રશિયનમાં મોન્સ્ટર ગર્લ ક્વેસ્ટ મંગા. મોન્સ્ટર ગર્લ ક્વેસ્ટનું સંપૂર્ણ સંસ્કરણ

ઘણા ઇરોજ ચાહકો માટે, આવી રમતોમાં ગંભીર પ્લોટની હાજરી એ કોઈ ચમત્કાર અથવા સંયોગ જેવું લાગે છે જે કોઈક રીતે હેંટાઈ જંગલમાં ભટક્યું હતું. અને જો આપણે આપણી ટૂંકી વાર્તા લઈએ, જેનું ગ્રીક ભાષાંતર "રાક્ષસી મહિલાઓના નામે ક્વેસ્ટ" કહેવાય છે, તો પછી તમે શ્રેષ્ઠ રીતે, અશ્લીલ સ્લાઇડશોના સમૂહની અપેક્ષા રાખી શકો છો, અને નૈતિકતા સાથે સંપૂર્ણ વાર્તા નહીં. સ્વૈચ્છિક અને અન્ય નૈતિક અને વંશીય થીમ્સ. અને સૌથી અવિશ્વસનીય વાત એ છે કે આ કાવતરું... ઉધરસ... હમ્મ... નગ્ન કાલ્પનિક છોકરીઓને જોવા કરતાં વધુ આનંદ લાવે છે.

સામાન્ય રીતે, સામાન્ય સમજ અને સ્વસ્થ નિર્ણય વિના MGQ નો સંપર્ક કરવો શ્રેષ્ઠ છે. એક કલાપ્રેમી ઈચ્છામાંથી ઉછરેલી, લોક કારીગરો દ્વારા પ્રકાશિત અને ઉતાવળથી અંગ્રેજીમાં અનુવાદિત કરાયેલ, સતત ત્રણ એપિસોડની બનેલી આ ટૂંકી વાર્તા દરેક માટે યોગ્ય નથી. અને તે હેંટાઈ વિશે નથી. એટલે કે, ફક્ત તેમાં. તમને એ હકીકત વિશે કેવું લાગે છે કે રમતમાં ઘણી સો જુદી જુદી યુવતીઓ છે, જેમનો દેખાવ અને દેખાવ ક્યારેક સૌથી ખરાબ શૃંગારિક દુઃસ્વપ્નથી આગળ નીકળી જશે, અને તેઓ બધા એક વસ્તુ ઇચ્છે છે - ખેલાડી પર બળાત્કાર કરવો. આ કોઈ મજાક નથી, પરંતુ રમતનું સૂત્ર, માર્ગ દ્વારા, મુખ્ય મેનુમાં જોવા મળે છે. મારે ઉલ્લેખ કરવાની જરૂર છે કે દરેક મૃત્યુ અત્યાધુનિક જાતીય સંભોગ તરફ દોરી જાય છે? અથવા હકીકત એ છે કે ઈન્ટરફેસ પણ લલચાવનારી સ્ત્રીઓને સમર્પણ કરવાનો વિકલ્પ પૂરો પાડે છે? જેથી યુદ્ધના અંતની રાહ ન જોવી, તેથી બોલવું.

પરંતુ જો તમારી પાસે વ્યાપક મંતવ્યો છે, જો તમે જન્મથી જ એનાઇમ અને હેંટાઈ માટે સહનશીલતા આત્મસાત કરી છે, જો તમે આ અભૂતપૂર્વ અનૈતિકતા માટે તમારી આંખો બંધ કરવા માટે તૈયાર છો, તો તમે ચોક્કસપણે બનાવેલ વિશ્વ, તેના નાયકો અને તેના નાયકો તરફથી એક પ્રકારનો આનંદ મેળવશો. તોફાની શૃંગારિકતા અને ફેટીશનું અસાધારણ વાતાવરણ.

સારું, હવે નવલકથા વિશે થોડું વધારે.

પ્રથમ ફ્રેમથી તે સ્પષ્ટ છે કે આ એક પરિચિત પરીકથાની કાલ્પનિક દુનિયા છે, જે લોકો અને રાક્ષસોમાં વિભાજિત છે, કોઈપણ ખાસ ફ્રિલ્સ વિના, સિવાય કે બાદમાં લગભગ ફક્ત સ્ત્રીઓ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે અને પોષણના સ્ત્રોત તરીકે ... પુરુષ બીજનો ઉપયોગ કરે છે. ભલે તે ગમે તેટલું છટાદાર લાગે, મને આટલું વિરોધાભાસી કંઈ દેખાતું નથી, આ ભૂમિકાને જોતાં, માફ કરશો, પ્રવાહી ગર્ભાધાનમાં ભજવે છે. અને જો વસ્તીનો પુરૂષ ભાગ વાસનાને શરણાગતિ આપવા સામે સખત વિરોધ કરે તેવી શક્યતા નથી, તો આનાથી માદા અડધા લોકોમાં વાજબી ગુસ્સો આવે છે. દેવી ઇલિયાસ આ ક્ષેત્રમાં ખાસ કરીને લોકપ્રિય છે, જે પૃથ્વીના ચહેરા પરથી રાક્ષસોની સમગ્ર જાતિને નાબૂદ કરવાની હાકલ કરે છે. તેણીનો વિરોધી રાક્ષસોનો પ્રામાણિક ભગવાન છે. આ સામાન્ય બીવર વિ. ગધેડાની લડાઈ જેવું લાગે છે, પરંતુ હું મારા ઘોડાઓને પકડી રાખીશ. જેમ જેમ તમે મુસાફરી કરો છો અને આ વિશ્વના વનસ્પતિ અને પ્રાણીસૃષ્ટિના વિવિધ પ્રતિનિધિઓને જાણો છો, તેમ તમે તમારા દૃષ્ટિકોણને એક કરતા વધુ વખત બદલશો.

રમતનું મુખ્ય પાત્ર, લુકા, ગામડાનો એક સરળ વ્યક્તિ છે જે ઇલિયાસ દેવીને પોતાના તરીકે પૂજે છે. મારી પોતાની માતા, વાસ્તવિક હીરો બનવા અને મોનસ્ટર્સ ભગવાનને હરાવવાનું લક્ષ્ય નક્કી કરો. તેને મારશો નહીં, ના, લ્યુક, તેના ભાઈઓથી વિપરીત, બે જાતિઓની શાંતિ અને સહઅસ્તિત્વ પ્રાપ્ત કરવા માંગે છે. હકીકત એ છે કે તેનો ધ્યેય દૈવી સિદ્ધાંતોનો વિરોધાભાસ કરે છે તે નિષ્કપટ છોકરાને ખૂબ પરેશાન કરતું નથી. રસ્તામાં, તે એલિસ નામની એક રહસ્યમય સાપ છોકરીને મળે છે, જે સમગ્ર પ્રવાસ માટે તેની સાથી બની જાય છે. અને તે લાંબા સમય સુધી ઓહ હશે. દસ કલાકના સાહસ માટે તૈયાર રહો, સિવાય કે તમે દરેક સંભવિત ખરાબ અંતનો અનુભવ કરવા માંગતા હો. આ સમય દરમિયાન, લ્યુક (અને હું આશા રાખું છું કે ખેલાડીઓ પણ) માત્ર સેંકડો વિવિધ જીવો જ જોશે નહીં, પરંતુ સારા અને ખરાબ, દુશ્મનો અને મિત્રો વિશેના તેના મંતવ્યો પર પણ ઘણું પુનર્વિચાર કરશે. રમતના અંતે, લુકાના આદર્શો એટલા અસ્પષ્ટ થઈ જાય છે કે સાચા અને ખોટાને અલગ કરવાનું લગભગ અશક્ય બની જશે.

પરંતુ કાવતરું વિશે પૂરતું, ચાલો પાત્રો વિશે વાત કરીએ, કારણ કે અમે આરપીજી સાથે કામ કરી રહ્યા છીએ, જો કોઈએ હજી સુધી તે શોધી શક્યું નથી.

દેખીતી રીતે, મુખ્ય પાત્રો લ્યુક અને એલિસ છે. એક અપશુકનિયાળ દુશ્મન પડદા પાછળ ક્યાંક છુપાયેલો છે, પરંતુ તમે તેના વિશે ફક્ત છેલ્લા ત્રીજાની નજીક જ સાંભળશો, અને ત્યાં સુધી મુખ્ય અભિનેતાઓઅમારું વિચિત્ર યુગલ હશે. હા, રસ્તામાં તમે ઘણી જુદી જુદી વ્યક્તિત્વોને મળશો, પરંતુ તે બધા નિસ્તેજ પડછાયા છે જે કોઈ છાપ છોડતા નથી. અને એ નોંધવું જોઈએ કે આ નવલકથાની સૌથી નોંધપાત્ર ખામી છે.

હા, લુકા, એક નાયક તરીકે, મોટે ભાગે હકારાત્મક લાગણીઓ જગાડે છે, ખાસ કરીને જ્યારે તે તેના ભૂતકાળમાં તપાસ કરવાનું શરૂ કરે છે અને પુરૂષવાચી લક્ષણો દર્શાવે છે.

અને, અલબત્ત, એલિસ, અનુપમ એલિસ, જીભથી બંધાયેલ સુન્દર વિવિધ ખોરાક માટે અતૃપ્ત ઉત્કટ સાથે. અને એકમાત્ર જેણે અવાજ અભિનય મેળવ્યો હતો, જો કે, માત્ર હેંટાઈના દ્રશ્યોમાં. તે દયાની વાત છે. એવું કહેવું જ જોઇએ કે તેણીની વ્યંગાત્મક ટિપ્પણીઓ અને ટુચકાઓ તે છે જે તમને રમત છોડવા દેતા નથી જ્યારે ખાસ કરીને મજબૂત બોસ દ્વારા સોમી વખત "બળાત્કાર" કરવો અસહ્ય બની જાય છે. પરંતુ આટલી મોટી અને લાંબી રમત માટે બે સંપૂર્ણ હીરો ખૂબ ઓછા છે.

હવે ચાલો વાસ્તવિક કારણ જોઈએ કે શા માટે MGQ ને ભૂમિકા ભજવવાની શૈલી તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે - લડાઇ પ્રણાલી.

ઘણા આધુનિક RPG ની જેમ, નવલકથા ટર્ન-આધારિત લડાઇનો ઉપયોગ કરે છે, જો કે, એન્જિનની મર્યાદાઓને લીધે અને નાણાં બચાવવા માટે, તમને કોઈ ગ્રાફિક્સ એન્જિન અથવા ચોરસ ગ્રીડ દેખાશે નહીં. લડાઇઓ વાતચીતની જેમ જ સ્થાને થાય છે, એટલે કે, મુખ્ય વિંડોમાં. Morrowind ના સ્ક્રીનશૉટ્સના ક્રમની કલ્પના કરો, એનિમેશન દૂર કરો અને તમે જોશો કે મારો અર્થ શું છે. શું આ ખોટ છે? અલબત્ત, પ્રથમ અને અગ્રણી ગેમપ્લે પસંદ કરનારાઓ માટે. પણ પછી તમે આ કેમ વાંચો છો?

બધી લડાઈઓ છોડી ન શકાય તેવી છે. તદનુસાર, તમે કોઈપણ પસંદગી વિના, સ્ક્રિપ્ટ અનુસાર સ્તરો, શસ્ત્રો અને બખ્તર પ્રાપ્ત કરો છો. આમ, લેખકોએ અનુભવને સંતુલિત કરવાના માથાના દુઃખાવાથી અને ખેલાડીઓને પુનરાવર્તન અને કંટાળાજનક ખેતીથી બચાવ્યા. યુદ્ધમાં અમને જે આપવામાં આવે છે તે આદેશોનો સમૂહ છે, જેમ કે હુમલો, સંરક્ષણ, વિશેષ ચાલ અને પછીના તબક્કે, વિવિધ જાદુ. પરંતુ એવું ન વિચારો કે બધી લડાઈઓ સરળ હશે. છેવટે, રમતના દરેક રાક્ષસની પોતાની શક્તિઓ છે અને નબળી બાજુઓ, અને જેમ જેમ તમે પ્રગતિ કરશો અને તમારા લડાઇના વિકલ્પો વધશે તેમ, લડાઇઓ વાસ્તવિક કોયડાઓ જેવી થવા લાગશે અને તમે ઘણી વાર ગેમ ઓવર સાથે સ્ક્રીનનો સામનો કરશો. તે રમુજી છે, પરંતુ MGQ સફળતાપૂર્વક પાસ કરવા માટે તમારે તાર્કિક વિચારસરણીની જરૂર પડશે.

લડાઈઓ પોતે જ મજાની હોય છે. વાસ્તવમાં, જ્યારે દુશ્મન, શાપ આપવાને બદલે, તમને દરેક સંભવિત રીતે ફસાવે છે અને તેના પગ, હાથ, જડબાં, પાંખો, ખૂર...નો ઉપયોગ તમને આનંદ આપવા માટે કરે છે અને આ રીતે ફાયદો મેળવે છે, ત્યારે વિજયની ઇચ્છામાં પરિવર્તિત થાય છે. કંઈક બીજું. તમે જાણો છો કે હું શું કહેવા માંગુ છું. સદભાગ્યે, રમતમાં એક ભવ્ય જ્ઞાનકોશ છે, જે નવલકથામાંથી પસાર થવા કરતાં વાંચવામાં ઓછું રસપ્રદ નથી. જો કે, આ કરવા માટે તમારે ઓછામાં ઓછું થોડું વિકૃત હોવું જોઈએ.

ગ્રાફિક્સ માટે, ઘણું કહી શકાતું નથી. બેકડ્રોપ્સ બદલે અવ્યક્ત છે, જો કે તેઓ તેમનું કાર્ય કરે છે. સ્પ્રાઉટ્સ બીજી બાબત છે. કારણ કે નોંધપાત્ર સંખ્યામાં કલાકારોએ વિકાસમાં ભાગ લીધો હતો વિવિધ શૈલીઓ, અદ્ભુત રીતે વિગતવારથી લઈને હાથથી દોરવામાં આવેલા પાત્રોનો સામનો કરવો પડ્યો ઝડપી સુધારો. ત્યાં કોઈ સામાન્ય શૈલી નથી. આ એક સંપૂર્ણ બાદબાકી છે, પરંતુ તમે તેની આદત પાડી શકો છો.

પરંતુ સંગીત વધુ સારું બની શક્યું હોત. કેટલાક ગીતો હાર્ડ ડ્રાઇવ પર જગ્યાને પાત્ર છે, પરંતુ તેમાંના મોટાભાગના માત્ર અવાજ છે જે ઝડપથી કંટાળાજનક બની જાય છે. અને, જેમ મેં પહેલેથી જ ઉલ્લેખ કર્યો છે, તે આંશિક રીતે ફક્ત એલિસ દ્વારા જ અવાજ આપવામાં આવે છે. જે અર્થપૂર્ણ છે, રમતમાં ટેક્સ્ટ લાઇનની માત્રાને જોતાં, હું કલ્પના કરી શકતો નથી કે મૂળભૂત શબ્દસમૂહો સાથે પણ પાત્રોને પુરસ્કાર આપવામાં કેટલો સમય, પૈસા અને પ્રયત્નો લાગશે.

સારાંશમાં, હું ખાતરીપૂર્વક કહી શકું છું કે દસ ખેલાડીઓમાંથી, ફક્ત ત્રણને રમતમાં રસ હશે. અને તેમાંથી માત્ર એક જ તેને પૂર્ણ કરી શકશે. અને આ, અલબત્ત, એક માણસ હશે. હું અંધકારવાદી જેવો દેખાવા માંગતો નથી, પરંતુ સ્થાનિક સ્વાદને શાંતિથી સ્વીકારતી છોકરીની કલ્પના કરવી મારા માટે મુશ્કેલ છે. તેથી, જો તમે નિરાશાજનક રીતે બગડેલા વ્યક્તિ છો જેની પાસે કરવા માટે કંઈ જ સારું નથી, પરંતુ તમે સામાન્ય રીતે કંટાળી ગયા છો અને કોઈ અર્થ શોધી રહ્યા છો, તો તેને અજમાવી જુઓ.

અને તેથી, મોન્સ્ટર ગર્લ ક્વેસ્ટ એ RPG તત્વો સાથેની નવલકથા છે અને તે સીધી હેન્તાઈ શૈલીને સમર્પિત છે. અને જો આ પ્રસ્તાવનાથી તમે પહેલાથી જ આ નવલકથાને તમારા માથામાંથી ફેંકી દીધી હોય, તો પણ હું તમને આ નવલકથાને એક તક આપવા માટે કહું છું. આ બધું એટલું સરળ નથી...

તેઓ આવા મિશમાશ છે: ડ્રામા, કોમેડી, રોમાંસ, સાહસ, કાલ્પનિક, હેંટાઈ. પરંતુ, તે ગમે તેટલું આશ્ચર્યજનક હોય, આ શૈલીઓ રમતની સમગ્ર વાર્તાના મૂડને અનુરૂપ છે. સમગ્ર કાલ્પનિક વિશ્વની આસપાસ પ્રવાસ કર્યા પછી, હીરો અને હું એક કરતા વધુ વખત ખુશ અને દુઃખી થઈશું, આપણી જાતને જાળમાં અથવા આપણા જુસ્સા સાથે નાજુક પરિસ્થિતિમાં શોધીશું. મોન્સ્ટર ક્વેસ્ટ તમારા સમગ્ર પ્રવાસ દરમિયાન તમારા મૂડને સેટ કરશે અને બદલશે, જે કોઈ પણ સાહસ માટે નિઃશંકપણે આવશ્યક છે.

ખૂબ જ શરૂઆતમાં પ્લોટ સરળ અને જટિલ હોઈ શકે છે, જે અમુક અંશે સાચું છે. જો કે, જો તમામ કાવતરાઓ અને ષડયંત્રો આપણા જીજીની પીઠ પાછળ કરવામાં આવી રહ્યા હોય, અને આપણે પોતે જ ખેલાડીઓ હોઈએ, અને રમતના મધ્યભાગમાં જ આપણને ખરેખર ગંભીર કાવતરાના વળાંક આવવા લાગે તો આપણે શું કરી શકીએ. પરિણામે, વ્યક્તિને નબળા કાવતરાની અનુભૂતિ થાય છે અને બુદ્ધિશાળી વસ્તીની વ્યક્તિગત સમસ્યાઓ અને તેના ઉકેલો વિશેની હળવી વાર્તા મળે છે.

પરંતુ જેમ જંગલમાં આગળ વધો, વધુ વૃક્ષો... નાના પાત્રો સામે આવવા લાગે છે, મૂળ લક્ષ્યો બદલાવા લાગે છે, અને પાત્રોની વ્યક્તિગત વાર્તાઓ અન્ય લોકો સાથે છેદવા લાગે છે. જો રમતનો "ખોટો અંત" હોય જેને કેટલાક ખેલાડીઓ આખી વાર્તાના અંત તરીકે લે છે તો આપણે શું વાત કરી શકીએ?

આને કારણે, મુખ્ય વાર્તા કહેવાનું અર્થહીન છે, કારણ કે તે બગાડનારાઓ વિના સારું છે કે નહીં તે સમજવું અશક્ય છે, અને રમતમાં જ તે ખૂબ સારી રીતે સમજાવાયેલ છે.

જેમ મેં ઉપર લખ્યું છે તેમ, નવલકથા શૈલીઓમાં સમૃદ્ધ છે, જો કે, અહીંથી કેટલીક સમસ્યાઓ શરૂ થાય છે. ટૂંકી વાર્તાની લંબાઈ 30-50 કલાકની હોવા છતાં, તમે આખરે જે જાણવા માગો છો તે બધું બતાવવા માટે આ સ્પષ્ટપણે પૂરતું નથી. આ રમત તમામ શૈલીઓ વચ્ચે સંપૂર્ણ રીતે સંતુલિત થાય છે, એક બીજામાં વહેતી હોય છે, આખરે એક વસ્તુ પર અટક્યા વિના. તે તમને કોઈ વસ્તુનું વર્ણન કરવાની ક્ષણનો સંપૂર્ણ આનંદ માણવાની મંજૂરી આપતું નથી, ફક્ત એક દ્રશ્ય છબી પ્રદાન કરે છે.

અલબત્ત, તમે આમાં એક વત્તા પણ શોધી શકો છો - નવા વાચકો તેમની યાદશક્તિને એવી કોઈ વસ્તુથી અવ્યવસ્થિત કરશે નહીં જેની તેમને બિલકુલ જરૂર ન હોય, જેમ કે ગેમનું લોર અથવા GG ને સોંપેલ કાર્યનું વધુ વિગતવાર વર્ણન. જો કે, ચાહકોને આવી વિગતોમાં પહેલેથી જ રસ હશે, પરંતુ પછી વાર્તાની આપેલ ગતિ ખોવાઈ જશે. તેથી, નવલકથા તેના પોતાના નિર્ધારિત સ્તરને વટાવ્યા વિના ખૂબ જ યોગ્ય સ્તરે રાખવામાં આવે છે.

પાત્રો

મેં ઉપર લખ્યું તેમ, બધા નાના પાત્રો નાના પાત્રો નથી રહેતા, પરંતુ હું હજી પણ ફક્ત ત્રણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માંગતો હતો, જેમની આસપાસ આખું પ્લોટ રચાયેલ છે અને ફરે છે.

લુકા એ રાક્ષસ છોકરીઓની આપણી દુનિયાનો નાયક છે. વ્યક્તિ પોતે તદ્દન નિષ્કપટ, દયાળુ અને હજુ પણ તદ્દન મૂર્ખ છે. પરિણામે, તેને સ્પષ્ટ અંતઃકરણ સાથે તાજ પહેરાવી શકાય છે: "વર્ષની શાકભાજી", પરંતુ... હંમેશની જેમ, એવું નહોતું... લુકા પોતે તેની વિનંતીઓની અર્થહીનતાને સંપૂર્ણપણે સમજે છે, પરંતુ તે આ વધુ કરે છે. "તેના અંતરાત્માને સાફ કરો", કારણ કે મારવા માટે તે વધુ સારું છે જ્યારે તમે સમજો છો કે બહાર નીકળવાનો બીજો કોઈ રસ્તો નથી, અને તે જ સમયે તમારા દુશ્મનને ભાનમાં આવવાની તક હંમેશા રહે છે. ઉપરાંત, લુકા કેટલીકવાર પોતાની જાતને ભમરમાં નહીં, પણ આંખમાં વ્યક્ત કરીને, વાઈસક્રેક બનાવી શકે છે અને કટોકટીની ક્ષણોમાં તે ખૂબ જ બુદ્ધિશાળી બની શકે છે. તેથી ભલે આ પાત્ર સિમ્પલટન જેવું લાગે, તેને અને તેના પાત્રની અન્ય બાજુઓને જાણવા માટે તૈયાર રહો.

ઇલિયાસ આ દુનિયાની દેવી છે. અને ખૂબ જ પ્રથમ પાત્ર આપણે રમતની શરૂઆતમાં જ મળીએ છીએ. તેણી તદ્દન નાર્સિસ્ટિક છે, તેથી તેણીની સ્થિતિ દ્વારા સંબોધવામાં આવે છે. તે બધા રાક્ષસોને પણ ધિક્કારે છે અને લોકો પ્રત્યે ખૂબ જ ઉષ્માભર્યો છે, જેણે આ બે જાતિઓ વચ્ચે યુદ્ધને જન્મ આપ્યો. જો તમે ઇચ્છો તો ઇલિયાસ પોતે પણ આ અથવા તે રાક્ષસને હરાવવાની સલાહ સાથે તમને મદદ કરી શકે છે, કારણ કે તમે (લ્યુક) એક હીરો છો - રાક્ષસો સામે લડવૈયા છો.

એલિસ એ રાક્ષસોનો ભગવાન છે (જે સિદ્ધાંતમાં, તમારી પ્રથમ મુલાકાત પછી પણ અનુમાન લગાવવું મુશ્કેલ નથી.). તેણીને મીઠા દાંત છે અને તે સામાન્ય રીતે સ્વાદિષ્ટ ખોરાક ખાવાનું પસંદ કરે છે. લુકા જેવા વિચિત્ર માણસને જોવાની ઇચ્છા રાખીને, તેણીએ તેની સાથે મુસાફરી કરવા માટે (સારું, હું કેવી રીતે કહી શકું, તેણીએ તે માટે પૂછ્યું હતું... લુકા પાસે અન્ય કોઈ વિકલ્પ નહોતો.) તેની સાથે મુસાફરી કરવા માટે પૂછ્યું. અન્ય રાક્ષસો સામે લડવાની કોઈ ઈચ્છા ન હોવાને કારણે, એલિસ ફક્ત સલાહકાર તરીકે જ કામ કરે છે (પરંતુ માત્ર નહીં), જે બને છે તેમાં વિચિત્ર ઘટનાઓ અને રમુજી ક્ષણો ઉમેરે છે. તેણીને સુન્દર તરીકે પણ વર્ણવી શકાય છે

બસ, સમગ્ર મોન્સ્ટર ગર્લ ક્વેસ્ટની કળાનું મૂલ્યાંકન કરવું વધુ ખર્ચાળ છે. કારણ કે અહીં તદ્દન ગ્રાફોનસનું મિશ્રણ છે:

અગમ્ય અને ઘણીવાર ખાસ કરીને વિગતવાર રાક્ષસો નથી.

અને સૌથી રસપ્રદ વાત એ છે કે ડ્રોઇંગના મોટા ભાગના "બીજા સંસ્કરણ" પ્રવાસની શરૂઆતમાં જ જોવા મળે છે, ધીમે ધીમે અદૃશ્ય થઈ જાય છે. એવું લાગે છે કે રમત પોતે જ પરીક્ષણ કરી રહી છે કે તમે ટકી શકશો કે નહીં. પરંતુ અંતે, રમતનો મુખ્ય સૂત્ર છે: "જો તમે હારી જશો, તો તમારા પર બળાત્કાર થશે." (પરંતુ આ ચોક્કસ નથી.) તેથી જો તમને કોઈ ગમતું નથી, તો શક્ય તેટલી વહેલી તકે તેનાથી છૂટકારો મેળવો. )

પરિણામે, વિવિધ વિશિષ્ટ રેખાંકનો અને વિશિષ્ટ વિશ્વને લીધે, સંપૂર્ણ હેન્ટાઈ હજી પણ દરેક માટે હશે... એક મોટો ચાહક. ખાવું, ચૂસવું, પચાવવું... બળાત્કાર થવાની ઘણી રીતો હશે, પરંતુ આ રમતમાં તમને આનંદથી આશ્ચર્યચકિત કરવા માટે કંઈક હશે. ફક્ત ધ્યાનમાં રાખો કે આવી દુનિયામાં વ્યક્તિ હોવું સ્પષ્ટપણે નથી શ્રેષ્ઠ વિકલ્પશક્ય છે, પરંતુ જો બધું બરાબર ચાલે તો સૌથી ખરાબ નહીં.

અહીં કોઈ ફરિયાદ નથી. તે હંમેશા વિષય પર હોય છે અને કંટાળાજનક લાગતી નથી. અલબત્ત, એવા સમયે હતા જ્યારે હું સંગીતને થોડું વધુ મહાકાવ્ય/સાડર ઇચ્છતો હતો, પરંતુ આ હજી પણ એવા ખેલાડીની ફરિયાદો છે જેણે આ નવલકથા દ્વારા એક કરતા વધુ વખત વગાડ્યું હતું અને તેના પોતાના સંગીત સાથે હતા.

અને પરિણામે આપણને શું મળે છે? મોટેભાગે, મેં આ સમીક્ષામાં એક ધુમ્મસ બનાવ્યું છે, જેણે આ પ્રશ્નનો જવાબ આપ્યો છે: "મારે રમવું જોઈએ કે નહીં?" પરંતુ તમે શું કરી શકો, આવી દુનિયા, એવું બ્રહ્માંડ, જેમાં પ્રથમ નજરમાં બધું એટલું સરળ નથી. શું હું દરેકને તેની ભલામણ કરું છું? અલબત્ત નહીં. જો તમને "રહસ્યમય કાવતરું" માં રસ હોય તો પણ, આ હાનિકારક રાક્ષસોને જમણે અને ડાબે કાપવાનું કારણ નથી જેથી ત્યાં કોઈ હેંટાઈ ન હોય. હેંતાઈ પણ પ્લોટનો એક વિશાળ ભાગ છે. અને તેનો આનંદ માણવામાં સક્ષમ ન હોવાથી આ રમત રમવાની તમારી સંપૂર્ણ છાપ જ બગડશે. વાસ્તવમાં, આ રમત તે લોકો માટે વધુ છે જેઓ સરળ હેંટાઈ શોધી રહ્યા છે, પરંતુ એક રસપ્રદ અને મનમોહક વાર્તા મળશે. જો તમને “નવા અનુભવો”, રસપ્રદ હેંતાઈ અથવા માત્ર એક સારી વાર્તાની જરૂર હોય અને તમને અર્ધ-માણસો, અર્ધ-કોઈનો શિકાર કરવામાં વાંધો ન હોય, તો કૃપા કરીને ફક્ત આ નવલકથા વાંચો.

https://yadi.sk/d/UWFj3vDKr74t3

દરેક લડાઈ પહેલા અને કેટલીક ચૂંટણીઓ પહેલા, એન્ટ્રી અને મોન્સ્ટરપીડિયા લગભગ સંપૂર્ણ રીતે ભરાઈ જાય છે. (કેટલાક રાક્ષસો માટે માત્ર થોડી ઘટના રેખાઓ બાકી છે).

નીચે હું NG+ અને પેરાડોક્સ વિશે જે જાણું છું તે લખેલું છે, હું ભાગ્યે જ કોઈ સૂક્ષ્મતાનો જવાબ આપી શકું છું, કારણ કે હું આ જૂથનો અથવા અન્ય કોઈનો સભ્ય નથી, હું ફક્ત એક પ્રકારનો સ્ટમ્પ છું જેને કરવાનું કંઈ નથી.

વિરોધાભાસ વિશે: ટોરોટોરો રેઝિસ્ટન્સ (એમજીક્યુના લેખકો અને વિકાસકર્તાઓએ) માત્ર એક જ ભાગ બહાર પાડ્યો છે (જ્યાં સુધી હું જાણું છું, આ પણ એક ટ્રાયોલોજી હશે), જેનો અંગ્રેજીમાં અનુવાદ થઈ રહ્યો છે. હું એ જ પ્રથમ ભાગનું રશિયન ભાષાંતર કરી રહ્યો છું (આ વર્ષે 20મી ફેબ્રુઆરીથી), મને ખરેખર આશા છે કે હું અંગ્રેજી અનુવાદને સંપૂર્ણપણે પકડી શકીશ, અને પછી જેમ જેમ હું પ્રગતિ કરીશ તેમ તેમ અનુવાદ કરીશ. અંગ્રેજી અનુવાદ. સામાન્ય રીતે, પ્લોટના ભાગમાં અને રમતના સામાન્ય ઈન્ટરફેસ બંનેમાં પર્યાપ્ત લખાણ હોવાથી, જ્યાં સુધી હું રમત અને ટેક્સ્ટની ફરી તપાસ ન કરું ત્યાં સુધી હું અનુવાદ ક્યાંય પોસ્ટ કરવા માંગતો નથી, અને બધી ભૂલોને દૂર કરવા માંગતો નથી. બનાવી શકે છે.

અને તેથી: લગભગ સમગ્ર ઇન્ટરફેસનું ભાષાંતર કરવામાં આવ્યું છે, તેની સાથે સૌથી મોટી મુશ્કેલીઓ છે, કારણ કે હું ટેક્સ્ટના કેટલાક ટુકડાઓ ચૂકી શક્યો હોત, તેથી હું મારો અનુવાદ પ્રકાશિત કર્યા પછી પણ તેને સંપાદિત કરીશ. મેં પહેલેથી જ તેને ઘણી વખત તપાસ્યું છે, પરંતુ હકીકત એ છે કે સ્ક્રિપ્ટમાં લખાણ ઘણા ટુકડાઓમાં તૂટી ગયું છે, તેનો ઉપયોગ કરવો મુશ્કેલ છે, પરંતુ પરિણામ વધુ કે ઓછું સામાન્ય છે.
આઇટમ્સ, વર્ગો અને પાત્રોના સમગ્ર ડેટાબેઝનું સંપૂર્ણ ભાષાંતર કરવામાં આવ્યું છે (અંગ્રેજીમાં એક), ક્ષમતાઓ હજી બધી નથી, પરંતુ હું તેને ટૂંક સમયમાં પૂર્ણ કરીશ.
ઘટનાઓમાંથી કાવતરું અને કેટલીક રાક્ષસ છોકરીઓનું ભાષાંતર કરવામાં આવ્યું હતું. ત્યાં ઘણી બધી ઘટનાઓ છે, તેથી આમાં પણ સમય લાગશે.
સ્થાનોમાંથી: ઇલિયાસ વિલેજ, ઇલિયાસ મંદિર, હાર્પી ટાવર, વિશ્વનો નકશો, અન્ય વિશ્વ (પ્રથમ) - લગભગ સંપૂર્ણ રીતે અનુવાદિત (જાપાનીઝમાં ફક્ત ટુકડાઓ જ રહે છે). ઇલિયાસબર્ગ, હાર્પીઝનું ગામ, સુખનું ગામ, પોર્નોફ - હાલમાં અનુવાદિત થઈ રહ્યું છે. મેં ટેક્સ્ટને ઘણી વખત તપાસ્યો, પરંતુ હું તેને ફરીથી બે વાર તપાસીશ. જ્યારે હું પ્રકાશિત કરીશ, ત્યારે હું એકંદર પ્રગતિનું વધુ વિગતવાર વર્ણન કરીશ. એકમાત્ર વસ્તુ એ છે કે હું રેખાઓ ગણતો નથી, તેથી મને ખબર નથી કે અનુવાદ "કેટલા ટકા" પૂર્ણ થયો છે. હું આશા રાખું છું કે મધ્ય-ઉનાળા (જુલાઈના અંત) કરતાં થોડી વાર પછી હું અનુવાદ પોસ્ટ કરીશ, પરંતુ હું કોઈ અનુમાન લગાવીશ નહીં, છેવટે, હું શક્ય તેટલો અનુવાદ કરવા અને સૌથી ઓછી ભૂલો કરવા માંગું છું.

NG+ વિશે: અનુવાદ હમણાં માટે સ્થિર છે, કારણ કે ઉમેરણ હજી પૂર્ણ થયું નથી. વધુમાં, ટેક્સ્ટના વોલ્યુમને કારણે તેઓ તેને નવા એન્જિન પર પણ બનાવવા જઈ રહ્યા છે. જો શક્ય હોય તો, હું આ એડ-ઓનનો અનુવાદ પણ કરીશ, પરંતુ મારે એડ-ઓનના લેખકો અને આ જૂથના લોકોને પૂછવાની જરૂર છે. મને એ પણ ખબર નથી કે આ ઉમેરો કેવી રીતે દેખાશે અને રમતમાં એકીકૃત થશે.

મોન્સ્ટર ગર્લ આઇલેન્ડ

PC ગેમનું વર્ણન: આઇલેન્ડ ઓફ મોન્સ્ટર ગર્લ્સ એ નવી પેઢીની ગેમ છે. અહીં ખેલાડીને માત્ર છોકરીઓ સાથે સંવાદો કરવા અને રમતના તત્વોનો ઉપયોગ કરીને તેમની સાથે વાતચીત કરવાની તક આપવામાં આવે છે. VR ચશ્મા માટે ગેમનું વર્ઝન છે. ખેલાડીને સંપૂર્ણ નિમજ્જનની ખાતરી આપવામાં આવે છે!

ગેમમાં ખૂબ સરસ 3D ગ્રાફિક્સ છે. મોડેલો ખૂબ જ ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા દોરવામાં આવે છે અને વાસ્તવિક દેખાવ ધરાવે છે. રમત પ્રક્રિયાતમે મળો છો તે પાત્રો (છોકરીઓ) સાથે ફ્લર્ટિંગ અને તેમને લલચાવવાનો સમાવેશ થાય છે, ત્યારબાદ એક તાર્કિક ચાલુ રહે છે.

તમે તમારી જાતને રાક્ષસ છોકરીઓ દ્વારા વસવાટ એક ટાપુ પર શોધો. પરંતુ તેઓ ડરામણી નથી, પરંતુ ખૂબ જ સુંદર અને આકર્ષક છે. તમારું મુખ્ય કાર્ય રમત દરમિયાન શક્ય તેટલી છોકરીઓને "સ્પુડ" કરવાનું રહેશે. વિડિઓઝના સામાન્ય જોવા ઉપરાંત, તમે સુંદરીઓના તમામ છિદ્રો સાથે ચોક્કસ ક્રિયાઓ કરવા માટે સક્ષમ હશો.

ટાપુ પર તમે ઘણી નાયિકાઓને મળી શકો છો જેમની પાસે બિલાડીના સુંદર કાન, પૂંછડીઓ અને ઊભી વિદ્યાર્થીઓ સાથે મોટી આંખો છે. આ બધા સાથે, તેમના જનન અંગોની રચના ખૂબ જ માનવીય છે. આ રમત ખૂબ જ સારી રીતે બનાવવામાં આવી છે અને રમવા માટે અત્યંત આનંદપ્રદ છે. જો તમે રાક્ષસ છોકરીઓ સાથે ચેટ કરવા માટે તૈયાર છો, તો નવી સિદ્ધિઓ અને જીત તરફ આગળ વધો!



દરેક રમત વ્યક્તિગત રીતે આશરે 2x કમ્પ્રેશન સાથે પ્રમાણભૂત InstallShield ઇન્સ્ટોલરમાં પેક કરવામાં આવે છે.
વિકાસકર્તા દ્વારા ભૂલી ગયેલી PDB ફાઇલો, જેની કોઈને જરૂર પડવાની શક્યતા નથી, તે પણ દૂર કરવામાં આવી છે.
આ સિવાય, તે નેટવર્ક પરના અન્ય વિતરણોથી અલગ નથી (આર્કાઇવ્સના સ્વરૂપમાં)! ઇન્સ્ટોલેશન પછી, મૂળ અંગ્રેજી સંસ્કરણો અન્ય સ્થળોએ વિતરણો માટે સંપૂર્ણપણે સમાન છે.
હાલમાં 9 બિલ્ડ્સ છે (01/04/2017 થી નવું):

મોન્સ્ટર ગર્લ આઇલેન્ડ - માકો 2
પ્રકાશન તારીખ: 01/04/2017
શૈલી: શૃંગારિક,
સેન્સરશિપ: કોઈ નહીં
ટેબ્લેટ: જરૂરી નથી
ઇન્ટરફેસ ભાષા: અંગ્રેજી


બે "કાર્યો".
ગેમપ્લે છોડવા માટે, TAB દબાવો (સીધા મુદ્દા પર જાઓ).

મોન્સ્ટર ગર્લ આઇલેન્ડ - ડેમો 2 દિવસ 2
પ્રકાશન તારીખ: 01/19/2017
શૈલી: શૃંગારિક,
સેન્સરશિપ: કોઈ નહીં
ટેબ્લેટ: જરૂરી નથી
ઇન્ટરફેસ ભાષા: અંગ્રેજી

બીજા દિવસનો ડેમો. એક નવું શૃંગારિક દ્રશ્ય (બ્રિજ પર રાત્રે રેન્જે) અને એક જૂનું (માકો), પૂર્ણ થયું.

જંગલમાંથી ઝડપી માર્ગ:


તે પછી, અમે ફોન કાઢીએ છીએ, સમય છોડીને 2400 પર જઈએ છીએ અને પુલ પર એક નવું દ્રશ્ય જોવા જઈએ છીએ.
F1 - દ્રશ્યમાં સ્વતઃ-ચલન.

મોન્સ્ટર ગર્લ આઇલેન્ડ - હેલોવીન v2
પ્રકાશન તારીખ: 12\04\2016
શૈલી: 3D, ADV, SLG, સ્ટ્રેટ
સેન્સરશિપ: કોઈ નહીં
ટેબ્લેટ: જરૂરી નથી
ઇન્ટરફેસ ભાષા: અંગ્રેજી

માત્ર એનિમેશન દ્રશ્યોનો સમૂહ. બીજા દ્રશ્યમાં, તમે જમણા માઉસ બટન પર ક્લિક કરીને દૃશ્ય બદલી શકો છો.
તમે સ્કિન (નિયમિત\હેલોવીન) બદલવા માટે F3 કીનો ઉપયોગ કરીને, TAB બટન દબાવીને દ્રશ્યને છોડી શકો છો.

મોન્સ્ટર ગર્લ આઇલેન્ડ - ડેમો 2 દિવસ 1
પ્રકાશન તારીખ: 09/15/2016
શૈલી: 3D, ADV, SLG, સ્ટ્રેટ, Elves
સેન્સરશિપ: કોઈ નહીં
ટેબ્લેટ: જરૂરી નથી
ઇન્ટરફેસ ભાષા: અંગ્રેજી

કરચલો પકડો અથવા તેને ઓફેલિયામાંથી લો
- દિવસનો અંત આરા ખાતેની વાતચીત અથવા ફરન્ની ખાતેના દ્રશ્ય સાથે થાય છે

કરચલો કેવી રીતે પકડવો: તેને ઘરોની "છત" પર જુઓ, ત્યાં 3-4 કટસીન્સ હોવા જોઈએ, પછી રસ્તા પર, પછી કરચલો ઝાડની પાછળ જશે, ત્યારબાદ આપણે ઝાડની બાજુના પુલ પર ચઢીશું અને તેને નજીકના ઘરોની છત પર શોધો (પગલાથી લગભગ 3 મીટર).

મોન્સ્ટર ગર્લ આઇલેન્ડ - ડેમો 1
પ્રકાશન તારીખ: 06/22/2016

સેન્સરશિપ: કોઈ નહીં
ટેબ્લેટ: જરૂરી નથી
ઇન્ટરફેસ ભાષા: અંગ્રેજી

ડેમો 1, રેખીય.
અમે કરચલો પકડીએ છીએ, માછીમારીનો સળિયો શોધીએ છીએ, માછલી પકડીએ છીએ, પામ વૃક્ષ પરથી નાળિયેર પછાડીએ છીએ અને બિલાડીની છોકરી પાસે પાછા ફરીએ છીએ.
અમે સંવાદો જોઈએ છીએ, ઘણી વખત સ્લાઇમ શોધીએ છીએ, દ્રશ્ય જુઓ.
"સ્ક્રીનશોટ"

MGI Patreon શોકેસ બિલ્ડ - Ara
પ્રકાશન તારીખ: 06/22/2016
શૈલી: 3D, પશુ કાન, સીધા, ડોગી, ફૂટજોબ
સેન્સરશિપ: કોઈ નહીં
ટેબ્લેટ: જરૂરી નથી

બિલાડીના પાત્ર સાથેના દ્રશ્યોનો સમૂહ.
બધા નિયંત્રણો TAB બટન અને બંને માઉસ બટનો છે.

અનુવાદ પર નોંધો: સમગ્ર ટૂલટિપ ઇન્ટરફેસનું ભાષાંતર કરવામાં આવ્યું છે, અને પોપ-અપ "NEXT" દૂર કરવામાં આવ્યું છે.

MGI Patreon શોકેસ બિલ્ડ - Mako
પ્રકાશન તારીખ: 05/15/2016
પ્રકાર: 3D, મોન્સ્ટર ગર્લ, સ્ટ્રેટ, કાઉગર્લ, રિવર્સ રેપ, ABS, સ્નાયુબદ્ધ
સેન્સરશિપ: કોઈ નહીં
ટેબ્લેટ: જરૂરી નથી

શાર્ક પાત્ર સાથે દ્રશ્યોનો સમૂહ.
સંવાદ, ઘણા ટૂંકા "માર્ગો" - એક "મેન્યુઅલ નિયંત્રણ" સાથે, બીજો સ્ત્રી વર્ચસ્વ સાથે.

પ્રારંભ કરવા માટે, પાણીની નજીક જાઓ. સંવાદ મારફતે જાઓ, એક નવું શરૂ કરો (કેટલીક વખત, તમને મોકલવામાં આવશે).
આ પછી દ્રશ્યો શરૂ થાય છે. પસંદ કરેલા જવાબોના આધારે પરિવર્તનશીલતા છે.
મેન્યુઅલ નિયંત્રણ - ડાબી માઉસ બટન પકડી રાખો. જમણે - વધારાના કેમેરા.

અનુવાદ પર નોંધો: બધા સંવાદો અને જવાબ વિકલ્પોનું ભાષાંતર કરવામાં આવ્યું છે. જો હું કંઈક ચૂકી ગયો (મને ખાતરી છે કે મેં કર્યું) - લખો. મને અલ્પવિરામને બદલે "b" માં પણ રસ છે.

MGI Patreon શોકેસ બિલ્ડ - ટ્વિન્સ
પ્રકાશન તારીખ: 02/01/2016
શૈલી: 3D, પ્રાણીઓના કાન, સીધા, જૂથ, ()
સેન્સરશિપ: કોઈ નહીં
ટેબ્લેટ: જરૂરી નથી
ઇન્ટરફેસ ભાષા: અંગ્રેજી / રશિયન (બધા બિટ્સ)

કિટસુનની જોડી સાથે દ્રશ્યોનો સમૂહ.
કોઈ સંવાદ નથી, કોઈ રૂટ નથી - માત્ર મેન્યુઅલ નિયંત્રણ અને થોડા દ્રશ્યો (TAB કી સાથે સ્વિચ કરેલ).

બધા નિયંત્રણો સ્ક્રીન પરના બટનો અને માઉસના રૂપમાં બનાવવામાં આવે છે.
મેન્યુઅલ નિયંત્રણ:
ડાબું માઉસ બટન - પકડી રાખવાથી ઝડપ વધે છે (જો દ્રશ્ય દ્વારા આપવામાં આવે તો). પ્રથમ દ્રશ્યમાં તે સાહજિક છે.
જમણું માઉસ બટન - "મોડ" અથવા વધારાના કૅમેરા પર સ્વિચ કરો (દ્રશ્ય પર આધાર રાખીને).
આ ડેમોમાં કોઈ અંત (દરેક અર્થમાં) નથી. દ્રશ્યો લૂપ કરેલા છે, TAB દબાવવાથી તમે પહેલા દ્રશ્ય પર પાછા લઈ જશો.

અનુવાદ પર નોંધો: "હાથ" અને "રમકડા" - બે બટનો સિવાય, સમગ્ર ટૂલટિપ ઇન્ટરફેસનું ભાષાંતર કરવામાં આવ્યું છે. ટેકનિકલ કારણોસર તેનું ભાષાંતર કરી શકાતું નથી.

MGI Patreon શોકેસ બિલ્ડ - Adeline
પ્રકાશન તારીખ: 02/01/2016
શૈલી: 3D, મોન્સ્ટર ગર્લ, સ્ટ્રેટ, કાઉગર્લ, ફૂટજોબ
સેન્સરશિપ: કોઈ નહીં
ટેબ્લેટ: જરૂરી નથી
ઇન્ટરફેસ ભાષા: અંગ્રેજી / રશિયન (x64)

સ્પાઈડર પાત્ર સાથેના દ્રશ્યોનો ટૂંકો સેટ.
સંવાદ, હેન્ડ કંટ્રોલર વડે “સ્પર્શ”, પછી 2 એક્શન સીન. ઘૂંસપેંઠ દ્રશ્યો માટે છિદ્રની કંઈક અંશે અસામાન્ય પસંદગી.
શરૂ કરવા માટે, પ્લેટ પરના માંસના ટુકડા પર જાઓ અને Eat દબાવો. છોકરીને ગુસ્સે કરવાની જરૂર નથી.
મેન્યુઅલ નિયંત્રણ ઝડપી અને સાહજિક છે.

શૈલી: 3D, ADV, SLG, મોન્સ્ટર ગર્લ, રિવર્સ રેપ, સ્ટ્રેટ
સેન્સરશિપ: કોઈ નહીં



શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!