Year Walk to przerażająca opowieść. Spacer roczny - Kościelna Koza i Spółka Skrzypienie śniegu pod stopami

„Zanim dowiedziałem się, co wydarzy się w przyszłym roku, mieszkałem wśród gwiazd. Czułem się, jakbym mieszkał tam przez wiele lat. Co mnie teraz obchodzi, co wydarzy się w przyszłości? Czas już się skończył."
Martin Nilsson, chory psychicznie.


Według szwedzkiego folkloru, w sylwestra można zobaczyć przyszłość, jeśli spełni się kilka warunków: po pierwsze należy odmówić świątecznego jedzenia, po drugie odciąć się od wszelkich kontaktów z innymi ludźmi, a po trzecie unikać ognia, który na mrozie może być niebezpieczny zimowe dni. Po spełnieniu wszystkich wymagań śmiałek ma prawo opuścić schron, wyjść na zewnątrz punktualnie o północy i spróbować dostać się do najbliższego kościoła w celu odprawienia specjalnego rytuału. Jednak w drodze do ukochanej świątyni spacerowicz może spotkać nadprzyrodzone istoty, które będą próbowały powstrzymać chęć dotknięcia nieznanego, a w niektórych przypadkach nawet odebrać im życie. Jednak ci, którzy mieli szczególne szczęście, dotarli do budynku sakralnego i zostali nagrodzeni wizją przyszłości. Życie takich „szczęśliwców” już nigdy nie było takie samo – od czasu do czasu mogli mieć niepokojące sny o ludziach, którzy umrą w przyszłym roku, albo niespokojne duchy na drogach.

Opisany powyżej starożytny ryt nazywa się Oszgad ( Szwed. – Arsgång) i to jego pasaż zostanie rozpatrzony w grze Roczna wędrówka który stał się dostępny dla Nintendo Wii U jak „najpełniejsze wydanie”. Przed nami pierwszoosobowa przygodowa gra logiczna z niepokojącą atmosferą, ciekawym przesłaniem i niezwykłą rozgrywką związaną z eksploracją otaczającego nas świata i rozwiązywaniem zagadek. Ta wersja horroru wyróżnia się dość sprytną implementacją kontrolera GamePad, w tym wykorzystaniem ekranu dotykowego, dzięki któremu gracz będzie miał dostęp do encyklopedii w grze, będzie mógł robić notatki, przeglądać mapę i znajdować wskazówki w przypadku zaczepów.


Przed wyruszeniem w podróż po tajemniczym skandynawskim lesie koniecznie oderwij się od świata zewnętrznego i zgaś światło – w tym przypadku 2D Year Walk może Cię zaskoczyć. Opowieść zbudowana na szwedzkim folklorze, nie zawsze logiczne tajemnice i urzekający styl wizualny tworzą świetną mieszankę, która może zarówno przyciągać, jak i odpychać. Po dość skromnym wstępie wydarzenia Year Walk nabiorą tempa – tutaj spokojnie spacerujesz po miękkim śniegu, ale tutaj spotykasz leśną nimfę, która desperacko wzywa Cię, byś za nią podążał. Rozgrywka w większości polega na eksploracji zaśnieżonych lokacji, a następnie rozwiązywaniu skomplikowanych zagadek, a twórcy zdecydowali się użyć żyroskopu Wii U GamePad do poruszania kursorem gry (brzmi świetnie, ale w rzeczywistości nie jest to zbyt wygodne). Sporadycznie trafią się zagadki, których rozwiązanie wymaga obrócenia kontrolera tabletu lub wciśnięcia kilku przycisków.

Ponieważ nazwa gry zawiera słowo "przechadzka", nie oczekuj imponującej długości po Roku Walk - do finału tej historii możesz dotrzeć w nieco ponad godzinę. Jednak ta podróż zdecydowanie jest tego warta, ponieważ ten projekt z pewnością sprawi, że gracz poczuje się nie na miejscu, w dużej mierze za sprawą nieprzyjemnych dźwięków, atmosfery nagrzewającej się z każdym kolejnym krokiem i oczywiście nieoczekiwanego zakończenia… co nie udzieli odpowiedzi na wszystkie pytania. Aby poznać prawdę, trzeba być niezwykle ostrożnym i marnotrawnym – wtedy być może uda się zaspokoić ciekawość. W przeciwnym razie stworzenia zamieszkujące ten pozornie spokojny las chętnie odbiorą życie nieproszonemu gościowi.


Pomimo faktu, że Year Walk został wydany po raz pierwszy iOS, mogę śmiało powiedzieć, że ten rodzaj rozgrywki jest znacznie pełniejszy dzięki większemu ekranowi. Dodatkowo przydał się kontroler Wii U GamePad, który uzupełnia efekt obecności. Powodem tego jest nie tylko wygodna mapa, dzięki której podróż z jednego punktu lasu do drugiego nie zamienia się w bezcelową wędrówkę i pole na nuty, ale także unikalne efekty dźwiękowe, które mieszają się z oryginalną ścieżką dźwiękową i tworzą niepokojąca kakofonia.

Wygląda na prostą grę iOS, którego przejazd nie zajmuje nawet godziny, sprzedawany jest w cenie kilku dolców? Tak, czy są tam całkowicie zrozpaczeni? To jedno, że są nawet przebojowe, ale zabawne projekty w historii, ale płacenie tak dużo za debiut na scenie horroru? Po przetestowaniu ostatniej wersji na PC, zdaliśmy sobie sprawę, że Szwedzi bardzo mało proszą. Chcę je znaleźć i jak dopłacić.

Rok świstaka.

Różne narody we własnych, odmiennych kulturach miały swój własny sposób patrzenia na przyszłość. Gwiazdy, karty, magia voodoo - wybierz to, co lubisz najbardziej. Szwedzi praktykowali po swojemu, opartemu na pogańskim rycie corocznej wędrówki. I nazywa się to wcale nie dlatego, że trwa rok, ale dlatego, że pozwala patrzeć w przyszłość właśnie na taki okres. Ci, którzy postanowili zapuścić się w to wydarzenie, przeszli szkolenie w formie strajku głodowego i zbiórek w ciemności, a następnie udali się na sesję eskapizmu – nie daj Boże spotkają po drodze chociaż jedną żywą osobę. Ale daj komuś - to mistyczne stworzenia, które są w stanie opowiedzieć o wydarzeniach z przyszłości lub doprowadzić do szaleństwa, co być może jest jeszcze ciekawsze. Nie każdy dzień kalendarza był odpowiedni dla sakramentu, ale szczególnie te ważne, jak majowy, wigilijny czy sylwestrowy. Chociaż w przeddzień dnia przesilenie letnie zejdzie też. Coroczny spacer był praktykowany do XIX wieku, choć wspomniano o nim już na początku XX wieku.

Przed nami wirtualny pokaz szwedzkiego folkloru, którego nie można nazwać grą. Przed nami wirtualny pokaz szwedzkiego folkloru, którego nie można nazwać grą. Malarstwo interaktywne, projekt artystyczny, zamrożony koncentrat muzyki i form wizualnych. Czarno-biały styl zanurza gracza w lesie oszałamiającego piękna, w krótkiej podróży, która fascynuje od pierwszych klatek. Zamiast treningu pojawia się komunikat, że bohater może swobodnie podróżować przez las na prawo i lewo, a w wyznaczonych miejscach zmienić poziomą płaszczyznę panoramicznego cyfrowego płótna na nową scenę, nie mniej tajemniczą i klimatyczną.

Główny bohater gry - wcale nie młody człowiek, który szedł na coroczny spacer, aby poznać stosunek swojej pasji do siebie. Głównym bohaterem jest gracz. To on napisze scenariusz najlepiej, jak tylko wyobrazi. A autorzy ze swojej strony bardziej niż oddają się buntowi wyobraźni. Ekscentryczne postacie pogańskie z innego świata zademonstrują różne sceny, których interpretacja leży wyłącznie w zrozumieniu gracza. Porysowane drzewa, schludnie ułożone kłody, dusza dziecka biegającego po zamkniętym piecu opuszczonego domu... Wizuacjom pobrzmiewa wspaniały akompaniament muzyczny, zaskakujący, przerażający i tylko bardziej zagłębiający się w narracyjny obraz.

Przeklęty stary las.

Warto zabrać ze sobą na spacer słuchawki – nie daj Boże, żeby choć jedna nuta prześlizgnęła się obok adresata Roczna wędrówka. Czasami wydarzenia, które mają miejsce, są w stanie wkroczyć w takie horyzonty szaleństwa, że ​​zmuszają do poważnego zastanowienia się nad tym, co się dzieje. To nie jest wstydliwy domowy wyciek, próbujący wyssać strach z palca, ale tylko nuda. Nie, tutaj wszystko jest o wiele poważniejsze – graczowi nie grozi śmierć, ale atmosfera napięcia jest stworzona w taki sposób, że śmierć czasami postrzegana jest jako nie najgorszy wynik.


Menu gry i HUD prawie nie istnieją - w ich miejsce znajdują się małe ikony mapy i encyklopedii, które rzucają światło na mitologię gry. Wszystkie napotkane stworzenia i wydarzenia nie są chorą fantazją chłopaków z Simogo, ale przekonania, które kiedyś istniały. Jako dowód - referencje antropologów, umieszczone w krótki opis. Aby się nimi nasycić, wymagana jest oczywiście znajomość języka angielskiego. Ale nawet bez tego przesłanie ironizacji folkloru będzie bardziej niż zrozumiałe, ponieważ Roczna wędrówka komunikuje się z graczem nie za pomocą języka, ale za pomocą znacznie bardziej przenikliwych narzędzi do przekazywania myśli - malarstwa i muzyki.

Zagadki są proste, ale bardzo ciekawe. Zagadki są proste, ale bardzo ciekawe - nie zwykłe mini-gry, ale zastosowanie wcześniej widzianych lub słyszanych w nowym środowisku. Labirynt badania słuchu, interakcja z podstawową formą menu gry, eksploracja obszaru leśnego w poszukiwaniu najmniejszych zmian… I nie napotkano po drodze ani jednego irytującego zadania. Po pierwszej rozgrywce wydarzenia nie są w pełni ujawnione, a przy lokalnym czasie trwania szansa na powtórne rozegranie rocznego spaceru jest niezwykle wysoka. Jeśli wiesz, co i gdzie robić, przejście zajmie co najmniej trzydzieści minut.


Gdyby gra była dziesięć razy dłuższa, nie byłoby za nią ceny. I nie chodzi o to, że za wydanych pięciu zabitych szopów chcesz zobaczyć więcej treści, ale o to, że chcesz podziwiać i podziwiać tak niesamowitą pracę. Obraz intrygujący, tajemniczy, zwiewny, efemeryczny, transcendentny, mistyczny, przerażający, ekscytujący, urzekający i po prostu ciekawy - tak zrobili Szwedzi. Roczna wędrówka- jedna z najlepszych horrorów w wirtualnym świecie, ikona gier niezależnych i niesamowite dzieło projektowe. Brawo, Simogo!

Mała wioska Veddorp, Szwecja. Koniec XIX wieku, sylwester 1894. Młody człowiek o imieniu Daniel Swanson w rozpaczy: ukochany, Stina Nillson, wyjść za mąż. Jest teraz 31 grudnia 1893 roku. Pan młody oczekuje odpowiedzi już w nowym roku, do którego pozostał już tylko jeden dzień. Daniel i Stina nie radzą sobie z tym problemem, dlatego Daniel decyduje się na ceremonię Roczna wędrówka(dosłownie – „Kampania roku”, ale to niewiele daje).

To stara szwedzka tradycja, według której człowiek samotnie w przeddzień ważnego święta, bez jedzenia i wody, udaje się do pobliskich lasów. Tam musi zmierzyć się z personifikacją szwedzkiego folkloru i baśni oraz pomyślnie przejść wszystkie próby, które mu spadły. Na to pozwolą duchy lasu Daniel zerknij w przyszłość kątem oka. Każdy chce zobaczyć siebie, zdrowego i szczęśliwego, a Swenson chce więcej – widzieć siebie razem z Stina. Jak, wtedy nie możesz się martwić o teraźniejszość.

A to spokojne miejsce wkrótce splami się krwią

Przerażenie o bezrogim łosiu

Najciekawsze: to, co właśnie przeczytałeś, jest całkiem prawdziwe fakt historyczny, w tym istnienie wyżej wymienionych osobowości i tradycji Roczna wędrówka. Wszystko powyższe musimy poczuć na sobie w butach tego bardzo Daniel Swanson. Możemy kwestionować wszystko, co dzieje się w grze, a raczej w lesie, ale fabuła i jedno z zakończeń (w sumie są dwa) są absolutnie prawdziwe. Tak, a te mityczne stworzenia, które są obecne w grze, zostały w całości zaczerpnięte ze szwedzkich starożytnych legend - jednym słowem, wszystko, na czym zbudowana jest atmosfera gry, nie zostało wymyślone przez twórców Simogo ale historia i ludzie. Ale jak to wszystko poukładać i skomponować w spójną i piękną historię - właśnie tam należy szukać walorów szwedzkiego igrodelowa.

Tak więc Daniel udaje się do lasu, aby sprawdzić się i pokonać Strażników (Strażników) Lasu. Oto 5 znanych stworzeń (szacuje obecność strony w Wikipedia) i nie tyle: Huldra, Koń potokowy (Koń rzeczny), Myling, Nocny Kruk (Nocny Kruk), Ponury Kościół (Church Grim).

To był koń

Huldra- typowa bohaterka strasznych opowieści, co znajduje odzwierciedlenie w mitach niemal każdej narodowości. Swoją urodą i głosem wabi nieszczęsnych podróżników w głąb lasu, gdzie się z nimi rozprawia. Koń potokowy- konia, który mieszka w zbiornikach wodnych i łapie nieostrożnych kąpiących się. Jest taka opowieść o człowieku, który spotkał tego właśnie konia po podniesieniu niezwykłego kamienia na brzegu rzeki. Udało mu się uciec, a od przyjaciół w odpowiedzi na swoją historię otrzymał: „Jesteś pijany, idź do domu”. Generalnie tak właśnie zrobił i następnego ranka znaleziono go martwego, ale z tym samym kamieniem na piersi. Brook Horse ma jeszcze jedną cechę - wyglądać jak łoś w moich oczach. Tylko bez rogów. Myling- tak nazywało się dziecko, które zostało porzucone lub zabite przez własnych rodziców, a potem pojawił się w lesie i bacznie obserwował, czy małe dzieci są dobrze traktowane. Nocny Kruk- kruk kości. Składane przez niego jajka przyniosły pecha tym, którzy je znaleźli. A czasem też go przywozili. Kościół Grim- szczyt tej bandy złoczyńców - zwykły makijaż, obiecujący śmierć. Wykonana w formie kozy, w przeciwieństwie do panującego wizerunku czarnego psa. Chociaż ma swój urok.

Będziemy musieli kolejno zająć się każdą postacią z tej piątki. Ale nie możesz się bać - żaden z nich nie wejdzie z tobą w kontakt fizyczny. Pokonasz ich rozwiązując łamigłówki i zagadki, które starannie przygotowali przez około 2-3 godziny rozgrywki. Prawie wszystkie zagadki są w jakiś sposób połączone, a każdy element jest kluczem do każdej z nich. Dlatego radzę zabrać ze sobą zeszyt z długopisem i szkicem i zapisać wszystko, co wydaje się dziwne i interesujące.

Gra jest liniowa w tym sensie, że musisz podążać od punktu do punktu, ale nikt nie powie ci, gdzie są te punkty. Przed tobą mały panoramiczny las 2D, w którym poruszasz się za pomocą machnięć w górę i w dół - odpowiednio do przodu i do tyłu. Mechanika sterowania polega na tym, że przesuwasz palcem miejsce przed sobą. Wszystkie klapki wyglądają jak w książkach dla dzieci z trójwymiarowymi rysunkami. Poruszasz się także w lewo i prawo, odkrywając nowe miejsca i nowe możliwości dla opisanej powyżej „pionowej” przemiany.

Trudność polega na tym, że obiektów jest wiele i łączą je początkowo trudne do zapamiętania ścieżki. Wtedy przyzwyczaisz się do tego i będziesz łatwo poruszać się po lesie. Ale tu pojawia się dylemat – co najpierw zbadać: ciemna ziemianka czy miejsce ze zmienionymi prawami grawitacji? Nie od razu znajdziesz właściwą odpowiedź.

Nawiasem mówiąc, łysiejący pan Koń ma fajny krawat.

Niektóre zagadki są naprawdę trudne, ale tylko z powodu ich nielogiczności. Jak zrozumieć, że ten konkretny klucz (który wciąż należy zidentyfikować i zapamiętać) jest dla tego konkretnego miejsca? Metoda selekcji lub metoda losowa (jak wygrałem Huldra). Ale niektóre zagadki, takie jak krew kapiąca na sufit, wywołują dziki podziw, gdy zgadniesz, o co chodzi. Albo naszą ukochaną skrzynkę, którą otworzyłam bez pomocy internetu (wszechświat zmusił mnie do odcięcia prądu na całym bloku).

O pudełku

Aby poradzić sobie z tą w istocie prostą zagadką (a dla Brytyjczyków i Amerykanów jest to w ogóle łatwe) będziesz potrzebować wiedzy, że nie musisz się tam wspinać przed pierwszym przejściem gry, darmowym podanie Towarzysz rocznego spaceru oraz podstawowy poziom znajomości języka angielskiego.

Po zakończeniu gry ze złym zakończeniem otrzymasz instrukcje, jak możesz wszystko zmienić. Tutaj Simogo odwrócił się od historii. W rzeczywistości koniec jest dokładnie taki, jak go widzisz bez otwierania pudełka. Ale mamy propozycję naprawienia błędów Daniela Swensona. Otrzymasz klucz, który otworzy pamiętniki. Teodor Almsten wewnątrz Towarzysz rocznego spaceru- osoba realna, szwedzki folklorysta, urodzony w 1968 roku. To on opisał procedurę Roczna wędrówka i wszystkie pięć stworzeń napotkanych w grze. To, co zostało powiedziane na ten temat w moim artykule, to tylko niewielka część jego badań i wykopalisk, w przenośnym znaczeniu tego słowa.

Makijaż w Year Walk to koza… Simogo najwyraźniej nie zna Syriusza Blacka

Wszystko jest tam absolutnie prawdziwe, z wyjątkiem jego pamiętników. W nich dzieli się swoimi przemyśleniami i uczuciami na temat Strażnicy i jak są związane z wymiarami czasu i przestrzeni (co jeszcze może być realne), a także opowiada ich historię i związek z obrzędem Roczna wędrówka. Wszystkie te ostatnie są oczywiście bezczelnymi wynalazkami i rozumiemy to, ale wszystko, co opisuje, jest bardzo interesujące. Co więcej, gdy wzmacnia swoje słowa fotografiami skrzyni, chaty, lasu, kościoła, które widzieliśmy wcześniej w grze, uważając je za fikcję.

Trzask śniegu pod stopami

Roczna wędrówka- gra jest bardzo klimatyczna, jak przystało na gatunek. Powiedziałbym nawet, że jest bardziej klimatyczny niż ten, który narobił dużo hałasu w zeszłym roku. Ułatwia to nie tylko splot historii i legend, ale także liczne relacje w Towarzysz rocznego spaceru ale także ścieżka dźwiękowa. Gra pod tym względem toczy się ściśle w jednym kierunku, bardzo wyraźnie i pięknie. Niemal zawsze ciszę przerywa jedynie chrzęst śniegu pod stopami, aw znaczących momentach pojawia się niepokojąca muzyka, podgrzewając atmosferę. Wszystkim bossom towarzyszą jakieś efekty muzyczne, a niektóre poziomy są na tym całkowicie zbudowane. Na przykład tak sobie radzimy Huldra słuchanie i zapamiętywanie jej intonacji.

Cóż, akompaniament muzyczny na samym początku (w intro video i w wiatraku) i na samym końcu (zaczynając od Kościół Grim) poprostu wspaniale. Jest to najpopularniejsza gitara akustyczna, ale która uderza dokładnie we właściwe dźwięki.

No i oczywiście projekt graficzny, o którym często mówię na końcu. Gra jest rysowana po prostu niesamowicie, jest rysowana. W rzeczywistości w grze jest tylko jeden poziom 3D, wszystko inne to obrazy tła lasu i obiektów, z którymi możesz wchodzić w interakcje. Ale znowu jest to zrobione w tym samym stylu, z wyraźnym renderowaniem i doskonałą animacją. Gra jest po prostu fajna do oglądania. I więcej atmosfery Simogo uruchomiliśmy również grę w trybie szerokoekranowym, więc na górze i na dole znajdują się czarne paski, które można zobaczyć na wszystkich zrzutach ekranu.

Kilka ostatnich poziomów w stylu mocno przypomina Assassin`s Creed

Czy czekałeś?

Roczna wędrówka i towarzyszące Towarzysz rocznego spaceru to prawdziwy przewodnik nie tylko po szwedzkich mitach i legendach, ale także po Szwecji XIX wieku. I to jest proste – to wspaniałe przygody ze szczyptą horroru, które łączą w sobie tyle ciekawych informacji i wyjątkowych chwil, że zastanawiasz się. Chcesz znaleźć coś o Roku Walki w sieci, ale w całym Google roi się od informacji o grze, a nie o na wpół zapomnianej tradycji. Cóż, stworzenie Simogo zasługuje na to. jak to na twoim iPhone oraz iPada jeszcze tam nie było.
  • Fabuła 10: Historia jest świetna. I zauważ, że w Roczna wędrówka bardzo mało tekstu
  • Rozgrywka - 8: czasami rozwiązanie jednej zagadki może być bardzo denerwujące
  • Grafika - 10: doskonały styl
  • Zarządzanie - 10: przeciągnięcia i stuki, wszystko jest minimalne
  • Dźwięki i muzyka — 10: prawdopodobnie najsilniejszy akompaniament do gry w całym App Store
  • Wartość powtórki – średnia: pewnego dnia możesz chcieć doświadczyć tych samych emocji
  • Oczekiwania spełnione: 100% - szczerze mówiąc nie spodziewałem się tak mocnej gry
  • Nasze osiągnięcia: w nieuchwytny sposób sprawić, by gracz pomylił konia z łosiem; ustawienia dla mięczaków; nie ma na co narzekać; najlepsza fabuła; najlepsza atmosfera; lepsze renderowanie; Najlepsza muzyka
  • Ocena końcowa: 10/10=5,0 – IDEAŁ
Pobierz Year Walk na iPhone'a, iPada (129 р)
Pobierz aplikację Year Walk Companion na iPhone'a i iPada (bezpłatnie)

Dołącz do nas na

W szwedzkim folklorze istnieje rytuał zwany Oshgan ( Szwed. -Årsgång), co pozwala przeszłej osobie spojrzeć w przyszłość. Tradycje Oszganu mogły się znacznie różnić w zależności od wioski, ale we wszystkich odmianach zachowano łańcuch obowiązkowych działań, bez których nic by nie zadziałało.

Jedna osoba mogła odprawić ceremonię tylko raz w roku w określonym dniu - przesilenie letnie lub zimowe, majówka, wigilia, wielkanoc, Nowy Rok itp. (stąd angielska nazwa rok Chodzić). Osoba prowadząca Oshgan nie powinna kontaktować się z innymi ludźmi, jeść, pić i patrzeć przez cały dzień na ogień, więc ludzie zamykali się w ciemnych pokojach i czekali na noc. Wychodząc na ulicę dokładnie o północy, ktoś dołączył do corocznych spacerów Oshgan - nie było odwrotu. Piechur musiał dostać się do kościoła i obejść go w określony sposób. Potem miał wizje przyszłości.

Po drodze spotykano istoty nadprzyrodzone, które potrafiły pouczać, żartować, pomagać lub zabijać, a w kościele czekał strażnik - przerażające stworzenie, zwykle przybierające postać wyprostowanego psa lub kozy. Rozgrywka w Year Walk opiera się na interakcji z tymi elementami folkloru.




Year Walk to spacer 2D przez zaśnieżony las, który ukazał się już na iOS i PC, a ostatnio pojawił się na Wii U. I muszę przyznać, że nie bez powodu, bo gamepad konsoli jest w pełni wykorzystany – a mapa, nieodzowny notatnik do notatek (w którym rysowanie jest przyjemnością), sterowanie żyroskopem. Nawet niektórych zadań związanych z rozgrywką nie da się rozwiązać bez drugiego ekranu.

Pomimo tego, że gra była przeznaczona na platformy mobilne, w pełni odsłania się dopiero na dużym ekranie. Wykonano ogromną pracę w zakresie projektowania wizualnego – emocjonalną reakcję ze Spaceru Roku stylizowanego na obrazek można scharakteryzować sekwencją: podziw, dyskomfort, niepokój. Dyskomfort powoduje zgrzytanie wysokich i brzęczących niskich dźwięków, czasem (zgodnie z fabułą!) przeradzających się w irytującą kakofonię, a poczucie niepokoju może narastać z czasem z powodu szumu w kadrze i migoczących detali na pierwszym planie – tani i nawet oszukańczy ruch, ale to działa.


Wracając do fabuły, należy zwrócić uwagę na jedną ciekawą kwestię: najczęstszy opis rytuału różni się od tego, który znajduje się w encyklopedii w grze. Co więcej, ta część jest wycięta z wersji gry, przez co Oshgan można nazwać rodzajem krytyki chrześcijaństwa. W popularnej wersji wróżka lub jakakolwiek odważna osoba musiała dostać się do kościoła, okrążyć go trzy razy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i dmuchać w dziurkę od klucza (po wcześniejszym narysowaniu na zamku specjalny charakter). W ten sposób osoba chwilowo utraciła ochronę, jaką dał mu chrzest w chrześcijaństwie. Dopiero po, choć chwilowym, ale wyrzeczeniu się religii, mógł zetknąć się z istotami nadprzyrodzonymi, które w żadnym źródle nie są opisane jako jednoznacznie wrogie. Najczęściej jest odwrotnie. Na przykład Hulda, duch lasu i dziewczyna z krowim ogonem, podaruje kochającej ją osobie pełen zestaw wartości materialnych, jednocześnie żyjąc z nią w pokoju i harmonii. Water Fosegriten to generalnie wspaniały życzliwy człowiek i muzyk, zawsze gotowy pomóc każdemu, kto o to poprosi, ale za opłatą. Gdy waluta zaakceptuje, będziesz się śmiać, jedzenie. Strażnik Kościoła lub Kościół Ponury jest głównym filarem oszgańskiej krytyki chrześcijaństwa, która chroni ludzi przed kontaktem z istotą, w której obliczu pojawia się sama natura. Kościelny horror tylko szkodzi źli ludzie, którzy włamali się do kościoła podczas Oszganu, wykorzystując wiedzę z tych tematów, które zwykle umieszczane są na półce science fiction - natychmiastowe ruchy i

Podobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!