Si ta bëni hartën të vogël në tanke. Cilat harta ekzistojnë në World of Tanks? Ruinberg është në zjarr

Tifozët e lojës World of Tanks shpesh flasin për avantazhet e një teknike të veçantë, duke krahasuar avantazhet dhe disavantazhet e saj. Sidoqoftë, guru të tillë shpesh harrojnë një pjesë integrale të lojës, pa të cilën loja dhe veçoritë e tjera të mekanikës së lojës janë thjesht të pamundura.

Këto janë vende ku zhvillohen betejat e nxehta të tankeve. Shumë veteranë kujtojnë me nostalgji kartat e hequra nga zhvilluesit nga loja, ndërsa të sapoardhurit nuk janë as të vetëdijshëm për ekzistencën e tyre.

Prandaj, ju ftojmë të bëni një ekskursion të shkurtër në botën e nostalgjisë dhe të kujtoni përsëri disa letra loje. Janë vetëm 12 vende të tilla, le të vizitojmë përsëri pafundësinë e tyre.

Vendndodhja u shfaq në klientin e lojës 18 prill 2013, me dalje arnimi 8.5. Fillimisht, udhëtimi nëpër pjesën qendrore të hartës ishte i mbyllur: ka një kodër monumentale. Prandaj, betejat u zhvilluan në periferi, ku lojtarët e të dy skuadrave nxituan, duke u përpjekur të zinin pozicione të rëndësishme strategjike.

Në përditësimet e mëvonshme, përmes korridoreve u shfaqën në strukturën e kodrës qendrore, kështu që argjinatura e padobishme u kthye në një pikë kyçe të vendndodhjes. Përveç kodrës, në qendër të hartës rrjedh një lumë dhe ka një fshat të vogël, por këtu dominonin vetëm tanke të lehta: ato të futura në qendër u çmontuan menjëherë, të qëlluara nga kodrat anësore.

Vendndodhja karakterizohej nga terreni me shumë nivele, gjë që e bënte jetën shumë më të vështirë për operatorët e artilerisë.

Harta u arkivua në shtator 2015, me lëshimin e përditësimit 9.10 Vendndodhja ishte sinqerisht e pabalancuar, kështu që shumë njerëz e mirëpritën heqjen e saj.

Ky është një nga vendet më të vjetra të lojërave, i mbiquajtur "Nightmare" nga cisternat. Emri erdhi nga rilindja e pabalancuar dhe loja sinqerisht e ngadaltë. Karta u fut në tetor 2010 kur doli patch 0. 5. 5. 1 (Vetëm mendoni për këtë shifër!).

Pra, lokacioni përfaqëson një fshat mesatar të vendosur në një zonë kënetore. Lëshimi i hartës u kujtua nga shumë njerëz: përplasja e një rezervuari me një lukuni qensh u shoqërua me lehjen histerike të një kafshe të zemëruar, bazat ishin vendosur në njërën anë, riprodhimet nga ana tjetër. Prandaj, disa cisterna u ngritën me krenari për të kapur bazën e tyre, të indinjuar që kohëmatësi nuk po shënonte.
Përditësimi 6.4 nga maj 2011 solli një ringjallje në hartë. Ishulli qendror ka fituar shtëpi dhe sasia e hapësirës së gjelbër është zvogëluar. Patch 7.4 e përjashton hartën nga betejat e rastësishme, duke e lënë atë të disponueshme vetëm për stërvitje.

Një vit më vonë, në vjeshtën e 2013 (përditësimi 8.8), Komarin u kthye në rastësi të modifikuar pak. Ndryshimet e mëvonshme u bënë në arna 9.2 dhe 9.4 Pika përfundimtare u arrit më 26 maj 2015, kur, së bashku me lëshimin e patch 9.8, zhvilluesit vendosën të heqin përgjithmonë hartën nga klienti. Ndryshimet e prezantuara nuk mund të ndikojnë në lojën, megjithëse shumë fansa të World of Tanks e pëlqyen Komarin.

Harta historike kushtuar zbarkimeve aleate në Normandi.
Në fakt, harta doli të ishte shumë e gjallë, por krejtësisht e paluajtshme. Çekuilibri ishte se skuadra që pushtonte riprodhimin e lartë mori një avantazh të qartë.

Vendndodhja u shfaq 22 prill 2015 kur doli përditësimi 9.7. Vendndodhja nuk zgjati 12 muaj dhe u hoq nga klienti i lojës. Është interesante se WG kreu një sondazh midis lojtarëve në një përpjekje për të identifikuar zonën më të keqe të lojërave. Overlord fitoi me një diferencë të madhe.

Kjo hartë përshkruan një zonë industriale të mbushur me vargje hekurudhore.
Vendndodhja e Portit është shfaqur në lojë verë 2012. Në këtë kohë globale përditësimi 7.5, kur lojtarët u prezantuan për herë të parë me tanket e mesme të nivelit 10. Harta ishte një grumbull ndërtesash, tubash, hangarësh dhe linjash hekurudhore.

Këto të fundit paraqiteshin në sasi të pabesueshme, ndaj mund të humbiste mes karrocave në këmbë. Është kurioze që harta përmbante emblema të WORLD of WARPLANES, e cila po përgatitej për publikim.

Kjo zonë u shfaq në lojë pranverë 2012: përditësimi 7.2. Ky është një vend në miniaturë, me përmasa 600*600. Si rezultat, pajisjet e nivelit të lartë ekspozuan armikun menjëherë pas komandës "Lufta" dhe filloi një orgji pa taktika dhe strategji.
Harta është projektuar në formën e dy shpateve të kundërta, ku ndodhen ripërtëritjet e ekipit, me një hapësirë ​​të hapur në qendër. Vendndodhja nuk mund të mburret me strehimore, kështu që u transferua në një "kuti rëre" në mënyrë që pajisjet deri në nivelin 3 përfshirës të mund të gëzojnë.

Kjo ndodhi tre muaj pas publikimit të hartës. Më 1 shtator 2015, u lëshua përditësimi 9.10 dhe harta u largua nga klienti i lojës përgjithmonë. Duhet theksuar se shumë kujtojnë me trishtim dhe emocion betejat dinamike në hartën e “Provincës”.

Jo një klon shumë i suksesshëm i hartës Ruinberg. Pse në zjarr? Zhvilluesit shtuan pak tym shqetësues dhe prezantuan një efekt shiu që shfaqej vetëm në rezolucionet maksimale grafike.
Ky keqkuptim përfundoi në lojë së bashku me vendndodhjen “Winter Himmelsdorf” dhe zgjati deri në përditësimet 9.5. Nga rruga, Khimki i mbuluar me borë ende kënaq sytë e lojtarëve, dhe "Rrënojat" e duhanit kanë hyrë në arkiva. Shumë njerëz nuk i kuptojnë lëvizjet e tilla të zhvilluesve që shtojnë lloje të modifikuara të hartave, duke bllokuar klientin e lojës.

Një hartë e bukur vjeshtore që simulon rajonet malore të Amerikës Qendrore.
Vendndodhja u shfaq në tetor 2013: lirim përditësimet 8.9. Peizazhe shumëngjyrëshe, atmosferë intriguese dhe çekuilibër i plotë për lojtarët më të ulët.

Problemi u rregullua në përditësimet e mëvonshme kur u prezantuan vektorët e rinj të sulmit. Vendndodhja u hoq në përditësimin 9.7, i cili u lëshua në prill 2015. Zhvilluesit e motivuan vendimin e tyre nga natyra e korridorit të hartës, e cila nuk mund të rregullohej. Më kot, vendndodhja ishte vërtet e mirë.

Qytet provincial i mbuluar me borë të kohës sovjetike.
Vendndodhja u shfaq në patch 8.7, data e lëshimit - verë 2013. Është kurioze që një STURMTIGER i vërtetë ishte fshehur në një nga hangarët, i dukshëm nga një çarje. Fatkeqësisht, kjo ishte pika e vetme me interes në hartë.

Hapësirë ​​e kufizuar, grumbull kaotik malesh. Në arna pasuese, zhvilluesit u përpoqën ta zgjidhnin këtë problem, por pa dobi. Në dimrin e 2014, harta u largua nga klienti i lojës.

Një homazh për lojtarët e rajonit aziatik, por i bërë me nxitim.
Harta u shfaq me përditësimi 8.10 cfare ndodhi 20 dhjetor 2013. Pemët e lulëzuara të qershisë dhe çatitë e rrumbullakosura të shtëpive zgjuan një humor japonez, megjithatë, bukuroshja nuk e zgjidhi problemin me lojën e shurdhër.

Kishte vetëm tre vektorë sulmi në dispozicion të lojtarëve, dy prej të cilëve ishin plotësisht të dëshpëruar. Përpjekjet për të bërë korrigjime ishin të pasuksesshme, kështu që harta u largua nga loja me lëshimin e përditësimit 9.10.

Harta historike që përshkruan një lagje të vërtetë të Stalingradit ushtarak.
Vendndodhja u shfaq në Nëntor 2014, arnimi 9.4. U shkatërruan shtëpi dhe u hapën llogore, duke penguar shpejtësinë e lëvizjes së pajisjeve. Karta ngjalli dy ndjenja: disa u gëzuan, të tjerë qanin.

Fatkeqësisht, zhvilluesit e dëgjuan këtë të fundit dhe harta u hoq nga loja në 2015. U tha se pas rregullimit, Stalingrad do të kthehej në lojë.

Një hartë e bazuar në motive kineze që do t'i shtyjë lojtarët në histerikë.
Vendndodhja u shfaq pranverë 2012 dhe shkaktoi hutim të plotë në komunitetin e lojrave. 10% e luajtshmërisë së sipërfaqes totale të hartës dukej si një tallje e plotë me cisternat që përfunduan këtu.

Duke marrë parasysh ndryshimet e vazhdueshme në peizazh, pronarët e fijeve të ngadalta nuk mund të linin fare përfaqësuesin, por shkonin dhe bënin çaj për vete. Vetëm një person me një kujtesë fenomenale mund të kujtonte pasazhet në këtë grumbull, kështu që lëvizja përgjatë Ridge Dragon të kujtonte udhëtimin e Susanin në të panjohurën.

Karta u dërgua për riciklim katër herë (!), por ata nuk mundën ta zgjidhnin situatën. Më në fund, zhvilluesit pranuan humbjen dhe në përditësimin 9.6 u zhduk, duke sjellë lot gëzimi për shumicën dërrmuese të lojtarëve.

Vendndodhja i kushtohet betejës për Gadishullin e Krimesë, dhe për këtë arsye përfaqëson një bregdet turistik.
U shfaq në patch 7.5. Në parim, është një vend plotësisht i luajtshëm me disa drejtime për sulm. Për arsye të panjohura, harta u hoq nga loja në vitin 2015, pasi u bë një përpjekje për ta përmirësuar atë.

Kështu letrat u ndezën, gjë që u solli lojtarëve shumë momente të gëzueshme dhe të trishtueshme. Pavarësisht nga luajtshmëria dhe loja, këto vende ia vlen të mbahen mend.

Betejat në World of Tanks zhvillohen në shumë harta. Sot janë më shumë se 40 prej tyre, përfshirë ato të hequra nga loja. Të gjitha vendndodhjet janë fiktive, por ato bazohen në peizazhe dhe zona reale.

Lojtarët kanë në dispozicion harta për çdo shije: verë, dimër, shkretëtirë, të hapur, qytet dhe korridor. Shumica e tyre kanë një sipërfaqe prej një kilometër për kilometër. Në të ardhmen, zhvilluesit premtojnë të prezantojnë harta dhe madhësi më të madhe, por koha është, si zakonisht, e paqartë. Vendndodhjet e lojës janë shumë të pasura: ndryshime lartësie, zona të hapura, kufoma dhe fshatra - ka shumë vende për strehim. E gjithë kjo i lejon lojtarët të kuptojnë gjenialitetin e tyre taktik ose, në rastin më të keq, të shkaktojnë shumë dëme nga një pozicion i njohur.

Impbalance.ru ka përpiluar një listë me pesë harta që janë më të balancuara dhe më interesante për lojtarët.

Vendi i pestë: Karelia e vjetër e mirë

"Karelia" është një nga hartat më të vjetra, të disponueshme që nga kohra të lashta. Ai është rishikuar disa herë, por parimet bazë kanë mbetur të pandryshuara. Mund të ndahet me kusht në 3 sektorë: "pantallonat", qendra dhe pllaja. Të gjitha betejat kryesore dhe më të nxehta zhvillohen në "pantallonat" (krahu i poshtëm i hartës). Të dyja skuadrat mbërrijnë atje pothuajse në të njëjtën kohë.

Ka diçka për të gjitha klasat e teknologjisë në "pantallonat". LT dhe ST po luftojnë në nivelin e sipërm të kodrës. Skuadra që fiton “pantallonat” bën një përpjekje të fortë për të fituar ndeshjen. Nga niveli i lartë ka një goditje të mrekullueshme në krahun e kundërt, lojtarët atje duhet të ekspozojnë anët e dobëta ndaj zjarrit. Tanket e shpejta të lehta mund të lëvizin në qendër dhe të depërtojnë në bazën e armikut për skalpat e artilerisë së çmuar. CT-të ndihmojnë forcat aleate duke krijuar presion në krah ose duke anashkaluar nga pjesa e pasme. Niveli i sipërm i "pantallonave" është xhiruar plotësisht nga Art SPG. TT dhe shkatërruesit e tankeve po përpiqen të kalojnë përmes krahut dhe të ndihmojnë CT-të dhe LT-të aleate.

Pjesa qendrore e hartës përdoret pak në modalitetin e betejës së rastësishme. Megjithatë, për shkak të ndryshimeve të fundit, pllaja ka marrë një jetë të dytë. Tani është e mundur të kryhen operacione sulmuese aktive atje me forca të mëdha. Prandaj, mbrojtja e rrafshnaltës nga të dyja anët është një pjesë e rëndësishme e betejës. Kjo hartë disponohet në modalitetin "Assault". Baza mbështetëse e mbrojtësve transferohet në pllajë dhe zhvendosja e tyre prej andej bëhet një detyrë jo e parëndësishme.

Vendi i katërt: Transportues i blinduar i personelit dhe zjarr në "Stepat"

Një tjetër kartë e hapur me të cilën jo gjithçka është aq e keqe sa duket. Bazat në të dy anët kanë strehë natyrale të bëra me gurë dhe shkurre - një ndihmë e mirë për mbrojtjen nga artileria dhe "zjarret" me sy të mëdhenj. Ashtu si harta e mëparshme, "Stepat" ka dy krahë aktivë dhe një pjesë qendrore të hartës që mund të përdoret vetëm në fund të betejës.

Krahu i sipërm ose "shkëmbinjtë" është drejtimi i zgjedhur nga TT dhe tanket e sulmit me armaturë të mirë ballore. Ka një shkëmbim kënaqësish nga afër. Zakonisht zvarritet për shkak të pavendosmërisë natyrore të lojtarëve. Gjithçka përfundon me tanket e mesme të një prej skuadrave që mbërrijnë nga krahu i kundërt dhe përfundojnë mbetjet e kundërshtarit.

Krahu i poshtëm konsiderohet të jetë domeni i tankeve të shpejtë - LT dhe ST. Betejat atje janë argëtuese dhe të furishme. meqenëse i gjithë krahu është plotësisht i hapur ndaj zjarrit të artilerisë. Zakonisht përleshjet kalimtare përfundojnë në një humbje të madhe dhe të pakushtëzuar të një prej skuadrave. Pas së cilës zhvillohet një sulm në bazën e armikut dhe në krahun e kundërt.

Në qendër të hartës ka një rrugë të mbuluar me kodra - kjo është rruga më e shkurtër midis dy bazave, por në fillim të betejës, kalimi përgjatë saj është i barabartë me vetëvrasje. Provuar nga mijëra fillestarë në tanke të lehta.

Vendi i tretë: "Pagorki" ose "Rudniki"

Një tjetër plak i WoT, i quajtur më parë "Pagorki". Është një nga letrat e preferuara të lojtarëve. Harta ka një magji të veçantë, pasi edhe "zvarritësit nën shkurre" më ideologjikë në fillim të betejës këtu kanë mendimin: "Duhet të marrim kodrën!" Po, në pjesën qendrore të hartës ka mal i madh me mina, për të cilat zhvillohen çdo ditë dhjetëra mijëra beteja. Në shumicën e rasteve, skuadra që merr qendrën e hartës fiton.

Në linjat 1-2 ka një far, një gji dhe një vend për të shpërndarë tanke të shpejtë. Kohët e fundit lojtarët nga baza e lartë që nuk duan të shkojnë në udhëtimin malor përgjatë 1-2 linjave deri në skajin e hartës. Nuk funksionon për të gjithë dhe jo gjithmonë. Krahu tjetër, përgjatë vijës 7-9, është një vend i preferuar për përballje me TT dhe tanke sulmi. Artileria atje nuk është shumë shqetësuese, dhe përveç kësaj, ka një qytet të përshtatshëm brenda mureve të të cilit mund të mbrohesh ose të përparosh shtëpi më shtëpi.

Vendi i dytë: Himmelsdorf klasik

Njerëz me "Rudnikov". Sipas shumë lojtarëve (siç e dimë nga statistikat e WG, përqindja më e madhe e lojtarëve luajnë tanke të rënda sovjetike, dhe TT-të janë përgjithësisht klasa më e njohur), Khimki është harta më e mirë në lojë. Pse nuk është në vendin e parë në top grafikun tonë të vogël?

Në labirintin e rrugëve dhe shesheve, të papërshtatshme për armët vetëlëvizëse dhe shkatërruesit e brishtë të tankeve, tanke të rënda ndjeheni si peshku në ujë. "Banana" legjendare është një vend i preferuar për tanke me ballë të fortë. Tanket e lehta dhe të mesme gjithashtu kanë diçka për të bërë në krahët e hartës. Në linjat 1-2 ka një stacion dhe një linjë hekurudhore. Terreni është i hapur, i përshtatshëm për pushime të shpejta. Vërtetë, ata mund të hasin në zjarr nga armë vetëlëvizëse dhe shkatërrues tankesh. Alternativa është një krah me një kështjellë në mal. Luftimet që vendosin rezultatin e gjithë betejës zhvillohen atje. Një kështjellë e madhe siguron mbrojtje imagjinare nga zjarri i artilerisë. Armët vetëlëvizëse janë të shkëlqyera për të qëlluar në mal nga krahu i kundërt.

Vendi i parë: "Qyteti i humbur" misterioz

Ironia është se harta më e mirë WoT është e disponueshme vetëm në modalitetin e lojës "Team Deathmatch" ose në dhomat e stërvitjes. Kështu që shumica e lojtarëve që luajnë vetëm në modalitetin Random Battles nuk do ta shohin kurrë atë.

Hartë simetrike me terren të përzier. Qendra e hartës është e zënë nga një qytet që është plotësisht i pasqyruar, kështu që tani nuk mund të ketë justifikime për humbjen për shkak të një ane të keqe! Ka hapësirë ​​operative përgjatë skajeve të hartës, duke ju lejuar të hyni nga krahu dhe nga pas. Çdo klasë e teknologjisë mund të realizohet në këtë hartë.

Gjatë krijimit të hartës, lojtarët e eSports u përfshinë për testim. Janë bërë ndryshime në të duke marrë parasysh komentet e tyre. Një gamë ngjyrash e përmbajtur dhe ndriçimi i butë i ditës promovojnë lojëra të rehatshme dhe shkrepje të sakta. Qyteti i Humbur tani është përfshirë në grupin e hartave të disponueshme për garat profesionale.

Fatkeqësisht, zhvilluesit e konsideruan hartën simetrike jo mjaft të mirë për beteja të rastësishme. Shpresojmë që një ditë Wargaming të ndalojë prezantimin e hartave në frymën e Dragonspine ose Pearl River dhe do të marrë në shërbim përvojën pozitive me Qytetin e Humbur. Pastaj shumë letra më interesante dhe të balancuara do të shfaqen në lojë. WG ju lutem!

Në ditët e sotme, loja World of Tanks luhet nga shumë përdorues të internetit, dhe për këtë arsye po zhvillohet dhe përditësohet vazhdimisht me diçka të re çdo ditë. Prandaj, për të parë gjithçka dhe të gjithë, lojtari duhet të zmadhojë hartën, kështu që shumica e lojtarëve kanë një pyetje se si ta zmadhojnë hartën në World of Tanks, që është sytë e kësaj loje.

Si të luani pa kartë lojë Botërore of Tanks është absolutisht jorealiste, sepse është një pjesë shumë e rëndësishme e lojës, duke ndihmuar në monitorimin se si po ndodh beteja në fushën e lojës, domethënë i jep lojtarit informacione të ndryshme, dhe lojtari ka vetëm një pamje prej 500 metrash. .

Harta ndan zonat e lojës në sheshe dhe parametra të ndryshëm shtesë

Dhe më e rëndësishmja, sa vijon është riprodhuar në vetë hartën:

Llojet e peizazhit ku zhvillohet beteja (urbane, shkretëtira, etj.)
ku të shkosh e ku të mos shkosh,
qëndrimet e aleatëve dhe kundërshtarëve,
vendi ku janë përqendruar të gjitha forcat e armikut.
vendndodhjen e llojeve të caktuara të pajisjeve në një moment të caktuar.

Kështu, me ndihmën e kësaj harte, ju mund të përcaktoni lehtësisht të gjitha pozicionet e nevojshme për lojtarin dhe në çdo moment t'u vini në ndihmë aleatëve tuaj.

Ndonjëherë një hartë e dhënë është shumë e vogël për lojtarin, veçanërisht nëse ai luan në një monitor të madh, në këtë rast ai duhet të zmadhohet sa më shumë që të jetë e mundur.

Loja ka disa madhësi hartash: nga disa centimetra diagonalisht në gjysmën e ekranit. Si parazgjedhje, loja ka një madhësi minimale fikse të hartës, por lojtarët preferojnë ta zmadhojnë hartën gjatë lojës. Për ta bërë këtë, thjesht duhet të klikoni në butonin "+" dhe të ulni "-".

Mund ta zmadhoni hartën ndërsa beteja përparon, ndërsa madhësia mbetet e njëjtë, përveç kësaj, duke shtypur njëkohësisht butonat Capslock/Ctrl, mund ta hapni hartën në qendër të ekranit të monitorit dhe me butonin M mundeni gjithmonë; aktivizoni ose çaktivizoni hartën në ndërfaqe.

Harta gjithashtu mund të zmadhohet duke përdorur një skedar të veçantë që mund të shkarkohet nga Interneti.

Për shembull, një nga më të mirat është Mini Harta si Jove, e cila ndihmon në shtrirjen e hartës në pothuajse gjysmën e ekranit. Nuk ka nevojë të shqetësoheni për cilësinë pasi kjo kartë ka rezolucion HD. Sigurisht, ju mund të shkarkoni minimap të tjera, gjëja kryesore është se ato kanë rezolucion të shkëlqyeshëm. Ju gjithashtu mund të ndryshoni transparencën e mini-hartës, në këtë rast duhet të shkoni te cilësimet, të zgjidhni skedën e quajtur - Lojë dhe të përdorni rrëshqitësin për të përcaktuar vlerën e dëshiruar.

Mini-harta lejon aleatët të koordinojnë veprimet e tyre, si dhe të marrin informacione të përditësuara për kundërshtarët.

Madhësia e katrorit në mini-hartë ndryshon në mënyrë dinamike në varësi të madhësisë së hartës së lojës.

Tanket aleate janë shënuar me të gjelbër, tanket e armikut janë shënuar me të kuqe (jargavan në modalitetin e verbër të ngjyrave). Shenja e automjetit në mini-hartë korrespondon me simbolet e pranuara:

Për ta bërë më të lehtë ndërveprimin me aleatët, lojtari mund të tërheqë vëmendjen e tyre në një shesh të caktuar të hartës. Për ta bërë këtë, duhet të mbani të shtypur çelësin Ctrl në tastierë, kliko me të majtën në katrorin e kërkuar në mini-hartë. Pas kësaj, sheshi i zgjedhur do të theksohet përgjatë konturit dhe mesazhi do të shfaqet në bisedën e ekipit: "Kujdes për katrorin D7!"

Nëse lëshoni një komandë të shpejtë (në pamjen e ekranit "Duhet ndihmë"), një tregues i komandës së lëshuar do të shfaqet mbi automjet.


Për të rritur/ulur mini-hartën, përdorni tastet Rritja e madhësisë / Zvogëloni madhësinë(çelësat e parazgjedhur = /). Mini-harta gjithashtu mund të fshihet (duke shtypur M).

Në përditësimin 9.5, funksionaliteti i hartës së vogël u zgjerua.

Shtuar:

  • rreze e drejtimit të kamerës;
  • sektori i qitjes (vetëm për armët vetëlëvizëse);
  • shfaqja e emrave të tankeve;
  • duke shfaqur vendndodhjen e "dritës" së fundit të rezervuarit.

Si të aktivizoni këto veçori


  1. Rrethi i vizionit (jeshile) - tregon vlerën e dukshmërisë së automjetit tuaj, duke marrë parasysh aftësitë e ekuipazhit, si dhe pajisjet e instaluara.
  2. Dukshmëria maksimale (e bardhë) - tregon dukshmërinë maksimale të automjeteve në lojë. Rrezja maksimale e shikimit nuk mund të kalojë 445 metra.
  3. Rrethi i vizatimit (i verdhë) - tregon distancën maksimale në të cilën do të shfaqen automjetet aleate dhe armike.

Fusha e shikimit të rezervuarit e shfaqur në hartën minimale varet nga çdo faktor që ndikon në fushën e shikimit ( Optika e veshur ose Stereo Trumpet, shkalla e aftësisë së ekuipazhit në specialitetin dhe aftësitë/aftësitë kryesore, pajisjet, goditja e predhave të ekuipazhit etj.) dhe ndryshon në mënyrë dinamike gjatë betejës në varësi të rrethanave. Rrathët për shikueshmëri maksimale dhe vizatim të pajisjeve janë statike, domethënë nuk ndryshojnë.

Në cilësimet e lojës, është shtuar aftësia për të çaktivizuar shfaqjen e rrathëve të shikimit dhe vizatimit. Për ta bërë këtë, duhet të zgjidhni treguesit e pamjes në mini-hartën që ju përshtaten në skedën "Lojë".




Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!