Montimi i plotë i një kubi Rubik 4x4. Zgjidhja e një kubi Rubik: formula, udhëzime fotografike hap pas hapi, si dhe mësime vizuale video

Në këtë artikull do të diskutojmë pyetjen se si të zgjidhim një kub Rubik 4x4 për një fillestar. Ka shumë mënyra për të zgjidhur një kub Rubik 4x4. Ne nuk përjashtojmë që ju të mund të zhvilloni tuajin. Duke përdorur udhëzime hap pas hapi të fitojnë gradualisht aftësitë dhe aftësitë e nevojshme për të montim i shpejtë lodra puzzle. A e dini se cili është rekordi për zgjidhjen e kubit të Rubikut 4x4? 9,86 sekonda në sasi minimale lëvizjet e montimit - 26 (maksimumi - 43). Rezulton se lodra dikur e njohur Rubik's cube 4x4 është rikthyer sërish, duke fituar gjithnjë e më shumë fansa në mbarë botën.

Një lojtar me përvojë mund të zgjidhë pa mundim një kub 4x4 në një numër rekord lëvizjesh me kosto minimale koha. Sfidoni këta lojtarë me përvojë në një duel, sfidoni ata! Vetëm trajnimi intensiv afatgjatë mund të rrisë shpejtësinë dhe inteligjencën tuaj.

Dhe gjithashtu, nëse ju pëlqen të zgjidhni një kub Rubik 4x4, atëherë duhet të provoni dorën tuaj në enigma të tjera. Ekzistojnë disa ndryshime në temën e vetë kubit (2x2x2, 3x3x3, 5x5x5), enigma në formën e një piramide, një gjarpër, një top. Madje ka edhe kube prej metali të kromuar me futje kristalesh Swarovski dhe lëkure.

Puzzles janë një mënyrë e shkëlqyer për të zhvilluar dhe përmirësuar kujtesën prekëse dhe vizuale, ndihmojnë në përshpejtimin e kohës tuaj të reagimit, përqendroni vëmendjen tuaj - në përgjithësi, kaloni kohën tuaj me fitim. Provojeni - është emocionuese dhe magjepsëse. Gjithashtu, miqtë tuaj do të jenë të lumtur me një dhuratë të tillë si kubiku i Rubikut.

Për saktësi më të madhe, vlen të përmendet se për të mbledhur kubin në mënyrë korrekte, duhet të vendosni të gjithë kubet lëvizëse në vendet e tyre dhe t'i rrotulloni saktë. Tani le të vazhdojmë drejtpërdrejt me montimin e Kubit: vendosni kubet e një shtrese në vend (në rregull), pastaj të dytën (në mes) dhe, në fund, të fundit.

Të kesh aftësi për të montuar një kub 3x3x3, montimi i një kubi 4x4x4 nuk do të jetë i vështirë për ju. Faza e parë është mbledhja e katërs qendrore sipas ngjyrës, e dyta është mbledhja e kubeve të brinjëve në çifte. Faza e tretë, e fundit: imagjinoni që ky është një kub 3x3x3 dhe montoni atë në përputhje me rrethanat.

Nuk mund të mos përmendim disa nuanca përpara se të flasim se si të zgjidhim një kub Rubik 4x4 dhe të shqyrtojmë diagramin e montimit të një enigme popullore:

Në 4x4x4, kubet qendrore nuk janë të fiksuara (që është ajo që e dallon atë nga 3x3x3), dhe, nëse elementët qendrorë janë pozicionuar gabimisht, montimi i kubit nuk është i mundur; Prandaj, kur montoni, duhet të mbani mend vendndodhjen e saktë të ngjyrave të kubit të mbledhur.
Dhe e dyta: nëse mbledh 4x4x4 si 3x3x3 mund të shfaqet një ngërç (për 3x3x3). Për ta zgjidhur atë, përdoren algoritme - korrigjim OLL dhe/ose korrigjim PLL.

Zgjidhja e një kubi Rubik 4x4. Skema dhe këshilla për fillestarët.

Zgjidhja e një kubi Rubik 4x4. Faza 1. Mësimi video për fillestarët
P" L" V" N" F" T" - rrotullimet në drejtim të kundërt të fytyrave tregohen me shenjën "
P L V N F T - fasada e sipërme majtas, djathtas, e pasme - i kthen faqet në drejtim të akrepave të orës
(Pp) - rrotullimi i dy fytyrave në të njëjtën kohë (këtu Djathtas dhe djathtas i brendshëm)
P2 - rrotulloni fytyrën 2 herë.


Si të zgjidhni saktë anët e një kubi Rubik 4x4. Faza 2. Mësim video

Si të kombinohen modulet e skajeve në çifte.

25 58 114 0

Enigma e kubit të Rubikut e krijuar për të trajnuar kujtesën dhe të menduarit. Çdo vit bëhet gjithnjë e më popullor. Përveç kubit standard 3 me 3, janë duke u zhvilluar variante të tjera enigmash: 2 me 2, 5 me 5, 7 me 7. Ato vijnë në forma të ndryshme: rreth, katërkëndor, gjashtëkëndor, piramidë.

Pjesa më e vështirë për ndërtimin është të kuptosh se ku të fillosh. Sekuenca përcakton se sa shpejt e zgjidhni kubin.

Në këtë artikull do t'ju tregojmë se si të zgjidhni një kub të Rubikut 4x4 hap pas hapi. Pasi të mësoni modelin, mund të montoni lehtësisht një enigmë me kompleksitet të shtuar.

Konceptet themelore

Gjatë montimit, duhet ta mbani kubin vetëm para jush në mënyrë që të mos ngatërroni anët. Një kub 4 me 4 ka:

  1. Elementet qendrore.
  2. Kënde.
  3. Brinjë.
  4. Skajet e sipërme dhe të poshtme.
  5. Frontal (ai që po shikoni).
  6. Anët e majta dhe të djathta.

Meqenëse ka më shumë fytyra, emërtimet janë ndryshuar pak. Skajet që ndodhen pranë qosheve tregohen me shkronja të mëdha. Ato që janë brenda tregohen me simbole të vogla.

  • Në faqen e përparme ka dy shtresa majtas dhe dy shtresa të djathta (L, l, r, R).

  • Në pjesën e sipërme dhe të poshtme ka shtresa të pasme dhe të përparme (B, b, F, f).

  • Në të majtë dhe të djathtë janë shtresat e sipërme dhe të poshtme (U, u, D, d).

Shume e rendesishme!
Letër pa apostrof do të thotë të kthehet në drejtim të akrepave të orës.
Apostrofë pranë përcaktimit të shtresës (për shembull, L') do të thotë që ju duhet të rrotulloni shtresën e majtë një çerek në të kundërt të akrepave të orës.
Nëse shkronjat janë së bashku pa presje, shtresat duhet të rrotullohen njëkohësisht.
Numrat tregoni sa herë duhet të rrotulloni një fytyrë të caktuar.

Asambleja e qendrave

Në fazën e parë, ju duhet të mbledhni secilën qendër pa e prishur atë të mëparshme. Është e rëndësishme të siguroheni që ngjyrat e dëshiruara të vendosen saktë kur rrotullohen shtresat e brendshme. Më pas, vetëm skajet e jashtme duhet të rrotullohen në mënyrë që të mos thyhen qendrat.

Së pari, përdorni një kombinim lëvizjesh: r, f', r', F, r, f, r.

Ndonjëherë kur kryeni kombinime, kubet ende nuk bien në vend. Në këtë rast, formulat aplikohen derisa elementet të mblidhen.

Faza e parë e montimit të brinjëve

Ju duhet të grumbulloni elementë kubikë të çiftuar që ndodhen përballë qendrave. Aktiv në këtë fazë ju mund të ndani qendrat. Nëse sekuenca është e saktë, ato do të mblidhen në fund.

Vendosni kube identike përballë. Për ta bërë këtë, rrotulloni skajet e jashtme dhe vendosni elementët në mënyrë që të takohen. Përdorni formula:

1. Ll’, U’, R, U, Rr ose Rr, U, L2, U’ Rr’.

2. Rr, U', R, U, R', F, R', F', Rr'.

3. Rr, U', R, U, R', F, R', F', Rr.

4. Dd, R, F', U, R', F, Dd'.

5. U, F', L, F', L', F, U'.

Barazitë

Pas këtyre hapave, mund të zgjidhni një kub 4 me 4 në të njëjtën mënyrë. Por ndonjëherë lindin tre situata kur formula kubike 3 me 3 nuk zbatohen. Këto janë të ashtuquajturat barazi. Për t'i zgjidhur ato, duhet të përdoren kombinimet e mëposhtme:

1. R, U', l', U2, l', U2, l', U2, l', U, R', U, l, U', R, U, l, U', R', U, l2 , U (1).

2. L2, d, R2, d, R2, d’, L2, u’, B2, u2, B2, u’, B2, R2, B, r’, B’, R2, B, r, B (2).

3. R', F', U, F, R, B, U2, F', U, B', U', F, f, D', f, D, f', D', f', U2, f , D, f, D', f', D, f2, r, f, r, U2, r, f', r', f, F', U', F2, D, R, U, R', D', U', F2, U2, F, U (3).

Pasi qendrat dhe brinjët të jenë mbledhur, vazhdoni në hapin tjetër.

Mbledhja e kryqit

Ju duhet të gjeni një palë kube në buzë dhe t'i kombinoni me kubikë të së njëjtës ngjyrë nga qendra. Ju duhet të merrni kryqin e duhur. Për ta bërë këtë, aplikoni formulat e mëposhtme:

1. R'D'R F2.

2. F2 D2 B2.

3. F U R U.

Kombinimet mund të aplikohen në mënyrë sekuenciale.

Kënde

Ju duhet të filloni nga skaji i sipërm. Vendosni një nga kubet e qosheve nga poshtë duke përdorur të ashtuquajturën formulë bang-bang: R U R'U'. Në këtë fazë përdoret më shpesh.

Gjatë montimit, ekzistojnë 6 situata të mundshme në të cilat nevojiten formula të veçanta:

  • Këndi është në krye, dhe kubi i bardhë shikon në të majtë - F'U'F (1).
  • Këndi në shtresën e sipërme, kubi i bardhë përballë djathtas. Aplikoni kombinimin R U R' (2).
  • Këndi është në krye, dhe kubi i bardhë po tregon lart - R U R' U tre herë (3).

  • Këndi brenda shtresa e poshtme, dhe kubi i bardhë duket në të majtë - R U' R2 F R F' (4).
  • Këndi është më poshtë, dhe kubi i bardhë po shikon në të djathtë - R U R' U' R U R' U' (5).
  • Këndi në shtresën e poshtme të kundërt. Duke përdorur formulën R U R' ju duhet ta zhvendosni atë në shtresën tuaj (6).

Faza e dytë e mbledhjes së brinjëve

Ju duhet të gjeni 4 brinjë dhe t'i vendosni ato midis qendrave.

Për ta bërë këtë, në shtresën e sipërme, zgjidhni ngjyrën që keni mbledhur së pari. Kthejeni skajin e sipërm derisa ngjyrat të përputhen.

Gjatë grumbullimit, mund të lindin 4 situata në të cilat duhet të zbatohen formulat e mëposhtme:

  • Algoritmi në të majtë - U' L' U L F' L' F L'.
  • Algoritmi në të djathtë - U R U’ R’ F R’ F’ R.

  • Barazi - U R U’ R’ F R’ F’ R U2 U R U’ R’ F R’ F’ R.
  • Gag - U R U’ R’ F R’ F’ R. Si rezultat, do të krijohet situata e parë ose e dytë për të cilën duhet të zbatohet formula e duhur.

Asambleja anësore e sipërme

Faza duhet të fillojë me një kryq, i cili është mbledhur duke përdorur formulat:

1. F R U R' U' F'.

2. F U R U' R' F'.

Nëse ka vetëm një kub me ngjyrën e dëshiruar në krye, së pari aplikoni kombinimin e parë, pastaj të dytin. Pas kësaj, përdorni kombinimet e mëposhtme për të siguruar që pala të jetë montuar plotësisht.

1. R U R’ U R U2 R’.

2. R U2 R’ U’ R U’ R’.

Formulat duhet të aplikohen 2-3 herë, duke alternuar me njëra-tjetrën, derisa shtresa të montohet.

Secili prej nesh ka pasur një kub Rubik në fëmijëri, disa prej nesh e kanë ende një të tillë. Por pak njerëz arrijnë ta mbledhin atë. Zakonisht duhet shumë kohë për ta mbledhur atë dhe nervat tuaja bëhen të këqija. Interneti sot është plot me informacione se si të zgjidhni një kub Rubik 4x4. Zakonisht, pas leximit të këtyre artikujve, pak njerëz e kuptojnë pika kryesore në zgjidhjen e një kubi të Rubikut, sepse artikujt që ata shkruajnë janë krejtësisht të pakuptueshëm dhe të paarritshëm për njeri i zakonshëm. Si të zgjidhni një kub të Rubikut 4x4 - video ose artikull opsioni më i mirë në zgjidhjen e këtij problemi. Diagrami do t'ju ndihmojë gjithashtu të zgjidhni një kub të Rubikut.

Në përgjithësi, ka shumë informacione për këtë koleksion dhe artikulli ynë do të jetë gjithashtu për kubin e Rubikut 4x4 dhe mënyrën e montimit të tij. Në këtë artikull do të përpiqemi të përshkruajmë qartë dhe në mënyrë të arritshme parimin e vetë grumbullimit dhe me ndihmën e këtij artikulli, edhe tifozët e papërvojë të kubit të Rubikut do të jenë në gjendje ta palosin shpejt dhe lehtë. Duhet të jeni të kujdesshëm kur lexoni vetë artikullin në mënyrë që të mos lindin pyetje më vonë. Gjithashtu nuk do të ishte keq nëse do ta merrnit kubin në duar dhe do të përpiqeshit të përsërisni menjëherë të gjithë algoritmin e veprimeve që do të shkruhet në këtë artikull.


Së pari, përpara se të shpjegoni se si të zgjidhni një kub Rubik 4x4, duhet të kuptoni ngjyrat dhe kombinimet e dhëna të këtyre ngjyrave. Ata do t'ju ndihmojnë të montoni kubin shpejt dhe me lehtësi. Është e pamundur të zgjidhësh një kub pa asnjë kombinim. Kjo është kryesisht një lojë që zhvillohet të menduarit logjik të njerëzve. Prandaj, me lëvizje të zakonshme, pa zotëruar kombinimet, nuk do të mund të bëni asgjë.
Zakonisht kubet janë me ngjyra të ndryshme dhe mund të gjeni shumë ngjyra të ndryshme, por do të flasim për kubet standarde të Rubikut dhe ngjyrosjen e tyre. Nëse kubi përpara është i kuq ose portokalli, atëherë do të ishte më mirë për ju të zgjidhni ato të lehta sesa ngjyrat e errëta. Por nuk keni pse të ndiqni këto rregulla të sakta, pasi mund ta zgjidhni vetë ngjyrën me të cilën do të filloni të zgjidhni kubin e Rubikut. Shumë mund të varet gjithashtu nga pozicioni i ngjyrave në pozicionin origjinal. Ndoshta në pozicionin fillestar do të shihni tashmë se ka tashmë një katror pothuajse të montuar blu, për shembull. Atëherë nuk do të filloni më montimin me të kuqe, por do të përfundoni montimin Ngjyra blu dhe filloni me ngjyrën që do të jetë në anën e kundërt. Për të kuptuar se çfarë ngjyre duhet të jetë një katror i caktuar, ia vlen të shikoni ngjyrën e tij qendrore. Ngjyra qendrore nuk mund të ndryshohet në asnjë mënyrë dhe për këtë arsye do t'ju duhet të përshtatni gjithçka me të. Vetë kubi përbëhet nga gjashtë anë, por nga ana tjetër ato ndahen në tre palë të natyrës së kundërt. Por ata nuk do të kenë asnjë detaj të përbashkët. Kubi gjithashtu përmban praninë e gri. Kjo ngjyrë nuk ndikon në asnjë mënyrë në montimin e vetë kubit ose në ngjyrat në përgjithësi. Kjo do t'ju ndihmojë vetëm të riorganizoni ngjyra të ndryshme në vendet e kërkuara. Në përgjithësi, ngjyra gri mund të jetë kudo, nuk do të luajë një rol të madh në zgjidhjen e kubit.


Vetë Kubi i Rubikut është mjaft i shpejtë dhe i lehtë për t'u montuar. Gjëja kryesore është të njihni dhe përdorni kombinime të ndryshme gjatë mbledhjes. Vetë kombinimet përdoren më shumë se një herë, por derisa të gjitha ngjyrat të jenë në vendin e duhur. Udhëzimet e montimit zakonisht ndahen në disa pjesë për të kuptuar më mirë të gjitha. Në pjesën e parë nuk do të keni nevojë të mbani mend asnjë kombinim apo rregull. Rezultati në të cilin do t'ju çojë ky veprim gjithashtu nuk do të jetë i rëndësishëm. Këtu duhet t'i kushtohet vëmendje vetëm procesit të grumbullimit. Ju do të duhet të dini jo vetë kombinimin, por në çfarë do t'ju çojë kombinimi. Nëse marrim parasysh pjesën e dytë, atëherë e gjithë vëmendja tashmë është mprehur në memorizimin e formulave, rregullave dhe kombinimeve. Por ju duhet të mbani mend jo vetëm kombinime të thjeshta, por edhe komplekse.


Zakonisht rekomandohet të filloni t'i mbani mend dhe t'i përdorni ato nga kombinime të thjeshta, dhe sapo të arrini të zgjidhni një kub Rubik duke përdorur këtë kombinim, atëherë do t'ju duhet të kaloni në ato më komplekse. Kur përdorni kombinime të tilla, nuk duhet të shqetësoheni për rezultatet që merrni. Çdo gjë do të shkojë mirë nëse e kryeni këtë kombinim si duhet. Nuk ka nevojë ta provoni menjëherë, ta mësoni përmendësh ose të përpiqeni të kryeni kombinime të vështira dhe komplekse. Gjithçka duhet të ndodhë gradualisht - nga më e lehta tek më e rënda. Nëse përpiqeni të mësoni përmendësh menjëherë një kombinim kompleks dhe përpiqeni ta bëni atë në një kub Rubik, atëherë nuk ka gjasa të jeni në gjendje ta zgjidhni atë. Duke kuptuar ngjyrat dhe rolin e tyre të drejtpërdrejtë në montim, mund të flasim se si të montoni saktë një kub Rubik 4x4. Vetë montimi i një kubi Rubik 4x4 nuk do t'ju marrë shumë kohë dhe nuk do t'ju duhet të bëni ndonjë përpjekje të madhe. Ka shumë skema në internet për montimin e një kubi Rubik 4x4 224 Zakonisht kombinime komplekse dhe mjaft të vështira përshkruhen në internet, por në artikullin tonë vendosëm të zgjedhim një mënyrë më të lehtë dhe më të thjeshtë për të mbledhur një kub Rubik.


Tani do të flasim drejtpërdrejt për montimin e vetë kubit. Gjëja e parë që duhet të bëni është të vendosni për ngjyrën që do të mblidhni së pari. Zakonisht ata fillojnë të montohen me të bardhë. Por sigurohuni që kjo ngjyrë të jetë në krye. Është falë kësaj situate që ju do të jeni në gjendje të montoni kubin shumë më lehtë dhe më të thjeshtë. Mendojmë se secili prej jush do të mund të mbledhë një katror të kubit pa shumë vështirësi, pa asnjë kombinim apo rregull. Nëse mund ta bëni edhe këtë, atëherë shkoni menjëherë në pikën e dytë. Nëse nuk e keni bërë këtë, atëherë duhet të përpiqeni të mbledhni një kryq nga një ngjyrë, le të jetë Ngjyra e bardhë. Pasi të keni arritur të montoni kryqin, do t'ju duhet të montoni këmbët gjoja me shumë ngjyra për të në sheshe të tjera. Por një këmbë nuk mund të ketë dy ngjyra në të njëjtën kohë. Në përgjithësi, në fund duhet të marrësh katër këmbë, thonë gjithashtu se janë zgjatime të këtij kryqi. Pasi të keni montuar kryqin dhe këmbët, do t'ju duhet të plotësoni të gjitha ngjyrat e mbetura në anën. Pas kësaj, pasi të keni arritur të montoni plotësisht një katror, ​​duhet të filloni të montoni anën e kundërt. Por atje, filloni punën tuaj jo nga kryqi, por nga pjesët anësore. Vetë puna do të duhet të përfundojë me të.
Siç e keni parë tashmë, zgjidhja e një kubi Rubik mund të bëhet thjesht dhe shpejt, nëse dini algoritmin e nevojshëm të veprimeve. Ju mund të blini një kub Rubik 4x4 në çdo dyqan për mallra për fëmijë apo gjëra dhe lojëra të ndryshme.

Ky enigmë është një kub i përbërë nga kube më të vegjël, katër për buzë. Çdo shtresë mund të rrotullohet, duke riorganizuar kube më të vegjël në sipërfaqen e enigmës. Secila nga gjashtë fytyrat është lyer me një ngjyrë të ndryshme, kështu që çdo pjesë e këndit është e lyer me 3 ngjyra, secila pjesë e skajit është e lyer me 2 ngjyra dhe pjesa qendrore e fytyrës është e lyer me 1 ngjyrë.

Ju mund të blini një kub Rubik 4x4x4 në ozon.ru.

Ndryshe nga një kub i rregullt Rubik 3x3x3, rrotullimi i një fytyre zhvendos qendrat e fytyrës. Prandaj, qendrat nuk mund të përdoren menjëherë si pika referimi.

Mekanizmi i kubit 4x4x4 u patentua nga Peter Sebesteny më 20 dhjetor 1983.

Numri i kombinimeve

Janë gjithsej 8 pjesë qoshe me tre opsionet e mundshme orientim, 24 pjesë brinjë me dy opsione orientimi, 24 pjesë qendrore. Kjo jep 8! 24! 3 8 2 24 pozicione. Ky numër pozicionesh është i paarritshëm sepse:

  • Numri i përgjithshëm i kthesave të qosheve është fiks (3)
  • Orientimi i pjesës së brinjëve varet nga pozicioni i saj (2 24)
  • Ka qendra të padallueshme fytyrash (4! 6)
  • Pozicioni i enigmës nuk ka rëndësi (24)

Këta kufij lënë 7! 24! 24! 3 6/4! 6 =7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000 ose afërsisht 7.4 10 45 pozicione.

Zgjidhje

Ka disa mënyra për të zgjidhur këtë enigmë.

Një prej tyre është zvogëlimi i kubit 4x4x4 tek kubi klasik 3x3x3 e Rubikut. Për ta bërë këtë, në fillim enigma përgatitet në mënyrë që të jetë e mundur të kombinohen 4 qendra të secilës skaj në një qendër, dhe çdo dy pjesë qendrore të një skaji në një. Më pas enigma zgjidhet si një kub i thjeshtë Rubik, duke numëruar kolonat dhe shtresat qendrore në tërësi. Ju mund të lexoni më shumë për këtë në anglisht. Nëse ka interes, do të jetë e mundur të shkruhet një artikull i veçantë për këtë metodë.

Qasja e dytë është mbledhja e kubit në shtresa. Në këtë rast, enigma mblidhet në mënyrë sekuenciale nga shtresa në shtresë, e cila është ndoshta më treguese dhe vizuale për të menduarit njerëzor. Megjithatë, pas montimit të shtresës së parë, të gjitha veprimet e mëtejshme përfshijnë shkatërrimin dhe rimontimin e shtresave të mëparshme. Për këtë metodë gjeta udhëzimet e mëposhtme në Rusisht.

Duke ndjekur metodën e tretë, enigma montohet duke filluar nga qoshet, më pas duke u zhvendosur në skajet dhe vetëm atëherë vendosen qendrat. Është kjo metodë që unë dua të përshkruaj më në detaje në këtë artikull.

Origjinali është marrë nga një faqe e huaj.

Terminologjia

Së pari, le të përshkruajmë lëvizjet themelore për kubin. Për qartësi, ne do të prezantojmë një ikonë të veçantë për secilën lëvizje. Të gjitha fotot mund të klikohen!

Tani mund të filloni të zgjidhni. Shkoni!

Faza 1. Qoshet e sipërme

Në fund të hapit të parë, kubi juaj duhet të duket si imazhi më poshtë:

Shënimi: Ngjyra gri e skajeve në foto do të thotë se ngjyra aktuale e këtyre pjesëve nuk ka rëndësi.

Hapi 1. Këndi i parë

Gjeni këndin e verdhë-portokalli-blu dhe kthejeni të gjithë kubin në duar në mënyrë që të përputhet me kubin në figurë. Qëllimi juaj në këtë fazë është të vendosni 4 cepat e shtresës së sipërme një nga një në pozicionin e sipërm djathtas.

Hapi 2. Këndi i dytë

Përpara se të kaloni në këndin e dytë, kthejeni të gjithë kubin një lëvizje majtas. Ky veprim do të lëvizë këndin e sapomontuar nga vendi i tij i vjetër dhe ne mund të vendosim këndin tjetër në vend të tij. Kur të përfundoni këtë hap, do të keni dy qoshe të montuara.

Kërkoni këndin blu-portokalli-jeshile. Rrotulloni shtresën e poshtme derisa këndi që po kërkoni të jetë drejtpërdrejt poshtë vendit ku dëshironi të jetë (këndi i poshtëm i përparmë djathtas). Nëse nuk mund të gjeni këndin e duhur në shtresën e poshtme, atëherë kaloni te vendosja e këndit të tretë dhe kthehuni te kjo më vonë.

Nëse keni arritur të gjeni dhe vendosni këndin siç përshkruhet më sipër, atëherë ndiqni një nga tre sekuencat e mëposhtme për të vendosur këndin në vendin e tij.

Përsëritni hapat e përshkruar në hapin 2 për të gjitha qoshet e tjera të shtresës së sipërme.

Hapi 3: Korrigjimi i këndeve të gabuara

Nëse të katër qoshet e shtresës së sipërme janë në vend dhe të vendosura saktë, atëherë mund të vazhdoni Faza 2 "Mbledhja e qendrave të shtresës së sipërme".

Nëse kjo nuk ndodh, atëherë me shumë mundësi keni ardhur në një situatë ku shtresa e poshtme nuk ka më qoshet e nevojshme dhe qoshet e shtresës së sipërme nuk janë vendosur ende. Kjo është e mundur në një nga dy rastet:

  • Këndi është në vend, por skajet e qoshes nuk janë të orientuara siç duhet.
  • Qoshet e kërkuara janë të vendosura në shtresën e sipërme, por nuk janë në vendet e tyre të duhura.

Në të dyja rastet, duhet të zhvendosni këndin e vendosur gabimisht në shtresën e poshtme. Pas kësaj, mund të përdorni një nga sekuencat e dhëna më sipër për të vendosur këndin në vend. Për të zhvendosur një cep në shtresën e poshtme, thjesht merrni kubin në mënyrë që këndi i dëshiruar të jetë në pjesën e përparme të sipërme djathtas dhe kryeni sekuencën e mëposhtme.

Tani këndi është në shtresën e poshtme dhe mund të ktheheni në hapin e mëparshëm për ta vendosur atë në vend.

Faza 2. Mbledhja e qendrave të shtresës së sipërme

Kur të përfundoni këtë fazë, kubi juaj duhet të duket si imazhi më poshtë.

Hapi 1. Qendra e parë

Në këtë hap, duhet të rrotulloni dy shiritat e shënuar derisa të paktën një nga qendrat portokalli të jetë në vendin e duhur. Nëse nuk keni pasur sukses. Pastaj kthejeni të gjithë kubin majtas dhe përsërisni këtë proces përsëri. Në fund të këtij hapi duhet të keni të paktën një qendër portokalli në vendin e duhur.

Hapi 2. Qendra të tjera

Sekuenca e veprimeve në këtë hap do të përdoret për të zgjidhur tre qendrat e mbetura të shtresës së sipërme.

Përpara se të kaloni në qendrën tjetër, rrotulloni të gjithë kubin një lëvizje majtas. Ky veprim do ta zhvendosë qendrën e sapomontuar nga vendndodhja e saj e vjetër, në mënyrë që të vendosim qendrën tjetër.

Rrotulloni shtresat e mesme të kubit tuaj duke përdorur lëvizje

derisa një nga qendrat ende të pa ekspozuara të përfundojë në një nga pesë vendet e paraqitura më poshtë. Kryeni një sekuencë veprimesh që korrespondojnë me pozicionin në të cilin ndodhet qendra.

Përsëriteni këtë hap për të zgjidhur qendrat e mbetura të shtresës së sipërme.

Nëse të gjitha qendrat e shtresës së sipërme janë në vend, vazhdoni në fazën tjetër.

Faza 3. Qendrat e shtresës së poshtme

Në këtë fazë ju duhet të vendosni qendrat e shtresës së poshtme në vend. Për ta bërë këtë, kthejeni kubin tuaj me kokë poshtë në mënyrë që ana portokalli e zgjidhur pjesërisht të jetë në fund. Në përfundim të kësaj faze, të gjitha qendrat e kuqe do të jenë në vendet e tyre, siç tregohet në figurë.

Koment: Këndet në këtë foto tregohen vetëm për qartësi, nuk duhet t'i montoni këndet në këtë fazë.

Hapi i vetëm

Ky hap vlen për të katër qendrat e skajit të kuq. Thjesht përsërisni sekuencën për të katër qendrat. Fotografitë më poshtë tregojnë katër situata për vendndodhjen e qendrave të kuqe. Për secilën nga këto situata, jepet një sekuencë lëvizjesh për vendosjen e qendrës. Secila prej sekuencave vendos qendrën në këndin e sipërm të majtë të pasmë, kështu që duke kaluar në qendrën tjetër të kuqe, do t'ju duhet të lëvizni të gjithë kubin në duart tuaja çdo herë një lëvizje majtas.

Dhe kështu, lëvizni shtresat e mesme të kubit me lëvizje,

derisa kubi juaj të përputhet me një nga fotot e mëposhtme. Pastaj ndiqni sekuencën që korrespondon me figurën e dhënë. Pastaj kthejeni të gjithë kubin një lëvizje majtas dhe filloni të mblidhni qendrën tjetër të kuqe.

Kur të katër qendrat e kuqe të jenë në vend, kaloni në fazën tjetër.

Faza 4. Këndet e shtresës së poshtme

Në këtë fazë ju duhet të vendosni qoshet e skajit të kuq të poshtëm në vend. Për ta bërë këtë, kthejeni përsëri të gjithë kubin me kokë poshtë në mënyrë që ana e papërfunduar portokalli të jetë sipër.

Vendosja e qosheve të poshtme do të bëhet në dy faza:

  • Së pari, qoshet vendosen në shtresën e poshtme.
  • Më pas qoshet orientohen saktë bazuar në ngjyrat e skajeve.

Vendosja e çiftit të parë të qosheve

Së pari, gjeni dy qoshe me skajet e verdha në shtresën e poshtme. Nëse ato janë pranë njëri-tjetrit, atëherë rrotulloni shtresën e poshtme për t'i zhvendosur në skajin e përparmë. Nëse janë në vendet e tyre të duhura, atëherë kaloni në çiftin e pasmë të qosheve. Nëse ato duhet të ndërrohen, atëherë ndiqni sekuencën e mëposhtme.

Rasti me qoshe diagonale

Nëse qoshet me skajet e verdha janë diagonale nga njëri-tjetri, atëherë vendosni këndin e verdhë-kuqe-bardhë në pozicionin e përparmë të poshtëm majtas dhe ndiqni sekuencën e treguar më poshtë. Pas kësaj, këndi tjetër me skajin e verdhë duhet të bjerë në vend.

Dy kënde të tjera

Kur të dy qoshet e verdha të jenë në vend, rrotulloni të gjithë kubin në mënyrë që qoshet e verdha të jenë në pjesën e pasme dhe qoshet jeshile të jenë përpara. Më pas, ose dy qoshet e gjelbra që janë përpara do të jenë në vendet e tyre, dhe ju mund të kaloni në hapin tjetër, ose ato duhet të ndërrohen. Për ta bërë këtë, ne kryejmë sekuencën e lëvizjeve të dhëna për çiftin e parë të këndeve.

Mbarimi i qosheve të poshtme

Në këtë hap, ju duhet të orientoni saktë qoshet e shtresës së poshtme. Disa ose edhe të gjitha prej tyre mund të jenë tashmë të orientuara saktë. Për këtë hap, kthejeni përsëri kubin tuaj me kokë poshtë në mënyrë që ana e kuqe të jetë sipër. Për fat të mirë, në këtë pikë, kërkohet vetëm një sekuencë hapash për të orientuar qoshet. Fatkeqësisht, nëse doni të mësoni përmendësh procesin e zgjidhjes së Hakmarrjes së Rubikut, do t'ju duhet të mësoni përmendësh 7 modele të ndryshme këndi për të përdorur këtë sekuencë.

Përputhni gjendjen e kubit tuaj me një nga shabllonet e paraqitur më poshtë dhe plotësoni sekuencën e veprimeve.

Nëse të gjitha qoshet e poshtme janë në vend dhe të orientuar saktë, atëherë kalojmë në fazën tjetër.

Faza 5. Montimi i skajeve të shtresave të sipërme dhe të poshtme

Le të fillojmë duke mbledhur skajet e fytyrës së kuqe. Qëllimi i kësaj faze është gjetja dhe instalimi i të gjitha pjesëve të skajeve të fytyrës së kuqe nga shtresat e mesme në vendet e tyre.

Për ta bërë këtë, përputhni kubin tuaj me pesë modelet më poshtë dhe ndiqni sekuencën e duhur të veprimeve. Nëse shtresave të mesme mbarojnë të gjitha pjesët e nevojshme, atëherë:

  • Pjesët e mbetura me shumë mundësi janë të vendosura në shtresën e poshtme. Nëse është kështu, atëherë sekuenca e pestë thjesht zhvendos skajet e shtresës së poshtme në shtresat e mesme.
  • Ose pjesët e mbetura janë në skajin e kuq, por jo në vendet e tyre. Në këtë rast, përdorni një nga katër sekuencat e para për t'i zhvendosur ato në shtresat e mesme dhe më pas instaloni ato në vendet e tyre të sakta.

Buzë portokalli

Pasi të keni zgjidhur anën e kuqe, kthejeni të gjithë kubin përmbys dhe filloni të zgjidhni anën portokalli në të njëjtën mënyrë. Fatkeqësisht, gjatë procesit të montimit të fytyrës portokalli, dy skajet nga fytyra e kuqe u zhvendosën nga vendet e tyre përsëri në shtresën e mesme. Kjo është në rregull, ne do t'i vendosim ato në vend në hapin tjetër. Gjëja kryesore është të siguroheni që vendet për skajet e kuqe të zhvendosura të jenë gjithmonë përpara, përndryshe mund të prekni pjesën tjetër të skajeve të fytyrës së kuqe.

Dy brinjët e mbetura

Më në fund ju keni montuar anën portokalli dhe anës së kuqe i mungojnë dy skaje. Le t'i vendosim përsëri në vend.

Nëse rezulton se dy skajet e mbetura janë të vendosura në shtresën e dytë dhe të tretë të kubit, atëherë përshtatni kubin tuaj me modelet në fotot më poshtë dhe kryeni sekuencën e duhur të veprimeve. Mos i kushtoni vëmendje orientimit të ngjyrave në këto skaje, thjesht lëvizini ato në vend, ne do t'i rregullojmë ngjyrat më vonë.

Nëse rezulton se dy brinjët e mbetura janë të vendosura në të njëjtin nivel të mesëm, atëherë bëni sa më poshtë. Vendosni njërën nga skajet në fytyrën e përparme në të majtë, si rezultat duhet të përfundojë skaji i dytë anën e djathtë në buzën e përparme ose të pasme.

Pas kësaj, brinjët duhet të jenë në shtresa të mesme të ndryshme. Tani mund të ktheheni një hap prapa dhe t'i vendosni ato në vend.

Nëse skajet e kuqe janë tashmë në skajin e kuq

Nëse skajet e kuqe janë në vend, ngjyrat e tyre janë të kundërta, atëherë ndiqni sekuencën e mëposhtme.

Nëse skajet e kuqe janë në shtresën e poshtme, por ato duhet të ndërrohen, atëherë ndiqni sekuencën e mëposhtme.

Nëse njëra nga skajet është në shtresën e poshtme dhe njëra në njërën nga shtresat e mesme, atëherë zhvendosni shtresat e mesme në mënyrë që skaji në shtresën e dytë ose të tretë të jetë në anën e pasme të kubit dhe kryeni sekuencën e veprimet.

Pas këtij hapi, brinjët do të jenë diku në shtresat e mesme dhe fillimisht duhet bërë e gjithë procedura për instalimin e dy brinjëve të fundit.

Faza 6. Brinjët anësore

Le të fillojmë me shtresën e dytë të mesme dhe më pas të kalojmë në të tretën.

Përpara se të filloni, kthejeni të gjithë kubin tuaj në drejtim të akrepave të orës (në anën e tij) në mënyrë që të duket si fotografia më poshtë. Ju gjithashtu do të duhet të rrotulloni shtresën e dytë (e cila tani është vertikale, kolone) për të vendosur brinjën e parë anësore. Në foto është një buzë jeshile-blu.

Të gjithë të rinjtë e qytetit ishin kaq të dashuruar
Sekretares së komitetit komunal vendor se kjo e pengonte atë të mblidhte kuotat e anëtarësisë.



Pas publikimit të një historie me historinë e krijimit të kubit të Rubikut, njerëzit filluan të vijnë në blog për kërkesa " si të zgjidhim një kub rubiku», « Diagrami i montimit 3x3"dhe madje nga" sekretet e kubit të rubikut për fillestarët" Të sëmurët me sy të djegur, duke rrotulluar vazhdimisht pesë kube në secilën dorë, urrenin: "Jepni!" Na jepni një diagram me foto! Na ktheni paqen, gjumë të shëndoshë dhe tretje të shëndetshme!”

Duhet ta pranoj, që në ditët e para u mahnita pak nga një fluks i tillë i tifozëve të kubit. Dhe në fillim ai i shpjegoi me durim çdo komentuesi të Rubikanit se kështu u shfaq objekti i pasionit të tyre dhe ata shkruajnë për diagramet e montimit në vende të tjera. Pastaj hoqa dorë.

Duke qenë një dembel, vendosa ta bëj thjesht: t'u jap atyre që duan atë që duan dhe të laj duart. Kështu u shfaq kjo faqe. Kënaquni.

Skema për montimin e një kubi Rubik. Për fillestarët

Kubi i Rubikut 2x2: Udhëzime shumë të thjeshta dhe diagrami i montimit në 3 hapa. (PDF, 217 KB).
Në përgjithësi, zgjidhja e një kubi Rubik 2x2 bazohet në logjikën e zgjidhjes së shtresës së fundit të një kubi Rubik 3x3, kështu që ata që kanë zotëruar 3x3 me shumë mundësi nuk do të kenë nevojë për këshilla dhe truket se si të zgjidhin një kub Rubik 2x2.

Kubi i Rubikut 3x3: Përkthimi i udhëzimeve origjinale dhe diagrami i montimit. (PDF, 898 KB)

Kubi i Rubikut 3x3: Diagrami i montimit në 1 fletë A4 (autor A. Pechenkin). (PDF, 1,25 MB)

Kubi i Rubikut 3x3: Algoritmi me 7 hapa se si të zgjidhni një kub të Rubikut. Version nga Bjellorusia. (PDF, 2,8 MB)

Kubi i Rubikut 4x4: Diagrami i montimit në tre faza - kube qendrore, kube anësore, të gjitha së bashku për analogji me montimin e një kubi 3x3. (PDF, 897 KB). Do t'ju duhet aftësia për të zgjidhur një kub 3x3.

Kubi i Rubikut 4x4, 5x5, 6x6, 7x7... 11x11: Algoritmi i autorit Konishchev G.V., Magnitogorsk. Një algoritëm universal me të cilin mund të zgjidhni një kub Rubik 4x4, 5x5 dhe më shumë, deri në 11x11. (PDF, 1,8 MB)

Kubi i Rubikut 5x5: Diagrami i montimit në katër faza - shtresa e parë, pastaj qoshet, konturi dhe në fund shtresat qendrore. (PDF, 1,4 MB).

Artikuj të famshëm për kubin e Rubikut të botuara në revista të njohura gjatë BRSS:

Nga nëna e revistë "" se si të zgjidhni një kub të Rubikut:

1981 (PDF, 355 Kb)

1982 (PDF, 466 KB)

1983 (PDF, 318 KB)

1983 (PDF, 634 KB)

1985 (PDF, 924 Kb)

1985 (PDF, 220 KB)

Nga nëna e revistë "" për kubin e Rubikut:

1980 Nr. 12 (PDF, 687 Kb)

1982 Nr. 3 (PDF, 1,7 MB)

1982 Nr. 7 (PDF, 1 MB)

1982 Nr. 8 (PDF, 1,4 MB)

1983 Nr. 9 (PDF, 2 MB)

Nga nëna e revistë " Teknik i ri» rreth Kubit të Rubikut: : Broshura në gjuhe angleze(PDF, 943 KB)

Gishti Tac i Rubikut: Udhëzime për lojën. (PDF, 184 KB)

Nëse keni opsione të tjera për algoritme për zgjidhjen e një kubi Rubik, përshkrime të enigmave të Rubikut ose metoda për montimin e tyre, na dërgoni ato dhe ne do t'i publikojmë në këtë faqe ose do të shtojmë një lidhje në faqen tuaj të internetit.

TOP 10 rekordet botërore për zgjidhjen e një kubi Rubik për shpejtësi:



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!