૂર્ણ કર્યા પછી, સ્પષ્ટ અંતરાત્મા સાથે અમે રેડમન્ડ ગવર્નર પાસે જઈએ છીએ.

રેડમન્ડ પર અમને એક નવું કાર્ય મળે છે: ગ્રીનફોર્ડ બંદર પર મૈત્રીપૂર્ણ જહાજ લાવવા, અને ઓક્સબેમાં માહિતી આપનાર સાથે પણ વાત કરવી. અમે શહેર છોડીને બંદર પર જઈએ છીએ, આ જ વહાણના કેપ્ટન સાથે વાત કરીએ છીએ, ગ્રીનફોર્ડ તરફ જઈએ છીએ.

માહિતી આપનાર

ત્યાં, એક સ્થાનિક રહેવાસી અમને પિયર પર મળે છે. તે અહેવાલ આપે છે કે રાત્રે તમારે ગ્રે રોકની ખાડી પર તરવાની જરૂર છે. અમે તરત જ વહાણમાં ચડીએ છીએ, અને "ફોલો ટુ" બટનનો ઉપયોગ કરીને અમે આ ખાડી તરફ જઈએ છીએ, ત્યાંથી નીચે ઉતરીએ છીએ અને તેની સાથે ફરીથી વાત કરીએ છીએ, અને દોડીને આવેલા ફ્રેન્ચને મારી નાખ્યા પછી, ફરીથી. આ પછી, અમે વીશીમાં દેખાઈએ છીએ, જ્યાં અમે પરિવહન જહાજના કેપ્ટન સાથે વાત કરીએ છીએ. અમે જંગલમાં જઈએ છીએ, સીધા ઓક્સબેના શહેરના દરવાજા પર જઈએ છીએ. ટેવર્નમાં અમે ધર્મશાળાના માલિક સાથે કેટલાક વ્યવસાય વિશે વાત કરીએ છીએ, તે અમને કહે છે કે અંગ્રેજી માહિતી આપનાર ક્યાં છે. અમે બીજા માળે જઈએ છીએ, ત્યાં અમે બારી પાસે બેઠેલા માણસ સાથે વાત કરીએ છીએ. વાતચીત દરમિયાન, ફ્રેન્ચ સૈનિકો વીશીમાં દોડે છે - અમે તેમને મારી નાખીએ છીએ. અમે માહિતી આપનાર સાથે વાતચીત ચાલુ રાખીએ છીએ, તે સ્થાનિક શિપયાર્ડના માલિક સાથે આશ્રય લેવાની ઓફર કરે છે. અમે વીશી છોડીને શિપયાર્ડ તરફ દોડીએ છીએ.

તેનો માલિક અમને પેટ્રોલિંગથી છુપાવી રહ્યો છે. આ જ પટાવાળાના ગયા પછી, બાતમીદાર સાથે વાતચીત ચાલુ રહે છે, અને તેમાંથી સ્પષ્ટ થાય છે કે તે કેપ્ટન જેની સાથે તેને મળવાનો હતો તે ટેવર્નમાં તેની રાહ જોઈ રહ્યો છે, અને અંગ્રેજ એજન્ટ જાહેર સ્થળોએ દેખાઈ શકતો નથી, અમારે ત્યાં જવાની જરૂર છે અને ટેવર્નની પાછળની મીટિંગને શહેરની દિવાલ પર ફરીથી શેડ્યૂલ કરવાની જરૂર છે. માહિતી આપનાર સાથે વાતચીત પૂરી કર્યા પછી, અમે શિપયાર્ડના માલિક, ઓવેન સાથે વાતચીત કરીશું. તે રેડમન્ડને અજાણ્યા પરંતુ મહત્વપૂર્ણ સમાવિષ્ટો સાથે છાતી લેવાનું કહે છે. અમે શિપયાર્ડ છોડી દઈએ છીએ અને કંઈપણ ડર્યા વિના, વીશી તરફ પ્રયાણ કરીએ છીએ. ત્યાં અમે કેપ્ટન સાથે વાત કરીએ છીએ અને નિયત જગ્યાએ મીટિંગ ફરીથી શેડ્યૂલ કરીએ છીએ. કેપ્ટન નર્વસ થઈ ગયો, પણ ગયો (શું, બરાબર, તે કરી શકે છે?).

અમે વીશી છોડીએ છીએ, તરત જ ડાબે વળો, એજન્ટ સાથે વાત કરો. અમારે ટાપુ પરથી કેપ્ટનના વહાણ પર જવું પડશે, તેને વહાણ સુધી અનુસરવું પડશે, રેડમન્ડ તરફ જવું પડશે.

ભયંકર ભૂલ

ટાપુ પર અમે તરત જ રાજ્યપાલના નિવાસસ્થાન પર દેખાઈએ છીએ, જેમણે અગાઉના કાર્ય માટે ચૂકવણી કરી, એક નવું આપે છે. આપણે ઓક્સબેના કબજામાં ભાગ લેવો જોઈએ. અમે નિવાસ છોડીને વીશીમાં જઈએ છીએ. તેની નજીક અમને કેટલાક અજાણ્યા અને લપસણો પ્રકારો મળે છે જેઓ ઓવેનની છાતી છોડવાની માંગ કરે છે. કંઈક ખોટું હોવાનું સમજતા, અમે તરત જ સંમત થઈએ છીએ (તેમની ફેન્સીંગ કુશળતામાં રસ ધરાવતા અને વિશ્વાસ ધરાવતા લોકો ના પાડવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે... "જે સાત હીરા વગાડે છે તે આશ્ચર્યચકિત થાય છે"; માર્ગ દ્વારા, સૈનિકો આવા સાહસિકોની મદદ માટે દોડી આવશે). અમને યાદ છે કે ઓવેન સાથે આ એપિસોડની ચર્ચા કરવી સારું રહેશે. અમે વીશીમાં જઈએ છીએ, ત્યાં અમે છોકરી (ડેનિયલ) સાથે વાત કરીએ છીએ. વાતચીત પછી, અંગ્રેજ સૈનિકો વીશીમાં ઘૂસીને અમારા પર હુમલો કરે છે; અમે તેમને મારીએ છીએ. રાલ્ફ (છોકરીનો મિત્ર) મરી ગયો છે; તેના મૃત્યુ વિશે શાપ આપીને તે ભાગી જાય છે. આ પછી, સૈનિકો વીશીમાં પ્રવેશ કરે છે અને નાથાનીએલ (એટલે ​​​​કે આપણને) ની ધરપકડ કરે છે. જેલમાં અમે જેલર સાથે વાત કરીએ છીએ કે તે આ રીતે કેવી રીતે જીવવા આવ્યો. વાતચીત પછી, રાજ્યપાલ જેલમાં આવે છે અને એક ભયંકર ભૂલની જાણ કરે છે. અમે તેને નિવાસ સ્થાને અનુસરીએ છીએ, જ્યાં તે અમને જણાવે છે કે ઓક્સબેને મુક્ત કરવામાં આવ્યો છે, અને અમે આમાં મોટો ભાગ લીધો છે. અમે એક નવું કાર્ય પ્રાપ્ત કરીએ છીએ: ઇંગ્લેન્ડ માટે દૂષિત દેશદ્રોહી, અને સામાન્ય રીતે એક ખરાબ વ્યક્તિ, મૂળાની રોઉલ રીમ્સની તેજસ્વી આંખો સમક્ષ શોધવા અને રજૂ કરવા. છેલ્લી વખત રીમ્સ ક્વેબ્રાડાસ કોસ્ટિલાસની વસાહતમાં, ચાંચિયાઓના ખોળામાં જોવામાં આવી હતી - તે જ જગ્યાએ આપણે જઈશું.

Quebradas Costillas - Reims

પ્રવેશદ્વાર પર અમે લડાઈને તોડી નાખીએ છીએ (કારણ કે આપણે હવે સ્વાભિમાની અંગ્રેજી કોર્સિયર છીએ); માર્ગ દ્વારા, તમે બચાવેલ ગનરને લઈ શકો છો, પરંતુ મેં આ ન કરવાનું પસંદ કર્યું, કારણ કે ત્યાં પહેલેથી જ એક હતો. અમે વીશીમાં જઈએ છીએ, ધર્મશાળાના માલિક સાથે વાત કરીએ છીએ, તેણીએ ધીમેધીમે અમને વિદાય આપી. અમે વીશી છોડીએ છીએ, અને એક ચાંચિયો અમને પ્રવેશદ્વાર પર મળે છે, જે પરિસ્થિતિને કંઈક અંશે સ્પષ્ટ કરશે - ખાસ કરીને, તે કહેશે કે તે અનુમાન કરી શકે છે કે રીમ્સ ક્યાં છે. રીમ્સ ટીમના ખલાસીઓ સાથે થોડાક શબ્દોની આપ-લે કર્યા પછી, તેમણે જાણ્યું કે વહાણ કોન્સીકાઓ તરફ જઈ રહ્યું છે - અમે ત્યાં જઈ રહ્યા છીએ.

Conceicao - Reims

અમે શહેરમાં જઈએ છીએ, ત્યાં અમે વીશીમાં જઈએ છીએ, અમે ધર્મશાળાના માલિક સાથે વાત કરીએ છીએ, અમે તેને ચોક્કસ રાઉલ વિશે પૂછવાનું શરૂ કરીએ છીએ, તેઓ કહે છે, શું તે અહીં દેખાયો છે... જો કે, વાતચીત દરમિયાન અમે મચાડો નામનો ઉલ્લેખ કરીએ છીએ ( દાણચોરોના વડા), અને વીશીના માલિકે અમારી સાથે વાત કરવાનો ઇનકાર કર્યો. અમે વીશી છોડીએ છીએ, અને કોઈ વ્યક્તિ તેની સામે જ અમને મળે છે. અમારે તેને મારી નાખવાની ધમકી આપવી પડશે, ત્યારબાદ તે અમને મચાડો લઈ જવા માટે સંમત થશે. તેની સાથેની વાતચીતમાંથી, અમે જાણીએ છીએ કે રાઉલ પહેલેથી જ સફર કરી ચૂક્યો છે, પરંતુ તેની પાસે એક ઘર છે (માચાડોએ ત્યાં રક્ષકો મૂક્યા છે). અમે સીધા ત્યાં જઈએ છીએ અને રક્ષકોને, તેમજ તેમની મદદ માટે દોડી આવેલા દરેકને મારી નાખીએ છીએ (તે આપણી પોતાની ભૂલ છે, આપણે વધુ નમ્ર અને વ્યવસ્થિત હોવા જોઈએ). અમે ઘરમાં જઈએ છીએ, ત્યાં અમને રીમ્સનો વહાણનો લોગ મળે છે; કમનસીબે, તેમાં કંઈપણ ઉપયોગી નથી. વધુ રક્ષકો દેખાય છે - અમે તરત જ મારી નાખીએ છીએ. અમે દાણચોરોનું માળખું છોડીને શહેરમાં જઈએ છીએ - જમણી બાજુએ, અને સીધા ક્રોસ કર્યા પછી. શહેરમાંથી - બંદર અને વહાણ સુધી. હવે અમે Oxbay જઈ રહ્યા છીએ.

ત્રીજું પૃષ્ઠ

ઓક્સબે - ઓવેન

ઓક્સબેમાં અમે ઓવેન પાસે જઈએ છીએ અને તેની સાથે વાત કરીએ છીએ. લાંબી વાતચીતનું પરિણામ આ છે: એક માણસે તેને આ છાતી વેચી, કહ્યું: તેને તમારા કોઈપણ સ્પર્ધકોને મોકલો, અને તે શાપિત થશે. સામાન્ય રીતે, અમે કેટલીક રહસ્યવાદી બાબતોમાં સામેલ હતા. તે પણ સ્પષ્ટ થાય છે કે અમારે ફાલે ડી ફ્લ્યુર્સ પર જવાની જરૂર છે, જો કે, આ તાત્કાલિક નથી. અમે બંદર તરફ પ્રયાણ કરીએ છીએ અને રેડમન્ડ તરફ પ્રયાણ કરીએ છીએ.

રેડમન્ડ - પત્ર

અમે રાજ્યપાલ પાસે આવીએ છીએ. માથું નીચું રાખીને અને થોડી નિરાશા સાથે, અમે જાણ કરીએ છીએ કે રાઉલનું પગેરું દાણચોરોના ખોળામાં ખોવાઈ ગયું છે. રાજ્યપાલ ચાંચિયાઓના નેતાને એક પત્ર આપવાનું કહે છે: તેઓ કહે છે, જો તમે તેને પકડ્યો નથી, તો કદાચ તેઓ તમને પકડી લેશે. અમે બંદર પર જઈએ છીએ, કાસ્ટ કરીએ છીએ અને ફેલ ડી ફ્લ્યુર્સ પર સફર કરીએ છીએ. બંદરથી આપણે શહેરમાં પ્રવેશીએ છીએ અને દૂર જમણા ખૂણામાં આવેલા ઘર તરફ જઈએ છીએ. ત્યાં અમે પીટને દંતકથા વિશે પૂછીએ છીએ. અમે બંદર પર જઈએ છીએ, અમારો જૂનો મિત્ર અમને ત્યાં મળે છે, અને અમે સાથે મળીને વીશી પર જઈએ છીએ. વેન્ટેડ સ્પેનિશ રમના ગ્લાસ પર, તે ભૂતિયા જહાજ - બ્લેક પર્લનો નાશ કરવાની રીત વિશે વાત કરે છે. વીશીમાંથી અમે બંદર તરફ જઈએ છીએ. અમે Quebradas Costillas માટે સફર કરીએ છીએ.

ક્વેબ્રાડાસ કોસ્ટિલાસ - પત્ર

અમે ચાંચિયાઓના વડા સાથે વાત કરીએ છીએ, તેને પત્ર આપો. અમે ઘર છોડીને બંદર પર જઈએ છીએ અને રેડમન્ડ તરફ જઈએ છીએ.

રેડમન્ડ - સંગ્રહ

રેડમન્ડ પર અમે ગવર્નર પાસે જઈએ છીએ, લાંબા સમયથી રાહ જોવાતો પુરસ્કાર પ્રાપ્ત કરીએ છીએ અને નવું મિશન: ચોરાયેલ સંગ્રહ પરત કરો. ચાલો બંદર પર જઈએ. અમે ડુવેઝેન તરફ જઈ રહ્યા છીએ.

ડુવેઝેન - સંગ્રહ

અમે ડુવેઝેન બંદર પર મૂર કરીએ છીએ, શહેરમાં જઈએ છીએ અને ત્યાંથી સીધા જંગલમાં જઈએ છીએ. અમે ચાંચિયા જહાજ સાથે ખાડી તરફ જમણી "દિવાલ" સાથે જઈએ છીએ. અમારા એક ખલાસી અમને ત્યાં મળે છે. અમે તેને બોર્ડ પર પાછા ફરવાનું કહીએ છીએ, અને અમે જાતે જ બોટ પર ચાંચિયા જહાજ પર જઈએ છીએ. એકવાર ત્યાં પહોંચ્યા પછી, અમે બધા હુમલાખોરોને મારી નાખીએ છીએ, સંગ્રહ લઈએ છીએ અને કિનારે તરીએ છીએ.

અમે શહેરમાં પાછા જઈએ છીએ (તે મુજબ, ડાબી "દિવાલ" સાથે). સિદ્ધિની ભાવના સાથે, અમે ગવર્નરને જોવા અને સંગ્રહ સોંપવા માટે રેડમન્ડ પહોંચીએ છીએ. અમને પુરસ્કાર અને નવું કાર્ય મળે છે: કેદીને ગ્રીનફોર્ડ જેલમાંથી પહોંચાડો. અમે ઓક્સબેથી ગ્રીનફોર્ડ સુધી સફર કરીએ છીએ.

ગ્રીનફોર્ડ - કેદી

ગ્રીનફોર્ડમાં આપણે જેલમાં જઈએ છીએ (ખૂબ જમણો ખૂણો), તેમાં જઈએ છીએ, ગેરીસનના વડા (જમણી બાજુનો માણસ) સાથે વાત કરીએ છીએ, વાતચીતમાંથી આપણે જાણીએ છીએ કે કેદી ભાગી ગયો છે. કેવી આફત! બંગલર્સ. અમે જેલમાંથી બહાર નીકળીએ છીએ, બહાર નીકળતી વખતે અમને મદદની ભીખ માંગતી એક છોકરી મળે છે - વૃદ્ધ માણસને મદદ કરવા. અમે તેણીને શાંત કરીએ છીએ. વાતચીતમાંથી આપણે શીખીએ છીએ: વૃદ્ધ માણસ એક પ્રયોગકર્તા છે, તે દીવાદાંડીમાં રહે છે, ત્યાં કંઈક વિસ્ફોટ થયો, કેટલાક વાદળો ઉભા થયા, અને હવે આખું શહેર તેને મારવા માટે તૈયાર છે. અમે ભીડનો સંપર્ક કરીએ છીએ (ત્રણ પહેલેથી જ ભીડ છે), કોઈની સાથે વાત કરીએ છીએ, લડાઈમાં ભાગીએ છીએ, બધા હુમલાખોરોને મારી નાખીએ છીએ. વૃદ્ધ માણસ આભાર અને વચન આપે છે કે તે આપણા માટે વહાણ પર તેની નવીનતાઓ મૂકશે, અમે ના પાડીએ છીએ (બીજું જહાજ ઉડાવી દેશે, જૂનું તરંગી), પછી તે કેવી રીતે જીવે છે તે બતાવવા માટે તે અમને લાઇટહાઉસ પર લઈ જાય છે. પ્રવેશદ્વાર પર અમે અમારા જૂના મિત્ર - ડેનિયલને મળીએ છીએ, અમે તેની સાથે વાત કરીએ છીએ, તેણી તેના મિત્ર વિશે વાત કરે છે. અમે તેની સાથે વાત કરીએ છીએ, તે કહે છે કે તે જાણે છે કે રીમ્સ ક્યાં છે.

અમે સંયુક્ત શોધ વિશે ડેનિયલ સાથે સંમત છીએ. અમે ખીણ (સીધા બધા સમય) દ્વારા શહેરમાં પાછા ફરો. અમે બંદર પર જઈએ છીએ, રેડમંડ જઈએ છીએ, ત્યાં અમે ગવર્નર સાથે વાત કરીએ છીએ. અમે તમને જાણ કરીએ છીએ કે અમે રીમ્સની શોધ ચાલુ રાખી શકીશું; તે સંમત થાય છે. અમે નિવાસસ્થાનને બંદર પર છોડીએ છીએ, ઓક્સબે તરફ પ્રયાણ કરીએ છીએ. લાઇટહાઉસની દિશામાંથી ઓક્સબે પર ઉતરવું વધુ સારું છે, અને અમે ત્યાંથી ઉતરીશું. અમે લાઇટહાઉસ પર જઈએ છીએ, ડેનિયલ અમારી પાછળ આવે છે, અમે તેની સાથે વાત કરીએ છીએ, વાતચીત પછી અમે બોટ દ્વારા વહાણ પર પાછા ફર્યા. અમે ડુવેઝેન જઈ રહ્યા છીએ.

Douvezen - Reims

ત્યાં, બંદર પર, ડેનિયલ ફરીથી અમને મળે છે, અમે તેની સાથે વાત કરીએ છીએ, અમે ટેવર્નમાં જઈએ છીએ (નશામાં, કદાચ, દુઃખથી?), જ્યાં તેનો મિત્ર અમારી પાસે આવે છે અને અમને કહે છે કે રાઉલ બેઠો છે. અંતિમ ટેબલ. આવા આશ્ચર્ય! અમે રીમ્સ સાથે વાત કરીએ છીએ, તે, એક સરસ માણસ, અમને તેના ઘરે લઈ જાય છે. શહેરના દરવાજાઓની બહાર, ડેનિયલ સર્વેલન્સની નોંધ લે છે. પીછો કરનારાઓને અટકાયતમાં લેવા જોઈએ (બીજા શબ્દોમાં માર્યા ગયા). અમે અમારું ગંદું કામ કરીએ છીએ અને ડેનિયલ અને રાઉલ (સીધા પ્રથમ આંતરછેદ પર, બીજા પર) સાથે મળીએ છીએ. અમે છેતરપિંડી કરનારના ઘરે જઈએ છીએ અને તેમાં જઈએ છીએ. અમે ડેનિયલ સાથે વાત કરીએ છીએ; તેણીને ખબર પડી કે અમે સેઇલહાર્ડ માટે કામ કરીએ છીએ, તે અમારા પર છરી ઘા કરે છે. અરે, તે હર્ટ્સ! અમે પડી રહ્યા છીએ (કોઈ અન્ય સૂચનો?). અમે મૃત હોવાનો ડોળ કરીએ છીએ અને પીડા દ્વારા વાતચીત સાંભળીએ છીએ. આપણે માટીની ગોળીઓ શોધવાની જરૂર છે, તેનો ઉલ્લેખ ઇસ્લા મુએલની ચર્ચ લાઇબ્રેરીમાં કરવામાં આવ્યો છે. જીવનમાં આવ્યા પછી, અમે ત્યાં સફર કરીએ છીએ.

Isla Muelle - પુસ્તકાલય

અમે સ્થાનિક ચર્ચમાં જઈએ છીએ અને પાદરી સાથે વાત કરીએ છીએ. તે વચન આપે છે કે જો અમે તેને ચર્ચમાંથી ચોરાયેલા કાગળો, માનવામાં આવે છે કે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ, જરૂરી અને ઉપયોગી છે (તે અમને કોઈપણ ક્રિયા માટે આનંદ પણ આપે છે). અમે સંમત છીએ. અમે બંદર તરફ દોડીએ છીએ અને કોન્સેઇકાઓ તરફ જઈએ છીએ.

Conceicao - દસ્તાવેજો

Conceicao શહેરમાં, અમે વીશીમાં જઈએ છીએ અને તેના માલિક સાથે પાદરી જે વ્યક્તિને શોધી રહ્યા છે તેના વિશે વાત કરીએ છીએ. ધર્મશાળાના માલિકે બારી પાસે બેઠેલા એક તરફ ઈશારો કર્યો, અમે તેની પાસે જઈએ છીએ. વાતચીતમાં અમે તેને સારા કારણ માટે અમને દસ્તાવેજો આપવા માટે સહમત કરીએ છીએ, તે જ વાતચીતમાંથી અમે શીખીએ છીએ કે પેપર્સ પાદરી પર પુરાવા છે. અમે તેમને લઈ જઈએ છીએ અને પાછા ઈસ્લા મ્યુલે જઈએ છીએ.

ઇસ્લા મુલે - પુસ્તકાલય 2

કિનારા પર ઉતર્યા પછી, અમે ચર્ચમાં જઈએ છીએ. ત્યાં તમે ફક્ત પાદરીને કાગળો આપી શકો છો અથવા તેને બ્લેકમેલ કરવાનું શરૂ કરી શકો છો. બ્લેકમેલના કિસ્સામાં, તમે 5,000 પિયાસ્ટ્રેસ પણ મેળવી શકો છો (એટલું ખરાબ નથી, જો કે તે વધુ સારું હોઈ શકે છે... ચર્ચ કોઈ નબળી સંસ્થા નથી). ચર્ચના પુસ્તકોનો અભ્યાસ કર્યા પછી, આપણે જાણીએ છીએ કે ગોળીઓ ઓક્સબેની ખાણોમાંથી મળી આવી હતી. અમે ગ્રીનફોર્ડ માટે સફર કરીએ છીએ (તાર્કિક, તે નથી?).

ગ્રીનફોર્ડ - ચિહ્નો

અમે ઇનકીપર સાથે વાત કરીએ છીએ. અમે ઓક્સબે કેન્યોન પર જઈએ છીએ, ખાણકામ ગામમાં જઈએ છીએ, ત્યાં અમે પ્રવેશદ્વારની ડાબી બાજુએ ઘરમાં જઈએ છીએ. માલિક ગુસ્સે થવાનું શરૂ કરે છે - તેઓ કહે છે કે તે ખાનગી મિલકત છે. અમે તેને ઝડપથી શાંત કરીએ છીએ અને તેને સંકેતો વિશે પૂછવાનું શરૂ કરીએ છીએ. પ્રથમ તે કહે છે કે તેઓ નાશ પામ્યા હતા, પછી, જ્યારે અમે સમજાવીએ છીએ કે અમે સેઇલહાર્ડ માટે કામ કરીએ છીએ, ત્યારે માલિક ઝડપથી ઉમેરે છે કે એક વ્યક્તિ ચિહ્નોની નકલો બનાવવા આવ્યો હતો, અને એક કામદાર તેને સોંપવામાં આવ્યો હતો. અમે ખાણમાં જઈએ છીએ અને વધુ કે ઓછા પોશાક પહેરેલા કાળા માણસ (લેબોરિયો ડ્રેગો) સાથે વાત કરીએ છીએ. તે બહાર આવ્યું છે કે ડેનિયલ અહીં હતી, પરંતુ ગોળીઓને ડિસિફર કરનાર વ્યક્તિની શોધમાં, તે પહેલેથી જ ઇસ્લા મ્યુલે તરફ રવાના થઈ ગઈ હતી. ચાલો ત્યાં સફર કરીએ. આ માથા પર હજાર શાપ!

Isla Muelle - ચિહ્નો

ટાપુ પર અમે વીશીમાં જઈશું અને ધર્મશાળાના માલિક સાથે વાત કરીશું. તે કહેશે કે ડેનિયલ હમણાં જ નીકળી ગઈ છે (તેનો અર્થ એ કે બધું હજી ખોવાઈ ગયું નથી!). અમે તેના પછી બહાર જઈએ છીએ. શેરીમાં, ત્રણ શંકાસ્પદ પ્રકારો આપણા પર હુમલો કરે છે - આંખ મીંચ્યા વિના, અમે મારી નાખીએ છીએ (શું તમે હજી ટેવાયેલા નથી? તેની આદત પાડો...). એકવાર ત્રણેય માર્યા ગયા પછી, ડેનિયલ દોડે છે. એક લાંબી અને મુશ્કેલ વાતચીત શરૂ થાય છે, જે ખજાનાની શોધમાં દળોમાં જોડાવા માટેના કરારમાં પરિણમે છે. ડેનિયલ રેડમન્ડ પર એક અલાયદું ખાડી જાણે છે જ્યાં તમે જોખમ વિના ઉતરી શકો છો. સેઇલહાર્ડની મુલાકાત લેવાનો સમય છે. અમે રેડમન્ડ તરફ જઈ રહ્યા છીએ.

રેડમન્ડ - સેઇલહાર્ડ

પહોંચ્યા પછી, અમે ડેનિયલ સાથે વાત કરીએ છીએ, જેના પછી અમે તરત જ મહામહિમના બેડરૂમમાં દેખાયા (અમે બારીમાંથી ચઢી ગયા - તે થોડું ખેંચાણ છે, પરંતુ ધ્યાનપાત્ર નથી), અમે સેઇલહાર્ડ સાથે વાત કરીએ છીએ. તે સહકાર આપવા માટે સંમત હોય તેવું લાગે છે, પરંતુ પછી સુરક્ષાને બોલાવીને ભાગી જાય છે. બે કપાળ ફૂટે છે (તેથી સુરક્ષા, ચાલો તેનો સામનો કરીએ) - અમે મારી નાખીએ છીએ. અમે ખાડી પર પાછા ફરીએ છીએ, જ્યાં અમે છૂટા થવાના નિર્ણય પર આવીએ છીએ. ડેનિયલ દંતકથા ચાલુ રાખવા માટે જોશે, અને નાથાનીએલ મૂર્તિની શોધ કરશે. અમે ગ્રીનફોર્ડ જઈ રહ્યા છીએ.

ગ્રીનફોર્ડ - મૂર્તિ

ગ્રીનફોર્ડમાં અમે વીશીમાં જઈએ છીએ અને મૂર્તિ વિશે ધર્મશાળાના માલિક સાથે વાત કરીએ છીએ. તેણે અહેવાલ આપ્યો કે મૂર્તિ ચોકીના વડા પાસે છે. અમે જેલમાં જઈએ છીએ, ત્યાં કેપ્ટન ડાબી બાજુએ બેસે છે - આ ગેરિસનનો વડા છે. અમે તેની સાથે વાત કરીએ છીએ. તે કહેશે કે ગવર્નર સેઇલહાર્ડે આદેશ આપ્યો હતો કે જ્યાં સુધી કોઈ યોગ્ય કાગળ રજૂ ન કરે ત્યાં સુધી કોઈને પણ મૂર્તિ ન આપો (કેવું ઘડાયેલું છે, હહ?!).

રક્ષકો અને કપ્તાન અમારા પર હુમલો કરે છે, અમે તેમને મારી નાખીએ છીએ (સારું, શું આપણે હવે તેની આદત પાડીએ છીએ?). સિલ્હાર્ડ, તે તારણ આપે છે, મૂર્તિને પ્રથમ જહાજ સાથે રેડમન્ડ મોકલવાનો આદેશ આપ્યો, પરંતુ વહાણ હજી પણ ગ્રીનફોર્ડના બંદરમાં છે - અમે ત્યાં દોડીએ છીએ. દરિયામાં ગયા પછી તરત જ આપણે આપણી જાતને કિલ્લામાંથી આગ હેઠળ શોધીએ છીએ. અમે શક્ય તેટલી વહેલી તકે તેની પાસેથી સલામત અંતરે તરી જઈએ છીએ. ત્યાં એક દુશ્મન ફ્રિગેટ હશે (તે મોટે ભાગે તેના પોતાના જહાજ સુધી તરી જશે), અમે તેમાં ચઢીશું (જો તમારું જહાજ ફ્રિગેટ કરતાં ખરાબ છે, તો પછી ખચકાટ વિના અમે તેને બદલીશું; એક ફ્રિગેટ પહેલેથી જ ગંભીર છે). અમે લાઇટહાઉસ તરફ પ્રયાણ કરીએ છીએ. ત્યાં, એક વૃદ્ધ પ્રયોગકર્તા અમારી પાસે દોડશે અને કહેશે કે ડેનિયલ હજી દેખાયો નથી (બધું સ્પષ્ટ છે, તે ઇસ્લા મ્યુલે પર છે). કુઝકાની માતા શિયાળો ક્યાં વિતાવે છે તે દરેકને બતાવવાના ધ્યેય સાથે અમે દરિયામાં જઈએ છીએ, પરંતુ એવું ન હતું... એક રંગીન સ્ક્રીનસેવર - એક તોફાન. અને સ્ક્રીનસેવર્સ માત્ર બતાવતા નથી ...

આ સાચું છે. અમે વહાણમાંથી દૂર ધોવાઇ ગયા છીએ અને ડુવેઝેનના કિનારે ધોવાઇ ગયા છીએ. "પ્રમાણિક શ્રમ દ્વારા મેળવેલી દરેક વસ્તુ..." હમમ.

ડુવેઝેન - તોફાન

વહાણ, ક્રૂ, પૈસા વિના - શ્રેષ્ઠ પરિસ્થિતિ નથી. કિનારા પર અમને એક સ્થાનિક રહેવાસી દ્વારા મળ્યા જેણે અમને બચાવ્યા. અમે ખાડી છોડીને શહેરમાં જઈએ છીએ (ડાબી તરફ ક્રોસ કર્યા પછી). અમે વીશીના માલિક સાથે કામ વિશે વાત કરીએ છીએ, તે અમને કહે છે કે ચાંચિયાઓની વસાહતમાં કંઈક મળી શકે છે. અમે શહેર છોડીને ગામમાં જઈએ છીએ (ડાબી બાજુની મૂર્તિ પથ્થર પર). ત્યાં વીશીમાં અમે પ્રવેશદ્વારની ડાબી બાજુએ બેઠેલા દાઢીવાળા માણસ સાથે વાત કરીએ છીએ. તમે તેને તેના વહાણ પર રાખી શકો છો, અથવા તમે તેને મારી શકો છો અને, ચાંચિયાઓના કાયદા અનુસાર, તેના વહાણના કેપ્ટન બની શકો છો (ધારો કે કયું સારું છે?). વહાણનો કબજો લીધા પછી, અમે સમાધાનની ડાબી બાજુએ ખાડી પર જઈએ છીએ. અમે બોર્ડ પર લોડ કરીએ છીએ અને Isla Muelle માટે સફર કરીએ છીએ.

Isla Muelle - બેઠક

ત્યાં, બંદર પર, અમારી ટીમ અમને મળે છે (જ્યાંથી અમે ધોવાયા હતા તે જહાજમાંથી). તેઓ બધા ખુશ છે (શું તમે તેમને નિયમિત ચૂકવણી કરો છો? નિયમિતપણે ચૂકવણી કરવી વધુ સારું છે!), અને અમે તમામ અધિકારીઓ સાથે એક ભવ્ય પાર્ટી આપીએ છીએ, અને અમે આખી ટીમ માટે રમના ઘણા બેરલ ખરીદીએ છીએ. ટેવર્નમાં, ડેનિયલ અમારી પાસે આવે છે અને કહે છે કે તે ઉપરના માળે રૂમમાં અમારી રાહ જોઈ રહ્યો છે.

શું, તમે પોર્નોગ્રાફિક કાર્ટૂન ઇચ્છતા હતા? તમને તે મળશે નહીં. આ તમારા માટે "માફિયા" નથી. ઓરડામાં અમે છોકરી સાથે અમારા મુશ્કેલ ભાગ્ય વિશે વાત કરીએ છીએ.

પૂરતી વાત કર્યા પછી, અમે બંદર પર જઈએ છીએ. અમે વહાણમાં બેસીને ઓક્સબેથી દીવાદાંડી સુધી જઈએ છીએ.

લાઇટહાઉસ - ઓચિંતો છાપો - ગ્રીનફોર્ડ

અમે લાઇટહાઉસ પર જઈએ છીએ, તેમાં જઈએ છીએ, ત્યાં એક ઓચિંતો હુમલો થશે. અમે દરેકને મારી નાખીએ છીએ (અને તેઓ આને ઓચિંતો હુમલો કહે છે? ઉંદર બિલાડીને પકડવા ગયો...). "એમ્બુશ" એ અમને કહ્યું કે વૃદ્ધ માણસ જેલમાં હતો. થોડો વિચાર કર્યા પછી, અમે એક નિર્ણય પર આવીએ છીએ: અમે ફોર્ટ ગ્રીનફોર્ડને કબજે કરીશું (તાર્કિક, ખરું? ખરેખર, નાનકડી બાબતોમાં શા માટે સમય બગાડો?). નાથાનીએલ સમુદ્રમાંથી છે, ડેનિયલ જમીનમાંથી છે. કિલ્લાને કબજે કરવા માટે, અમને 12-કેલિબર કલ્વરીન્સ (તેઓ લાંબી રેન્જ ધરાવે છે) અને 6-7 હજાર તોપગોળાની જરૂર પડશે. ઊભા રહેવું વધુ સારું છે જેથી કિલ્લાની આગ આપણા સુધી ન પહોંચે, એટલે કે. ખાડીના ખૂબ જ પ્રવેશદ્વાર પર. અહીંથી તમે કિલ્લા પર ગોળીબાર કરી શકો છો જ્યાં સુધી તે બંદૂકો વિના સંપૂર્ણપણે છોડી ન જાય: પછી એક ચિહ્ન દેખાશે, જે ઉતરાણની સંભાવનાનો સંકેત આપે છે. કિલ્લા સાથે આગની આપ-લે કરવાનો પ્રયાસ કરવો એ શ્રેષ્ઠ ઉપાય નથી. તે 4 યુદ્ધ જહાજોને ડૂબવા માટે તદ્દન સક્ષમ છે.

અમે જેલમાં જઈએ છીએ અને વૃદ્ધ માણસ (છેલ્લી સેલ) સાથે વાત કરીએ છીએ. તેને ઉપાડ્યા પછી, અમે વીશીમાં જઈએ છીએ. ત્યાં, એક ભયભીત નાવિક અમારી પાસે દોડે છે અને અહેવાલ આપે છે કે એક અંગ્રેજી સ્ક્વોડ્રન ગ્રીનફોર્ડ તરફ આગળ વધી રહી છે, અને "તેણે તેના જીવનમાં આટલા વિશાળ વહાણો ક્યારેય જોયા નથી." ઠીક છે, અમારે સ્ક્વોડ્રન સાથે વ્યવહાર કરવો પડશે, કારણ કે ડેનિયલ ઉતાવળમાં પુનઃસ્થાપિત કિલ્લાને આદેશ આપશે. કિલ્લામાંથી આગ હેઠળના જહાજોને લલચાવીને અંગ્રેજોનો સામનો સરળતાથી કરી શકાય છે. અમે છેલ્લું જહાજ ડૂબી (અથવા ચડ્યા) પછી, અમે કોએલ રોઆ તરફ રવાના થયા. ત્યાં અમારી મુલાકાત બીજી સ્ક્વોડ્રન દ્વારા થશે, આ વખતે - લૂટારા. કોઈક રીતે તેઓને ખજાનાનો પવન મળી ગયો. વધુમાં, ત્યાં તમે મનોવર પર સેઇલહાર્ડને મળી શકો (અથવા ન પણ કરી શકો) - બોર્ડિંગ માટેનું એક ઉત્તમ ઇનામ.

ખાડીમાં પ્રવેશ્યા પછી, અમે નીચે ઉતરીએ છીએ.

કોએલ રો

ઉતર્યા પછી, અમે પિરામિડ પર જઈએ છીએ. અમે ખૂબ જ ટોચ પર વધીએ છીએ અને ભુલભુલામણી દાખલ કરીએ છીએ. ત્યાં ત્રણેય પાત્રોને અલગ કરવામાં આવે છે, અમને કેન્દ્રિય માર્ગ આપવામાં આવે છે. સામાન્ય રીતે કહીએ તો, મૂંઝવણમાં આવવું મુશ્કેલ છે: ફ્લોર પર "ખોપરી-સૂર્ય" ચિહ્નો છે; અમે જ્યાં સૂર્ય નિર્દેશ કરે છે ત્યાં જઈએ છીએ. શાંત થયા (હત્યા વિના: "મરો! મરો! મેં તને મારી નાખ્યો! તું મરી ગયો!" - "મૂર્ખ! હું લાંબા સમયથી મરી ગયો છું!") રસ્તામાં ઘણા હાડપિંજર, અમે તે જગ્યાએ પહોંચીએ છીએ જ્યાં આપણને જરૂર હોય છે. મૂર્તિને સ્ટેન્ડ પર મૂકવા માટે - એક માર્ગ ખુલશે.

આ પેસેજની પાછળ, ત્રણેય ફરી ભેગા થાય છે (અને તેઓ અહીં કેવી રીતે પહોંચ્યા? છેવટે, ત્રણમાંથી માત્ર એક પેસેજ આ હોલ તરફ લઈ જવો જોઈએ...). મોટા હોલમાં, ટેલિપોર્ટર્સની એક સરળ સિસ્ટમ દ્વારા (પ્રથમથી જમણી બાજુ, તે વાદળી છે, પછી સીડી-રૅમ્પ પર પેસેજ સાથે), તમે જાડા કેન્દ્રિય બીમ પર જઈ શકો છો, અને તેની સાથે તમે કરી શકો છો. માનવામાં આવેલ ખજાના પર જાઓ.

"હું"પાછી આવીશ!", મહેમાનોની રાહ જુઓ!

"કાળો મોતી"

ધરતીકંપથી નાશ પામેલા મંદિરમાંથી છટકી ગયા પછી, અમે તાત્કાલિક વહાણમાં ચઢીએ છીએ, કારણ કે વૃદ્ધ માણસ અમને વધુ આપત્તિઓથી ડરાવે છે. જો કે, અમારી સાથે કેટલાક શિકાર છે - એક વિચિત્ર ગોળાકાર આર્ટિફેક્ટ. અરે, તે લાંબા સમય સુધી ચાલશે નહીં.

ખાડીમાંથી બહાર નીકળતી વખતે, બ્લેક પર્લ, હાડપિંજર અને ભૂતોનું વહાણ, આપણી રાહ જુએ છે. સારી ગતિ, લગભગ સંપૂર્ણ મનુવરેબિલિટી અને તેનાથી પણ વધુ સારી ચોકસાઈ (શું, ઓહ, આ હાડપિંજર શું જોઈ રહ્યા છે?! શા માટે આપણે અમારી ટીમ માટે આવા ગનર્સની ભરતી કરી શકતા નથી?), તેઓ સરળતાથી અમારા સ્ક્વોડ્રનને ડૂબી જશે - બે યુદ્ધ જહાજો અને એક મનોવર , માર્ગ દ્વારા - ખુલ્લી અથડામણમાં. ન્યાયી યુદ્ધમાં જે મહત્તમ પ્રાપ્ત થયું હતું તે આ "પર્લ" ના લગભગ 30% હલને તોડી પાડવાનું હતું. જો કે, અમારી પાસે મંદિરમાંથી એક ગુપ્ત હથિયાર લેવામાં આવ્યું છે, અને હવે તેનો ઉપયોગ કરવાનો સમય છે. "ક્ષમતા" પર ક્લિક કરો અને તેમની વચ્ચે દેખાતા બોલ પ્રતીકને શોધો. દેખીતી રીતે, પ્રાચીન અમેરિકન ભારતીયોના પાદરીઓએ તેમની આર્ટિફેક્ટને ગૂંચવવાનું સારું કામ કર્યું: હાડપિંજરને ખરેખર તે ગમતું નથી, અને "બ્લેક પર્લ" પાસે તેના શરીરનો 20% બાકી છે. આ આપણા મનોવરની લગભગ 5 સારી બ્રોડસાઇડ્સ છે. દુશ્મનની ચાલાકી અને આદર્શ પરિસ્થિતિઓ કરતાં ઓછી (તોફાન સ્પષ્ટ રીતે નજીક આવી રહ્યું છે) ને ધ્યાનમાં લેતા, 10 સાલ્વોનો સંપૂર્ણ રીતે સામનો કરી શકાય છે.

તે બધા છે, વાસ્તવમાં. "થાકેલા, પણ ખુશ..." નેથેનિયલ અને ડેનિયલ એક સામાન્ય મનોવરના તૂતક પર એકબીજાને ગળે લગાડતા ઉભા છે, અને તેમની સાથે બધું સ્પષ્ટ છે. શુભ અંત, મહિલાઓ અને સજ્જનો! હા, સુખી અંત... માત્ર હાડપિંજર જ તેના વિશે જાણતા નથી. અને, ડૂબી ગયેલા બ્લેક પર્લને છોડીને, તેઓ વિલક્ષણ વાદળી આંખોથી સીધા અમારી તરફ જુએ છે. મહેમાનો માટે રાહ જુઓ!

વધુમાં

મદદરૂપ શહેરના રહેવાસીઓ

(વિવિધ રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર્સ અને મુખ્ય કથાને બાદ કરતાં)

ધર્મશાળા. તમે તેની સાથે ઘણું બધું કરી શકો છો: એક ક્રૂને ભાડે રાખો, રાત્રિ માટે રૂમ ભાડે લો (અન્ય સંસ્થાઓ ખુલે ત્યાં સુધી રાહ જોવા માટે), કોઈ ટાપુ પર એસ્કોર્ટ માટે ચૂકવણી કરવા તૈયાર વેપારીને શોધો. ટેવર્નમાં, તમે એક અધિકારીને રાખી શકો છો, પ્રતિબંધિત વસ્તુઓ વેચી શકો છો, ડાઇસ રમી શકો છો, પી શકો છો અને તેમને તમારા બધા પૈસા ચોરી કરવા દો... સામાન્ય રીતે, ઇનકીપર એ રમતમાં સૌથી ઉપયોગી NPCs પૈકી એક છે.

શિપયાર્ડ માલિક. તે તમારા નિયંત્રણ હેઠળના વહાણને સમારકામ અને સજ્જ કરી શકે છે. અહીં તમે જહાજ વેચી અથવા ખરીદી શકો છો. જો કે, છેલ્લી ક્રિયાની અસરકારકતા શંકાસ્પદ છે: બોર્ડિંગ, અલબત્ત, નોંધપાત્ર રીતે વધુ નફાકારક છે, પરંતુ તમે પહેલાં ક્યારેય મેનેજ કર્યું હોય તેના કરતા ઉચ્ચ વર્ગનું જહાજ ખરીદવું કામ કરશે નહીં.

સ્ટોરના માલિક. સ્ટોરમાં તમે વિવિધ સામાન વેચી શકો છો અથવા ખરીદી શકો છો. સાચું છે, "પાઇરેટ્સ ઑફ ધ કેરેબિયન" માં "કોર્સિયર્સ" કરતાં વેપાર નોંધપાત્ર રીતે ઓછી ભૂમિકા ભજવે છે: એક નિયમ તરીકે, પૈસા કમાવવાની સરળ અને ઝડપી રીતો છે. જો કે, દરેક પોતાના માટે.

તેઓ અલગ ઊભા વેપારીઓ - તેઓ વ્યક્તિગત વસ્તુઓ ખરીદે છે અને વેચે છે, જ્યાં જથ્થાબંધ વેપાર હોય તેવા સ્ટોરથી વિપરીત. ચોરેલા દાગીના તેમને વેચવામાં આવે છે, અને તેમના માટે વધુ સારી બ્લેડ અને પિસ્તોલ પસંદ કરવામાં સમજણ પડે છે.

રાજ્યપાલ. સારું, અહીં બધું સ્પષ્ટ છે. તેઓ આવ્યા, પાછલા મિશન માટે પૈસા મેળવ્યા, એક નવું લીધું - અને તેઓ ચાલ્યા ગયા. સિવાય કે, અલબત્ત, અમે બારીમાંથી ચઢી ગયા અને ગવર્નર સાથે... ઉહ... અવાજ ઉઠાવ્યો. જો કે, આ પછી - પેસેજમાં.

નૌકાદળની બંદૂકો માટેના શુલ્કના પ્રકાર

કોરો: સૌથી સરળ ચાર્જ, મેટલ બોલ. તેઓ સૌથી દૂર સુધી ઉડે છે, જેના કારણે મુખ્ય શરીરને નુકસાન થાય છે, અને પ્રમાણમાં ઓછું. ઉપયોગમાં તેઓ ઝડપથી બોમ્બ દ્વારા બદલવામાં આવે છે.

બકશોટ: ધાતુના ઘણા નાના ટુકડા. શોટ અંતર ન્યૂનતમ છે, નુકસાન મુખ્યત્વે ટીમને થાય છે. બોર્ડિંગ પહેલાં તરત જ વાપરવા માટે સારું.

નીપલ: કર્નલોના અર્ધભાગ સાંકળ દ્વારા અથવા અન્યથા જોડાયેલા હોય છે. તેઓ પૂરતા પ્રમાણમાં ઉડે છે અને મુખ્યત્વે સેઇલ્સને નુકસાન પહોંચાડે છે. તેઓ પીડિત (હુમલાખોરને ધીમું કરવા) અને પીછો કરનાર (આખરે આ કાયર જીવોને પકડવા) બંને માટે, પીછો કરવામાં અસરકારક છે. કોણ વધુ ઉપયોગી થશે તે ચોકસાઈની બાબત છે.

બોમ્બ: ફ્યુઝ સાથે તોપના ગોળા ફટકાર્યા પછી વિસ્ફોટ થાય છે. તેઓ મુખ્યત્વે હલને નુકસાન પહોંચાડે છે (કોર કરતાં નોંધપાત્ર રીતે વધુ) અને ટીમને નુકસાન પહોંચાડે છે. શોટ અંતર સરેરાશ છે. દુશ્મનને ડૂબવા માટે અસરકારક.

ઐતિહાસિક સંદર્ભ

કોર્સેરનો વિકાસ, જેમાંથી પાઇરેટ્સ ઓફ ધ કેરેબિયનનો વિકાસ થયો, તે સરળ કાર્ય નહોતું, જો કે તે મનોરંજક હતું. દરિયાઈ મહાકાવ્યની રચનાની શરૂઆતમાં, વિકાસકર્તાઓ ભોંયરામાં બેઠા હતા, જેમાં નિયમિતપણે, અઠવાડિયામાં લગભગ એક વાર, ગટર તૂટી પડતી હતી અને તેમાંથી... ઉહ... પ્રવાહીની નદીઓ વહેતી હતી.

વિકાસકર્તાઓ સખત લોકો છે, અને બધું સારું થઈ ગયું હોત, પરંતુ એક દિવસ એક્ટીવિઝનના મહેમાનોની મુલાકાત દરમિયાન ગટર તૂટી ગઈ... ત્યારે જ બધાને માથા પર થપ્પડ લાગી!

1 2 3 બધા



શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!