Tanku mīnu pasaules vasaras karte. Tanku pasaule

Rudniki karte World of Tanks spēlētājiem bija zināma jau sen, lai gan toreiz viņi to zināja ar citu nosaukumu - Pagorki, un vizuāli karte ir mainījusies. Kartes izmērs ir 800 x 800 metri, un kauju līmenis ir no 1 līdz 11. Bet tās būtība paliek nemainīga. Raktuves ir kalnains apgabals ar kalnu kartes centrā, ūdenstilpi (vai kā spēlētāji to sauc par "ūdeni"), nelielu ciematu augšējā labajā stūrī un "salu" kreisajā pusē. Izmēģinājām dažādas taktikas šajā kartē, bet tomēr atgriezāmies pie vecajām labajām un pārbaudītajām. Bet vairāk par to zemāk. Jūs varat sadalīt karti galvenajos punktos, piemēram, šādi.

Aptuvenie ceļojumu maršruti visa veida aprīkojumam.

Zaļie punkti ir šķipsnas vai PT.

Dzelteni punktiņi - ST, LT.

Sarkanie punkti ir māksla.

Sarkanie apgabali ir karstie punkti, galvenās kaujas vietas.

Zaļās bultiņas ir šaušanas virzieni.

Dzeltenās bultiņas ir ST uzbrukuma virzieni.

Zilās bultiņas ir TT uzbrukuma virzieni.

1. sektors ir slaids. Vissvarīgākā pozīcija kartē. Pulkstenis joprojām tikšķ, taču jau zināms grupas sastāvs, kas mīdīs kalnā. Čatā ir daudz saucienu “ST uz kalnu!”, “Paņemam kalnā!”, vārdu sakot, viss uzreiz skaidrs. Viņi to uzņem ar lieliem spēkiem, un bieži gadās, ka laba puse komandas noliek vardarbīgās galvas, vēl kāpjot. Bet komanda, kas uzņem kalnu, bieži uzvar cīņā (lai gan ir izņēmumi).

2. sektors- sala un tai blakus esošais “ūdens”. Šī ir arī svarīga stratēģiskā zona. Šeit vislabāk ir aizturēt ienaidnieka tankus, kas steidzas uz bāzi caur “ūdeni”. Arī no šejienes labi var redzēt ienaidnieka tankus, kas šturmē kalnā, kāpj tajā, tie atsedz pakaļgalu un bortus. Bet apskatīsim uzbrukumus no katras bāzes atsevišķi.

Taktika.

Abu komandu rīcībā nav īpašu atšķirību: abas kā kalnu briedis uzlido kalnā, lai pirmās ieņemtu izdevīgas pozīcijas. No otrās bāzes to var izdarīt ātrāk, kā saka cilvēki (es to pārbaudīju personīgi - viņi nemelo). Nav īpašu padomu kalna sagrābšanai, taču, ja ieņemat pozīcijas uz salas ienaidnieka priekšā, jūs varat ļoti palīdzēt saviem sabiedrotajiem. Kalnā bieži uzbrūk daži ātrāki. Bet labāk to darīt tikai ar vidējām tvertnēm. Smagās tvertnes vislabāk ir nosūtīt, lai aizsargātu salu un "ūdeni". Pāris TT tur diezgan viegli aizturēs ienaidnieku. Galvenajai smago tanku grupai vislabāk ir doties uz laukumu D7, D8. Ēku klātbūtne paglābs tos no ienaidnieka uguns un tuvinās kauju pilsētas tipa kaujām (kas viņiem ir daudz pazīstamāka). Bet ir viena lieta. Ja st-hams nespēs uzņemt kalnu, tad smagajiem zem kalna būs grūti.

Ceļvedis Rudniku kartē.

Uzbrukums no pirmās bāzes būtībā ir tas pats - pilskalna sagrābšana.

Vislabāk ir pārklāt salu ar 2-3 pavedieniem. Un viņi palīdzēs šiem tankiem. CT, līdzīgi kā otrajam atkārtojumam, arī jāuztver kalns. Lielas pilnvarasšķipsnas iet lejup uz laukumu D7, D8.

Rudniki karte World of Tanks spēlētājiem bija zināma jau sen, lai gan toreiz viņi to zināja ar citu nosaukumu - Pagorki, un vizuāli karte ir mainījusies. Kartes izmērs ir 800 x 800 metri, un kauju līmenis ir no 1 līdz 11. Bet tās būtība paliek nemainīga. Raktuves ir kalnains apgabals ar kalnu kartes centrā, ūdenstilpi (vai kā spēlētāji to sauc par "ūdeni"), nelielu ciematu augšējā labajā stūrī un "salu" kreisajā pusē. Izmēģinājām dažādas taktikas šajā kartē, bet tomēr atgriezāmies pie vecajām labajām un pārbaudītajām. Bet vairāk par to zemāk. Jūs varat sadalīt karti galvenajos punktos, piemēram, šādi.

Aptuvenie ceļojumu maršruti visa veida aprīkojumam.

Zaļie punkti ir šķipsnas vai PT.
Dzelteni punktiņi - ST, LT.
Sarkanie punkti ir māksla.
Sarkanie apgabali ir karstie punkti, galvenās kaujas vietas.
Zaļās bultiņas norāda fotografēšanas virzienus.
Dzeltenās bultiņas ir ST uzbrukuma virzieni.
Zilās bultiņas ir TT uzbrukuma virzieni.

1. sektors ir slaids. Vissvarīgākā pozīcija kartē. Pulkstenis joprojām tikšķ, taču jau zināms grupas sastāvs, kas mīdīs kalnā. Čatā ir daudz saucienu “ST uz kalnu!”, “Paņemam kalnā!”, vārdu sakot, viss uzreiz skaidrs. Viņi to uzņem ar lieliem spēkiem, un bieži gadās, ka laba puse komandas noliek vardarbīgās galvas, vēl kāpjot. Bet komanda, kas uzņem kalnu, bieži uzvar cīņā (lai gan ir izņēmumi).

2. sektors- sala un tai blakus esošais “ūdens”. Šī ir arī svarīga stratēģiskā zona. Šeit vislabāk ir aizturēt ienaidnieka tankus, kas steidzas uz bāzi caur “ūdeni”. Arī no šejienes labi var redzēt ienaidnieka tankus, kas šturmē kalnā, kāpj tajā, tie atsedz pakaļgalu un bortus. Bet apskatīsim uzbrukumus no katras bāzes atsevišķi.

Taktika.

Abu komandu rīcībā nav īpašu atšķirību: abas kā kalnu briedis uzlido kalnā, lai pirmās ieņemtu izdevīgas pozīcijas. No otrās bāzes to var izdarīt ātrāk, kā saka cilvēki (es to pārbaudīju personīgi - viņi nemelo). Nav īpašu padomu kalna sagrābšanai, taču, ja ieņemat pozīcijas uz salas ienaidnieka priekšā, jūs varat ļoti palīdzēt saviem sabiedrotajiem. Kalnu bieži šturmē ST un daži ātrāki. Bet labāk to darīt tikai ar vidējām tvertnēm. Smagās tvertnes vislabāk ir nosūtīt, lai aizsargātu salu un "ūdeni". Pāris TT tur diezgan viegli aizturēs ienaidnieku. Galvenajai smago tanku grupai vislabāk ir doties uz laukumu D7, D8. Ēku klātbūtne paglābs tos no ienaidnieka uguns un tuvinās kauju pilsētas tipa kaujām (kas viņiem ir daudz pazīstamāka). Bet ir viena lieta. Ja st-hams nespēs uzņemt kalnu, tad smagajiem zem kalna būs grūti.


Ceļvedis Rudniku kartē.

Uzbrukums no pirmās bāzes būtībā ir tas pats - pilskalna sagrābšana.

Vislabāk ir pārklāt salu ar 2-3 pavedieniem. Jā, un šiem tankiem palīdzēs prettanku lielgabali. CT, līdzīgi kā otrajam atkārtojumam, arī jāuztver kalns. Lieli gravitācijas spēki iet lejup uz laukumu D7, D8. Arta var arī palīdzēt smagajiem, metot tos no bāzes uz kalnu vai uz pilsētu. Tā ir visa gudrība.

Sveiki, dārgie World Of Tanks spēlētāji! Mēs atkal esam kopā ar jums un esam gatavi runāt par to, kā spēlēt kartē Raktuves wot. No mūsu ceļveža uzzināsiet visu nepieciešamo un aktuālāko par šo karti un, ceru, iegūsit zināmu zināšanu daudzumu arī paši sev, jo atrašanās vietas izpratne mūsu spēlē, iespējams, ir pat svarīgāka par savas tvertnes izpratni! Dārgie draugi, mēs sākam pārskatīšanu.

Galvenā informācija.


1. attēls. Standarta kaujas minikarte.


2. attēls. Gaidāmās kaujas minikarte.

  • Karte wot Rudniki atrodas spēle Pasaule Of Tanks pastāv jau ļoti ilgu laiku, kopš beta testa.
  • Iepriekš šī karte tika saukta par "Pagorki".
  • Vairākas reizes wot Mines mainīja savu izskatu un tika pārveidotas spēlē.
  • Karte ir pieejama spēlēšanai absolūti visos līmeņos, no pirmā līdz vienpadsmitajam.
  • Kartes Mines wot izmērs ir mazs, tikai 800*800 metri.
  • Kartes veids - vasara (jūsu tanks šeit valkās vasaras kamuflāžu).
  • Raktuvēs ir pieejami divi kaujas režīmi – standarta un skaitītājs.
  • Tas ir diezgan vienkārši saprotams, tam ir ļoti konkrētas un acīmredzamas galvenās pozīcijas un virzieni.
  • Kartes reljefs Mines wot ir ārkārtīgi bagāts: pakalni, pauguri, akmeņi, akmeņi, krūmi, ciems, salas, ko atdala sekla upe.
  • Spēle raktuvēs parasti ir jautra un aktīva, taču ir noteiktas situācijas (pārmērīgs tanku un tanku iznīcinātāju skaits), kad var rasties “apstāšanās”.

Apskatīsim šīs kartes acīmredzamos galvenos elementus.


3. attēls. Leģenda.

  1. Kreisais flangs vai sala, vai bāka. Ārkārtīgi grūts apgabals, jo tieši tur tek upe (kurā tomēr nevar noslīkt). Šī upe sadala zemi šajā kartes daļā salās. Centrālā sala ir galvenā sadursmju vieta, ir dažas nojumes: akmeņi, krūmi, reljefs un, protams, bāka. Tas ir sekundārs virziens, kura izrāviens tomēr var novest pie bēdīgām sekām. Šis virziens ir ārkārtīgi pretrunīgs, un šeit ir tā: šeit ir jēga braukt ātriem tankiem (vidējiem un vieglajiem), taču, to darot, jūs atsakāties no galvenā virziena šajā kartē - kalna, kas ir ļoti nevēlams. Tāpēc šis flangs ir jāizvēlas uzbrukumam tikai ārkārtējos gadījumos, un ātro tanku galvenie spēki jākoncentrē uz kalna uzņemšanu.
  2. Augšējā daļa, kas ietver augšējo bāzi un respawn standarta kaujā, kā arī augstākās komandas atdzimšanu tuvošanās kaujas režīmā. Ir vairāki svarīgiem elementiem: neliels kalns, uz kura visu kaujas laiku dīkstāvē stāv tanku iznīcinātāji un artilērija, neliels ciemats un vairākas salīdzinoši augstas klintis. Kopumā nekas interesants, jo cīņas šajā kartē reti beidzas ar bāzes sagrābšanu.
  3. Kalns vai kalns. Šī raktuvju daļa kopā ar kalnu veido centrālo virzienu, kas ir vissvarīgākais šajā kartē. Bieži vien kaujas iznākums būs atkarīgs no spēku samēra centrā. Ir ārkārtīgi svarīgi uzturēt podgorodu divu svarīgu iemeslu dēļ:
    • Ja tava komanda ir ieņēmusi kalnu un apmetusies uz tā, tad no kalna nogāzes ir jāaizstāv skrējiens uz kalnu, lai ienaidnieki nevarētu nogāzt tavus sabiedrotos no kalna un izmainīt kaujas gaitu.
    • Ja ienaidnieka komanda ir ieņēmusi kalnu, tad šī kartes daļa ir jākontrolē no kalna, lai ienaidnieki nevarētu mierīgi attīstīt ofensīvu.
    Tomēr jums vienmēr jāatceras, ka tieši šeit vienmēr būs koncentrēta ienaidnieka artilērija! Līdz ar to, ja kaujā ir daudz artilēristu, tad ir vērts virzīties pēc iespējas tuvāk pašam kalnam, lai negrabētu “čemodānus”. Kā jūs saprotat, neatkarīgi no tā, kas notiek kaujā, jums vienmēr kalnā ir jābūt aizseguma tankiem!

    No savas pieredzes teikšu, ka nereti veiksmīga kalna sagrābšana beidzas ar ienaidnieka smago tanku atlidošanu no kalna, jo kalnā nebija sabiedroto un kalna sagrābšana, kas uzreiz pagriež kaujas gaitu.

  4. Slidkalniņš.Šī ir kartes centrālā daļa un sniedz daudzas priekšrocības:
    • No kalna jūs varat izveidot lielisku apgaismojumu, tostarp artilērijas pozīcijas.
    • Tā kā kalns ir kartes augšdaļa, no šejienes visā kartē paveras daudz svarīgu kadru. Ja ir kalns, jūs varat kontrolēt gan pamatnes, gan abus flangus.
    • Ja jūsu komanda ir ieņēmusi kalnu, tad ienaidniekam būs jāslēpjas un jāpaliek aizsardzībā visas kaujas laikā.
    Kā jūs saprotat, tā ir pārāk “trekna” priekšrocība, un tāpēc cīņas par kalnu, kā likums, ir īpaši sīvas un, protams, to, visticamāk, uzņems komanda, kurai izdosies dabūt kalnā maksimālo tanku skaitu. . Wot karte Mines, iespējams, ir vienīgā mūsu spēlē, kurā tikai viens šāds kartes elements (slaids) sniedz tik daudz būtisku priekšrocību.
  5. Labais flangs vai ciems. Vēl viens sekundārs virziens, kas piemērots smagajiem tankiem, jo ​​šeit viņi var aizsegties no artilērijas un tanku iznīcinātājiem, nolaižoties lejup. Tomēr, ja kalnu aizņem ienaidnieka komanda, tad jebkura aktīvā darbība šajā flangā nekavējoties apstājas, un dzīslas tiek izmisīgi iespiestas aizsegā, jo tanki no kalna var viegli kontrolēt šo virzienu. Jūs, protams, varat nestāvēt zem kalna, bet doties uz ciematu, kur ir daudz iznīcināmu un nesagraujamu māju, un no šejienes "tanks", bet jums nebūs viegli, jo jums būs jāslēpjas aiz šīm mājām, lai uz tevi nešauj artilēristi, PT- Pašpiedziņas lielgabali un tanki no kalna ir ārkārtīgi grūti. Īpašu uzmanību prasa arī fakts, ka tieši ciematā bāze atrodas tuvošanās kaujas režīmā, taču par to mēs runāsim tālāk.
  6. Apakšējā daļa, kas ietver apakšējo bāzi un respawn standarta kaujā un apakšējās komandas atdzimšanu tuvošanās kaujas režīmā. Tāpat kā augšējā daļā, ir vairāki svarīgi elementi, kas ietekmē spēles gaitu: vairākas mājas labajā apakšējā stūrī, kur slēpjas artilēristi; krūmi un pauguri, kur vienmēr var stāvēt tanku iznīcinātāji. Iespējas starp augšējo un apakšējo daļu ir vienādas un spēlē vienādi.

Taktika mīnu kartē standarta kaujā.



Taktika raktuvēs ir vienkārša līdz apkaunojuma vietai un ir ārkārtīgi prasīga ne tik daudz virzienu zināšanā, cik galveno pozīciju zināšanā. Parunāsim par šo.
  1. Artilērijas pozīcijas, saskaņā ar tradīciju, ir izcelti brūnajos apgabalos. Šo pozīciju nav daudz, un tās visas ir ļoti acīmredzamas, kas padara šaušanu “uz izsekotājiem” šajā kartē bieži ļoti efektīvu. Turklāt vienmēr jāatceras, ka arī no kalna var tikt pakļauts tankiem pat pašā kaujas sākumā un tāpēc pēc iespējas ātrāk jādodas uz savu pozīciju un tur jāpaslēpjas.
  2. Pozīcijas tanku iznīcinātājiem(violetie apgabali) arī raktuvēs nav daudz, bet tās visas ir ļoti efektīvas. Bieži vien tieši tālmetieni no šīm pozīcijām var mainīt cīņas gaitu. Starp citu, tanku iznīcinātājiem šajā kartē var cīnīties tikai ar kompetentu ugunspuķu un artilērijas karavīru kopīgiem spēkiem. Tomēr jāuzrauga kaujas gaita un vajadzīgajā brīdī jāpārvietojas pēc cīņas. Starp citu, šīs pozīcijas vēlams ieņemt tikai tanku iznīcinātājiem ar labu maskēšanos (piemēram, Object 704, Grille 15, Foch 155 un citiem), bet lielo tanku iznīcinātājiem un tanku iznīcinātājiem ar tornīti (piemēram, Jagdpanzer E 100, T110E4, T110E3 , FV215b(183) u.c.) vislabāk būtu cosplay smagos tankus.
  3. Spēlēšana pa centru parasti prasa daudz pūļu no vairāku veidu tankiem vienlaikus:
    • Ātras vidējas un vieglas tvertnes viņi lec kalnā (dzeltenās bultiņas) un tur ar pretiniekiem sarīko ellišķīgu gaļasmašīnu. Pats slidkalniņš ir ļoti maza izmēra un cīņas par slidkalniņu notiek ļoti tuvās distancēs. Kalnā ir vairāki vāki, kas izcelti ar dzelteniem laukumiem, kā arī vairāki ērti plaukti fotografēšanai pāri citām kartes daļām (arī dzeltenajiem laukumiem).
    • Lēnākas tvertnes viņi pievelkas gar sarkanajām bultām un aizsedz slidkalniņu no apakšas, palīdzot saviem sabiedrotajiem. Šeit ir arī daži segumi abām komandām (parādīti kā sarkanie laukumi). Vajag ieņemt šīs pozīcijas, citādi tavi sabiedrotie kalnā visticamāk ies bojā!
    • Ir vairāk viena vieta katrai komandai, parādīts zilā krāsā. No šīm pozīcijām var šaut gan kāpšanu kalnā, gan pretiniekus salā. Šī pozīcija ne vienmēr darbojas, jo ir diezgan viegli pretoties no dažādiem leņķiem! Un tāpēc jums tas ir jāieņem, riskējot un riskējot, un es neiesaku jums pie tā palikt ilgu laiku.
    • Neliels padoms jums: Pirms cīņas sākuma rūpīgi analizējiet abu komandu sastāvus, aprēķiniet aptuvenais daudzums sabiedroto un ienaidnieku spēkiem, kuriem būs laiks uzbraukt uz kalna un spēcīgas priekšrocības gadījumā, kas nav jūsu labā, iespējams, jums vajadzētu aizmirst par kalnu un koncentrēties uz salu, aiz kalna vai zem tā. Šajā gadījumā jūs būsiet zaudētāju stāvoklī, un jums ir jāizveido “stends”, lai jūsu pretinieki iznāktu pret jums, nevis jūs viņiem. Lai kā arī būtu, spēja analizēt un izprast komandas sastāvu (uzstādījumus) ir jūsu personīgo prasmju vissvarīgākā sastāvdaļa.
  4. Virziens aiz slidkalniņa, labajā flangā (norādīts ar zilām bultiņām) ir īpaši piemērots ļoti lēniem un ļoti bruņotiem tankiem. Galvenā sadursmes vieta ir iezīmēta zilā krāsā. Bet arī šeit ir svarīga nianse: ja kalnu ir sagrābuši ienaidnieki, tad jebkurš aktīvas darbības mēģinājums aiz kalna tev izrādīsies bēdīgi. Šādā situācijā jums nekavējoties jāatkāpjas un jākļūst aizsardzībai. Aiz kalna ir arī labas pozīcijas, parādītas arī kā zili ovāli, kas atrodas netālu no kartes galējās labās robežas. No turienes dažās situācijās jūs varat veiksmīgi izšaut cauri daudzām ienaidnieka pozīcijām pat no invis, bet citās situācijās šīs pozīcijas kļūs par jūsu kapiem, un tāpēc labāk tās atstāt pieredzējušākiem spēlētājiem.
  5. Nepieciešama īpaša uzmanība kreisais flangs - sala(parādīts ar zaļām bultiņām). Salas centrā atrodas milzīgs akmens, kas var kalpot kā pajumte (izcelts ar zaļu apli bez pildījuma). Tomēr katrai komandai ir jācenšas virzīties uz priekšu pa šo flangu, cik vien iespējams, un ieņemt pozīcijas: zem numura 1 - augšējā spawn komandai, zem numura 2 - apakšējā spawn komandai. Liela kļūda, ko daudzi spēlētāji pieļauj nejaušās spēlēs, ir tā, ka tanki nonāk šajā flangā un stāv uz vietas visu kauju. Jūs to nevarat darīt! Ja nevarat virzīties uz salas, jums jāpārvietojas un jāatbalsta savi sabiedrotie citā virzienā. Sīkāk par spēli šajā virzienā runāsim nākamajā sadaļā.

Tātad, taktika spēlēt raktuvēs caur bāku.

5. attēls. Taktika caur bāku.

Apskatiet attēlu augstāk, kas shematiski attēlo augstākās komandas kustību pa kreiso flangu. Kā redzat, sākotnējās pozīcijas šajā flangā ir vienkārši bezjēdzīgas un nesatur nekādu svarīgu spēles komponentu, un atveres (sarkanās bultiņas) atveras tikai šī flanga pašā galā. Šāvienu šeit ir patiešām daudz, un tie ir ļoti ērti, jo jūs šautīsit uz ienaidniekiem sānos vai pakaļgalā. Bet visa šī virziena būtība ir izbraukt visu flangu pēc iespējas ātrāk! Apstāties salas sākumā un ieņemt aizsardzības pozīcijas ir iespējams tikai tādēļ, lai apturētu ienaidnieka uzbrukumu. Jebkurā citā situācijā, paliekot defā uz salas, jūs būsiet savas komandas balasts. Atcerieties divus vienkārši noteikumi spēles kreisajā flangā:

  • Šeit ir jēga doties jau pašā kaujas sākumā, lai vismaz apturētu ienaidnieka uzbrukumu salai! Pēc tam jums ir vai nu jāpārvietojas tālāk, vai jāpamet sala!
  • Ja ierodaties salā, ienaidnieki neuzbrūk, un jūs nevarat doties tālāk ienaidnieku veiksmīgas aizsardzības dēļ, tad nekavējoties atstājiet šo flangu. Jūs šeit būsiet bezjēdzīgi!
  • Tikai izbraucot cauri visam flangam, jūs sāksiet gūt labumu komandai, un, virzoties tālāk ienaidnieka teritorijā, jūs ieskauj ienaidniekus un galu galā nokļūsiet artilērijā.

Taktika mīnu kartē pretkaujā.


Satikšanās šajā kartē atšķiras no standarta vairākos svarīgos aspektos:

  • Vidējo un vieglo tanku nārsti atrodas daudz tālāk no kalna nekā smago tanku un tanku iznīcinātāju nārsti. Šajā sakarā ir ļoti grūti braukt kalnā, jo smagie tanki bieži vien tiek kalnā ātrāk.
  • Virziens cauri bākai gandrīz pilnībā zaudē savu praktiskumu un tur nav vērts doties. Parasti komanda, kas zaudē spēku pie bākas, ļoti drīz zaudē kalnu un bāzi (zaudē ar sagūstīšanu).
  • Tāpat kā iepriekš, prioritārās teritorijas joprojām ir kalns un ciems (kur atrodas bāze). Bet šeit ir svarīga nianse - nekādā gadījumā nevajadzētu mest daudz tanku uz kalna, daudz svarīgāk ir kontrolēt bāzi.
  • Mīnās pretimnākšanas režīmā cīņas bieži beidzas ar bāzes sagrābšanu, jo uztveršanas lokā ir daudz patversmju, kur iebrucēji var paslēpties no jūsu uguns. Tāpēc rūpīgi jāseko līdzi kaujas gaitai un laicīgi jādodas uz bāzi, ja tur nepieciešama palīdzība!

Aizturēts.

Nu draugi, lai gan Rudņiku karte ir diezgan interesanta, bet kaujām augsti līmeņi(8-10) slikti der, desmitiem cilvēku šeit ir saspiesti un neērti, un maksimālā redzamība šajos līmeņos neļauj nevienam slēpties. Ja jautāsiet manu viedokli par šo karti, tad noteikti teikšu, ka Mines jāierobežo līdz septītajam kauju līmenim un ne augstāk!

Rudniki karte World of Tanks spēlētājiem bija zināma jau sen, lai gan toreiz viņi to zināja ar citu nosaukumu - Pagorki, un vizuāli karte ir mainījusies. Kartes izmērs ir 800 x 800 metri, un kauju līmenis ir no 1 līdz 11. Bet tās būtība paliek nemainīga. Raktuves ir kalnains apgabals ar kalnu kartes centrā, ūdenstilpi (vai kā spēlētāji to sauc par "ūdeni"), nelielu ciematu augšējā labajā stūrī un "salu" kreisajā pusē. Izmēģinājām dažādas taktikas šajā kartē, bet tomēr atgriezāmies pie vecajām labajām un pārbaudītajām. Bet vairāk par to zemāk. Jūs varat sadalīt karti galvenajos punktos, piemēram, šādi.

Aptuvenie ceļojumu maršruti visa veida aprīkojumam.

Zaļie punkti ir šķipsnas vai PT.

Dzelteni punktiņi - ST, LT.

Sarkanie punkti ir māksla.

Sarkanie apgabali ir karstie punkti, galvenās kaujas vietas.

Zaļās bultiņas ir šaušanas virzieni.

Dzeltenās bultiņas ir ST uzbrukuma virzieni.

Zilās bultiņas ir TT uzbrukuma virzieni.

1. sektors ir slaids. Vissvarīgākā pozīcija kartē. Pulkstenis joprojām tikšķ, taču jau zināms grupas sastāvs, kas mīdīs kalnā. Čatā ir daudz saucienu “ST uz kalnu!”, “Paņemam kalnā!”, vārdu sakot, viss uzreiz skaidrs. Viņi to uzņem ar lieliem spēkiem, un bieži gadās, ka laba puse komandas noliek vardarbīgās galvas, vēl kāpjot. Bet komanda, kas uzņem kalnu, bieži uzvar cīņā (lai gan ir izņēmumi).

2. sektors- sala un tai blakus esošais “ūdens”. Šī ir arī svarīga stratēģiskā zona. Šeit vislabāk ir aizturēt ienaidnieka tankus, kas steidzas uz bāzi caur “ūdeni”. Arī no šejienes labi var redzēt ienaidnieka tankus, kas šturmē kalnā, kāpj tajā, tie atsedz pakaļgalu un bortus. Bet apskatīsim uzbrukumus no katras bāzes atsevišķi.

Taktika.

Abu komandu rīcībā nav īpašu atšķirību: abas kā kalnu briedis uzlido kalnā, lai pirmās ieņemtu izdevīgas pozīcijas. No otrās bāzes to var izdarīt ātrāk, kā saka cilvēki (es to pārbaudīju personīgi - viņi nemelo). Nav īpašu padomu kalna sagrābšanai, taču, ja ieņemat pozīcijas uz salas ienaidnieka priekšā, jūs varat ļoti palīdzēt saviem sabiedrotajiem. Kalnā bieži uzbrūk daži ātrāki. Bet labāk to darīt tikai ar vidējām tvertnēm. Smagās tvertnes vislabāk ir nosūtīt, lai aizsargātu salu un "ūdeni". Pāris TT tur diezgan viegli aizturēs ienaidnieku. Galvenajai smago tanku grupai vislabāk ir doties uz laukumu D7, D8. Ēku klātbūtne paglābs tos no ienaidnieka uguns un tuvinās kauju pilsētas tipa kaujām (kas viņiem ir daudz pazīstamāka). Bet ir viena lieta. Ja st-hams nespēs uzņemt kalnu, tad smagajiem zem kalna būs grūti.

Ceļvedis Rudniku kartē.

Uzbrukums no pirmās bāzes būtībā ir tas pats - pilskalna sagrābšana.

Vislabāk ir pārklāt salu ar 2-3 pavedieniem. Un viņi palīdzēs šiem tankiem. CT, līdzīgi kā otrajam atkārtojumam, arī jāuztver kalns. Lieli gravitācijas spēki iet lejup uz laukumu D7, D8.

Sveiki, dārgie World Of Tanks spēlētāji! Mēs atkal esam kopā ar jums un esam gatavi runāt par to, kā spēlēt kartē Raktuves wot. No mūsu ceļveža uzzināsiet visu nepieciešamo un aktuālāko par šo karti un, ceru, iegūsit zināmu zināšanu daudzumu arī paši sev, jo atrašanās vietas izpratne mūsu spēlē, iespējams, ir pat svarīgāka par savas tvertnes izpratni! Dārgie draugi, mēs sākam pārskatīšanu.

Galvenā informācija.


1. attēls. Standarta kaujas minikarte.


2. attēls. Gaidāmās kaujas minikarte.

  • Wot karte Mines ir bijusi World Of Tanks spēlē ļoti ilgu laiku, kopš beta testa.
  • Iepriekš šī karte tika saukta par "Pagorki".
  • Vairākas reizes wot Mines mainīja savu izskatu un tika pārveidotas spēlē.
  • Karte ir pieejama spēlēšanai absolūti visos līmeņos, no pirmā līdz vienpadsmitajam.
  • Kartes Mines wot izmērs ir mazs, tikai 800*800 metri.
  • Kartes veids - vasara (jūsu tanks šeit valkās vasaras kamuflāžu).
  • Raktuvēs ir pieejami divi kaujas režīmi – standarta un skaitītājs.
  • Tas ir diezgan vienkārši saprotams, tam ir ļoti konkrētas un acīmredzamas galvenās pozīcijas un virzieni.
  • Kartes reljefs Mines wot ir ārkārtīgi bagāts: pakalni, pauguri, akmeņi, akmeņi, krūmi, ciems, salas, ko atdala sekla upe.
  • Spēle raktuvēs parasti ir jautra un aktīva, taču ir noteiktas situācijas (pārmērīgs tanku un tanku iznīcinātāju skaits), kad var rasties “apstāšanās”.

Apskatīsim šīs kartes acīmredzamos galvenos elementus.


3. attēls. Leģenda.

  1. Kreisais flangs vai sala, vai bāka. Ārkārtīgi grūts apgabals, jo tieši tur tek upe (kurā tomēr nevar noslīkt). Šī upe sadala zemi šajā kartes daļā salās. Centrālā sala ir galvenā sadursmju vieta, ir dažas nojumes: akmeņi, krūmi, reljefs un, protams, bāka. Tas ir sekundārs virziens, kura izrāviens tomēr var novest pie bēdīgām sekām. Šis virziens ir ārkārtīgi pretrunīgs, un šeit ir tā: šeit ir jēga braukt ātriem tankiem (vidējiem un vieglajiem), taču, to darot, jūs atsakāties no galvenā virziena šajā kartē - kalna, kas ir ļoti nevēlams. Tāpēc šis flangs ir jāizvēlas uzbrukumam tikai ārkārtējos gadījumos, un ātro tanku galvenie spēki jākoncentrē uz kalna uzņemšanu.
  2. Augšējā daļa, kas ietver augšējo bāzi un respawn standarta kaujā, kā arī augstākās komandas atdzimšanu tuvošanās kaujas režīmā. Šeit ir vairāki svarīgi elementi: neliels kalns, uz kura visu kaujas laiku dīkstāvē stāv tanku iznīcinātāji un artilērija, neliels ciemats un vairākas salīdzinoši augstas klintis. Kopumā nekas interesants, jo cīņas šajā kartē reti beidzas ar bāzes sagrābšanu.
  3. Kalns vai kalns. Šī raktuvju daļa kopā ar kalnu veido centrālo virzienu, kas ir vissvarīgākais šajā kartē. Bieži vien kaujas iznākums būs atkarīgs no spēku samēra centrā. Ir ārkārtīgi svarīgi uzturēt podgorodu divu svarīgu iemeslu dēļ:
    • Ja tava komanda ir ieņēmusi kalnu un apmetusies uz tā, tad no kalna nogāzes ir jāaizstāv skrējiens uz kalnu, lai ienaidnieki nevarētu nogāzt tavus sabiedrotos no kalna un izmainīt kaujas gaitu.
    • Ja ienaidnieka komanda ir ieņēmusi kalnu, tad šī kartes daļa ir jākontrolē no kalna, lai ienaidnieki nevarētu mierīgi attīstīt ofensīvu.
    Tomēr jums vienmēr jāatceras, ka tieši šeit vienmēr būs koncentrēta ienaidnieka artilērija! Līdz ar to, ja kaujā ir daudz artilēristu, tad ir vērts virzīties pēc iespējas tuvāk pašam kalnam, lai negrabētu “čemodānus”. Kā jūs saprotat, neatkarīgi no tā, kas notiek kaujā, jums vienmēr kalnā ir jābūt aizseguma tankiem!

    No savas pieredzes teikšu, ka nereti veiksmīga kalna sagrābšana beidzas ar ienaidnieka smago tanku atlidošanu no kalna, jo kalnā nebija sabiedroto un kalna sagrābšana, kas uzreiz pagriež kaujas gaitu.

  4. Slidkalniņš.Šī ir kartes centrālā daļa un sniedz daudzas priekšrocības:
    • No kalna jūs varat izveidot lielisku apgaismojumu, tostarp artilērijas pozīcijas.
    • Tā kā kalns ir kartes augšdaļa, no šejienes visā kartē paveras daudz svarīgu kadru. Ja ir kalns, jūs varat kontrolēt gan pamatnes, gan abus flangus.
    • Ja jūsu komanda ir ieņēmusi kalnu, tad ienaidniekam būs jāslēpjas un jāpaliek aizsardzībā visas kaujas laikā.
    Kā jūs saprotat, tā ir pārāk “trekna” priekšrocība, un tāpēc cīņas par kalnu, kā likums, ir īpaši sīvas un, protams, to, visticamāk, uzņems komanda, kurai izdosies dabūt kalnā maksimālo tanku skaitu. . Wot karte Mines, iespējams, ir vienīgā mūsu spēlē, kurā tikai viens šāds kartes elements (slaids) sniedz tik daudz būtisku priekšrocību.
  5. Labais flangs vai ciems. Vēl viens sekundārs virziens, kas piemērots smagajiem tankiem, jo ​​šeit viņi var aizsegties no artilērijas un tanku iznīcinātājiem, nolaižoties lejup. Tomēr, ja kalnu aizņem ienaidnieka komanda, tad jebkura aktīvā darbība šajā flangā nekavējoties apstājas, un dzīslas tiek izmisīgi iespiestas aizsegā, jo tanki no kalna var viegli kontrolēt šo virzienu. Jūs, protams, varat nestāvēt zem kalna, bet doties uz ciematu, kur ir daudz iznīcināmu un nesagraujamu māju, un no šejienes "tanks", bet jums nebūs viegli, jo jums būs jāslēpjas aiz šīm mājām, lai uz tevi nešauj artilēristi, PT- Pašpiedziņas lielgabali un tanki no kalna ir ārkārtīgi grūti. Īpašu uzmanību prasa arī fakts, ka tieši ciematā bāze atrodas tuvošanās kaujas režīmā, taču par to mēs runāsim tālāk.
  6. Apakšējā daļa, kas ietver apakšējo bāzi un respawn standarta kaujā un apakšējās komandas atdzimšanu tuvošanās kaujas režīmā. Tāpat kā augšējā daļā, ir vairāki svarīgi elementi, kas ietekmē spēles gaitu: vairākas mājas labajā apakšējā stūrī, kur slēpjas artilēristi; krūmi un pauguri, kur vienmēr var stāvēt tanku iznīcinātāji. Iespējas starp augšējo un apakšējo daļu ir vienādas un spēlē vienādi.

Taktika mīnu kartē standarta kaujā.



Taktika raktuvēs ir vienkārša līdz apkaunojuma vietai un ir ārkārtīgi prasīga ne tik daudz virzienu zināšanā, cik galveno pozīciju zināšanā. Parunāsim par šo.
  1. Artilērijas pozīcijas, saskaņā ar tradīciju, ir izcelti brūnajos apgabalos. Šo pozīciju nav daudz, un tās visas ir ļoti acīmredzamas, kas padara šaušanu “uz izsekotājiem” šajā kartē bieži ļoti efektīvu. Turklāt vienmēr jāatceras, ka arī no kalna var tikt pakļauts tankiem pat pašā kaujas sākumā un tāpēc pēc iespējas ātrāk jādodas uz savu pozīciju un tur jāpaslēpjas.
  2. Pozīcijas tanku iznīcinātājiem(violetie apgabali) arī raktuvēs nav daudz, bet tās visas ir ļoti efektīvas. Bieži vien tieši tālmetieni no šīm pozīcijām var mainīt cīņas gaitu. Starp citu, tanku iznīcinātājiem šajā kartē var cīnīties tikai ar kompetentu ugunspuķu un artilērijas karavīru kopīgiem spēkiem. Tomēr jāuzrauga kaujas gaita un vajadzīgajā brīdī jāpārvietojas pēc cīņas. Starp citu, šīs pozīcijas vēlams ieņemt tikai tanku iznīcinātājiem ar labu maskēšanos (piemēram, Object 704, Grille 15, Foch 155 un citiem), bet lielo tanku iznīcinātājiem un tanku iznīcinātājiem ar tornīti (piemēram, Jagdpanzer E 100, T110E4, T110E3 , FV215b(183) u.c.) vislabāk būtu cosplay smagos tankus.
  3. Spēlēšana pa centru parasti prasa daudz pūļu no vairāku veidu tankiem vienlaikus:
    • Ātras vidējas un vieglas tvertnes viņi lec kalnā (dzeltenās bultiņas) un tur ar pretiniekiem sarīko ellišķīgu gaļasmašīnu. Pats slidkalniņš ir ļoti maza izmēra un cīņas par slidkalniņu notiek ļoti tuvās distancēs. Kalnā ir vairāki vāki, kas izcelti ar dzelteniem laukumiem, kā arī vairāki ērti plaukti fotografēšanai pāri citām kartes daļām (arī dzeltenajiem laukumiem).
    • Lēnākas tvertnes viņi pievelkas gar sarkanajām bultām un aizsedz slidkalniņu no apakšas, palīdzot saviem sabiedrotajiem. Šeit ir arī daži segumi abām komandām (parādīti kā sarkanie laukumi). Vajag ieņemt šīs pozīcijas, citādi tavi sabiedrotie kalnā visticamāk ies bojā!
    • Ir vairāk viena vieta katrai komandai, parādīts zilā krāsā. No šīm pozīcijām var šaut gan kāpšanu kalnā, gan pretiniekus salā. Šī pozīcija ne vienmēr darbojas, jo ir diezgan viegli pretoties no dažādiem leņķiem! Un tāpēc jums tas ir jāieņem, riskējot un riskējot, un es neiesaku jums pie tā palikt ilgu laiku.
    • Neliels padoms jums: Pirms kaujas sākuma rūpīgi analizējiet abu komandu sastāvu, aprēķiniet aptuveno sabiedroto un ienaidnieka spēku skaitu, kuriem būs laiks sasniegt kalnu, un, ja ir spēcīgas priekšrocības, kas nav jūsu labā, iespējams, jums vajadzētu aizmirst par kalnā un koncentrēties uz salu, aiz kalna vai zem tā. Šajā gadījumā jūs būsiet zaudētāju stāvoklī un jums ir jāizveido “stendi”, lai jūsu pretinieki izietu pret jums, nevis jūs viņiem. Lai kā arī būtu, spēja analizēt un izprast komandas sastāvu (uzstādījumus) ir jūsu personīgo prasmju vissvarīgākā sastāvdaļa.
  4. Virziens aiz slidkalniņa, labajā flangā (norādīts ar zilām bultiņām) ir īpaši piemērots ļoti lēniem un ļoti bruņotiem tankiem. Galvenā sadursmes vieta ir iezīmēta zilā krāsā. Bet šeit ir svarīga nianse: ja kalnu ir sagrābuši ienaidnieki, tad jebkurš mēģinājums aktīvi rīkoties aiz kalna jums izrādīsies bēdīgi. Šādā situācijā jums nekavējoties jāatkāpjas un jākļūst aizsardzībai. Aiz kalna ir arī labas pozīcijas, kas parādītas arī kā zili ovāli, kas atrodas netālu no kartes galējās labās robežas. No turienes dažās situācijās jūs varat veiksmīgi izšaut cauri daudzām ienaidnieka pozīcijām pat no invis, bet citās situācijās šīs pozīcijas kļūs par jūsu kapiem, un tāpēc labāk tās atstāt pieredzējušākiem spēlētājiem.
  5. Nepieciešama īpaša uzmanība kreisais flangs - sala(parādīts ar zaļām bultiņām). Salas centrā atrodas milzīgs akmens, kas var kalpot kā pajumte (izcelts ar zaļu apli bez pildījuma). Tomēr katrai komandai ir jācenšas virzīties uz priekšu pa šo flangu, cik vien iespējams, un ieņemt pozīcijas: zem numura 1 - augšējā spawn komandai, zem numura 2 - apakšējā spawn komandai. Liela kļūda, ko daudzi spēlētāji pieļauj nejaušās spēlēs, ir tā, ka tanki nonāk šajā flangā un stāv uz vietas visu kauju. Jūs to nevarat darīt! Ja nevarat virzīties uz salas, jums jāpārvietojas un jāatbalsta savi sabiedrotie citā virzienā. Sīkāk par spēli šajā virzienā runāsim nākamajā sadaļā.

Tātad, taktika spēlēt raktuvēs caur bāku.

5. attēls. Taktika caur bāku.

Apskatiet attēlu augstāk, kas shematiski attēlo augstākās komandas kustību pa kreiso flangu. Kā redzat, sākotnējās pozīcijas šajā flangā ir vienkārši bezjēdzīgas un nesatur nekādu svarīgu spēles komponentu, un atveres (sarkanās bultiņas) atveras tikai šī flanga pašā galā. Šāvienu šeit ir patiešām daudz, un tie ir ļoti ērti, jo jūs šautīsit uz ienaidniekiem sānos vai pakaļgalā. Bet visa šī virziena būtība ir pēc iespējas ātrāk izbraukt cauri visam flangam! Apstāties salas sākumā un ieņemt aizsardzības pozīcijas ir iespējams tikai tādēļ, lai apturētu ienaidnieka uzbrukumu. Jebkurā citā situācijā, paliekot defā uz salas, jūs būsiet savas komandas balasts. Atcerieties divus vienkāršus spēles noteikumus kreisajā flangā:

  • Šeit ir jēga doties jau pašā kaujas sākumā, lai vismaz apturētu ienaidnieka uzbrukumu salai! Pēc tam jums ir vai nu jāpārvietojas tālāk, vai jāpamet sala!
  • Ja ierodaties salā, ienaidnieki neuzbrūk, un jūs nevarat doties tālāk ienaidnieku veiksmīgas aizsardzības dēļ, tad nekavējoties atstājiet šo flangu. Jūs šeit būsiet bezjēdzīgi!
  • Tikai izbraucot cauri visam flangam, jūs sāksiet gūt labumu komandai, un, virzoties tālāk ienaidnieka teritorijā, jūs ieskauj ienaidniekus un galu galā nokļūsiet artilērijā.

Taktika mīnu kartē pretkaujā.


Satikšanās šajā kartē atšķiras no standarta vairākos svarīgos aspektos:

  • Vidējo un vieglo tanku nārsti atrodas daudz tālāk no kalna nekā smago tanku un tanku iznīcinātāju nārsti. Šajā sakarā ir ļoti grūti braukt kalnā, jo smagie tanki bieži vien tiek kalnā ātrāk.
  • Virziens cauri bākai gandrīz pilnībā zaudē savu praktiskumu un tur nav vērts doties. Parasti komanda, kas zaudē spēku pie bākas, ļoti drīz zaudē kalnu un bāzi (zaudē ar sagūstīšanu).
  • Tāpat kā iepriekš, prioritārās teritorijas joprojām ir kalns un ciems (kur atrodas bāze). Bet šeit ir svarīga nianse - nekādā gadījumā nevajadzētu mest daudz tanku uz kalna, daudz svarīgāk ir kontrolēt bāzi.
  • Mīnās pretimnākšanas režīmā cīņas bieži beidzas ar bāzes sagrābšanu, jo uztveršanas lokā ir daudz patversmju, kur iebrucēji var paslēpties no jūsu uguns. Tāpēc rūpīgi jāseko līdzi kaujas gaitai un laicīgi jādodas uz bāzi, ja tur nepieciešama palīdzība!

Aizturēts.

Nu, draugi, lai gan Rudniki karte ir diezgan interesanta, tā nav piemērota augsta līmeņa kaujām (8-10), desmitiem cilvēku šeit ir saspiesti un neērti, un maksimālā redzamība šajos līmeņos neļauj nevienam slēpties. Ja jautāsiet manu viedokli par šo karti, tad noteikti teikšu, ka Mines jāierobežo līdz septītajam kauju līmenim un ne augstāk!



Vai jums patika raksts? Dalies ar draugiem!