Metų pasivaikščiojimas yra baisi pasaka. Metų pasivaikščiojimas - bažnytinė ožka ir kompanija sniego traškėjimas po kojomis

„Dar nežinodamas, kas bus kitais metais, aš gyvenau tarp žvaigždžių. Man atrodė, kad aš ten gyvenau daug metų. Kas man dabar rūpi, kas bus ateityje? Laikas jau baigėsi “.
Martinas Nilssonas, psichiškai nesveikas.


Remiantis švedų folkloru, Naujųjų metų išvakarėse galite pamatyti ateitį, jei įvykdomos kelios sąlygos: pirma, turėtumėte atsisakyti atostogų patiekalų, antra, nutraukti bet kokį kontaktą su kitais žmonėmis, trečia, vengti gaisro, kuris gali būti pavojingas šaltos žiemos dienos. Kai tik bus įvykdyti visi reikalavimai, drąsuolis turi teisę palikti savo prieglaudą, išeiti į lauką lygiai vidurnaktį ir pabandyti patekti į artimiausią bažnyčią, kad atliktų ypatingą ritualą. Tačiau pakeliui į trokštamą šventyklą vaikštynė gali susidurti su antgamtinėmis būtybėmis, kurios bandys nuslopinti norą prisiliesti prie nežinomybės ir kai kuriais atvejais net atimti gyvybę. Tačiau laimingieji vis dėlto pateko į religinį pastatą ir kaip atlygį gavo ateities viziją. Tokių „laimingųjų“ gyvenimas niekada nebuvo tas pats - kartkartėmis jie galėjo sapnuoti nerimą keliančius žmones apie kitais metais mirsiančius žmones ar neramias vaiduokles keliuose.

Aukščiau aprašytos senovės apeigos vadinamos Ošgadu ( Švedas. - Årsgång), ir būtent jo ištrauka turės būti išspręsta žaidime Metų pasivaikščiojimas kuri tapo prieinama „Nintendo Wii U“ kaip „Išsamiausias leidimas“... Prieš mus-pirmojo asmens nuotykių dėlionė su nerimą keliančia atmosfera, įdomia žinia ir neįprastu žaidimu, susietu su aplinkinio pasaulio tyrinėjimu ir mįslių sprendimu. Ši siaubo žaidimo versija išsiskyrė gana sumaniai įdiegta „GamePad“ valdiklio galimybėmis, įskaitant jutiklinio ekrano naudojimą, kuriuo žaidėjas galės pasiekti žaidimo enciklopediją, galės užsirašyti, tikrinti žemėlapį ir išsiaiškinkite užuominas, jei įvyktų nesklandumų.


Prieš išvykdami į kelionę po paslaptingą Skandinavijos mišką, būtinai pasitraukite iš išorinio pasaulio ir išjunkite šviesą - tokiu atveju 2D metų pasivaikščiojimas jus nustebins. Švedų folkloru paremta istorija, ne visada logiškos mįslės ir įtaigus vaizdinis stilius sukuria puikų mišinį, kuris gali ir pritraukti, ir atstumti. Po gana kuklios įžangos „Metų pasivaikščiojimo“ renginiai įgaus pagreitį - čia jūs ramiai vaikštote minkštu sniegu, o čia sutinkate miško nimfą, kuri desperatiškai ragina jus sekti paskui ją. Didžioji dalis žaidimo yra snieguotų vietų tyrimas ir vėliau sudėtingų problemų sprendimas, o kūrėjai nusprendė naudoti „Wii U GamePad“ giroskopą, kad perkeltų žaidimo žymeklį (apskritai skamba puikiai, bet iš tikrųjų tai nėra labai patogu). Retkarčiais susidursite su galvosūkiais, kurių sprendimui reikia pasukti valdiklį-planšetę arba nuspausti kelis mygtukus.

Kadangi žaidimo pavadinime yra žodis "pasivaikščioti" nesitikėkite įspūdingo „Metų pasivaikščiojimo“ ilgio - į šios istorijos finalą galite patekti per kiek daugiau nei vieną valandą. Tačiau ši kelionė tikrai verta, nes šis projektas neabejotinai privers žaidėją jaustis nepatogiai, didžiąja dalimi dėl nemalonių garsų, atmosferos įkaitimo kiekvienu nauju žingsniu ir, žinoma, netikėtos pabaigos ... neatsako į visus klausimus. Norėdami sužinoti tiesą, turite būti labai atsargūs ir švaistomi - tada galbūt patenkinsite savo smalsumą. Priešingu atveju būtybės, gyvenančios šiame iš pažiūros taikiame miške, mielai atims nekviesto svečio gyvybę.


Nepaisant to, kad pirmą kartą pasirodė „Year Walk“ „iOS“ Galiu drąsiai teigti, kad tokio žaidimo patirtis yra daug tobulesnė dėl didelio ekrano. Be to, pravertė „Wii U GamePad“ valdiklis, papildantis buvimo efektą. To priežastis - ne tik patogus žemėlapis, kurio pagalba kelionė iš vieno miško taško į kitą nevirsta be tikslo klajonėmis, ir laukas natoms, bet ir unikalūs garso efektai, susimaišę su originaliu garso takeliu ir sukurti nerimą keliančią kakofoniją.

Iš pažiūros paprastas žaidimas „iOS“, kuris neužtrunka valandos, išleidžiamas už kelis pinigus? Ar jie ten, visiškai išprotėję? Tai vienas dalykas, kad pasiekimų rekordas - net pataikyti, bet juokingi projektai, tačiau tiek mokėti už debiutą siaubo scenoje? Išbandę naujausią leidimą PC, supratome, kad švedai prašo labai mažai. Norėčiau juos rasti ir kaip papildomai sumokėti.

Murkų metai.

Skirtingos tautos skirtingose ​​kultūrose turėjo savo požiūrį į ateitį. Žvaigždės, kortelės, voodoo magija - išsirinkite tai, kas jums labiausiai patinka. Švedai praktikavo savo kelią, ir tai buvo pagrįsta pagoniškomis metų ėjimo apeigomis. Ir taip vadinama visai ne todėl, kad trunka metus, o todėl, kad leidžia žvelgti į priekį būtent tokiu laikotarpiu. Tie, kurie nusprendė išdrįsti dalyvauti šiame renginyje, buvo apmokyti bado streiko ir susibūrimų tamsoje, o po to išvyko į pabėgimo seansą - neduok Dieve, pakeliui sutikti bent vieną gyvą. Bet ką jūs dovanojate, yra mistinės būtybės, galinčios papasakoti apie ateities įvykius arba išvesti iš proto, o tai galbūt dar įdomiau. Ne kiekviena kalendoriaus diena buvo tinkama sakramentui, bet ypač išskirtinė, kaip pirmoji, Kūčių ar Naujųjų metų išvakarės. Nors vasaros saulėgrįžos išvakarės irgi nusileis. Kasmetinis pasivaikščiojimas buvo praktikuojamas iki XIX a., Nors paminėjimai apie tai buvo rasti XX amžiaus aušroje.

Prieš mus yra virtualus švedų folkloro demonstravimas, kurio negalima pavadinti žaidimu. Prieš mus yra virtualus švedų folkloro demonstravimas, kurio negalima pavadinti žaidimu. Interaktyvus paveikslas, meno projektas, sustingęs muzikos ir vaizdinių formų koncentratas. Nespalvota stilistika panardina žaidėją į stulbinantį miško grožį, trumpą kelionę, kuri žavi nuo pirmųjų kadrų. Vietoj mokymų - žinia, kad herojus gali laisvai keliauti mišku į dešinę ir į kairę, o skirtose vietose pakeisti horizontalią panoraminės skaitmeninės drobės plokštumą į naują, ne mažiau paslaptingą ir atmosferinę, sceną.

Žaidimo veikėjas visai nėra jaunas vyras, kuris išėjo metų metus pasivaikščioti, norėdamas išsiaiškinti savo aistros požiūrį į save. Pagrindinis veikėjas yra žaidėjas. Būtent jis pagal savo vaizduotę parašys scenarijų. O autoriai savo ruožtu daugiau nei pasiduoda vaizduotės riaušėms. Ekscentriški pagoniški kito pasaulio personažai demonstruos įvairias scenas, kurių aiškinimas visiškai priklauso nuo žaidėjo supratimo. Subraižyti medžiai, dailiai sukrauti rąstai, uždarame apleisto namo krosnyje slampinėjanti vaiko siela ... Vaizdinę eilę atkartoja puikus muzikinis akompanimentas, stebina, gąsdina ir tik dar labiau įtraukia į istorijos paveikslą.

Velniškai senas miškas.

Tikslinga pasiimti ausines su savimi pasivaikščioti - neduok Dieve, bent viena pastaba praslysta pro adresatą Metų pasivaikščiojimas... Kartais vykstantys įvykiai gali patekti į tokius beprotybės horizontus, kurie priverčia rimtai susimąstyti apie tai, kas vyksta. Tai nėra gėdingas buitinis išsiliejimas, bandymas išsiurbti baimę iš piršto, bet tik nuobodulys. Ne, čia viskas daug rimčiau - žaidėjui negresia mirtis, tačiau įtampos atmosfera sukuriama taip, kad kartais mirtis neatrodo blogiausia.


Žaidimo meniu ir HUD praktiškai nėra - jų vietoje yra mažos žemėlapio ir enciklopedijos piktogramos, kurios nušviečia žaidimo mitologiją. Visi sutikti padarai ir įvykiai nėra serganti vaikinų iš Simogo, bet kadaise egzistavę įsitikinimai. Kaip įrodymas - antropologinės nuorodos, telpa į trumpą aprašymą. Žinoma, norint būti jomis persmelktam, pageidautina mokėti anglų kalbą. Bet net ir be jos, folkloro igronizacijos žinia bus daugiau nei suprantama, nes Metų pasivaikščiojimas bendrauja su grotuvu ne per kalbą, o per daug skvarbesnius minčių perdavimo įrankius - tapybą ir muziką.

Dėlionės paprastos, bet labai įdomios. Dėlionės paprastos, bet labai įdomios - ne įprasti mini žaidimai, o to, kas anksčiau buvo matyta ar girdėta, pritaikymas naujoje aplinkoje. Labirintas, skirtas išbandyti klausą, bendrauti su elementaria žaidimo meniu forma, tyrinėti mišką, kad būtų atlikti mažiausi pokyčiai ... Ir ne viena erzinanti užduotis, su kuria susiduriama pakeliui. Po pirmojo žaidimo įvykiai nėra visiškai atskleisti, o esant vietinei trukmei, tikimybė pakartoti „Metų pasivaikščiojimą“ yra labai didelė. Jei žinote, ką ir kur daryti, praėjimas užtruks apie trisdešimt minučių.


Jei žaidimas truktų dešimt kartų ilgiau - jis neturėtų kainos. Ir esmė ne tame, kad už penkis išžudytus meškėnus norisi pamatyti daugiau turinio, o tai, kad norisi žavėtis ir žavėtis tokiu nuostabiu kūriniu. Intriguojantis, paslaptingas, erdvus, trumpalaikis, transcendentinis, mistinis, bauginantis, jaudinantis vaizduotė, pribloškiantis ir tiesiog įdomus vaizdas - štai ką padarė švedai. Metų pasivaikščiojimas Tai vienas geriausių siaubo žaidimų virtualiame pasaulyje, indie žaidimų piktograma ir nuostabus dizaino kūrinys. Bravo, Simogo!

Nedidelis Veddorp kaimas, Švedija. XIX amžiaus pabaiga, Naujųjų metų išvakarės 1894 m. Jaunas vyras vardu Danielis Swensonas neviltyje: jo mylimasis, Stina Nillson duodami santuokoje. Dabar 1893 m. Gruodžio 31 d. Jaunikis tikisi atsakymo jau naujaisiais metais, iki kurių liko tik viena diena. Danielius ir Stina negali susidoroti su šia problema, todėl Danielius nusprendžia eiti per apeigas. Metų pasivaikščiojimas(pažodžiui - „Metų žygis“, bet duoda mažai).

Tai sena švedų tradicija, pagal kurią žmogus vienas didelių švenčių išvakarėse, be maisto ar vandens, eina į netoliese esančius miškus. Ten jis turi susidurti su švedų folkloro ir pasakų personifikacija ir sėkmingai įveikti visus jį ištikusius išbandymus. Tam miško dvasios leis Danielis akies krašteliu pažvelgti į ateitį. Kiekvienas žmogus nori matyti save sveiką ir laimingą, o Svensonas nori daugiau - pamatyti save kartu Stina... Tada jums nereikia jaudintis dėl dabarties.

Ir ši rami vieta netrukus bus sutepta krauju

Siaubas apie beragį briedį

Įdomiausia: ką tik perskaitėte, yra gana tikri istoriniai faktai, įskaitant aukščiau išvardytų asmenybių ir tradicijų egzistavimą. Metų pasivaikščiojimas... Visa tai, kas išdėstyta pirmiau, turėsime jaustis toje vietoje Danielis Swensonas... Mes galime suabejoti viskuo, kas vyksta žaidime, tiksliau, miške, tačiau siužetas ir viena iš galūnių (jų yra dvi) yra visiškai tikros. Tos mitinės būtybės, kurios yra žaidime, buvo visiškai ir visiškai paimtos iš senovės Švedijos legendų - vienu žodžiu, viskas, ant ko pastatyta žaidimo atmosfera, nebuvo išrastas kūrėjų Simogo, bet istorija ir žmonės. Bet kaip visa tai sutvarkyti ir sujungti į nuoseklią ir gražią istoriją - štai kur reikėtų ieškoti Švedijos žaidimų kūrėjų nuopelnų.

Taigi Danielis eina į mišką, kad įrodytų save ir nugalėtų Miško stebėtojus. Tai 5 žinomos būtybės (vertinant puslapio buvimą Vikipedija) ir ne taip: „Huldra“, „Brook Horse“, „Myling“, „The Night Raven“, „The Church Grim“.

Tai buvo arklys

Huldra- tipiška baisių pasakų herojė, kurios atspindys buvo aptiktas beveik bet kurios tautybės mituose. Savo grožiu ir balsu ji vilioja nelaimingus keliautojus į miško gilumą, kur su jais elgiasi. Upelio arklys- arklys, gyvenantis rezervuaruose ir gaudantis neatsargius besimaudančius. Yra istorija apie žmogų, kuris sutiko šį žirgą, pakėlęs neįprastą akmenį ant upės kranto. Jam pavyko pabėgti, o atsakydamas į jo pasakojimą jis gavo iš draugų: „Tu girtas, eik namo“. Apskritai jis tai padarė, o kitą rytą jis buvo rastas negyvas ir su tuo pačiu akmeniu ant krūtinės. „Brook Horse“ turi dar vieną savybę - mano akyse pasirodyti kaip briedis. Tik be rago. Mylingas- taip vadinosi vaikas, kurį paliko ar nužudė jo paties tėvai, o tada jis pasirodė miške ir atidžiai stebėjo, kaip su mažais vaikais elgiamasi gerai. Naktinis varnas- kaulų varna. Jo dėti kiaušiniai atnešė nelaimę juos radusiems. Ir kartais jį atveždavo pats. Bažnyčia niūri- šios piktadarių gaujos viršūnė yra eilinis makiažas, žadantis mirtį. Pagaminta ožkos pavidalu, priešingai nei vyraujantis juodo šuns įvaizdis. Tačiau jis turi savo žavesio.

Turėsime nuosekliai elgtis su kiekvienu šio penketuko personažu. Bet jūs negalite bijoti - nė vienas iš jų nesusitiks su jumis fiziškai. Jūs juos nugalėsite spręsdami galvosūkius ir mįsles, kurias jie kruopščiai paruošė maždaug 2-3 valandas žaidimo laiko. Beveik visos mįslės yra kažkaip susijusios viena su kita, ir kiekvienas elementas yra raktas į bet kurią iš jų. Taigi patariu jums pasiimti sąsiuvinį su rašikliu ir eskizą ir užsirašyti viską, kas atrodo keista ir įdomu.

Žaidimas yra linijinis ta prasme, kad jūs turite sekti iš taško į tašką, bet kur yra šie taškai - niekas jums nepasakys. Priešais jus yra nedidelis panoraminis 2D miškas, kuriame judate braukdami aukštyn ir žemyn - pirmyn ir atgal. Valdymo mechanika tokia, kad pirštu tarsi perkeliate vietą priešais save. Visi lankstinukai atrodo kaip knygose vaikams su dideliais piešiniais. Jūs taip pat judate į kairę ir į dešinę, tyrinėdami naujas vietas ir naujas aukščiau aprašyto „vertikalaus“ perėjimo galimybes.

Sunkumas slypi tame, kad yra daug objektų ir iš pradžių juos jungia sunkiai įsimenami keliai. Tada priprasite ir lengvai naršysite miške. Tačiau čia iškyla dilema - ką pirmiausia ištirti: tamsią duobę ar vietą su pakitusiais gravitacijos dėsniais? Iš karto nerasite tinkamo atsakymo.

Balding Mr. Horse, beje, turi gražų kaklaraištį

Kai kurios mįslės yra tikrai sunkios, tačiau vien dėl jų nelogiškumo. Kaip suprasti, kad būtent šis raktas (kurį dar reikia atpažinti ir prisiminti) yra skirtas būtent tai vietai? Atrankos metodu arba atsitiktiniu metodu (kaip aš laimėjau Huldra). Tačiau kai kurie galvosūkiai, pvz., Kraujas, varvantis ant lubų, sukelia žavingą susižavėjimą, kai atspėjote, kas buvo. Arba mūsų mylimą dėžutę, kurią atidariau be interneto pagalbos (visata privertė mane išjungti elektros energiją iš viso kvartalo).

Apie dėžutę

Norėdami susidoroti su šia, iš tikrųjų, paprasta galvosūkiu (o britams ir amerikiečiams visai nesudėtinga), jums reikės žinių, kad jums nereikia lipti ten prieš pirmąjį žaidimo žaidimą, nemokama programa Metų vaikščiojimo kompanionas ir pagrindinis anglų kalbos žinių lygis.

Baigę žaidimą blogai, jums pateikiamos gairės, kaip viską pakeisti. Čia Simogo nusisuko nuo istorijos. Tiesą sakant, galas yra toks, kokį matote neatidarę dėžutės. Bet mums siūloma ištaisyti Danielio Swensono klaidas. Gausite raktą, kuris atidarys dienoraščius Teodoras Almstenas viduje Metų vaikščiojimo kompanionas- tikras žmogus, švedų istorikas-folkloristas, gimęs 1968 m. Būtent jis aprašė procedūrą Metų pasivaikščiojimas ir visi penki žaidime rasti padarai. Tai, kas apie tai pasakyta mano straipsnyje, yra tik maža jo tyrimų ir kasinėjimų dalis perkeltine to žodžio prasme.

„Makeup in Year Walk“ yra ožka ... Simogo, matyt, nėra susipažinęs su Siriu Blacku

Ten viskas yra visiškai tikra, išskyrus jo dienoraščius. Juose jis dalijasi savo mintimis ir jausmais apie Laikytojai ir kaip jie susiję su laiko ir erdvės matmenimis (kas dar gali būti tikra), taip pat pasakoja savo istoriją ir ryšį su apeigomis Metų pasivaikščiojimas... Visi pastarieji, žinoma, yra įžūlūs išradimai, ir mes su jumis tai suprantame, bet viskas, ką jis apibūdina, yra labai įdomu. Be to, kai jis patvirtina savo žodžius dėžutės, kotedžo, miško, bažnyčios nuotraukomis, kurias anksčiau matėme žaidime, laikydami tai fikcija.

Sniegas traškėja po kojomis

Metų pasivaikščiojimas- žaidimas yra labai atmosferinis, kaip ir turėtų būti pagal žanrą. Netgi sakyčiau, kad jis atmosferiškesnis nei tas, kuris pernai sukėlė daug triukšmo. Ir tai palengvina ne tik istorijos ir legendų derinys, bet ir daugybė santraukų Metų vaikščiojimo kompanionas, bet ir garso takelis. Žaidimas šiuo atžvilgiu laikomas griežtai viena kryptimi, labai aiškus ir gražus. Beveik visada tylą pertraukia tik po sniego traškėjimas, o reikšmingomis akimirkomis pasirodo nerimą kelianti muzika, kaitinanti atmosferą. Visus viršininkus lydi tam tikri muzikiniai efektai, o kai kurie lygiai yra visiškai sukurti. Pavyzdžiui, mes taip elgiamės Huldra klausydamas ir įsimindamas jos intonaciją.

Na, muzikinis akompanimentas pačioje pradžioje (įžanginiame vaizdo įraše ir malūne) ir pačioje pabaigoje (pradedant nuo Bažnyčia niūri) tiesiog nuostabu. Tai yra labiausiai paplitusi akustinė gitara, tačiau ji liečia būtent tas natas, kurių jums reikia.

Ir, žinoma, grafinis dizainas, apie kurį dažnai kalbu pabaigoje. Žaidimas nupieštas tiesiog nuostabiai, jis nupieštas. Tiesą sakant, žaidime yra tik vienas 3D lygis, visa kita yra miško ir objektų, su kuriais galite bendrauti, fono vaizdai. Bet vėlgi, tai daroma tuo pačiu stiliumi, aiškiu atvaizdavimu ir puikia animacija. Žaidimą tiesiog malonu žiūrėti. Ir dėl didesnės atmosferos Simogožaidimą taip pat žaidėme plačiu formato koeficientu, todėl viršuje ir apačioje yra juodos juostos, kurias matėte visose ekrano kopijose.

Keli galutiniai lygiai yra labai panašūs į „Assassin's Creed“ stilių

Laukti?

Metų pasivaikščiojimas ir lydintis Metų vaikščiojimo kompanionas Yra tikras vadovas ne tik švedų mitams ir legendoms, bet ir Švedijai XIX a. Ir paprasčiausiai - tai puikūs nuotykiai su žiupsneliu siaubo, kuriuose susipina tiek daug įdomios informacijos ir nepakartojamų akimirkų, kad esate nustebinti. Norite rasti ką nors apie „Year Walk“ žiniatinklyje, tačiau visoje „Google“ gausu informacijos apie žaidimą, o ne apie pusiau pamirštą tradiciją. Na kūryba Simogo to nusipelno. Tokie tavo „iPhone“ ir „iPad“ dar ne.
  • Siužetas - 10: istorija puiki. Ir pastebėk, pačiame Metų pasivaikščiojimas labai mažai teksto
  • Žaidimo eiga - 8: kartais vieno galvosūkio sprendimas gali būti labai erzinantis
  • Grafika - 10: puikus stilius
  • Valdymas - 10: braukimai ir bakstelėjimai iki minimumo
  • Garsai ir muzika - 10: galbūt stipriausias žaidimų priedas visoje „App Store“
  • Pakartojimo vertė - vidutinė: galbūt norėsite patirti tas pačias emocijas
  • Lūkesčių pagrindimas: 100% - tiesą pasakius, nesitikėjau tokio stipraus žaidimo
  • Mūsų pasiekimai: subtiliai priverčia žaidėją suklaidinti arklį dėl briedžio; silpnų žmonių nustatymai; nėra ko skųstis; geriausias siužetas; geriausia atmosfera; geresnis atvaizdavimas; Pati geriausia muzika
  • Galutinis rezultatas: 10/10 = 5,0 - IDEALU
Atsisiųskite „Year Walk“, skirtą „iPhone“, „iPad“ (129r)
Atsisiųskite „Year Walk Companion“, skirtą „iPhone“, „iPad“ (nemokamai)

Prisijunk prie mūsų

Švedų tautosakoje yra ritualas, vadinamas Ošganu ( Švedas. -Årsgång), kuris leidžia jį išlaikiusiam asmeniui pažvelgti į ateitį. Ošgano tradicijos skirtinguose kaimuose gali labai skirtis, tačiau visais variantais buvo išsaugota privalomų veiksmų grandinė, be kurios niekas neveiks.

Vienas asmuo ceremoniją galėjo atlikti tik kartą per metus tam tikrą dieną - vasaros ar žiemos saulėgrįžą, ​​gegužės dieną, Kūčias, Velykas, Naujuosius metus ir kt. (Iš čia ir pavadinimas anglų kalba) Metai Pasivaikščioti). Ošganą diriguojantis asmuo neturėtų visą dieną susisiekti su kitais žmonėmis, valgyti, gerti ir žiūrėti į ugnį, todėl žmonės užsidarė tamsiuose kambariuose ir laukė nakties. Išėjęs į gatvę lygiai vidurnaktį, žmogus prisijungė prie kasmetinių Ošgano pasivaikščiojimų - kelio atgal nebuvo. Keliautojas turėjo patekti į bažnyčią ir vaikščioti aplink ją pagal tam tikrą modelį. Po to jam atėjo ateities vizijos.

Pakeliui žmogus sutiko antgamtinių būtybių, galinčių pamokyti, pajuokauti, padėti ar nužudyti, o bažnyčioje laukė sargybinis - baisus padaras, dažniausiai įgaunantis dvikojį šunį ar ožką. Sąveika su šiais folkloro elementais yra „Year Walk“ žaidimo esmė.




„Year Walk“ yra dvimatis pasivaikščiojimas snieguotu mišku, kuris jau buvo išleistas „iOS“ ir asmeniniame kompiuteryje, o visai neseniai pasirodė „Wii U.“. Ir, turiu pasakyti, ne veltui, nes žaidimo planšetinis kompiuteris konsolė naudojama iki galo - žemėlapis, gyvybiškai svarbi užrašų knygelė (kurią piešti malonu), giroskopo valdymas. Net kai kurios žaidimo problemos negali būti išspręstos be antro ekrano.

Nepaisant to, kad žaidimas buvo skirtas mobiliosioms platformoms, jis visiškai atsiskleidžia tik dideliame ekrane. Vizualinio dizaino srityje nuveikta nepaprastai daug darbo - emocinis atsakas iš „Year Walk“ nuotraukos, stilizuotos kaip aplikacija, gali būti apibūdinta tokia seka: susižavėjimas, diskomfortas, nerimas. Šlifavimas aukštais garsais ir žemų garsų garsai sukelia diskomfortą, kartais (pagal siužetą!) Padidina erzinančią kakofoniją, o nerimas gali kauptis laikui bėgant dėl ​​triukšmo kadre ir mirgančių detalių priekiniame plane - pigus ir net apgaulingas žingsnis, bet tai veikia.


Grįžtant prie siužeto, reikėtų pažymėti vieną įdomų dalyką: labiausiai paplitęs ritualo aprašymas skiriasi nuo to, kuris pateikiamas žaidimo enciklopedijoje. Be to, dalis, kurią būtų galima pavadinti savotiška krikščionybės kritika, buvo pašalinta iš žaidimo versijos. Populiariame raganos variante ar bet kuriam drąsiam žmogui teko patekti į bažnyčią, tris kartus apeiti ją prieš laikrodžio rodyklę ir įpūsti į rakto skylutę (prieš tai ant spynos nupiešus specialų simbolį). Taigi žmogus laikinai prarado apsaugą, kurią jam suteikė krikštas į krikščionybę. Tik po to, nors ir laikinai, bet atsisakęs religijos, jis galėjo susisiekti su antgamtinėmis būtybėmis, kurios jokiame šaltinyje nėra apibūdinamos kaip vienareikšmiškai piktybiškos. Dažniau yra priešingai. Pavyzdžiui, Hulda, miško dvasia ir mergina su karvės uodega, suteiks ją mylinčiam žmogui visą materialinių vertybių rinkinį, kol jis su ja gyvena taikoje ir harmonijoje. „Water Fosegriten“ paprastai yra puikus geraširdis žmogus ir muzikantas, visada pasiruošęs padėti tam, kuris prašo, bet už tam tikrą mokestį. Kai valiuta priima, jūs juokiatės, maistas. Bažnyčios globėjas arba Bažnyčios niūrus (The Church Grim) yra pagrindinė Ošgano kritikos krikščionybei atrama, apsauganti žmones nuo kontakto su būtybe, kurios veide pasirodo pati gamta. Bažnyčios siaubas kenkia tik blogiems žmonėms, kurie įsiveržė į bažnyčią Ošgano metu, tuo pačiu naudodamiesi žiniomis iš tų temų, kurios paprastai dedamos į lentyną su moksline fantastika - momentinis perkėlimas ir

Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!