Harta verore e World of Tanks Mines. Bota e tankeve

Harta Rudniki ka qenë e njohur për lojtarët e World of Tanks për një kohë të gjatë, megjithëse ata e dinin atë atëherë me një emër tjetër - Pagorki, dhe vizualisht harta ka ndryshuar. Madhësia e hartës është 800 me 800 metra, dhe niveli i betejave është nga 1 në 11. Por thelbi i saj mbetet i njëjtë. Minierat janë një zonë kodrinore me një kodër në qendër të hartës, një trup uji (ose siç e quajnë lojtarët "ujë"), një fshat i vogël në këndin e sipërm të djathtë dhe një "ishull" në anën e majtë. Ne provuam taktika të ndryshme në këtë hartë, por gjithsesi u kthyem në ato të vjetrat e mira dhe të provuara. Por më shumë për këtë më poshtë. Ju mund ta ndani hartën në pika kyçe si kjo.

Rrugët e përafërta të udhëtimit për të gjitha llojet e pajisjeve.

Pikat e gjelbra janë fillesa ose PT.

Pikat e verdha - ST, LT.

Pikat e kuqe janë art.

Zonat e kuqe janë pika të nxehta, vende kryesore beteje.

Shigjetat jeshile tregojnë drejtimet e të shtënave.

Shigjetat e verdha janë drejtimet e sulmit ST.

Shigjetat blu janë drejtime sulmi TT.

Sektori 1 është një rrëshqitje. Pozicioni më i rëndësishëm në hartë. Ora vazhdon ende, por dihet tashmë përbërja e grupit që do të shkelë në kodër. Në chat ka shumë thirrje “ST në kodër!”, “Ta marrim kodrën!”, me pak fjalë, gjithçka është e qartë menjëherë. E marrin me forca të mëdha dhe shpesh ndodh që një gjysmë e mirë e skuadrës të vendosë kokën e dhunshme ndërsa është ende në rritje. Por skuadra që merr kodrën shpesh fiton betejën (edhe pse ka përjashtime).

Sektori 2- ishulli dhe "uji" ngjitur me të. Kjo është gjithashtu një zonë e rëndësishme strategjike. Këtu është më mirë të frenoni tanket e armikut që po nxitojnë në bazë përmes "ujit". Gjithashtu nga këtu mund të shihni qartë tanket e armikut që po sulmojnë kodrën, duke u ngjitur në të, ata ekspozojnë skajin dhe anët. Por le të shohim sulmet nga secila bazë veç e veç.

Taktikat.

Nuk ka ndonjë ndryshim të veçantë në veprimet e të dy skuadrave: të dyja fluturojnë lart kodrës si një dre mali në mënyrë që të jenë të parët që kapin pozicione të favorshme. Nga baza e dytë mund ta bëni këtë më shpejt, siç thonë njerëzit (e kontrollova personalisht - ata nuk gënjejnë). Nuk ka këshilla specifike për kapjen e kodrës, por nëse merrni pozicione në ishull para armikut, mund t'i ndihmoni shumë aleatët tuaj. Kodra shpesh sulmohet nga disa që janë më të shpejtë. Por është më mirë ta bëni këtë vetëm me tanke të mesme. Tanket e rënda dërgohen më së miri për të mbrojtur ishullin dhe "ujin". Disa TT atje do ta frenojnë armikun mjaft lehtë. Është më mirë që grupi kryesor i tankeve të rënda të shkojë në sheshin D7, D8. Prania e ndërtesave do t'i shpëtojë ata nga zjarri i armikut dhe do ta afrojë betejën me llojin urban të betejave (që është shumë më e njohur për ta). Por ka një gjë. Nëse st-hams nuk arrijnë të marrin kodrën, atëherë të rëndat nën mal do ta kenë të vështirë.

Udhëzues për hartën e Rudnikit.

Një sulm nga baza e parë është në thelb e njëjta gjë - kapja e tumës.

Shtë më mirë të mbuloni ishullin me 2-3 fije. Dhe ata do t'i ndihmojnë këto tanke. CT, ngjashëm me përsëritjen e dytë, duhet gjithashtu të kapë kodrën. Forca të mëdha gravitacionale zbresin në sheshin D7, D8.

Harta Rudniki ka qenë e njohur për lojtarët e World of Tanks për një kohë të gjatë, megjithëse ata e dinin atë atëherë me një emër tjetër - Pagorki, dhe vizualisht harta ka ndryshuar. Madhësia e hartës është 800 me 800 metra, dhe niveli i betejave është nga 1 në 11. Por thelbi i saj mbetet i njëjtë. Minierat janë një zonë kodrinore me një kodër në qendër të hartës, një trup uji (ose siç e quajnë lojtarët "ujë"), një fshat i vogël në këndin e sipërm të djathtë dhe një "ishull" në anën e majtë. Ne provuam taktika të ndryshme në këtë hartë, por gjithsesi u kthyem në ato të vjetrat e mira dhe të provuara. Por më shumë për këtë më poshtë. Ju mund ta ndani hartën në pika kyçe si kjo.

Rrugët e përafërta të udhëtimit për të gjitha llojet e pajisjeve.

Pikat e gjelbra janë fillesa ose PT.
Pikat e verdha - ST, LT.
Pikat e kuqe janë art.
Zonat e kuqe janë pika të nxehta, vende kryesore beteje.
Shigjetat jeshile tregojnë drejtimet e të shtënave.
Shigjetat e verdha janë drejtimet e sulmit ST.
Shigjetat blu janë drejtime sulmi TT.

Sektori 1 është një rrëshqitje. Pozicioni më i rëndësishëm në hartë. Ora vazhdon ende, por dihet tashmë përbërja e grupit që do të shkelë në kodër. Në chat ka shumë thirrje “ST në kodër!”, “Ta marrim kodrën!”, me pak fjalë, gjithçka është e qartë menjëherë. E marrin me forca të mëdha dhe shpesh ndodh që një gjysmë e mirë e skuadrës të vendosë kokën e dhunshme ndërsa është ende në rritje. Por skuadra që merr kodrën shpesh fiton betejën (edhe pse ka përjashtime).

Sektori 2- ishulli dhe "uji" ngjitur me të. Kjo është gjithashtu një zonë e rëndësishme strategjike. Këtu është më mirë të frenoni tanket e armikut që po nxitojnë në bazë përmes "ujit". Gjithashtu nga këtu mund të shihni qartë tanket e armikut që po sulmojnë kodrën, duke u ngjitur në të, ata ekspozojnë skajin dhe anët. Por le të shohim sulmet nga secila bazë veç e veç.

Taktikat.

Nuk ka ndonjë ndryshim të veçantë në veprimet e të dy skuadrave: të dyja fluturojnë lart kodrës si një dre mali në mënyrë që të jenë të parët që kapin pozicione të favorshme. Nga baza e dytë mund ta bëni këtë më shpejt, siç thonë njerëzit (e kontrollova personalisht - ata nuk gënjejnë). Nuk ka këshilla specifike për kapjen e kodrës, por nëse merrni pozicione në ishull para armikut, mund t'i ndihmoni shumë aleatët tuaj. Kodra shpesh sulmohet nga ST dhe disa më të shpejtë. Por është më mirë ta bëni këtë vetëm me tanke të mesme. Tanket e rënda dërgohen më së miri për të mbrojtur ishullin dhe "ujin". Disa TT atje do ta frenojnë armikun mjaft lehtë. Është më mirë që grupi kryesor i tankeve të rënda të shkojë në sheshin D7, D8. Prania e ndërtesave do t'i shpëtojë ata nga zjarri i armikut dhe do ta afrojë betejën me llojin urban të betejave (që është shumë më e njohur për ta). Por ka një gjë. Nëse st-hams nuk arrijnë të marrin kodrën, atëherë të rëndat nën mal do ta kenë të vështirë.


Udhëzues për hartën e Rudnikit.

Një sulm nga baza e parë është në thelb e njëjta gjë - kapja e tumës.

Shtë më mirë të mbuloni ishullin me 2-3 fije. Po, dhe armët antitank do t'i ndihmojnë këto tanke. CT, ngjashëm me përsëritjen e dytë, duhet gjithashtu të kapë kodrën. Forca të mëdha gravitacionale zbresin në sheshin D7, D8. Arta mund t'i ndihmojë edhe të rënduarit duke i hedhur nga baza në mal ose në qytet. Kjo është e gjithë mençuria.

Përshëndetje, të dashur lojtarë të World Of Tanks! Ne jemi përsëri me ju dhe jemi gati të flasim se si të luajmë në hartë Minierat wot. Nga udhëzuesi ynë do të mësoni të gjitha gjërat më të nevojshme dhe më të rëndësishme në lidhje me këtë hartë dhe, shpresoj, do të fitoni një sasi të caktuar njohurish për veten tuaj, sepse të kuptuarit e vendndodhjes në lojën tonë është ndoshta edhe më e rëndësishme sesa të kuptoni rezervuarin tuaj! Të dashur miq, po fillojmë rishikimin.

Informacion i pergjithshem.


Figura 1. Miniharta e një beteje standarde.


Figura 2. Minimarta e betejës që po afrohet.

  • Harta wot Rudniki ndodhet në lojë Botërore Of Tanks ka qenë rreth e rrotull për një kohë shumë të gjatë, që nga testi beta.
  • Më parë, kjo hartë quhej "Pagorki".
  • Disa herë wot Mines ndryshuan pamjen e tyre dhe u ripunuan në lojë.
  • Harta është e disponueshme për lojë absolutisht në të gjitha nivelet, nga i pari në të njëmbëdhjetë.
  • Madhësia e hartës Mines wot është e vogël, vetëm 800*800 metra.
  • Lloji i hartës - verë (tanku juaj do të veshë kamuflazh veror këtu).
  • Ekzistojnë dy mënyra beteje të disponueshme në Minierat - standarde dhe banak.
  • Është mjaft e thjeshtë për t'u kuptuar, ka pozicione dhe drejtime kyçe shumë specifike dhe të dukshme.
  • Relievi i hartës Mines wot është jashtëzakonisht i pasur: kodra, kodra, shkëmbinj, gurë, shkurre, një fshat, ishuj të ndarë nga një lumë i cekët.
  • Loja e lojës në Minierat është zakonisht e gëzuar dhe aktive, por ka situata të caktuara (numri i tepërt i tankeve dhe shkatërruesve të tankeve) kur mund të ndodhë një "ngecje".

Epo, le të shohim elementët kryesorë të dukshëm të kësaj harte.


Foto 3. Legjenda.

  1. Krahu i majtë, ose ishulli, ose fari. Një zonë jashtëzakonisht e vështirë, pasi këtu rrjedh një lumë (në të cilin, megjithatë, nuk mund të mbytesh). Ky lum e ndan tokën në këtë pjesë të hartës në ishuj. Ishulli qendror është vendi kryesor i përplasjeve, ka disa strehimore: shkëmbinj, shkurre, terren dhe, natyrisht, një far. Ky është një drejtim dytësor, përparimi i të cilit, megjithatë, mund të çojë në pasoja të tmerrshme. Ky drejtim është jashtëzakonisht kontradiktor dhe këtu është gjëja: ka kuptim që tanket e shpejta (të mesme dhe të lehta) të shkojnë këtu, por duke e bërë këtë ju po braktisni drejtimin kryesor në këtë hartë - kodrën, e cila është shumë e padëshirueshme. Prandaj, ky krah duhet të zgjidhet për sulm vetëm në raste ekstreme, dhe forcat kryesore të tankeve të shpejtë duhet të përqendrohen në marrjen e kodrës.
  2. Pjesa e sipërme, e cila përfshin bazën e lartë dhe riprodhimin në një betejë standarde, si dhe rishfaqjen e ekipit të lartë në modalitetin e betejës së ardhshme. Këtu ka disa elementë të rëndësishëm: një kodër e vogël mbi të cilën shkatërruesit e tankeve dhe artileria qëndrojnë të papunë gjatë gjithë betejës, një fshat i vogël dhe disa shkëmbinj relativisht të lartë. Në përgjithësi, asgjë interesante, pasi betejat në këtë hartë rrallë përfundojnë me kapjen e bazës.
  3. Kodër ose kodër. Kjo pjesë e Minierave së bashku me kodrën formojnë drejtimin qendror, më i rëndësishmi në këtë hartë. Shpesh rezultati i betejës do të varet nga ekuilibri i forcave në qendër. Është jashtëzakonisht e rëndësishme të mbash një podgorod për dy arsye të rëndësishme:
    • Nëse ekipi juaj ka pushtuar një kodër dhe është vendosur në të, atëherë nga shpati i kodrës është e nevojshme të mbroni vrapimin drejt kodrës në mënyrë që armiqtë të mos mund të rrëzojnë aleatët tuaj nga mali dhe të ndryshojnë rrjedhën e betejës.
    • Nëse skuadra e armikut ka pushtuar një kodër, atëherë është e nevojshme të kontrolloni këtë pjesë të hartës nga kodra në mënyrë që armiqtë të mos mund të zhvillojnë me qetësi një ofensivë.
    Sidoqoftë, duhet të mbani mend gjithmonë se këtu do të përqendrohet gjithmonë në radhë të parë artileria e armikut! Kështu, nëse ka shumë artileri në betejë, atëherë ia vlen të lëvizni sa më afër vetë malit, në mënyrë që të mos kapni "valixhet". Siç e kuptoni, pavarësisht se çfarë ndodh në betejë, duhet të keni gjithmonë tanke mbuluese në kodër!

    Nga përvoja ime do të them se shpesh një kontroll i suksesshëm i një kodre përfundon me trupat e armikut që vijnë nga shpati i kodrës. tanke të rënda, meqenëse në shpatin e kodrës nuk kishte aleatë dhe ata zunë malin, i cili e ktheu në çast valën e betejës.

  4. Rrëshqitje. Kjo është pjesa më qendrore e kartës dhe ofron shumë përfitime:
    • Nga kodra mund të krijoni ndriçim të shkëlqyeshëm, duke përfshirë pozicionet e artilerisë.
    • Për shkak të faktit se kodra është maja e hartës, shumë të shtëna të rëndësishme hapen nga këtu në të gjithë hartën. Duke pasur një kodër, ju mund të kontrolloni të dy bazat dhe të dy krahët.
    • Nëse ekipi juaj ka pushtuar një kodër, atëherë armiku do të duhet të fshihet dhe të qëndrojë në mbrojtje gjatë gjithë betejës.
    Siç e kuptoni, ky është një avantazh shumë "i trashë", dhe për këtë arsye betejat për kodrën, si rregull, janë veçanërisht të ashpra dhe, natyrisht, ekipi që arrin të marrë numrin maksimal të tankeve në kodër ka shumë të ngjarë ta marrë atë. . Harta wot Mines është ndoshta e vetmja në lojën tonë në të cilën vetëm një element i tillë harte (rrëshqitje) ofron kaq shumë përparësi të rëndësishme.
  5. Krahu i djathtë ose fshati. Një drejtim tjetër dytësor, i përshtatshëm për tanke të rënda, pasi këtu ata mund të mbulohen nga artileria dhe shkatërruesit e tankeve, duke u zhytur në tatëpjetë. Sidoqoftë, nëse kodra është e pushtuar nga skuadra e armikut, atëherë çdo veprim aktiv në këtë krah ndalet menjëherë, dhe fillesat shtypen furishëm në mbulesë, pasi tanket nga mali mund ta kontrollojnë lehtësisht këtë drejtim. Sigurisht, nuk mund të qëndroni nën kodër, por të shkoni në një fshat ku ka shumë shtëpi të rrënueshme dhe të pashkatërrueshme dhe "tank" nga këtu, por nuk do ta keni të lehtë, pasi do t'ju duhet të fshiheni. pas këtyre shtëpive që të mos ju qëllojnë artileria, PT- Vetëlëvizësit dhe tanket nga mali janë jashtëzakonisht të vështira. Ajo që kërkon gjithashtu vëmendje të veçantë është fakti se është në fshat që baza ndodhet në modalitetin e betejës së ardhshme, por ne do të flasim për këtë më poshtë.
  6. Pjesa e poshtme, i cili përfshin bazën e poshtme dhe riprodhimin në një betejë standarde dhe rishfaqjen e ekipit më të ulët në modalitetin e betejës së ardhshme. Ashtu si pjesa e sipërme, ka disa elementë të rëndësishëm që ndikojnë në lojën: disa shtëpi në këndin e poshtëm djathtas ku fshihen artileritë; shkurre dhe kodra ku shkatërruesit e tankeve mund të qëndrojnë gjithmonë. Mundësitë midis pjesës së sipërme dhe të poshtme janë të barabarta dhe luajnë në mënyrë të barabartë.

Taktikat në hartën e Minierave në një betejë standarde.



Taktikat në miniera janë të thjeshta deri në turp dhe janë jashtëzakonisht kërkuese jo aq shumë në njohjen e drejtimeve sesa në njohjen e pozicioneve kyçe. Le të flasim për këtë.
  1. Pozicionet e artilerisë, sipas traditës, janë të theksuara në zonat kafe. Nuk ka shumë nga këto pozicione dhe të gjitha janë jashtëzakonisht të dukshme, gjë që e bën të shtënat "në gjurmuesit" në këtë hartë shpesh shumë efektive. Për më tepër, duhet të mbani mend gjithmonë se ju gjithashtu mund të ekspozoheni ndaj tankeve nga kodra, madje edhe në fillim të betejës, dhe për këtë arsye duhet të shkoni në pozicionin tuaj sa më shpejt të jetë e mundur dhe të fshiheni atje.
  2. Pozicionet për shkatërruesit e tankeve(zona të purpurta) nuk ka shumë as në Miniera, por të gjitha janë shumë efektive. Shpesh janë të shtëna me rreze të gjatë nga këto pozicione që mund të ndryshojnë rrjedhën e betejës. Nga rruga, shkatërruesit e tankeve në këtë hartë mund të kundërshtohen vetëm nga përpjekjet e përbashkëta të zjarrfikësve kompetentë dhe artilerisë. Sidoqoftë, duhet të monitoroni ecurinë e betejës dhe, në momentin e nevojshëm, të lëvizni pas luftimit. Nga rruga, këshillohet t'i zëni këto pozicione vetëm për shkatërruesit e tankeve me kamuflazh të mirë (për shembull, Object 704, Grille 15, Foch 155 dhe të tjerët), por për shkatërruesit e mëdhenj të tankeve dhe shkatërruesit e tankeve me një frëngji (siç është Jagdpanzer E 100, T110E4, T110E3, FV215b(183) dhe të tjerë) do të ishte më mirë të luanin tanke të rënda.
  3. Luajtja në qendër zakonisht kërkon shumë përpjekje nga disa lloje tankesh njëkohësisht:
    • Tanke të shpejta të mesme dhe të lehta ata kërcejnë përpjetë kodrës (shigjeta të verdha) dhe organizojnë një mulli mishi djallëzor me kundërshtarët e tyre atje. Vetë rrëshqitja është shumë e vogël në përmasa dhe betejat për rrëshqitje zhvillohen në distanca shumë të afërta. Ka disa mbulesa në kodër, të theksuara me zona të verdha, si dhe disa rafte të përshtatshëm për të shtënat nëpër pjesë të tjera të hartës (gjithashtu zona të verdha).
    • Tanke më të ngadalta ata tërhiqen lart përgjatë shigjetave të kuqe dhe mbulojnë rrëshqitjen nga poshtë, duke ndihmuar aleatët e tyre. Këtu ka edhe disa kopertina për të dyja skuadrat (tregohen si zona të kuqe). Është e nevojshme të zini këto pozicione, përndryshe aleatët tuaj në kodër ka shumë të ngjarë të vdesin!
    • Ka më shumë një pozicion për çdo ekip, treguar me ngjyrë blu. Nga këto pozicione ju mund të gjuani si ngjitjen në kodër ashtu edhe kundërshtarët në ishull. Ky pozicion nuk funksionon gjithmonë, pasi është mjaft e lehtë të kundërshtosh nga këndvështrime të ndryshme! Dhe për këtë arsye, ju duhet ta pushtoni atë me rrezikun dhe rrezikun tuaj, dhe unë nuk ju këshilloj të qëndroni në të për një kohë të gjatë.
    • Një këshillë e vogël për ju: Para fillimit të betejës, analizoni me kujdes përbërjet e të dy ekipeve, llogarisni sasia e përafërt forcat aleate dhe armike që do të kenë kohë për të përzënë në kodër dhe në rast të një avantazhi të fortë jo në favorin tuaj, ndoshta duhet të harroni kodrën dhe të përqendroheni në ishull, prapa malit ose nën të. Në këtë rast, ju do të jeni në një gjendje humbëse dhe duhet të vendosni një "stendë" në mënyrë që kundërshtarët tuaj të dalin kundër jush dhe jo ju tek ata. Sido që të jetë, aftësia për të analizuar dhe kuptuar përbërjet (konfigurimet) e ekipit është komponenti më i rëndësishëm i aftësive tuaja personale.
  4. Drejtimi pas rrëshqitjes, në krahun e djathtë (treguar me shigjeta blu) është veçanërisht i mirë për tanke shumë të ngadalta dhe shumë të blinduara. Vendndodhja kryesore e përplasjes është e theksuar me blu. Por edhe këtu ka nuancë e rëndësishme: nëse kodra është kapur nga armiqtë, atëherë çdo përpjekje për veprim aktiv pas malit do të jetë e trishtuar për ju. Në një situatë të tillë, duhet menjëherë të tërhiqeni dhe të bëheni mbrojtës. Pas kodrës ka edhe pozicione të mira, të paraqitura gjithashtu si ovale blu, të vendosura pranë kufirit më të djathtë të hartës. Nga atje, në disa situata, ju mund të gjuani me sukses nëpër shumë pozicione të armikut edhe nga invis, por në situata të tjera këto pozicione do të bëhen varri juaj, dhe për këtë arsye është më mirë t'ua lini lojtarëve më me përvojë.
  5. Kërkon vëmendje të veçantë krahu i majtë - ishull(treguar me shigjeta jeshile). Në qendër të ishullit ka një gur të madh që mund të shërbejë si strehë (ai theksohet me një rreth të gjelbër pa mbushje). Sidoqoftë, çdo ekip duhet të përpiqet të përparojë përgjatë kësaj krahu sa më shumë që të jetë e mundur dhe të marrë pozicione: nën numrat 1 - për ekipin e sipërm të vezëve, nën numrin 2 - për ekipin e poshtëm të vezëve. Një gabim i madh që bëjnë shumë lojtarë në lojërat e rastësishme është se tanket vijnë në këtë krah dhe qëndrojnë të palëvizshëm për të gjithë betejën. Ju nuk mund ta bëni këtë! Nëse nuk mund të përparoni në ishull, atëherë duhet të lëvizni dhe të mbështesni aleatët tuaj në një drejtim tjetër. Ne do të flasim më në detaje rreth lojës në këtë drejtim në seksionin tjetër.

Pra, taktikat e të luajturit në Minierat përmes farit.

Figura 5. Taktikat nëpër far.

Shikoni foton e mësipërme, e cila përshkruan në mënyrë skematike lëvizjen e ekipit të lartë përgjatë krahut të majtë. Siç mund ta shihni, pozicionet fillestare në këtë krah janë thjesht të padobishme dhe nuk përmbajnë ndonjë komponent të rëndësishëm të lojës, dhe hapjet (shigjetat e kuqe) hapen vetëm në fund të këtij krahu. Këtu ka vërtet shumë të shtëna dhe ato janë shumë të rehatshme, pasi do të qëlloni kundër armiqve në anët ose të ashpër. Por e gjithë qëllimi i këtij drejtimi është të mbulojë të gjithë krahun sa më shpejt të jetë e mundur! Ndalimi në fillim të ishullit dhe marrja e pozicioneve mbrojtëse është e mundur vetëm për të ndaluar një sulm armik. Në çdo situatë tjetër, duke qëndruar në def në ishull, do të jeni ballast për ekipin tuaj. Mbani mend dy rregulla të thjeshta ndeshjet në krahun e majtë:

  • Ka kuptim të shkosh këtu që në fillim të betejës, të paktën për të ndaluar sulmin e armikut në ishull! Pas kësaj, ose duhet të vazhdoni ose të largoheni nga ishulli!
  • Nëse mbërrini në ishull, armiqtë nuk po sulmojnë dhe nuk mund të udhëtoni më tej për shkak të mbrojtjes së suksesshme të armiqve, atëherë largohuni menjëherë nga ky krah. Këtu do të jeni të padobishëm!
  • Vetëm pasi të kaloni nëpër të gjithë krahun, do të filloni të përfitoni nga ekipi dhe ndërsa lëvizni më tej në territorin e armikut, do të rrethoni armiqtë dhe përfundimisht do të arrini në artileri.

Taktika në hartën e Minierave në një kundërbetejë.


Takimi në këtë hartë ndryshon nga ai standard në disa aspekte të rëndësishme:

  • Pjellat e tankeve të mesme dhe të lehta janë të vendosura shumë më larg nga kodra sesa pjellat e tankeve të rënda dhe shkatërruesit e tankeve. Në këtë drejtim, bëhet shumë e vështirë për të përzënë në kodër, pasi tanket e rënda shpesh arrijnë në kodër më shpejt.
  • Drejtimi përmes farit e humb pothuajse plotësisht praktikën e tij dhe nuk ia vlen të shkosh atje. Si rregull, një ekip që humbet forcën në far shumë shpejt humbet kodrën dhe bazën (humbje nga kapja).
  • Si më parë, zonat prioritare mbeten kodra dhe fshati (ku ndodhet baza). Por këtu ka një nuancë të rëndësishme - në asnjë rrethanë nuk duhet të hidhni shumë tanke në kodër; është shumë më e rëndësishme të kontrolloni bazën.
  • Në Minierat në modalitetin e ardhshëm, betejat shpesh përfundojnë me kapjen e bazës për shkak të faktit se ka shumë strehimore në rrethin e kapjes ku pushtuesit mund të fshihen nga zjarri juaj. Prandaj, duhet të monitoroni me kujdes përparimin e betejës dhe të kaloni në bazë në kohë nëse nevojitet ndihma atje!

Në paraburgim.

Epo, miq, megjithëse harta e Rudniki është mjaft interesante, ajo nuk është e përshtatshme për beteja të nivelit të lartë (8-10), dhjetëra njerëz këtu janë të ngushtë dhe të pakëndshëm, dhe dukshmëria maksimale në këto nivele nuk lejon askënd të fshihet. Nëse kërkoni mendimin tim për këtë hartë, atëherë patjetër do t'ju them se Minierat duhet të kufizohen në nivelin e shtatë të betejave dhe jo më të lartë!

Harta Rudniki ka qenë e njohur për lojtarët e World of Tanks për një kohë të gjatë, megjithëse ata e dinin atë atëherë me një emër tjetër - Pagorki, dhe vizualisht harta ka ndryshuar. Madhësia e hartës është 800 me 800 metra, dhe niveli i betejave është nga 1 në 11. Por thelbi i saj mbetet i njëjtë. Minierat janë një zonë kodrinore me një kodër në qendër të hartës, një trup uji (ose siç e quajnë lojtarët "ujë"), një fshat i vogël në këndin e sipërm të djathtë dhe një "ishull" në anën e majtë. Ne provuam taktika të ndryshme në këtë hartë, por gjithsesi u kthyem në ato të vjetrat e mira dhe të provuara. Por më shumë për këtë më poshtë. Ju mund ta ndani hartën në pika kyçe si kjo.

Rrugët e përafërta të udhëtimit për të gjitha llojet e pajisjeve.

Pikat e gjelbra janë fillesa ose PT.

Pikat e verdha - ST, LT.

Pikat e kuqe janë art.

Zonat e kuqe janë pika të nxehta, vende kryesore beteje.

Shigjetat jeshile tregojnë drejtimet e të shtënave.

Shigjetat e verdha janë drejtimet e sulmit ST.

Shigjetat blu janë drejtime sulmi TT.

Sektori 1 është një rrëshqitje. Pozicioni më i rëndësishëm në hartë. Ora vazhdon ende, por dihet tashmë përbërja e grupit që do të shkelë në kodër. Në chat ka shumë thirrje “ST në kodër!”, “Ta marrim kodrën!”, me pak fjalë, gjithçka është e qartë menjëherë. E marrin me forca të mëdha dhe shpesh ndodh që një gjysmë e mirë e skuadrës të vendosë kokën e dhunshme ndërsa është ende në rritje. Por skuadra që merr kodrën shpesh fiton betejën (edhe pse ka përjashtime).

Sektori 2- ishulli dhe "uji" ngjitur me të. Kjo është gjithashtu një zonë e rëndësishme strategjike. Këtu është më mirë të frenoni tanket e armikut që po nxitojnë në bazë përmes "ujit". Gjithashtu nga këtu mund të shihni qartë tanket e armikut që po sulmojnë kodrën, duke u ngjitur në të, ata ekspozojnë skajin dhe anët. Por le të shohim sulmet nga secila bazë veç e veç.

Taktikat.

Nuk ka ndonjë ndryshim të veçantë në veprimet e të dy skuadrave: të dyja fluturojnë lart kodrës si një dre mali në mënyrë që të jenë të parët që kapin pozicione të favorshme. Nga baza e dytë mund ta bëni këtë më shpejt, siç thonë njerëzit (e kontrollova personalisht - ata nuk gënjejnë). Nuk ka këshilla specifike për kapjen e kodrës, por nëse merrni pozicione në ishull para armikut, mund t'i ndihmoni shumë aleatët tuaj. Kodra shpesh sulmohet nga disa që janë më të shpejtë. Por është më mirë ta bëni këtë vetëm me tanke të mesme. Tanket e rënda dërgohen më së miri për të mbrojtur ishullin dhe "ujin". Disa TT atje do ta frenojnë armikun mjaft lehtë. Është më mirë që grupi kryesor i tankeve të rënda të shkojë në sheshin D7, D8. Prania e ndërtesave do t'i shpëtojë ata nga zjarri i armikut dhe do ta afrojë betejën me llojin urban të betejave (që është shumë më e njohur për ta). Por ka një gjë. Nëse st-hams nuk arrijnë të marrin kodrën, atëherë të rëndat nën mal do ta kenë të vështirë.

Udhëzues për hartën e Rudnikit.

Një sulm nga baza e parë është në thelb e njëjta gjë - kapja e tumës.

Shtë më mirë të mbuloni ishullin me 2-3 fije. Dhe ata do t'i ndihmojnë këto tanke. CT, ngjashëm me përsëritjen e dytë, duhet gjithashtu të kapë kodrën. Forca të mëdha gravitacionale zbresin në sheshin D7, D8.

Përshëndetje, të dashur lojtarë të World Of Tanks! Ne jemi përsëri me ju dhe jemi gati të flasim se si të luajmë në hartë Minierat wot. Nga udhëzuesi ynë do të mësoni të gjitha gjërat më të nevojshme dhe më të rëndësishme në lidhje me këtë hartë dhe, shpresoj, do të fitoni një sasi të caktuar njohurish për veten tuaj, sepse të kuptuarit e vendndodhjes në lojën tonë është ndoshta edhe më e rëndësishme sesa të kuptoni rezervuarin tuaj! Të dashur miq, po fillojmë rishikimin.

Informacion i pergjithshem.


Figura 1. Miniharta e një beteje standarde.


Figura 2. Minimarta e betejës që po afrohet.

  • Wot map Mines ka qenë në lojën World Of Tanks për një kohë shumë të gjatë, që nga testi beta.
  • Më parë, kjo hartë quhej "Pagorki".
  • Disa herë wot Mines ndryshuan pamjen e tyre dhe u ripunuan në lojë.
  • Harta është e disponueshme për lojë absolutisht në të gjitha nivelet, nga i pari në të njëmbëdhjetë.
  • Madhësia e hartës Mines wot është e vogël, vetëm 800*800 metra.
  • Lloji i hartës - verë (tanku juaj do të veshë kamuflazh veror këtu).
  • Ekzistojnë dy mënyra beteje të disponueshme në Minierat - standarde dhe banak.
  • Është mjaft e thjeshtë për t'u kuptuar, ka pozicione dhe drejtime kyçe shumë specifike dhe të dukshme.
  • Relievi i hartës Mines wot është jashtëzakonisht i pasur: kodra, kodra, shkëmbinj, gurë, shkurre, një fshat, ishuj të ndarë nga një lumë i cekët.
  • Loja e lojës në Minierat është zakonisht e gëzuar dhe aktive, por ka situata të caktuara (numri i tepërt i tankeve dhe shkatërruesve të tankeve) kur mund të ndodhë një "ngecje".

Epo, le të shohim elementët kryesorë të dukshëm të kësaj harte.


Foto 3. Legjenda.

  1. Krahu i majtë, ose ishulli, ose fari. Një zonë jashtëzakonisht e vështirë, pasi këtu rrjedh një lumë (në të cilin, megjithatë, nuk mund të mbytesh). Ky lum e ndan tokën në këtë pjesë të hartës në ishuj. Ishulli qendror është vendi kryesor i përplasjeve, ka disa strehimore: shkëmbinj, shkurre, terren dhe, natyrisht, një far. Ky është një drejtim dytësor, përparimi i të cilit, megjithatë, mund të çojë në pasoja të tmerrshme. Ky drejtim është jashtëzakonisht kontradiktor dhe këtu është gjëja: ka kuptim që tanket e shpejta (të mesme dhe të lehta) të shkojnë këtu, por duke e bërë këtë ju po braktisni drejtimin kryesor në këtë hartë - kodrën, e cila është shumë e padëshirueshme. Prandaj, ky krah duhet të zgjidhet për sulm vetëm në raste ekstreme, dhe forcat kryesore të tankeve të shpejtë duhet të përqendrohen në marrjen e kodrës.
  2. Pjesa e sipërme, e cila përfshin bazën e lartë dhe riprodhimin në një betejë standarde, si dhe rishfaqjen e ekipit të lartë në modalitetin e betejës së ardhshme. Këtu ka disa elementë të rëndësishëm: një kodër e vogël mbi të cilën shkatërruesit e tankeve dhe artileria qëndrojnë të papunë gjatë gjithë betejës, një fshat i vogël dhe disa shkëmbinj relativisht të lartë. Në përgjithësi, asgjë interesante, pasi betejat në këtë hartë rrallë përfundojnë me kapjen e bazës.
  3. Kodër ose kodër. Kjo pjesë e Minierave së bashku me kodrën formojnë drejtimin qendror, më i rëndësishmi në këtë hartë. Shpesh rezultati i betejës do të varet nga ekuilibri i forcave në qendër. Është jashtëzakonisht e rëndësishme të mbash një podgorod për dy arsye të rëndësishme:
    • Nëse ekipi juaj ka pushtuar një kodër dhe është vendosur në të, atëherë nga shpati i kodrës është e nevojshme të mbroni vrapimin drejt kodrës në mënyrë që armiqtë të mos mund të rrëzojnë aleatët tuaj nga mali dhe të ndryshojnë rrjedhën e betejës.
    • Nëse skuadra e armikut ka pushtuar një kodër, atëherë është e nevojshme të kontrolloni këtë pjesë të hartës nga kodra në mënyrë që armiqtë të mos mund të zhvillojnë me qetësi një ofensivë.
    Sidoqoftë, duhet të mbani mend gjithmonë se këtu do të përqendrohet gjithmonë në radhë të parë artileria e armikut! Kështu, nëse ka shumë artileri në betejë, atëherë ia vlen të lëvizni sa më afër vetë malit, në mënyrë që të mos kapni "valixhet". Siç e kuptoni, pavarësisht se çfarë ndodh në betejë, duhet të keni gjithmonë tanke mbuluese në kodër!

    Nga përvoja ime do të them se shpesh një kapje e suksesshme e një kodre përfundon me tanket e rënda të armikut që mbërrijnë nga kodra, pasi nuk kishte aleatë në kodër dhe kapnin malin, gjë që e kthen menjëherë valën e betejës.

  4. Rrëshqitje. Kjo është pjesa më qendrore e kartës dhe ofron shumë përfitime:
    • Nga kodra mund të krijoni ndriçim të shkëlqyeshëm, duke përfshirë pozicionet e artilerisë.
    • Për shkak të faktit se kodra është maja e hartës, shumë të shtëna të rëndësishme hapen nga këtu në të gjithë hartën. Duke pasur një kodër, ju mund të kontrolloni të dy bazat dhe të dy krahët.
    • Nëse ekipi juaj ka pushtuar një kodër, atëherë armiku do të duhet të fshihet dhe të qëndrojë në mbrojtje gjatë gjithë betejës.
    Siç e kuptoni, ky është një avantazh shumë "i trashë", dhe për këtë arsye betejat për kodrën, si rregull, janë veçanërisht të ashpra dhe, natyrisht, ekipi që arrin të marrë numrin maksimal të tankeve në kodër ka shumë të ngjarë ta marrë atë. . Harta wot Mines është ndoshta e vetmja në lojën tonë në të cilën vetëm një element i tillë harte (rrëshqitje) ofron kaq shumë përparësi të rëndësishme.
  5. Krahu i djathtë ose fshati. Një drejtim tjetër dytësor, i përshtatshëm për tanke të rënda, pasi këtu ata mund të mbulohen nga artileria dhe shkatërruesit e tankeve, duke u zhytur në tatëpjetë. Sidoqoftë, nëse kodra është e pushtuar nga skuadra e armikut, atëherë çdo veprim aktiv në këtë krah ndalet menjëherë, dhe fillesat shtypen furishëm në mbulesë, pasi tanket nga mali mund ta kontrollojnë lehtësisht këtë drejtim. Sigurisht, nuk mund të qëndroni nën kodër, por të shkoni në një fshat ku ka shumë shtëpi të rrënueshme dhe të pashkatërrueshme dhe "tank" nga këtu, por nuk do ta keni të lehtë, pasi do t'ju duhet të fshiheni. pas këtyre shtëpive që të mos ju qëllojnë artileria, PT- Vetëlëvizësit dhe tanket nga mali janë jashtëzakonisht të vështira. Ajo që kërkon gjithashtu vëmendje të veçantë është fakti se është në fshat që baza ndodhet në modalitetin e betejës së ardhshme, por ne do të flasim për këtë më poshtë.
  6. Pjesa e poshtme, i cili përfshin bazën e poshtme dhe riprodhimin në një betejë standarde dhe rishfaqjen e ekipit më të ulët në modalitetin e betejës së ardhshme. Ashtu si pjesa e sipërme, ka disa elementë të rëndësishëm që ndikojnë në lojën: disa shtëpi në këndin e poshtëm djathtas ku fshihen artileritë; shkurre dhe kodra ku shkatërruesit e tankeve mund të qëndrojnë gjithmonë. Mundësitë midis pjesës së sipërme dhe të poshtme janë të barabarta dhe luajnë në mënyrë të barabartë.

Taktikat në hartën e Minierave në një betejë standarde.



Taktikat në miniera janë të thjeshta deri në turp dhe janë jashtëzakonisht kërkuese jo aq shumë në njohjen e drejtimeve sesa në njohjen e pozicioneve kyçe. Le të flasim për këtë.
  1. Pozicionet e artilerisë, sipas traditës, janë të theksuara në zonat kafe. Nuk ka shumë nga këto pozicione dhe të gjitha janë jashtëzakonisht të dukshme, gjë që e bën të shtënat "në gjurmuesit" në këtë hartë shpesh shumë efektive. Për më tepër, duhet të mbani mend gjithmonë se ju gjithashtu mund të ekspozoheni ndaj tankeve nga kodra, madje edhe në fillim të betejës, dhe për këtë arsye duhet të shkoni në pozicionin tuaj sa më shpejt të jetë e mundur dhe të fshiheni atje.
  2. Pozicionet për shkatërruesit e tankeve(zona të purpurta) nuk ka shumë as në Miniera, por të gjitha janë shumë efektive. Shpesh janë të shtëna me rreze të gjatë nga këto pozicione që mund të ndryshojnë rrjedhën e betejës. Nga rruga, shkatërruesit e tankeve në këtë hartë mund të kundërshtohen vetëm nga përpjekjet e përbashkëta të zjarrfikësve kompetentë dhe artilerisë. Sidoqoftë, duhet të monitoroni ecurinë e betejës dhe, në momentin e nevojshëm, të lëvizni pas luftimit. Nga rruga, këshillohet t'i zëni këto pozicione vetëm për shkatërruesit e tankeve me kamuflazh të mirë (për shembull, Object 704, Grille 15, Foch 155 dhe të tjerët), por për shkatërruesit e mëdhenj të tankeve dhe shkatërruesit e tankeve me një frëngji (siç është Jagdpanzer E 100, T110E4, T110E3, FV215b(183) dhe të tjerë) do të ishte më mirë të luanin tanke të rënda.
  3. Luajtja në qendër zakonisht kërkon shumë përpjekje nga disa lloje tankesh njëkohësisht:
    • Tanke të shpejta të mesme dhe të lehta ata kërcejnë përpjetë kodrës (shigjeta të verdha) dhe organizojnë një mulli mishi djallëzor me kundërshtarët e tyre atje. Vetë rrëshqitja është shumë e vogël në përmasa dhe betejat për rrëshqitje zhvillohen në distanca shumë të afërta. Ka disa mbulesa në kodër, të theksuara me zona të verdha, si dhe disa rafte të përshtatshëm për të shtënat nëpër pjesë të tjera të hartës (gjithashtu zona të verdha).
    • Tanke më të ngadalta ata tërhiqen lart përgjatë shigjetave të kuqe dhe mbulojnë rrëshqitjen nga poshtë, duke ndihmuar aleatët e tyre. Këtu ka edhe disa kopertina për të dyja skuadrat (tregohen si zona të kuqe). Është e nevojshme të zini këto pozicione, përndryshe aleatët tuaj në kodër ka shumë të ngjarë të vdesin!
    • Ka më shumë një pozicion për çdo ekip, treguar me ngjyrë blu. Nga këto pozicione ju mund të gjuani si ngjitjen në kodër ashtu edhe kundërshtarët në ishull. Ky pozicion nuk funksionon gjithmonë, pasi është mjaft e lehtë të kundërshtosh nga këndvështrime të ndryshme! Dhe për këtë arsye, ju duhet ta pushtoni atë me rrezikun dhe rrezikun tuaj, dhe unë nuk ju këshilloj të qëndroni në të për një kohë të gjatë.
    • Një këshillë e vogël për ju: Para fillimit të betejës, analizoni me kujdes përbërjen e të dy ekipeve, llogarisni numrin e përafërt të forcave aleate dhe armike që do të kenë kohë për të arritur në kodër dhe nëse ka një avantazh të fortë jo në favorin tuaj, ndoshta duhet të harroni për kodër dhe përqendrohuni në ishull, prapa malit ose nën të. Në këtë rast, ju do të jeni në një gjendje humbëse dhe duhet të vendosni një "stendë" në mënyrë që kundërshtarët tuaj të dalin kundër jush dhe jo ju tek ata. Sido që të jetë, aftësia për të analizuar dhe kuptuar përbërjet (konfigurimet) e ekipit është komponenti më i rëndësishëm i aftësive tuaja personale.
  4. Drejtimi pas rrëshqitjes, në krahun e djathtë (treguar me shigjeta blu) është veçanërisht i mirë për tanke shumë të ngadalta dhe shumë të blinduara. Vendndodhja kryesore e përplasjes është e theksuar me blu. Por këtu ka një nuancë të rëndësishme: nëse kodra është kapur nga armiqtë, atëherë çdo përpjekje për veprim aktiv pas malit do të jetë fatkeqësisht për ju. Në një situatë të tillë, duhet menjëherë të tërhiqeni dhe të bëheni mbrojtës. Pas kodrës ka edhe pozicione të mira, të paraqitura gjithashtu si ovale blu, të vendosura pranë kufirit më të djathtë të hartës. Nga atje, në disa situata, ju mund të gjuani me sukses nëpër shumë pozicione të armikut edhe nga invis, por në situata të tjera këto pozicione do të bëhen varri juaj, dhe për këtë arsye është më mirë t'ua lini lojtarëve më me përvojë.
  5. Kërkon vëmendje të veçantë krahu i majtë - ishull(treguar me shigjeta jeshile). Në qendër të ishullit ka një gur të madh që mund të shërbejë si strehë (ai theksohet me një rreth të gjelbër pa mbushje). Sidoqoftë, çdo ekip duhet të përpiqet të përparojë përgjatë kësaj krahu sa më shumë që të jetë e mundur dhe të marrë pozicione: nën numrat 1 - për ekipin e sipërm të vezëve, nën numrin 2 - për ekipin e poshtëm të vezëve. Një gabim i madh që bëjnë shumë lojtarë në lojërat e rastësishme është se tanket vijnë në këtë krah dhe qëndrojnë të palëvizshëm për të gjithë betejën. Ju nuk mund ta bëni këtë! Nëse nuk mund të përparoni në ishull, atëherë duhet të lëvizni dhe të mbështesni aleatët tuaj në një drejtim tjetër. Ne do të flasim më në detaje rreth lojës në këtë drejtim në seksionin tjetër.

Pra, taktikat e të luajturit në Minierat përmes farit.

Figura 5. Taktikat nëpër far.

Shikoni foton e mësipërme, e cila përshkruan në mënyrë skematike lëvizjen e ekipit të lartë përgjatë krahut të majtë. Siç mund ta shihni, pozicionet fillestare në këtë krah janë thjesht të padobishme dhe nuk përmbajnë ndonjë komponent të rëndësishëm të lojës, dhe hapjet (shigjetat e kuqe) hapen vetëm në fund të këtij krahu. Këtu ka vërtet shumë të shtëna dhe ato janë shumë të rehatshme, pasi do të qëlloni kundër armiqve në anët ose të ashpër. Por e gjithë qëllimi i këtij drejtimi është të mbulojë të gjithë krahun sa më shpejt të jetë e mundur! Ndalimi në fillim të ishullit dhe marrja e pozicioneve mbrojtëse është e mundur vetëm për të ndaluar një sulm armik. Në çdo situatë tjetër, duke qëndruar në def në ishull, do të jeni ballast për ekipin tuaj. Mos harroni dy rregulla të thjeshta të lojës në krahun e majtë:

  • Ka kuptim të shkosh këtu që në fillim të betejës, të paktën për të ndaluar sulmin e armikut në ishull! Pas kësaj, ose duhet të vazhdoni ose të largoheni nga ishulli!
  • Nëse mbërrini në ishull, armiqtë nuk po sulmojnë dhe nuk mund të udhëtoni më tej për shkak të mbrojtjes së suksesshme të armiqve, atëherë largohuni menjëherë nga ky krah. Këtu do të jeni të padobishëm!
  • Vetëm pasi të kaloni nëpër të gjithë krahun, do të filloni të përfitoni nga ekipi dhe ndërsa lëvizni më tej në territorin e armikut, do të rrethoni armiqtë dhe përfundimisht do të arrini në artileri.

Taktika në hartën e Minierave në një kundërbetejë.


Takimi në këtë hartë ndryshon nga ai standard në disa aspekte të rëndësishme:

  • Pjellat e tankeve të mesme dhe të lehta janë të vendosura shumë më larg nga kodra sesa pjellat e tankeve të rënda dhe shkatërruesit e tankeve. Në këtë drejtim, bëhet shumë e vështirë për të përzënë në kodër, pasi tanket e rënda shpesh arrijnë në kodër më shpejt.
  • Drejtimi përmes farit e humb pothuajse plotësisht praktikën e tij dhe nuk ia vlen të shkosh atje. Si rregull, një ekip që humbet forcën në far shumë shpejt humbet kodrën dhe bazën (humbje nga kapja).
  • Si më parë, zonat prioritare mbeten kodra dhe fshati (ku ndodhet baza). Por këtu ka një nuancë të rëndësishme - në asnjë rrethanë nuk duhet të hidhni shumë tanke në kodër; është shumë më e rëndësishme të kontrolloni bazën.
  • Në Minierat në modalitetin e ardhshëm, betejat shpesh përfundojnë me kapjen e bazës për shkak të faktit se ka shumë strehimore në rrethin e kapjes ku pushtuesit mund të fshihen nga zjarri juaj. Prandaj, duhet të monitoroni me kujdes përparimin e betejës dhe të kaloni në bazë në kohë nëse nevojitet ndihma atje!

Në paraburgim.

Epo, miq, megjithëse harta e Rudniki është mjaft interesante, ajo nuk është e përshtatshme për beteja të nivelit të lartë (8-10), dhjetëra njerëz këtu janë të ngushtë dhe të pakëndshëm, dhe dukshmëria maksimale në këto nivele nuk lejon askënd të fshihet. Nëse kërkoni mendimin tim për këtë hartë, atëherë patjetër do t'ju them se Minierat duhet të kufizohen në nivelin e shtatë të betejave dhe jo më të lartë!

Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!