Fitimi i parave duke krijuar lojëra. Si zhvilluesit fitojnë para të mëdha nga lojërat falas Si të fitoni para duke krijuar lojëra

Sa mund të fitoni duke krijuar lojëra për PC dhe Android?

Lojërat kompjuterike janë një botë paralele e realitetit tonë. Ata kanë hyrë fort në jetë dhe dominojnë mendjet e njerëzve nga 2 deri në 3 vjeç deri në pleqëri.

Zhvilluesit e lojërave virtuale janë një kastë e veçantë e njerëzve që nuk u pëlqen të flasin shumë për të ardhurat e tyre.

Ata kanë diçka për të fshehur, pasi fitimet e tyre janë mbresëlënëse dhe nuk kufizohen praktikisht nga asgjë përveç aftësive të tyre.

Sa paguajnë ata në Rusi?

Shuma më e lartë për të punuar si zhvillues lojërash paguhet në rajonin e Moskës. - 140 mijë rubla. Vendi i dytë është i zënë nga rajoni i Novosibirsk. - 110,830 rubla. Rajoni i Leningradit. dhe Territori i Permit ndajnë vendin e tretë për nga paga 100 mijë rubla.


Në rajonin e Tverit. merrni 47,5 mijë rubla, në Rostov - 41,25, dhe në Krime - vetëm 30 mijë rubla.

Në të gjithë vendin, punëdhënësit ofrojnë paga nga 2 mijë në 112.4 e lart.

Specialiteti më i paguar është një zhvillues kryesor, paga e tij mesatare është 110 mijë rubla. Të tjerët marrin:

  • Java dhe Android - 100 mijë rubla secila;
  • neto - 98332 fshij;
  • Javascript - 95,834 rubla;
  • C++ dhe C# - 90 mijë rubla;
  • IOS - 87,500 fshij;
  • zhvilluesit e bazës së të dhënave - 69,168 rubla;
  • ueb - 60 mijë rubla.

Një inxhinier softuerësh paguhet për të zhvilluar lojëra. $1420 , animator - $1000 , projektuesi i lojës - $800 , producent dhe analist - $1595 , për menaxhimin e zhvillimit të biznesit - $1916 .


Inxhinieri i zërit, si dhe specialistët e lokalizimit, marketingut dhe PR, marrin 1000 dollarë.

Operacioni dhe publikimi i lojërave paguhet në të njëjtën shumë.


Testuesit dhe mbështetja e QA fitojnë 690 dollarë secili, gazetarët dhe blogerët fitojnë 488 dollarë secili. Indy, siç thonë ata, është një jack i të gjitha tregtive dhe fiton 1500 dollarë.

Në Ukrainë

Paga më e lartë për një zhvillues lojërash mesatarisht në Ukrainë është 62.5 mijë UAH. më e vogla - 5240 UAH, dhe mesatarja - 34 mijë UAH. Sipas specialitetit duket kështu:

  • zhvilluesi i bazës së të dhënave - 53 mijë UAH;
  • zhvilluesi kryesor merr 51,297 UAH;
  • Android - 46777 UAH;
  • IOS - 44 mijë UAH;
  • Java - 31562 UAH;
  • Javascript - 23260 UAH;
  • c++ C# - 19 mijë UAH;
  • ueb — 13260 UAH;
  • neto - 3500 UAH.

Në Ukrainë, paga më e mirë për punën e një testuesi të cilësisë së cilësisë është: $1000 ose 26 mijë UAH. Ata do të paguajnë për marketing dhe PR 900 dollarë ose 23.4 mijë UAH. Kostot e publikimit, lokalizimit dhe operimit 950 dollarë (24710 UAH).


Një gazetar ose bloger merr 350 dollarë (9110 UAH), një indie, si në Rusi, fiton 1500 dollarë - afërsisht 39 mijë hryvnia.

Në vendet e CIS

Për të krahasuar pagat në tre vende - Rusia, Ukraina dhe Bjellorusia, ekzistojnë të dhënat e mëposhtme:

  • Moska - 1146 dollarë ose 90456 rubla;
  • Rusia (përveç Moskës) - 771 dollarë ose 60,872 rubla;
  • Ukrainë - 1300 dollarë ose 33810 UAH;
  • Bjellorusia - 1700 dollarë.

Të ardhurat e zhvilluesve të lojërave varen gjithashtu nga niveli i tyre arsimor.

Me arsim të mesëm marrin 1100, me arsim të mesëm special - 900.

Arsimi i lartë jo i plotë ju lejon të fitoni 1000, arsimi i lartë i plotë - 1100.


Të kesh një doktoraturë ose gradë shkencore - të paktën 1800. Këto vlera janë, natyrisht, relative.

Ndonjëherë edhe një nxënës i thjeshtë shkollor është në gjendje të befasojë me zhvillimet e tij unike, por ky është përjashtim dhe jo rregull.

NE SHBA

Më të pasurit ishin drejtuesit dhe tregtarët, duke fituar më shumë se 131,000 dollarë në vit.

Pagat e prodhuesve nuk janë shumë më pak - 129,000 dollarë. Programuesit marrin 90,000 dollarë.


Punonjësit e departamentit të cilësisë marrin një pagë minimale prej 32,000 dollarë, ndërsa projektuesit e lojërave paguhen 67,000 dollarë.

Bazuar në këto të dhëna, mund të konkludojmë se botuesit janë më pak të interesuar për dizajnin origjinal të lojërave sesa për përsosmërinë e tyre teknike.

Aplikacione celulare

Zhvilluesit aplikacionet celulare Ndonjëherë ata fitojnë shuma të mëdha parash.

Një shembull i kësaj është Flappi Bird.

Historia e suksesit të këtij produkti frymëzon shumë njerëz që të ndjekin rrugën e tyre. Njerëzit fitojnë 50,000 dollarë në ditë në aplikacionet e njohura.

Nuk duhet të frymëzohesh para kohe, sepse shumica e tyre u sjellin krijuesve të tyre rreth 500 dollarë në muaj.

Një e katërta e të gjithë zhvilluesve nuk marrin asnjë të ardhur nga produkti i tyre, dhe pothuajse i njëjti numër marrin rreth 100 dollarë në muaj.

Statistikat tregojnë se aplikacionet e lojërave gjenerojnë më shumë fitime.

Midis tyre, vetëm 1.6% u sjellin krijuesve të tyre mbi 500,000 dollarë në muaj.

Zhvilluesit me përvojë po përqendrojnë vëmendjen e tyre në tregun e korporatave.


Mes tyre janë ata që fitojnë 5000 dollarë dhe madje 25000 dollarë në muaj nga një aplikim.

Një burim shtesë i të ardhurave në aplikacionet dhe lojërat celulare është reklamimi:

  • 58% e zhvilluesve kanë të ardhura prej saj më pak se 10 dollarë në muaj;
  • 10% - merrni $50 - $100;
  • 2% — 2000 — $5000;
  • 14% fitojnë mbi 5000 dollarë vetëm nga reklamat.

Ky treg popullor shet lojëra dhe aplikacione celulare në sistemi operativ Android. Krijimi i tyre sjell fitime të mira.


Ekzistojnë dy lloje kryesore të fitimeve:

  • zbatimi i shtesave të zhvilluara;
  • shikimi i reklamave në aplikacione falas.

Të ardhurat varen plotësisht nga kërkesa për zhvillim. Për një klikim ata paguajnë nga 0,01 deri në 0,05 USD.

Ju duhet të arrini nga 500 mijë deri në një milion përshtypje për t'u pasuruar me 500 dollarë në muaj.

Mund të filloni të punoni në Android pa investime.

Nuk ka nevojë të krijoni një faqe interneti dhe ta mbushni atë me përmbajtje.

Gjëja kryesore është të zhvilloni idenë dhe të ruani popullaritetin e saj.

Çdokush mund ta bëjë këtë

Zhvilluesit individualë të lojërave dhe aplikacioneve celularë quhen indies.

Ata punojnë vetëm ose në një studio të vogël deri në 10 persona.

Ju mund ta bëni këtë edhe pa aftësi të veçanta, por vetëm duke përdorur aftësitë e kompjuterit tuaj.

Për fat të mirë, ju gjithmonë mund të gjeni programet e nevojshme në internet.

Kërkesat për cilësinë e lojërave janë vazhdimisht në rritje. Disa produkte duhen deri në gjashtë muaj për t'u zhvilluar.


Indie është gjithmonë e rrezikshme - mund të investoni para, të shpenzoni shumë kohë dhe përpjekje, por nuk ka besim në sukses, e lëre më stabilitet.

Nëse flasim për fitimet, atëherë rreth 20% e aplikacioneve kushtojnë 24,000 dollarë, dhe 80% e mbetur kushtojnë më pak se 300 dollarë.


Për të fituar para të mira në këtë biznes, mund të përdorni një nga tre strategjitë:

  1. Krijo diçka krejtësisht të re (Udhëtim, Shank-2);
  2. Mbuloni një kamare specifike, për shembull - Limbo;
  3. Bëni vazhdimisht lojëra të vogla por me cilësi të lartë.

Shumë korporata të mëdha punojnë me indi, duke i konsideruar ato gjeneratorë të ideve.

Të ardhurat e kompanive globale

Korporatat Vavle, Blizzard, EA, Bethesda, Ubisoft dhe Warganung marrin të ardhura të krahasueshme me buxhetet e disa qyteteve të mëdha dhe madje edhe shteteve.

Ekziston një mendim se kompania Vavle, e udhëhequr nga Gabe Newell, fiton më shumë se 1 miliard dollarë të ardhura neto në vit, d.m.th. pasi të jenë zbritur taksat dhe shpenzimet e tjera.

Për më tepër, këto shifra nuk përfshijnë të ardhura shtesë nga shitjet brenda çdo loje. Vetë Gabe bëhet më i pasur me të paktën 1.3 milionë dollarë çdo vit.

Ubisoft merr një fitim vjetor prej 1.3 miliardë euro.

Shpërndarja solli 1.5 herë më shumë fitim dhe pasuroi buxhetin e kompanisë me 270 milionë euro.


Kostoja e një prej makinave më të mira në lojën Grew ishte më shumë se 300 mijë euro.

Cili është fitimi?

Popullariteti i lojërave kompjuterike po rritet çdo ditë. Sot, rreth 200 milionë njerëz luajnë.

Sociologët flasin për vazhdimin e këtij trendi në të ardhmen, duke parashikuar një rritje vjetore të lojtarëve prej 30 - 40 milionë.

Lojtarët kryejnë detyra të ndryshme dhe paguajnë me para virtuale. Për më tepër, ju mund të "pomponi" heroin tuaj - të mblidhni pajisje, artikuj të ndryshëm dhe artefakte.

Një personazh i fortë me aftësi të pakufizuara vlerësohet shumë midis lojtarëve dhe shitet për para të vërteta.

Profesionistët fitojnë disa mijëra dollarë. në muaj. Njerëzit fitojnë qindra mijëra dollarë për pjesëmarrjen në turnetë e-sports.


Mbi 10 turne organizohen çdo vit për lojërat më të njohura online.

Lojërat virtuale ndonjëherë janë aq emocionuese saqë njeriu harron se në çfarë bote ndodhet.

Disa lojtarë janë të gatshëm të shpenzojnë shuma shumë të mëdha për të niveluar karakteret e tyre.

Kjo u bë arsyeja e shfaqjes së studiove speciale të lojërave. Kur urdhëron një nxitje për heroin e tij, lojtari paguan nga 200 në 500 dollarë.


Mesatarisht, një studio me 8 punonjës fiton 1.5 mijë dollarë për person në muaj.

Lojtarët e zakonshëm në Kinë fitojnë nga 5,000 dollarë në muaj, në Amerikë - deri në 14,000 dollarë dhe në Evropë - nga 3 deri në 6 mijë euro.


Fillestarët dhe webmasterët me përvojë, të cilët kanë zotëruar tashmë të gjitha bazat e ndërtimit të faqes në internet, janë të etur për të marrë kthime financiare nga aftësitë dhe aftësitë e tyre. Përkundër faktit se shumë konstruktorë falas janë shfaqur në internet, ku edhe një nxënës shkolle mund të bëjë faqen e tij të internetit klasat fillore, zhvillimi profesional i faqes së internetit me një dizajn unik mbetet një shërbim popullor. Shërbimet për krijimin e faqeve të internetit duke përdorur shabllone dhe ndërtues nuk janë më pak të njohura. Kjo është arsyeja pse, nëse tashmë keni të paktën njohuri bazë në këtë fushë, mund të filloni të fitoni para nga hobi juaj sot.

A është vërtet e mundur të fitosh para duke krijuar faqe interneti? Sot, kur numri i përdoruesve të rrjetit global numëron disa miliardë njerëz, një pyetje e tillë praktikisht nuk ka kuptim. Në fund të fundit, përgjigjja e paqartë është "po". Pyetja më e rëndësishme që duhet t'ju shqetësojë vërtet është se ku të gjeni klientët.

Si të fitoni para duke krijuar faqe interneti për një fillestar

Kërkesa për zhvillues kompetentë të uebit është shumë e lartë dhe puna e tyre paguhet mirë. Por si të fitoni para duke krijuar faqe interneti nëse praktikisht nuk keni përvojë? Është më mirë të filloni me profesionin e pavarur. Ka shumë oferta në internet për të fituar para duke zhvilluar faqe interneti. Me shumë mundësi, askush nuk do t'ju premtojë male ari në fillim, por detyra kryesore për një fillestar është të zhvillojë një portofol.

Le të shohim opsionet kryesore për të fituar para duke krijuar faqe në internet:

Shembuj të projekteve për krijimin e faqeve të internetit në shkëmbimin e pavarur Fl.ru

  1. Krijimi i faqeve të internetit me shumë faqe ose faqeve të internetit të kartave të biznesit. Ju do të gjeni aplikacione për këtë lloj pune në shkëmbimet e njohura të pavarura, duke përfshirë allfreelancer.su dhe freelance.ru.
  2. Një tjetër mundësi është krijimi dhe promovimi i një faqe interneti për shitjen e saj të mëtejshme. Zhvilluesit e uebit që zotërojnë mirë gjuhët e programimit dhe janë të njohur me optimizimin e SEO dhe promovimin e SMM mund të fitojnë me të vërtetë para shtesë. Megjithatë, rekomandohet gjithashtu që fillestarët të kryejnë projekte të tilla vetë: ata do të përmirësojnë shumë aftësitë e tyre dhe do të jenë në gjendje të tregojnë përvojën e tyre në intervista. Një pikë e rëndësishme: përpara se të krijoni dhe promovoni një faqe interneti, bëni një kërkim të vogël se cilat zona janë tani më të kërkuara, për shembull, një dyqan online mjetesh peshkimi ose një faqe interneti kushtuar ushqimit të shëndetshëm.
  3. Krijimi dhe konfigurimi i faqeve të internetit duke përdorur shabllone dhe konstruktorë. Shpesh, klientët duhet të konfigurojnë shabllone WordPress, Joomla, Adobe Muse, DLE, UMI, shtojca ose të instalojnë sportelet Yandex.Metrica, si dhe të ndihmojnë me faqet e krijuara në ndërtues të ndryshëm (për shembull, Wix.com ose Google Sites). Paga këtu nuk është e lartë, por puna nuk është me pluhur. Me siguri do të gjeni porosi të ngjashme në shkëmbimin e mikroserviseve work-zilla.com.
  4. Për zhvilluesit e uebit me të paktën një përvojë pune dhe aftësi të caktuara biznesi, ekziston mundësia të krijojnë punëtorinë e tyre të internetit të specializuar në zhvillimin e faqeve të internetit. Për të organizuar një punëtori, nuk është aspak e nevojshme të keni një ambient. Ju mund të gjeni punonjës të përgjegjshëm dhe profesionistë që punojnë nga distanca.
  5. Kopjimi i faqes në internet është një shërbim popullor në mesin e atyre klientëve që nuk duan të shpenzojnë para dhe kohë shtesë për zhvillimin e një dizajni individual të internetit. Shërbimet për krijimin e analogëve të shablloneve tashmë ekzistuese në internet vlerësohen në 500-2000 rubla. Kopjimi i faqeve të internetit është veçanërisht i kërkuar në mesin e atyre që krijuan një faqe interneti në disa ndërtues faqe interneti, por për shkak të kostos së lartë të tarifës mujore të abonimit, vendosën të braktisin një ofrues të tillë pritës. Kopjimi i të njëjtit dizajn është mënyra më e lirë dhe më e lehtë për të kaluar në një host tjetër, duke ruajtur pamjen e një shablloni të zhvilluar tashmë.

Ku të fitoni para duke krijuar faqe interneti?

Për të marrë porositë tuaja të para, përdorni platformat e mëposhtme:

Sa mund të fitoni duke krijuar faqe interneti?

Ju mund të gjykoni vetë se sa fitojnë zhvilluesit e uebit nga krijimi i faqeve të internetit në 2017 duke lexuar vendet e lira përkatëse në hh.ru, avito, reklamat në tabelat e mesazheve dhe. Mesatarisht, çmimet janë afërsisht si më poshtë:

  • Kostoja e krijimit të një faqeje ulje në dorë, me zhvillimin e një dizajni unik, ndryshon në shkëmbimet e pavarura nga 2,000 në 35,000 rubla.
  • Ju mund të fitoni nga 10,000 deri në 50,000 rubla duke zhvilluar një dyqan në internet. Kostoja përfundimtare do të varet nga dizajni i sitit dhe funksionaliteti i tij.
  • Ata fitojnë nga 500 deri në 1000 rubla duke përfunduar porositë për kopjimin e faqes në internet, zhvillimin e paraqitjes, elementët e dizajnit, zbatimin e funksionalitetit të ri dhe përmirësimet e faqes në internet.
  • Shërbimet e vogla për vendosjen e faqeve në internet kushtojnë 150-500 rubla/orë.
  • Projektet e promovuara që mund të sjellin fitim "këtu dhe tani" vlerësohen më lart. Kostoja e një faqeje interneti të përfunduar varet nga "madhësia" e saj (treguesit TIC, PR, Alexa), trafiku dhe niveli i përfitimit. Ju mund ta shesni faqen tuaj të përfunduar në platformat telderi.ru, pr-cy.ru/sale dhe në forumin maultalk.com. Gama e çmimeve varion nga 1,000 në 9,000,000 rubla. Për shembull, një faqe me trafik ditor prej 500 vizitorësh unikë në ditë dhe të ardhura nga reklamat prej 1000 rubla në muaj vlerësohet në 25,000-30,000 rubla.

Ju mund të vlerësoni koston e një faqe interneti duke përdorur shërbime të specializuara në internet si kalkulatori cost.telderi.ru, mysitecost.ru dhe të tjerë.

Video e ngjashme:

Ky artikull do të flasë për duke fituar para duke krijuar lojëra. Me pak fjalë, kjo është një punë për ata që njohin kompjuterin dhe janë të gatshëm të zbulojnë diçka të re për veten e tyre. Metoda me të vërtetë funksionon, por kërkon punë dhe kohë. Nëse jeni të sigurt se jeni gati për t'u zhvilluar dhe mësuar, atëherë mund të filloni.

Siç e dini, tregu i aplikacioneve celulare po rritet dhe po rritet. Kushdo që di pak për kompjuterët mund të fitojë para duke krijuar lojëra. Ne po flasim për zhvillimin e aplikacioneve të thjeshta celulare. Nuk është e nevojshme të krijoni disa projekte komplekse në fillim të karrierës suaj. Të gjithë fillojnë me diçka të vogël dhe gradualisht zhvillohen.

Si rregull, një aplikacion i thjeshtë mund të fitojë shumë më tepër sesa projektet komplekse me grafikë 3D.

Aktualisht, aplikacionet e rregullta audio po fitojnë popullaritet. Shembulli më i mirë i kësaj janë butonat më të zakonshëm, kur shtypen, prodhohet një tingull. Një zhvillues me përvojë krijon aplikacione të tilla celulare në 15 minuta.

Duhet thënë gjithashtu se për të krijuar një krijim të tillë nuk është e nevojshme të njihni gjuhë programimi. Ka shumë ndërtues lojërash që mund t'ju ndihmojnë të arrini rezultatet që dëshironi.

Ju ndoshta po pyesni veten, sa mund të fitoni duke bërë lojëra? Gjithçka varet nga ju. Sigurisht, nuk mund ta bëni pa kosto. Për të hyrë në tregun e aplikacioneve celular GooglePlay, duhet të paguani 25 dollarë. Krahasuar me AppStore, kjo është e vogël.

Për shembull, nëse blini një licencë zhvilluesi në GooglePlay, do ta keni përgjithmonë, por në AppStore duhet të paguani 110 euro në vit. Sigurisht, kjo nuk është aq shumë (veçanërisht nëse aplikacioni juaj do të gjenerojë të ardhura të mira), por është akoma më i shtrenjtë se në GooglePlay.

Kushdo që ka një buxhet shumë të vogël mund të punojë fillimisht në GooglePlay, të kursejë para dhe më pas të blejë një licencë në AppStore. Më pas do të mund të publikohet i njëjti aplikacion në dy tregje, gjë që do të dyfishojë shumën e fitimeve.

Meqë ra fjala, mund të punoni edhe në tregun e WindowsPhone. Atje, licenca e zhvilluesit ofrohet falas, por audienca është dukshëm më e vogël se ajo e dy konkurrentëve të mëparshëm.

Si formohen fitimet

Dhe tani do të shtrohet pyetja rreth si të fitoni para në aplikacione? Bërja e aplikacioneve tuaja me pagesë (veçanërisht nëse jeni fillestar dhe vetë zhvillimi është i thjeshtë dhe primitiv) nuk është një opsion. Sepse askush nuk do të blejë nga ju në këtë mënyrë. Si rezultat, thjesht do të humbni kohë.

Teoria pas fitimit të parave të mëdha është shtimi i reklamave në aplikacionin tuaj. Për shembull, mund të shtoni reklama nga . Ato ofrojnë një mundësi të shkëlqyer për zhvilluesit që të fitojnë para nga aplikacionet e tyre përmes reklamave. Klikimi mbi të në lojëra paguan nga 0,01 dollarë në 3 dollarë. E gjitha varet nga lloji i reklamës që do të vendoset dhe nga tema.

Avantazhi i kësaj metode të fitimit të parave është se ju kaloni në një format të ardhurash plotësisht pasive! Kjo do të thotë, ju do të vendosni aplikacionet tuaja në dyqan dhe thjesht do të merrni fitim nga reklamat. Sa më shumë njerëz të shkarkojnë, aq më të larta do të jenë të ardhurat tuaja mujore.

Për shembull, le të themi se keni krijuar 10 aplikacione të thjeshta në një muaj. Le të themi se secili do të sjellë 0,5-1 dollar në ditë. Nëse bëni llogaritë, mund të merrni nga 150 deri në 300 dollarë në muaj. Këto janë para shumë të mira. Nuk ka fare rëndësi nëse punoni apo jo, këto janë të ardhurat tuaja të garantuara. Mund ta rrisni vetëm duke zhvilluar aplikacione të reja, më interesante.

Ka shumë programe për krijimin e aplikacioneve celulare, por këtu janë vetëm dy nga ato më të njohurat.

- Një projektues modern i lojërave 2D. Ju lejon të krijoni lojëra për Windows, Mac, Linux, Android dhe IOS. Avantazhi kryesor këtu është se edhe një person që nuk ka ndonjë aftësi të veçantë programimi mund ta trajtojë atë. Një program i tillë do të jetë një mjet i shkëlqyer për zhvilluesit fillestarë të lojërave. Lista e mëposhtme tregon veçoritë kryesore të këtij mjeti:
  • Ndërfaqja e pastër. Do të kuptoni gjithçka mjaft shpejt, padyshim nuk do të ketë probleme.
  • Sistemi i avancuar i ngjarjeve.
  • Cilësimet fleksibël të sjelljes.
  • 80 efekte speciale të gatshme.
  • Krijimi i lojërave për IOS dhe Android. Përveç kësaj, ai ofron 30 shtojca të integruara dhe aftësinë për të krijuar ose shtuar të reja.

Kërkesat e sistemit:

  • Gjuha e ndërfaqes: Anglisht (ka një çarje).
  • Madhësia: 122 MB.
  • Procesori: 1 GHz.
  • OS: Windows XP, 7, 8,10.
  • RAM: 512 MB.
  • Karta video: nVidia ose AMD.
  • HDD: 370 MB.

Procesi i instalimit është jashtëzakonisht i thjeshtë:

  1. Instaloni programin (skedari "construct2-r168-setup.exe").
  2. Kopjoni skedarin “c2license.txt” dhe vendoseni në direktorinë rrënjë. Zakonisht kjo rrugë është C:\Program Files\Construct 2.
  3. Për të rusifikuar programin, kopjoni skedarin "en-US.xml" në dosjen "languages", i cili ndodhet në direktorinë rrënjë (C:\Program Files\Construct 2\languages). Jemi dakord me zëvendësimin.
  4. Gati! Ne përdorim Construct 2 në Rusisht.

GameMaker— Mjedis vizual për krijimin e lojërave dydimensionale. Ka cilësime fleksibël që ju lejojnë të realizoni idetë tuaja unike, edhe pa asnjë aftësi programimi. Falë ndërfaqes së tij të qartë, GameMaker do të jetë një mjet i shkëlqyer për zhvilluesit fillestarë.

Funksionaliteti i programit në fjalë:

  • Redaktues vizual i niveleve dhe ngjarjeve.
  • Ndërfaqe e përshtatshme e programit.
  • Aftësia për të krijuar lojëra të thjeshta 3D.
  • Trajnim i integruar se si të përdorni programin.
  • Bibliotekë e madhe imazhesh dhe tingujsh.
  • Mjedisi i integruar i zhvillimit për të futur skriptet tuaja.

Kërkesat e sistemit:

  • Gjuha e ndërfaqes: Rusisht.
  • Madhësia: 18.3 MB.
  • Procesori: Pentium.
  • OS: Windows XP, Vista, 7, 8, Mac OS.
  • RAM: 128 MB.
  • Karta video: 32 MB.
  • HDD: 156 MB.

Instalimi:

  1. Shpaketoni arkivin e shkarkuar.
  2. Drejtoni instaluesin "GameMaker-Installer-8.1.71.exe" dhe instaloni programin.
  3. Pas instalimit, hapni GameMaker dhe shkoni te Help = OpenGameMakerinExplorer (dosja duhet të hapet).
  4. E mbyllim programin.
  5. Kopjoni skedarin "Game_Maker.exe" nga dosja "Cracked" në dosjen që hapet (ne pranojmë ta zëvendësojmë atë).
  6. Për të rusifikuar programin, duhet të vendosni skedarin "Game_Maker.RUS" nga dosja "RUS" në të njëjtën dosje ku keni kopjuar skedarin "Game_Maker.exe".
  7. Versioni i plotë i GameMaker në Rusisht është gati dhe gati për të punuar.

Përfundime rreth punës

Mund të mësoni se si të krijoni lojëra duke përdorur këta konstruktorë brenda disa javësh. Nëse praktikoni për disa muaj, rezultati do të jenë lojëra shumë të denja që mund të pretendojnë të shkarkohen. Kur filloni karrierën tuaj, mos mendoni për të ardhurat. Kujdesuni të bëni punë cilësore. Kur të filloni të vendosni shpirtin tuaj në këtë biznes, paratë do të vijnë tek ju.

Nëse zhvilloni dhe përpiqeni të krijoni diçka interesante, përfundimisht zhvillimi i lojës do të kthehet lehtësisht në aktivitetin tuaj kryesor. Edhe nëse ka probleme, mos u ndalni. Shkoni drejt qëllimit tuaj dhe përmirësohuni.

Pavarësisht xhiros tërheqëse shumëmilionëshe të tregut të lojërave kompjuterike, është kaq e vështirë të hysh në të. Kjo do të kërkojë jo vetëm një solid kapitali fillestar, jo vetëm një vit punë, por edhe “truri kreativ” i gjenive të kompjuterit, që është shumë më i rëndësishëm për sukses.

Industria e lojrave ka qenë një nga më dinamikët në zhvillim për disa vite tani. Shpjegimi për këtë është mjaft i thjeshtë - kompjuterët dhe konsolat e lojërave po bëhen më të lira, por dëshira e njerëzve për t'u argëtuar nuk zhduket. Për më tepër, asnjë krizë ekonomike nuk mund ta parandalojë këtë. Është vënë re prej kohësh: sa më e keqe të jetë gjendja e ekonomisë, aq më shumë para shpenzojnë njerëzit për argëtim të lirë, duke u përpjekur të ndriçojnë disi jetën e tyre të zymtë të përditshme.

Koha e romantikëve beqarë në këtë industri ka kaluar prej kohësh: zhvillimi i lojërave kompjuterike është bërë një biznes shumë serioz, ku ekipe të tëra specialistësh punojnë për çdo projekt të ri. Tani nuk është më e mundur të thuhet se në Rusi zhvilluesit nuk mund të fitojnë asgjë nga prodhimi i lojërave kompjuterike, dhe kryesisht punojnë "për Perëndimin". Projekt i bukur kur shitet në Rusi, sot sjell të paktën 200-300 mijë dollarë nga loja dhe shpesh nga shitjet në CIS mund të marrësh të njëjtën shumë parash si nga pjesa tjetër e botës. Për shembull, në Rusi, u shitën më shumë se 500 mijë kopje legale të "Kamionistëve" tanë, të cilët sollën 750 mijë dollarë me një çmim me shumicë prej 1.5 dollarë.

Kostoja e printimit të një disku lazer është 30 cent. Dhe së bashku me kutinë dhe printimin me cilësi të lartë, rezulton të jetë rreth 50 cent. Ju mund të fitoni $1 nga shitja e një disku. Çmimi i shitjes me shumicë për kutitë e mëdha të dhuratave me lojëra është rreth 24 dollarë secila. Përkundër faktit se ato shiten një rend të madhësisë më të vogël, fitimi këtu është disa herë më i lartë.
Sipas pjesëmarrësve të tregut, norma normale e fitimit në këtë industri është të paktën 100%. Në Rusi, ky nivel është ende disi më i ulët - të gjitha për shkak të piraterisë së njëjtë dhe tregut të kufizuar. Por diferenca kompensohet nga shitjet e suksesshme të "hiteve" në Perëndim, duke siguruar të njëjtën 100%.

Sa i përket shpërndarjes së fitimeve midis zhvilluesit dhe botuesit, me një kontratë të hartuar saktë, fitimet e botuesit dhe zhvilluesit janë të krahasueshme. Por në Rusi, shpesh është zhvilluesi që fiton edhe më shumë, sepse botuesi financon zhvillimin qind për qind. Zhvilluesi nuk rrezikon asgjë, duke marrë një përqindje të caktuar të shitjeve pasi produkti fillon të paguajë. Tarifa mesatare në Rusi është 20-50%, në Perëndim është më pak - rreth 20%, por nëse zhvilluesi erdhi te botuesi me një produkt të gatshëm, duke marrë përsipër financimin e projektit, atëherë në raste të jashtëzakonshme honorari mund të arrijë 80%.

Kostoja e zhvillimit të një loje varet drejtpërdrejt nga kompleksiteti i saj. Mesatarisht një projekt me cilësi të lartë kushton rreth 500 mijë dollarë.Në Perëndim çmimi i një projekti mund të arrijë deri në 4-5 milionë dollarë.
Në Shtetet e Bashkuara, deri në 80% të kostove të zhvillimit vijnë nga pagesa e specialistëve të shtrenjtë, por në vendin tonë këto kosto arrijnë deri në 60%. Pjesa tjetër vjen nga faturat e shërbimeve, qiratë, taksat dhe kostot e tjera të përgjithshme. Paga e programuesit tonë është gjithashtu shumë më pak - nga 500 dollarë në 1000 dollarë. Prandaj kostoja e lartë e zhvillimit: mesatarisht, një ekip prej 15-20 specialistësh punon në një projekt në shkallë të gjerë, plus njerëz shtesë janë të përfshirë në faza të ndryshme.

Problemi i personelit në industrinë e lojërave kompjuterike është një nga problemet më urgjente. Sipas zhvilluesve, vetëm "truri" mund të sigurojë cilësinë e lojës; është e pamundur të punosh këtu pa një qasje krijuese. Dhe nuk ka më shumë se njëqind specialistë të tillë në Rusi, me një punësim total në industri prej 1.5 mijë njerëz. Çështja ndërlikohet edhe më shumë nga fakti se universitetet nuk trajnojnë specialistë të tillë dhe zakonisht
Zhvilluesit duhet të kultivojnë vetë programues të talentuar dhe artistë 3D gjatë disa viteve.

Një tjetër vështirësi në këtë biznes është ndryshimi i modës që i nënshtrohen edhe lodrave kompjuterike. Duhet nga një vit në dy për të zhvilluar një projekt dhe gjatë kësaj kohe kërkesa mund të ndryshojë. Prandaj, ndonjëherë është më e lehtë për zhvilluesit të mbyllin një projekt sesa të vazhdojnë të shpenzojnë para për të.

Transferimi është një lloj tjetër biznesi mjaft i suksesshëm për zhvilluesit rusë, në të cilin specialistët tanë zhvillojnë pjesë individuale të lojës ose përfundojnë të gjithë projektin sipas një marrëveshjeje me një prodhues perëndimor të lojërave. Përfitimet e një bashkëpunimi të tillë janë të dukshme për të dyja palët - zhvilluesi perëndimor kursen para në mënyrë të konsiderueshme, dhe zhvilluesit rusë marrin punë.

Për ata që dëshirojnë të hyjnë në biznesin e kompjuterëve të lojrave, tani ekzistojnë vetëm dy fusha: shpërndarja ose shitja e lojërave të gatshme dhe zhvillimi.
Sa i përket botimit, nuk është e lehtë të futesh në këtë drejtim, edhe me kapital të madh fillestar. Tregu rus është i ndarë midis katër ose pesë botuesve të mirënjohur dhe asnjë nga zhvilluesit nuk do të guxonte t'ia besonte produktin e tyre një të sapoardhuri të panjohur.

Gjëja më fitimprurëse është të angazhoheni njëkohësisht në zhvillim, botim dhe shpërndarje, domethënë të kontrolloni të gjithë procesin teknologjik, duke bërë një fitim në çdo fazë dhe duke mos ia dhënë një kompanie të palëve të treta. Por vetëm kompanitë shumë të mëdha që kanë burime të mjaftueshme për gjithçka mund ta përballojnë këtë.

Rruga për t'u bërë një zhvillues është shumë më e thjeshtë dhe më e lirë. Kostot fillestare do të jenë rreth 10 mijë dollarë. Teknologjia është e thjeshtë: bashkohen disa miq, blejnë një kompjuter, programe të specializuara (për shembull, zakonisht i gjithë programimi bëhet në C++; për pjesën artistike, 3D Max ose Maya, që kushtojnë rreth 5 mijë dollarë, janë të përshtatshme). dhe punojnë në krijimin e një versioni demo, pastaj ata shkojnë te botuesi me të, dhe nëse botuesi është i interesuar për projektin, atëherë ai zakonisht merr vetë të gjitha financimet. Kushti kryesor për sukses është ai projekt i ri ia vlente.

Çdo vit, në botë krijohen nga 3 mijë deri në 5 mijë lojëra kompjuterike, nga të cilat vetëm disa qindra bëhen të suksesshme komerciale dhe shfaqen në raftet e dyqaneve. E gjithë arkëtaria, si në biznesin e filmit, është bërë nga top 10. Është e qartë pse të gjithë zhvilluesit dhe botuesit përpiqen të bëjnë një sukses, por jo të gjithë ia dalin.

Gjëja kryesore kur zhvilloni një lojë është që së pari të planifikoni me kompetencë të gjithë procesin, dhe më pas ta organizoni atë po aq me kompetencë. Ekziston një sekuencë e caktuar teknologjike e operacioneve. Para së gjithash, menaxheri (prodhuesi) bën një analizë marketingu të tregut, duke përcaktuar se cilat produkte do të jenë të kërkuara në një vit e gjysmë - pasi të dalë loja. Pasi vjen me një ide të re për një lojë, fillon krijimi i një të ashtuquajturi "koncept dokument", i cili përfshin një përshkrim të hollësishëm të produktit të ardhshëm, një analizë të situatës së tregut - domethënë një lloj plani biznesi. Faza tjetër quhet "paraprodhim" dhe përfundon me krijimin e një "dokumenti të projektimit". Drejtuesit e zonave të zhvillimit marrin pjesë në të - projektuesi kryesor, artistët e konceptit, ata përshkruajnë detyrat më të vogla të lojës dhe nivelet, sasinë e animacionit, personazhet, etj., deri në pemën në sfond. Paraprodhimi zgjat 3-4 muaj, gjatë të cilit krijohet një plan i detajuar i punës për të gjithë periudhën e zhvillimit. Është cilësia e para-prodhimit që përcakton në masë të madhe suksesin e lojës në të ardhmen. Pastaj fillon "prodhimi" aktual. I gjithë ekipi tashmë është i përfshirë në të: programues, stilistë, artistë, animatorë. Kjo është faza më e gjatë, në fund të së cilës krijohet një version alfa i lojës, zakonisht me shumë gabime, të cilat korrigjohen brenda nja dy muajsh, gjatë të cilit shfaqet një version beta. Ai rregullon gabimet e fundit (nganjëherë së bashku me botuesit) dhe vetëm atëherë shfaqet produkti i përfunduar.

Gjithashtu nuk ka shumë zhvillues seriozë në vend, rreth 10-12, krahasuar me Shtetet, ku ka disa mijëra të tillë. Më të famshmit janë Akella, Nival, Softlab-Nsk, Nikita, K-D Lab dhe 1C.

Është e pamundur të përcaktohet me saktësi vëllimi i tregut të lojërave kompjuterike, pasi nuk është kryer asnjë hulumtim marketingu. Të gjithë pjesëmarrësit, pavarësisht vlerësimeve të ndryshme, emërtojnë afërsisht të njëjtin rend të madhësisë - dhjetëra miliona dollarë në vit.
Sipas Dmitry Arkhipov nga Akella, qarkullimi i tregut të brendshëm ligjor arrin 100 milionë dollarë në vit.

Gjatë tre ose katër viteve të fundit, vëllimi i tregut rus të kompjuterëve të lojërave është rritur në mënyrë të qëndrueshme - sipas vlerësimeve të ndryshme, me rreth 20-25% në vit. Tani shitjet e hitit më të njohur mund të arrijnë në 500 mijë kopje përmes kanaleve legale dhe deri në 1 milion përmes kanaleve ilegale (pirate).

Sa mund të fitoni?

Bazuar në materialet nga revista Your Business

Fshati vazhdon të mësojë se në çfarë përbëhen të ardhurat dhe shpenzimet e përfaqësuesve të profesioneve të ndryshme. Në këtë episod - zhvilluesi i lojërave celulare. Ka lojëra të njohura të krijuara nga një person. Simulatori i famshëm i fermave Stardew Valley është një projekt i punës shumëvjeçare nga një zhvillues i vetëm. Minecraft fillimisht kishte një autor, dhe vetëm atëherë u formua një ekip i madh rreth lojës. Zakonisht të paktën tre persona janë të përfshirë në lojë - një artist, një projektues lojërash dhe një programues. Mesatarisht, një ekip prej 10-30 personash punon në lojëra të lëshuara në Rusi, dhe në projekte të mëdha numri i tyre mund të rritet në qindra. Mësuam nga një projektues lojërash nga një kompani e madhe se si ai i bën lojtarët të ndiejnë gëzim, zhgënjim dhe dëshirë për të paguar, si dhe se si është ndërtuar buxheti i tij familjar.

Profesioni

Projektuesi i lartë i lojërave

Të ardhura

80,000 rubla

Shpenzimet

6000 rubla

pagesat komunale

33,000 rubla

20,000 rubla

produkteve

5000 rubla

restorantet

4000 rubla

5000 rubla

3000 rubla

përditësimet e kompjuterit

2000 rubla

Çfarë bën një projektues lojërash?

Shumë shpesh, kur them se profesioni im është një dizajner lojërash, më pyesin: “A vizaton, apo çfarë?” - sepse në Rusi vetë fjala "projektues" barazohet praktikisht me fjalën "artist". Por në fakt, një projektues i lojës është një person që cakton rregullat e lojës dhe punon mjaft me specifikimet teknike. Procesi i krijimit të një loje është një përpjekje ekipore dhe nëse nuk shkruani gjithçka, programuesi ose artisti as nuk do të kuptojnë se çfarë duhet të bëjnë. Është detyra ime t'ua përcjell idenë.

Ka gjithashtu një pjesë krijuese në punën time, por nuk merr më shumë se 10% të kohës - për shembull, kur ju duhet të krijoni një ngjarje ose njësi (njësi luftarake ose pune me aftësinë për të kontrolluar. - Ed.). Personazhi kërcen nga këndi dhe sulmohet nga armiqtë - kjo është një ngjarje në lojë. Një njësi mund të jetë, për shembull, tank i ri, dhe unë përcaktoj se cila do të jetë shpejtësia e lëvizjes së saj dhe sa dëm do të bëjë. Në të njëjtën kohë, kushtet e lojës nuk përkojnë domosdoshmërisht me ato reale, sepse realizmi shkatërron procesi i lojës. Personazhet në lojë nuk flenë, nuk hanë dhe nuk shkojnë në tualet. Nëse e gjithë kjo do të ndodhte, lojtarët thjesht do të mërziteshin. Ky quhet supozimi i lojës. Sigurisht, ka simulatorë shumë realistë - kontrollojnë një aeroplan, një kamion, një tren. Audienca e tyre është mjaft specifike - këta janë njerëz që nuk mund të lënë punën dhe familjet e tyre, por në të njëjtën kohë duan të ndjejnë, për shembull, romancën e të qenit shofer kamioni. Por, pavarësisht se sa afër realitetit është rikrijuar sistemi i kontrollit të kamionit, loja ende nuk ka policë trafiku në shkurre, rrugë të këqija dhe gjoba.

Në Rusi, industria e lojërave është ende mjaft e re, dhe zhvillimi i projekteve shoqërohet me rreziqe të caktuara financiare. Kjo është arsyeja pse të gjithë po përpiqen të bëjnë lojëra që kanë më shumë gjasa të shpërblehen dhe në të cilat mund të fitoni shpejt para. Mënyra më e lehtë është të krijoni një lojë celulare pa pagesë (loja për të shkarkuar falas, krijuesit marrin fitim nga shitjet funksione shtesë. - Përafërsisht. red.). Për të inkurajuar njerëzit të shpenzojnë para brenda lojës, projektuesit e lojërave po përpiqen të rrëshqasin në kushte të veçanta. Në industrinë ruse, ndjesitë që mund të shiten vlerësohen shumë. Për shembull, bezdi kur përdoruesi nuk ka burime të mjaftueshme për të fituar, një mungesë vullneti për të pritur derisa të grumbullohet sasia e kërkuar e energjisë, një dëshirë për hakmarrje nëse armiku shkatërroi të gjithë ushtrinë tuaj në një lojë rrjeti. Dhe në një moment kaq të vështirë, ne i bëjmë lojtarit një ofertë: "Paguaj pak dhe do të bëhet më e lehtë për ty". Shumë lojëra shareware bazohen në faktin se një person duhet të shpenzojë para për të marrë ndjenja pozitive - të shohë veten në tabelën e drejtuesve, të mbledhë një lloj koleksioni, të fitojë një konkurs.

Si të bëheni një projektues lojërash

Tani ju mund të merrni një arsim si një projektues lojërash. Vetëm këtë vit, një departament i dizajnit të lojërave u hap në një universitet në Moskë. Por shumica e njerëzve me të cilët punoj, dhe unë, nuk kanë përfunduar asgjë në këtë specialitet. Në përgjithësi, unë jam një historian nga trajnimi dhe pas kolegjit kam punuar për disa kohë në një shitës makinash. Unë kisha një mik i cili u emërua menaxher i një startup që mori një urdhër për të zhvilluar një aplikacion lojrash për një struktura qeveritare. Duke ditur për përvojën time solide të lojërave, një mik më ftoi në pozicionin e drejtorit teknik. Një vit më vonë, agjencia qeveritare u përfshi në një skandal korrupsioni, i cili shkaktoi vonesa në financimin e projektit tonë dhe startup-i u mbyll. Doja të vazhdoja të punoja në industrinë e lojërave, kështu që gjeta një punë vetë në një nga kompanitë.

Pesë vjet më parë, profesioni i stilistit të lojërave u konsiderua i ri, u punësuan njerëz pa përvojë. Thjesht duhej të luani shumë, sepse pa këtë nuk do të mund të kuptoni se çfarë do të jetë interesante për përdoruesit. Në intervistë, më kërkuan të bëja detyra që lidhen me lojërat, diçka e ngjashme mund të gjendet në libra si "Matematika argëtuese". Le të themi se duhet të llogarisni mundësinë e rënies së një artikulli të caktuar kur vrisni një përbindësh ose të përcaktoni se kush do të fitojë në një luftë midis dy personazheve me karakteristika të dhëna. Këto janë probleme matematikore dhe ndryshojnë vetëm në kontekst.

Karakteristikat e punës

Tani jam 29 vjeç, kam punuar tashmë për katër kompani dhe kam marrë pjesë në dy projekte të pavarura. Në ekipe të vogla, ju bëni gjithçka si një orkestër me një person: shkruani skenarin, bëni llogaritjet matematikore, përpiqeni të bëni reklama dhe shkruani specifikimet teknike. Tani punoj në një kompani mjaft të madhe, kemi rreth 200 punonjës dhe secili bën atë që bën më mirë.

Zakonisht, puna në një lojë falas nuk fillon me një ide të shkëlqyer, por me faktin që kompania duhet të rrisë objektivin e saj të shitjeve. Paratë nevojiten për të paguar punonjësit, për të zhvilluar projekte të tjera që nuk janë ende fitimprurëse dhe të gjithë fillojnë të mendojnë se si mund të fitojnë para. Së pari, ne llogarisim se çfarë audiencë do të ketë loja. Për shembull, nëse kjo është "Ferma", atëherë ne do të tërheqim gra nga 25 deri në 40 vjeç, amvise që preferojnë iPhone. Kur nisim një lojë për luftën, audienca jonë janë burra rreth 30 vjeç, dashamirës të temave ushtarake, të cilëve u pëlqen të udhëheqin dhe të rrisin vetëvlerësimin e tyre.

Ka një producent në ekip, i cili, ashtu si kapiteni i anijes, e di se ku po shkojmë. Ai thjesht mund të thotë: "Ne duhet të bëjmë më mirë", dhe projektuesi i lojës, bazuar në shumë informacione, vendos se çfarë saktësisht do t'i shtojë lojës. Kompania duhet të ketë analistë. Ata mbledhin dhe përpunojnë të dhëna për atë që njerëzve u pëlqen dhe çfarë nuk pëlqejnë. Për shembull, ne e dimë se lojtarët "bien" në minutën e tretë, që do të thotë se ne duhet të bëjmë një tutorial të qartë këtu. Pastaj ne prezantojmë një dritare të re me një aluzion, e cila do të shfaqet në këtë kohë të veçantë. Më pas në punë përfshihen skenaristi, artisti dhe programuesi.

Në përgjithësi, lojërat përdorin mjaft parime të ekonomisë së sjelljes. Ne kemi tregtarë që kryejnë shumë kërkime: për shembull, cilat banderola klikojnë më mirë njerëzit - me gra gjysmë të zhveshura apo me armë, çfarë ngjyre pëlqejnë më shumë përdoruesit. Në një nga lojërat kishim njësi të ndryshme për vendet e ish CIS dhe vendet perëndimore. Kundërshtarët janë portretizuar gjithmonë në mënyrë specifike në atë mënyrë që ju dëshironi të luftoni kundër tyre - të frikshëm, të egër, me fanta të spikatura. Por ju vetë luani për personazhe tepër të bukur dhe të fortë. Artisti në mënyrë specifike ngjall një ndjenjë të tillë tek përdoruesi, në mënyrë që personi të shohë këtë foto dhe t'i thotë vetes: "Unë jam në anën e së mirës, ​​ndaj duhet të fitoj!"

Edhe ekipet e vogla kanë gjithmonë testues. Është më mirë që loja të mos rishikohet nga të njëjtët njerëz që e zhvilluan atë përpara nisjes, sepse ata tashmë janë verbuar. Dhe një testues profesionist i qaset gjërave nga këndvështrime që as që na ndodhin kurrë. Ne gjithashtu kemi një shërbim mbështetës dhe menaxherë të komunitetit. Këta janë njerëz me nerva prej çeliku, sepse përdoruesit ndonjëherë lënë komente që përbëhen pothuajse tërësisht nga turpësi, me sulme ndaj personaliteteve të zhvilluesve dhe të afërmve të tyre.

Në industrinë ruse të lojërave Mosha mesatare punonjës - 27–28 vjeç. Prandaj, kompanitë zakonisht kanë një atmosferë të relaksuar dhe nuk ka hierarki të ngurtë. Ne punojmë në hapësirë ​​të hapur. Mund të bisedoni në korridor me drejtorin ose menaxherin e projektit, ose të uleni në të njëjtën tryezë gjatë drekës. Ekziston vetëm një tabu e pashprehur për të diskutuar tema të caktuara në bisedat e korporatave - feja apo politika. Nëse një nga kompanitë e mëdha perëndimore krenohet që punëson 15-20% gra, atëherë ne kemi 30% të tyre, duke përfshirë edhe poste drejtuese. Dhe nuk e vërej dallimin në paga midis burrave dhe grave. E di vetëm se zakonisht tentojnë të punësojnë femra për postin e menaxherit të komunitetit, sepse përdoruesit meshkuj sillen më mirë pranë tyre dhe nuk lejojnë gjuhë të turpshme në komunikim.

Kompania jonë ka një ditë pune tetë orëshe me pushim dreke. Mund të vini kur është e përshtatshme për ju, dhe nëse nuk jeni vonë, atëherë në fund të muajit do të merrni pjesë në një short fitues. Për ata që kanë ardhur në kohë për gjashtë muaj, bëhet shorti me çmime serioze. Kam sukses sepse jam mësuar të arrij herët për të mos qëndruar vonë në punë.

Të ardhura

Dizajnerët e lojërave të rinj në Moskë mund të fitojnë nga 25 në 45 mijë rubla. Ky është rasti kur së pari duhet të punoni për pak para për të fituar përvojë. Zakonisht atyre u jepen detyra të thjeshta dhe nuk kanë pothuajse asnjë përgjegjësi. Një stilist i zakonshëm lojërash paguhet nga 40 në 70 mijë rubla, një i moshuar fiton nga 70 në 120 mijë rubla ose më shumë nëse merr një punë në një kompani të madhe ose startup me investime të mëdha. Të moshuarit kryejnë detyra komplekse dhe mbajnë përgjegjësi të plotë.

Një projektues lojërash fiton më pak se një programues pikërisht sepse ne kemi një profesion dhe aftësi të rrallë që mund të përdoren vetëm brenda industrisë, ndërsa një programues nevojitet kudo - pavarësisht nëse krijoni një bazë të dhënash për një fabrikë ose një libër elektronik ngjyrosës. Artistët 2D fitojnë më pak në industrinë e lojërave, por modeluesit 3D mund të fitojnë edhe më shumë se stilistët e lojërave, sepse puna e tyre është e kërkuar jo vetëm në lojëra, por edhe në kinema. Një projektues lojërash mund të marrë një punë me kohë të pjesshme - të shkruajë specifikimet teknike për një lojë, të bëjë llogaritjet. Por nuk është aq e lehtë për t'u gjetur, dhe barra shtesë do të kërkojë shumë kohë dhe përpjekje. Tani nuk jam gati të punoj shtatë ditë në javë.

Unë marr 80 mijë rubla në muaj. Kompania jonë ofron një program social në vend të bonuseve - sigurim mjekësor dhe dreka falas. Në vendin tonë të mëparshëm të punës, ne kishim diçka si një pagë të 13-të - ne ndamë një përqindje të të ardhurave midis të gjithëve, në mënyrë që të gjithë të merrnin një shumë afërsisht të barabartë me të ardhurat e tyre mujore.

Shpenzimet

Unë dhe gruaja ime mbajmë një buxhet të përbashkët. Ajo është një programuese në një nga kompanitë e mëdha ruse dhe fiton më shumë se unë - 110 mijë rubla. Si projektues lojërash, më duhet të punoj shumë me tabelat, kështu që ne planifikojmë të ardhurat dhe shpenzimet tona duke përdorur një tabelë buxheti dhe një kalendar shpenzimesh të detyrueshme. Ne kemi banesën tonë, na është dhënë nga të afërmit për dasmën e tyre. Ky është një apartament i vogël me dy dhoma në një zonë banimi të Moskës. Për ta rregulluar atë, rrënuam gjithçka përveç mureve mbajtëse, punësuam një projektues dhe bëmë rinovime të mëdha. Kemi harxhuar shumë para, madje na është dashur të marrim një kredi, e cila kushton 33 mijë në muaj për ta mbyllur. Shpenzimet komunale së bashku me internetin dhe energjinë elektrike janë 6 mijë të tjera.

Koha është gjëja më e vlefshme që kemi dhe nuk duam ta humbim atë në udhëtime në supermarket për ushqim; të njëjtat dy ose tre orë në fundjavë mund të shpenzohen shumë më mirë. Kjo është arsyeja pse ne porosisim ushqime në shtëpi. Është i përshtatshëm dhe kostoja është e njëjtë sikur të blinim sende ushqimore në një dyqan të rregullt - 20 mijë në muaj.

Një herë në javë krijojmë një menu. Duhet të jetë e larmishme dhe të përbëhet nga pjata që mund të përgatiten mjaft shpejt. Shumë njerëz mendojnë se supa japoneze tonjiru, lomo saltado portugeze ose mish pule me salcë portokalli-xhenxhefil janë një lloj pjate komplekse ekzotike, por në fakt ne gjejmë receta në internet dhe i gatuajmë të gjitha në shtëpi. Në të njëjtën kohë, ne përpiqemi të hamë mjaftueshëm për darkë dhe drekë. diten tjeter. Duke marrë parasysh menunë e përpiluar, ne zgjedhim dhe porosisim produktet për javën e ardhshme. Ne përpiqemi të shmangim ato më të lirat, sepse kujdesemi për shëndetin tonë; nuk kemi vërtet nevojë për produkte të shtrenjta. Çdo fundjavë kemi një festë verë. Ne jemi introvertë, kalojmë pjesën më të madhe të kohës me njëri-tjetrin dhe me miqtë komunikojmë kryesisht në internet, ndaj festat tona janë vetëm për ne të dy. Ne e duam ushqimin e mirë dhe ndjekim disa kritikë të restoranteve. Nja dy herë në muaj shkojmë në vende ku do të ishim të interesuar të provonim pjata të reja. Ne shpenzojmë rreth 5 mijë rubla më shumë për këtë.

Ne kemi një mace, nuk e kursejmë atë, ajo gjithmonë ha vetëm ushqimin më të mirë. Kushton 4 mijë rubla për të dhe disa gjëra të tjera të vogla si mbushës dhe çanta për tabaka. Hobi im janë lojërat, shpenzoj rreth 5 mijë në muaj për to. Unë mbaj një listë të asaj që duhet të kaloj për të qëndruar i përditësuar me gjithçka që ndodh në industri dhe çfarë dua të luaj thjesht për veten time. Tani nuk kam as kohë të mjaftueshme për gjithçka. Unë shpenzoj rreth 30 mijë rubla në vit për të përmirësuar kompjuterin tim. Më pëlqen kur loja funksionon shpejt dhe ka një pamje të mirë, dhe kjo nuk është e lirë. Këtë vit bleva një kartë të re video për 30 mijë rubla, arrita ta bëj para se çmimet për ta të rriteshin në qiell për shkak të minatorëve të kriptomonedhave.

Unë shpenzoj rreth 2 mijë rubla për udhëtime. Shkoj nëpër qytet me metro. Ne kemi një makinë, por që kur filluam të porositnim ushqime, nuk e përdorim më dhe përfunduam duke ua dhënë prindërve tanë. Për çdo ditë kemi një shumë të caktuar që mund të shpenzojmë. Ajo që nuk shpenzohet bartet në të nesërmen, kështu që ndonjëherë formohen shuma falas. Mund të blejmë rroba me to. Rreth një herë në tre deri në katër muaj blejmë gjëra me vlerë 20 mijë rubla.

Çdo muaj ne kursejmë rreth 40% të të ardhurave tona. Ky është jastëku ynë financiar, nga i cili marrim para për disa shpenzime të mëdha, si për shembull pushime. Ne nuk blejmë paketë turne; ne zgjedhim dhe rezervojmë gjithçka vetë. Meqenëse aktualisht jemi nën një kredi, këtë vit shkuam në Gjeorgji me një buxhet. Ne rezervuam biletat shumë përpara, morëm me qira një apartament përmes Airbnb, hartuam një itinerar ekskursioni dhe llogaritëm kufirin për çdo ditë. I gjithë udhëtimi duke përfshirë udhëtimin dhe akomodimin na kushtoi 60 mijë rubla.

Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!