ટાંકીની દુનિયામાંથી બહાર નીકળો. ટાંકી રમતની દુનિયા કોણે અને ક્યારે બનાવી? વાહનના પરિમાણોમાં ફેરફાર

ટાંકીઓની દુનિયા 20 મી સદીના મધ્યમાં સશસ્ત્ર વાહનોને સમર્પિત એક વ્યાપક મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન ગેમ છે. ખેલાડીઓ પાસે વિશ્વભરના સ્ટીલ જાયન્ટ્સના ચાહકો સાથે ખભાથી ખભે લડવાની તક છે, વિશ્વ ટેન્કના વર્ચસ્વના તેમના દાવાઓનો બચાવ કરે છે.

અદ્યતન સ્તરીકરણ અને વિકાસ પ્રણાલી તમને રમતમાં પ્રસ્તુત કોઈપણ કારનું પરીક્ષણ કરવાની મંજૂરી આપશે. વર્લ્ડ ઓફ ટાંકી વાહનોની વિશાળ પસંદગી આપે છે. ભલે તમે તમારા વિરોધીઓને ચપળ પ્રકાશ ટેન્કોમાં હેરાન કરવા, બહુમુખી માધ્યમો સાથે ઉગ્ર સફળતા પ્રાપ્ત કરવા, વિશાળ વજન સાથે દુશ્મનોને ભડકાવવા, અથવા લાંબા-અંતરની આર્ટિલરી ચલાવતા પ્રથમ-વર્ગના સ્નાઈપર બનવા માંગો છો, કોઈપણ વર્ગનું વાહન ખરેખર જીવલેણ બની શકે છે. સાચા વ્યાવસાયિકના હાથમાં શસ્ત્ર.

ટાંકીઓની દુનિયા શિખાઉ અને અનુભવી ખેલાડી બંને માટે રસપ્રદ છે. જો કે, મજબૂત ખેલાડીઓ પણ તેમના પોતાના પર સફળ થઈ શકતા નથી. વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સમાં, બધું ટીમ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે, અને ટીમના સારી રીતે સંકલિત કાર્યને કારણે વિજય પ્રાપ્ત થાય છે, જ્યાં દરેક ખેલાડીની પોતાની ભૂમિકા હોય છે. રમતના નિયમો અને વ્યૂહરચનાના વિગતવાર અભ્યાસ માટે, Wargaming.net જ્cyાનકોશ સહાયક બનશે. રમો અને વિજયી બનશો!

અકીમીને માત્ર ઉપનામ લોકોને આપવામાં આવતો નથી વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ ગેમ: તે બંને "પરિવારોની દુશ્મન", અને "બેલારુસિયન ચમત્કાર", અને "દાયકાની સફળતા" છે. તેના સર્જકોએ તે કરવા માટે વ્યવસ્થાપિત કરી હતી જે ડઝનેક કંપનીઓએ તેમની સમક્ષ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો, એટલે કે, 30 થી 45 વર્ષની વયના પુરુષોને મોટા પ્રમાણમાં સામેલ કરવા માટે, જેઓ ગેમપ્લેમાં પહેલાથી જ તેમના જીવનમાં સ્થાન લઈ ચૂક્યા છે. લોકો ગરીબ નથી અને રૂિચુસ્ત છે.

અને તે મોટા ભાગે આ વય જૂથના સમર્થનને આભારી છે કે 2013 માં રમતની આવક અડધા અબજ યુરોથી ઓછી હતી. થોડા વર્ષો પહેલા સર્જકોને એક સ્વપ્ન લાગતું હતું, જે વાસ્તવિકતાથી સંપૂર્ણપણે છૂટાછેડા લીધું હતું. તેમ છતાં, સફળતા મળી: આજે આપણે 60 મિલિયનથી વધુ ખેલાડીઓ અને તે જ સમયે એક મિલિયન સુધી રમવાની વાત કરી શકીએ છીએ. ગુલાબી ચિત્રને કંઈક અંશે ઝાંખી પાડતી એકમાત્ર હકીકત એ છે કે વિજયના માર્ગમાં 12 લાંબા વર્ષો લાગ્યા. પણ કોણે કહ્યું કે બધું એક જ સમયે આવે છે ?!


પૃષ્ઠભૂમિ

ઠીક છે, બેલારુસની વિશાળતામાં એક ખૂબ જાણીતો, પરંતુ તદ્દન કુશળ સ્ટુડિયો Wargaming.net હતો. 1998 માં સ્થાપના કરી હતી, તે સમય માટે તે માત્ર એટલા માટે જાણીતું હતું કે ત્યાંના લોકો કામ કરે છે જે વાજબી પૈસા માટે તેમની જવાબદારીઓ કેવી રીતે પૂરી કરવી તે જાણે છે. સ્ટુડિયોના ખાતામાં ઘણી રમતો, તૃતીય-પક્ષ ગ્રાહકો માટે સુધારાઓ અને અન્ય સમાન ઓર્ડર હતા.

જેમ બને તેમ, જોકર લગભગ અકસ્માતથી આવ્યો: સ્ટુડિયો વિકાસ - એન્જિન AdRevolver, બેનર પ્રદર્શિત કરવા માટે જવાબદાર, મોટી ઇન્ટરનેટ જાહેરાત કંપનીમાં રસ ધરાવે છે બ્લુલિથિયમ... બ્લુલિથિયમના નફાના કેટલાક હિસ્સાના બદલામાં, બેલારુસિયનોએ સહાયક સ્ટાફ અને તકનીકી પ્લેટફોર્મ પૂરું પાડ્યું.

અને ફરીથી નસીબ: થોડા સમય પછી કુખ્યાત $ 300 મિલિયન માટે બ્લુલિથિયમ ખરીદે છે. તેઓ Wargaming.net પર આવે છે, તેમ છતાં નફોનો એક નાનો, પરંતુ તદ્દન પર્યાપ્ત ભાગ, કેટલાક મિલિયન ડોલરની રકમ. એવું બને છે કે ઘણા પૈસા મળ્યા પછી, લોકો તેના માટે તૈયાર નથી. સદનસીબે, Wargaming.net માટે વિપરીત સાચું હતું. તેઓ લાંબા સમયથી આ તકની રાહ જોઈ રહ્યા છે અને તેનો પૂરો લાભ લીધો છે.

ટાંકીઓની દુનિયાનું સર્જન

વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ (WoT) ના ભાગ્ય વિશે ખૂબ જ રસપ્રદ વાતચીત 12 ડિસેમ્બર, 2008 ના રોજ થઈ હતી અને કેટલાક કલાકો સુધી ચાલી હતી. વિકાસકર્તાઓએ એક મૂંઝવણનો સામનો કરવો પડ્યો હતો જેનો ઉકેલ લાવવો મુશ્કેલ હતો. તેથી કેટલાક ગંભીર નાણાં છે જે યાહૂએ ચૂકવ્યા છે. કંઈક યુગ-નિર્માણ કરવાની ઇચ્છા છે અને. અને, સૌથી અગત્યનું, એક મલ્ટિપ્લેયર પહેલેથી જ વિકાસમાં છે.

જેમ તમે પહેલેથી જ સમજી ગયા છો, અંતે શબ્દસમૂહ ઉચ્ચારવામાં આવ્યો હતો જે તમામ "i" ને બિંદુ કરે છે. મેં જે કહ્યું તેની સાક્ષરતા માટે હું ખાતરી આપી શકતો નથી, પરંતુ મુખ્ય સંદેશ હતો: ઝનુન અને orcs સાથે નરકમાં, ચાલો ટાંકી બનાવીએ! તે ક્ષણથી, કામ શરૂ થયું " ટેન્કોડ્રોમ". હા, હા, રમતનું કાર્યકારી શીર્ષક બરાબર હતું.

ઓહ, જ્યારે સ્ટુડિયોએ ગંભીર રોકાણકારોનો હિસ્સો મેળવવાનો પ્રયાસ કર્યો ત્યારે સ્ટુડિયોને કેટલી અસ્વીકાર સાંભળવી પડી જેની સાથે તે વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ પર કામ કરવાના નાણાકીય બોજને વહેંચી શકે. ઓર્ક્સ અને ઝનુનને ઘણા લોકો દ્વારા સમજવામાં આવ્યા હતા અને મંજૂર કરવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ કોઈ પણ તેમને જરૂરી ટેન્કોમાં રોકાણ કરવા માંગતો ન હતો. આજે આ લોકો કદાચ તેમની કોણી કરડે છે, પરંતુ તે સમયે તેઓ Wargaming.net સ્ટુડિયોમાં હસતા હતા, તેમને સ્વપ્નદ્રષ્ટા માનતા હતા, નિષ્ફળ અને વાંધાજનક "પ્રોજેક્ટ" વિશે ચિંતિત હતા.

અને હજુ સુધી, મૂર્ખ હૂટિંગ હોવા છતાં, Wargaming.net વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ પર કામ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. એપ્રિલ 2009 માં, રમતની સત્તાવાર જાહેરાત બહાર પાડવામાં આવી, અને તે જ વર્ષના સપ્ટેમ્બરમાં, આલ્ફા પરીક્ષણ શરૂ થયું, જેના માટે માત્ર પાંચ ટાંકી મોડેલ અને એક અપૂર્ણ નકશો હતો. હા, ઘણું નહીં, પરંતુ મુશ્કેલી શરૂ થઈ છે!

  • ~ શિયાળો 2010- પ્રથમ બંધ બીટા પરીક્ષણ;

  • ~ વસંત 2010- અનુભવ માટે સાધનોના પંમ્પિંગની રજૂઆત;

  • ~ ઉનાળો 2010- ઓપન બીટા પરીક્ષણ;

  • ~ 13 ઓગસ્ટ, 2010- રમતની સત્તાવાર રજૂઆત.

અને તેથી, શરૂઆત આપવામાં આવી હતી. બિલ્ડઅપ સાથે, કેટલીકવાર ઓવરલોડિંગ સાથે, રમત ચાલતી રહી, વફાદાર અનુયાયીઓની ભરતી કરવામાં આવી, એન્જિનોની ગર્જના અને ઉદાસીન ટાંકી લડાઇઓ પ્રત્યે ઉદાસીન ન હતા.

વધુ વિકાસ

નવી રમત વિશે અફવાઓ, જે વાસ્તવિક શૂટર, આરપીજી અને રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચનાનું સંયોજન છે, જે કોસ્મિક ગતિએ આસપાસ ફેલાયેલી છે. જાન્યુઆરી 2011 માં, એક મિલિયન વપરાશકર્તાઓ અને 75,000 ઓનલાઈન ખેલાડીઓનું લક્ષ્ય નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું. પછી તે કંઈક અતુલ્ય માનવામાં આવતું હતું, પરંતુ તે બહાર આવ્યું કે આ ભવિષ્યની સફળતાની માત્ર એક ઝલક છે.

તમામ 2011 એ પશ્ચિમ અને પૂર્વમાં રમતના વિસ્તરણનો સમય હતો. વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ થોડા સમય માટે ચીન, અમેરિકા અને યુકેમાં શરૂ કરવામાં આવી હતી. તે જ વર્ષે, રમતએ ઇનામો અને પુરસ્કારોનો સંપૂર્ણ સમૂહ એકત્રિત કર્યો. તેથી, એક અકલ્પ્ય વસ્તુ, આ પ્રોજેક્ટ, જે માત્ર એક વર્ષ જૂનો હતો, તેને પ્રતિષ્ઠિત "રુનેટ પ્રાઇઝ" મળ્યો. અમારા અક્ષાંશો માટે અભૂતપૂર્વ ઘટના.

માર્કેટિંગ એડવાન્સિસ સાથે સમાંતર, રમત મિકેનિઝમ્સ પણ ઝડપથી વિકસાવવામાં આવી રહી હતી: નવા સાધનો, શક્તિઓ, કાર્ડ્સ દેખાયા. વફાદાર ચાહકોના સમર્થન માટે આભાર, વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ સતત સુધરી રહી છે. આપણે વિકાસકર્તાઓને શ્રદ્ધાંજલિ આપવી જ જોઇએ: તેઓ તેમના ખ્યાતિ પર આરામ કરતા નથી અને મોટા કૂપન્સ કાપતા નથી. નફાના યોગ્ય ભાગ કરતાં વધુ (અને 2013 માં નફો, માર્ગ દ્વારા, 200 મિલિયન યુરોથી વધુ), માલિકો ફરીથી રમતમાં રોકાણ કરી રહ્યા છે.

અને આ પરિણામો લાવે છે: આજની તારીખે, રમત વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સમાં લગભગ 80 મિલિયન લોકો નોંધાયેલા છે, અને 19 ડિસેમ્બર, 2014 ના રોજ, બીજો રેકોર્ડ - 1,114,000 ઓનલાઈન ખેલાડીઓ રચાયો હતો. ગંભીર સંખ્યાઓ.

લોકો ટાંકીઓની દુનિયાને આટલો પ્રેમ કેમ કરે છે?

આજે, ઘણા વિશ્લેષકો વિવિધ કારણોસર વર્લ્ડ ઓફ ટાંકીની સફળતાને સમજાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. હું તદ્દન અતુલ્ય લોકોને પણ મળ્યો, જેમ કે "આ સ્લેવ છે - તેમને સતત કોઈની સાથે લડવાની જરૂર છે" અથવા "બધા ઉચ્ચ પ્રોફાઇલ જાહેરાત ઝુંબેશને કારણે, સમય જતાં લોકપ્રિયતા ઘટશે." ના, તે નથી. તે વધી રહ્યો છે. અને તે લાંબા સમય સુધી અને સ્થિર રીતે, વધતું જાય છે.

મને લાગે છે તેમ, ત્યાં ત્રણ મુખ્ય "વ્હેલ" છે જેના પર વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ રમતની સફળતા "સ્ટેન્ડ" છે:

  • first પ્રથમ વ્હેલ - ટૂંકા ગાળાની રમત ક્રિયા... મોટાભાગની મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ રમવા માટે ઘણો સમય લે છે. ટાંકીઓની દુનિયામાં, લડાઇઓ ક્ષણિક છે. કામ અને પારિવારિક જવાબદારીઓથી બોજવાળા ગંભીર પુરુષો માટે આદર્શ છે;

  • ~ વ્હેલ બે - વાસ્તવિકતા... રમત મહાન છે. એન્જિનો, શૂટિંગ, સંપૂર્ણ રીતે શોધાયેલ લેન્ડસ્કેપ્સ - આ બધું મંત્રમુગ્ધ છે. જો કાલ્પનિક દુનિયામાં લગભગ 90% રમત ક્રિયાઓ સંપૂર્ણપણે શોધાયેલી હોય, તો વર્લ્ડ ઓફ ટાંકીમાં બધું વાસ્તવિક છે;

  • third ત્રીજી વ્હેલ - વ્યવસાય મોડેલ... WoT માં, તમારે ટોચ પર રહેવા માટે સતત "નાણાં રેડવાની" જરૂર નથી. હા, પ્રીમિયમ એકાઉન્ટ્સના કેટલાક ફાયદા છે, પરંતુ તે અન્ય મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સની જેમ આકર્ષક નથી. 2013 માં, Wargaming.net એ "ફ્રી ટુ વિન" સિદ્ધાંત રજૂ કર્યો હતો, જેનો અર્થ છે કે નિયમિત વપરાશકર્તાઓ સાથે રમતી વખતે ચૂકવણી કરનારા ખેલાડીઓ "ટાઇટન્સ" જેવા લાગતા નથી. કૌશલ્ય અને લશ્કરી ઘડાયેલું પ્રથમ આવે છે. અને સબ્સ્ક્રિપ્શન વિનાની રમત પણ એક ગંભીર ટ્રમ્પ કાર્ડ છે, જેના માટે વર્લ્ડ ઓફ ટાંકી સતત નવા અનુયાયીઓ સાથે ફરી ભરવામાં આવે છે.

વુને ખાતરી છે કે જો વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ રમતની સગવડ અને ગુણવત્તા માટે આ અભિગમ ભવિષ્યમાં સર્જકો સાથે રહેશે, તો પછી પણ અમારી પાસે આગામી તૂટેલા લોકપ્રિયતાના રેકોર્ડ્સ વિશે ઘણાં મોટા સમાચાર હશે.

હેલો, ઓલેગ દિમિત્રીવિચ.

રમત "વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ" (રમતનું નામ "વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ" તરીકે અનુવાદિત છે) મલ્ટિપ્લેયર ક્લાઈન્ટ વિશાળ કોમ્પ્યુટર ઓનલાઇન ગેમ્સનો ઉલ્લેખ કરે છે જે વાસ્તવિક સમયમાં થાય છે. આ રમત એક આર્કેડ ટાંકી સિમ્યુલેટર છે, જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધની historicalતિહાસિક ગોઠવણીમાં બનાવવામાં આવી છે. રમત "વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ" ની કલ્પના પીવીપી મોડમાં ટીમ ટેન્ક લડાઇઓ પર આધારિત છે.

તમામ ઓનલાઈન ગેમ્સને સોશિયલ નેટવર્ક્સ, બ્રાઉઝર ગેમ્સ, જ્યાં ઈન્ટરનેટ બ્રાઉઝર વિન્ડોમાં ગેમ થાય છે અને ક્લાઈન્ટ ગેમ્સ પર ઓનલાઈન ગેમ્સમાં વહેંચવામાં આવે છે, જ્યારે પર્સનલ કોમ્પ્યુટર પર ઈન્સ્ટોલ કરેલા ખાસ ક્લાઈન્ટ પ્રોગ્રામ દ્વારા ગેમ રમાય છે. આ રમત સંપ્રદાય પછીના પ્રકારને અનુસરે છે.

1998 માં, એક કંપની ખોલવામાં આવી હતી જે ઇન્ટરનેટ સાઇટ્સ, ઇન્ટરનેટ શોપ્સ અને વિવિધ કાર્યક્રમોના વિકાસમાં રોકાયેલી હતી. ઉદ્યોગસાહસિક વિક્ટર કિસ્લી પોતે કમ્પ્યુટર ગેમ્સના ચાહક હોવાથી, બાદમાં કંપનીએ કમ્પ્યુટર ગેમ્સના વિકાસ પર ખાસ ભાર મૂક્યો હતો, પરંતુ આ ડેવલપરની પ્રથમ રમતો સફળ થઈ ન હતી. લાંબી ચર્ચાઓ પછી, કોરિયન રમતનું એનાલોગ બનાવવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું, જ્યાં દરિયામાં લડાઇઓ ચલાવવી જરૂરી હતી, ધીમે ધીમે દરિયાઇ યુદ્ધમાં તેમના જહાજોને પમ્પિંગ કરવું, જ્યારે ટેન્કોને રમતના "અભિનય પાત્રો" બનાવવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો.
રમતની ડિઝાઇન વિકસાવવા માટે મોસ્કોના બે ગેમ ડિઝાઇનર્સ સેરગેઈ બુર્કાટોવ્સ્કી અને વ્યાચેસ્લાવ મકારોવને આમંત્રણ આપવામાં આવ્યું હતું. રમત શરૂ થયા પછી, કંપનીના પાત્રમાં વધારો થયો, કારણ કે સર્વિસિંગ સર્વર્સ, સાઇટ્સ, એક ફોરમ અને ટેક્નિકલ સપોર્ટ સર્વિસની રચના પર કામનું પ્રમાણ વધ્યું.

વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ રમત બેલારુસિયન સ્ટુડિયો Wargaming.net દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. આ રમતનો વિચાર ડિસેમ્બર 2008 ના અંતમાં ઉદ્ભવ્યો હતો, અને આ રમતની સત્તાવાર રીતે એપ્રિલ 2009 માં જાહેરાત કરવામાં આવી હતી, પહેલેથી જ સપ્ટેમ્બર 2009 માં આ રમતને આલ્ફા ટેસ્ટિંગ મોડમાં લોન્ચ કરવામાં આવી હતી, તે સમયે 5 ટાંકી મોડલ અને 1 અપૂર્ણ નકશો હતા રમતમાં. બંધ બીટા પરીક્ષણની શરૂઆત સુધીમાં, જે જાન્યુઆરી 2010 માં શરૂ થઈ હતી અને ચાર મહિના સુધી ચાલી હતી, રમતમાં મોટી સંખ્યામાં સશસ્ત્ર વાહનો અને 3 નકશા પહેલેથી જ હતા. રમતનું ઓપન બીટા પરીક્ષણ જૂન 2010 માં શરૂ થયું હતું, જ્યારે રમતમાં પહેલાથી જ સાત નકશા અને સોવિયેત અને જર્મન શાળાઓ હતી, આ રમતનું ઓનલાઈન પ્રકાશન 12 ઓગસ્ટ, 2010 ના રોજ જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તકનીકી કારણોસર આ રમત માત્ર 13 ઓગસ્ટથી કામ કરવાનું શરૂ કરી હતી. .

તે જ વર્ષના જુલાઈમાં, અંગ્રેજી સંસ્કરણનું બંધ બીટા પરીક્ષણ શરૂ થયું, જે જાન્યુઆરી 2011 સુધી ચાલ્યું, ત્યારબાદ તે ખુલ્લા બીટા પરીક્ષણ મોડમાં ફેરવાઈ ગયું, અને તેનું પ્રકાશન 12 એપ્રિલ, 2011 ના રોજ પડ્યું

આંકડા મુજબ, રમત "વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ" હાલમાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય ઓનલાઇન ગેમ્સમાંની એક માનવામાં આવે છે, જે હાલમાં 1.5 મિલિયનથી વધુ વપરાશકર્તાઓ દ્વારા રમાય છે.


વધુમાં

2008 માં, Wargaming એક વિશાળ મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન કાલ્પનિક રમત પર કામ કરી રહી હતી. જો કે, સમાંતર પ્રોજેક્ટની સક્રિય ચર્ચા થઈ હતી, જે ખરેખર મૂળ બનશે, અન્યની જેમ નહીં. મુખ્ય સંસ્કરણ વીસમી સદીના મધ્યમાં લશ્કરી સાધનોને સમર્પિત રમત હતી. કઈ તકનીક વિશે રમત બનાવવી તે પસંદ કરવું જરૂરી હતું: જહાજો, વિમાનો અથવા ટાંકીઓ વિશે.

12 ડિસેમ્બર, 2008 ના રોજ, મોસ્કોમાં એક વાર્તાલાપ થયો જેમાં આખરે નવા પ્રોજેક્ટનું ભાવિ નક્કી થયું. પેટ્ર બિટ્યુકોવ, વિક્ટર કિસ્લી, વ્યાચેસ્લાવ મકારોવ અને મરાટ કાર્પેકો, કેટલાક કલાકો સુધી ચાલતી ચર્ચા દરમિયાન, ટાંકીઓ વિશે રમત બનાવવાનું નક્કી કર્યું. તદુપરાંત, વ્યૂહાત્મક રમત ઓપરેશન બેગરેશન માટે વિકસિત ટાંકીના મોડેલો હતા. રફ ડેવલપમેન્ટ વૃક્ષો થોડા જ દિવસોમાં તૈયાર થઈ ગયા. માર્ગ દ્વારા, મૂળરૂપે એવું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું કે રમતમાં બહુવિધ લોંચ રોકેટ સિસ્ટમ્સ રજૂ કરવામાં આવશે, પરંતુ ટૂંક સમયમાં જ તેઓએ આ પ્રકારની તકનીકને છોડી દેવાનું નક્કી કર્યું.

2009 ના વસંતમાં, ગેમ ડિઝાઇનર સેરગેઈ બુર્કાટોવ્સ્કી કંપનીમાં આવ્યા. સમય દરમિયાન તેમણે આ પદ સંભાળ્યું, અને ત્યારબાદ અગ્રણી રમત ડિઝાઇનરની સ્થિતિ, તેમણે રમત સુવિધાઓની વિશાળ સંખ્યાની શોધ અને અમલ કર્યો.

પ્રોજેક્ટને કોડ નામ "ટેન્કોડ્રોમ" આપવામાં આવ્યું હતું. પ્રથમ સંસ્કરણ પર કામ 2009 ના ઉનાળા સુધી ચાલ્યું. આવી રસપ્રદ તસવીરો પછી રમતમાં જોઈ શકાય છે.

ટેન્કોડ્રોમમાં દેખાનારા પ્રથમ કાર્ડ્સ પ્રોખોરોવકા અને કારેલિયા હતા. આ નકશાના ડિઝાઈનર ગેનરિખ ક્રાવત્સોવ હતા. માર્ગ દ્વારા, તેના પર કામ દરમિયાન, મિન્સ્કના સૌથી દૂરના જિલ્લાઓમાંના એક પછી "કારેલિયા" ને મજાકમાં "શબાની" કહેવામાં આવતું હતું.

રમતની પ્રથમ ફોકસ ટેસ્ટ 24 જુલાઈ, 2009 ના રોજ થઈ હતી. આ દિવસે, શહેરની મધ્યમાં મિન્સ્કમાં ભારે વરસાદ પડ્યો, ત્યાં એક વાસ્તવિક પૂર આવ્યું. આ કંપનીની ઓફિસમાં પરીક્ષકોનો રસ્તો હતો.

તત્વો ફોકસ પરીક્ષકોને રોકી શક્યા નથી. તેઓએ તેને સુરક્ષિત રીતે બનાવ્યું અને એકબીજા સાથે લડ્યા.

અંતે, 2009 ના ઉનાળામાં, રમતની બંધ આલ્ફા પરીક્ષણ શરૂ થઈ. પછી તેણી થોડી અલગ દેખાતી હતી. થોડું આના જેવું:

પ્રકરણ 2. પ્રકાશનની પૂર્વસંધ્યાએ

વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ પ્રોજેક્ટને KRI-2009 પરિષદ પહેલા તેનું વર્તમાન નામ મળ્યું. આ નામ એ હકીકતના આધારે પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું કે શરૂઆતથી જ વિકાસકર્તાઓએ નક્કી કર્યું હતું કે રમતમાં વિવિધ રાષ્ટ્રોના લશ્કરી સાધનો મોટી સંખ્યામાં હશે.

નવેમ્બર 2010 માં, ત્રીજી અમેરિકન ટાંકી વિકાસ શાખા રમતમાં દેખાઈ. પ્રોજેક્ટ વધુ ને વધુ તેના નામની વૈશ્વિકતાને અનુરૂપ છે.

2010 ની શિયાળામાં, રમતનું બંધ બીટા પરીક્ષણ શરૂ થયું. તે સમયે હેંગર ઇન્ટરફેસ કેવી રીતે જોવામાં આવતું હતું. અત્યાર સુધી માત્ર 481 લોકો ઓનલાઇન છે.

માર્ચ 2010 માં, અનુભવ માટે વાહન પંમ્પિંગ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ વ્યાજ, અને સર્વર પર ખેલાડીઓની એક સાથે હાજરીની ટોચ 750 લોકો સુધી વધી.

ઓપન બીટા પરીક્ષણ 24 જૂન, 2010 ના રોજ શરૂ થયું. રમત પ્રકાશન માટે હોમ સ્ટ્રેચ પર પહોંચી ગઈ છે. વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સની સત્તાવાર શરૂઆતના એક મહિના પહેલા, લગભગ 7,500 લોકો રશિયન ભાષાના સર્વર પર એક સાથે ટેન્કો રમી રહ્યા હતા. તે સમયે, રમતમાં તકનીકી વિકાસની માત્ર બે શાખાઓ રજૂ કરવામાં આવી હતી - સોવિયત અને જર્મન.

8 જુલાઈએ, રમતના અંગ્રેજી સંસ્કરણનું બીટા પરીક્ષણ શરૂ થયું. પહેલેથી જ તે જ વર્ષે નવેમ્બરમાં, જ્યારે હજુ પણ બંધ બીટા પરીક્ષણમાં, રમતના પશ્ચિમી વપરાશકર્તાઓની સંખ્યા 200,000 હતી.

પ્રકરણ 3. પ્રકાશનની ક્ષણથી અત્યાર સુધી

12 ઓગસ્ટ, 2010 ના રોજ રમતની સત્તાવાર રજૂઆત રશિયન સર્વર પર થઈ. આ સમય સુધીમાં, લગભગ 16,000 લોકો રશિયન બોલતા પ્રદેશના ગેમ સર્વર પર એક સાથે રમી રહ્યા હતા.

જાન્યુઆરી 2011 પ્રોજેક્ટ માટેનો મહિનો હતો, જ્યારે એક મિલિયન વપરાશકર્તાઓનો બાર બે વખત લેવામાં આવ્યો હતો. 4 જાન્યુઆરીએ, સમગ્ર વિશ્વમાં કુલ નોંધાયેલા લોકોની આ સંખ્યા. અને 18 જાન્યુઆરીએ, મિલિયનમી વપરાશકર્તા રશિયન ભાષાના સર્વર પર આવ્યા.

જાન્યુઆરીની બીજી સિદ્ધિ એ જ સર્વર પર ખેલાડીઓની એક સાથે હાજરી માટેનો વિશ્વ રેકોર્ડ હતો - 74,536 લોકો. પછી આ સંખ્યા ઘણી મોટી લાગતી હતી, પરંતુ સમય દર્શાવે છે કે આ મર્યાદાથી દૂર છે.

તે સમયે, ખેલાડીઓ માટે માત્ર સિંગલ, પ્લાટૂન અને કંપનીની લડાઇઓ ઉપલબ્ધ હતી. જો કે, ખેલાડીઓને પહેલાથી જ કુળમાં એક થવાની તક આપવામાં આવી છે. અને આ કુળો એકબીજા સામેની લડાઈમાં તેમની તાકાતને સંપૂર્ણ રીતે ચકાસવા માટે, "વિશ્વ યુદ્ધ" ની શોધ કરવામાં આવી હતી. કુળ લડાઇઓ માટે આ વૈશ્વિક તાલીમ મેદાનના સર્જક કિરીલ માલ હતા. 1 ફેબ્રુઆરી, 2011 ના રોજ વિશ્વ યુદ્ધ પરીક્ષણ શરૂ થયું. 10 ફેબ્રુઆરીએ, વૈશ્વિક નકશા પર પ્રદેશોનું પ્રથમ પુનistવિતરણ શરૂ થયું.


24 ફેબ્રુઆરી, 2011 ના રોજ, વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ પ્રોજેક્ટ ગિનિસ બુક ઓફ રેકોર્ડ્સમાં દાખલ થયો, અને ગેમ સર્વર પર વપરાશકર્તાઓની એક સાથે હાજરી માટે બીજો વર્લ્ડ રેકોર્ડ બનાવ્યો. હમણાં સુધી, અન્ય કોઈ રમતએ એક ક્લસ્ટર પર 91,311 લોકોને ભેગા કર્યા નથી.

2011 ના વસંતમાં, વોરગેમિંગે પૂર્વ પર વિજય મેળવવાનું શરૂ કર્યું. 15 માર્ચ, 2011 ના રોજ, આ રમત ચીનમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી.

1 એપ્રિલ, 2011 ના રોજ, ખેલાડીઓએ વોરગેમિંગ ટીવીની પ્રથમ આવૃત્તિ જોઈ. આ ઇન્ફોટેનમેન્ટ પ્રોગ્રામ પછીથી ખેલાડીઓમાં ખૂબ જ લોકપ્રિય બન્યો. અને તેના યજમાન - ઓલ્ગા સેર્ગેવેના - વપરાશકર્તાઓ દ્વારા કંપનીના ચહેરા તરીકે ઓળખાય છે. જો કે, તે હજી પહેલા અંકમાં નહોતું. ઓલ્ગા સેર્ગીવેના પ્રથમ ત્રીજા અંકમાં જ સ્ક્રીન પર દેખાયા.


12 એપ્રિલ, 2011 ના રોજ, વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ રમતનું સત્તાવાર પ્રકાશન અમેરિકન અને યુરોપિયન સર્વરો પર થયું. પ્રોજેક્ટ ટીમે વધુ પ્રાદેશિક વિસ્તરણ માટે દિશાઓ પસંદ કરવાનું શરૂ કર્યું. હવે લક્ષ્ય દક્ષિણપૂર્વ એશિયા છે.

એસ્પોર્ટ્સ દિશાએ વેગ મેળવવાનું શરૂ કર્યું. પ્રથમ વર્ષ દરમિયાન, લગભગ 20 વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ ચેમ્પિયનશિપ અને ટુર્નામેન્ટ્સ યોજાઈ હતી. તેમની વચ્ચે ભવ્ય ટુર્નામેન્ટ "ઉરલ સ્ટીલ" હતી, જે સમગ્ર વિશ્વના ખેલાડીઓને એકસાથે લાવી હતી. ટુર્નામેન્ટની સુપરફાઈનલ 18 જૂન, 2011 ના રોજ મોસ્કોમાં યોજાઈ હતી. વિશ્વભરના 200 જેટલા શ્રેષ્ઠ ખેલાડીઓ તેમાં આવ્યા હતા.


તેના અસ્તિત્વની પ્રથમ વર્ષગાંઠ સુધીમાં, રમતના તમામ ક્લસ્ટરોમાં આશરે 5,000,000 વપરાશકર્તાઓ હતા. પ્રતિષ્ઠિત આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રદર્શનો અને પરિષદોમાં 20 થી વધુ પુરસ્કારો જીત્યા છે. 12 ઓગસ્ટ, 2010 થી 12 ઓગસ્ટ, 2011 સુધી, 15 ગેમ અપડેટ્સ બહાર પાડવામાં આવ્યા.

15 ઓગસ્ટ, 2011 ના રોજ, વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ પ્રોજેક્ટ યુરોપિયન ગેમ્સ એવોર્ડ (EGA) માં શ્રેષ્ઠ યુરોપિયન ઓનલાઇન ગેમ નોમિનેશન જીત્યો.

અમારા ખેલાડીઓ વિના પ્રોજેક્ટની સિદ્ધિઓ અશક્ય હોત. તેના અસ્તિત્વની શરૂઆતથી જ, વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સે વિશાળ સંખ્યામાં અદ્ભુત લોકોને એક કર્યા છે જેઓ માત્ર રમ્યા જ નહીં, પરંતુ પ્રોજેક્ટને સુધારવામાં સતત ભાગ લીધો અને તેને ટેકો આપ્યો. ખૂબ બડાઈ માર્યા વિના, અમે કહી શકીએ કે અમારા ગેમિંગ સમુદાયે પોતાને સૌથી મૈત્રીપૂર્ણ અને વફાદાર હોવાનું દર્શાવ્યું છે.

"રુનેટ પ્રાઇઝ 2011" માટે મતદાનના દિવસો દરમિયાન આ ખાસ કરીને આબેહૂબ રીતે જાહેર થયું હતું. સમગ્ર નવેમ્બર દરમિયાન, અમારા ટેન્કરો માત્ર રમતના નકશા પર જ નહીં, પણ મતદાન થયું તે સ્થળ પર પણ લડ્યા હતા. તેમના પ્રયત્નો બદલ આભાર, આ એવોર્ડ વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ પ્રોજેક્ટને આપવામાં આવ્યો હતો.


2011 ના પાનખરમાં, આખરે તે સ્પષ્ટ થઈ ગયું કે રમત સર્વર દરરોજ ટાંકી રમનારા વપરાશકર્તાઓની સંખ્યાનો સામનો કરી શકતું નથી. અને પછી એક ગેમ સર્વરને પહેલા બે અને પછી ત્રણ ક્લસ્ટરમાં વહેંચવામાં આવ્યું. 13 ડિસેમ્બર, 2011 ના રોજ પ્રકાશિત 0.7.0 અપડેટ, રમતમાં વિલંબ અને મંદી સાથે સમસ્યા ઉકેલી. તે જ સમયે, ખેલાડીઓને તેમની ટાંકીના દેખાવને વ્યક્તિગત કરવાની તક મળી: રમતમાં છદ્માવરણ દેખાયા.

નવા વર્ષ પહેલા, રમતમાં રાષ્ટ્રોની સંખ્યા ફ્રાન્સ સાથે ફરી ભરાઈ હતી. ઓટોમેટિક લોડરથી સજ્જ ઝડપી અને ચપળ ટાંકીએ તરત જ ભારે લોકપ્રિયતા મેળવી. હવે, વૈશ્વિક નકશા પર એક પણ કંપનીની લડાઈ કે યુદ્ધ તેમના વિના કરી શકે તેમ નથી.


ફ્રેન્ચ ટેન્કોનો ઉદભવ, મલ્ટીક્લસ્ટરનો પરિચય અને અન્ય ફેરફારો એ હકીકત તરફ દોરી ગયા કે ફેબ્રુઆરી 2012 માં રશિયન ભાષાના ક્લસ્ટરોમાં એક સાથે ઓનલાઈન રમી રહેલા ખેલાડીઓની સંખ્યા 400 હજાર લોકોને વટાવી ગઈ.

અપડેટ 0.7.2 29 માર્ચ, 2012 ના રોજ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. તેણે ક્રૂ માટે નવી કુશળતા અને ક્ષમતાઓ રજૂ કરીને ગેમપ્લેમાં વિવિધતા ઉમેરી. "સિક્થ સેન્સ", "ઓફ-રોડ કિંગ", "કોમ્બેટ બ્રધરહુડ" અને અન્ય ઉપયોગી ક્ષમતાઓએ રમતને વધુ સંપૂર્ણ રીતે ખોલવાની મંજૂરી આપી.

3 મેના રોજ, 0.7.3 અપડેટ સાથે, રમતમાં સોવિયત ભારે ટેન્કોની બીજી શાખા દેખાઈ. તેને IS-4 નો તાજ પહેરાવવામાં આવ્યો હતો, જે લડાઇ વાહન છે જેણે લાંબા સમયથી રમતમાં સુપ્રસિદ્ધ દરજ્જો મેળવ્યો છે. અને 14 જૂને, 0.7.4 અપડેટ સાથે, ફ્રેન્ચ વિકાસ શાખાએ આર્ટિલરી અને એન્ટી-ટેન્ક સ્વચાલિત બંદૂકો હસ્તગત કરી. બેટ. ચેટિલોન 155, ઓટોમેટિક લોડરથી સજ્જ ટાયર 8 ટાંકી ડિસ્ટ્રોયર, યુદ્ધના મેદાનમાં ક્રાંતિ લાવી. 0.7.5 અપડેટ કર્યા પછી, ટેન્ક ડિસ્ટ્રોયર્સ અને ટાયર 10 મીડિયમ ટેન્કોની તોપો ખળભળાટ મચી ગઈ.

18 જુલાઈ, 2012 ના રોજ, "વિશ્વયુદ્ધ" ના માળખામાં એક યુગ બનાવવાની ઘટના બની. વૈશ્વિક નકશા પર પ્રથમ વખત એક ખાસ ગેમ ઇવેન્ટ શરૂ કરવામાં આવી હતી. એટલાન્ટિસનું રહસ્યમય ખંડ ઘણા કુળોના આક્રમણનું લક્ષ્ય બની ગયું છે. સ્વદેશી લોકોના પ્રતિકારને ઉથલાવી દીધા બાદ, ખેલાડીઓએ ટાંકીના વેજ સાથે ખંડમાં વીંધ્યા અને ઉત્તર અમેરિકામાં પહેલેથી જ બ્રિજહેડ્સ જીતી લીધા છે.

પ્રકરણ 4. નિષ્કર્ષ

2012 માં બનેલી દરેક બાબતો વિશે આપણા "ક્રોનિકલ" ના માળખામાં કહેવું અશક્ય છે. આ માટે આખા પુસ્તકની જરૂર પડશે, અને આ પુસ્તકનું પ્રમાણ સતત વધતું જશે. તમારી સાથે, પ્રિય ખેલાડીઓ, અમે સતત આગળ વધી રહ્યા છીએ. નવું ભૌતિકશાસ્ત્ર ખૂબ જલ્દી બહાર પાડવામાં આવશે - કદાચ રમતમાં સૌથી અપેક્ષિત નવીનતા. બીજું "ઉરલ સ્ટીલ" તૈયાર કરવામાં આવી રહ્યું છે. અમે વોરગેમિંગ ટીવીના નવા કાર્યક્રમો અને પ્રોજેક્ટના ચાહકો દ્વારા બહાર પાડવામાં આવેલા ઘણાં પ્રેસથી આનંદિત છીએ. રેડિયો "ડાયરેક્ટ ફાયર" ની હવામાં અવાજ.

અમારી સાથે હતા અને રહે છે તે દરેકનો આભાર. પ્રોજેક્ટના નિવૃત્ત સૈનિકોને નમસ્કાર અને જેઓ હમણાં જ તેમના લડાઇ માર્ગની શરૂઆત કરી રહ્યા છે તેમને હાર્દિક શુભેચ્છાઓ!

વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ ડેવલપર્સ પાસે આગામી 2018 માટે ઘણી યોજનાઓ છે. તેમાંના સૌથી નજીકના અપડેટ 9.22 વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સનું પ્રકાશન છે. તે સોવિયેત ટેકનોલોજી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. શાખાઓ પીટી, એસટી અને ટીટી ધરમૂળથી બદલાય છે.

અપડેટ 9.22 ક્યારે બહાર પાડવામાં આવે છે? ટાંકીઓની દુનિયા?

ભવ્ય ઇવેન્ટ WG FEST 2017 થી, તે જાણીતું બન્યું કે પેચનું આગલું અપડેટ 9.22 WoT હશે, અને માર્ચ 2018 માં આપણે ટાંકી 1.0 (નવા એચડી નકશા સાથેની રમત) ની દુનિયાની અપેક્ષા રાખી શકીએ છીએ.

અને ઉપલબ્ધ હાર્ડવેર એચડી કાર્ડ્સને કેટલી સારી રીતે ખેંચી શકે છે તે તપાસવાનું ભૂલશો નહીં, આ ઉપયોગ માટે વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ એન્કોર અને નવા એન્જિન અને તમારા કમ્પ્યુટર પાવરનું પરીક્ષણ કરો.

પ્રકાશન તારીખ - અપડેટ્સ 1.5

અપડેટ 9.22 નું સામાન્ય પરીક્ષણ

9.22 અપડેટની સામાન્ય પરીક્ષા ફેબ્રુઆરી 2018 માં રિલીઝ થવાની છે.

ખેલાડીઓની અસંખ્ય વિનંતીઓને કારણે, પાછળના વ્હીલહાઉસ સાથે સોવિયત એટીની શાખાને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવશે. અલબત્ત, અહીં મુખ્ય ઇનામ jectબ્જેક્ટ 263 છે - એક શક્તિશાળી અને રસપ્રદ મશીન, જો કે, શાખા પોતે સામાન્ય રીતે સમસ્યારૂપ છે અને વગાડવા યોગ્ય નથી. તેથી, વિકાસકર્તાઓએ નીચેના ફેરફારોની યોજના બનાવી છે:

  • SU-101 અને SU-101M1 સ્થાને રહે છે, જો કે, તેઓ આધુનિક બનાવવામાં આવશે.
  • SU-122-54 અદ્યતન શાખામાંથી અદૃશ્ય થઈ જશે. આ વાહન શાખાના વિકાસના તર્કને અનુરૂપ નથી, પ્રમાણભૂત કેબિન લેઆઉટ, નબળા બખ્તર અને XP ની પ્રમાણમાં ઓછી માત્રા ધરાવે છે. આ ડિઝાઇન સુવિધાઓને કારણે, કાર મોટાભાગના સહપાઠીઓને સમાન પગલા પર ટકી શકતી નથી.
  • 26બ્જેક્ટ 263 9 મા સ્તર પર "ચાલ".
  • 26બ્જેક્ટ 268 વિકલ્પ 4 - નવી ટોચ હશે.

મધ્યમ ટાંકી શાખા માટે પણ ફેરફારનું આયોજન કરવામાં આવ્યું છે. ખાસ કરીને, રમત અનન્ય ગેમપ્લે અને લડાઇ લાક્ષણિકતાઓ સાથે 3 શાખાઓ વિકસાવશે:


સોવિયત હેવીવેઇટ્સના ચાહકો માટે સારા સમાચારની રાહ છે. કેવી -13 થી શરૂ કરીને, પાછળના બુર્જ સાથે ભારે ટાંકીઓની વધારાની લાઇન વિકસાવવામાં આવશે. ત્રણ મૂળભૂત નવા વાહનો અહીં દેખાશે: IS-2SH, 70બ્જેક્ટ 705 અને jectબ્જેક્ટ 705A.


ઘણી રીતે, આ મશીનો સુપ્રસિદ્ધ IS-7 જેવું લાગે છે, પરંતુ મૂળભૂત રીતે નવી ગેમપ્લે આપે છે.

નવી પ્રીમ ટેન્કો

વિકાસકર્તાઓ લડાઇઓના ઘટાડેલા સ્તર સાથે પ્રીમિયમ ટાંકી પર મોટા પાયે કામ કરવાની યોજના ધરાવે છે. ઘણીવાર, લાભાર્થીઓ તેમના સહપાઠીઓને સમાન રીતે વિરોધ કરવામાં અસમર્થ હોય છે. આ તે હકીકતને કારણે છે કે પમ્પ્ડ વાહનો નિયમિતપણે સુધારે છે, અને પ્રીમિયમ ટાંકીઓની લાક્ષણિકતાઓ બદલાતી નથી. આ સમસ્યાને એક જટિલ ઉકેલની જરૂર છે, જો કે, રમતમાં અસંતુલન ટાળવા માટે તેને ધીમે ધીમે અમલમાં મૂકવું આવશ્યક છે.

ગેમ મોડ્સ

રમતમાં નવા ગેમ મોડ ઉમેરવામાં આવશે, જે ગેમપ્લેને વધુ આબેહૂબ અને તીવ્ર બનાવવામાં મદદ કરશે. આ ઉપરાંત, ક્રમાંકિત લડાઇઓમાં ફેરફારની અપેક્ષા છે જે ઘણાને ગમે છે. રમત મિકેનિક્સ અહીં થોડું ફરીથી કામ કરવામાં આવશે, જે મુખ્ય તબક્કામાં તંદુરસ્ત સ્પર્ધા માટે પરવાનગી આપશે. વિશેષ રીતે:

  • શેવરોન બંને ટીમના ખેલાડીઓ દ્વારા કમાવવામાં આવશે, જો કે, વિજેતાઓને વધુ શેવરોન આપવામાં આવશે.
  • રેન્કિંગ સિસ્ટમ વધારવામાં આવશે, પરંતુ બીજી સીઝનના સામાન્ય ખ્યાલને જાળવી રાખશે.
  • અસફળ લડાઇઓ પછી પણ પ્રાપ્ત થયેલ રેન્ક યથાવત રહેશે, પરંતુ ખેલાડીઓએ યુદ્ધના મેદાનમાં તેમની વર્તમાન સ્થિતિનો બચાવ કરવો પડશે.
  • તબક્કાઓનો સમયગાળો વધારવામાં આવશે, તેથી, ચોક્કસ પરિણામો પ્રાપ્ત કરવા માટે તમારે આખો દિવસ કમ્પ્યુટર પર બેસવું પડશે નહીં. આ નિર્ણય ખેલાડીઓની કાર્યક્ષમતાને ધ્યાનમાં રાખીને કરવામાં આવ્યો છે.

9.22 અપડેટમાં શું અપેક્ષા રાખવી

ઉપરોક્ત ફેરફારો ઉપરાંત, રમતમાં અન્ય સુધારાઓ, વિકાસ શાખાઓમાં ફેરફાર અને ઘણું બધું છે.

વાઉચર્સ કેવી રીતે મળશે

વૈકલ્પિક રમત ચલણ મેળવવા માટે નવા વિકલ્પોનું આયોજન કરવામાં આવ્યું છે. બોન્ડ હાલમાં મહાકાવ્ય પુરસ્કારો અને 9-10 સ્તરની કાર પર રમતી વખતે પ્રાપ્ત કરેલી સિદ્ધિઓ માટે મેળવવામાં આવે છે. આ ઉપરાંત, તમે સામાન્ય યુદ્ધ મોડમાં અને વૈશ્વિક નકશા પર ચલણ કમાવી શકો છો. જો કે, તેમના વચનોને ધ્યાનમાં રાખીને, ડેવલપર્સે બોન્ડ્સ પકડવાની ઘણી વધારાની રીતોની યોજના બનાવી છે, અને તેમને સાધનો ખરીદવા અને કારના દેખાવમાં ફેરફાર કરવા પર ખર્ચ કરવાની શક્યતા પર વિચાર કરી રહ્યા છે.

વિકાસ

2018 માં, વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સમાં નવા વર્ષના આક્રમક અને લેવિઆથનના આક્રમણ જેવી નવી વાતાવરણીય ઘટનાઓ હશે. ઉપલબ્ધ પુરસ્કારોની વધુ વિસ્તૃત સૂચિ અહીં અમલમાં મૂકવામાં આવશે, જેમાં ચોક્કસ સિદ્ધિઓ માટે બોનસ મેળવવાની તકનો સમાવેશ થાય છે. અમે ઉમેરીએ છીએ કે ઉનાળામાં ટાંકી ફૂટબોલમાં સ્પર્ધાઓ થશે, જે ઘણા ખેલાડીઓને ગમી.

શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!