Pelnīt naudu, veidojot spēles. Kā izstrādātāji pelna lielu naudu no bezmaksas spēlēm Kā pelnīt naudu, veidojot spēles

Cik daudz jūs varat nopelnīt, veidojot spēles personālajam datoram un Android?

Datorspēles ir mūsu realitātes paralēlā pasaule. Viņi ir stingri ienākuši dzīvē un dominē cilvēku prātos no 2 līdz 3 gadiem līdz sirmam vecumam.

Virtuālo spēļu izstrādātāji ir atsevišķa cilvēku kasta, kam nepatīk pārāk daudz runāt par saviem ienākumiem.

Viņiem ir ko slēpt, jo viņu peļņa ir iespaidīga un to neierobežo praktiski nekas, izņemot viņu pašu spējas.

Cik viņi maksā Krievijā?

Vislielākā summa par spēļu izstrādātāja darbu tiek maksāta Maskavas reģionā. — 140 tūkstoši rubļu. Otro vietu ieņem Novosibirskas apgabals. — 110 830 rub.. Ļeņingradas apgabals. un Permas apgabals dala trešo vietu algas ziņā 100 tūkstoši rubļu.


Tveras reģionā. saņem 47,5 tūkstošus rubļu, Rostovā - 41,25, bet Krimā - tikai 30 tūkstošus rubļu.

Visā valstī darba devēji piedāvā algas no 2 tūkstošiem līdz 112,4 un vairāk.

Visaugstāk apmaksātā specialitāte ir vadošais izstrādātājs, viņa vidējā alga ir 110 tūkstoši rubļu. Citi saņem:

  • Java un Android - katrs 100 tūkstoši rubļu;
  • neto - 98332 rub.;
  • Javascript - 95 834 rubļi;
  • C++ un C# - 90 tūkstoši rubļu;
  • IOS - 87 500 rub.;
  • datu bāzes izstrādātāji - 69 168 rubļi;
  • tīmeklis - 60 tūkstoši rubļu.

Programmatūras inženieris saņem atalgojumu, lai izstrādātu spēles. $1420 , animators - $1000 , spēļu dizainers - $800 , producents un analītiķis - $1595 , biznesa attīstības vadībai - $1916 .


Skaņu inženieris, kā arī lokalizācijas, mārketinga un sabiedrisko attiecību speciālisti saņem 1000 USD.

Par spēļu vadīšanu un izdošanu tiek maksāta vienāda summa.


QA testētāji un atbalsts katrs nopelna 690 USD, žurnālisti un emuāru autori nopelna katrs 488 USD. Indy, kā saka, ir visu amatu džeks un nopelna 1500 USD.

Ukrainā

Vislielākā alga spēļu izstrādātājam vidēji Ukrainā ir 62,5 tūkstoši UAH. Mazākais - 5240 UAH, un vidējais - 34 tūkstoši UAH. Pēc specialitātes tas izskatās šādi:

  • datu bāzes izstrādātājs - 53 tūkstoši UAH;
  • vadošais izstrādātājs saņem 51 297 UAH;
  • Android — 46777 UAH;
  • IOS - 44 tūkstoši UAH;
  • Java - 31562 UAH;
  • Javascript — 23260 UAH;
  • c++ C# — 19 tūkstoši UAH;
  • tīmeklis — 13260 UAH;
  • neto - 3500 UAH.

Ukrainā vislabākā samaksa par kvalitātes nodrošināšanas testētāja darbu ir: $1000 vai 26 tūkstoši UAH. Viņi maksās par mārketingu un PR 900 USD jeb 23,4 tūkstoši UAH. Izdošanas, lokalizācijas un ekspluatācijas izmaksas 950 $ (24 710 UAH).


Žurnālists vai emuāru autors saņem $ 350 (9110 UAH), indie, tāpat kā Krievijā, nopelna $ 1500 - aptuveni 39 tūkstošus grivnu.

NVS valstīs

Lai salīdzinātu algas trīs valstīs - Krievijā, Ukrainā un Baltkrievijā, ir šādi dati:

  • Maskava - 1146 USD vai 90456 rubļi;
  • Krievija (izņemot Maskavu) - 771 USD vai 60 872 rubļi;
  • Ukraina - 1300 USD vai 33810 UAH;
  • Baltkrievija - 1700 USD.

Spēļu izstrādātāju ienākumi ir atkarīgi arī no viņu izglītības līmeņa.

Ar vidējo izglītību viņi saņem 1100, ar vidējo speciālo izglītību - 900.

Nepabeigta augstākā izglītība ļauj nopelnīt 1000, pabeigta augstākā izglītība - 1100.


Ar doktora vai zinātnisko grādu - vismaz 1800. Šīs vērtības, protams, ir relatīvas.

Dažkārt pat vienkāršs skolēns spēj pārsteigt ar savām unikālajām norisēm, taču tas drīzāk ir izņēmums, nevis likums.

ASV

Visbagātākie bija vadītāji un tirgotāji, nopelnot vairāk nekā 131 000 USD gadā.

Producentu algas nav daudz mazākas – 129 000 USD. Programmētāji saņem 90 000 USD.


Kvalitātes nodaļas darbinieki saņem minimālo algu 32 000 USD apmērā, bet spēļu dizaineriem maksā 67 000 USD.

Pamatojoties uz šiem datiem, mēs varam secināt oriģināls dizains Spēļu izdevējus mazāk interesē viņu tehniskā izcilība.

Mobilās aplikācijas

Izstrādātāji mobilās lietojumprogrammas Dažreiz viņi nopelna milzīgas naudas summas.

Piemērs tam ir Flappi Bird.

Šī produkta veiksmes stāsts iedvesmo daudzus sekot savam ceļam. Cilvēki nopelna 50 000 USD dienā, izmantojot populāras lietotnes.

Jums nevajadzētu smelties iedvesmu pirms laika, jo vairums no tiem saviem veidotājiem ienes apmēram 500 dolārus mēnesī.

Ceturtā daļa no visiem izstrādātājiem nesaņem nekādus ienākumus no sava produkta, un gandrīz tikpat daudz saņem aptuveni 100 dolārus mēnesī.

Statistika liecina, ka spēļu lietojumprogrammas rada vislielāko peļņu.

No tiem tikai 1,6% ienes saviem veidotājiem vairāk nekā 500 000 USD mēnesī.

Pieredzējuši izstrādātāji pievērš uzmanību korporatīvajam tirgum.


Starp tiem ir tie, kas no viena pieteikuma nopelna 5000 un pat 25 000 USD mēnesī.

Papildu ienākumu avots mobilajās lietojumprogrammās un spēlēs ir reklāma:

  • 58% izstrādātāju ienākumi no tā ir mazāki par 10 USD mēnesī;
  • 10% - saņem $50 - $100;
  • 2% — 2000 — $5000;
  • 14% nopelna vairāk nekā 5000 USD no reklāmas vien.

Šajā populārajā tirgū tiek pārdotas mobilās spēles un lietojumprogrammas Android operētājsistēmā. To radīšana nes labu peļņu.


Ir divi galvenie ienākumu veidi:

  • izstrādāto papildinājumu ieviešana;
  • skatoties reklāmas bezmaksas aplikācijās.

Ienākumi pilnībā ir atkarīgi no pieprasījuma pēc attīstības. Par vienu klikšķi viņi maksā no 0,01 līdz 0,05 USD.

Lai kļūtu bagāts par 500 dolāriem mēnesī, jums jāsasniedz no 500 tūkstošiem līdz miljonam seansu.

Varat sākt strādāt ar Android bez ieguldījumiem.

Nav nepieciešams izveidot vietni un aizpildīt to ar saturu.

Galvenais ir attīstīt ideju un saglabāt tās popularitāti.

To var izdarīt ikviens

Atsevišķus spēļu un mobilo lietojumprogrammu izstrādātājus sauc par indie.

Viņi strādā vieni vai nelielā studijā līdz 10 cilvēkiem.

To var izdarīt pat bez īpašām prasmēm, bet tikai izmantojot sava datora iespējas.

Par laimi, jūs vienmēr varat atrast nepieciešamās programmas internetā.

Prasības spēļu kvalitātei nepārtraukti pieaug. Dažu produktu izstrāde aizņem līdz sešiem mēnešiem.


Indie vienmēr ir riskants – var ieguldīt naudu, tērēt daudz laika un pūļu, bet nav pārliecības par panākumiem, nemaz nerunājot par stabilitāti.

Ja mēs runājam par ienākumiem, tad aptuveni 20% pieteikumu maksā 24 000 USD, bet atlikušie 80% maksā mazāk nekā 300 USD.


Lai šajā biznesā nopelnītu labu naudu, varat izmantot vienu no trim stratēģijām:

  1. Izveidojiet kaut ko pilnīgi jaunu (Journey, Shank-2);
  2. Aptver kādu konkrētu nišu, piemēram - Limbo;
  3. Pastāvīgi veido mazas, bet kvalitatīvas spēles.

Daudzas lielas korporācijas strādā ar indie, uzskatot tās par ideju ģeneratoriem.

Globālo uzņēmumu ienākumi

Korporācijas Vavle, Blizzard, EA, Bethesda, Ubisoft un Warganung saņem ienākumus, kas salīdzināmi ar dažu lielu pilsētu un pat štatu budžetiem.

Pastāv viedoklis, ka uzņēmums Vavle, kuru vada Geibs Ņūls, gūst vairāk nekā 1 miljardu dolāru tīros ienākumus gadā, t.i. pēc nodokļu un citu izdevumu atskaitīšanas.

Turklāt šie skaitļi neietver papildu ienākumus no pārdošanas katrā spēlē. Pats Geibs katru gadu kļūst bagātāks par vismaz 1,3 miljoniem dolāru.

Ubisoft gadā saņem 1,3 miljardu eiro peļņu.

Izplatīšana nesusi 1,5 reizes lielāku peļņu un bagātinājusi uzņēmuma budžetu par 270 miljoniem eiro.


Vienas no Grew spēles labākajām automašīnām izmaksas bija vairāk nekā 300 tūkstoši eiro.

Kāda ir peļņa?

Datorspēļu popularitāte pieaug ar katru dienu. Mūsdienās spēlē aptuveni 200 miljoni cilvēku.

Sociologi runā par šīs tendences turpināšanos nākotnē, prognozējot spēlētāju ikgadēju pieaugumu par 30 - 40 miljoniem.

Spēlētāji veic dažādus uzdevumus un maksā ar virtuālo naudu. Turklāt jūs varat “uzpumpēt” savu varoni - savākt aprīkojumu, dažādi priekšmeti un artefakti.

Spēcīgs raksturs ar neierobežotām iespējām tiek augstu novērtēts spēlētāju vidū un tiek pārdots par īstu naudu.

Profesionāļi nopelna vairākus tūkstošus USD. mēnesī. Cilvēki nopelna simtiem tūkstošu dolāru, piedaloties e-sporta turnīros.


Katru gadu tiek organizēti vairāk nekā 10 turnīri populārākajām tiešsaistes spēlēm.

Virtuālās spēles dažkārt ir tik aizraujošas, ka cilvēks aizmirst, kurā pasaulē viņš atrodas.

Daži spēlētāji ir gatavi tērēt ļoti lielas summas, lai uzlabotu savus varoņus.

Tas kļuva par iemeslu īpašu spēļu studiju rašanās brīdim. Pasūtot stimulu savam varonim, spēlētājs maksā no 200 līdz 500 dolāriem.


Vidēji studija ar 8 darbiniekiem mēnesī nopelna 1,5 tūkstošus dolāru uz cilvēku.

Parastie spēlētāji Ķīnā pelna no 5000 dolāru mēnesī, Amerikā - līdz 14 000 dolāru, bet Eiropā - no 3 līdz 6 tūkstošiem eiro.


Iesācēji un pieredzējuši tīmekļa pārziņi, kuri jau ir apguvuši visus vietņu veidošanas pamatus, vēlas gūt finansiālu atdevi no savām prasmēm un spējām. Neskatoties uz to, ka internetā ir parādījušies daudzi bezmaksas konstruktori, kuros pat skolēns var izveidot savu mājas lapu sākumskolas, profesionāla vietņu izstrāde ar unikālu dizainu joprojām ir populārs pakalpojums. Pakalpojumi vietņu izveidei, izmantojot veidnes un veidotājus, ir ne mazāk populāri. Tieši tāpēc, ja tev jau ir vismaz pamatzināšanas šajā jomā, jau šodien vari sākt pelnīt no sava hobija.

Vai tiešām ir iespējams pelnīt naudu, veidojot tīmekļa vietnes? Šodien, kad lietotāju skaits globālais tīkls skaitot vairākus miljardus cilvēku, šādam jautājumam praktiski nav jēgas. Galu galā nepārprotama atbilde ir "jā". Vissvarīgākais jautājums, kas jums patiešām jāuztrauc, ir tas, kur atrast klientus.

Kā pelnīt naudu, veidojot vietnes iesācējiem

Pieprasījums pēc kompetentiem tīmekļa izstrādātājiem ir ļoti liels, un viņu darbs ir labi apmaksāts. Bet kā nopelnīt naudu, veidojot tīmekļa vietnes, ja jums praktiski nav pieredzes? Vislabāk ir sākt ar ārštata darbu. Internetā ir daudz piedāvājumu, kā pelnīt naudu, izstrādājot tīmekļa vietnes. Visticamāk, sākumā neviens tev zelta kalnus nesolīs, taču iesācēja galvenais uzdevums ir portfeļa izstrāde.

Apskatīsim galvenās iespējas pelnīt naudu, veidojot vietnes:

Projektu piemēri vietņu izveidei Fl.ru ārštata biržā

  1. Vairāku lapu vai vizītkaršu vietņu izveide. Pieteikumus šāda veida darbam atradīsit populārās ārštata biržās, tostarp allfreelancer.su un freelance.ru.
  2. Vēl viena iespēja ir izveidot un reklamēt tīmekļa vietni tās tālākai pārdošanai. Tīmekļa izstrādātāji, kuri labi pārvalda programmēšanas valodas un pārzina SEO optimizāciju un SMM veicināšanu, patiešām var nopelnīt papildu naudu. Tomēr arī iesācējiem ieteicams šādus projektus īstenot pašiem: viņi ievērojami uzlabos savas prasmes un varēs parādīt savu pieredzi intervijās. Svarīgs punkts: pirms vietnes izveides un reklamēšanas veiciet nelielu izpēti par to, kuras jomas šobrīd ir vispieprasītākās, piemēram, makšķerēšanas piederumu interneta veikals vai veselīgam uzturam veltīta vietne.
  3. Vietņu izveide un konfigurēšana, izmantojot veidnes un konstruktorus. Bieži vien klientiem ir jāiestata WordPress, Joomla, Adobe Muse, DLE, UMI veidnes, spraudņi vai jāinstalē Yandex.Metrica skaitītāji, kā arī jāpalīdz ar vietnēm, kas izveidotas dažādos veidotājus (piemēram, Wix.com vai Google Sites). Atalgojums šeit nav liels, bet darbs nav putekļains. Jūs, iespējams, atradīsit līdzīgus pasūtījumus mikropakalpojumu biržā work-zilla.com.
  4. Tīmekļa izstrādātājiem ar vismaz nelielu darba pieredzi un noteiktām biznesa spējām ir iespēja izveidot savu tīmekļa darbnīcu, kas specializējas vietņu izstrādē. Lai organizētu darbnīcu, nav nepieciešamas telpas. Jūs varat atrast atbildīgus un profesionālus darbiniekus, kas strādā attālināti.
  5. Vietņu kopēšana ir populārs pakalpojums to klientu vidū, kuri nevēlas tērēt papildus naudu un laiku individuāla web dizaina izstrādei. Internetā jau esošo veidņu analogu izveides pakalpojumi tiek lēsti 500–2000 rubļu apmērā. Vietņu kopēšana ir īpaši pieprasīta starp tiem, kuri izveidoja tīmekļa lapu kādā vietņu veidotājā, taču ikmēneša abonēšanas maksas augsto izmaksu dēļ nolēma atteikties no šāda mitināšanas pakalpojumu sniedzēja. Tā paša dizaina kopēšana un ielīmēšana ir lētākais un vienkāršākais veids, kā pāriet uz citu hostingu, vienlaikus saglabājot jau izstrādātas veidnes izskatu.

Kur pelnīt naudu, veidojot tīmekļa vietnes?

Lai saņemtu pirmos pasūtījumus, izmantojiet šādas platformas:

Cik daudz jūs varat nopelnīt, veidojot vietnes?

Jūs varat spriest par to, cik tīmekļa izstrādātāji nopelna, veidojot tīmekļa vietnes 2017. gadā, izlasot atbilstošās vakances vietnē hh.ru, avito, sludinājumus uz ziņojumu dēļiem un Vidēji cenas ir aptuveni šādas.

  • Pabeigtas galvenās lapas izveides izmaksas, izstrādājot unikālu dizainu, ārštata biržās svārstās no 2000 līdz 35 000 rubļu.
  • No tiešsaistes veikala tīmekļa izstrādes jūs varat nopelnīt no 10 000 līdz 50 000 rubļu. Galīgās izmaksas būs atkarīgas no vietnes dizaina un tā funkcionalitātes.
  • Viņi nopelna no 500 līdz 1000 rubļiem, izpildot pasūtījumus par mājas lapas kopēšanu, maketa izstrādi, dizaina elementiem, jaunas funkcionalitātes ieviešanu un mājas lapas uzlabojumiem.
  • Mazie tīmekļa lapu izveides pakalpojumi maksā 150-500 rubļu stundā.
  • Visaugstāk tiek novērtēti reklamētie projekti, kas var nest peļņu “šeit un tagad”. Gatavās vietnes izmaksas ir atkarīgas no tās “lieluma” (TIC, PR, Alexa rādītāji), trafika un rentabilitātes līmeņa. Jūs varat pārdot savu gatavo vietni platformās telderi.ru, pr-cy.ru/sale un forumā maultalk.com. Cenu diapazons svārstās no 1 000 līdz 9 000 000 rubļu. Piemēram, vietnei ar ikdienas trafiku 500 unikālo apmeklētāju dienā un reklāmas ieņēmumiem 1000 rubļu mēnesī tiek lēsts 25 000-30 000 rubļu.

Varat aprēķināt vietnes izmaksas, izmantojot specializētus tiešsaistes pakalpojumus, piemēram, kalkulatoru cost.telderi.ru, mysitecost.ru un citus.

Saistīts video:

Šajā rakstā tiks runāts par pelnīt naudu, veidojot spēles. Īsāk sakot, šis ir darbs tiem, kas ir pazīstami ar datoru un ir gatavi atklāt kaut ko jaunu sev. Metode patiešām darbojas, taču tai ir nepieciešams darbs un laiks. Ja esat pārliecināts, ka esat gatavs attīstīties un mācīties, tad varat sākt.

Kā zināms, mobilo aplikāciju tirgus aug un aug. Ikviens, kurš nedaudz zina par datoriem, var nopelnīt naudu, veidojot spēles. Tas ir par par vienkāršu mobilo lietojumprogrammu izstrādi. Karjeras sākumā nav nepieciešams veidot dažus sarežģītus projektus. Katrs sāk ar kaut ko mazu un pakāpeniski attīstās.

Parasti vienkārša lietojumprogramma var nopelnīt daudz vairāk nekā sarežģīti projekti ar 3D grafiku.

Šobrīd popularitāti iegūst parastās audio aplikācijas. Labākais piemērs tam ir visparastākās pogas, nospiežot, tiek radīta skaņa. Pieredzējis izstrādātājs šādas mobilās aplikācijas izveido 15 minūtēs.

Tāpat jāsaka, ka, lai izveidotu šādu veidojumu, nav nepieciešams zināt programmēšanas valodas. Ir daudz spēļu veidotāju, kas var palīdzēt sasniegt vēlamos rezultātus.

Jūs droši vien domājat, cik daudz jūs varat nopelnīt, veidojot spēles? Tas viss ir atkarīgs no jums. Protams, bez izmaksām to nevar izdarīt. Lai iekļūtu GooglePlay mobilo aplikāciju tirgū, jāmaksā 25 USD. Salīdzinot ar AppStore, tas ir mazs.

Piemēram, pērkot izstrādātāja licenci GooglePlay, tā būs uz visiem laikiem, bet AppStore gadā jāmaksā 110 eiro. Protams, tas nav tik daudz (it īpaši, ja jūsu pieteikums dos labi ienākumi), taču joprojām ir dārgāks nekā pakalpojumā GooglePlay.

Ikviens, kam ir ļoti mazs budžets, vispirms var strādāt pakalpojumā GooglePlay, ietaupīt naudu un pēc tam iegādāties licenci AppStore. Tad vienu un to pašu aplikāciju būs iespējams publicēt divos tirgos, kas dubultos ieņēmumu apjomu.

Starp citu, jūs varat strādāt arī WindowsPhone tirgū. Tur izstrādātāja licence tiek nodrošināta bez maksas, taču auditorija ir ievērojami mazāka nekā diviem iepriekšējiem konkurentiem.

Kā veidojas ienākumi

Un tagad tiks uzdots jautājums par kā pelnīt naudu lietotnēs? Padarīt lietojumprogrammas maksas (it īpaši, ja esat iesācējs un pati izstrāde ir vienkārša un primitīva) nav risinājums. Jo neviens no jums nepirks šādā veidā. Rezultātā jūs vienkārši tērēsit laiku.

Lielas naudas pelnīšanas teorija ir reklāmu pievienošana lietotnei. Piemēram, varat pievienot sludinājumus no . Tie sniedz lielisku iespēju izstrādātājiem pelnīt naudu no savām lietotnēm, izmantojot reklāmu. Noklikšķinot uz tā spēlēs, maksā no 0,01 līdz 3 USD. Tas viss ir atkarīgs no ievietojamās reklāmas veida un tēmas.

Šīs naudas pelnīšanas metodes priekšrocība ir tā, ka jūs pārslēdzaties uz pilnīgi pasīvu ienākumu formātu! Tas ir, jūs ievietosit savus pieteikumus veikalā un vienkārši saņemsit peļņu no reklāmas. Kā vairāk cilvēku veiks lejupielādi, jo lielāki būs ikmēneša ienākumi.

Piemēram, pieņemsim, ka mēneša laikā esat izveidojis 10 vienkāršas lietojumprogrammas. Pieņemsim, ka katrs ienesīs 0,5–1 dolāru dienā. Ja veicat aprēķinu, varat saņemt no USD 150 līdz USD 300 mēnesī. Šī ir ļoti laba nauda. Nav svarīgi, vai jūs strādājat vai nē, tie ir jūsu garantētie ienākumi. To var palielināt, tikai izstrādājot jaunas, interesantākas lietojumprogrammas.

Mobilo aplikāciju izveidei ir daudz programmu, taču šeit ir tikai divas no populārākajām.

— Mūsdienīgs 2D spēļu dizainers. Ļauj izveidot spēles operētājsistēmai Windows, Mac, Linux, Android un IOS. Galvenā priekšrocība šeit ir tā, ka ar to var tikt galā pat cilvēks, kuram nav īpašu programmēšanas prasmju. Šāda programma būs lielisks rīks iesācējiem spēļu izstrādātājiem. Tālāk esošajā sarakstā ir parādītas šī rīka galvenās funkcijas:
  • Skaidrs interfeiss. Pietiekami ātri visu izdomāsi, problēmu noteikti nebūs.
  • Uzlabota pasākumu sistēma.
  • Elastīgi uzvedības iestatījumi.
  • 80 gatavi specefekti.
  • Spēļu izveide IOS un Android ierīcēm. Turklāt tas piedāvā 30 iebūvētus spraudņus un iespēju izveidot vai pievienot jaunus.

Sistēmas prasības:

  • Interfeisa valoda: angļu (ir plaisa).
  • Izmērs: 122 MB.
  • Procesors: 1 GHz.
  • OS: Windows XP, 7, 8, 10.
  • RAM: 512 MB.
  • Videokarte: nVidia vai AMD.
  • Cietais disks: 370 MB.

Instalēšanas process ir ļoti vienkāršs:

  1. Instalējiet programmu (fails “construct2-r168-setup.exe”).
  2. Nokopējiet failu “c2license.txt” un ievietojiet to saknes direktorijā. Parasti šis ceļš ir C:\Program Files\Construct 2.
  3. Lai rusificētu programmu, kopējiet failu “en-US.xml” mapē “languages”, kas atrodas saknes direktorijā (C:\Program Files\Construct 2\languages). Mēs piekrītam nomaiņai.
  4. Gatavs! Mēs izmantojam Construct 2 krievu valodā.

GameMaker— Vizuāla vide divdimensiju spēļu veidošanai. Tam ir elastīgi iestatījumi, kas ļauj īstenot savas unikālās idejas pat bez programmēšanas prasmēm. Pateicoties tā skaidrajam interfeisam, GameMaker būs lielisks rīks iesācējiem.

Attiecīgās programmas funkcionalitāte:

  • Līmeņu un notikumu vizuālais redaktors.
  • Ērts programmas interfeiss.
  • Spēja izveidot vienkāršas 3D spēles.
  • Iebūvēta apmācība par programmas lietošanu.
  • Liela attēlu un skaņu bibliotēka.
  • Integrēta izstrādes vide savu skriptu ievadīšanai.

Sistēmas prasības:

  • Interfeisa valoda: krievu.
  • Izmērs: 18,3 MB.
  • Procesors: Pentium.
  • OS: Windows XP, Vista, 7, 8, Mac OS.
  • RAM: 128 MB.
  • Videokarte: 32 MB.
  • Cietais disks: 156 MB.

Uzstādīšana:

  1. Izsaiņojiet lejupielādēto arhīvu.
  2. Palaidiet instalēšanas programmu “GameMaker-Installer-8.1.71.exe” un instalējiet programmu.
  3. Pēc instalēšanas atveriet GameMaker un dodieties uz Help = OpenGameMakerinExplorer (mapei ir jāatveras).
  4. Mēs aizveram programmu.
  5. Kopējiet failu “Game_Maker.exe” no mapes “Cracked” atvērtajā mapē (mēs piekrītam to aizstāt).
  6. Lai rusificētu programmu, fails “Game_Maker.RUS” no mapes “RUS” jāievieto tajā pašā mapē, kurā kopējāt failu “Game_Maker.exe”.
  7. GameMaker pilna versija krievu valodā ir gatava un gatava darbam.

Secinājumi par darbu

Pāris nedēļu laikā varat uzzināt, kā izveidot spēles, izmantojot šos konstruktorus. Ja jūs praktizējat vairākus mēnešus, rezultāts būs ļoti cienīgs spēles, kuras var apgalvot, ka tās tiks lejupielādētas. Uzsākot karjeru, nedomājiet par ienākumiem. Rūpējieties par kvalitatīvu darbu veikšanu. Kad jūs sākat likt šajā biznesā savu dvēseli, nauda nāks pie jums.

Ja tu attīsties un mēģināsi izveidot ko interesantu, galu galā spēļu izstrāde viegli pārvērtīsies par tavu pamatdarbību. Pat ja ir problēmas, neapstājies. Dodieties uz savu mērķi un uzlabojiet.

Neskatoties uz pievilcīgo datorspēļu tirgus vairāku miljonu dolāru apgrozījumu, tajā iekļūt ir tik grūti. Tam būs nepieciešama ne tikai cieta sākuma kapitāls, ne tikai viena gada darba, bet arī datorģēniju “radošās smadzenes”, kas panākumiem ir daudz svarīgākas.

Spēļu industrija jau vairākus gadus ir viena no dinamiskāk augošajām. Izskaidrojums tam ir pavisam vienkāršs – datori un spēļu konsoles kļūst lētāki, bet cilvēku vēlme izklaidēties nezūd. Turklāt neviena ekonomiskā krīze to nevar novērst. Jau sen ir atzīmēts: jo sliktāks ir ekonomikas stāvoklis, jo vairāk naudas cilvēki tērē lētām izklaidēm, cenšoties kaut kā paspilgtināt savu drūmo ikdienu.

Vientuļo romantiķu laiks šajā nozarē jau sen ir pagājis: datorspēļu izstrāde ir kļuvusi par ļoti nopietnu biznesu, kur pie katra jauna projekta strādā veselas speciālistu komandas. Tagad vairs nevar teikt, ka Krievijā izstrādātāji neko nevar nopelnīt no datorspēļu ražošanas un pārsvarā strādā "Rietumu labā". Jauks projekts pārdodot Krievijā, šodien no spēles ienes vismaz 200-300 tūkstošus un bieži vien no pārdošanas NVS var dabūt tādu pašu naudas summu kā no pārējās pasaules. Piemēram, Krievijā tika pārdoti vairāk nekā 500 tūkstoši mūsu “Truckers” legālo eksemplāru, kas ienesa 750 tūkstošus USD par vairumtirdzniecības cenu 1,5 USD.

Viena lāzerdiska drukāšanas izmaksas ir 30 centi. Un kopā ar kastīti un kvalitatīvu apdruku sanāk kādi 50 centi. Jūs varat nopelnīt USD 1, pārdodot vienu disku. Vairumtirdzniecības cena lieliem dāvanu kastes ar spēlēm - apmēram 24 USD gabalā. Neskatoties uz to, ka tie tiek pārdoti par lielumu mazāki, peļņa šeit ir vairākas reizes lielāka.
Pēc tirgus dalībnieku domām, normālā peļņas likme šajā nozarē ir vismaz 100%. Krievijā šis līmenis joprojām ir nedaudz zemāks – viss tā paša pirātisma un ierobežotā tirgus dēļ. Taču atšķirību kompensē veiksmīgā “hītu” tirdzniecība Rietumos, nodrošinot tos pašus 100%.

Kas attiecas uz peļņas sadali starp izstrādātāju un izdevēju, tad ar pareizi sastādītu līgumu izdevēja un izstrādātāja ienākumi ir salīdzināmi. Bet Krievijā bieži vien izstrādātājs nopelna vēl vairāk, jo izdevējs simtprocentīgi finansē izstrādi. Izstrādātājs neko neriskē, saņemot noteiktu procentuālo daļu no pārdošanas apjoma pēc tam, kad produkts sāk atmaksāties. Vidējais honorārs Krievijā ir 20-50%, Rietumos tas ir mazāks - aptuveni 20%, bet, ja izstrādātājs ieradās pie izdevēja ar gatavu produktu, uzņemoties projekta finansējumu, tad izņēmuma gadījumos autoratlīdzība var sasniegt 80%.

Vienas spēles izstrādes izmaksas ir tieši atkarīgas no tās sarežģītības. Vidēji kvalitatīvs projekts izmaksā aptuveni 500 tūkstošus dolāru Rietumos projekta cena var sasniegt pat 4-5 miljonus dolāru.
Štatos līdz 80% no attīstības izmaksām veido dārgu speciālistu apmaksa, bet pie mums šīs izmaksas sasniedz līdz 60%. Pārējo veido komunālie maksājumi, īre, nodokļi un citas pieskaitāmās izmaksas. Mūsu programmētāja alga arī ir krietni mazāka – no $500 līdz $1000. Līdz ar to arī augstās izstrādes izmaksas: vidēji pie viena liela mēroga projekta strādā 15-20 speciālistu komanda, turklāt dažādos posmos tiek piesaistīti papildu cilvēki.

Personāla problēma datorspēļu industrijā ir viena no aktuālākajām problēmām. Pēc izstrādātāju domām, tikai "smadzenes" var nodrošināt spēles kvalitāti, bez radošas pieejas šeit nav iespējams strādāt. Un Krievijā ir ne vairāk kā simts šādu speciālistu ar kopējo nodarbinātību nozarē 1,5 tūkstoši cilvēku. Lietu vēl vairāk sarežģī fakts, ka augstskolas šādus speciālistus negatavo un parasti
Izstrādātājiem vairāku gadu laikā pašiem ir jāaudzina talantīgi programmētāji un 3D mākslinieki.

Vēl viens šī biznesa izaicinājums ir mainīgā mode, kas datoru rotaļlietas ir arī uzņēmīgi. Viena projekta izstrāde aizņem no gada līdz diviem, un šajā laikā pieprasījums var mainīties. Tāpēc dažreiz izstrādātājiem ir vieglāk slēgt projektu, nevis turpināt tam tērēt naudu.

Ārpakalpojumi ir vēl viens diezgan veiksmīgs biznesa veids Krievijas izstrādātājiem, kurā mūsu speciālisti izstrādā atsevišķas spēles daļas vai pabeidz visu projektu saskaņā ar līgumu ar Rietumu spēļu ražotāju. Ieguvumi no šādas sadarbības ir acīmredzami abām pusēm - Rietumu izstrādātājs ievērojami ietaupa naudu, un Krievijas izstrādātāji iegūst darbu.

Tiem, kas vēlas iesaistīties spēļu datoru biznesā, tagad ir pieejamas tikai divas jomas: gatavo spēļu izplatīšana vai pārdošana un izstrāde.
Runājot par publicēšanu, šajā virzienā nav viegli nokļūt pat ar milzīgu sākuma kapitālu. Krievijas tirgus ir sadalīts starp četriem vai pieciem pazīstamiem izdevējiem, un neviens no izstrādātājiem neuzdrošinās uzticēt savu produktu nezināmam jaunpienācējam.

Visrentablākais ir vienlaikus nodarboties ar izstrādi, izdošanu un izplatīšanu, tas ir, kontrolēt visu tehnoloģiskais process, gūstot peļņu katrā posmā, nevis atdodot to trešās puses uzņēmumam. Bet to var atļauties tikai ļoti lieli uzņēmumi, kuriem ir pietiekami daudz līdzekļu visam.

Ceļš uz izstrādātāju ir daudz vienkāršāks un lētāks. Sākotnējās izmaksas būs aptuveni 10 tūkstoši dolāru Tehnoloģija ir vienkārša: apvienojas vairāki draugi, iegādājas datoru, specializētas programmas (piemēram, parasti visa programmēšana notiek C++; mākslinieciskajai daļai 3D Max vai Maya, kas maksā apm. 5 tūkstoši USD, ir piemēroti). un strādā pie demo versijas izveides, tad ar to aiziet pie izdevēja, un ja izdevējam ir interese par projektu, tad viņš parasti visu finansējumu uzņemas pats. Galvenais veiksmes nosacījums ir tas jauns projekts bija vērtīgi.

Katru gadu pasaulē tiek radīti no 3 tūkstošiem līdz 5 tūkstošiem datorspēļu, no kurām tikai daži simti kļūst komerciāli veiksmīgas un parādās veikalu plauktos. Visu kasi, tāpat kā filmu biznesā, veido 10 labākie. Ir skaidrs, kāpēc visi izstrādātāji un izdevēji cenšas gūt panākumus, taču ne visiem tas izdodas.

Galvenais, izstrādājot spēli, ir vispirms kompetenti plānot visu procesu un pēc tam organizēt to tikpat kompetenti. Ir noteikta tehnoloģiskā darbību secība. Pirmkārt, vadītājs (ražotājs) veic tirgus mārketinga analīzi, nosakot, kuri produkti būs pieprasīti pēc pusotra gada - pēc spēles iznākšanas. Pēc jaunas spēles idejas izstrādes sākas tā sauktā “koncepcijas dokumenta” izveide, kas ietver detalizētu nākotnes produkta aprakstu, tirgus situācijas analīzi - tas ir, sava veida biznesa plānu. Nākamais posms tiek saukta par “pirmsražošanu”, un tā beidzas ar “dizaina dokumenta” izveidi. Tajā piedalās attīstības jomu vadītāji - galvenais dizainers, koncepta mākslinieki, viņi līdz pat kokam fonā apraksta mazākos spēles uzdevumus un līmeņus, animācijas apjomu, varoņus utt. Pirmsražošana ilgst 3-4 mēnešus, kuru laikā tiek izveidots detalizēts darba plāns visam izstrādes periodam. Tieši pirmsražošanas kvalitāte lielā mērā nosaka spēles panākumus nākotnē. Tad sākas faktiskā “ražošana”. Tajā jau ir iesaistīta visa komanda: programmētāji, dizaineri, mākslinieki, animatori. Šis ir garākais posms, kura beigās tiek izveidota spēles alfa versija, parasti ar daudzām kļūdām, kuras tiek izlabotas pāris mēnešu laikā, kuras laikā parādās beta versija. Tas izlabo pēdējās kļūdas (dažkārt kopā ar izdevējiem), un tikai tad parādās gatavais produkts.

Arī nopietnu izstrādātāju valstī nav daudz, apmēram 10-12, salīdzinot ar štatiem, kur viņu ir vairāki tūkstoši. Slavenākie ir Akella, Nival, Softlab-Nsk, Nikita, K-D Lab un 1C.

Datorspēļu tirgus apjomu precīzi noteikt nav iespējams, jo nav veikts mārketinga pētījums. Visi dalībnieki, neskatoties uz dažādām aplēsēm, nosauc aptuveni vienādu lielumu – desmitiem miljonu dolāru gadā.
Pēc Dmitrija Arhipova no Akella teiktā, vietējā juridiskā tirgus apgrozījums sasniedz 100 miljonus ASV dolāru gadā.

Pēdējo trīs vai četru gadu laikā Krievijas spēļu datoru tirgus apjoms nepārtraukti pieaug - pēc dažādām aplēsēm, par aptuveni 20-25% gadā. Tagad populārākā hita pārdošanas apjoms var sasniegt 500 tūkstošus eksemplāru, izmantojot legālos kanālus, un līdz 1 miljonam, izmantojot nelegālos (pirātiskos) kanālus.

Cik daudz jūs varat nopelnīt?

Pamatojoties uz materiāliem no žurnāla Tavs bizness

Ciemats turpina noskaidrot, no kā sastāv dažādu profesiju pārstāvju ienākumi un izdevumi. Šajā epizodē - mobilo spēļu izstrādātājs. Ir populāras spēles, kuras izveidojis viens cilvēks. Slavenais fermu simulators Stardew Valley ir viena izstrādātāja daudzu gadu darba projekts. Minecraft sākotnēji bija viens autors, un tikai tad ap spēli izveidojās milzīga komanda. Parasti spēlē ir iesaistīti vismaz trīs cilvēki – mākslinieks, spēles dizainers un programmētājs. Pie Krievijā izdotajām spēlēm strādā vidēji 10–30 cilvēku komanda, un lielos projektos to skaits var pieaugt līdz simtiem. No liela uzņēmuma spēļu dizainera mēs uzzinājām par to, kā viņš liek spēlētājiem izjust prieku, vilšanos un vēlmi maksāt, kā arī par to, kā tiek veidots viņa ģimenes budžets.

Profesija

Vecākais spēļu dizainers

Ienākumi

80 000 rubļu

Izdevumi

6000 rubļu

komunālie maksājumi

33 000 rubļu

20 000 rubļu

produktiem

5000 rubļu

restorāniem

4000 rubļu

5000 rubļu

3000 rubļu

datoru atjauninājumi

2000 rubļu

Ko dara spēļu dizainers?

Ļoti bieži, kad es saku, ka mana profesija ir spēļu dizainers, viņi man jautā: "Vai tu zīmē, vai kā?" - jo Krievijā pats vārds “dizaineris” praktiski tiek pielīdzināts vārdam “mākslinieks”. Bet patiesībā spēles dizainers ir cilvēks, kurš piešķir spēles noteikumus un diezgan daudz strādā ar tehniskajām specifikācijām. Spēles izveides process ir komandas darbs, un, ja visu nepieraksti, programmētājs vai mākslinieks pat nesapratīs, kas viņiem jādara. Mans uzdevums ir nodot viņiem ideju.

Manā darbā ir arī radošā daļa, bet tas aizņem ne vairāk kā 10% laika - piemēram, kad nepieciešams izveidot pasākumu vai vienību (kaujas vai darba vienība ar spēju vadīt. - Red.). Varonis izlec no aiz stūra un viņam uzbrūk ienaidnieki - tas ir spēles notikums. Vienība var būt, piemēram, jauna tvertne, un es nosaku, kāds būs tā kustības ātrums un cik lielu kaitējumu tas nodarīs. Tajā pašā laikā spēles nosacījumi ne vienmēr sakrīt ar reālajiem, jo ​​reālisms iznīcina spēles process. Spēles varoņi neguļ, neēd un neiet uz tualeti. Ja tas viss notiktu, spēlētājiem vienkārši kļūtu garlaicīgi. To sauc par spēles pieņēmumu. Protams, ir ļoti reālistiski simulatori - lidmašīnas, kravas automašīnas, vilciena vadīšana. Viņu auditorija ir diezgan specifiska - tie ir cilvēki, kuri nevar pamest darbu un ģimeni, bet tajā pašā laikā vēlas izjust, piemēram, kravas automašīnas vadītāja romantiku. Bet, lai cik tuvu realitātei tiktu atjaunota kravas automašīnu vadības sistēma, spēlei joprojām nav ceļu policistu krūmos, slikti ceļi un naudas sodi.

Krievijā spēļu industrija joprojām ir diezgan jauna, un projektu attīstība ir saistīta ar zināmiem finanšu riskiem. Tāpēc visi cenšas radīt spēles, kas atmaksāsies visdrīzāk un kur var ātri atgūt naudu. Vienkāršākais veids ir izveidot mobilo bezmaksas spēli (bez maksas lejupielādēt spēli, veidotāji saņem peļņu no pārdošanas papildu funkcijas. - Apm. red.). Lai mudinātu cilvēkus tērēt naudu spēles iekšienē, spēļu dizaineri cenšas paslīdēt īpašos apstākļos. Krievijas nozarē sensācijas, kuras var pārdot, tiek augstu novērtētas. Piemēram, kairinājums, kad lietotājam nav pietiekami daudz resursu, lai uzvarētu, nevēlēšanās gaidīt, kamēr uzkrājas nepieciešamais enerģijas daudzums, vēlme atriebties, ja ienaidnieks tīkla spēlē iznīcināja visu jūsu armiju. Un tik grūtā brīdī mēs spēlētājam nododam piedāvājumu: "Maksājiet nedaudz, un jums būs vieglāk." Daudzas shareware spēles ir balstītas uz to, ka cilvēkam ir jātērē nauda, ​​lai gūtu pozitīvu sajūtu – redzētu sevi līderu sarakstā, savāktu kādu kolekciju, uzvarētu konkursā.

Kā kļūt par spēļu dizaineri

Tagad jūs varat iegūt izglītību kā spēļu dizainers. Tieši šogad Maskavas universitātē tika atvērta spēļu dizaina nodaļa. Bet lielākā daļa cilvēku, ar kuriem es strādāju, un arī es šajā specialitātē neko neesam pabeiguši. Kopumā pēc izglītības esmu vēsturnieks un pēc koledžas kādu laiku strādāju autosalonā. Man bija draugs, kurš tika iecelts par startup vadītāju, kurš saņēma pasūtījumu izstrādāt spēļu lietojumprogrammu valdības struktūra. Zinot par manu pamatīgo spēļu pieredzi, draugs mani uzaicināja uz tehniskā direktora amatu. Gadu vēlāk valsts aģentūra iesaistījās korupcijas skandālā, kas izraisīja aizkavēšanos mūsu projekta finansēšanā, un starta uzņēmums tika slēgts. Vēlējos turpināt darbu spēļu industrijā, tāpēc pats atradu darbu vienā no uzņēmumiem.

Pirms pieciem gadiem spēļu dizainera profesija tika uzskatīta par jaunu, tika pieņemti cilvēki bez pieredzes. Jums vienkārši bija daudz jāspēlē, jo bez tā jūs nevarēsit saprast, kas lietotājiem būs interesants. Intervijā man uzdeva uzdevumus, kas saistīti ar spēlēm, kaut kas līdzīgs ir atrodams tādās grāmatās kā “Izklaidējošā matemātika”. Pieņemsim, ka, nogalinot briesmoni, jums ir jāaprēķina iespēja nokrist noteiktam priekšmetam vai jānosaka, kurš uzvarēs cīņā starp diviem varoņiem ar noteiktām īpašībām. Tās ir matemātiskas problēmas, un tās atšķiras tikai kontekstā.

Darba iezīmes

Tagad man ir 29 gadi, esmu jau strādājis četros uzņēmumos un piedalījies divos neatkarīgos projektos. Mazās komandās jūs visu darāt kā viena cilvēka orķestris: jūs rakstāt scenāriju un veicat matemātiskos aprēķinus, un mēģināt veikt reklāmu un rakstīt tehniskās specifikācijas. Tagad strādāju diezgan lielā uzņēmumā, mums ir aptuveni 200 darbinieku, un katrs dara to, kā māk vislabāk.

Parasti darbs pie bezmaksas spēles sākas nevis ar izcilu ideju, bet gan ar faktu, ka uzņēmumam ir jāpalielina pārdošanas mērķis. Nauda ir vajadzīga, lai algotu darbiniekus, izstrādātu citus projektus, kas vēl nenes peļņu, un katrs sāk domāt, kā var nopelnīt. Vispirms mēs aprēķinām, kādai auditorijai būs spēle. Piemēram, ja šī ir “Ferma”, tad piesaistīsim sievietes vecumā no 25 līdz 40 gadiem, mājsaimnieces, kuras dod priekšroku iPhone. Uzsākot spēli par karu, mūsu auditorija ir apmēram 30 gadus veci vīrieši, militāru tēmu cienītāji, kuriem patīk vadīt un celt savu pašcieņu.

Komandā ir producents, kurš, tāpat kā kuģa kapteinis, zina, kur mēs ejam. Viņš var vienkārši pateikt: “Mums ir jādara labāk”, un spēles dizainers, pamatojoties uz daudz informācijas, izlemj, ko tieši pievienot spēlei. Uzņēmumam ir jābūt analītiķiem. Viņi vāc un apstrādā datus par to, kas cilvēkiem patīk un kas nepatīk. Piemēram, mēs zinām, ka spēlētāji “nokrīt” trešajā minūtē, kas nozīmē, ka mums šeit ir jāsagatavo skaidra apmācība. Pēc tam mēs ieviešam jaunu logu ar mājienu, kas tiks parādīts konkrētajā laikā. Tad darbā iesaistās scenārists, mākslinieks un programmētājs.

Kopumā spēlēs tiek izmantoti diezgan daudzi uzvedības ekonomikas principi. Mums ir mārketinga speciālisti, kas veic daudz pētījumu: piemēram, uz kuriem reklāmkarogiem cilvēki noklikšķina labāk – ar puskailām sievietēm vai ar ieroču tēmēkļiem, kāda krāsa lietotājiem patīk vislabāk. Vienā no spēlēm mums bija dažādas vienības bijušajām NVS valstīm un Rietumvalstīm. Pretinieki vienmēr tiek īpaši attēloti tā, ka gribas pret viņiem cīnīties – atbaidoši, mežonīgi, ar izvirzītiem ilkņiem. Bet jūs pats spēlējat neticami skaistiem un spēcīgiem varoņiem. Mākslinieks speciāli izsauc lietotājam tādu sajūtu, ka cilvēks, ieraugot šo attēlu, saka sev: "Es esmu labā pusē, tāpēc man ir jāuzvar!"

Pat mazām komandām vienmēr ir testētāji. Labāk, lai spēli nepārskata tie paši cilvēki, kuri to izstrādāja pirms palaišanas, jo viņi jau ir akli. Un profesionāls testētājs pieiet lietām no leņķiem, kas mums pat prātā neienāk. Mums ir arī atbalsta dienests un kopienas vadītāji. Tie ir cilvēki ar tērauda nerviem, jo ​​lietotāji dažreiz atstāj atsauksmes, kas gandrīz pilnībā sastāv no neķītrībām, uzbrukumiem izstrādātāju un viņu radinieku personībām.

Krievijas spēļu industrijā vidējais vecums darbinieks - 27-28 gadi. Tāpēc uzņēmumos parasti valda nepiespiesta atmosfēra un nav stingras hierarhijas. Strādājam atklātā telpā. Var parunāties koridorā ar direktoru vai projektu vadītāju, vai pusdienās sēsties pie viena galda. Ir tikai neizteikts tabu par noteiktu tēmu apspriešanu korporatīvajos čatos - reliģiju vai politiku. Ja kāds no lielajiem Rietumu uzņēmumiem lepojas, ka tajā strādā 15-20% sieviešu, tad mums tādu ir 30%, tai skaitā vadošos amatos. Un es nepamanu atšķirību algās starp vīriešiem un sievietēm. Zinu tikai to, ka kopienas menedžeres amatā parasti cenšas pieņemt darbā sievietes, jo vīriešu kārtas lietotāji sev apkārt uzvedas daudz pieklājīgāk un nepieļaujas saskarsmē neķītru valodu.

Mūsu uzņēmumā ir astoņu stundu darba diena ar pusdienu pārtraukumu. Vari ierasties tad, kad tev ir ērti, un, ja nenokavēsi, tad mēneša beigās piedalīsies win-win loterijā. Tiem, kas sešus mēnešus ieradās laicīgi, tiek rīkota loterija ar nopietnām balvām. Man tas izdodas, jo esmu pieradis ierasties agri, lai nepaliktu darbā vēlu.

Ienākumi

Jaunākie spēļu dizaineri Maskavā var nopelnīt no 25 līdz 45 tūkstošiem rubļu. Tas ir gadījums, kad vispirms ir jāstrādā par nelielu naudu, lai iegūtu pieredzi. Parasti viņiem tiek doti vienkārši uzdevumi, un viņiem gandrīz nav nekādas atbildības. Parastam spēļu dizainerim maksā no 40 līdz 70 tūkstošiem rubļu, vecākais nopelna no 70 līdz 120 tūkstošiem rubļu vai vairāk, ja viņš ar lielām investīcijām iegūst darbu lielā uzņēmumā vai jaunizveidotā uzņēmumā. Seniori veic sarežģītus uzdevumus un uzņemas pilnu atbildību.

Spēļu dizaineris pelna mazāk nekā programmētājs tieši tāpēc, ka mums ir reta profesija un prasmes, kuras var izmantot tikai nozares ietvaros, savukārt programmētājs ir vajadzīgs visur – vai veido datubāzi rūpnīcai vai elektronisku krāsojamo grāmatu. 2D mākslinieki pelna vismazāk spēļu industrijā, bet 3D modelētāji var nopelnīt pat vairāk nekā spēļu dizaineri, jo viņu darbs ir pieprasīts ne tikai spēlēs, bet arī kino. Spēļu dizainers var uzņemties pusslodzi - rakstīt spēles tehniskās specifikācijas, veikt aprēķinus. Bet to nav tik viegli atrast, un papildu slogs prasīs daudz laika un pūļu. Tagad es neesmu gatavs strādāt septiņas dienas nedēļā.

Es saņemu 80 tūkstošus rubļu mēnesī. Mūsu uzņēmums bonusu vietā nodrošina sociālo programmu - medicīniska apdrošināšana un bezmaksas pusdienas. Iepriekšējā darba vietā mums bija kaut kas līdzīgs 13. algai - procentus no ieņēmumiem sadalījām visiem, lai katrs saņemtu summu, kas aptuveni vienāda ar viņu mēneša izpeļņu.

Izdevumi

Mums ar sievu ir kopīgs budžets. Viņa ir programmētāja vienā no lielajiem Krievijas uzņēmumiem un pelna vairāk nekā es - 110 tūkstošus rubļu. Man kā spēļu dizainerim ir daudz jāstrādā ar galdiem, tāpēc savus ienākumus un izdevumus plānojam, izmantojot budžeta tabulu un obligāto izdevumu kalendāru. Mums ir savs dzīvoklis, to mums uz kāzām uzdāvināja radi. Šis ir neliels divistabu dzīvoklis Maskavas dzīvojamajā rajonā. Lai to sakārtotu, nojaucam visu, izņemot nesošās sienas, nolīgām projektētāju un veicām lielus remontdarbus. Iztērējām daudz savas naudas, nācās pat ņemt kredītu, kura slēgšana maksā 33 tūkstošus mēnesī. Komunālie izdevumi kopā ar internetu un elektrību ir vēl 6 tūkst.

Laiks ir visvērtīgākā lieta, kas mums ir, un mēs nevēlamies to tērēt, braucot uz lielveikalu pēc pārtikas, tās pašas divas vai trīs stundas nedēļas nogalē var pavadīt daudz labāk. Tāpēc mēs pārtikas preces pasūtām uz mājām. Tas ir ērti, un izmaksas ir tādas pašas kā tad, ja mēs pirktu pārtikas preces parastajā veikalā - 20 tūkstoši mēnesī.

Reizi nedēļā veidojam ēdienkarti. Tam jābūt daudzveidīgam un jāsastāv no ēdieniem, kurus var pagatavot pietiekami ātri. Daudzi domā, ka japāņu tonjiru zupa, portugāļu lomo saltado vai vista apelsīnu-ingvera mērcē ir kaut kādi sarežģīti eksotiski ēdieni, bet patiesībā mēs atrodam receptes internetā un gatavojam tos visus mājās. Tajā pašā laikā cenšamies pietikt vakariņām un pusdienām. nākamā diena. Ņemot vērā sastādīto ēdienkarti, atlasām un pasūtām preces nākamajai nedēļai. Mēs cenšamies izvairīties no lētākajiem, jo ​​mēs rūpējamies par savu veselību arī mums nav vajadzīgi dārgi produkti. Katru nedēļas nogali mums ir vīna ballīte. Mēs esam intraverti, lielāko daļu laika pavadām viens ar otru, un ar draugiem sazināmies galvenokārt internetā, tāpēc mūsu ballītes ir paredzētas tikai mums diviem. Mēs mīlam labu ēdienu un sekojam vairākiem restorānu kritiķiem. Pāris reizes mēnesī dodamies uz vietām, kur mums būtu interesanti izmēģināt jaunus ēdienus. Par to mēs tērējam vairāk par 5 tūkstošiem rubļu.

Mums ir kaķis, mēs ar viņu neskopojamies, viņa vienmēr ēd tikai labāko barību. Tas maksā 4 tūkstošus rubļu par to un vēl dažas lietas, piemēram, pildvielu un maisiņus paplātei. Mans hobijs ir spēles, mēnesī tām iztērēju ap 5 tūkstošiem. Es veidoju sarakstu ar to, kas man ir jāiziet, lai būtu lietas kursā par visu, kas notiek nozarē un ko vēlos spēlēt tikai sev. Tagad man pat nepietiek laika visam. Es tērēju aptuveni 30 tūkstošus rubļu gadā datora jaunināšanai. Man patīk, ja spēle darbojas ātri un tai ir labs attēls, un tas nav lēti. Šogad nopirku jaunu videokarti par 30 tūkstošiem rubļu, paspēju to izdarīt, pirms tām cenas uzkāpa debesīs kriptovalūtu ieguvēju dēļ.

Ceļojumos iztērēju apmēram 2 tūkstošus rubļu. Pa pilsētu pārvietojos ar metro. Mums ir mašīna, bet kopš sākām pasūtīt pārtiku, pārtraucām to lietot un galu galā atdevām vecākiem. Katrai dienai mums ir noteikta summa, ko varam iztērēt. Neiztērētais tiek pārcelts uz nākamo dienu, tāpēc dažkārt veidojas bezmaksas summas. Mēs varam iegādāties drēbes ar viņiem. Apmēram reizi trīs līdz četros mēnešos mēs iegādājamies lietas 20 tūkstošu rubļu vērtībā.

Katru mēnesi mēs ietaupām aptuveni 40% no saviem ienākumiem. Tas ir mūsu finanšu spilvens, no kura mēs ņemam naudu dažiem lieliem izdevumiem, piemēram, atvaļinājumam. Mēs nepērkam kompleksās ekskursijas, mēs visu izvēlamies un rezervējam paši. Tā kā šobrīd mums ir kredīts, šogad uz Gruziju devāmies ar budžetu. Biļetes rezervējām jau laikus, īrējām dzīvokli caur Airbnb, sastādījām ekskursijas maršrutu un aprēķinājām limitu katrai dienai. Viss ceļojums, ieskaitot ceļojumu un izmitināšanu, mums izmaksāja 60 tūkstošus rubļu.



Vai jums patika raksts? Dalies ar draugiem!