A nemzetközi díjalapok. Már 23 millió dollár: hogyan alakul a The International díjalapja

A The International 2017 jelenlegi nyereményalapját figyelembe véve az éves Dota 2 világbajnokságon kijátszott pénzdíjak összege megközelíti a 80 millió dollárt. Honnan a fenéből van ez a sok pénz?!

Az MTS "Unlimited" tarifával a forgalom figyelembevétele nélkül nézheti a Twitch-en a streameket a mobil interneten keresztül. És azok számára, akik a YouTube-ot részesítik előnyben, ott van az MTS "Tablet" tarifa - szintén korlátlan hozzáféréssel.

Bizonyára sokakat aggaszt a több tízmillió dolláros vb-díj eredete. Lehet, hogy ez egyesek számára újdonság lesz, de az egész „bankot” önként tömik maguk a játék rajongói. Természetesen ez nem volt mindig így, és a fejlesztőknek óriási munkát kellett végezniük, mire a pénzügyi áramlás elkezdte megtölteni a zsebüket. Igen, ez így van, mert a nemzetközi nyereményalap mindössze 25%-a annak az összegnek, amit a Dota 2 felhasználók játékon belüli tárgyakra költöttek, míg a fennmaradó 75% a Valve-számlákra megy.

Mi az a kompendium

Az első két verseny 2011-ben és 2012-ben kizárólag a fejlesztők költségén zajlott, de a The International 2013-tól kezdődően minden játékost megörvendeztek egy speciális interaktív játékon belüli könyvvel, a „compendium” néven, amely lehetővé tette a mérkőzések előrejelzését. szavazni kedvenc játékosaira, nyomon követni a sikerüket, és ami a legfontosabb - díjat kapni érte. Emellett a Valve speciális szövetkezeti célokat tűzött ki a közösség elé, amelyek elérésekor a hőn áhított könyv minden tulajdonosa további kincsekhez járt. Így mindenkit érdekelt a torna nyereményalapjának gyarapodása. Az első összefoglalóhoz valamivel több mint 5 millió dollárt sikerült szerezniük, aminek egynegyede a The International kincstárába került.

Miután kipróbálta a vizeket, és rájött, hogy a játék rajongói hajlandóak pénzt fizetni különféle virtuális "finomságokért", a Valve hozzátette, hogy a következő évben frissíteni tudja a kompendiumot. Minden rendkívül egyszerű: ha több kincsre és jutalomra vágysz, vásárolj pályákat. Fontos megjegyezni, hogy egy virtuális könyv jelenléte egyáltalán nem befolyásolja a játék egyensúlyát, csak díszíti a megjelenését.


Mi az a Battle Pass

Több tízmillió dollár összegyűjtéséhez minden évben meg kell lepni valami újjal a Dota rajongóit. Ezért a The International 2016-tól kezdődően a kompendium a csatabérlet részévé vált, ami funkcionalitásban jelentősen felülmúlja azt. A fejlesztők speciális játékon belüli küldetéseket vezettek be a Battle Pass-ba, amelyek teljesítése érdekében harci pontokat szerezhet, ezzel növelve a bérlet szintjét, valamint fogadási rendszert és heti harci kupákat adtak hozzá, ahol a barátokkal szórakozhat, ill. sokkal több.

Alapvetően rendben van, ha a csatamenetet összefoglalónak nevezi, vagy fordítva, mivel ezek egymással összefüggő dolgok. Most a kompendium tartalmazza az összes részletes információt magáról az Internationalről, míg a csatabérlet lehetőséget ad arra, hogy változatossá tegye időtöltését kedvenc játékával, kincsek és jutalmak után.


Mennyibe kerül és hogyan lehet harci bérletet vásárolni

A Tier 1 Battle Passhoz mellékelt Starter Reward Pack 10 dollárba kerül. A fejlesztők egy kis megtakarítást is felajánlanak a 75. szint összefoglalójának 37 dolláros áron történő megvásárlásával. De a Nemzetközi nyereményalap nagy részét vásárlási szintek töltik fel:

    5 szint - 2,5 USD; 11 szint - 5 $; 24 szint - 10. $

Minden eszköz megvásárolható magában a Dota 2 játékkliensben vagy a Steamen keresztül. A The International 2017 nyereményalapja a verseny utolsó térképének lejátszásáig folyamatosan bővül.

A legkétségbeesettebb adományozók számára a Valve valódi jutalmakat készített. Így például a kompendium 1000. szintjének elérésekor megkapja a torna fő trófeájának - a bajnok Aegisnek - egy csökkentett példányát, a 2000. szinthez pedig Roshan figuráját, a Dota 2 fő semleges szörnyét.


Battle Pass vásárlási statisztikák a The International 2017-ben

Jelenleg a 2017-es Dota Világbajnokság összefoglalójának tulajdonosai több mint kétmillió játékos. Felüknek nem haladja meg a kompendium 100. szintjét, bár a fő jutalmak a 150. és 250. szint közötti intervallumban vannak. De vannak olyan pénzeszsákok is, akik készek befektetni virtuális „zsemlékbe”, még egy jó „kompakt autó” árát is. Például a Newbee csapat tulajdonosa 55620-as szintre frissítette összeállítását, ami dollárban kifejezve körülbelül 23 000 dollár!

Ui.: A csatabérlet egyébként ajándékba is adható, így ha vannak olyan barátaid, akik gyakran szeretnek Dota 2-vel játszani, akkor tudd, hogy a legjobb születésnapi ajándék a kompendium! Először is időt takarít meg a gondolkodásra és az ajándékkeresésre, másodszor pedig biztosan nem fog veszíteni. Bízz bennem, ez működik!

Az MTS lehetőséget ad olvasóinknak, hogy felhívják a Pudge-t és az Invokert – ehhez csak egy ingyenes számot kell tárcsázni: 8-800-234-69-19. Igen, a cső másik végén, a 100%-ban igazi Pudge and Invoker – vonzerejük rögzítésére a játék hivatalos szinkronjának szereplői, Vladimir Antonik és Daniil Eldarov ismét visszatértek az ismerős képekhez.

A 2017-es Epicenter Moscow vége után az összes hivatalos eSport verseny teljes nyereményalapja meghaladta a 100 millió dollárt. Annak ellenére, hogy a Valve a 2011-es mércével mérve lenyűgöző, 1,6 millió dolláros nyereményalap segítségével erőteljesen elindította a játéktudományt, a rendszeres nagy nemzetközi versenyeken a jutalom 10 ezer és 20 ezer dollár között maradt. több mint egy éve.Csak 2012 novemberében, a G-1 Bajnokok Ligája negyedik szezonjának részeként, a kínai Fuzhou városában, sikerült meghódítani az 50 ezer dolláros bárt. És már a The International 2013 előestéjén az első A "százezres" Sanghajban zajlott - a Perfect World Super League résztvevői között 170 ezer dollárt játszottak

Ki és mennyit keres a Dota 2-ben. A régóta várt teszt a pénzről

Az összes Dota 2 verseny teljes nyereményalapja hamarosan átlépi a 100 millió dolláros határt. Tudod, kinek a zsebébe kerültek ezek az alapok?

Az egész Dota közösséget meglepte, hogy 2013-ban Szöulban bejelentették a Nexon Szponzori Liga első szezonját. Akkoriban még senki nem tudott semmit a koreai csapatokról és játékosokról, és a szervezők bejelentették, hogy több mint 100 000 dollárt sorsoltak ki.. Meg kell érteni, hogy ekkoriban szinte sehol nem játszottak ilyen pénzzel. Ezért az első légiós Dél-Koreába ment a második szezonban, amely Jimmy "DeMoN" Ho volt, a harmadikban pedig a Zephyr csapat egész csapata.

Nyugaton először 100 000 dollárt sorsoltak ki az MLG Championship Columbus részeként 2013 végén - pontosan azon a tornán, amelynek köszönhetően Arthur "Arteezy" Babaev híressé vált az egész világon. Kis lépésekkel, de egyenletes ütemben a nemzetközi versenyek nyereményalapjai félévente vagy évente új rekordokat döntöttek, és jelenleg is több versenyt rendeztek már a Valve támogatása nélkül, amelyek összdíjazása meghaladta a dollárt. 500 ezer és még 1 millió dollár is.


A verseny alapjainak megoszlása ​​évek szerint; a 2017-es adat június 12-én van feltüntetve, és tovább növekszik.

A diagramból látható, hogy a pozitív dinamika évről évre kitart, de a helyzet idén még változhat. A The International 2016 kezdete előtt az összes verseny teljes nyereményalapja az év első felében 9,95 millió dollár volt, míg a folyó év azonos időszakában valamivel több mint 7 millió dollárt játszottak. további versenyek várnak ránk, amelyek több százezer dollárral növelik az állást, de a seattle-i világbajnokság kezdete előtt egy ilyen komoly hendikep csökkentése nem megy. Valójában a különbség csak a szakok csökkentett számában van: 2016-ban már nyárra rendeztek versenyt Sanghajban és Manilában, míg 2017-ben már csak Kijevben. De ha a 2017-es nemzetközi nyereményalap új rekordot dönt, a dolgok a helyükre kerülhetnek.


Kampányok, ládák és presztízs. TI7 nyereményalap növekedési katalizátorai

Amikor a TI nyereményalap felfüggesztésre kerül, a Valve azonnal elővesz egy újabb adu kártyát a hüvelyéből. Mit tartogatnak még a dota 2 fejlesztői?

A kisorsolt 100,3 millió dollár legnagyobb része a dota közösség hozzájárulása – 52,6 millió dollár, azaz 52,45%. De attól a pillanattól kezdve, hogy a Valve elkezdte rendezni a főversenyeket, más versenyek szervezői megfeledkeztek a közvetlen pénzkeresésről, vagyis a játékon belüli jegyek, kompendiumok vagy tárgyak eladásából, mivel a fejlesztők szezonális csatározásai mindenkit kikényszerítettek. Most a versenyek fő bevételi forrása a közvetítésekből és a hirdetőkkel kötött szerződésekből származó közvetlen bevétel. Emiatt a második és harmadik szint csapatainak részvételével zajló versenyek most nehéz időket élnek át.

Ugyanilyen érdekes az is, hogy ki ragadta ki a 100 milliós torta legnagyobb darabjait. Két bronz és egy arany a nemzetközi versenyen, egy győzelem a DAC 2015-ön, valamint a nagyversenyeken és más jelentős versenyeken való sikeres szereplés lehetővé tette a gonosz géniuszoknak, hogy messze megelőzzék legközelebbi üldözőiket. Az első háromban a kínai bajnok Aegis-tartók – Wings és Newbee – is helyet kaptak. Negyedik hely a négyszeres OG Major győzteseknek. Az első tízet a FÁK egyetlen képviselője zárja ezen a listán - Natus Vincere 3,65 millió dollárral. Összesen 21 csapat keresett több mint egymillió dollárt a DotA-ban, köztük a Virtus.pro (2,7 millió dollár) és a Team Empire ( 1 millió dollár).


Az amerikai DotA magja. Saahil "UNiVERSE" Arora története

Szakmai karrier és a siker titka a bolygó leggazdagabb "dózere" Saahil "UNiVERSE" Arora.

Ami a személyiségeket illeti, a világ leggazdagabb e-sportolója az Evil Geniuses keményvonalas játékosa, Saahil "UNiVeRSe" Arora. Zsebe 2,82 millió dolláros pénzdíjjal telt meg, a tíz pénzeszsákban őket követték a bajnoki névjegyzékben szereplő EG és Wings játékosai, akik vagyonuk oroszlánrészét a világbajnokság megnyerésével szerezték meg. A listavezetők közül Gustav "s4" Magnusson (1,4 millió dollár) és Klement "Puppey" Ivanov (1,37 millió dollár) emelkedik ki, akik a 13., illetve a 15. helyet foglalják el. A többiekkel ellentétben ők apránként szedték össze a vagyonukat, ugyanis egyik versenygyőzelem sem hozott nekik 300 ezer dollárnál többet, egyébként a Team Secret kapitánya volt az első, aki így keresett egymillió dollárt DotA-ban.


Főnök a főnökök között, vagy a Dota legnevesebb játékosa

A legendás Dota-játékos, Clement "Puppey" Ivanov megalakulásának története, aki több tucat címet és világrekordot tudhat maga mögött.

Érdemes odafigyelni arra, hogy az összes pénz közel 40%-a a Közép-Királyságból érkezett játékosokhoz, akik a legnagyobb számban képviseltetik magukat. Az első három nemzetiség között az Egyesült Államok és Svédország képviselői is szerepelnek. Az ukrán és orosz játékosok együtt valamivel több mint 8 millió dollárt kerestek, és figyelemre méltó, hogy az első tízet Pakisztán zárja, amelyet egyetlen játékos képvisel, Sumail "SumaiL" Hassan. Egyedül a fiatal tehetségnek sikerült felülmúlnia Szingapúr, Németország és még a Fülöp-szigetek egy tucat képviselőjének teljesítményét.

Napról napra többen szeretnének befektetni az eSportba, így a 100 millió dolláros küszöb az összes verseny teljes nyereményalapjában csak a kezdet. A lényeg az, hogy maguknak a bajnokságoknak a minősége az új anyagi eredményekkel arányosan növekedjen. Jelenleg sok néző panaszkodik a világ legerősebb csapatainak részvételével zajló versenyek bőségére, miközben a középkategóriás csapatok versenyeit szervezők nehezen tudnak működni közösségi finanszírozás nélkül. Ezen problémák megoldása az egyik legfontosabb feladat, amelyet a Valve-nek a közeljövőben meg kell oldania.

Az esport fő torna csoportköre DOTA 2 holnap – augusztus 2-án kezdődik. De még a kezdete előtt a The International 2017 rekordot döntött – ez a legnagyobb nyereményalap az esemény történetében. A cikk írásakor ez 23 207 133 dollár. Az első helyezett csapat legalább 10 millió dollárt kap. És ez nem a maximum: a nyereményalap pontos nagysága csak a TI végén - augusztus 12-én lesz ismert. Ez pedig azt jelenti, hogy több millió dollárral több is lehet. A StarLadder csapata kifejezetten az oldalra készített egy anyagot arról, hogy milyen volt a The International nyereményalapja a kezdetekkor és hogyan alakul most.

DOTA 2- Az eSport szakága, amely sok játékos számára már régóta nem csak „játék”. Kezdve egy egyéni módosítással a számára Warcraft III, a Defense of the Ancients formájában érte el a csúcsot, rendszeres versenyekkel és elég nagy pénzdíjjal 2011-re. A szakág rekorddíja 45 905 dollár az ACE Dota Pro-liga 2012-es 1. szezonjában.

Mindez csak a kezdete volt egy nagyszerű történetnek. 2011-ben a Valve a számítógépes klubokon kívülre vitte a DotA-t a The International 2011 meghirdetésével. A tornát a kölni GamesCom 2011-en rendezték meg – ezzel egy időben egy teljesen új DOTA 2. A nyereményalap meghaladta az ésszerű határokat - 1,6 millió dollár Akkor senki sem tudta elhinni, hogy ez igaz. De még nehezebb elhinni, hogy most ez az összeg heti rendszerességgel csöpög a „nyereménydobozba”.

Hogyan történik ez?

2013 óta minden évben megjelenik egy speciális játékbeli elem a versenyhez – korábban a Compendium volt, most a Battle Pass. Tulajdonosai játékon belüli tárgyakat és jutalmakat kapnak, a fejlesztők pedig a nyereség 75%-át. A fennmaradó 25% ugyanazon The International teljes nyereményalapjába kerül. További összegek a Battle Pass szintek és exkluzív tárgyakkal együtt kincsek eladásából származnak.

A fejlesztők 2011 óta nem változtattak a nyereményalaphoz való hozzájárulásukon - ez folyamatosan 1,6 millió dollár volt, a növekedés a játékosok erőfeszítéseinek köszönhető, mivel a Battle Pass szükséges szintje az összes jutalom megszerzéséhez növekszik. Tehát 2014-ben 500, 2015-ben 1000, 2016-ban és 2017-ben pedig a 2500. szint volt, amelyért a tulajdonosnak 919 dollárt kell fizetnie a pénztárcájából.

Mivel nincs felső határ, az adományozásnak nincs határa. Tehát egy Yuji arkangyal becenevű játékos tavaly 55 000-re növelte a csatapasszát, idén pedig nem korlátozta magát 100 000-re, az utolsóra körülbelül 45 000 dollárt költött.

Idén, csak az értékesítés első napján, a nyereményalap 3 millió dollárral nőtt, a TI7 Battle Pass megjelenése óta eltelt 87 nap alatt pedig több mint 23 millió dollárt tett ki, ami 2 557 489 dollárral (11,92%-kal) több, mint a rekord mennyiség az eSport történetében. A rekord 20,7 millió dollár, és szintén az övé DOTA 2, de a TI 2016.

Miközben mindenki szeme láttára növekszik a nyereményalap, a Valve bevétele is ezzel arányosan növekszik, bár „a színfalak mögött” marad. Tehát a Compendium nettó nyeresége 2013-ban valamivel több mint 3 milliót hozott a cégnek, 2016-ban pedig már meghaladta az 50 milliót!

Soha korábban nem vitt el 10 millió dollárnál több pénzdíjat egy esport verseny győztes csapata.

Ezek az összegek nem hasonlíthatók össze a világbajnokság nyereményalapjával, de a győztesek bevétele már meghaladja a Tour de France, a World Series of Poker és a golf világbajnokság pénzdíját. Mit is mondhatnánk a többi esport ágról? Az egyetlen versenyző DOTA 2 bekerült a legjobb 5 közé legendák Ligája. 2016-ban a Riot games átvette a nyereményalap modelljét a játékon belüli eladásokból, és valamivel több mint 5 millió dollárra növelte a főverseny nyereményalapját, amely korábban 2 130 000 dollár volt, és 2014 óta nem változott.

A kifizetések különbsége más tudományágakban is megfigyelhető. Duncan "Thorin" Shields esport elemző és újságíró a Twitteren ezt írta:

Az első hely a TI7-en most 10 millió dollár. A 11 CS:GO nagy nyereményalap összesen 5 750 000 dollár.

Az eSport egyre növekvő pénzdíja miatt fokozott figyelem: nemcsak nézők jönnek, hanem szponzorok is. Az „elektronikus” sportoknak szentelt szekciók nagy sportpályákon jelennek meg, törvényi szinten sok országban a videojátékokat sportágként ismerik el.

A The International számára a Valve kitalálta és végrehajtotta a játékok történetének legnagyobb közösségi finanszírozási kampányát. Ez nemcsak minimalizálja a versenyek megszervezésének költségeit, hanem rezonanciát is kelt a játékközösség körében. De ahhoz, hogy ez a rendszer évről évre fennmaradjon, a fejlesztőknek fel kell melegíteniük a helyzetet az összeg növelésével.

2011-ben Na`Vi 1 millió dollár pénzdíjat kapott az első helyért. Most ugyanennyit kapnak azok, akik az 5. és a 6. helyet szerezték meg a tornán.

Tavaly a Valve közvetlen célt tűzött ki a közösség elé: ha a The International 2016 nyereményalapja nagyobb volt, mint a The International 2015 nyereményalapja - ami 18 429 613 dollár -, a Battle Pass összes tulajdonosa megkapja a Trust of the Benefactor 2016 díjat - a kincsesláda játékon belüli "finomságokkal": a halhatatlanoktól a hősnek szánt egyedi arany tárgykészletig.

Idén a tempó tartása érdekében fel kellett emelnünk a lécet a ritkaságszámba menő Arkánára, a bolt legdrágább és legritkább cikkére, amit a bajnokság végén soha nem kapunk meg.

A nyereményalap növelése és a győztes kerek 10 millió dolláros jutalma érdekében 8 nappal a csoportkör kezdete előtt a Valve további jutalmakat adott a Battle Pass 2000. szintjének eléréséért: egy exkluzív Roshan modellt.

Az aegishez hasonlóan a játékos megkapja a játékon belüli tárgy 8,5x9 cm-es élő replikáját és magának Roshannak egy egyedi játékbeli skinjét, amely az Aegis-effektushoz hasonlóan 2018. május 1-jén jár le.

De a növekvő számok ellenére a The International nyereményalapja nem növekszik olyan gyorsan minden következő tornával. Talán 23 millió dollár pénznyeremény az a sáv, amelyen a versenyt rögzíteni fogják, amíg a fejlesztők nem találnak más módot a játékosok több költésre való ösztönzésére.

A 2018-as International a szezont záró Dota 2 éves bajnokság. A bajnokság ezt nem csak folyamatosan hatalmas nézőszámmal teszi, hanem a legnagyobb nyereményalappal is. Igen, az Epic Games 100 millió dolláros befektetése a Fortnite-ba nagy hír volt, de a The International 2018 Dota 2 továbbra is rendelkezik a legnagyobb készpénzalappal egyetlen esport eseményre.

A nemzetközi nyereményalap 2011 óta növekszik. A bajnokság akkor is hatalmas, 1,6 millió dolláros nyereményalappal büszkélkedhetett. 2017-ben ez a szám új csúcsot ért el, 24 787 916 dollárt. Igen, ez majdnem 25 millió dollár egy versenyre. A tavalyi győztes, a Team Liquid 10,8 millió dollárt vihet haza. Ezzel a hihetetlen eseménnyel a Valve szó szerint felforgatta a The International 2018 Dota 2-t.

És mégis felmerül a kérdés: honnan van ez a sok pénz?

Mi az a nyereményalap?

Az International nyereményalapja az a teljes pénzösszeg, amelyet az eseményen résztvevő összes (évente 18 résztvevő) csapatnak odaítélnek. A győztes csapat a teljes keret körülbelül 47%-át kapja. A második helyezett a fennmaradó összeg több mint 17%-át kapja.

Honnan jön a pénz?

A Valve 1,6 millió dolláros kezdeti összeget tesz közzé. Ez nem rossz ár egy nagy esport tornáért. Ez a szám fokozatosan növekszik azoknak köszönhetően, akik minden évben nézik a The International 2018-at: a Dota 2 játékosokat. Sokak számára ez már hagyománnyá vált.

Az 1,6 millió dolláros induló összeget a beépített Battle Pass eladásai növelik. Ez egy digitális összeállítás, amelyet a Valve körülbelül három hónappal az egyes TI kezdete előtt ad ki.

A Valve elveszi a Battle Pass eladások 25%-át, és befekteti a The International 2018 nyereményalapjába. Ezzel további több millió dollár jut a profi csapatokhoz jutalomként. Ez valóban növeli a játékosok és a nézők érdeklődését.

Mi az a Battle Pass?

Ez egy különösen okos módja annak, hogy a The International körül nyüzsögjön. A Valve sok-sok jutalmat biztosít a Dota 2 rajongóknak. Az idei Battle Pass 9,99 dollárért kapható. A gyűjtemény bónusz játékmódokat, játékon belüli kincseket, új zenéket és kurzorcsomagokat kínál. Valamint digitális játékkártya-csomagok, amelyek lehetővé teszik a rajongók számára, hogy összegyűjtsék és felállítsák saját fantasztikus Dota 2 csapatukat.

Ez egy csomó digitális nyalánkság az elkötelezett Dota 2 játékosok számára. Miközben a Battle Pass tulajdonosai meccseket játszanak, pontokat szereznek, és szintet lépnek velük. Így egyre több tárgy és jutalom kerül feloldásra.

Nem olyan nehéz elképzelni, hogy a Valve több mint 20 millió dollárt gyűjt. És ne feledd, ez csak a negyede a teljes Battle Pass bevételnek. A többi természetesen egyenesen a Valve-ra megy.

Milyen lesz a 2018-as nyereményalap?

Ismeretlen. E cikk írásakor a nyereményalap 24 461 257 dollár. Ez 2%-kal kevesebb, mint a tavalyi összesen. Valószínű, hogy a számok tovább emelkednek. Attól függően, hogy mi lesz a végső ár, a győztes csapat körülbelül 11-12 millió dollárt kap. Ha nem többet.

Ha a 2018-as teljes nyereményalap meghaladja az előző évit, minden Battle Pass nyertes 10 000 bónuszpontot kap. De ha ez a szám eléri a 30 millió dollárt, a játékosok további 10 000 bónusz harci pontot kapnak. A Valve minden lehetséges módon bátorítja a játékosokat.

A Battle Pass bevételek begyűjtése a The International utolsó napjának végéig folytatódik. Augusztus 25-ig még nagyon sok idő van, az összeg valószínűleg növekedni fog.

Hogyan nő a nyereményalap?

A Valve minden szezonban 1,6 millió dollárt tesz be. 2011-ben és 2012-ben ez volt a teljes nyereményalap. A Battle Pass 2013-as hozzáadásával a nyereményalap 2 874 381 dollárra nőtt.

A Battle Pass feladata a nyereményalap oroszlánrészének biztosítása. 2014-ben az összeg elérte a 18 429 613 dollárt. 2015-ben - 20 770 460 dollár. 2017-ben - már 24 787 916 dollár.

2011 óta a csapatok száma 8-ról 18-ra nőtt. Ugyanakkor a győztesek aránya is nőtt: ha 2011-ben minden játékos 200 000 dollártól kapott, akkor 2017-ben ez a szám elérte a 2 000 000 dollárt.

Előnyök és hátrányok

A The International 2018 Dota 2 csillagászati ​​mennyisége nagy felhajtást kelt az esemény körül. A 2 millió dolláros kezdő nyereményalap az esport versenyek túlnyomó többségénél lenyűgözőnek számít. A történelem során mindössze 20 verseny büszkélkedhet ekkora összeggel. Amint korábban említettük, a The International-ben a győztes csapat minden játékosának részesedése eléri a 2 millió dollárt.

A Battle Pass valóban vonzza a Dota 2 rajongóit. Arra ösztönzi őket, hogy folytassák a Dota 2 játékot, és nagy felhajtást kelt a bajnokság körül. A szó szoros értelmében a játékosok felelősek a nyereményalap további sorsáért.

Akkor mi a fő hátránya? A legnagyobb hátrány, hogy a verseny hatalmas nyereményalapja jelentéktelenné teszi a többi Dota 2 bajnokságot. Ez a kibersportolók fizetésének csökkenéséhez is vezethet. A játékosok ott versenyeznek, ahol több esélyük van keresni – a The International-ben. Ez a névsor instabilitásához vezet, és hátrányosan érinti a szakági versenyek ökoszisztémáját.

Az elmúlt egy évben a Valve rengeteg lépést tett a Dota 2 ökoszisztéma fejlesztése érdekében. Azonban figyelembe véve, hogy a nyereményalap mekkora zajt kelt a The International körül – és mekkora bevételt hoz a cégnek – nehéz elhinni, hogy ez a rendszer hamarosan drámaian megváltozik.

Tetszett a cikk? Oszd meg a barátaiddal!