A játék menete Hajnalig. Survive Till Dawn Végigjátszás hajnalig

Prológus. Mi történt tavaly?

Nézze meg a bemutatkozó videót. Menj körbe az asztal mellett, és nézd meg az üveget, amit Josh már kiürített. Menjen előre az ajtóhoz, vegye ki a jegyzetet a bal oldali asztalról, és olvassa el. Most döntened kell: menj és keresd meg a többieket úgy, hogy bemész az ajtón, vagy mégis megpróbálod felébreszteni Josht.

1. választás: Keresse meg a többit.

Ha Bethként játszik, meg kell nyomnia a képernyőn megjelenő gombokat. Kicsit távolabb választanod kell: menj jobbra a biztonságos úton, vagy fuss balra a rövid úton.

2. lehetőség: gyors útvonal.

Nyomja meg a jelzett gombot, hogy Beth szépen leugorjon. Ön előtt egy másik választási lehetőség: menjen balra a nyomokat követve, vagy forduljon jobbra, és kövesse a zajt.

3. lehetőség: kövesse a nyomokat.

Oldja fel okostelefonját az érintőpadon a képernyőn látható módon. Ez lehetővé teszi a zseblámpa bekapcsolását. A megfelelő analóg kar használatával irányíthatja a zseblámpa fényét. Tartsa lenyomva az L1 záró gombot, hogy Beth futni kezdjen. Szó szerint néhány lépés után a bal oldalon a hóban egy "Halál Totem" hever. Vedd fel, fordítsd meg, és nézz be egy rövid jelenetet. Ha megtalálod Hannát, még egyet kell választanod. Így vagy úgy, Beth lezuhan a szikláról.

Nem látja azt a karaktert, akivel Dr. Hill beszél. De irányíthatod. Először emelje fel a fényképet, és fordítsa meg, hogy lássa a házat. Ezután el kell mondania, hogyan érzi magát, amikor ezt a fényképet nézi: boldoggá tesz, vagy zavarban van.

Választás: Boldoggá tesz.

Most ki kell választanod, miért tesz boldoggá ez a fotó.

1. fejezet

Tíz órával hajnal előtt

Sam. Út a kábelállomáshoz - 21:02

Sam, a néhai Hannah legjobb barátjaként játszol. Mozgassa a jobb analóg botot a kamera vezérléséhez. Olvassa el a megjegyzést a kapun. Mássz át a kerítésen a kapu bal oldalán található hotspot segítségével. Mint mindig, most is két lehetőség lesz – biztonságos vagy gyors.

Választás: gyors.

Kattintson a jelzett gombra, majd válassza az - ugrás vagy mászás lehetőséget.

Választás: mászás.

Nyomja meg újra a képernyőn megjelenő gombot. Nagyon érdekes funkciója a játéknak. Azokban az epizódokban, amikor szigorúan tilos mozogni, a joystickot nyugodtan kell tartania rángatás nélkül. Végezze el ezeket a műveleteket a mókussal, hogy kivegye a diót Sam kezéből. Menjen előre a keskeny ösvényen, tanulmányozza a talapzaton lévő táblát. Vedd fel a közelében fekvő "Ajánló Totem"-et. A totemek megjósolják a jövőt, de ez csak az egyik lehetőség. A jövő bizonytalan, és a döntésedtől függ, hogy mi lesz. Az R1 gomb megnyomásával bármikor megtekintheti az összegyűjtött totemek gyűjteményét.

Menj át a kerítésen, és menj el az előtte lévő táblához, amely ezt írja: "A múltat ​​nem irányítod." Menj a jobb oldali házhoz, nézd meg a padon fekvő hátizsákot. Chris mobiltelefonja csörögni fog. Becsukhatja a táskáját, vagy ellophatja a telefonját.

Választás: zárja be a táskát. A pillangó hatás működni fog.

Ha bizonyos műveletek után fehér pillangókat lát a képernyőn, az azt jelenti, hogy választása megváltoztatta a cselekmény narratíváját. A játékban az ilyen akciókat "pillangóeffektusnak" nevezik. Chris megjelenik. Kövesd őt, hogy megtudd, mit talált olyan érdekesnek.

Chris. Kábelállomás - 21:11

Mozgassa a jobb botot a célzáshoz, majd nyomja meg az R2 gombot a lövéshez. Lőzsákok és konzervdobozok. Amikor eltöröd az üveget a hordó tetején, megjelenik egy mókus. Választhat: lelövi a mókust vagy a táskát.

Választás: lődd le a zsákot (hagyd életben a mókust). A pillangó hatás működni fog.

Ahogy elsétál a ház mellett, keressen egy függő plakátot, amelyen a WANTED (wanted) felirat áll. Bizonyítékot találtunk: Keresett plakát. Gyűjts nyomokat az Until Dawn játékban, hogy megfejtsd a játék titkait, és javíts a túlélési esélyeiden. Kattintson az R1 véggombra a korábban összegyűjtött tippek megtekintéséhez.

Menjen az állomás ajtajához, és válassza ki a zárat. A szobában nézze meg a "Szálloda és Szanatórium" plakátot, nézze meg a TV-t, amely az állomás körüli térfigyelő kamerák videojelét mutatja. Utána menj Samhez. Itt jön a sikló. Szállj be a siklóba.

Jessica. Felső kábelállomás - 21:17

Most Jessként játszol, Mike új barátnőjeként. Kattintson a gombra az ajtó kinyitásához. Chris átveszi a levelet Jesstől. Választania kell – ragaszkodjon ahhoz, hogy Chris adja fel, vagy magyarázza el, hogy Jess jelenleg Mike-kal jár.

Választás: ragaszkodj hozzá, és vedd el a levelet Mike-tól. Nézze meg a jelenetet.

A következő játszható karakter Emily, volt barátnő Mikrofon.

Matt. Washington Estate Lands – 21:24

Matt Emily jelenlegi pasija. Menj egy kicsit előre, és találkozz Mike-kal, Emily volt barátjával. A vele folytatott beszélgetés során megfenyegetheti, hogy kibaszott, vagy támogathatja, mondván, hogy itt mindenki barát.

Választás: Mindannyian barátok vagyunk itt.

Miután beszélt Emilyvel, vagy egyetértsen vele, vagy hangsúlyozd, hogy nem hagyod őt békén.

Választás: Ragaszkodj hozzá, hogy ne hagyd Emilyt egyedül.

Ashley. Washington Estate Lands – 21:32

Választás: félrevezetni (elutasítani).

Szó szerint néhány mondatban ismét bele kell egyeznie vagy vissza kell utasítania.

Választás: nem. A pillangó hatás működni fog.

Jessica. Felső kábelállomás - 21:41

Jessica egy padon ül, és azonnal választhat, hogy könyvet olvas, vagy megnézi a telefonját.

Választás: vegyen hógolyókat.

Dobj hógolyót Mike-ra, miközben rá céloz. Általában játssz hógolyókat Mike-kal. Mellesleg, bizonyos esetekben jobb, ha a cselekmény nem csinál semmit. Amikor Mike leüti Jessicát a földre, dobj rá egy hógolyót, vagy csókold meg.

Választás: Kiss Mike.

És ismét a pszichoterapeuta szobájában találja magát. A választások a következőképpen alakulnak:

A nő aggódik.
- Félek a repülőktől.
- Félek a magasságtól.
- Félek a kígyóktól.
- Félek a késtől.
- Félek a kígyóktól.
- A bohóc megijeszt.
- Egy hegy hulladék.

A szünet után ismét választania kell:

Félek a kígyóktól.
- Félek a hulladékhegytől.
- Félek a zombiktól.
- Félek a hulladékhegytől (kétszer).

Beszéljen újra Dr. Hillel.

2. fejezet

Kilenc óra hajnalig

Chris. Washington Estate Lands – 22:00

Egy új fejezet elején találkozol egy másik karakterrel - Josh-val. Josh a halott nővérek, Hannah és Beth testvére. Ezután fejezze ki aggodalmát vagy pletykáljon Josh-val.

Választás: Beszéljen Mattről és Emilyről.

Josh után kapcsolatba lépsz Ashleyvel. Mutasson magabiztosságot vagy határozatlanságot.

Választás: határozatlanság.

Beszélj Josh-val – támogasd vagy cáfold meg a szavait.

Választás: Egyetértek (kétszer).

Menj előre az ösvényen. A ház hátulján egy fejszedoboz fog lógni. Talált bizonyíték: fejszeállvány. Kicsit távolabb a fal mentén egy zöld talapzat. Vidd el Josh-val. Bemászsz a házba.

Amikor Josh elmegy, forduljon meg, és menjen előre. Egy Elveszett Totem hever a földön, a kerékpár közelében. Nézz bele. Menj a szoba bal oldalába. Az ajtók a bal és a jobb oldalon lesznek. Menj át a bal ajtón, hogy bejuss a hátsó szobába. Keress egy újságot a polcon. Talált bizonyíték: egy újság töredéke, amelyen egy "gyújtogatásért elítélt volt házmester" cikk szerepel.

Menj vissza, és menj be a jobb oldali ajtón. Menjen végig a folyosón, amíg meg nem lát egy portrét a bal oldalon. Vizsgálja meg. Talált bizonyíték: családi arckép. Menjen a folyosó végére, és kövesse az előcsarnokot. Itt megvizsgálhatja a szemközti ajtót. Ez a bejárati ajtó, de be van zárva. A lányok az ablakon át látszanak. Találnod kell egy dezodort, amivel felgyújthatod és megolvaszthatod a jeget a kastélyban. Álljon háttal a bejárati ajtónak, menjen át a bal oldali ajtón. A hallban menjen fel a lépcsőn a második emeletre. Sétáljon kétszer jobbra, menjen át a lépcső másik oldalára, a folyosóra. A folyosó végén lesz egy ajtó. Nyissa ki és nézzen be a szekrénybe. A szekrény belsejében dezodor található. Próbáld elvinni, a kutya Chrishez rohan.

Matt. Washington Estate - 22:28

Emily és Jessica birkózni fognak egymással. Mattként játszol, és választanod kell, hogy megbántod Jessicát, vagy enyhíted a helyzetet.

Választás: enyhíteni a helyzetet. A pillangó hatás működni fog. Csináld kétszer.

Mikrofon. Washington Estate Lands – 22:43

Menj le, és beszélj Jessicával, aki fényképezni akar. Fotózd le. Irányítsa a kamerát, és nyomja meg a befejezés gombot R2. Kövesd Jessicát az erdőbe. Amikor újra megáll, Emilyről fog beszélni. Egyetért vele, vagy cáfolja meg szavait.

Választás: nem értek egyet.

A folytatásban továbbra is egyetértek Jessicával (választás). Próbálja meg kinyitni a kaput a gomb megnyomásával. Menjen jobbra, vegye fel a „Veszély Totem”-et az ajtó bal oldalán. Menjen be a házba, nyissa ki a generátor panel fedelét, és nyomja meg a jelzett gombokat. Végül indítsa el a generátort.

Most már kinyithatja ugyanazt a kaput, nem messze a háztól a generátorral. Kövesd Jessicát.

Választás: Kérdezd meg tőle, mire emlékszik róla.

Menj végig az ösvényen, amíg be nem érsz a bányába. Miután beszélt az elesett Jessicával, döntse el, mi a következő lépése – mutasson hősiességet vagy óvatosságot

Választás: légy hősies (mondd Jessicának, hogy Mike lejön). A pillangó hatás működni fog.

Menjen előre a kocsival, és kövesse Jessicát. Állíts meg egy másik trolit, amely rád fog szállni. Meg kell nyomnia a képernyőn megjelenő gombot. Menj előre a folyosón, menj jobbra az elágazásnál, és vedd fel a Szerencse Totemét. Menj vissza, és menj a bal oldali elágazáshoz. Mássz fel a lépcsőn, felülről egy gerenda esik le. Tegyen néhány lépést mélyebbre a terembe, és vizsgálja meg a térképet a jobb oldali asztalon. Talált bizonyíték: bányatérkép veszélyes helyekkel.

Lépj ki a bányából és mássz fel a hegyre. Jessica talál egy távcsövet. Nézzen át a távcsövön, lépjen egy kicsit hátra, és lásson egy kis fakaput a háttérben. Nyissa ki, és kövesse az utat. A madár megjelenése után szellemességet vagy bosszúságot mutathat.

Választás: Légy okos.

Csevegés Jessicával, és nézze meg a jelenetet.

Sam. Washington Estate – 22:44

Menj jobbra a folyosón, amíg Hanna szobájában nem találod magad. Tükörrel ellátott talapzaton megvizsgálhatja az elhunyt lány zenedobozát. Sétáljon a szekrény bal oldalán, majd egy kicsit vissza, hogy egy kis szobában találja magát. Vedd fel a darabot a padlóról. Talált bizonyíték: kompatibilitási teszt. Hagyja el Hannah szobáját, forduljon balra az elágazásnál (Sam számára jobb lesz). Menj át a faajtón a folyosóra, hallani fogod a beszélgetést Josh és Chris között. Forduljon jobbra a hallba, menjen a lépcsőhöz, és menjen le.

Miután beszélt a barátaival, kövesse Josht a pincébe, hogy bekapcsolja a kazánt. A Josh-val folytatott beszélgetés során hízelegj neki (választás). Amikor Josh elmegy, nézze meg a fényképet az asztalon, a hely mögött, ahol a ház tulajdonosa állt. Talált bizonyíték: fénykép a tengerparton. Menj balra Joshhoz, beszélj vele, és fejezd ki a reményt (választás).

Menj le a lépcsőn, közeledj Joshhoz, aki kinyitotta a szekrényt. Menj közelebb a szekrényhez, amelybe Josh korábban belenézett. Vedd fel az ütőt és vizsgáld meg. Lehetsz komoly, vagy nevethetsz rajta.

Választás: komolyság. A pillangó hatás működni fog.

Amíg Josh a szekrényben turkál, ne mozdulj. Forgassa el a kapcsolót a panelen. Ne feledje, hol áll meg a nyíl. Ezután nyomja meg a fehér gombot, amikor a nyíl ismét ugyanarra a jelre emelkedik. Kattintson a képernyőn megjelenő gombra. Egy Josh-val folytatott beszélgetés során mondd, hogy van mögötte valami (választás). Következő, ismerd be, hogy Josh megértette a döntésedet.

Amikor kopogást hallasz, mondd meg Josh-nak, hogy legyen óvatos (választás). Fuss el az ellenség elől, és nézd meg a jelenetet.

Ismét Dr. Hill rendelőjében találja magát. Dr. Hill kérdésére, hogy osztja-e ezt az érzést, válaszoljon nemmel (választás). Ezután válaszoljon a következőképpen:

rokonszenvet érzek.
- Nem.
- Értékelem a hűséget.
- Értékelem a hűséget.

3. fejezet

Nyolc órával hajnal előtt

Ashley. Washington Estate Könyvtár – 23:00

A srácok úgy döntöttek, hogy az Ouija táblát használják. És azonnal felajánlják a sündisznónak, hogy válasszon - vegye komolyan, vagy legyen komolytalan.

Választás: Vedd komolyan.

Választás: Kérd meg a szellemet, akinek segítségre van szüksége.

Fordulj Hannahhoz, és kérdezd meg, hogy van-e (választás). Kérdezd meg, mi történt vele. Próbáld meg kideríteni Hannah-tól, hogy ki ölte meg.

Mikrofon. Út a kunyhóhoz - 23:22

Menj előre, benézhetsz az autóba. Mondd meg Jessicának, hogy ő nyert (Choice). Haladjon tovább az ösvényen, menjen át a hídon, és kövesse a lépcsőn. Dobj egy követ (hógolyót) egy fára, mielőtt lejár az idő. Menj be a házba, és menj be. Vizsgálja meg a jobb oldali ablak melletti asztalon fekvő maszkot. Talált bizonyíték: régi maszk. Mutasd meg Jessicának a maszkot (válogatás).

Hagyja el a házat, és menjen jobbra. Az elágazásnál menjen fel az ösvényen balra, figyelmen kívül hagyva az ugráló szarvast. Végül egy megsebesült fenevadat fog látni. Megölheted a fenevadat, vagy megvigasztalhatod.

Választás: vigasztalja meg a szarvast.

Amint megjelenik egy ellenség, menekülj előle. Válasszon két útvonal közül – rövid, de kockázatos, biztonságos, de hosszú.

Választás: kövesse a bevált útvonalat.

Amikor a rendszer felkéri, hogy segítsen Jessicának vagy vegye fel a kulcsot, válassza az első lehetőséget (választást). A pillangóeffektus működni fog (de egy kicsit később). A kandalló közelében van egy lámpa a padlón – kapcsolja be, ismételve a képernyőn látható lépéseket. Nézzen be a kandallóba, tegyen néhány fahasábot. Most meg kell találnia a megfelelőket. Az ajtótól jobbra lévő falon több szekrény található. Keressen egy puskát az egyik ilyen szekrényben. Csak mutasd meg a puskát Jessicának (választható). A gyufák az ablak mellett vannak az asztalon Jessica mögött. Fogd őket, és gyújts tüzet a kandallóban. Ezután megnyugtathatod Jessicát, vagy elcsábíthatod.

Választás: Nyugtasson meg, és kérdezze meg, mi a baj.

Kelj fel, és csukd be a redőnyöket az ajtótól jobbra. Támogassa Jessicát azzal, hogy kijelenti, hogy nagyon dögös (választható). A pillangó hatás működni fog.

Miután meghallotta a zajt, menjen a ház mögé, és vegye fel a mobiltelefonját a padlóról. Nézze meg a jelenetet.

Ashley. Washington Estate Könyvtár – 23:14

Szállj le Chris után, menj be a szobába könyvekkel. Amint visszatér az irányítás, kattintson erre a gombra. Mivel Ashley fél elsőnek menni, az irányítás Chrisre száll át.

Chris. Washington Estate Könyvtár – 23:19

Menj be, fordulj balra, és vedd fel az asztalon heverő fényképet. Talált bizonyíték: két nővér fényképe. Fordítsa meg a fényképet, és olvassa el a fenyegetéseket. Talált bizonyíték: fenyegető levél. A talált jegyzetet elrejtheti Ashley elől, vagy hagyhatja, hogy elolvassa.

Választás: Válaszolj őszintén (kérd meg Ashleyt, hogy nézze meg a talált üzenetet).

Menjen ki a folyosóra, és kinyílik a jobb oldali ajtó. Menj át ezen az ajtón. Menj a folyosó végére, és nyissa ki a következő ajtót. Menj és csevegj Ashley-vel. Döntse le az ajtót, és nézze meg a jelenetet.

Szokás szerint a fejezet egy Dr. Hill-lel folytatott beszélgetéssel zárul. Válassz:

Inkább Sam.
- Jobban szeretem Mattet.
- Inkább Ashleyt szeretem.
- Jobban szeretem Mike-ot.
- Jobban szeretem Josh-t.
- Inkább Chris.
- Nem szeretem Emilyt.

Ha még nem találtad volna ki, Dr. Hill megpróbálja kitalálni, melyik karaktert nem szereted a legjobban.

4. fejezet

Hét óra hajnalig

Mikrofon. Kunyhó - 23:59

Kövesse a bevált útvonalat (választás). Kattintson a "háromszög" gombra a híd átugrásához (talán a gomb más lesz). Nézz át a puska célpontján, és találd meg Jessicát, amint a hóban kúszik. Válasszon egyet a két lehetőség közül – menjen körbe vagy ugorjon le.

Választás: ugorj le.

Kattintson a "négyzet" gombra az ágra akasztáshoz. Kattintson a képernyőn megjelenő gombokra, hogy elkerülje a naplókkal való ütközést. Ugrás a párkányra (kiválasztás). Haladjon a bevált úton (választás). Miután belépett az épületbe, menjen le a lépcsőn jobbra, a képernyő hátulján. Menj le a bányába, az elágazásnál fordulj balra. A lift közelében lesz. A pillangó hatás működni fog.

Spoiler. Jessica halott lesz. Megjelenik egy videó, amelyen biztonságos útvonalon halad. Valószínű, hogy ha lecsúszik a lejtőn, lesz ideje megmenteni Jessicát, és a cselekmény megváltozik. Így vagy úgy, a játék ezen a történetvonalon halad tovább.

Fejlövés az ellenségre az emeleten. Fuss feljebb, mássz fel a falon, biztonságos útvonalat választva (választás). Próbáld utolérni az ellenséget, és lődd le. A puskában nincs lőszer.

Chris. Washingtoni kastély - 00:41

Menjen egy kicsit előre, és vegye fel a bal oldali padlóról egy párna alakú pénztárcát. Menj be a dupla ajtón, és keress vérnyomokat a falon. Menj ki, és menj le a lépcsőn. Kövesd az utat, fordulj balra az izzó fa felé. Egy madárijesztőnek kell megjelennie a hó alól. Vizsgáld meg, menj körbe és vizsgáld meg a disznófejet a fa alatt. Talált bizonyíték: disznófej. A képernyő mélyén, a fa bal oldalán a hóban fekszik a "Halál Totem". Vedd fel és nézz meg egy rövid jelenetet.

Térjen vissza a főútra, és menjen jobbra. Az ösvény végén lesz egy kunyhó. Menj be a kunyhóba, és menj mélyebbre. A rácsokon keresztül látni fogja Josh-t és Ashley-t megkötözve.

Választás: Ashley megmentése.

Ezután jobbra kell mozgatnia a kart Josh-on, ahogy kiválasztja a fűrész irányát. Engedd el Ashleyt, beszélj a barátaiddal.

Nehéz választás: ments meg egy barátot vagy egy lányt, akit szeretsz.


Dr. Hill megint. Válaszd ki a válaszlehetőségeket:

Nem ez nem.
- Ki vagy?
- Idegesítesz.
- Igazi vagy.

5. fejezet

Hat órával hajnal előtt

Mikrofon. A szanatórium földjei - 01:03

Kövessen előre a főbejárathoz. Menj el mellette, menj le egy kicsit lejjebb, és mozgasd a panelt, amit az idegen vizsgált a vágójelenetben. Mike bemászik az épületbe. Menjen jobbra, mivel a bal oldali ajtó zárva van. Menj át a rácson, és keresd meg az "Elveszett Totemet" a túlsó falnál. Mozgasd a hordót a szobában, és mássz fel a fenti párkányra. Menj át a keskeny rácson, mássz fel a generátorra, és onnan menj fel a ház első emeletére.

Menjen előre az ajtóhoz, és nézzen át a lyukon. Látni fog egy idegent és a kutyáit. Az ajtó zárva van. Menj hátoldalés forduljon balra az adminisztrátorhoz (az ajtó fölött ADMIN feliratú tábla lóg). Menj be a szobába, és menj egészen balra. Vegye ki a kamerát a kis szekrényből. Talált bizonyíték: törött fényképezőgép. Menj a folyosóra a szoba másik végében lévő ajtón keresztül.

Menj egyenesen és fordulj balra. Vizsgálja meg az asztalon heverő újságot. Talált bizonyíték: régi újság. Térj vissza a folyosóra, menj vissza egy kicsit és fordulj jobbra. Egy nyitott ajtó lesz előtte. De most forduljon be a jobb oldalon lévő egyetlen szobába. Vizsgálja meg az asztalon lévő lapot. Talált bizonyíték: orvosi jelentés. A jelentés hátulján egy másik üzenet lesz. Menjen ki a folyosóra, és ezúttal menjen a végére. Menj le a lépcsőn, nyissa ki a jobb oldali ajtót, abban az ajtóban, ahol az asztal található. Vegye ki a kést az asztalról.

Menj a terem hátsó részébe, tegyen pár lépést jobbra, és két átjárót fog látni. Először menjen a megfelelő szobába, és keresse meg a táviratot az asztalon. Talált bizonyíték: bányászokról szóló távirat. Hagyja el a szobát, és lépjen ki a bal oldali folyosóra. Menjen a képernyő mélyére, menjen a műtőbe. Vizsgálja meg a mozgó kezet. Mike csapdába esik. Válasszon – próbálja meg kinyitni a csapdát, vagy vágja le az ujjait.

Választás: Nyissa ki a csapdát.

Nem lesz belőle semmi, és újra kell döntened. Ezúttal vágja le az ujjait (Choice). A pillangó hatás működni fog. Menj előre az ajtón, és vizsgáld meg a lombikot egy kis fejjel a jobb oldali polcon. Talált bizonyíték: furcsa koponya. A szoba másik oldalán van fagyasztók holttestekre. Nyissa ki a bal oldali aktív kamrát, és vegye ki a hullakocsit. Vegye ki a bérletkártyáját a zsebéből. Nyissa ki a szomszédos kamrát, és emelje fel a dokumentumot. Talált bizonyíték: halotti anyakönyvi kivonat. Végül nyissa ki az utolsó aktív kamrát, és vegye fel a címkét. Talált bizonyíték: névtábla.

A jobb oldalon van egy ajtó. Helyezze be a talált jegyet a készülékbe, és menjen át rajta. Mássz fel a lépcsőn, menekülj a kutyák elől. Menj jobbra, ugorj le. Menj a jobb oldali ajtóhoz. Már jártál itt. Ez ugyanaz az ajtó, ami be volt zárva. Használja a talált bérletet, és lépjen be a templomba. Üsd meg a kutyát, aki megtámadt. A pillangó hatás működni fog.

Menj a folyosó közepére, és vegyél fel egy szivart a hordóból. Talált bizonyíték: cigarettatartó (egy doboz szivar). A háttérben egy fehér mellkas. Vegyen egy csontot ebből a ládából. Menj vissza a kutyához. Csak menj Mike közelébe, hogy felajánlhasd neki egy csontot. A pillangó hatás működni fog.

Menj vissza a hordóhoz, ahol megtaláltad a szivart, és menj át a rácson. Vizsgálja meg az aktív állványt a falon. Talált bizonyíték: fal kivágással. Lépjen ki a hallba, és menjen balra, a képernyő mélyére. Van egy ajtó, melynek közelében egy EXIT feliratú tábla függ. Vizsgálja meg ezt az ajtót, és nézzen meg egy zárat. Kulcsra mindenképpen szükség van. Menj vissza a rácsos kerítés mentén. Tegyen néhány lépést az átjárótól jobbra, amely mögött egy állvány lóg kivágásokkal. Az ajtó nem nyitható, de a kerítésen lógó kabátot magával viheti. Próbálj fegyvert szerezni, döntsd fel a polctartót, és vedd el a fegyvert.

Térj vissza az ajtóhoz a zárral, és semmisítsd meg a pisztoly elsütésével. Kövesse a mániákust, forduljon be a bal oldali szobába, és menjen le a lépcsőn. Menj a következő ajtóhoz, mozgasd a csövet, és lőd ki a függő zárat.

Matt. Felső kábelállomás

Próbáld meg kinyitni az ajtót, de nem jön ki semmi. Mássz le Emily után. Közelítsd meg a kunyhó ajtaját, és húzd ki a kiálló fejszét. Talált bizonyíték: egy fejsze. Ezután döntenie kell - betörnie az ajtót, vagy segítenie kell Emilynek bemászni az ablakon.

Találkozz Matttel, Emily új barátjával.


Választás: Segíts Emilynek bemászni.

Mindenesetre be kell rúgni az ajtót. Menj be a szobába, és akassza ki a falra a leesett térképet. Közelítse meg az előtérben lévő panelt, és vizsgálja meg. Nincs kulcs, így a sikló felhívása nem megy. Egyezzen meg Emily-vel, vagy utasítsa el az ajánlatát.

Választás: Egyetértek Emilyvel, hangsúlyozva, hogy rádióra van szüksége.

Segíts Emilynek leengedni a létrát. Kövesd a lányt, menj körbe az épületen és mássz fel a lejtőn. Általában követned kell Emilyt. A fahíd után a Szerencse Totem a fa közelében fog feküdni. Sétálj még egy kicsit, egészen a szikláig. Nézze meg a jelenetet.

Sam. Washington Estate - 01:11

Egy titokzatos álarcos mániákus figyeli Samet.


Lépjen ki a fürdőszobából, menjen be a jobb oldali ajtón, és menjen le az első emeletre. Ha odafigyelt, akkor fehér nyilak vannak a piros léggömbökön. Ezek jelzik a mozgás irányát. Ha egy ellenség jelenik meg a szobában a kivetítővel, válassza a futást (választás). Ne bújj az ágy alá, hanem ugorj át rajta (választás). Amikor az alagsorban tartózkodik, ismét felajánlják, hogy bújjon el vagy meneküljön.

Választás: Fuss.

A folyosón ne próbálja meg betörni az ajtót, hanem a kulacsládát (választható) felverni. Sam felveszi a leesett fogantyút. Zárja be az ajtót egy reteszel, és csúsztassa el az ablakszárnyat. Menj előre egy másik ajtóhoz. Lebontani. Az elágazásnál két lehetőség közül választhat – futni vagy elrejteni. Futtatás (kiválasztás). Nézze meg a jelenetet.

6. fejezet

Öt órával hajnal előtt

Matt. A szikla tetején - 02:03

Mattet és Emilyt egy szarvascsorda vette körül. Döntsd el, hogy megdorgálod Emilyt, vagy megpróbálod megnyugtatni.

Választás: Nyugodj meg Emily.

Üsd el a szarvast, amikor a cél megjelenik rajta. A pillangó hatás működni fog. Kattintson a jelzett gombokra a tetejére jutáshoz. Ne fogd meg a párkányt, hanem mássz el mellette (választás). Ugorj fel, és Emily segít Mattnek kiszállni. A pillangó hatás működni fog.

Emily. A szikla tetején - 02:21

Most Emilyként játszol. Kövesd a felfelé vezető utat, és hamarosan egy rádiótornyot fogsz látni. A bal oldali lépcsők előtt a „Totem ajánlásokkal” hever a hóban. Mássz fel a lépcsőn, a tűzlépcsővel mássz fel a tetejére. Próbálja meg bekapcsolni a rádiót a bal oldali asztalon. A jobb oldali asztalon ellenőrizheti a nyomtatót, de az sem fog működni. Nincs áram. Menjen át a jobb oldali ajtón, nyissa ki kissé balra a biztosítékdobozt, és kapcsolja át a billenőkapcsolót. A rádió működni fog.

Menjen be a rádiótoronyba, nyomja meg a nyomtató gombot, és nézze meg, mit nyomtatott ki. Talált bizonyíték: Missing Beth plakát. Kapcsold be a rádiót. Válaszoljon a tisztnek, hogy Emilynek hívják (kiválasztás). Mondd, hogy hamarosan meghalsz (választás). Nézze meg a jelenetet.

Matt. Bányák - 02:43

Mondd meg Emilynek, hogy minden rendben lesz (Choice). A pillangó hatás működni fog. Mondd meg Emilynek, hogy ne mozduljon (Choice). Próbáld meg kétszer megmenteni Emilyt, de semmi sem lesz belőle. Menjen a képernyő mélyére, amíg a szörny meg nem ragad. A pillangó hatás működni fog.

Ashley. Washington Estate - 02:03

Tegyen néhány lépést előre, amikor hirtelen gyertya ég. Menjen a talapzathoz, amelyen ő áll, és nézze meg az itt fekvő fényképet. Talált bizonyíték: báli fotó. Menj le a lépcsőn a léggömbökön lévő nyilakat követve. A pillangó hatás működni fog. Folytassa a mozgást a házban, menjen a folyosó végére, ahol kinyílik az ajtó. Mondd el Chrisnek, hogy láttál egy szellemet (választás).

Kövesd Chris-t a pincébe. A közepén megáll. Ha jobbra megy, akkor egy keskeny, palackokkal tarkított folyosón találja magát, amelyen Sam futott. Az ajtón nincs kilincs. Menj vissza egy kicsit a lépcsőhöz, és menj ismét Chris felé. Mögötte egy szellemet kellene látnod, de Chris sajnos később megfordul. Lehet, hogy először előre kell menned, amerre Chris néz. Jobbra egy zárt ajtó lesz, balra a kastély képe lóg a falon. Vizsgáld meg mindkettőt, majd menj vissza a lépcsőhöz, majd Chrishez.

Így vagy úgy, a szellem megjelenése és a Chrisszel folytatott beszélgetés után a képnek le kell esnie. Menj erre a helyre, és nézd a falat. Kiderült, hogy a kulcs a kép alatt volt elrejtve. Vedd el a kulcsot, térj vissza arra a helyre, ahol újra látni fogod a szellemet. Forduljon balra, és nézze meg a játékházat. Helyezze be a kulcsot a kulcslyukba, és forgassa el az óramutató járásával megegyező irányba. Amikor kinyílik a ház teteje, vedd a naplót és tanulmányozd. Kövesd Chris-t, és nyisd ki az ajtót. Kövesd Chris-t, amíg meg nem áll. Kezdj vele párbeszédet. Mondd el Chrisnek, hogy zavarba jött Hannah (választás).

Lépj tovább. Amikor Chris megáll, forduljon be a jobb oldali szobába, és keressen egy halom újságot a háttérben. Talált bizonyíték: hamis újságok. Térj vissza Chrishez, és menj a képernyő mélyére, a lépcsőhöz. Mondd, hogy féltél, vagy mutass bátorságot, és mondd, hogy meg kell találnod Samet.

Választás: ajánlja fel Sam megtalálását.

Kövesd Chris-t, és beszélj vele újra, amikor megáll. Menjen mélyen a képernyőbe, és forduljon balra (meneti irányba). Az előtérben szikrákat kell észrevennie. Menjen közelebb hozzájuk, és látni fogja, hogy két akkumulátor tölt néhány eszközt. Nézze meg közelebbről. Talált bizonyíték: akkumulátorok és időzítők. Menjen a képernyő mélyére, forduljon balra az elágazásnál, és menjen az előtérbe. Az ajtóknak be kell csukódniuk mögötted. A pillangó hatás működni fog.

Menjen előre, és vizsgálja meg az állványt fotókkal a falon. Talált bizonyíték: barátok fényképei. Kövesd Chris-t, aki megáll az ajtó előtt. Válaszd, hogy követed Chris-t, vagy nézd meg, ki van a fal mögött.

Választás: Kövesd Chris-t. A pillangó hatás működni fog.

Menj előre, nézd meg a függő holttestet, és nyisd ki az ajtót a háttérben. Menjen le a folyosón, és forduljon be a bal oldali első szobába. Nézz Samre. Megjelenik egy mániákus, aki elaltatja mindkét karaktert.

Chris. Old Hotel - 03:11

Chris és Ashley székekhez vannak kötözve. Leeresztettek egy fűrészt, ami mindkét srácot megöli. Chris fegyvert tart a kezében, és választania kell: megöli magát vagy megöli Ashleyt. A két szereplő közül az egyik meghal, a másik életben marad. Az áttekintés során semmilyen intézkedés nem történt. A képernyő elsötétül, és Ashley sikolya hallatszik. Hogy mindkét szereplő meghalt-e, az később kiderül.

Egy másik titokzatos szereplő: Dr. Hill.


Ismét Dr. Hill irodájában találja magát, aki megdorgálja a mániákust.

7. fejezet

Négy órával hajnal előtt

Sam. Washington Estate Basement – ​​03:05

Tolja a széket az ablakhoz, amely mögött Mike áll. Mike elégeti a kötelet, amely Sam karjait megköti. A pillangó hatás működni fog. Ezután égesse el a kötelet a lábán. Kérdezd meg Mike-ot, hogyan került ide (választás). Lépjen ki az ajtón, menjen előre, és nyissa ki a bal oldali ajtót egy zárral. Menj be a jobb oldali ajtón, és lásd Chris-t, Ashley-t és a mániákust, aki leveszi a maszkját. Amúgy mi folyik itt?!

Emily. Bányák - 03:00

Emily nem igazán zuhant le. Egy kötélen lóg. Swing, kattintson a képernyőn megjelenő gombra, és lépjen ki a szakadékból. Menjen előre és forduljon jobbra. Menj le, és jobbra egy nagy fakaput fogsz látni. Ne közelítsd meg őket, hanem azonnal mássz fel a lejtőn balra. Közelítsen a kocsihoz, és kapcsolja be a fékkart. A kocsinak legurulnia kell, és át kell törnie a kaput. Lépjen be a liftbe, és húzza meg a kart. Nem működik.

Szálljon ki a liftből és menjen jobbra. Vizsgálja meg a készüléket egy aktív ponttal egy fa kerítésen. Bizonyíték talált: nézd. Menj jobbra, és keresd meg a tűzlépcsőt. Mássz fel rajta. Végül Emily le fog esni. Oldja fel okostelefonját, és kapcsolja be a zseblámpát. Menj előre, és törd át az utat elzáró fadeszkákat. Mássz fel a sziklán. Lehet ugrani, mászni – a lényeg, hogy megnyomd a felugró gombokat. Menj végig az ösvényen, és vedd fel a fáklyát. Húzza meg a közelben található billenőkapcsolót. Ez lehetővé teszi az áramellátást. Menj vissza, és menj le a lépcsőn. Vedd fel az asztal mellett heverő "Veszély Totemét".

Kövesd a barlangot, amíg meg nem látod a kijáratot. Emily nem fog tudni felmászni a jégsziklára. Vizsgálja meg az előtérben lévő hordókat, és keressen egy fényképet. Talált bizonyíték: egy tetoválás fényképe. Menj mélyen a képernyőbe, jobbra a szikla lábánál, keress fabotokat. Fordítsa meg őket és vizsgálja meg. Talált bizonyíték: Beth keresztje. Menj vissza egy kicsit balra, és mássz fel a lejtőn mélyen a képernyőbe. Mozgassa el az ajtót a jobb oldali rácsból. Menj előre, és vizsgáld meg a babát. Talált bizonyíték: Beth feje.

Menj az előtte lévő ajtóhoz, mozgasd a reteszt, és menj be a lifttel rendelkező helyiségbe. Szálljon fel a liftre, és húzza meg a kart. Felmászva egy idegent fogsz látni lángszóróval. Ne mozdulj. Amikor elmenekülsz hozzá, kattints a felugró gombokra. Gyújtsa fel az olajtócsát. A végén Emily zsákutcába fut. Elrejtés a jobb oldali szerkezetben (kijelölés).

Nézze meg a jelenetet.

Chris. Washington Estate Lands - 03:41

Mondd meg a mániákusnak, hogy fogjon be (választás). Hangsúlyozza tovább, hogy többé nem bízhat benne (választás). Legközelebb fenyegesse meg azzal, hogy a mániákusnak fogjon be (választás). Üsd ki a fegyvert Mike kezéből.

8. fejezet

Három órával hajnal előtt

Emily. Bányák - 04:01

Csúsztassa az ujját az érintőpadon a fénycsillapításhoz. Menjen előre, és keresse meg a fényképet a jobb oldali asztalon. Fordítsa meg. Ez egy képeslap. Talált bizonyíték: romantikus képeslap. Közelítsd meg a sziklát és ugorj le. Kövessen előre, majd menjen át a szoroson. Egy furcsa lény üldözni fog. Menjen a jobbra vezető úton, lépjen be a liftbe, és engedje le a kart. Amikor a szörny ütni kezdi a liftet, ne mozdulj. Ahogy menekülsz előle, dobj el mindent, ami az utadba kerül. Ugorj át a darálón, és zárd be magad mögött az ajtót. A pillangó hatás működni fog.

Ugorj előre, és csúsztasd le a kötélen. Nézze meg a jelenetet.

Chris. Washington Estate - 04:23

Kérdezd meg Emilyt, hogy milyen szörnyetegről beszél (választás). Kérdezd meg, mi történt. Mondd meg Mike-nak, hogy kinyitod az ajtót (Choice).

Ashley még mindig csókolta Chris-t


Kövess egy idegent. Amikor azt mondja, hogy ne mozdulj, akkor tedd meg. Lődd le a Wendigót, hajolj le, lőj még néhányszor.

Mikrofon. Régi szálloda - 04:47

Hosszas beszélgetés után döntenie kell: lelövi Emilyt, vagy nem csinál semmit.

Választás: ne csinálj semmit.

Ashley. Régi szálloda - 04:51

Talált bizonyíték: "Journal: Kannibalizmus". Olvassa el a magazin információit lapozgatva. Talált bizonyíték: "Journal: History". Talált bizonyíték: "Journal: Combat". Talált bizonyíték: "Journal: Bite". Amikor Sam megkérdezi, mi a baj, megnyugtathatod, vagy elrejtheted az információkat a naplóból.

Választás: Az információ elrejtése azzal, hogy a naplóban nincs semmi hasznos. A pillangó hatás működni fog.

A fejezet egy beszélgetéssel zárul Dr. Hillel. Arra a kérdésre, hogy miért bántottad meg őket, azt válaszold, hogy nem bántottál meg senkit.

Ez csak egy játék volt.

9. fejezet Karma

Két órával hajnal előtt

Mikrofon. Szanatórium - 05:03

Menjen előre a folyosón, forduljon jobbra, és menjen fel a bal oldalon lévő lépcsőn. Menj el a templomba, amelyet már meglátogattál. A dolgok némileg megváltoztak az utolsó látogatása óta ezen a helyen. Menj jobbra a folyosó másik végébe, és mássz fel a piros lépcsőn. Az erkély végén ugorj le a lyukon keresztül. Vegye le az asztalról a fáklyát és a lefűrészelt puskát. Nyissa ki az ajtót, és menjen a folyosó másik oldalára. Nyissa ki a másik hálós ajtót, amely a folyosó bal szélső sarkában található.

Mássz ki az előtte lévő falban lévő lyukon keresztül. Vizsgáljuk meg a sírkereszteket. Talált bizonyíték: rögtönzött temető. Lépj be a házba, és térj vissza a templomba. Balra lesz még egy ajtó. Vizsgáld meg, lőj a lefűrészelt sörétes puskából a várba. Kövesd a kutyát (vagy farkast). Menjen be az épületbe, és kövesse balra. Engedje le a kart a falon, nyomja be a rácsos ajtók közé. Menj tovább, menj le a lépcsőn. Forduljon be a bal oldali szobába, és vizsgálja meg az asztalon lévő papírlapot. Talált bizonyíték: orvosi jelentés.

Menj a másik irányba, egy másik kutya holttestét fogod látni. Menjen jobbra, kövesse a kutyát a B szárnyhoz. Ha furcsa hangokat hall, lőhet. Ne tedd ezt. Ennek eredményeként egy szörnyeteg rád ugrik. Lődd mellbe.

Az elágazásnál egyenesen menjen (választható), ne balra. Csukja be maga mögött az ajtót. Lődd le a szörnyet. A fáklya kialszik. Nyissa ki ugyanazt az ajtót. Lődd le néhányszor a szörnyet, majd döntsd fel a szekrényt. Üsd meg az ellenséget egy késsel, fuss be egy másik szobába, és zárd be az ajtót egy reteszel. Ne mozogjon, hogy ne vonja magára a szörny figyelmét. Fogj egy üveget. Gyerünk, lődd le a szörnyet a rácsok mögött. Kattintson a felugró gombokra, és lő szörnyeket. Döntsd le a hordót, görgess a szörnyek felé, és lőd ki a hordót. Zárd be magad mögött az ajtót.

Menj a jobb oldali átjáróhoz, lődd le az ajtó zárját, hogy elmenekülj a Wendigo elől. Barikád az ajtót (válogatás). Leugrás után lőj le két szörnyet.

Ashley. Alagút a szanatóriumba - 5:16

Nyugtasd meg Chris-t azzal, hogy hangsúlyozod, hogy nem hagyod békén (választás). A pillangó hatás működni fog. Menjen végig az alagúton a barátokért, és ha zsákutcában találja magát, nézze meg a csatornanyílást. Vegye fel a csövet, és mozgassa a nyílást. Lefelé haladva csúsztassa maga mögé a nyílást. Menj előre a barlangon, és válassz – nézd meg a hangot, vagy csatlakozz újra a csoporthoz.

Választás: Csatlakozzon újra a csoporthoz. A pillangó hatás működni fog.

Sam. Bányák - 05:35

Samként játszol, aki egy sziklán próbál felmászni. Válasszon a következő lehetőségek közül:

Mászik;
- meghámoz;
-ugrás.

A jobb oldalon egy létra található. Mássz fel a lépcsőn és menj előre. Menj a többi lépcsőtől balra, ugorj át a gödörön, és vedd fel a csövet a falhoz. Tegyen néhány lépést előre, és ereszkedjen le a párkányról. Menjen a képernyő mélyére, és mozgassa a kaput. Kövesse az erdőt jobbra, menjen át a hídon, és forduljon balra. Üsd ki a kaput, hogy bejuss az udvarra.

Menj az ajtóhoz, vedd le a táblát, hogy bemenj. Üsd meg néhányszor a Wendigo fejét. Nézze meg a jelenetet.

10. fejezet

Egy órával hajnal előtt

Megtréfál. Bányák - 06:10

Menj balra, próbálj jobbra menni. Most menjen le a képernyőn. Üsd meg a malacot, nézd meg a jelenetet.

Sam. Bányák - 06:00

Menj előre, vedd fel a jobb oldalon fekvő "Szerencse Totem"-et. Ugorj le a párkányról és merülj a vízbe. Kövesd Mike-ot, és szállj ki a medencéből a másik végén. Húzza le a kart az ajtó kinyitásához. Végül megtalálja Josht.

Josh, a halott nővérek testvére.


Megtréfál. Bányák - 06:14

Kövesd Mike-ot, menj le a tóba, és folytasd az utad. Nézze meg a jelenetet.

Sam. Bányák - 06:36

A jelzett gombok megnyomásával lépjen ki a bányából. Menj át az erdőn, amíg el nem érsz egy tavat. Menj le a vízbe, menj át a másik oldalra, és mássz fel a párkányra. Kövesd az utat és ugorj le. Leguggolj, ugorj át egy földön fekvő tárgyon. Ennek eredményeként a ház közelében találja magát. Törje be az üveget egy kővel, és nyissa ki az ajtót.

Mássz le, követve Mike-ot. Fuss el a Wendigo elől a barátaid után (választható) anélkül, hogy becsuknád az ajtót. Mike meg fogja kérni, hogy ne mozdulj. Akkor csináld. Amikor Sam egy lépést hátrál, ismét lefagy.

Az első befejezés - két túlélő

Válasszon - megmentheti Mike-ot, vagy futhat a kapcsolóhoz.

Választás: fuss a kapcsolóhoz.

E befejezés alapján csak ketten maradnak életben.

A második befejezés - három túlélő

1. választás: mentse meg Mike-ot.

2. választás: fuss a kapcsolóhoz.

Harmadik befejezés – öt túlélő

1. választás: mentse meg Mike-ot.

Amikor a szörny közeledik feléd, ne mozdulj.

2. választás: bújj el egy oszlop mögé (választás).

Ne mozdulj újra.

3. választás: Elrejtés a jobb oldalon.

És még egyszer: nem szabad mozdulnia, amíg Mike ki nem jön a házból. Ezek után maga Sam rohan a kapcsolóhoz.

Augusztus végén a játékostársadalom örült a régóta várt PS 4 exkluzív megjelenésének. Hajnalig- egy nagyon szokatlan horror a Supermassive Games-től.

Élj hajnalig

Ennek az izgalmas videojátéknak a cselekménye ( Orosz név projekt - Élj hajnalig) amerikai tinédzserek egy csoportjáról fog mesélni, akik a téli szünetben egy távoli magaslati kastélyba mennek, ahol egy szörnyű gyilkosság történt. És szokás szerint egy őrült mániákus kezébe kerülnek.

Az eredeti leírás szerint Hajnalig tipikus ifjúsági horrorra emlékeztet. Van azonban egy jelentős különbség - végül is ez számítógépes játék, és minden esetben a játékos a legközvetlenebb szerepet játszik. És minden döntése, tette kihat az események további alakulására.


A fenti videóban megteheti nézze meg a játék teljes végigjátszását élőben hajnaligírta: Artur BlackSilverUfa. Teljes áttekintés körülbelül nyolc órát vett igénybe. Ezt a részt nagyon érdekes nézni, mert. a karakterek szinte valóságosnak tűnnek, és olyan érzés, mintha egy filmet néznénk. Javasoljuk, hogy nézze meg a videót fejhallgatóval, hogy teljesen elmerüljön ebben a légkörben.

Ennek köszönhetően pedig az Until Dawn elnevezésű, nem-lineáris interaktív szórakoztatásban a játékosok nem csak külső szemlélőként jelennek meg, hanem mintegy benne találják magukat a játékban, annak minden hősével együtt. Itt önkéntelenül is együtt érezni kezdesz az egyes szereplőkkel, aggódsz a jövőbeli sorsa miatt, és ennek következtében többször is átgondolod és mérlegeled minden döntésedet. És ez az új videojáték legerősebb helye.

Terület Hajnalig

A cselekmény az UD-ban is egész jóra sikerült, minden banalitása ellenére.
És mindez azért, mert nagyon jó színészeket hívtak meg a kulcsszerepekre és a forgatókönyvre új játék A 2015-öt olyan prominensek írták, mint Graham Resnick és Larry Fessender, akik hatalmas tapasztalattal rendelkeznek az ifjúsági horrorfilmek terén.

Ráadásul a banális történet egy elszigetelt embercsoportról, akit egy vérszomjas mániákus üldöz, egészségesen „fűszerezve” minőségi és mélyen átgondolt párbeszédekkel, amelyekhez ugyanazok a zseniális forgatókönyvírók is hozzátartoztak.

Segítenek abban is, hogy higgyen a PlayStation 4 exkluzív játék hőseiben, megértse helyzetüket, és megismerje egymáshoz fűződő kapcsolatukat.

És ami a legfontosabb, a játék cselekménye nem lineáris, több befejezéssel rendelkezik, ami azt jelenti, hogy a PlayStation 4-re készült új horror többször is lejátszható.

Inkább azon tűnődtél mennyi ideig tart a játék befejezése, hogy túlélje a hajnalig? A Hajnalig passzusa zajlik körülbelül 16 óra.

Kép: epizód a játékból

Grafika a játékban

A videojáték összes díszlete nagyon magas színvonalon készült, bár nem éri el a Rend: 1886 szintjét. A tájak nagy része hófödte hegyek egy félreeső ház körül, fagyott barlangok és erdő. És remekül néz ki, és a játék ijesztő légkörében lehetővé teszi, hogy a lehető legjobb módon elmerüljön.

félelem elmélet

Ne felejtsük el, hogy az Until Dawn nem interaktív regény, és még inkább nem melodráma, hanem horror. A fő feladata pedig az, hogy a játékosokat minden testrészben reszketésre rémítse.

Ez az, ahol a játék igazán csalódást okoz. Nemhogy nem mutat be semmi újat ebben a tekintetben, ügyetlenül alkalmazza a régi és jól bevált trükköket.

Az érthetetlen zene nem kelt vészjelzést, a baljós mániákus láthatatlan és közeli jelenléte semmiképpen nem érződik, a legfontosabb trükk pedig a sikítás, amit a videojáték rendkívül lomhán és mintha kelletlenül demonstrál.


Kép: karakterek a játékban

Eredmény

Így az új horrorjáték legerősebb momentumai a minőségi párbeszédek és a váratlan cselekményfordulatok, amelyekre a játékos közvetlen hatással van. Ide kell még hozzátenni egy nagyon jó grafikát és magukat a játékhelyszíneket is, megfelelő hangulatot teremtve.

A mínuszok közül:érthetetlen és egyáltalán nem szörnyű játékmenet, banális cselekmény, figyelemre méltó zenei kíséret.

Következtetés: Ez a játék kizárólag az ifjúsági horror rajongóinak fog tetszeni. Mindenki más nyugodtan elhaladhat mellette – még mindig nem veszít semmit, vagy el is tud nézze meg az Until Dawn végigjátszását.

Az Until Dawn az idei év egyik legszokatlanabb játéka, egy interaktív horrorfilm, amely a 90-es és a nulladik évek ifjúsági "horrorjait" imitálja. 10-ből 8 pontot kapott. Ebben a cikkben a játékkal kapcsolatos legnépszerűbb kérdésekre gyűjtöttük össze a válaszokat.

Figyelem! Az Until Dawn egy történetjáték, így minden válasz spoilereket tartalmaz. Javasoljuk, hogy a GYIK elolvasása előtt legalább egyszer játsszon végig a játékon.

Hogyan lehet mindenkit megmenteni (ahol véget ér, ahol mindenki túlélte)?

Mindenkit megmenthetsz, kivéve Josh-t, aki a legjobb esetben is elveszíti saját emberségét, és valójában Wendigová változik.

Hogyan mentsük meg Joshuát

Mindenesetre Josh vagy meghal, vagy Wendigo lesz. Ha összegyűjti az összes bizonyítékot az eltűnt ikrekről, Josh nővéreiről, és megtalálja Hannah utolsó jegyzetét a naplójában a bányában, akkor elmondható, hogy életben marad. Egy kulcsfontosságú pillanatban a Wendigo felszínre kerül, Mike-ot a víz alá vonszolja, majd magára Joshra fordítja a figyelmét. Ha nem sikerült összegyűjtenie az összes bizonyítékot, akkor a Wendigo egyszerűen elbánik vele.

Hogyan mentsük meg Ashley-t és Josht?

Ashley megmentése érdekében "áldozza fel" Josht a jelenetben, amikor meg vannak kötözve, és választania kell közöttük. A kilencedik epizódban, amikor felkínálják a választás lehetőségét, hogy megvizsgálja a hangokat, vagy kövesse a csoportot, válassza a második lehetőséget, hogy megakadályozza a csoport elhalását.

Hogyan mentsük meg Jessicát

Biztonsága a korai epizódok során végzett cselekedeteitől függ. Miután elrabolták, válassza a legkockázatosabb lehetőségeket, amikor Mike-ként játszik, mivel a biztonságosabb döntések banális időpocsékoláshoz vezetnek. Hajtson le a dombról is – a biztonságosabb út választása a lány halálát eredményezi. Ha mindent jól csinált, hamarosan életben fog látni, és ne figyeljen arra, hogy a lift leesik.

Ezt követően a kilencedik részben újra feltűnik. Itt, amikor két lehetőséget kínálnak, ne fuss el, hanem bújj el.

Hogyan mentsük meg Bethet és Hannát

Az Ikrek amúgy is kudarcra van ítélve. És a játék prológjában hozott döntései semmilyen módon nem befolyásolják a sorsukat. Ugyanakkor továbbra is találkozni fog egy nővérrel, ez azonban nem lesz boldog viszontlátás.

Hogyan lehet elfutni egy mániákus elől, és nem elcseszni

Eleinte egyszerűen menekülhetsz előle, amikor Samként játszol. Azonban az elkapás elkerülése érdekében használja az Elrejtés opciót, amikor látja a liftaknát; Mielőtt ezt megtenné, csukja be maga mögött az ajtót is.

Hogyan lehet megmenteni egy idegent

Nincs mód a megmentésére. Wendigo úgyis lefejezi.

Ki a gyilkos?

Az igazi gyilkos Wendigo, egy olyan ember, akit egy rosszindulatú szellem szállt meg, és szörnyeteggé változott.

Ki a mániákus, ki az álarc alatt

Megtréfál. Úgy döntött, hogy bemutatja ezt az előadást, hogy valahogyan bosszút álljon a barátain, akik részben felelősek nővérei haláláért.

Ki marad életben?

Minden főszereplő túlélheti.

Ki fog meghalni?

Minden a döntéseidtől függ – bármelyik főszereplő meghalhat.

Mi történik, ha elhagyod Hannát?

A döntésedtől függetlenül Beth összeesik Hannah-val.

Mi történik, ha összegyűjti az összes totemet

Minden talált totem egy rövid videó egy részét nyitja meg. Az összes totem megtalálása után megtekintheti a teljes videót, amelyben az Idegen rendkívüli módon elmondja érdekes történet, rávilágít a Wendigóra, a hegyre, ahol a játék zajlik, és saját múltjára.

Mi lesz, ha megvágod Ashleyt, mi lesz, ha Joshuát választod, mi lesz, ha megölöd Ashleyt?

Még ha nem is választod Ashleyt, nem fog meghalni – Josh úgyis "fűrészelve" lesz.

Mi történik, ha összegyűjti az összes bizonyítékot?

Az összes nyom összegyűjtése után képes leszel megérteni és megérteni a játék számos titkát.

Hol lehet megtalálni az "ikrek" nyomot

Fedezze fel alaposan a kastélyt a második epizódban, és játsszon úgy, mint az összes karakter; összesen hat nyom van. A harmadik részben vegyél fel egy nyomot a fülkében, majd még egy párat a többi szereplőnek a házban. Az ötödik epizódban, amikor Mattként játszik, miután átkelt a hídon, ne kövesse Emilyt, hanem menjen balra; ott találsz egy másik nyomot. A rádiótoronyban két nyomot talál, a bányákban pedig a következő epizódban - hatot. Végül a tizedik részben, ismét a bányákban, két bizonyíték található.

Hol találja meg az összes nyomot, hol találja meg az összes totemet

Bizonyos történeti döntések hatással lesznek egyes gyűjteményekre. Ha rossz döntést hoz, nem fog néhány nyomra és totemre bukkanni. Ráadásul lehetetlen, hogy Jessica vagy Matt meghaljon, hiszen szükségük van egy totem megszerzésére a tizedik epizódban. Annak érdekében, hogy ne maradjon le valamiről, hozza meg a következő döntéseket:

    Az első epizódban ne lődd le a mókust a lőtéren Chrisként. Ha lő, akkor Sam nem tud majd elbújni a mániákus elől az ötödik fejezetben, és a hetedik epizódban sem kaphatod meg az utolsó nyomot a titokzatos emberről.

    Az ötödik fejezetben Samnek el kell kerülnie, hogy elkapja a mániákus, hogy a hetedik epizód elején néhány gyűjthető tárgyat találjon a mániákus odújában. Csak bújj be a liftbe.

    A hetedik epizód legelején, Emily szerepében bújj el, amikor a lángszórós ember üldöz, és ne fordulj meg.

    A tizedik epizódban Jessicának vagy Mattnek életben kell lennie ahhoz, hogy felvehessen egy totemet a bányákban. Például, hogy Matt ne haljon meg, ne támadja meg a szarvast, és ne segítsen Emilynek a 6. részben.

Ellenkező esetben a nyomok és totemek szétszóródnak a játékban, ezért alaposan vizsgálja meg a környezetet.

A horror áthaladása Túlélni hajnalig

Figyelem! A videó áttekintése eltér a szövegtől!

Prológus

Régi barátok gyűlnek össze egy vidéki házban egy évvel két lány tragikus halála után

A videó után megvizsgáljuk az asztalon lévő palackot. Megközelítjük az ajtót, és felveszünk egy cetlit az asztaltól. Ezt követően döntened kell, hogy megkeresed a többieket, vagy felébreszted Josht.

Az első választás a többi megkeresése

Nyomja meg a képernyőn megjelenő gombokat. Rövid vagy biztonságos utat választunk.

A második választás a gyors útvonal

Lemegyünk, és úgy döntünk, hogy követjük a nyomokat vagy a zajt.

A harmadik választás az, hogy a nyomdokaiba lépünk

Oldja fel a telefon zárolását (csúsztassa az ujját az érintőpadon), és irányítsa a zseblámpa fényét a jobb karral. Az úton a bal oldalon találjuk a halál totemjét, amely a jövő egy töredékét mutatja meg nekünk. Most más választásunk van, de mindenesetre a halált nem lehet elkerülni.

Dr. Hill

Megnézzük a képet és válaszolunk a kérdésekre. Azt választjuk, hogy "ez boldoggá tesz", majd az "igen, az volt", és végül azt választjuk, hogy félnénk sokáig ebben a házban maradni.

1. fejezet

Játsszunk Samnek, és a kapuhoz megyünk, ott olvasunk egy cetlit. Balra megyünk, és a gombokat megnyomva átmászunk a kerítésen.

Első választás - gyors

Megnyomjuk a gombot, és azonnal választjuk az ugrást vagy a mászást.

A második választás a mászás

A mókus etetéséhez tartsa mozdulatlanul a joystickot. Végigmegyünk az ösvényen, és elolvassuk a talapzaton lévő táblát. Megismerjük a totemek színeit, és a közelben találunk egy totemet ajánlással. Tovább megyünk, és megtaláljuk a "a múlt nem az Ön irányítása alatt" feliratot. Megközelítjük a házat, és egy padon találunk egy hátizsákot. Dönthetünk arról, hogy nézzük-e a telefont vagy sem.

A harmadik lehetőség a táska bezárása (pillangó hatás)

Chris megjelenik, kövesd. A lőtéren célba lövöldözünk. Kicsit később megjelenik egy mókus, itt választanod kell, hogy rálősz vagy táskára.

Negyedik választás – lődd le a táskát (pillangó hatás)

A házhoz vezető úton találunk egy „keresett” plakátot – ez bizonyíték. Feltörjük a zárat, és megvizsgáljuk a „szálloda és szanatórium” plakátot. Aztán megkeressük a tévét, és elmegyünk Samhez. Felszállunk a siklóra.

Jess esetében nyomja meg a gombot az ajtó kinyitásához. Miután Chris átveszi a levelet Jesstől, választunk.

Ötödik választás - ragaszkodjon hozzá, és válassza ki a betűt

Emily. Megkeressük Mike-ot, és válasszunk.

Hatodik választás – itt mindannyian barátok vagyunk

Beszélünk Emilyvel, és újra választunk.

A hetedik lehetőség az, hogy ragaszkodunk ahhoz, hogy ne engedjük el egyedül.

Ashley. Mike-ot és Emilyt látjuk, és amikor Mike megjelenik, eldöntjük, hogy távcsővel nézünk vagy sem.

Nyolcadik választás - félrevezetni

A párbeszéd után a választást meg kell ismételni.

Kilencedik választás - nem (pillangó hatás)

Jessica leül egy padra és vár. Azonnal válassza az olvasást vagy a telefon nézését.

Tizedik választás – nézd meg a telefont

Mike megjelenik.

Tizenegyedik választás - vegye hógolyókat

Hógolyókat játszunk célozva és dobva. Miután Mike a földre lökte Jessicát, válassz.

Tizenkettedik választás – Kiss Mike

Dr. Hill

Nőt, repülőt, magasságot, kígyót, kést, kígyót, bohócot és vért választunk. Második tétel: kígyó, vér, zombik és vér (kétszer).

2. fejezet

Találkozunk Josh-al (a halott lányok testvérével), és úgy döntünk, hogy aggódunk vagy pletykálunk.

Első választás – Mattről és Emilyről beszélünk

Beszélünk Ashley-vel, válasszuk a magabiztosságot vagy a határozatlanságot.

A második választás a határozatlanság

Beszélünk Josh-val, és kétszer választunk.

Harmadik és negyedik választás – egyetértek

Végighaladunk az ösvényen, és a ház hátsó falán találunk egy állványt egy fejsze számára. Elmozdítjuk a szekrényt, és bemászunk az ablakon. Bent, a bicikli közelében találunk egy totemet. Balra megyünk és körülnézünk. A bal oldali ajtón át a hátsó szobába jutunk, majd elvesszük az újságot. Visszamegyünk és bemegyünk a jobb oldali ajtón. Útban balra találunk egy családi portrét. A végére érünk, és bejutunk az előcsarnokba. A zárt ajtók kinyitásához dezodort kell találnia. A lépcsőn felmegyünk a második emeletre és a folyosó végén találjuk meg a kívánt helyiséget. A fiókba dezodort veszünk (nem kell megijedni).

Emily és Jessica esküdni kezdenek, választunk.

Ötödik és hatodik választás – oldja meg a helyzetet (pillangó effektus)

Az alábbiakban Jessicával beszélgetünk és fotózunk. Bemegyünk az erdőbe és választunk.

Hetedik és nyolcadik választás – Nem értek egyet, majd egyetértek

Próbáljuk kinyitni a kaput. Jobbra megyünk, és megtaláljuk a veszély totemet. Belül nyissa ki a generátor fedelét, és nyomja meg a gombokat. Beindítjuk a generátort. Nyisd ki a kaput, és kövesd Jessicát.

Kilencedik választás – Kérdezz az emlékekről

Végighaladunk a bányához vezető ösvényen. Beszélünk Jessicával és választunk.

Tizedik választás – Heroism show (pillangóeffektus)

Megmozgatjuk a trolit, és továbbmegyünk, majd lassítunk egy másikat. Az elágazásnál jobbra megyünk, és megtaláljuk a szerencse totemjét. Most menj vissza és fordulj balra. végigmegyünk a lépcsőn, és elhaladunk a zuhanó gerendán. Az asztalon a bánya térképét találjuk. Felmászunk a hegyre, elhagyjuk a bányát. Benézünk a távcsövön, és a kapuhoz megyünk. A madár megjelenése után válasszon.

Tizenegyedik választás – mutasd meg az okosságot

Michael és Jessica a barátokkal való kis veszekedés után a vendégházba indul.

Beszélünk Jessicával.

Sam. Végigmegyünk a folyosón, és megkeressük Hannah szobáját. A szekrényen megvizsgáljuk a zenedobozt. Bemegyünk a szomszéd szobába, és találunk egy darabot a padlón. Bemegyünk a folyosóra, és halljuk a beszélgetést Josh és Chris között. Lemegyünk. Beszélünk a barátokkal, és lemenünk Josh-val.

12. választás – Laposabb Josh

Megnézzük az asztalon lévő fényképet (meg kell fordítani). Elmegyünk Joshhoz, és a beszélgetés során választunk.

Tizenharmadik választás – a remény kifejezése

Lemegyünk és megkeressük a denevért.

Tizennegyedik választás – súlyosság (pillangóeffektus)

Nem mozdulunk, amíg Josh átvizsgálja a szekrényt. Elfordítjuk a kapcsolót. Ezután megnyomjuk a gombot ugyanazon a jelzésen. Beszélünk Josh-val és választunk.

Tizenötödik választás – azt mondjuk, hogy van mögötte valami

Tizenhatodik választás – azt mondjuk, Josh átlátott minket

Tizenhetedik választás – mondd meg Joshnak, hogy legyen óvatos

A megjelenő ellenség elől menekülünk.

Dr. Hill

Az érzésekre nemlegesen válaszolunk. Aztán választjuk az együttérzést, nem, az odaadást és újra az odaadást.

3. fejezet

Itt az ideje az ouija táblának, majd a választásnak, hogy komolyan vagy komolytalanul csinálja.

Az első választás az, hogy komolyan vegyük

Második választás - kérdezze meg a szellemet, akinek segítségre van szüksége

Beszélünk Hannah-val, és választunk.

A harmadik választás az, hogy megteszi-e

A gyilkosról kérdezünk. Mikrofon. Előrehaladunk és megvizsgáljuk az autót.

Negyedik választás – azt mondjuk, hogy Jessica nyert

Átmegyünk a hídon és felmegyünk. Hógolyót dobunk a fára. Bemegyünk a házba, és találunk egy maszkot az asztalon.

Ötödik választás – mutasd meg a maszkot Jessicának

Jobbra hagyjuk el a házat, és balra megyünk fel az ösvényen. Találunk egy sebesült szarvast.

A hatodik választás a szarvas vigasztalása

Menekülünk az ellenség elől, és választunk a gyors vagy a biztonságos útvonal között.

Hetedik választás – bevált útvonal

A házhoz rohanunk, és választunk, hogy segítünk Jessicának és a kulcsnak.

Nyolcadik választás – Súgó (pillangó effektus)

Keresünk egy lámpást a kandalló közelében, és bekapcsoljuk, teljesítjük a követelményeket. Megvizsgáljuk a kandallót és tűzifát dobunk. Találunk egyezéseket. Az ajtótól jobbra megvizsgáljuk a szekrényeket, és találunk egy puskát.

Kilencedik választás - bemutató puska

Meggyújtjuk a kandallót, a gyufák Jessica mögött vannak az asztalon.

Tizedik választás – békítse meg Jessicát

Becsukjuk a redőnyöket, és ismét választunk.

Choice Eleven – Bók Jessica (pillangó hatás)

Miután meghallotta a zajt, menjen a szoba hátsó részébe, és vegye fel a telefont.

Michael Jessicát keresi a bányában, és Chrisnek nehéz döntést kell meghoznia.

Ashley. Lemegyünk Chris után és átváltunk hozzá. Bemegyünk és balra fordulunk. az asztalon fényképezzük és olvassuk a fenyegetéseket. Megmutathatja ezt a jegyzetet Ashley-nek.

Tizenkettedik választás – válaszoljon őszintén

Kimegyünk a folyosóra, és a nyitott ajtóhoz megyünk. Átmegyünk a folyosó végébe, és kinyitunk egy másik ajtót. Beszélünk Ashley-vel, és betörjük az ajtót.

Dr. Hill

Válassz Sam, Matt, Ashley, Mike, Josh, Chris és Emily közül. Dr. Hill megpróbálja megismerni a legkevésbé kedvelt karakterét.

4. fejezet

Első választás – bevált útvonal

Átugrunk a hídon. Megvizsgáljuk a puska célját Jessicánál. Mi választjuk meg, hogyan jutunk el oda.

A második lehetőség a leugrás

A jelzett gombok megnyomásával megyünk le a hegyről.

A harmadik választás a párkányra ugrás

A negyedik választás – a bevált út

Bemegyünk az épületbe, és lemegyünk a lépcsőn jobbra. A bányaelágazásnál fordulj balra. megtalálni a liftet (pillangó hatás). Lemegyünk, de Jessica már meghalt. A videó után rálőünk az ellenségre. Tovább futunk és felmászunk a falra.

Ötödik választás – Biztonságos útvonal

Próbáljuk utolérni az ellenséget, de nincsenek töltények.

Chris. Előremegyünk, és balra találunk egy tárcát. Elhaladunk a dupla ajtón, és vérnyomokat találunk. Lefelé megyünk az utcán. Forduljon balra az ösvényen, és menjen a füstölgő fához. Találunk egy madárijesztőt és megvizsgáljuk. A fa alatt egy disznó fejét találjuk. Kicsit távolabb megtaláljuk a halál totemét. A főútra megyünk és jobbra fordulunk. Találunk egy kunyhót. A rácsokon keresztül megkötözve látjuk Josht és Ashleyt.

Hatodik választás – mentse meg Ashleyt

Mozgassa a kart jobbra. Elengedjük Ashley-t, és beszélgetünk a barátokkal.

Dr. Hill

A következőket választjuk: „nem, ez nem így van”, „ki vagy te?”, „Bosszítasz”, „igazi vagy”.

5. fejezet

Mikrofon. Előre és lefelé megyünk. Megmozgatjuk a panelt és bemászunk az épületbe. Jobbra megyünk, elhaladunk a rács mellett, a távolban megtaláljuk a totemet. Megmozdítjuk a hordót, és felemelkedünk a párkányra. Végigmegyünk a rácson, felmászunk a generátorra, majd az első emeletre.

Előremegyünk, és belenézünk a lyukba. Visszamegyünk és találunk egy „admin” feliratú szobát. Átmegyünk balra, és felvesszük a kamerát a szekrényre. A túloldali ajtón át a folyosóra jutunk.

Most egyenesen előre és balra. újságot olvasni az asztalon. Újra a folyosóra, egy kicsit hátrébb, és át a jobb oldali ajtón. Először a jobb oldali szobába megyünk. Az asztalon találjuk az orvosi jelentést. Továbbmegyünk, és lemegyünk a lépcsőn. Nyissa ki a jobb oldali ajtót, és vegye a kést.

Két átjárás lesz előtte. Először jobbra megyünk, és az asztalon egy táviratot találunk. Balra megyünk, és bemegyünk a műtőbe. Megvizsgáljuk a kezet, és csapdába esünk.

Első választás – nyissa ki a csapdát

Nem jön ki semmi.

A második lehetőség az ujjak levágása (pillangó hatás)

Továbbhaladunk, és megvizsgáljuk a furcsa koponyát. Ellenben megvizsgáljuk a fagyasztók holttestét. A zsebben találunk egy bérletet. Más kamrákban egy dokumentum és egy cédula. A megtalált bérlettel kinyitjuk az ajtót. Felállunk és elfutunk a kutyák elől. Jobbra megyünk és leugrunk, jobbra találjuk az ajtót. Itt is a bérletet használjuk.

A harmadik lehetőség a kutya megütése (pillangó effektus)

Az előszoba közepén egy cigarettatárcát találunk. Vegye ki a csontot a fehér mellkasról.

Negyedik választás – adj csontot a kutyának (pillangó hatás)

Most jobbra megyünk a rácsokon keresztül. Megvizsgáljuk a falat. „Kijárat” feliratú ajtókat találunk, itt kulcsra van szükségünk. Kicsit visszamegyünk, és felveszünk egy kabátot a kerítésre.

Ötödik választás - vegye ki a fegyvert

Ezeket az ajtókat úgy nyitjuk ki, hogy pisztollyal rálőünk a zárra. Előre és balra megyünk, lefelé megyünk. Megmozgatjuk a hordót, és rálőünk egy másik várra.

Matt és Emily a torony felé mennek, míg Ashley és Chris egy szellemmel találkoznak

Matt. Az ajtók nem nyílnak, így követjük Emilyt. Találunk egy fejszét.

Ötödik választás – Emily segítése

Kiütjük az ajtót és a szobában térképet akasztunk a falra. Megvizsgáljuk a panelt - nincs kulcs.

Hatodik választás – egyetértek Emilyvel

Leengedjük a létrát és lefelé megyünk. Felmegyünk a lejtőn. A híd után megtaláljuk a szerencse totemet.

Sam. Kilépünk a fürdőből és lementünk a földszintre. Az ellenség megjelenése után választunk.

Hetedik választás - futás

Nyolcadik választás - ugorj át az ágyon

Kilencedik választás – futás

Tizedik választás – ütögesd át a dobozt

Az ajtókat és ablakokat bezárjuk. Betörünk egy másik ajtót és választunk.

Tizenegyedik választás - futás

6. fejezet

Matt. Nagyon sok szarvassal találkozunk.

Első választás – Nyugtasd meg Emilyt

A második választás a szarvas megütése (pillangó hatás)

A harmadik lehetőség az, hogy ne ragadd meg a párkányt

Felpattanunk, hogy Emily segítsen Matnek kiszállni (pillangó effektus).

Emily. Végigmegyünk a rádiótoronyhoz vezető ösvényen. A lépések előtt egy totemet találunk. Felmászunk a tűzlépcsőn. Megpróbáljuk bekapcsolni a rádiót és ellenőrizni a nyomtatót. Jobbra megyünk, találunk egy dobozt biztosítékokkal, és bekapcsoljuk a váltókapcsolót. Kapcsolja be a nyomtatót, és nézze meg a nyomatot. A rádióban beszélgetünk.

Negyedik választás - mutatkozz be

Ötödik választás - azt mondjuk, hogy hamarosan meghalunk

Hatodik választás – nyugtassa meg Emilyt (pillangó hatás)

7. választás – Emily megkérése, hogy ne mozduljon

Nyolcadik és kilencedik lehetőség – Emily megmentése (pillangó effektus)

Ashley. Megvizsgáljuk a szekrényen heverő fényképet gyertyákkal. Lefelé megyünk, a nyilak vezetésével (pillangó hatás). Az ajtóhoz megyünk.

Tizedik választás – azt mondjuk, hogy láttunk egy szellemet

a pincébe megyek. A jobb oldalon lesz egy folyosó palackokkal, amelyen Sam futott. Követjük Chris-t és látunk egy szellemet. Találunk egy bezárt ajtót és egy képet a falon. Visszatérünk Chrishez. A kép ledőlése után megvizsgáljuk az alatta lévő falat. Elvesszük a kulcsot és visszamegyünk, újra látjuk a szellemet. A bal oldalon a játékházat vizsgáljuk. Helyezze be a kulcsot a kulcslyukba, és forgassa el az óramutató járásával megegyező irányba. Megvizsgáljuk a naplót. Követjük Chris-t, kinyitjuk az ajtót, lefelé.

Tizenegyedik választás – azt mondjuk, hogy Hannát mindenki kínos helyzetbe hozta

Amikor Chris megáll, menj jobbra. Találunk egy halom újságot, és a lépcsőhöz megyünk.

Tizenkettedik választás – javasolja Sam megtalálását

Lemegyünk és beszélünk Chrisszel. Előre és balra megyünk. Megközelítjük a szikrákat és megvizsgáljuk az elemeket. Továbbmegyünk és az elágazásnál balra megyünk. Az ajtók becsapódnak mögötted (pillangó hatás).

Előtte fényképekkel vizsgáljuk meg a standot. Közeledünk az ajtóhoz.

Tizenharmadik választás – Chris követése (pillangó hatás)

Chris és Ashley székekhez vannak kötözve, és fűrésszel kell szétfűrészelni őket. Nem csinálunk semmit.

7. fejezet

Sam megszökik egy mániákus elől, Josh pedig titkokat árul el

Sam. Meglökjük a széket és kiszabadítjuk Samet (pillangó effektus). Égetjük a kötelet.

Első választás – kérdezd meg Mike-ot

Kimegyünk és reteszeléssel kinyitjuk az ajtókat. Kicsit távolabb találjuk Chris-t és Ashley-t.

Emily. Lengő, hogy megmentse Emilyt. Előre és jobbra megyünk, lefelé megyünk. Nem közelítjük meg a nagy fakaput, hanem balra megyünk fel. Átkapcsoljuk a kart a kocsi közelében. Elhaladunk és meghúzzuk a kart.

A liftből jobbra megyünk. Megtaláljuk az órát a kerítésen. Jobbra megyünk, és megkeressük a lépcsőt. Miután Emily elesik, kapcsold fel a zseblámpát. Útközben deszkákat törünk. Felmászunk. Végigmegyünk az úton, és találunk egy fáklyát. Bekapcsoljuk az áramot és visszamegyünk. Lemegyünk a lépcsőn és megkeressük a totemet.

Átmegyünk a barlangon a kijárathoz. Megvizsgáljuk a hordókat, és találunk egy fényképet. Jobb oldalon a hegy lábánál botokat találunk. Mássz fel a lejtőn, és mozgasd a rácsot. Megvizsgáljuk a babát. Előremegyünk és kinyitjuk az ajtókat. Bemegyünk a liftbe és meghúzzuk a kart. Felmegyünk az emeletre, és meglátunk egy lángszórós embert, nem mozdulunk, majd a gombok megnyomásával elfutunk. Felgyújtottuk a tócsát.

Második választás - elrejteni

A harmadik választás - megkérjük a mániákust, hogy fogjon be

Negyedik választás – Azt mondjuk, nem bízhatunk

Ötödik választás - fenyegetőzz, és kérd, hogy maradjon csendben

Kiütöttük a fegyvert Mike kezéből.

8. fejezet

Emily. Meggyújtjuk a jelződobozt. A jobb oldali asztalon egy fényképet találunk. Leugrunk a szikláról és megyünk előre. Jobbra futunk. Bemegyünk a liftbe és leengedjük a kart. Amikor az ellenség megtámad minket, nem mozdulunk. Futunk, és mindent eldobunk, amit találunk, hogy elzárjuk az útját. Átugrunk az autón és becsukjuk az ajtót (pillangó hatás). Ugorjunk előre.

Első választás - kérdezze meg a szörnyet

Második választás - nyissa ki az ajtót

Követjük az idegent és hallgatjuk, ne mozduljunk, amikor beszél. lőünk.

Mikrofon. Beszélgetés után eldöntjük, lelövik Emilyt vagy sem.

A harmadik választás a semmittevés

Ashley. Találunk egy folyóiratot, és átlapozzuk.

Negyedik választás - információk elrejtése (pillangó effektus)

Dr. Hill

Azt mondjuk, senki sem sérült meg.

9. fejezet Karma

Mike körülnéz a kórházban, míg a többiek megpróbálják megtalálni.

Mikrofon. Végigmegyünk a folyosón, jobbra és fel a lépcsőn. A templomban jobbra megyünk, és felmászunk a piros lépcsőn. Leugrunk a lyukba. Az asztalra veszünk egy fáklyát és egy lefűrészelt sörétes puskát. Nyissa ki az ajtót, és menjen a másik oldalra. Kinyitjuk az ajtót a rácsból.

Kiszállunk és megvizsgáljuk a kereszteket. Visszatérünk a templomba. Találunk egy záros ajtót és rálőünk. Követjük a kutyát és bemegyünk az épületbe. Balra megyünk és meghúzzuk a kart. Bepréselődünk az ajtók közé. Lemegyünk. A bal oldali szoba asztalán egy lepedőt találunk.

A másik oldalon egy kutya holttestét találjuk. Menjünk a kutya után. Ha furcsa hangokat hall, lőhet.

Első választás – ne csinálj semmit

Második választás - lelövöd a szörnyet

Harmadik választás – egyenesen az elágazásnál

Bezárjuk az ajtót és lelőjük a szörnyet. Kinyitjuk az ajtót, és többször is lövünk, ledobjuk a szekrényt. Megtámadjuk az ellenséget és berohanunk egy másik szobába, zárjuk be az ajtót egy reteszel. Nem mozdulunk. Fogunk egy üveget. Előrehaladunk, és átlövik a szörnyet a rácsokon. Megnyomjuk a gombokat és visszalövünk. Leejtjük a hordót és megnyomjuk. A csőre lövünk. Bezárjuk az ajtót. Jobbra megyünk, rálőünk az ajtózárra.

Negyedik választás - barikád az ajtót

Leugrunk és rálőünk a szörnyekre.

Az ötödik lehetőség Chris megnyugtatása (pillangó hatás)

Átmegyünk az alagúton, és egy zsákutcába érünk. Megvizsgáljuk a nyílást. A nyílást egy csővel félretesszük. Leszállunk és visszatesszük a nyílást a helyére. Menjünk előre és válasszunk.

Hatodik választás – csatlakozzon újra a csoporthoz (pillangó hatás)

Sam. Felmászunk a sziklára, kiválasztva a szükséges lépéseket.

Hetedik választás - mászni, mászni, ugrani

Jobb oldalon megtaláljuk a lépcsőt, és megyünk előre. Átugrunk a lyukon, és megvesszük a csövet. Leszállunk a párkányról lefelé. Elmozdítjuk a kaput, és átmegyünk az erdőn jobbra. Menj át a hídon és fordulj balra. betörjük a kaput. Megközelítjük az ajtót, és eltávolítjuk a táblát. Megtámadjuk az ellenséget.

10. fejezet

Megtréfál. Megvizsgáljuk a bal és a jobb oldali járatokat. Lemegyünk és megverjük a disznót.

Sam. Megyünk előre, és megtaláljuk a szerencse totemjét. Leugrunk és bemegyünk a vízbe. Követjük Mike-ot, és átmegyünk a másik végére. Meghúzzuk a kart, és megkeressük Josht.

Megtréfál. Követjük Mike-ot a tóba.

Sam. Kiszállunk a bányából. Elhaladunk az erdő mellett, és a tóhoz megyünk. Lemegyünk a vízbe és felmászunk a párkányra. Követjük az utat, és lefelé megyünk. Lehajolunk és átugrunk a földön lévő tárgyon. Egy kővel betörjük az üveget és bemegyünk. Lemegyünk Mike-ért.

Az első választás az, hogy az ajtó bezárása nélkül rohansz a barátok után

Amikor Mike azt mondja, hogy ne mozduljunk, megtesszük. Miután Sam visszavonult, ismételje meg.

A második választás a kapcsolóhoz való futás

Csak két túlélő lesz.

A második lehetőség az, hogy megmentjük Mike-ot, és a kapcsolóhoz rohanunk

Három túlélő lesz.

A második választás Mike megmentése

Ha szörny van a közelben - ne mozduljon

A harmadik választás egy oszlop mögé bújni

Ne mozdulj újra.

Negyedik választás - elrejteni a jobb oldalon

Ne mozdulj, amíg Mike el nem hagyja a házat.

Szóval szokás szerint minden egy bemutatkozó videóval kezdődik. Egy ponton az irányítás átszáll rád, és alaposan megvizsgálhatsz mindent magad körül. Először ellenőrizze az üveget, miután megkerülte az asztalt. Az üveget egyébként még meg kell vizsgálni, még azt sem figyelembe véve, hogy Josh már mindent kiszívott belőle. De minden esetben, miután megvizsgálta az üveget, menjen az ajtóhoz, és ott, az asztalon (bal oldalon) jegyezze fel, hogy elolvassa, mi van ott. A jegyzet elolvasása után döntenie kell: 1 - menjen, és keresse meg a többieket, vagyis úgy, hogy átmegy az ajtókon; 2 - vagy próbálja valahogy felébreszteni a részeg Josht.

Választás - 1: Keresse meg a többit

Te fogod játszani Beth szerepét. A képernyőn gombok jelennek meg, ezért kattintson a megjelenő gombokra. Egy ponton ismét választanod kell: 1 - menj a jobb oldalra egy biztonságos úton; 2 - vagy fuss balra a rövid úton.

Választás – 2: Gyors útvonal

Nyomja meg a képernyőn megjelenő gombot, hogy a végén Beth a lehető legpontosabban ugorjon le. És mellesleg hamarosan más választása is lesz: 1 - menjen a bal oldalra a nyomokban; 2 - vagy menjen a jobb oldalra, és haladjon tovább az elölről jövő zaj mentén.

3. választási lehetőség: Kövesd a nyomokat

Inkább oldja fel okostelefonját. Ehhez csúsztassa a hős ujját az érintőpadon (ahogyan a képernyőn megjelenik). Ha mindent jól csinál, akkor bekapcsolhatja a zseblámpát. Ezután használja a megfelelő analóg botot, így irányíthatja a zseblámpa fényét. Próbáld meg lenyomva tartani az "L1" gombot, hogy Beth is futhasson. Néhány lépés után a bal oldalon találja a "Halál Totemét". Miután elvette ezt a tárgyat, fordítsa meg, és nézze meg a belsejét. Ennek eredményeként egy rövid jelenet kezdődik. Ha egyszer megtalálod Hannát, mást kell választanod. És mindenesetre Beth lezuhan a szikláról.

Az egész azzal kezdődik, hogy nem látja, kivel beszél Dr. Hill. De képes vagy irányítani ezt az ismeretlen személyt. Először emelje fel a fényképet, majd forgassa el a ház megtekintéséhez. Ezután el kell mondania, mit érzel, amikor ezt a fényképet nézi: 1 - a fénykép boldoggá tesz; 2 - a fénykép kínosan érzi magát. Ezt követően további válaszok következnek, ahol Ön dönti el, mit válaszol. Mindenesetre ezek után egy bemutatkozó videó következik.

1. fejezet: Emlékezz a halálra

Sam - A kábelállomáshoz vezető út

A játék Sam szerepében kezdődik, aki az elhunyt Hannah legjobb barátja. Kezdje el mozgatni a megfelelő analóg botot, hogy gyorsan kényelmesebbé váljon a kameravezérléssel. Lesz egy cetli a kapun – olvasd el. Lépjen át a kerítésen a szomszédos kapuk bal oldalán található aktív pont segítségével. Hamarosan, mint általában, két lehetőség áll rendelkezésére az áthaladáshoz: 1 - biztonságos; 2 - klasszikus.

Miután kiválasztott egy gyors opciót, nyomja meg a jelzett gombot, majd válassza ki a következő lépést: ugrás vagy mászás. Miután kiválasztotta a „mászás” opciót, nyomja meg ismét a jelzett gombot, amely megjelenik a képernyőn. Egy ponton a játék egy nagyon érdekes részlete fog megjelenni: a játék azon epizódjaiban, amikor teljesen tilos mozogni, a joystickot a lehető legnyugodtabbnak kell tartania, és nem húznia kell. Ugyanezt kell tenned a mókussal is, hogy az állat kivegye a diót Sam kezéből. Amint sikerül, haladjon tovább a keskeny ösvényen, és hamarosan találkozik egy jellel, amely szerint nagyon óvatosan kell tanulnia. Egyébként a „Totem ajánlásokkal” a tábla közelében fog feküdni. A totemek megjósolják a jövőt, de csak egy lehetőség kerül bemutatásra az összes rendelkezésre álló közül, így Ön dönti el, mi lesz a jövőbeni sorsa. A végén kattintson az "R1" gombra az összegyűjtött totemek gyűjteményének megtekintéséhez.

Menj át a kerítésen, és menj a táblához, ahol ez lesz írva: "A múltat ​​nem irányítod." Menjen a jobb oldalon lévő házba, és alaposan vizsgálja meg a hátizsákot, amely a padon fog feküdni. Valamikor Chris telefonja megszólal. Ebben a pillanatban vagy megkaphatja a telefont, vagy nem.

Ha úgy dönt, hogy bezárja a táskát, akkor a pillangó hatás működni fog. A pillangók megjelenése fehér szín azt jelenti, hogy döntése megváltoztatta a cselekményt. A játékban ezeket a műveleteket nevezzük „pillangóeffektusnak”. A végén Chris hirtelen eljön hozzád, úgyhogy kövesd őt, mert talált valami nagyon érdekeset.

Chris - Kötélállomás

Mozgassa a jobb botot, hogy célozhasson, majd nyomja meg az "R2" gombot. A végén lősz. Konzervdobozokra és zacskókra kell lőnie, ezért legyen óvatos. Amint eltöri az üveget, amely a hordón van, hirtelen megjelenik egy mókus. A játék ezen a pontján van egy másik választásod: vagy a táskát vagy a mókust lőheted.

A táskára lőve, vagyis a mókus kilövése nélkül működik a pillangó effektus. Amikor a ház közelében sétál, figyeljen a plakátra, amelyen a "KERESÉS" felirat szerepel. Ha megtalálta ezt a plakátot, akkor keresse a nyomot - a "Keresett" plakátot. Ahhoz, hogy megfejtsd a játék összes titkát, ilyen bizonyítékokat kell gyűjtened, ami szintén növeli a túlélési esélyeidet. Tehát a felfedezés után kattintson az "R1" gombra, hogy megtekinthesse az összes korábban talált bizonyítékot.

Az állomáson közelítsd meg az ajtókat és törd ki azokat. Amint a helyiségben találja magát, alaposan vizsgálja meg a "Szálloda és szanatórium" plakátot. Ezután fordítsa figyelmét a TV-re, mivel az az állomáson elhelyezett térfigyelő kamerák videojelét fogja mutatni. Miután mindent megvizsgált, menjen Samhez. Amint a sikló megérkezik Ön előtt, menjen be.

A játék cselekménye most Jessre, Mike új barátnőjére terelődik. Először is nyomja meg a gombot, hogy kinyissa az ajtót. Egy ponton Chris elveszi a levelet Jesstől, így ezen a ponton választanod kell: 1 - ragaszkodhatsz hozzá, hogy Chris adja át a levelet; 2 – megmagyarázhatod, hogy Jess éppen most jár Mike-kal. Ha ragaszkodott hozzá, és mégis kiválasztotta a betűt, akkor egy vágójelenet kezdődik.

Matt – Washington Manor Lands

Matt Emily jelenlegi pasija. Ha a kezedben van az irányítás, lépj előre, és hamarosan találkozz Mike-kal, aki Emily volt barátja. Amikor beszélsz vele, választanod kell: 1 - megfenyegetheted, hogy Mattet kicseszed; 2 – támogathatod azzal, hogy mindannyian barátok vagytok. Miután a második lehetőséget választotta, beszélnie kell Emilyvel, és választania kell: ragaszkodhat ahhoz, hogy ne hagyja magára a lányt, vagy egyetért.

Ashley – Washington Manor Lands

Hamarosan Ashley kezébe kerül az irányítás. Ashley meglátja Emilyt Mike-kal. Matt hamarosan megjelenik, és megkéri, hogy nézzen át a távcsövön. Ezen a ponton vagy elfogadhatja vagy elutasíthatja az ajánlatát. Ha úgy dönt, hogy megtagadja, néhány mondat után ismét választania kell: elfogadja vagy elutasítja. Ha ismét visszautasítja, akkor pillangóeffektus lesz.

Jessica - Felső kábelállomás

Jessica leül egy padra, és azonnal felkínálják a további teendők közül: olvass el egy könyvet vagy nézd meg a telefont. Ha úgy dönt, hogy megnézi a telefont, akkor a Mike-kal való beszélgetés során hamarosan választania kell: meneküljön a padra, vagy hógolyókat vegyen. Ha úgy dönt, hogy hógolyókat vesz, dobjon egy hógolyót Mike-ra, miután megcélozta a srácot. Csak játszanod kell Mike-kal ebben a gyerekjátékban. És mellesleg jobb, ha egy pár semmit sem tesz a cselekményért, így amikor Mike a földre löki Jessicát, hógolyót dobhatsz rá, vagy megcsókolhatod. Miután megcsókoltad a srácot, ismét a terapeuta szobájában találod magad, így ismét választanod kell egy új kérdés bejelentésekor (összesen kettő lesz). Miután minden kérdésre válaszolt, beszéljen Dr. Hill-lel.

2. fejezet: Sötétség

A fejezet elején egy másik új hőssel fogsz találkozni - Josh-val. Josh a halott lányok testvére. Kifejezheti aggodalmait Joshnak, vagy megpróbálhat pletykálni vele. Miután beszéltél Emilyvel és Matttel, beszélned kell Josh-al, majd Ashley-vel. Egy beszélgetés során a határozatlanság és a magabiztosság egyaránt megmutatkozhat. Ha határozatlanságot mutatott, akkor Josh-val való beszélgetés után támogassa, vagy cáfolja meg a szavait. Ha meg akarod tartani, akkor kétszer kell megegyezned vele.

Haladjon tovább az ösvényen. Miután elment a ház hátsó oldalára, talál egy dobozt, amelyet egy fejszéhez terveztek. Ha megtalálta ezt a tárgyat, akkor kap még egy bizonyítékot. Kicsit távolabb, a fal közelében található egy szekrény Zöld szín- el kell lökni Josh-val. Ha mindent jól csinálsz, akkor bemászhatsz a házba.

Amikor Josh elmegy, forduljon meg, és menjen előre. A kerékpár közelében (a padlón) megtalálhatja az Elveszett Totem. Ha megtalálta ezt az elemet, nézzen be. Ezután a szoba bal oldalára kell lépnie. Útközben jobb és bal oldalon lévő ajtókkal találkozik. A bal oldali ajtókon kell átmenni a mosdóba. Ebben a szobában alaposan nézzen körül, mert van egy darab újság. Miután megtalálta ezt az elemet, egy új bizonyítékot kap - egy újságtöredéket a "gyújtogatásért elítélt egykori házmester" cikkből.

Tehát most ideje visszamenni a folyosóra, és átmenni a jobb oldali ajtón. Egy új folyosón találod magad, úgyhogy haladj előre. Egy ponton áthalad a bal oldalon lévő portré mellett - figyeljen rá. A portré új bizonyíték lesz. Végül, miután a folyosó legvégére ment, menjen át onnan az előcsarnokba. Az előtérben vizsgálja meg a szemben lévő ajtókat. A bejárati ajtó zárva lesz, de az ablakokon át látni a lányokat. Az ajtók kinyitásához olyan dezodort kell találnia, amelyet felgyújthat, és így megolvaszthatja a befagyott zárat.

Álljon háttal a bejárati ajtóknak, és menjen be a bal oldali ajtókon. Amint az előszobában találja magát, menjen fel a lépcsőn a második emeletre, és kétszer jobbra fordulva menjen a szomszédos lépcsőhöz. A folyosón találod magad, ahol a legvégén lesz egy ajtó. Miután áthaladt ezeken az ajtókon, és egy új szobában kötött ki, alaposan ellenőrizze az éjjeliszekrényt. Az éjjeliszekrényen belül végre megtalálja a szükséges dezodort. Elkapva a tárgyat, egy kutya hirtelen Chris felé rohan.

Matt - Washington Manor

Jessica és Emily hirtelen veszekedni kezd. Matt szerepét is megkaptad, tehát választanod kell: enyhíteni ezt az eszkalálódó helyzetet, vagy megbántani Jessicát.

Mike – Washington Manor Lands

Menjen le, és csevegjen Jessicával, aki szeretne közös fényképet készíteni. Ezt a fényképet el kell készítenie. A kezdéshez irányítsa a kamerát a megfelelő helyre, majd nyomja meg az "R2" gombot. A fénykép után kövesd Jessicát az erdőbe. Amint Jessica ismét megáll, Emilyről fog beszélni. Egyetérthetsz a szavaival és meg is cáfolhatod a szavait.

Ha nem ért egyet, a beszélgetés előrehaladtával továbbra is eldöntheti, hogy egyetért-e Jessicával vagy sem. Mindenesetre nyissa ki a kaput és nyomja meg a gombot. Haladjon jobb oldalra, hamarosan az ajtók bal oldalán találkozik a „Veszély Totemével”. Amint sikerül bejutni ebbe a házba, nyissa ki a generátor panel fedelét, és kattintson újra a jelzett gombokra. A végén elindíthatja a generátort.

Miután mindent megtett, kinyithatja a korábban lezárt kaput, amely a ház közelében található a generátorral. Akárhogy is, kövesd Jessicát. Útközben megkérdezheted, mit gondol erről az egészről Jessica.

Kövesd a kis utat, amíg el nem éred a bányát. Hamarosan beszélnie kell az elesett Jessicával, és el kell döntenie, hogyan tovább: legyen óvatos vagy hősies. Ha hősies lennél, és azt mondanád Jessicának, hogy Mike hamarosan lejön, akkor a pillangóeffektus működne.

Mozgassa előre a kocsit, és ugyanúgy kövesse Jesst. Egy ponton meg kell állítania egy másik kocsit, amely hirtelen egyenesen feléd indul. Haladjon tovább a folyosón és az elágazásnál, menjen a jobb oldalra, ahol felveheti a Szerencse Totemjét. Most itt az ideje, hogy visszamenjünk, és végigmenjünk az elágazáson balra. A lépcsőn felkapaszkodva hirtelen lezuhan egy gerenda. Ezután tegyen néhány lépést mélyebbre a helyiségbe, és alaposan vizsgálja meg a kártyát az asztalon a jobb oldalon. Találsz ott egy új bizonyítékot - "egy bányatérképet veszélyes helyekkel".

Ideje kiszállni a bányából, és ezért egy kicsit magasabbra emelkedni. Jess talál távcsövet ezen a helyen. Óvatosan nézzen távcsövön keresztül. Távcsővel kicsit hátrébb lépve egy fakaput vehetünk észre. Nyissa ki a kaput, és haladjon végig az ösvényen. Amikor megjelennek a madarak, képes leszel megmutatni vagy szellemességedet, vagy ingerültségedet. Ha szellemes voltál, beszélj Jess-szel, és nézd meg a jelenetet.

Sam - Washington Manor

Menj a jobb oldalra, és menj végig a folyosón. Menj előre, amíg Hanna szobájában nem találod magad. Ha bejutottunk, tükörrel alaposan vizsgáljuk meg a szekrényt – itt van Hannah zenedoboza. A szekrénytől kicsit balra és egy kicsit hátrébb lépve egy nagy szobában találja magát. Lesz egy darab a padlón. Egy bizonyíték új bizonyíték lesz. Miután megtalálta ezt a tárgyat, lépjen ki Hanna szobájából, és forduljon balra az elágazásnál, de ne feledje, hogy a hősnő számára ez a jobb oldal lesz. Miután áthaladtunk a faajtókon a folyosóra, két srác (Chris és Josh) beszélgetését hallhatjuk. Miután meghallgatott mindent, amit mondanak, forduljon be az előszobába, jobbra, és menjen a lépcsőhöz. Menj le a lépcsőn.

Miután beszélt a barátaival, kövesse Josht egyenesen a pincébe, ahol együtt bekapcsolhatja a kazánt. Amikor jön a beszélgetés Josh-val, hízeleghetsz neki, de ez teljes mértékben rajtad múlik. Amint távozik, alaposan vizsgálja meg az asztalon fekvő fényképet (a ház tulajdonosa mögötti hely mögött). Ha mindent jól csinál, akkor találhat egy másik bizonyítékot. Menj a bal oldalra Joshhoz, és beszélj vele újra, hogy kifejezd a reményt, de mint általában, ez rajtad múlik, választhatsz egy másik lépést.

Lemenni a lépcsőn, menj Joshhoz, aki kinyitotta a szekrényt. Közelebb érve a szekrényhez, amelyet a srác kinyitott, vigye oda az ütőt, és alaposan vizsgálja meg. Itt választhat: megmutatja komoly hozzáállását, vagy viccelődik. Ha komolyan veszed, akkor lesz egy pillangó hatás.

Amíg Josh csinál valamit a szekrényben, nem kell mozdulnia. Forgassa el a váltókapcsolót a panelen, és mellesleg próbálja megjegyezni azt a helyet, ahol a nyíl megáll. Abban a pillanatban kell megnyomnia a fehér gombot, amikor a nyíl ismét a kívánt jelre emelkedik. A megfelelő gomb megjelenik a képernyőn, ezért kattintson rá. Beszélgetés közben Josh-val mondd, hogy van mögötte valami, de szokás szerint ez a te döntésed. Dönthet úgy is, hogy azt mondja, Josh állítólag megismert téged.

Amint alig hallható kopogásokat hall, azonnal értesítse Josh-t, és azt mondhatja, hogy óvatosnak kell lennie (opcionális). Amint találkozol az ellenségeddel, gyorsan menekülj előle, és hamarosan egy vágott jelenet kezdődik. Egy ponton ismét Dr. Hill irodájában találja magát. Hamarosan megjelenik egy kérdés az orvostól, hogy „osztod ezt az érzést?”, de a válasz csak rajtad múlik.

3. fejezet: Szellemek

A srácoknak az az ötlete támadt, hogy használjuk az Ouija táblát. Ennek megfelelően választania kell: 1 - vegye komolyan ezt a gondolatot; 2 - mutasd meg komolytalanságodat. Ha komolyan gondolja ezt a vállalkozást, kérdezze meg a megjelenő szellemet, hogy kinek van szüksége segítségre.

Próbálj Hannához fordulni, és megkérdezni, hogy ez tényleg ő? Szokás szerint ez a művelet az Ön választása. Mindenesetre kérdezd meg, mi történt vele pontosan. Meg kell próbálnod kideríteni a lánytól, hogy ki áll a meggyilkolása mögött.

Mike - Út a kabinba

Menj tovább. Hamarosan az autó közelében lesz, hogy benézhessen. Egyébként elmondhatod Jessnek, hogy állítólag ő nyert, de ez nem kötelező. Mindenesetre haladj előre az úton. Menj át a hídon, és mássz fel a lépcsőn. Követ vagy hógolyót dobhatsz a fára (ezt korlátozott időn belül kell megtenni). Amint a házhoz ér, menjen be. Belül egy maszkot talál, amely egy asztalon fekszik az ablak közelében (jobb oldalon). Egyébként a maszk egy újabb bizonyíték lesz. Ráadásul ezt a maszkot Jess-nek is megmutathatod, de ezt szokás szerint te választod.

A talált tárgy után ideje elhagyni ezt a házat és jobb oldalra költözni. Amint egy elágazásnál találja magát, menjen fel a fenti ösvényen (az út a bal oldalon van). Figyelmen kívül hagyhatja a hirtelen kiugrott szarvast. Az ösvény végén egy megsebesült vadállatot találsz, így el kell döntened, mit kezdj vele: ölj vagy vigasztalj.

Ha úgy dönt, hogy megvigasztal egy szegény állatot, akkor hirtelen megjelenik egy ellenség, és a lehető leggyorsabban el kell menekülnie előle. A menekülés során el kell döntenie, hogy melyik útvonalat a legjobb futni: rövid és kockázatos, vagy hosszú és biztonságos.

Miután elindult a bevált úton, hamarosan megtörténik, hogy Jess bajba kerül, így választanod kell: segítesz a lánynak, vagy elveszed a kulcsot és kidobod. Mindenesetre lesz egy pillangó hatás. A kandalló közelében egy kandalló lesz a házban – kapcsolja be úgy, hogy először kattintson mindenre, ami a képernyőn megjelenik. Ha belenéz a kandallóba, dobjon oda pár fahasábot. Ezután meg kell találnia a megfelelőket. Ehhez menjen a jobb oldali falhoz, ahol szekrények lesznek. Az egyik szekrényben hirtelen talál egy puskát. Megmutathatod a puskát a lánynak, de szokás szerint minden a te döntéseden múlik (lehet, hogy nem mutatod meg). Találsz gyufát az asztalon, ami a lány mögött áll (az ablak mellett). Általánosságban elmondható, hogy a gyufát találva vigyük el és gyújtsunk tüzet a kandallóban. Ezek után vagy elcsábíthatod a lányt, vagy csak próbáld megnyugtatni.

Ha úgy dönt, hogy megnyugtatja, és megkérdezi, mi a baja, akkor keljen fel, és csukja be az ajtókon lévő redőnyöket. Egyébként támogathatod a lányt, hogy nagyon dögös. A pillangóeffektust mindenesetre a meghozott döntés váltja ki. Amint furcsa zaj éri, menjen a ház legtávolabbi részébe, és vegye fel a mobiltelefont ott a földön. Végül egy jelenet játszódik le.

Ashley – Washington Manor Library

Menj le Chris után, és menj be a szobába, ami tele van könyvekkel. Amint visszatér az irányítás, kattintson a jelzett gombra. És mivel Ashley fél elsőnek menni, az irányítás Chrisre száll át.

Chris – Washington Manor Library

Menj be, és azonnal fordulj balra, és vedd fel az asztalon heverő fényképet. Fényképezve újabb bizonyítékot talál. Ezt a fényképet megfordítva elolvashatja a fenyegetéseket. Így talál egy másik bizonyítékot - "Fenyegetési levelet". Ezenkívül a talált jegyzetet elrejtheti Ashley elől, vagy megmutathatja neki.

Ha úgy döntesz, hogy megmutatod neki a talált cetlit, akkor meg fogja nézni. Utána menj ki a folyosóra. Ekkor az ajtók a jobb oldalon nyílnak ki – menjen át ezeken az ajtókon. Egy folyosón találod magad, ezért menj előre egészen a legvégén lévő ajtókig. Ne felejts el beszélni Ashley-vel útközben. Az ajtó zárva lesz, ezért ki kell ütni. Az ajtók leverése után egy vágókép veszi kezdetét. A fejezet, ahogy az várható volt, azzal ér véget, hogy Ön Dr. Hill-lel beszél, tehát válaszolnia kell az általa feltett kérdésre.

4. fejezet: Odaadás

Mike - Kunyhó

Kövesse a már bevált útvonalat. Hamarosan egy törött hídra bukkansz, ezért át kell ugranod. Ezek után a puskával keresd meg a céltávcsőn keresztül Jesst, aki, mint kiderül, a hóban kúszik. Neked is döntened kell: ugorj le vagy menj körbe.

Ha úgy dönt, hogy leugrik, nyomja meg a megfelelő gombot az ágra akasztáshoz. Ezután kattintson azokra a gombokra, amelyek továbbra is megjelennek a képernyőn. Ha mindent jól csinálsz, akkor elkerülheted a rönkök ütközését. Egy ponton képes leszel felugrani egy párkányra (választanod kell). Mindenesetre menjen a kiválasztott útvonalon, hamarosan be kell lépnie az épületbe. Belül menj le a lépcsőn, amely a jobb oldalon található. Egy bányában találod magad, így egy ponton előre haladva egy villára fogsz találni. Az elágazásnál forduljon balra, és találja magát a lift közelében. A játék ezen a pontján megjelenik a pillangó effektus.

Hamarosan holtan találja (spoiler) Jessicát. Ugyanebben a pillanatban megjelenik egy videó, amelyben biztonságos úton haladsz. Megmentheti Jessicát, ha lecsúszik a lejtőn. A játék mindenesetre folytatódik.

Lődd le a fenti ellenség fejét. Ezután inkább fuss feljebb, óvatosan mássz fel a falon, és válassz egy olyan útvonalat, amely szerinted biztonságos. Próbáld utolérni a gyilkost, és lődd le. Hamarosan kiderül, hogy a puskájából kifogyott a lőszer.

Chris - Estate - Washington

Kicsit továbbhaladva a bal oldalon a padlón egy pénztárcát talál - vigye el. Ezután menjen át a dupla ajtón, és alaposan vizsgálja meg a vérnyomokat, amelyek a falon vannak. Ideje kimenni a szabadba. Amikor eléri a küszöböt, menjen le a lépcsőn. Menjen tovább az ösvényen, forduljon balra, és menjen az izzó fához. Valamikor előbukkan egy madárijesztő a hó alól. Gondosan vizsgálja meg a madárijesztőt. Kerülje meg a madárijesztőt, és vizsgálja meg a disznófejet egy közeli, növekvő fa alatt. Ennek eredményeként talál egy új bizonyítékot - "Pig's Head". Ráadásul a képernyő legmélyén, a fától kicsit balra, a hóban a Death Totem is megtalálható. Ennek az elemnek a felvétele jelenetet indít el.

Ideje visszamenni a főútra, és onnan jobbra menni. Az ösvény legvégén egy kunyhóval találkozol. Gyere be és menj mélyen ebbe a házba. És ott találja Ashley-t Josh-val együtt. Most el kell döntened, kit ments meg: egy srácot vagy egy lányt. Mindenesetre az egyiket elmentve helyettesíti a másikat, mivel a fűrész egyszerűen megváltoztatja az irányát. A mi választásunk Ashley-re esett. Ezt követően beszélnie kell a baráti társaság többi tagjával. Ezután ismét Dr. Hill közelében találja magát, és válaszol a következő kérdésére.

5. fejezet: Félelem

Mike - Szanatóriumi földek

Menjen a főkijárathoz (előre). Miután elhaladt mellette, menjen le egy kicsit lejjebb, és mozgassa a panelt, amelyet korábban egy idegen vizsgált meg az egyik vágójelenetben. Hamarosan Mike bemászik ebbe az épületbe. Belül menjen a jobb oldalra, mert a bal oldali ajtó blokkolva lesz. Továbbá, miután áthaladt a rácson, a túlsó fal közelében található az "Elveszett Totem". Vidd át a hordót a szobába, és kövesd tovább a fenti párkányig. Egy keskeny rácson áthaladva mássz fel a generátorra, és onnan menj át a ház első emeletére.

Tovább haladva hamarosan eléri az ajtókat. Az ajtón lévő lyukon át nézve ugyanazt az idegent fogod látni, csak kutyákkal. Az ajtó zárva lesz, így a másik irányba kell mennie. Forduljon balra, és menjen az adminisztrációs szobába. A szobában menjen egészen balra. Vegyünk egy fotikot egy kis szekrényre. Így talál egy másik bizonyítékot - "Broken Camera". Most itt az ideje, hogy eltűnjön innen. A terem másik végében ajtók vannak – menjen oda. Miután áthaladt ezeken az ajtókon, egy folyosón találja magát.

A folyosón menjen egyenesen, és a legvégén forduljon balra. Ott, ha figyelmes, találhat egy újságot, amely az asztalon hever. Ha elveszi az újságot, újabb bizonyítékot talál. Most menjen vissza a folyosóra, és menjen vissza egy kicsit, ahol jobbra kell fordulnia. Valamikor előtte egy nyitott ajtóra bukkansz. De most forduljon be az egyetlen szobába, amely a jobb oldalon van. Ügyeljen az asztalra, amely ebben a szobában áll. Egy lap van az asztalon. A levél egy újabb bizonyíték lesz. Ezenkívül a lap hátoldalán egy rejtett üzenet is található. Mindenesetre menj vissza a folyosóra, és ezúttal menj a legvégére. Lemenve a lépcsőn nyissa ki a jobb oldalon lévő ajtókat, és próbálja meg kihúzni a kést az asztalból.

Most menjen a szoba legtávolabbi részébe, és tegyen néhány lépést a jobb oldalra, ahol két átjáróval találkozik. Először menjen be a jobb oldalon lévő szobába - itt talál egy táviratot az asztalon. A távirat bizonyíték lesz. Hagyja el ezt a szobát, és menjen a bal oldali folyosóra. A képernyő legmélyére lépve menjen a műtőbe. Miután megvizsgálta a mozgó kezet, Mike hirtelen csapdába esik. Most el kell döntened, mit kell tenned ebben a helyzetben: 1 - vágd le a srác ujjait; 2 - nyissa ki a csapdát.

Ha úgy dönt, hogy kinyitja a csapdát, akkor semmi sem fog működni, és ismét döntést kell hoznia. És amint már megértette, most csak egy lehetőség van - az ujjak levágása. Ezen kívül a pillangó hatás is működni fog. Miután előrehaladt az ajtókon, gondosan ellenőrizze a kúpot egy kis fejjel (polc a jobb oldalon). Ez egy új bizonyíték lesz - "Strange Skull". A szoba másik részében holttestek fagyasztó kamrái vannak. Ezen a helyen ki kell nyitnia a bal oldali aktív kamrát, és fel kell vennie egy kocsit, amelyben egy holttest fekszik. A holttestről jegyet kell vennie. Itt az ideje, hogy nyissa ki a szomszédos kamerát, és vegye fel a dokumentumot. A dokumentumokat átvéve egy másik bizonyítékot talál - "halotti anyakönyvi kivonat". Ideje kinyitni az utolsó kamrát, ahol találsz egy címkét, ami egy újabb bizonyíték.

A jobb oldalon egy ajtó található. A korábban talált jegyet be kell helyeznie az ott található készülékbe. Utána pedig átmehetsz az ajtókon. A lépcsőn felmászva egy kutyába futsz, ezért gyorsan el kell szaladnod. Menj a jobb oldalra, és ott ugorj le. Ezután menjen a jobb oldalon az ajtókhoz. Ön már járt ezen a helyen. Ez az ajtó, amely egykor zárva volt. A korábban megtalált kupon felhasználásával a templomban találod magad. Ha egy kutya megtámad, üsd meg. A pillangó effektus ismét működik.

Menj a folyosó közepére, és vegyél egy szivart egy közeli hordóra. Új bizonyítékot találtál. Ha óvatos, akkor a háttérben egy fehér láda látható. Vegye ki a csontot a mellkasból. Most menj vissza a kutyához, és menj a lehető legközelebb, hogy Mike átadja a csontot. A pillangó effektus visszatért.

Most itt az ideje, hogy visszatérjen ahhoz a hordóhoz, ahol korábban megtalálta a szivart. Menjen a jobb oldalra a rácson keresztül. Van egy aktív stand is - nézze meg. Találsz még egy bizonyítékot - "A fal kivágásokkal." Most menj ki a hallba, és menj egy kicsit balra. Van egy ajtó, amely mellett egy „EXIT” feliratú tábla is lesz. Miután megvizsgálta ezeket az ajtókat, biztosan észreveszi a zárat. Az ajtók kinyitásához most meg kell találnia a kulcsot. Menj vissza, és menj végig a kerítésen. Néhány lépést megtett a folyosó jobb oldalához (amögött ugyanaz az állvány lóg). Belebotlik a szomszéd ajtókba, amiket szintén nem lehet kinyitni, de itt elviheted a kerítésen lógó kabátot. Ezenkívül próbáljon fegyvert szerezni. Ehhez meg kell döntenie a polctartót.

Ha megvan a fegyvered, menj vissza a zárt ajtókhoz, és vedd le a fegyvereddel. Most már követheti a téged üldöző mániákust. Forduljon be a bal oldalon lévő szobába, és menjen le a lépcsőn. Amikor a szomszédhoz érsz, mozgasd a csövet, és lőj az ott lógó zárra.

Matt - Felső kábelállomás

Az ajtónyitási kísérletek nem adnak semmit - az ajtók zárva vannak. Menj le Emilyért. Menjetek már együtt a ház ajtajához, és húzzák ki az ott kilógó fejszét. A fejsze új bizonyíték lesz. Ezután választania kell: 1 - törje be a bejárati ajtókat; 2 - segíts a lánynak bejutni az ablakon keresztül.

Ha úgy döntesz, hogy segítesz Emilynek bejutni az ablakon, akkor is be kell rúgnod az ajtókat. Ha bent van, akassza fel a falra az előzőleg leesett kártyát. Ezután lépjen a háttérben található panelre, és alaposan vizsgálja meg. A szükséges kulcs nem lesz ott, így nem fogja tudni hívni a siklót. Ezután a lány kiutat kínál neked, tehát vagy egyetértesz az ötletével, vagy vissza kell utasítanod.

Mindenesetre segítsd le Emilyt a lépcsőn. Kövesd a lányt, járd körbe együtt az épületet, és mássz egy kicsit feljebb a lejtőn. A végén csak kövesse Emilyt. Amint áthalad a fahídon, a fa közelében találhatja meg a Szerencse Totemét. Ezt követően a sziklához való feljutás után egy vágókép kezdődik.

Sam - Washington Manor

Amint kilép a fürdőszobából, menjen be a jobb oldali ajtókon, és menjen le az első emeletre. Ha odafigyel, fehér nyilakat fog észrevenni a piros léggömbökön. Ezek a nyilak mutatják a haladási irányt. Amint egy mániákus megjelenik a szobában, ahol a projektor található, azonnal el kell menekülnie. A legjobb, ha nem bújunk az ágy alá. A legjobb, ha átugorod az ágyat, de ez megint csak rajtad múlik. Amikor az alagsorban találja magát, ismét felajánlják, hogy vagy elmenekül, vagy elrejtőzik.

Ha a futás opciót választotta, akkor a folyosón ne próbálja meg feltörni az ajtókat, mivel ez haszontalan. Azonnal jobb, ha felborítjuk az üveges dobozokat. Egy ponton Sam felveszi a leesett fogantyút. Inkább zárja be az ajtókat egy reteszel, és csúsztassa a redőnyt az ablakra. Miután mindent megtett, gyorsan menjen a szomszéd ajtóhoz. Ezeket az ajtókat le kell bontani. Amint elágazásnál találod magad, el kell döntened, hogyan tovább: elbújsz vagy elmenekülsz. Mindenesetre a választásod után egy vágójelenet kezdődik.

6. fejezet: Bosszú

Matt – A szikla tetején

Öt óra van hátra hajnalig. Matt-et Emilyvel együtt egy egész szarvascsorda vette körül, így neked kell eldöntened, hogyan tovább: intsd, vagy próbáld megnyugtatni a lányt. Döntés után azonnal üsse meg a szarvast, amint megjelenik rajta a cél. Az eredmény egy pillangó hatás. Ezután meg kell nyomnia a jelzett gombokat, amelyek segítenek feljutni az emeletre. Ha választhat, hogy megragadja a párkányt, vagy átmászik mellette, válassza a mellette való mászást. Utána ugorj fel. Hamarosan Emily segít Mattnek kiszabadulni ebből a bajból, és a pillangóeffektus újra működik.

Emily – A szikla tetején

Most Emilyként kezdődik a további rész. Követned kell a felfelé vezető utat. Ott valamikor észrevesz egy rádiótornyot. Közvetlenül a bal oldali lépcsők előtt valahol a hóban lesz egy „Totem ajánlásokkal”. Mássz fel a lépcsőn, és használd a tűzlépcsőt, hogy feljuss a csúcsra. Az emeleten, a bal oldali asztalon kapcsold be a rádiót. Ezenkívül ellenőrizheti a nyomtatót is, amely a jobb oldalon fekszik az asztalon, de kiderül, hogy az sem működik. Minden nem működik egyetlen egyszerű okból - nincs áram. Menjen át a jobb oldalon lévő ajtókon, és nyissa ki a biztosítékokért felelős dobozt. A bal oldalon egy doboz található. Belül át kell kapcsolnia a váltókapcsolót. Ezen lépések után a rádió végre működni fog.

Menj vissza a rádiótoronyba, és menj a nyomtatóhoz. A nyomtatón nyomja meg a gombot, majd nézze meg, mit nyomtatott. Így talál egy új bizonyítékot - "The Missing Beth Plakát". Itt az ideje, hogy bekapcsolja a rádiót. Egy tiszt felveszi Önnel a kapcsolatot. A további lehetőségek közül választhat, mondhatja, hogy Emily a neve, és hamarosan meghal. De mindenesetre ezután egy vágókép kezdődik.

Matt – Bányák

A játék azzal kezdődik, hogy ki kell választanod, mit mondasz Emilynek. Mondhatod neki, hogy minden rendben lesz. Akárhogy is, a pillangóeffektus működni fog. Hamarosan ismét választanod kell a párbeszédek között. Az sem segít, ha megmondom Emilynek, hogy ne mozduljon. Addig kell előre haladnod, amíg a szörny meg nem ragad. Mindezek után beindul a pillangóeffektus.

Ashley – Washington Manor

Néhány lépés előrehaladása után egy gyertya hirtelen kigyullad. Ezután menjen az éjjeliszekrényhez, amelyen egy gyertya van. Ahogy közelebb érsz, találsz egy fényképet. A fénykép új bizonyíték lesz. Most menj le a lépcsőn, és a léggömbökön lévő nyilak vezetésével hamarosan működni fog a pillangóeffektus. Folytatva a házban való mozgást, menjen a folyosó legvégére. A legvégén hirtelen kinyílik az ajtó. Több sor közül választhat, elmondhatja Chrisnek, hogy állítólag szellemet látott.

Kövesd Chris-t a pincébe, és állj meg a szoba közepén. Ha a jobb oldalra megy, hamarosan egy nagyon keskeny folyosón találja magát, palackokkal. Amúgy Sam egyszer csak futott oda. Az ajtók megvizsgálása után látja, hogy nincs kilincs. Miután megtudta, hogy az út el van zárva, menjen vissza a lépcsőhöz, és onnan menjen Chrishez. Miután elérte, észrevehet egy szellemet a srác mögött, de Chris, ahogy az várható volt, megfordul abban a pillanatban, amikor már késő lesz.

Miután megjelenik a szellem, és beszélsz erről a témáról Chris-szel, a kép hirtelen összeomlik. Menjen arra a helyre, ahol a festmény esett, és alaposan vizsgálja meg a falat. A kép alatt megtalálod a kulcsot. Vegye ki a kulcsot, és menjen vissza a helyére, ahol ismét észreveszi a szellemet. A bal oldalra fordulva gondosan ellenőrizze a házat játékokkal. A kulcsot a kulcslyukba helyezve, és az óramutató járásával megegyező irányba forgatva kinyílik a ház teteje, és onnan el lehet vinni a naplót. A naplót alaposan át kell tanulmányozni. Miután megvizsgálta a naplót, kövesse Chris-t, és nyissa ki az ajtókat. Addig kell követned a srácot, amíg meg nem áll. Ebben a szakaszban párbeszédet kezdesz vele. Több replika közül választhat. Mondhatja például, hogy állítólag kényelmetlen helyzetbe hozta Hannát.

Mindenesetre a beszélgetés után haladj tovább. Amint a srác ismét lelassít, akkor be kell fordulnod a jobb oldalon lévő szobába, és ott találsz egy kis kupac újságot. Ha óvatos, találhat egy új bizonyítékot - "Hamis újságok". Miután megtalálta a bizonyítékot, menjen vissza Chrishez, és vele menjen tovább a lépcsőhöz. Egy ponton vagy bátorságot kell mutatnia, vagy meg kell mutatnia, hogy fél.

Ha bátorságot mutattál és felajánlottad, hogy megkeresed Samet, akkor le kell menned Chris-szel. Amint alul van, újra megáll, és beszélned kell vele. A beszélgetés után menj tovább. Valamikor balra kell fordulnia. Hamarosan szikrákat észlel a képernyő előterében. A szikrákhoz közelebb érve két akkumulátort találunk, amelyek viszont értelmezhetetlen eszközöket töltenek. Miután mindent alaposabban megvizsgált, új bizonyítékot talál - "Akkumulátorok és időzítők". Ideje továbblépni. Amikor eléred az elágazást, fordulj balra és menj előre. Miután áthaladtak az ajtókon, azok hirtelen becsukódnak mögötted, és újra kivált a pillangóeffektus.

Menj tovább. Ha a falon képekkel ellátott állványra bukkan, alaposan tanulmányozza át. A standon új bizonyítékot találhat. Miután megtalálta, ismét továbbmenni a srác után. Chris még egyszer megáll, de ez már az ajtók közelében fog megtörténni, így választanod kell: 1 - kövesd Chris-t tovább; 2 - nézd meg, ki van a fal mögött.

Ha követed a srácot, a pillangó effektus újra aktiválódik. Ha előre haladunk, egy holttestet találunk. Miután megvizsgálta a függő holttestet, nyissa ki maga mögött az ajtókat. Miután elhagyta a folyosót, menjen előre, amíg el nem éri az első szobát a bal oldalon. Samet látva és ránézve hirtelen megjelenik egy mániákus, aki elaltatja a hősöket.

Chris - Old Hotel

Chris és Ashley székekhez lesznek kötve. Ezenkívül egy fűrész fokozatosan leereszkedik alá, ami megölhet egy srácot és egy lányt is. De Chrisnek fegyvere van, így döntenie kell, kire lő: önmagára vagy Ashley-re. Ha az egyik meghal, a másik élni fog. Úgy döntöttünk, hogy nem teszünk semmit, és a képernyő elsötétült, ami után Ashley sikolya hallatszott. Hogy mi történt ott, azt kicsit később megtudhatod. Hamarosan ismét az öreg Hill doktor rendelőjében találja magát, aki, mint kiderül, szidja a mániákust.

7. fejezet: Erőszak

Sam – Washington Estate Basement

Még négy óra van hátra hajnalig. A játék Sam néven indul. Inkább tolja a széket az ablak felé, ami mögött már Mike áll. Amikor Mike-hoz ér, elégeti a kötelet, amely összehúzta a lány kezét. Ugyanitt aktiválódik a pillangóeffektus. Aztán a kötelet te magad égetheted a lány lábára. Ha szabad leszel, beszélned kell Mike-kal. Megkérdezheti, hogyan került erre a helyre. Mindenesetre rövid beszélgetés után lépjen ki az ajtókon, és menjen előre. Hamarosan egy ajtót fog látni a bal oldalon – nyissa ki. Miután áthaladt az ajtókon, Chris, Ashley és ugyanaz a mániákus látható, aki ezúttal leveszi a maszkját.

Emily – Bányák

Kiderült, hogy Emily nem zuhant le, hanem még mindig kötélen lóg. Te, Emily szerepében, most lendülsz, és megnyomod a gombot, amely hamarosan megjelenik a képernyőn. Így hamarosan kikerülsz ebből a kaparásból. Menjen tovább előre, és a lehető leghamarabb forduljon jobbra. Lefelé haladva jobb oldalon egy hatalmas fából készült kapu látható. Ne menj azonnal hozzájuk. Fel kell mászni a lejtőn balra. Itt látni fog egy kocsit - menjen hozzá. A kocsiban át kell kapcsolnia a fékért felelős kart. Ennek eredményeként a kocsi legördül és áttöri a kaput. Ezután menjen a lifthez, és húzza meg a kart, ami nem fog működni.

Lépjen ki a liftből, és menjen a jobb oldalra. Gondosan vizsgálja meg az eszközt, amelyen az aktív pont található. Maga az eszköz egy fa kerítésen lesz elhelyezve. Ha mindent jól csinál, keressen egy új bizonyítékot - "Óra". Menj a jobb oldalra, és ott találsz egy létrát. Mássz fel ezen a létrán. A végén Emily leesik. Ebben a pillanatban fel kell oldania okostelefonját, és fel kell kapcsolnia a zseblámpát. Menj előre. Fadeszkákba botlik – törje meg őket, mert elzárják a további utat. Továbbmenve mássz feljebb a sziklán. A jövőben ugrálhat és mászhat is – a lényeg az, hogy megnyomja a képernyőn megjelenő gombokat. Most menj arra az ösvényre, ahol a fáklya fog feküdni – vedd fel. Ráadásul nem messze lesz tőled egy billenőkapcsoló, úgyhogy húzd meg. A billenőkapcsolónak köszönhetően végre újraindul az áramellátás. Ezt követően menj vissza, és menj le a lépcsőn. Az asztal közelében "veszély totem" fog feküdni - vedd el.

Haladjon tovább a barlangon, amíg meg nem látja innen a kijáratot. Hamarosan kiderül, hogy Emily képtelen felmászni a jégsziklára. Ezen a ponton menjen az előtte lévő hordókhoz, és egy új bizonyítékot talál - "Tetoválás fotó". Most menj tovább, és a jobb oldalon, a szikla lábánál találj fából készült rudakat. Amikor megtalálta a pálcákat, fordítsa meg és alaposan vizsgálja meg. A végén találsz még egy bizonyítékot. Most menj vissza és fordulj balra, majd mássz fel a lejtőn. Amint a jobb oldalon lévő hálós ajtókra bukkan, távolítsa el őket. Miután ezt megtette, menjen előre, és alaposan vizsgálja meg az itt fekvő babát. Így talál egy másik bizonyítékot.

Menj az előtte lévő ajtókhoz. Retesz lesz az ajtókon – mozgasd, és menj be a lifttel ellátott helyiségbe. Menj a lifthez és húzd meg a kart, mi lesz itt. Most, amikor felmegy az emeletre, hirtelen meglát egy idegent, akinek a kezében egy lángszóró. Próbálj meg nem mozdulni. Amikor elkezdesz menekülni előle, majd kattints a képernyőn megjelenő gombokra. Egyszer majd felgyújthatsz egy olajtócsát. Ezt követően, és egy kis rohangálás után Emily zsákutcában találja magát. Itt van választási lehetőség, és elrejtőzhet a jobb oldali szerkezetben. Mindenesetre a választásod után egy vágójelenet kezdődik.

Chris – Washington Manor Lands

A legelején több lehetőséget is kapsz a replikák közül, amelyek közül választhatsz, például megmondhatod a mániákusnak, hogy fogja be a száját. Továbbá hangsúlyozhatja, hogy többé nem bízhat benne. Ezek után ismét megfenyegetheti, hogy bezárja. A végén üsd ki a fegyvert Mike kezéből.

Fejezet - 8: Expozíció

Emily – Bányák

Már három óra hajnal előtt van. A játék most Emily néven indul. A kezdéshez húzza a lány ujját az érintőpadon, hogy kigyulladjon a jelellenőrző. Menj tovább. A jobb oldali asztalon egy fénykép található. A fényképet megfordítva kiderül, hogy ez általában egy képeslap. A végén találsz bizonyítékot. Menj a sziklához, majd ugorj le. Menj előre. Egy ponton át kell jutnod az előtted lévő szoroson. Hirtelen egy érthetetlen lény üldözni kezd. Amikor menekülsz ettől a szörnyetegtől, válaszd azt az utat, amely a jobb oldalra vezet. El fogod érni a liftet, így amikor bemész, azonnal húzd meg a kart. Amikor a szörny ütni kezdi a liftet, egyszerűen ne mozdulj, és légy rendkívül csendes. Hamarosan ismét menekülnie kell a szörny elől. Amikor menekülsz, próbálj meg mindent a földre dobni, ami az utadba kerül. Egy ponton át kell ugrani a zúzóberendezésen, és be kell zárnia maga mögött az ajtókat. A játék ezen a pontján a pillangó effektus ismét aktiválódik. Végül az előreugrás és a kötélen lecsúszás egy jelenetet idéz elő.

Chris – Washington Manor

Miután találkozott Emilyvel, kérdezze meg, milyen szörnyetegről beszél, de ez egy választás, választhat más választ is. Mindenesetre, miután megkérdeztük, mi történt, újra előjön a helyzet a cselekvések megválasztásával. Megmondhatod Mike-nak, hogy kinyitod az ajtókat. Az ajtók kinyitása után követnie kell az idegent. Amikor azt mondják, hogy ne mozdulj, akkor ne mozdulj. Valamikor lőnie kell a Wendigo-ra, majd le kell hajolnia, és még egyszer lőnie kell.

Mike - Old Hotel

Egy nagyon hosszú beszélgetés után döntened kell: lelövöd Emilyt, vagy nem csinálsz semmit. Választásunk a tétlenségre esett, így nem lőttük le a lányt.

Ashley - Old Hotel

Minden a bizonyítékokkal kezdődik: „Journal: Kannibalizmus”, „Journal: History”, „Journal: Battle”, „Journal: Bite”. Az összes információ áttekintése után Sam felveszi Önnel a kapcsolatot. Most döntened kell: megnyugtathatod, vagy elrejtheted az információkat a talált naplóból.

Úgy döntöttünk, hogy elrejtjük az információkat, ezért azt mondtuk, hogy nincs semmi a naplóban. A játék ezen a pontján megjelenik a pillangó effektus. Ez a fejezet a végéhez közeledik, így az akció visszakerül Dr. Hill irodájába. Hill szokás szerint kérdéseket fog feltenni neked, ezért újra kell válaszolnod. Ezúttal csak egy kérdés lesz, így a kérdés megválaszolásával egy új fejezet kezdődik.

9. fejezet: Karma

Mike - Szanatórium

Már csak egy óra van hátra hajnalig. Menjen előre a folyosón, és az első adandó alkalommal forduljon jobbra. Ott menj fel a lépcsőn a bal oldalon. Templom lesz előtted – menj be. Valószínűleg már járt ezen a helyen, de valami mégis megváltozott legutóbbi látogatása óta. Általában a templomban menj a jobb oldalra a terem másik végébe. Mássz fel a piros lépcsőn. Amikor az erkély végén találod magad, ugorj át a lyukon lefelé. Lesz egy asztal, rajta egy lefűrészelt sörétes puska és egy fáklya - vigyél el mindent. Ezután nyissa ki az ajtókat, és menjen át ennek a csarnoknak a másik oldalára. A szoba túlsó részének bal sarkában van egy paravános ajtó – menjen oda, és nyissa ki.

Most ki kell jutnia a falon lévő lyukon keresztül, amely előtted van. Miután kiszállt, alaposan vizsgálja meg a sírkereszteket. Ezen a helyen új bizonyítékot talál. Ezután lépjen be a házba, és térjen vissza a templomba. Alapos ellenőrzés után egy levágással verje le az ajtók zárját. Ezután kövesd a kutyát (vagy farkast). Hamarosan az épülethez ér – menjen be. Ha bement, alaposan vizsgálja meg a falat, mert ott lesz egy kar. Engedje le a kart, és menjen át a rácsos ajtókon. Menj tovább, hamarosan le kell menned a lenti lépcsőn. Alul azonnal forduljon be a bal oldali helyiségbe, és az ott található asztalon alaposan tanulmányozza át a szórólapot. Ennek eredményeként egy új bizonyítékot talál - "Orvos következtetése".

Menj most az ellenkező irányba. Útközben egy másik kutya holttestére bukkansz. Fordulj jobb oldalra, és menj a kutyával a "B" szárnyra. Amint furcsa hangokat hall, lehetőséget kap a lövésre, de azt javasoljuk, hogy ezt ne tegye. Lőned kell, amikor a szörny kiugrik neked, hogy közvetlenül a mellkason találd el.

Ha egy elágazásnál találja magát, választhat, hogy hová menjen. Javasoljuk, hogy egyenesen haladjon előre, ne balra. Egy ponton be kell zárnia az ajtókat maga mögött, szóval ne felejtse el. Továbbá, miután rálőtt a következő szörnyre, a fáklya hirtelen kialszik. Nyisd ki ugyanazokat az ajtókat. Egy bizonyos ponton néhány lövést kell készítenie a szörnyről, majd fel kell döntenie a szekrényt. Ezt követően az ellenséget késsel kell megütni, és inkább be kell rohanni a szomszéd szobába, bezárva maga mögött az ajtókat. Ebben a szakaszban nem kell mozognia, hogy ne vonja magára a szörnyeteg felesleges figyelmét. Valamikor lehetősége lesz elkapni az üveget. Miután elvette, menjen előre, és lője le a szörnyet, amely rács mögé kerül. Ezt követően a képernyőn megjelenő gombokra kell kattintania. Bizonyos másodpercekben fel kell döntened a hordót, és a szörnyek felé kell gurítani, majd lőni. Ha ezt megtette, zárja be maga mögött az ajtókat.

Menjen a jobb oldalon lévő átjáróhoz. Hamarosan berohansz az ajtókon, amelyek zárva vannak, ezért lőj át a záron, hogy minél előbb kijuss a szörnyből. Ezt követően több cselekvési lehetősége is lesz, például elbarikádozza az ajtókat. Mindenesetre ezután le kell ugrani, és le kell lőnie két szörnyet.

Ashley - Szanatóriumi alagút

Kezdetnek az a legjobb, ha megnyugtatja Christ azzal, hogy nem hagyja békén. Ebben a szakaszban a pillangóeffektus is működik. Kövesd az alagutat barátaiddal. Amint zsákutcában találja magát, alaposan ellenőrizze a csatornába vezető nyílást. Miután felvette a csövet a közelben, mozgassa a nyílást. Most, hogy a nyílás nyitva van, menjen le a lépcsőn, és feltétlenül nyomja maga mögött a fedelet. Egy ismeretlen barlangon továbbhaladva hamarosan választanod kell: ellenőrizd a hangod, vagy találkozz újra a barátaiddal. Mindenesetre az akciód után a pillangóeffektus aktiválódik.

Sam – Bányák

Most egyébként újra kezdesz játszani Samként, aki egy sziklát próbál felmászni. Azonnal döntenie kell a további akciókról: ugrás, mászás vagy mászás.

A jobb oldalon egy lépcső található. Mássz fel a lépcsőn, és menj előre. Ezután menj a bal oldalra, és ugorj át a lyukon. A fal mellett lesz egy cső – vedd el. Néhány további lépést követően szálljon le a párkányról lefelé. Menj előre a kapuig – nyisd ki a kaput. Most kövesse az erdőt, de jobbra. Egy ponton át kell mennie a hídon, és balra kell fordulnia. Itt egy bezárt kapura bukkansz – ütd ki, hogy bejuss az udvarra.

Menj az ajtóhoz, és távolítsd el a táblát, amely elzárja az utat. Ezen a ponton egy szörnyeteg megtámad téged, ezért néhányszor jól meg kell találnod. Miután visszavágsz, egy jelenet kezdődik.

Fejezet - 10: Leválasztás

Josh – Bányák

Egy óra van hátra hajnalig. Joshként menj a bal oldalra. Ezután próbáljon jobbra menni. Ezután menj le és verd meg a disznót. Hamarosan egy jelenet kezdődik.

Sam – Bányák

Menj előre egy kicsit. Legyen óvatos, mert útközben találkozik a "Szerencse Totemével", amelynek a jobb oldalra kell esnie. A közelben lesz egy párkány, úgyhogy ugorj le és merülj bele a vízbe. Kövesd Mike nyomát, és hamarosan kiszállsz a másik végén lévő víztározóból. Engedje le a kart, nyissa ki az ajtókat. Végül megtalálod Josht.

Josh – Bányák

Kövesd Mike-ot. Menj le a víztározóhoz, és menj tovább. Hamarosan kezdődik a jelenet.

Sam – Bányák

Válassza ki az aknáikat a képernyőn megjelenő gombokra kattintva. Menj át az erdőn, amíg el nem érsz egy tavat. Ott menj le a vízbe és ússz át a másik oldalra, ahol már kapaszkodsz a párkányra. Felmászás után menjen végig az ösvényen, valamikor le kell ugrani. Alul hajoljon le, és ugorja át a tárgyat, amely a földön fog gurulni. Hamarosan a ház mellett találja magát. A kő segítségével törje be az üveget és nyissa ki az ajtókat.

Szállj le, kövesd Mike-ot lent. Akkor menekülj el a megérkezett Wendigo elől a barátaiddal együtt. Egyszer Mike azt fogja mondani, hogy ne mozdulj. Mindent megtesz, amit mond. Amint Sam egy lépést hátrál, ismét lefagy.

befejezések

Első befejezés

Két túlélő. Tehát választhat: megmenti a srácot (Mike), vagy azonnal rohan a kapcsolóra. Ha a kapcsolókhoz rohantál, akkor a játéknak csak két hőse marad életben a jövőben.

Második befejezés

Három túlélő. Először meg kell mentenie Mike-ot, majd futni a kapcsolóhoz.

Harmadik befejezés

Öt túlélő. Szokás szerint először Mike-ot mentjük meg. Ezt követően, amint a szörny közeledik, nem kell mozdulnia. Egy ponton lehetőséged lesz elbújni egy oszlop mögé – tedd meg. Most ismét fagyassza le. Egyszer majd képes leszel belebújni jobb oldalés utána megint muszáj lesz, ne mozdulj, amíg a srác (Mike) ki nem jön a házból. Amint ez megtörténik, Sam azonnal a kapcsolóhoz fut, és jön a finálé.

Kedves barátaim, a játék ezen végigjátszása véget ért, és most követhetitek az utolsó krediteket. Ha bármilyen észrevétele, javaslata van, írja meg kommentben, és biztosan válaszolunk!

Tetszett a cikk? Oszd meg a barátaiddal!