Linja e tregimit. Përcjellja e lojës Shenjtorët Rreshti IV Shënuesi i rreshtit 4

Ne fillim duke kaluar lojën Rreshti i Shenjtorëve 4 do të duhet të shikoni videon, dhe më pas të kaloni nëpër korridor dhe të arrini në shenjën e treguar. Gjatë rrugës, heroi juaj do të duhet të përballet me një terrorist që do të duhet të vritet shpejt dhe në heshtje.

Zmbrapsni sulmin e armiqve që shfaqen papritur dhe prisni derisa porta të hapet para jush. Kaloni nëpër disa korridore, duke vrarë të gjithë terroristët që takoni gjatë rrugës. Për më tepër, në një moment të caktuar do t'ju duhet të arrini efektin e befasisë - për ta bërë këtë, me ndihmën e partnerit tuaj, thyeni dyert dhe hekurat. Pasi të kaloni të gjitha korridoret dhe shkallët, do t'ju duhet të shikoni një video tjetër dhe të përfshiheni në një betejë bosi. Përdorni kërcimin si dhe butonin "E" për të qëlluar për të vrarë. Për të përfunduar këtë nivel, vraponi drejt raketës - ajo duhet të neutralizohet. Ju duhet ta bëni këtë si kjo: duke përdorur butonin e kërcimit, ngjituni në raketë dhe përdorni RMB për të shkëputur telat. Kur hidheni nga raketa, niveli do të përfundojë.

Gjatë shikimit Video përmbledhëse e Saints Row 4 Për të kaluar mes videove, përdorni butonin "lista e luajtjes"...

KRAHT SHENJTORËT

Edhe para se të filloni të përfundoni nivelin, mund të krijoni një hero për veten tuaj (ju gjithashtu keni mundësinë të zgjidhni një personazh të gatshëm ose të transferoni heroin që keni luajtur në pjesën e tretë në këtë pjesë të lojës). Tani shkoni në konferencën për shtyp dhe përgatituni që gjatë rrugës do t'ju duhet të zgjidhni disa probleme, duke u dhënë përgjigje pyetjeve të thjeshta. Pas kësaj, heroit tuaj do t'i shfaqet një video në lidhje me një konfiskim të armatosur - shikoni atë dhe menjëherë vraponi në zyrë për armë. Të armatosur, nxitoni në pikën e kontrollit në mënyrë që të ngjiteni në folenë e armëve kundërajrore dhe të zmbrapsni sulmin e anijeve të huaja. Do t'ju shfaqet një video tjetër, pas së cilës do t'ju duhet të shtypni butonat në sekuencë: përpara, goditni, mbrapa, qëlloni dhe kërceni.

NJE DITE TE KENDESHME

Shkoni poshtë në kuzhinë për të folur me gruan tuaj. Më pas dilni jashtë, flisni me policin dhe përdorni makinën për të arritur në kafene (duhet të ndiqni me përpikëri rregullat e trafikut gjatë rrugës). Kur e gjeni veten në kafene, shikoni videon dhe dilni jashtë - këtu mund të lëvizni në çdo drejtim derisa të shihni një shenjë. Pranë shenjës, qëlloni policët dhe goditni edhe buxhetin e shtetit. Dhe mbani mend se sherifi vendas ka super fuqi dhe mund të kërcejë shumë lart. Përveç kësaj, ai gjuan mjaft mirë, ndaj përgatituni të tregoni saktësi dhe shkathtësi. Dhe këtu është video: udhëheqësi i alienëve ju hodhi në Stillport, ju privoi nga baza që morët në pjesën e tretë dhe gjithashtu instaloi antena në anije. Tani niveli i tretë ka përfunduar!

MËSONI RREGULLAT…/ THEMELET

Kur të zbarkoni, kontaktoni Kinji. Më tej, ndërsa përparoni në lojë, do t'ju duhet të vidhni çdo makinë dhe më pas të zgjidhni një dyqan me armë në smartphone tuaj. Pasi të jeni në vend, tërhiqni qëllimisht vëmendjen e policisë për t'i qëlluar. Hipni në makinën e policisë dhe nxitoni për në vendin ku po mblidhen alienët e udhëhequr nga Zinyak. Vritini të gjithë, dhe më pas nxitoni në pikën e kontrollit. Për të përfunduar këtë nivel, ecni me siguri, duke ndjekur me përpikëri udhëzimet e partnerit tuaj. Shkoni më afër antenës. Duhet të keni parasysh se më së shumti metodë efektive luftimi i alienëve është një dash rrahës. Por mund të përdorni edhe një pushkë. Dhe kur të merreni me të gjithë, atëherë nxitoni në rajonin e Salanderit, në shtëpinë e Kinzie.

BLAZIN / Nxehtë dhe Ftohtë

Për të përparuar më tej në lojë, duhet të hapni të gjitha misionet e mundshme (si të reja ashtu edhe ato shtesë) në menynë e smartfonit tuaj. Ju duhet të siguroheni që të huajt të humbasin autoritetin e tyre dhe të fitoni superfuqi. Tani heroi juaj do të duhet të shkojë në tre pikë me radhë për të mbledhur grupime. Kjo nuk është e vështirë, pasi askush nuk po i ruan ata, megjithatë, do t'ju duhet të kaloni mjaft kohë në rrugë. Kur të merrni grupin e parë, Kinzie do t'ju tregojë se për çfarë shërbejnë. Epo, kur t'i keni në duar të tre grupet, do të zbuloni se ka një tjetër. Kur të mbërrini në vend, do të vini re diçka interesante, dhe menjëherë pas kësaj duhet të përpiqeni të përmirësoni aftësitë tuaja PDA duke përdorur grupe (do të merrni një super sprint dhe një super kërcim). Testoni aftësitë tuaja të reja duke vrapuar dhe kërcyer në masën e duhur, dhe më pas ecni në shenjën e re për të fikur dy gjeneratorët. Këtu do t'ju duhet të përdorni aftësi të reja për të mposhtur të huajt. Kur të keni trajtuar ato, shkoni te nyja.

Ju duhet të mbani mend se të huajt që kanë mburoja duhet të vriten së pari. Nëse veproni në këtë mënyrë, së shpejti do të jeni në gjendje të kapni pikën. Sidoqoftë, Zinyak do t'ju dërgojë menjëherë një roje të shkathët dhe të shpejtë të armatosur me topa energjie dhe lazer. Përdorni një armë gjahu kundër tij (duhet të synoni për kokën), dhe më pas futuni dhe thjesht grisni rojen në copa. Pas kësaj, ju do të merrni një aftësi të re që ju lejon të ngrini kundërshtarët. Kjo është e gjitha, niveli tjetër është përfunduar.

ARRATI/ BOTA REAL

Në fillim të këtij niveli, vraponi menjëherë te dera që të çon në çatinë e ndërtesës. Nuk është e lehtë të hapësh derën, kështu që mund ta rrëzosh me grusht. Dhe atëherë do të ndodhin të gjitha llojet e gjërave interesante - heroi juaj do të zgjohet plotësisht i zhveshur në anijen e huaj dhe nuk do të dijë se si të dalë prej tij. Ecni përgjatë korridorit derisa disa alienë t'ju zënë në rrugën tuaj - ju duhet t'i mposhtni ata në mënyrë që të largoni shpërthimet. Tani lëvizni drejt brezit të uljes, pa vrapuar, duke vrarë të gjithë armiqtë në zonë. Duhet të mbani vijën pranë shiritit të uljes derisa të arrijë ndihma. Dhe pastaj largohuni menjëherë nga ky vend. Pasi të shikoni videon promovuese, lini alienët. Tani kontrolli do të jetë plotësisht në duart tuaja dhe do t'ju duhet të shkatërroni anijet e armikut në këngën Haddaway - What Is Love, të transmetuar në radio. Manovroni dhe kur miqtë tuaj ta kërkojnë, ju mund të bëni edhe një fuçi. Kur kaloni derën e fundit të një anijeje, përpiquni të qëndroni brenda pozicion vertikal dhe mos prek asgjë. Tani rruga juaj shtrihet drejt Tokës, e cila aktualisht po pëson sulme të tmerrshme nga alienët. Rezulton se Presidenti juaj ka dalë me një plan që do ta lejojë atë të përballet me pushtuesit. Merreni në Stillport virtual dhe më pas kthehuni në qytet.

FANTAZË NË MAKINË/SHKELJA E LIGJIT

Përfundoni kërkime shtesë për t'u përgatitur plotësisht për aventura të reja. Pas kësaj, shkoni në një dyqan të specializuar dhe hakoni atë duke rreshtuar qark elektrik. Pasi të keni vrarë të gjithë alienët dhe policinë, do t'ju duhet të kapni "shënjestrën tuaj të artë". Ndryshoni rrobat në Planet Zin dhe, pasi të keni përfunduar kërkimet anësore të mbetura, drejtohuni në port. Pasi të keni gjetur platformën, ngjituni mbi të dhe filloni të fitoni pikë duke u hedhur. Dhe mbani mend se duhet të shtypni butonin e kërcimit sa më shumë që të jetë e mundur, dhe më pas do t'ju duhet ta drejtoni trupin tuaj në qendër. Dhe mos harroni për garën! Kur të përfundoni misionin, do të dëgjoni një zë misterioz. Tani, për të praktikuar, do të duhet të shkoni në barin Broken Club, i cili ndodhet në qendër të qytetit. Kur ta arrini, do të çoheni menjëherë në dhomën e stërvitjes dhe do të fitoni aftësinë për të krijuar topa zjarri. Me këto topa, filloni të sulmoni alienët, të cilët do të vazhdojnë të vijnë dhe të vijnë. Kur mbërrijnë dy makina plot me armiq, hidhni një top në secilën prej tyre për t'i përfunduar të gjitha menjëherë. Dhe kur të përballeni me këtë, mund të filloni të kryeni misione shtesë, të cilat do të jenë gati në atë moment.

HAPËSIRË ZERO COOL/MILLER

Në qendër do të merrni një detyrë për përparim të mëtejshëm në lojë, pas së cilës shkoni menjëherë në "Broken Club". Pasi të jeni në bar, menjëherë do ta gjeni veten në botën kibernetike dhe meqenëse heroi juaj nuk ka armë, do t'ju duhet t'i drejtoheni Kinzie për ndihmë. Menjëherë pas kësaj, një dritare e pazakontë do të shfaqet pikërisht mbi ju, dhe heroi juaj do të kthehet ... në një tank! Tani do të shikoni Bota nga lart, madje edhe nga një këndvështrim i personit të tretë, por do të jetë e mundur të shkatërrohen kundërshtarët pa asnjë problem! Kur jeni marrë me të gjithë, është koha të ktheheni në një varkë luftarake. Pastaj lundroni kështu, duke mos harruar të qëlloni alienët dhe të shkatërroni pengesat që dalin në rrugën tuaj. Tre porta do të hapen para jush. Thjesht duhet të qëlloni të parat, të gjuani të dytat kur pushojnë së dridhuri në errësirë, dhe të tretat kur zhduken dhe ngjyrë të errët, dhe mburojë energjie. Pastaj nxitoni në IO Tower - për këtë do t'ju duhet të përdorni një biçikletë të lehtë. Do të ketë armiq dhe pengesa gjatë rrugës - përpiquni t'i kaloni pa probleme. Dhe kur ta gjeni veten në kullë, do ta gjeni përsëri veten në botën reale.

Ka dy dyer para jush - ju duhet të vendosni se cilën të hapni. Nëse hapni blunë, mund ta shpëtoni Matin, por në të njëjtën kohë do të dënoni të gjithë njerëzimin. Por dera e kuqe do të shpëtojë njerëzimin, por do të shkatërrojë heroin tuaj dhe mikun e tij. Pa u menduar dy herë, zgjidhni derën blu. Dhe menjëherë pas kësaj do t'ju kërkohet të bëni një test. Përgjigjuni pyetjeve si më poshtë:

2. Fluturojmë drejt yjeve të purpurta.

3. Bëni dy kokteje me martini dhe kokos.

4. Nëna e saj është gjithashtu skllave.

5. Kërkojmë falje dy herë.

6. Ne duam të shpëtojmë Matin.

7. Matt mund të vrasë Killbane.

8. Lëreni të ju godasë në kokë disa herë.

9. Ne flasim në telefon.

Kështu që ju e shpëtuat Matin - tani ju vetëm duhet ta nxirrni atë nga kapsula.

MATT KTHYET

Tani detyra juaj është të gjeni Matt. Kinsey do t'i tregojë heroit tuaj kostumin kibernetik dhe do t'ju tregojë se si ta kontrolloni atë, ndërsa Keith argëtohet me revistën Playboy, e cila shfaq Shaundin në kopertinë. Tani në menaxhimin e armaturës mund të zgjidhni goditje, grushta dhe desh. Epo, kapsulat e energjisë do të jenë të dobishme për riparime. Ecni përgjatë korridorit, duke vrarë të gjithë armiqtë që takoni gjatë rrugës. Pasi t'i afroheni derës së bllokuar, përdorni paketimin e ajrit për të ngjitur lart. Dashi i goditjes do t'ju ndihmojë të prishni derën, pas së cilës mund të ecni pa frikë përgjatë korridoreve. Pasi të keni mbaruar me armiqtë, do të gjeni veten në një dhomë burgu, ku do t'ju duhet të hidheni me shkathtësi nga një platformë në tjetrën. Pikërisht këtu do të mund të gjeni kapsulën, por papritur do të rezultojë e zbrazët. Mbetet vetëm të shpresojmë që Matt e ka lënë kapsulën me vullnetin e tij të lirë dhe do të vazhdojë kërkimin. Pasi të keni rrëzuar dyert, merreni me të gjithë alienët dhe në një nga dhomat do të mund të gjeni mikun tuaj. Së bashku, shkoni në dalje dhe gjatë rrugës Matt do t'ju pyesë nëse kostumi juaj mund të qëllojë. Përgjigje nr. Pas kësaj, Matt do të fillojë të kërkojë një çip për të aktivizuar armët me rreze. Ndërsa ky kërkim zgjat, mbroni mikun tuaj nga armiqtë tuaj. Dhe si rezultat, ju do të keni gjithashtu një armë me rreze dhe raketa në dispozicionin tuaj.

Pasi të përplasni dyert, nxitoni direkt në hangar. Ju do të sulmoheni nga alienët dhe robotët, të cilët do t'ju duhet t'i vrisni duke mbrojtur Matt ndërsa ai vrapon nga një vend në tjetrin. Dhe më pas, krejtësisht në kohën e gabuar, kostumi juaj kibernetik prishet dhe fillon të shkëlqejë. Pra, vraponi drejt anijes për të fluturuar larg. Luftëtarët do t'ju ndjekin, kështu që ju do të duhet të zini një vend në frëngji dhe të qëlloni kundër tyre. Një kryqëzor i madh me përforcime do t'u vijë në ndihmë të huajve - nuk do të jeni në gjendje ta shkatërroni atë, kështu që thjesht vazhdoni të qëlloni kundër luftëtarëve. Kur të arrini pengesën, kryqëzori do t'ju arrijë dhe do të përgatitet për të gjuajtur një salvo të fuqishme. Mos e humbisni rastin! Kur përgatiteni për të qëlluar, filloni të qëlloni në mënyrë aktive në sferat e verdha të vendosura në të dy anët e pengesës. Ju dhe Matt shpëtuat, por Kinzie gjeti një bombë që gati sa nuk e vrau Matin. Rezulton se alienët kanë aeroplanin me të cilin fluturuan heronjtë tuaj gjatë pjesës së tretë të lojës. Ky avion mbahet në një bllok burgu nën masa të rrepta sigurie. Dhe për arsye të mirë, pasi plaku Johnny Gat, siç rezulton, është gjallë!

LEXIMET ANOMALE

Gjatë këtij niveli ju do të duhet të provoni veten në ring. Fluturoni direkt në klubin luftarak për të mposhtur Night Blade. Vetëm mos harroni të përgatiteni për këtë takim - praktikoni kundërshtarët që kanë armë dhe superfuqi. Pas kësaj, kundër jush do të vijnë krijesa që mund të përdorin kube të verdha të shpërndara nëpër arenë si armë. Dhe pastaj do të shfaqen disa Night Blades, duke luftuar me të cilat do të duhet të punoni shumë. Por kur t'i mposhtni ata, misioni do të konsiderohet i përfunduar.

Tregoju miqve:

Saints Row është një shembull i një serie lojërash thjesht argëtuese. Këtu gjithçka funksionon jo për realizëm ose një komplot të mirëmenduar, por për komoditetin maksimal të lojtarëve dhe shumëllojshmërinë e lojës. Kudo që të shkojë heroi, ai as nuk do të mërzitet dhe as nuk do të luftojë me konventa të bezdisshme. Çfarë ndryshimi ka që kontrollimi i një helikopteri edhe me shkop nuk u lëkund nga besueshmëria - gjëja kryesore është se është i përshtatshëm! Vetëm mendoni, në fakt nuk mund të vidhni një makinë duke u hedhur në kabinë përmes xhamit të përparmë, por është e shpejtë dhe argëtuese!

Pjesa e katërt dhe e fundit e ekskluzivitetit e solli luftën kundër realizmit në përfundimin e saj logjik: lojtarëve u ofrohet një sërë superfuqish që mund të zëvendësojnë automjetet dhe armët. Me aftësi të tilla, asnjë alien nuk ka frikë.

Matrica ju ka!

Çfarë duhet të frikësohet presidenti amerikan, përveç plagëve të shtratit nga dafinat mbi të cilat ai mbështetet? Por nuk është rastësi që librat komikë e mësojnë këtë me fuqi e madhe vjen përgjegjësi e madhe. Në rastin tonë, përgjegjësia shfaqet në maskën e të huajve tinëzarë që duan të aneksojnë Tokën në perandorinë e tyre. Çfarë ironie - ata vendosën të sjellin demokracinë ndërgalaktike në shtetet më demokratike! Sidoqoftë, e kaluara e pasur e gangsterëve nuk kaloi pa lënë gjurmë për presidentin tonë - pasi rrëmbeu armën e parë që i erdhi në dorë në Zyrën Ovale, ai shkoi të shkelmonte bythën dhe të përtypte çamçakëz.

Gjatë ngarkimit të Matricës, arkitektura e saj është qartë e dukshme.

Por aroma e heroit tonë, ndryshe nga Duke Nukem, ftohet shpejt. I varfëri kapet dhe vendoset në Matricën lokale - një botë iluzore që kopjon realitetin. Në fakt, një kopje e saktë virtuale e Steelport, qyteti që banda e Shenjtorëve pushtoi në pjesën e tretë. Vetëm të gjitha sukseset tona të së kaluarës kanë shkuar dëm: selitë dhe apartamentet e "Shenjtorëve" janë shkëputur pa mëshirë prej andej dhe anijet kozmike aliene janë kërcënuese të varura mbi qytet. Për të mposhtur alienët, ju duhet të bashkoni një rezistencë dhe të përpiqeni të merrni kontrollin e qytetit virtual.

Në pjesët e mëparshme u morëm banditëve lagje, dhe tani po luftojmë me alienët. Aftësitë e tyre brenda sistemit janë jashtëzakonisht të gjera - për shembull, oficerët e policisë që mbërrijnë në skenë mund të kthehen në ushtarë alienë, ashtu si njerëzit e zakonshëm u bënë agjentë në filmin "Matrix". Dhe ky nuk është truku i vetëm që kanë alienët. Ata mund të vendosin lehtësisht një top teleporter, i cili do të "pështyjë" ushtarë të rinj herë pas here, ose të tërheqë një dron special në vendin e një përballjeje që mund t'i bëjë ushtarët të paprekshëm. Sidoqoftë, pavarësisht se sa të mirë janë Agjentët në Matrix, i Zgjedhuri i vërtetë do të jetë akoma më i ftohtë.

Rrënojat e djegura janë gjithçka që ka mbetur nga selia jonë e vjetër.

Zhvilluesit bujarë e lejuan heroin tonë të mësonte superfuqi - vrapimi i shpejtë që do t'i bënte cheetah-t xhelozë, kërcime që do t'i linin pleshtat të mahnitur dhe një grup i tërë aftësish magjike që do t'i bënin përshtypje edhe Gandalfit. Telekinezë, ngrirje, tërmete, topa zjarri - Presidenti amerikan është kthyer nga një fatkeqësi politike në një fatkeqësi natyrore. Me një arsenal kaq mbresëlënës, të gjitha llojet e teknologjisë zbehen shpejt në sfond - kush është i interesuar të hipë në një helikopter kur mund të fluturosh vetë? Pse të përdorni një granatëhedhës me municionin e tij të kufizuar nëse mund të rrëzoni një UFO të armikut me një goditje të drejtpërdrejtë nga ngrirja?

Ju do të duhet të zhvilloni gradualisht aftësitë tuaja duke mbledhur kolona të veçanta ndriçuese - grupime - nëpër qytet. Ndërsa niveli rritet, ato mund të përdoren për të blerë, të themi, vrapim më të shpejtë ose një rritje të gamës së telekinezës. Gjetja e grupeve është një aktivitet shumë interesant. Pavarësisht numrit të konsiderueshëm të tyre (mbi një mijë!), mbledhja nuk duket si një detyrë e vështirë, është një proces meditues që e bën shëtitjen nëpër qytet më kuptimplotë dhe interesante. Ju mund të hidheni në çati gjatë gjithë ditës, duke mbledhur shtylla të ndritshme dhe nuk do të mërziteni.

Të huajt mes nesh

Nëse komploti i komplotit i referohej qartë The Matrix dhe Duke Nukem, atëherë ai lëviz sistematikisht nëpër seritë Mass Effect. Në botën reale, heroi është i detyruar të fshihet nga të huajt në një të vogël dhe të manovrueshme anije kozmike- një kryqëzim midis "Normandisë" dhe "Nebukadnezarit". Armët, kostumet, dizajni i instrumenteve, karikaturat në motorin e lojës - veshët e kapitenit Shepard dalin kudo. Heroi vazhdimisht lëviz midis virtuales dhe botën reale duke përdorur porta speciale të shpërndara nëpër hartën e qytetit. Sipas traditave të operës hapësinore, anija banohet nga një ekuipazh i larmishëm, i gatshëm për të dhuruar kërkime besnikërie, për të biseduar për jetën dhe për të ngrohur shtratin e komandantit. Edhe një dron robot nuk është i panjohur për t'u dashuruar - kështu që ne i këshillojmë me gjithë zemër moralistët nervozë që të qëndrojnë larg Saints Row 4.

Anija është një pus i pashtershëm shakash: hidhini një vështrim më të afërt butonin e shkarkimit në këtë tualet hapësinor.

Nëse e krahasojmë në mënyrë specifike pjesën e komplotit, ishte më argëtuese në Saints Row: The Third. Dialogët me të vërtetë qesharak janë zvogëluar dhe shkrimtarët janë përpjekur të përsërisin momentet më efektive nga lojërat e mëparshme në seri. Si rezultat, kalimi i një historie që përfshin aksesin në realitet nuk është shumë tërheqëse - demonstrimi i superfuqive tuaja në hapësirën virtuale është shumë më argëtues.

Këtu vijnë në shpëtim misionet anësore. Ato janë rregulluar në Rreshtin 4 të Saints në një mënyrë çuditërisht të thjeshtë - ju duhet të kapni në mënyrë sekuenciale disa zona. Ne blejmë dyqane, rrëzojmë të huajt nga pikat e kontrollit, kalojmë me sukses testet e lojës - dhe tremujori tjetër është i yni!

Pushtimi i qytetit në Saints Row 4 është bërë edhe më argëtues se në pjesën e tretë. Testet e shënuara në hartë me ngjyrë blu janë ëndrra e çdo maniaku. Këtu janë disa shembuj të asaj që është në dispozicion të lojtarëve:

  • mashtrimi i sigurimeve - një mini-lojë ku duhet të merrni dëmin maksimal duke u hedhur poshtë makinave;
  • teste për telekinezë, ku me ndihmën e kësaj superfuqie duhet të hidhni objekte nëpër unaza;
  • gara kundër pikave të kontrollit me kohë;
  • të gjitha llojet e pogromeve - teste ku duhet të shkatërroni sa më shumë objekte në qytet. Ju do të duhet të shkatërroni pronën komunale me ndihmën e armëve, një tank dhe një UFO.

Një bukuri e veçantë e testeve të tilla janë medaljet: për tejkalimin e kushteve, lojtarët do të marrin para dhe përvojë shtesë.

Detyrat portokalli janë të të njëjtit lloj - vritni të gjithë alienët në pikën e kontrollit, vidhni një makinë, çaktivizoni kupolën mbrojtëse - por plotësimi i tyre ndryshon paksa pamjen e qytetit. Pushtimi i kullave është veçanërisht i paharrueshëm - mund të ngjiteni në kulla të veçanta komunikimi vetëm në platformat që notojnë në ajër. Për disa arsye më vjen në mendje një analogji Far Cry 3- vetëm këtu është shumë më argëtuese dhe nuk ka rrezik të ndahet.

Betejat PvP janë një artikull më vete - ato mund të aktivizohen vetëm nëse jeni duke përfunduar Saints Row 4 në shoqërinë e një miku. Ata nuk japin kontroll mbi qytetin, por shfaqen edhe në hartë me ikona portokalli. Zgjedhja e argëtimit nuk është e pasur: ka një duel me fundin e hidhur dhe një modalitet "macet kundër minjve". Dueli zhvillohet vetëm duke përdorur të njëjtin arsenal armësh dhe superfuqish për të dy lojtarët. "Macet kundër minjve" i ngjan një prej mënyrave online Shoferi: San Francisko- njëri nga lojtarët kalon nëpër pikat e kontrollit, dhe tjetri përpiqet ta shkatërrojë shpejt. Pastaj ata ndryshojnë rolet. Kushdo që shënoi më shumë pikë fitoi.

Tani ata jo vetëm që na paguajnë para, por edhe shpjegojnë se cili zë i të ardhurave ka sjellë sa.

Një nga ndryshimet më të dukshme për munchkins është se dyqanet tani duhet të hakohen sesa të blihen. Kjo është bërë duke përdorur një mini-lojë në stilin e të paharrueshme Mania e tubave. Puzzles janë të thjeshta; ju keni vetëm një minutë për të zgjidhur çdo problem, ose dy nëse zhbllokoni një aftësi të veçantë. Nëse nuk e përmbushni afatin, alienët, të alarmuar nga një sulm i pasuksesshëm i hakerëve, do të fillojnë të gjuajnë për ju.

Kështu duket mini-lojë e hakerimit të dyqanit. Është e thjeshtë, por mund të mos jeni në gjendje t'i zgjidhni problemet e fundit në provën e parë.

Niveli i kërkuar është ulur në disa mënyra, por vetëm dy meritojnë përmendje të veçantë. Ju mund të kapni një top të veçantë gjurmues - një dron të artë, i cili është përgjegjës për koordinimin e veprimeve të të huajve. Sapo të bëni diçka të gabuar, ai menjëherë do të fillojë të rrotullohet afër. Gjuetia për një dron gjurmues është një gjë emocionuese, pasi ai lëviz me shpejtësinë e një hajduti. Tifozët ekstremë mund të rrisin nivelin e tyre të kërkuar në gjashtë dhe të përfundojnë shefin, i cili në këtë rast dërgohet në një përballje. Sapo të vdesë, armiku do të harrojë për momentin ekzistencën tuaj.

Ne u kapëm me topin gjurmues - dhe tani e thyejmë atë në tokë.

Të shtënat rezultuan të ishin shumë dinamike dhe nuk janë vetëm superfuqitë që përshpejtojnë lëvizjen shumë herë - zhvilluesit vendosën të mos inkurajojnë uljen në mbulesë. Shëndeti në lojë nuk rikthehet vetvetiu; ai mund të përmirësohet vetëm nëpërmjet kryqeve shëruese të hedhura nga armiqtë. Prandaj, duhet të nxitoni vazhdimisht në fushën e betejës, të goditni të huajin në sy një milje larg dhe të përvëloheni me superfuqi. Ata që duan të fshihen në një qoshe, shtypen shpejt nga numrat dhe skuqen me pushkë lazer. Po, e gjithë loja është kështu - mos u ul, lëviz, bëj diçka!

Detaje të rëndësishme

Edhe nëse nuk e dini historinë e Saints Row 4, është e vështirë t'i shpëtoni mendimit se po luani përveç pjesës së tretë. Steelport, megjithëse ndryshoi skemën e ngjyrave nga vjollca në të kuqe, nuk ndryshoi fare gjeografikisht. Pasi të keni përfunduar pjesën e tretë, tashmë e dini vendndodhjen e të gjitha rrugëve dhe kthesave në të katërtën. Por kjo nuk është e bezdisshme, gjë që nuk mund të thuhet për grafikët, të cilat ju kujtojnë rregullisht se Saints Row 4 fillimisht ishte menduar të ishte DLC. Ajo që dukej mjaft e bukur disa vite më parë tani është dëshpëruese. Është mirë që ata nuk shtuan muzikë të vjetër në grafikat e vjetra - loja ka kolonën e saj zanore dhe është shumë e mirë. Vërtetë, shpesh harroni të ndizni radion.

Në vend të statujës së famshme Steelport, u ngrit një monument për Zinyak, udhëheqësin e alienëve.

Sistemi i përmirësimit të armëve ka ndryshuar ndjeshëm. Modifikimi i fuçive tani është shumë më individual - ne investojmë para në një parametër specifik si dëmtimi ose shkalla e zjarrit. Çdo statistik mund të përmirësohet deri në pesë herë, dhe niveli tjetër kushton vetëm pak më shumë se ai i mëparshmi. Një pikë e veçantë është një pronë e veçantë si plumbat shpërthyes në një pistoletë - blihet vetëm një herë dhe për një shumë të konsiderueshme.

Për më tepër, tani armët mund të ndryshohen edhe në pamje - ka një duzinë të mirë opsionesh përfundimi për secilën nga tytat kryesore. Ne veshim një kostum pirati - kështu që pse të mos shtoni pistoleta antike në të? Karakteri juaj është i veshur si një gjuetar vampirësh - harqet elegant në vend të SMG-ve janë të përshtatshme për të!

Një nga opsionet e dizajnit Uzi. Ky ndryshon nga llojet e tjera të SMG në aftësinë e tij për të tronditur përkohësisht armiqtë.

Një plus i veçantë do të ishte aftësia për të transferuar një personazh nga pjesa e tretë. Po, në të njëjtën kohë ju duhet të kërceni me një dajre rreth llogarisë tuaj në saintsrow.com për ca kohë dhe disa artikuj si pantallonat tuaja të preferuara nuk do të transferohen kurrë - por megjithatë, duke vazhduar lojën me të njëjtin hero që keni përfunduar. Rreshti 3 i Saints është shumë i bukur. Sidomos nëse dikur keni kaluar disa orë duke lustruar alter egon tuaj në The Third.

Le të shohim se çfarë sekretesh dhe vezësh të Pashkëve lanë zhvilluesit në lojën e tyre.

Sekretet

Gjetës i përmirësuar i koleksionit

Për të zhbllokuar këtë azhurnim, përfundoni me sukses misionin The Pledge për Matt Miller.

Gjeni dhe hakoni 34 dyqane

Ne e shikojmë videon e mëposhtme me shumë kujdes për të gjetur dhe hakuar të gjitha dyqanet në të Shenjtorët Rreshti 4:

Plotësoni të gjitha misionet e enigmës me tekst

Loja ka tetë mini-puzzle që duhet t'i gjeni bazuar në gjëegjëza me tekst.

  • Puzzle e parë ndodhet në zonën e Burns Hill, në çatinë e kullës më veriore të centralit bërthamor. Kjo kullë ndodhet pranë grupit të të dhënave (Stomp Cluster).
  • Puzzle e dytë është në Ashwood, mbi urën që çon në lindje nga ky vend. Kthejeni vëmendjen tuaj në zonën afër buzës së ujit.
  • Këtu ka një enigmë tjetër, ndiqni urën që të çon në lindje dhe shikoni platformat identike që do të jenë rreth gjysmës së rrugës përgjatë rrugës suaj. Këtu ndodhet enigma e tretë.
  • Vazhdoni në Port Pryor, atje ka një kazino. Pra, mini-puzzle-i i katërt është në shkallët që të çojnë në ujë, pas kazinosë.
  • Më pas vazhdoni në Sheshin Loren. Gjeni urën e madhe qendrore në anën veriore të sheshit. Kërkoni çatitë në të djathtë të rrugës që kthehet në urë për të gjetur enigmën e pestë.
  • Misteri i gjashtë fshihet në Aeroportin Ndërkombëtar Wesley Cutter. Ju duhet të gjeni ndërtesën e shërbimit të aeroportit dhe të kaloni rrugën me të cilën kjo ndërtesë është ngjitur. Shikoni në anën lindore.
  • Gjëegjëza e shtatë ndodhet në Rosen Oaks. Duhet të shkoni në qendër të vendndodhjes dhe të shkoni në jug përgjatë rrugës qendrore derisa të ndahet. Kthehu majtas. Do të shihni shtëpi. Ju duhet të shikoni në oborret e shtëpive para jush.
  • Gjëegjëza e fundit fshihet në Espinë. Ju duhet të kaloni urën për në ishullin ku ndodhet baza e Gardës Kombëtare. Shikoni më afër në jug të ishullit.
Epo, nëse keni probleme, shikoni këtë video: Mblidhni të gjitha viruset

Ju mund të shikoni një udhëzues trajnimi për gjetjen dhe mbledhjen e të gjithë viruseve në videon më poshtë:

Të gjitha medaljet e arta dhe vendet Blasian

Videoja e mëposhtme do t'ju tregojë se si të merrni medalje ari për të gjitha përmirësimet Blasian:

Të gjitha medaljet për mashtrim në sigurime

Përsëri, shikoni videon, e cila detajon se si të merrni medalje për mashtrimin e sigurimeve:

“Rrufeja e Zezë” e Shërbimit Sekret Amerikan

Ju duhet të ngjiteni në majë të Kullës Zin në Rosen Oak. Aty do të gjeni një automjet sekret të Shërbimit Sekret Amerikan me të cilin mund të fluturoni. Ashtu si në filmin Black Lightning.

Arma sekrete e penetruesit

Mbërritni në Brixton dhe më pas kërkoni urën që çon në lindje nga zona. Mos e kaloni, por kërkoni shpellat e fshehura në veri të kësaj ure, pikërisht pranë ujit. Brenda shpellave do të gjeni armën Penetrator nga Saints Row: The Third. Arma është një shkop në formë dildo.

Akordimi i çdo automjeti

Për të përmirësuar çdo makinë që nuk mund të përmirësohet, do t'ju duhet një makinë që mund të ndryshohet. Shkoni në shitësin e makinave Rim Jobs dhe shtypni Y. Në menynë që hapet, ne jemi të interesuar për nënmenynë "Garage". Shkoni në të dhe zgjidhni nga lista makinën që nuk mund të personalizohet. Por mos shtypni butonin për ta marrë atë. Në vend të kësaj, shtypni B për të dalë nga menyja dhe më pas zgjidhni Prano për të konfirmuar daljen. Tani do të çoheni direkt në menynë e konfigurimit.

Arma sekrete e Lauda Locasta-s dhe dhoma e zhvillimit me vezën e Pashkëve

Ju duhet të shkoni në çdo dyqan Let's Pretend, por rekomandohet ta bëni këtë në New Baranec, i cili është në jug të Steelport.

Gjuaj derën e shënuar "Vetëm punonjësit" me çdo armë derisa të hapet. Zbrisni korridoret dhe shkallët për të arritur në dhomën sekrete. Në të do të gjeni një galeri shumëngjyrëshe të shtënave me fotografi të zhvilluesve të lojës. Nëse i qëlloni në kokë, dhoma do të mbushet me fishekzjarre. Më pas, vazhdoni në banjë për të parë një kukull seksi të ulur në tualet.

Në karrigen në të djathtë të dera e përparme, do të merrni një pistoletë të vogël por shumë të fuqishme Lauda Locust. Arma është një referencë për pistoletën e vogël të përdorur nga Jay në filmin Men in Black. Nëse e tërhiqni këmbëzën, do të fluturoni mbrapa, ashtu si në film.

Le të vazhdojmë temën me vezët e Pashkëve

Ndërsa përparoni në misionin kryesor të historisë, herët a vonë do të hidheni jashtë simulatorit. Menjëherë pas kësaj, gjeni Keith David dhe bisedoni me të derisa të përmendë lojën Ishull i vdekur.

Gjatë misionit të fshirjes së sigurisë, do t'ju jepet detyra për të vrarë një personazh. Do të jetë një personazh nga një lojë e famshme Minecraft. Ju mund ta shihni vetë:

Gjatë misionit të historisë kryesore "Ghost In The Machine", do të hasni armiq të tillë si "makinat vdekjeprurëse". Ata duken njësoj si Terminatorët nga filmi me të njëjtin emër, dhe armët e tyre tingëllojnë njësoj si armët e Terminatorëve.

Gjatë misionit të historisë Zero Cool, Zinyak do t'ju tregojë se njerëzimi është i dënuar dhe do t'ju detyrojë të zgjidhni derën. Kjo është një referencë për filmin The Matrix Reloaded kur Neo flet me Arkitektin.

Ka një referencë tjetër për këtë serial të njohur. Kur të takoni për herë të parë Vorden, do t'ju duhet ta mposhtni atë duke u hedhur në të dhe duke e përvetësuar. Kjo është një referencë për Matricën e parë kur Neo kërcen dhe thith agjentin Smith.

Gjatë misionit "Mblidhni të gjithë viruset", do të merrni një biçikletë. Nëse e shikoni nga afër do të shihni se është marrë nga filmi Tron.

Loja gjithashtu ka tre arritje sekrete:

  • E para quhet Zero Saints Thirty dhe do të japë 10 pikë shtesë. Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni misionin me të njëjtin emër dhe të fitoni konkursin "Flattery of America".
  • E dyta quhet “Zgjodhe... Dobët” dhe do të japë gjithashtu 10 pikë. Kjo arritje është e lehtë për t'u marrë - thjesht duhet të hiqni dorë gjatë fazës së simulimit.
  • Ky i fundit quhet “Bunchin with Old Friends” dhe kushton 25 pikë. Për ta marrë atë, ju duhet të përfundoni "Gata Quest" (Bouncin me një miq të vjetër), misionet "Besnikëri" dhe "Romancë".
Saints Row 4 u lëshua disa ditë më parë në PC, Xbox 360 dhe PS3. Zero Shenjtorët Tridhjetë

Shenjtorët dikur ishin thjesht një bandë rrugësh, por tani ata janë në telashe. gjithë vendin. Në terren na takoi Asha Odekar, e njohura e Oleg. Le të ecim përpara dhe të kryejmë veprimet më të thjeshta. Për hir të mirësjelljes, ne do të vrasim armikun e parë në heshtje, duke u fshehur nga prapa. Ne arrijmë në dhomën e kontrollit, depërtojmë derën dhe, me lëvizje të ngadaltë, merremi me të gjithë terroristët. Ne e kapim Cyrusin, shpejt dhe shpesh shtypim butonat e treguar dhe hedhim armikun poshtë. Ai ende arrin të aktivizojë lëshimin e raketës. Ne vrapojmë shpejt drejt raketës dhe hidhemi mbi të. Ne vazhdojmë të ndjekim udhëzimet në ekran dhe të neutralizojmë raketën.

Era e Shenjtorëve

5 vjet më vonë

Ne zgjedhim një personazh të gatshëm ose krijojmë një të ri. Ne shkojmë në një konferencë shtypi, duke zgjidhur njëkohësisht problemet lokale. Asha dhe Miller nga MI6 raportojnë një pushtim të huaj. Fjalët e tyre mund të ishin marrë si shaka nëse alienët nuk do të kishin sulmuar Shtëpinë e Bardhë vetëm disa sekonda më vonë! Udhëheqësi i tyre, Zinyak, teleporton Kinzie dhe Shaundin në anijen e tij. Shpëtojmë nga truprojat dhe arrijmë në zyrën ovale. Ne marrim të gjitha armët që na pëlqejnë dhe fillojmë të pastrojmë korridoret nga alienët arrogantë.

Pasi kemi dalë, marrim kontrollin e sistemit më të fuqishëm të mbrojtjes dhe gjuajmë anijet e armikut që po afrohen. Së fundi, ne qëllojmë anijen e Zinyakut dhe e përfshijmë atë në luftime trup më dorë. Ne shtypim butonat e treguar me shpresën se do të merremi me udhëheqësin e të huajve dhe, natyrisht, jemi të mundur.

Fillimi i një pushtimi të huaj.


Një ditë e këndshme

Ne kërcejmë deri në kuzhinë. A kishte vendosur vetë Shaundi të na gatuante mëngjesin? Kjo dhuratë e fatit nuk duhet humbur: ne ulemi në tryezë dhe hamë petulla. Ne dalim jashtë, marrim një gazetë dhe hipim në makinë. Ne ecim përgjatë rrugës kryesore për në restorant. Vendasit na përshëndesin dhe ne gjithashtu kthejmë dorën prapa. I drejtohemi hyrjes, marrim sferën blu, e cila rikthen shëndetin dhe pozojmë për paparacët. Brenda na pret zhgënjimi. Idili po shkërmoqet para syve tanë. Njerëzit janë gati të na shqyejnë vetëm për një mallkim të thjeshtë. Ne largohemi me nxitim nga ndërtesa, futemi në makinë dhe ngasim kudo, vetëm që të largohemi shpejt nga territori armiqësor. Së fundi, Kinzie na kontakton dhe na thotë se ky vend nuk është gjë tjetër veçse një iluzion.

Po shkojmë në park. Në kryqëzim do të na hedhin nga makina. Ne vrasim policinë dhe marrim sferat blu që bien prej tyre për të rimbushur shëndetin tonë. Vrapojmë në qendër të parkut, marrim granatahedhësin dhe krijojmë kaos të vërtetë. Ne qëllojmë në çdo gjë që lëviz. Sherifi nuk dukej shumë i lumtur për dëmin e shkaktuar. Ne e goditëm atë me goditje të drejtuara mirë dhe përpiqemi të mbajmë distancën. Një qytet i qetë dhe pozitiv u kthye papritur në një vatër zemërimi dhe dhune. Kjo është arsyeja pse Zinyak na vendos në një botë të re dhe në të njëjtën kohë dërgon shërbëtorët e tij besnikë që të kujdesen për ne dhe të bëjnë gjithçka që është e nevojshme në mënyrë që jeta të mos duket si mjaltë.

Bazat

Ne ulemi në çdo makinë që duam. Hapni qendrën, më pas hartën dhe zgjidhni të vetmen pikë të arritshme - dyqanin e armëve "Friendly fair". Pasi arritëm në vend, marrim armë. Nëse dëshironi, secila prej tyre mund të përmirësohet sipas parametrave të ndryshëm të ndryshëm, dhe gjithashtu mund të zgjidhni ngjyrën që ju pëlqen. Ne shkatërrojmë policinë që shfaqet dhe shkojmë në buzë. Ne merremi me alienët, për të cilët kemi një zgjerim të territorit. Meqenëse shëndeti rikthehet shumë ngadalë, do të na duhet vazhdimisht të marrim sferat blu që bien nga armiqtë. Nëse përdorni në mënyrë aktive mbulesën, beteja ka shumë të ngjarë të vazhdojë me një ritëm të ngadaltë, por ju mund të kurseni pjesën më të madhe të shëndetit tuaj. Pasi kemi kapur pikën, arrijmë në Kinzi.

Hapni shpërndarësin, zgjidhni seksionin "Misionet" dhe, në përputhje me rrethanat, një detyrë të re kryesore. Të dhënat e grupimeve janë të shpërndara në të gjithë qytetin. Hyjmë në makinë dhe vizitojmë çdo pikë. Vendndodhja e saktë e grupit nuk është shënuar, por ato janë të lehta për t'u gjetur duke ndjekur rrezen në hartën minimale dhe shkallën e distancës. Hapni shpërndarësin, seksionin "Fuqitë" dhe merrni dy aftësi - "Super Sprint" dhe "Super Jump". Tani mund të lëvizim më shpejt se makinat dhe të kërcejmë në çdo pikë të lartë të qytetit. Le të testojmë aftësitë tona në një simulim trajnimi. Sa më gjatë të mbajmë të shtypur butonin e kërcimit, aq më lart kërcejmë. Sa më shpesh të shtypim butonin e kërcimit, aq më shpejt ngjitemi në mur. Gjatë një vrapimi të përshpejtuar, mbani të shtypur butonin e kërcimit dhe, nëse është e nevojshme, lëshojeni atë për të mbuluar distanca të gjata midis ndërtesave gjatë lëvizjes.

Kur ndërtoni një shteg, nuk duhet të mbeten nyje shtesë.


Për të konsoliduar njohuritë e marra, le të luajmë një mini-lojë. Mblidhni sfera jeshile për të rritur shpejtësinë e vrapimit. Kemi frikë nga muret e zjarrit. Kur të shihni shigjetat e verdha, shtypni butonin e kërcimit paraprakisht. Qëllimi kryesor është të kalosh nëpër tetë pika të vogla blu. Oh po, për lakminë e njerëzve dhe makinave kemi sekonda shtesë.

Nxehte dhe ftohte

Ne arrijmë në pikën e nxehtë, ngjitemi në çatinë e ndërtesës dhe e pastrojmë atë nga armiqtë. Duke mbajtur të shtypur butonin përkatës, fikim gjeneratorin. Ne bëjmë të njëjtën gjë me gjeneratorin e dytë në port. Mburoja është dobësuar dhe tani mund të shkojmë te kontrolluesi. Sigurisht, ne përpiqemi të mos lejojmë që alienët me mburoja të na afrohen. Ne gjuajmë në këmbët e hapura kur ato lëvizin drejt nesh. Me lëvizje të shkathëta çaktivizojmë pikën e nxehtë. Ne kërcejmë kur gardiani godet tokën dhe shmangemi anash kur një top zjarri fluturon drejt nesh. Në fund, klikoni në butonin e treguar, banoni armikun dhe klikoni shpejt dhe shpesh në butonat e treguar.

Si shpërblim morëm një tarifë ngrirjeje. Ne e lëshojmë atë te armiqtë dhe më pas i gjuajmë. Kjo aftësi është gjithashtu efektive kundër avionëve. Ndonjëherë mund të gjeni grupime në mure. Për t'i nxjerrë ato, ne hedhim një tarifë ngrirjeje. Kujdestarët janë krijesa mjaft të shkathëta dhe ndonjëherë mund të jenë të vështira për t'u goditur. Është më mirë të lëshoni ngarkesën gjatë sulmeve të armikut duke vrapuar më afër tij.

Bota reale

Ne arrijmë në çatinë e ndërtesës së treguar dhe përpiqemi të rrëzojmë derën. Aty pranë do të shfaqet një portal, i cili do të na çojë në një burg në një anije aliene. Ne po ecim përpara ngadalë. Pasi takuam të huajin, shpejt shtypim butonin e treguar dhe ia marrim armën. Ne vazhdojmë të ecim përpara, duke qëlluar këdo që na del përpara. Ne dalim dhe mbajmë pozicionin derisa të mbërrijnë aleatët.

Ne marrim kontrollin e timonit të anijes. Ne manovrojmë në hapësirë ​​dhe në të njëjtën kohë shkatërrojmë anijet e armikut. Pasi u larguam nga anija kryesore, ne vëzhgojmë shkatërrimin e Tokës. Kinsey do të na rikthejë në simulim në mënyrë që të gjejmë një dobësi në sistemin e sigurisë së Zin.

Hack the Planet

Ju duhet të shkoni menjëherë në qendër.


Le të fillojmë të vogla, domethënë me dyqane. Ne arrijmë te "Planet Zin" dhe fillojmë të hakerojmë. Gjithçka është e thjeshtë këtu: ne rregullojmë nyjet në qeliza nga ana e majtë në të djathtë. Në të ardhmen, nyjet do të marrin forma të ndryshme. Ne qëllojmë policët që vijnë. Së shpejti ata shndërrohen në të huaj, por, megjithatë, kjo nuk e ndryshon thelbin. Ne e kapim C.I.D dhe e shkatërrojmë atë. Kjo do të na shpëtojë nga një reputacion i keq.

Çarja e platformës

Shkojmë në çarje dhe fillojmë maratonën tjetër. Ne vrapojmë shpejt dhe kërcejmë nga platforma në platformë. Ne përpiqemi të zbresim pikërisht në qendër për të marrë më shumë pikë. Gjatë vrapimit, mbani të shtypur butonin e kërcimit paraprakisht.

Trajnimi i elementeve të fuqisë

Ne arrijmë te "The Broken Shillelagh" dhe fillojmë stërvitjen. Ne marrim një akuzë të zjarrtë dhe e lëshojmë atë kundër armiqve tanë. Edhe pas një sekonde ndezjeje, armiqtë vazhdojnë të digjen dhe të dëmtohen. Ne shkatërrojmë transportin e armikut dhe të huajt brenda.

Power Up C.I.D.

Ne shkojmë në territorin e armikut (mundësisht me makinë) dhe shtypim të huajt në hapësirë ​​të hapur. Ne heqim një armë të re të huaj - një revole kërcimi, akuzat e së cilës mund të kërcejnë nga çdo sipërfaqe, madje edhe nga armiqtë. Pasi mbaruam me alienët, ne vjedhim një nga pajisjet. Ne ngjitemi në çati dhe mbrojmë CID. Ne përdorim një ngarkesë zjarri kundër armiqve fluturues. Prisni 55 minuta? Jo faleminderit. Për të shpejtuar ngarkimin, shkojmë te burimi i energjisë. Ne shkatërrojmë armiqtë, vendosim terminalin dhe mbrojmë përsëri pulën e hekurt. Ne i shkatërrojmë të huajt nga njëra anë dhe vetëm atëherë nga ana tjetër. Ne nuk e lejojmë veten të rrethohemi, përndryshe beteja do të bëhet mjaft e vështirë.

Është koha për t'i dhënë shpejtësi shtesë ngarkimit. Ne ngjitemi në çati, merremi me kundërshtarët dhe ndërveprojmë me antenën. Të njëjtën gjë bëjmë edhe me antenën e dytë, e cila ndodhet pak më tutje. Ne kthehemi me nxitim në CID dhe e ngrijmë atë me tarifën përkatëse. Ne xhirojmë portale dhe terminatorë të vërtetë. Do të na duhen ende pushkë të fuqishme në betejën kundër gardianit, ndaj kujtojmë vendet ku vramë pronarët e tyre. Armiku i fundit tërheq objektet drejt vetes dhe i hedh mbi ne. Ne mbajmë distancën tonë dhe fshihemi pas strehimoreve të larta sa herë që është e mundur. Ne fillimisht përdorim njërën nga akuzat dhe më pas gjuajmë me armë konvencionale. Pasi fituam, marrim "Telekinesis" dhe menjëherë fillojmë ta testojmë atë. Ne tërheqim njerëzit dhe i hedhim tutje. Do të jetë edhe më argëtuese nëse e përdorni artikuj të ndryshëm dhe i hedhin te armiqtë. E kapim kubin dhe e godasim pas murit. Kemi të bëjmë me gardianin që shfaqet duke i hedhur automjete.

Biçikletat janë shkatërruar nga rrëmuja.


Pro. Genki Mendja Mbi Vrasjen

Le të shkojmë te Mind Over Murder. Në një kohë të kufizuar duhet të vizitojmë tre zona. Çdo zonë ka unaza në të cilat ju duhet të hidhni objekte ose njerëz. Unaza rozë është koka rozë e ndezur, unaza blu janë makina, unaza e gjelbër janë njerëzit. Objekti i hedhur duhet të arrijë në qendër të unazës.

Hapësira Miller

Arrijmë në "The Broken Shillelagh" dhe prej andej shkojmë në rrjeti kompjuterik. Kinsey do të na sigurojë transport dhe ne do të jemi në gjendje të shkatërrojmë armiqtë tanë. Duke luajtur nga një pamje e sipërme, ne qëllojmë tanket, më pas shtypim biçikletat dhe gjuajmë përsëri në tanke. Pasi kemi marrë formën tonë të zakonshme, ne shkatërrojmë portën dhe vazhdojmë. Ne merremi me kundërshtarët dhe, nëse është e nevojshme, gjuajmë pengesa në rrugë. Me të mbërritur në portën e tretë, do të biem në një kurth. Ne shkatërrojmë armiqtë derisa transporti ynë të zhduket. Ne vrapojmë drejt biçikletës dhe nxitojmë mbi të në kullën IO. Ka shumë kohë, kështu që nuk ka nevojë të nxitoni.

Ne bëjmë një zgjedhje në favor të shpëtimit të Matit. Tani duhet të luajmë një kërkim teksti, të zgjedhim numrat e duhur të kopjeve: 2 – 1 – 2 – 3 – 1 – 4 – 1 – 2 – 3 – 2 – 3 – 2 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 2 – 1. Matt arrin të mposhtë mundësin, të dalë nga simulimi dhe të përfundojë në anije.

Matt's Back

Matt nuk është në gjendje të dalë vetë nga anija. Shkojmë në Kinzie dhe marrim një robot me të cilin shkojmë në anijen e armikut. Le të testojmë të gjitha llojet e sulmeve, pastaj afrohemi te kutitë dhe shkatërrojmë ato. Brenda mund të gjeni kapsula speciale që do të na rikthejnë shëndetin. Pasi të keni arritur te dera e mbyllur, mbani të shtypur butonin e kërcimit për të fluturuar gjithnjë e më lart. Mund të depërtojmë lehtësisht në derën tjetër duke shtypur butonin përgjegjës për goditjen e shpatullave. Le të kalojmë në anën tjetër. Rezerva e energjisë (shkalla e bardhë) duhet të jetë e mjaftueshme nëse fluturoni përpara pa u ndalur. Ne shkatërrojmë rojet dhe depërtojmë derën. Ne vazhdojmë të merremi me kundërshtarët derisa të arrijmë në vendin ku fshihet Matt.

Ne e shoqërojmë Matin në sistemin e sigurisë. Ndërsa ai është i angazhuar në të, ne duhet ta ruajmë me kujdes mikun tonë. Ne qëndrojmë në vend dhe përpiqemi të mos lëvizim larg, pasi armiqtë do të fillojnë të afrohen nga të gjitha anët. Ne monitorojmë me kujdes shkallën në këndin e sipërm të majtë. Puna jonë nuk ishte e kotë; Matt e pajis robotin me armë zjarri. Pasi qëlluam të gjithë, ne rrotullohemi në njërën anë. Së shpejti do të vijnë terminatorët e fuqishëm. Ne nuk futemi në telashe dhe veprojmë nga distanca. Ne shikojmë përreth në kërkim të kutive blu; brenda tyre gjenden burime të vlefshme. Edhe një herë do të na duhet të mbrojmë Matin. Ne e bëjmë këtë derisa të mbërrijë anija.

Duke u ngjitur në bord, ne qëllojmë ndjekësit. Një armik i madh është i pajisur me një mburojë - është e kotë ta sulmosh atë. Kur ndaloni, duhet të qëlloni së pari në të majtë, pastaj në panelin e djathtë.

Ruajtja e Matit.


Trajnimi i elementeve të fuqisë

Pasi kaluam në simulim, ndeshemi me kujdestarin. Para se të gjuajmë, ne përdorim telekinezë dhe hedhim ndonjë send apo edhe njerëz drejt tij. Dhe që ai të zbresë në tokë, ne do të përpiqemi të ikim. Ne marrim një fuqi të re - "Stomp". Ne kërcejmë më lart, mbajmë të shtypur butonin përkatës dhe të gjithë ata që janë afër do të përfshihen nga vala goditëse. Ne shkelim zonën e theksuar dhe zgjedhim grupin. Ne e shterojmë mbrojtjen e gardianit me ndihmën e “Stomp” dhe vetëm më pas e qëllojmë.

Trajnim anomal

Ne do të shkojmë në një klub luftimi ku mund të përballemi me njerëz me të njëjtat superfuqi si ne. Në raundin e parë, gjithçka është banale e thjeshtë: ne sulmojmë armiqtë në luftime trup më dorë ose duke përdorur forca. Në rrethin e dytë, kundërshtarët janë në zjarr, kështu që nuk rekomandohet t'i afroheni. Ne kapim objekte të ndryshme dhe i hedhim në drejtim të tyre duke përdorur telekinezën. Duhet të kemi kujdes edhe ndaj atyre që na hedhin topa. Dhe së fundi rrethi i fundit, në të cilin do të na përballen vetëm dy luftëtarë. I shkatërrojmë një nga një, duke filluar nga vajza.

Kthehu nga Kërkesa Popullore

Arrijmë në "The Broken Shillelagh", pas së cilës lëvizim në bordin e avionit. Ne ngjitemi lart dhe vrapojmë te kutitë. Pasi u hodhëm poshtë, ngrihemi përsëri te dera. Ne gjejmë Shaundin dhe Xhonin të vdekur. Zinyak vendos të na bëjë një provë. Hapim derën dhe kërcejmë mbi boshllëqet me gjatësinë më të shkurtër.

Pasi jemi në klubin e natës, zbresim në pistën e vallëzimit. Ne godasim armikun. E qëllojmë fillimisht me armë trullosëse në mënyrë që ai të lirojë pengun dhe më pas me armë konvencionale. Ne i shkatërrojmë fëmijët e veteranit. Ne largohemi nga vendi në mënyrë që të mos jemi të rrethuar. Ne nxjerrim një armë të re nga kutia dhe shkatërrojmë armiqtë e mbetur prej saj.

Bosi shkon në Uashington

Pasi mbërritëm në "The Broken Shillelagh", shkojmë në Skelë. Ne e ndihmojmë atë të merret me kanaçet në këmbë. Ne mbajmë distancë prej tyre. Ne ngjitemi, shkojmë përpara dhe kthehemi djathtas. Hapim disa dyer radhazi dhe dalim. Arrijmë në një dhomë me një kuti nga e cila heqim automatikun. Ne shkojmë në kutitë e ardhshme, duke marrë armë gjithnjë e më të fuqishme. Ne qëllojmë Palin me një RPG; ne i shmangemi laserëve dhe goditjeve. Ju do të duhet të vraponi më afër për municion. Kjo bëhet më së miri në anën e djathtë. Ne veprojmë me kujdes dhe ngadalë.

Perplasja e Titaneve.


Kati do të na çojë në çatinë e ndërtesës. Ne vazhdojmë të qëllojmë kundër tij. Ne marrim municion nga kutitë që fluturojnë drejt nesh. Gjatë pushimeve shkatërrojmë një numër të madh kanaçesh. Ne ngjitemi në helikopterin e mbërritur dhe qëllojmë Paulin me një mitraloz. Pasi kemi zbritur në ishull, ne hyjmë në ndërtesë dhe marrim kontrollin e statujës. Ne kemi dy veprime - goditja dhe mbrojtja. Ne aktivizojmë të dytën kur rrethi fillon të zgjerohet nën këmbët e armikut. Ne e goditëm Palin derisa simboli i butonit të shfaqet sipër tij. Shtypni butonin e duhur dhe kullojeni kavanozin e shëndetshëm.

Mbreti i Stillwater

Përmes të njëjtit "The Broken Shillelagh", arrijmë në qytet. Ne lëvizim përgjatë rrugës dhe së shpejti do të ndeshemi me mëkëmbësit. Ne përballemi me ta në luftime trup më trup. Marrim stafetën dhe vrapojmë drejt kishës. Ne vrasim armiqtë që vijnë dhe hyjmë në ndërtesë sapo të shfaqet njoftimi. Ne eksplorojmë kishën duke ecur përgjatë pikave të treguara. Ne zgjedhim pushkën nga tavolina dhe së bashku me Benin shkatërrojmë një numër të madh armiqsh. Ne kalojmë pa probleme në varreza dhe vazhdojmë të merremi me mëkëmbësit. Ne zgjedhim një RPG nga gropa dhe qëllojmë prej tij në makinat që afrohen. Lëmë 3-4 municione në magazinë.

Ne depërtojmë te Ben King dhe e ngremë lart. Koha është e kufizuar, kështu që ne jemi minimalisht të hutuar nga kundërshtarët tanë. Kur shfaqet Toni i madh, ne përdorim një RPG kundër tij. Ne largohemi nga kisha dhe takojmë Tanya. Ne merremi me të dhe bashkëpunëtorët e saj.

Nga Asha me dashuri

Shkojmë në The Broken Shillelagh dhe shkojmë në bar. Së bashku me Ashën zbresim shkallët, ecim përpara dhe presim që dera të hapet. Ne qëllojmë në llamba dhe vetëm atëherë vazhdojmë. Para se të vrasim rojen, ne qëllojmë në llambën e dritës. Ne vazhdojmë të veprojmë sipas të njëjtit parim: së pari llamba, pastaj armiqtë. Ne kalojmë nëpër boshtin e ventilimit dhe, duke dalë nga ana tjetër, gjuajmë në llambën e dritës dhe në armik. Ne vrasim edhe dy të tjerë dhe shkojmë në zonën tjetër. Ne përdorim kutinë si mbulesë. I afrohemi armikut dhe e neutralizojmë. Ne pozicionohemi midis rafteve dhe presim viktimën tjetër.

Ne kalojmë rreth lazerëve përmes ventilimit në anën e djathtë. Rojet janë njoftuar për praninë tonë, kështu që nuk ka më kuptim të fshihemi, le të shkojmë përpara. Ne vrasim të gjithë ata që na pengojnë. Ne arrijmë në dhomën e serverit dhe e pastrojmë atë nga armiqtë. Së shpejti do të shfaqet dyfishi ynë dhe ai vazhdimisht do të ndryshojë pozicion. Nëse qëlloni vazhdimisht drejt tij, atëherë me një shkallë të lartë probabiliteti qëllimi i tij do të humbasë. Pasi i kemi varfëruar një të katërtën e shëndetit të tij, ne qëllojmë në një nga gjeneratorët. Nuk duhet t'u kushtoni aspak vëmendje armiqve të tjerë; partneri juaj do të marrë të gjithë goditjen prej tyre. Megjithatë, ajo mund të vritet dhe ne do të duhet ta rrisim atë, përndryshe misioni do të dështojë.

Universal "Invisible Box 9000".


Situata emergjente

Duke u kthyer në simulim, shkojmë në faqen e ping. Duke përdorur telekinezën, ne kapim CID dhe e hedhim atë lart. Ne arrijmë te përsëritësi dhe e shkatërrojmë atë. Ne vrapojmë në vendndodhjen tjetër të ping. Ne e hedhim robotin në ajër dhe shkojmë te përsëritësi. Ndodhet në një platformë që noton në ajër, kështu që së pari do të duhet të ngjitemi në një ndërtesë të lartë dhe të hidhemi prej saj te përsëritësi. Ne shkatërrojmë objektivat e treguar dhe vazhdojmë në reletë e ardhshme. Ne e kapim CID dhe e hedhim atë në gjeneratorin e mburojës, nga i cili fuqia shkon te përsëritësit. Ne e mbrojmë asistentin duke u përballur me armiqtë që afrohen. Ne përdorim një akuzë zjarri ndaj tyre. Ne shkatërrojmë pesë përsëritës dhe shkojmë te i fundit. Ne përsërisim hapat e kryer më parë dhe arrijmë te burimi.

Ne përdorim telekinezën dhe i hedhim klonet përsëri në portal. Nuk ka nevojë t'i vrasim. Kur të shfaqet kloni nga e kaluara, ai menjëherë do të vrapojë në të majtë. Ne qëllojmë menjëherë tytat shpërthyese pranë tij. Armiku është i prekshëm ndaj ngarkesave të akullit. Le ta përdorim këtë fuqi dhe të gjuajmë shpejt klonin. E kapim dhe e hedhim në portal. Do të shfaqen edhe dy klone të ngjashëm. Ata do të vrapojnë në anën e djathtë, ku ka edhe fuçi të kuqe. Ne gjurmojmë armiqtë, merremi me ta dhe i hedhim në burim. Ne arrijmë në çatinë e ndërtesës, përdorim forcën "Stomp" kundër rojes së bezdisshme dhe më pas e qëllojmë atë. Ne fitojmë aftësinë "Boost", e cila ju lejon të qëlloni municion zjarri. Gjithashtu, mburoja e Mbikëqyrësit nuk do të jetë më e padepërtueshme.

Ditën tjetër

Ne shkojmë në anije dhe banojmë në mendjen e Johnny Gat. Me siguri shumë kanë luajtur beatemup klasik. Ne lëvizim djathtas, duke shmangur pengesat dhe duke u marrë me banditët e rrugës. Ne kemi akses në goditje me grushta dhe shkelma, nga të cilat mund të bëjmë kombinime të thjeshta. Ne shmangim dëmtimin duke lëvizur nga një avion në tjetrin, ndërsa ne vetë nuk do të jemi në gjendje të godasim armiqtë. Ne i kushtojmë vëmendje objekteve të ndriçuara, ato do të rimbushin shëndetin tonë. Në fund të nivelit të dytë dhe të katërt do t'ju duhet të luftoni me bosët lokalë. Ata janë më të fortë se kundërshtarët e zakonshëm, por mposhtja e tyre nuk do të jetë e vështirë nëse lëvizni në mënyrë aktive nëpër zonën e lojës.


Ne shkojmë në anije dhe shkojmë pas Gat. Fluturojmë lart, futemi brenda dhe ecim përpara, duke qëlluar alienët. Ne arrijmë te kapsula dhe zbulojmë se Xhoni ka ikur. Me urdhër të Zinyak, të gjithë nxituan për ta kërkuar. Grabitësit mund të shkatërrohen vetëm nëse i qëlloni pas shpine. Ata janë mjaft të ngadaltë, kështu që nuk do të jetë e vështirë t'i kapërceni shpejt. Nëse është e nevojshme, ne mund ta bëjmë këtë gjatë fluturimit. Johnny nuk u mërzit gjatë mungesës sonë dhe u mundoi vendasve.

Vdekja nga lart

Ne arrijmë te "The Broken Shillelagh" dhe fillojmë stërvitjen. Ne përdorim një teknikë të re - "Vdekja nga Parajsa". Ne fluturojmë lart sa më lart që të jetë e mundur, mbajmë të shtypur butonin e synimit, drejtojmë treguesin drejt armiqve dhe shtypim butonin e gjuajtjes.

Të gjitha duart në kuvertë

Shkojmë në magazinë Kinzie, ku do të mblidhet i gjithë ekipi ynë. Pas pak do të sulmohemi. Ne shkatërrojmë një numër të madh alienësh, pastaj zbresim dhe marrim granatahedhësin e shtrirë në qoshe. Ne nuk shpërdorojmë municion, ne e përdorim atë për qëllimin e synuar, d.m.th. Ne qëllojmë në tanket e shënuara. Pasi mbrohemi pak më shumë, ngjitemi në çati dhe ngjitemi në helikopter. Ne shkatërrojmë pajisjet e armikut, monitorojmë vazhdimisht aleatët tanë dhe hapim rrugën për ta në kohë.

Pasi u ulëm në çati, hyjmë në ndërtesë. Ne marrim një pozicion prapa frëngjisë dhe gjuajmë armiqtë që po afrohen. Pas mbushjes së shkallës së gjelbër, do të shfaqet një e kuqe. Ne vazhdojmë të vrasim armiqtë, vetëm këtë herë shtojmë në tabela me imazhe kafshësh, të cilat aktivizojnë kurthe zjarri dhe elektrike. Në fund Genki do të shfaqet, do ta vrasë dhe do të largohet nga ndërtesa. Ne qëllojmë nga një raketëhedhëse çdo gjë që përpiqet të na bllokojë rrugën.

Zinët hynë në anije. Ne ekzaminojmë Kinzi dhe fillojmë pastrimin e kuvertës. Shkojmë te ura e kapitenit, pastaj shkojmë në ndarjen e ngarkesave. Ne ndihmojmë Shaundin, vrasim armiqtë dhe marrim dy bombat e bashkangjitura. Shkojmë më tej, gjatë rrugës nxjerrim një mitraloz të huaj nga kutia. Vendosim bombën e parë, ngjitemi lart dhe vendosim të dytën. Ne kthehemi në anije brenda një kohe të kufizuar.

Talkie Talkie

Ne zbresim shkallët dhe flasim me Matin. Nëse dëshironi, mund të bëni diçka interesante me të...

Amvise Kinzie.


Ai jeton

Le të shkojmë në Rally Keith. Pas një fjalimi frymëzues, merremi me turmën e alarmuar. Në të njëjtën kohë do të neutralizojmë portalet dhe vetë alienët. Hyjmë brenda dhe ndeshemi me një grabitës. Sapo ai fillon të përqendrojë lazerin, ne vrapojmë shpejt pas tij dhe e gjuajmë. Ne pastrojmë të gjitha katet dhe shkojmë në zyrë. Nënkryetari vendos të na ndihmojë, por Zinyak nuk do të na lërë të largohemi kaq lehtë.

Ne lëvizim përgjatë rrugicës, vrasim alienët dhe hyjmë në ndërtesë. Ne vrapojmë përpara dhe ngjitemi në çati. CID-të do të fillojnë të fluturojnë rreth mburojës. Ne i qëllojmë të gjithë, pasi i kemi shkatërruar më parë armiqtë. Kur mburoja të bjerë, fikni satelitin duke mbajtur të shtypur butonin përkatës.

Përshëndetje filxhan çaji

Ne shkojmë të takojmë CID në port, pastaj e ndjekim atë. Ne e prekim lepurin në mur dhe kalojmë në hartën e simulimit, përmes së cilës mund të gjejmë Kinzie. Shkelim lulet, futemi në makinë dhe shkojmë drejt makinës së policisë. E kapim dhe e përplasim derisa ta nxjerrim jashtë funksionit. Ne vrasim dy policë dhe shkojmë në parkun ku po performon Cyrus.

Fikim altoparlantin e parë dhe kthehemi në park për armë. Mbani të shtypur butonin e gjuajtjes për të gjuajtur vazhdimisht armën dubsteb. Thjesht duhet të keni kohë për të synuar armiqtë tuaj. Pasi të fiket çdo altoparlant, do të vijnë kamionë të zinj. Ne përpiqemi të vrapojmë në rrugicat e ngushta ku nuk mund të na arrijnë. Pasi i kemi shkatërruar të gjithë, shkojmë në park dhe merremi me Cyrus dhe policët që vazhdimisht përpiqen të na rrethojnë.

Ne kemi teknologjinë

Arrijmë te Johnny Gatt dhe së bashku shkojmë në arsenal. Ne kontrollojmë të gjithë kontejnerët e shënuar duke hapur dyert e tyre duke përdorur telekinezë. Në njërën prej tyre do të gjejmë një procesor. Ne vrapojmë në kullë, hidhemi në autostradë dhe, pasi kemi përshpejtuar mirë, hidhemi në platformë. Ne shkatërrojmë pajisjet dhe zgjedhim dy module memorie. Nga këtu ne hidhemi në platformat e ardhshme, shkatërrojmë dhe mbledhim katër modulet e mbetura. Shkojmë në portet, ku përsëri do të duhet të çaktivizojmë pajisjet e alienëve. Ne marrim numrin e kërkuar të ngadalësuesve të gravitetit dhe ndjekim Johnny-n. Ne pastrojmë zonën nga armiqtë dhe futemi në helikopter. Gjëja kryesore është të durojmë derisa të arrijë, dhe më pas ai do të na ndihmojë të shtypim forcat e huaja.

Pozicioni i përshtatshëm për të shtënat.


Bateritë nuk përfshihen

Pasi kemi arritur CID, ne shkojmë me të në platformën e sinjalit. Gjejmë baterinë dhe e marrim. Deri këtu gjithçka është e thjeshtë. Në faqen tjetër do të duhet të fikni dy gjeneratorë duke iu afruar atyre dhe duke mbajtur të shtypur butonin përkatës. Nëse jeni dembel ose nuk keni mundësinë të shkatërroni të gjithë armiqtë (të cilët me siguri do të ndërhyjnë me ne), atëherë ne mund t'i joshim ata në një vend, të kthehemi shpejt në gjenerator dhe ta fikim. Nuk kemi kohë t'i afrohemi baterisë kur bie një shpërthim. Faqja e fundit: ka shumë më tepër gjeneratorë dhe armiq! Shumica e gjeneratorëve thjesht duhet të shkatërrohen. Mënyra më e lehtë është të ngjitemi në çati, ku terminatorët dhe grabitësit nuk mund të arrijnë tek ne. Sigurisht, do t'ju duhet të luftoni kundër armiqve që po afrohen, por kjo është akoma më e lehtë sesa të luftoni një roje të tërë të huajsh. Ne fikim manualisht ato të mbetura për gjeneratorin, futemi në rezervuar dhe nxitojmë në vendin e uljes.

Finalja e madhe

Gjithçka është gati për betejën përfundimtare. Para se të filloni, duhet të grumbulloni municion dhe të blini përmirësimet e nevojshme për armët. Zgjidhni një ekip dhe futuni në simulim. Ne hidhemi në kamion dhe gjuajmë ndjekësit. Pasi jemi në udhëkryq, e kapim çelësin me telekinezë dhe e çojmë në kullën e sindikatës. Ne shkatërrojmë portalet në kohë për të parandaluar shfaqjen e armiqve të rinj. Ne përpiqemi ta mbajmë pasazhin të pastër, pasi atëherë do të duhet të vrapojmë brenda me çelës.

Ne përdorim fuqinë "Stomp" dhe shkatërrojmë pajisjet e treguara. Çelësi po kalon ngadalë në anën tjetër, ne duhet ta mbrojmë atë. Do të duhet të hiqet periodikisht jashtë shërbimit pajisje të ndryshme dhe të merren me kundërshtarë të mëdhenj.

Zgjidhni një ekip dhe futuni në simulim. Arrijmë në portalin e parë duke u ngjitur në ndërtesë dhe platforma të vogla. Ne vrasim dhjetë të huaj dhe mbrojmë portalin brenda një minute. Në këtë kohë, ne shkatërrojmë në mënyrë aktive armiqtë që vijnë. Objektivat kryesore janë portalet dhe avionët. Ju thjesht mund të qëlloni të parat dhe të përdorni një ngarkesë akulli kundër të dytit. Ne monitorojmë mini-hartën në mënyrë që të zbulojmë objekte të mëdha në kohë. Me çdo portal të ri, koha do të rritet dhe numri i armiqve do të bëhet gjithnjë e më shumë. Mos harroni se para së gjithash ne qëllojmë portalet dhe ngrijmë pajisjet, dhe vetëm atëherë vrasim vetë Zins. Për të shpërqendruar armiqtë, ne përdorim vrapimin e shpejtë dhe i rrëzojmë ata, ose forcën "Stomp". Kur shfaqet Pali, ne largohemi me nxitim nga simulimi.

Së bashku me ekipin ne marrim rrugën drejt arsenalit, duke vrarë njëkohësisht një numër të madh alienësh. Ne nuk e përçmojmë mbulesën, pasi armiqtë nuk i lëshojnë sferat shëruese. Pasi arritëm në arsenalin, ne veshim forca të blinduara të energjisë dhe hidhemi poshtë. Kontrollet mund të duken të përmbysur, por nuk janë. Së pari ne shmangim lazerët, pastaj fragmentet, pasi qëlluam më parë kabllot.

Lufta e fundit.


Zinyak mban forca të blinduara të forta që janë praktikisht të paprekshme për superfuqitë tona. Ne vrapojmë, kërcejmë dhe gjuajmë. Në këtë fazë nuk kërkohet asgjë më shumë nga ne. Në momente veçanërisht kritike, ne zbresim në katin e poshtëm për të marrë frymë. Në fazën e dytë, armiku do të fshihet pas një mburoje dhe ne do të duhet të rrëmbejmë CID dhe t'i hedhim mbi të. Vetë robotët janë shpërthyes dhe do të na ngjiten si miza... mirë, e kuptoni idenë. Prandaj, ne hedhim një ose dy CID në Zinyak dhe kalojmë në platformën tjetër. Faza e tretë kërkon fikjen e tre gjeneratorëve. Terminatorët do të ndërhyjnë vazhdimisht me ne. Ne e bëjmë këtë: ne shkatërrojmë portalet, CID-të dhe vetë robotët. Ne ndërveprojmë shpejt me gjeneratorin përpara se të mbërrijnë përforcimet. Ne përfundojmë Zinyak dhe fitojmë një fitore përfundimtare dhe të pakthyeshme. Perandoria Zin na përket neve dhe duket se i gjithë Universi u është nënshtruar "Shenjtorëve". Le të shikojmë videon përfundimtare.

Le të shikojmë videon. Tre heronj po fluturojnë në një helikopter: këta janë Shaundi, Pierce dhe Heroi Kryesor (y/inya). Për shkak të faktit se heroi nuk mund të flasë në mikrofon, Pierce dhe Shaundi fillojnë të qortojnë Kinzie për mikrofonat e rregulluar dobët. Duke gjykuar nga ndërtimi i GG, është e vështirë të thuhet se kush saktësisht. Por autori është burrë, ndaj ai është prioriteti. Ne zbresim në katin e poshtëm dhe takojmë Asha Odakar. Vlen të përmendet se ajo ka punuar me Oleg Kirrillov në KGB. Sa e komplikuar është gjithçka këtu.Më pas heroi fillon të bëjë mrekulli pa dijeninë tonë dhe shkatërron një patrullë terroriste. Le të zbresim.

Tani kontrolli kalon në duart tona. Ne fshihemi nga kamioni dhe kalojmë nëpër tunel. Ne e vrasim arabin me thikë dhe fillojmë një shkëmbim zjarri me muxhahedinët.Gushekë të pafund dhe shëndet... disi. Vdekja është e mundur - por kush e dëshiron atë? Ju duhet të shkoni në dhomën e serverit (siç e kuptoj nga versioni). Ne shkatërrojmë fuçi me benzinë ​​dhe terroristët në to. Ne vrapojmë dhe gjuajmë në mënyrë aktive, për fat të mirë nuk është kështu versioni i konsolës dhe është më e lehtë të synosh me miun. Një dhomë tjetër me armiq, të cilën mund ta pastrojmë lehtësisht.

Ne po përgatitemi të sulmojmë derën e dhomës së serverit. Ne i vrasim muxhahidët në mënyrë të ngadaltë. Ne vazhdojmë dhe marrim një shuplakë në fytyrë nga një terrorist. Asha do ta vrasë. Detyra jonë është të vrapojmë në Tempullin e Cyrus. Ky njeri ishte drejtor i STAG - një njësi speciale me banditizëm, e cila u shemb në fund të pjesës së tretë. Dhe tani ai u është bashkuar terroristëve. Ne e kapim atë dhe kryejmë veprime QTE. Në fund e vrasim dhe Cyrus bie në llavë.Dhe ai bën gjeste si Terminatori i realizuar nga Arnold Schwarzenegger. Ne vrapojmë dhe hidhemi në raketë. Të gjithë thonë se e kanë dashur heroin, kjo nuk do të ndodhë më kurrë, dhe ju jeni të bardhë dhe me gëzof, dhe të gjithë janë bastard. Por është shumë herët për të vdekur. Ne ngjitemi në raketë dhe heqim telat. Pasi të kemi nxjerrë të gjitha telat, ne kërcejmë dhe na pëlqen bëma jonë. Jemi në Shtëpinë e Bardhë. ferr Po!

Përshëndetje Shefit/Krahut të Shenjtorëve

Le të krijojmë karakterin tonë. Ju mund të zgjidhni nga gjashtë - tre burra dhe tre gra, pamjen heroi juaj. Pasi të krijoni një hero, shikoni një video në të cilën GG, shefi i sigurisë Ben King dhe zëvendëspresidenti Keith Davis ecin përgjatë korridoreve dhe diskutojnë planet. Ne lëvizim përgjatë korridoreve të Shtëpisë së Bardhë. Ne zgjedhim gjatë rrugës se çfarë të bëjmë: të shpëtojmë botën nga sëmundja ose uria, të godasim dikë në fytyrë ose të godasim diçka tjetër, të përshëndesim ose të shkojmë në një festë. Në fund të fundit, edhe presidenti është një person. Me një lëvizje të shkathët të këmbës, Oleg ndalon tifozin tonë. Ne shikojmë skenën e prerë. Shaundi është qartazi i pakënaqur që GG nuk i lë njerëzit të kuptojnë se mbi ta ekziston një rrezik në formën e alienëve. Ndërsa Kinzie po vdes nga mërzia në banak, GG po shan dhe gjithçka po shkon drejt një dite tjetër të mërzitshme, alienët shfaqen papritmas dhe rrëmbejnë Kinzie. Siguria nuk na lejon të ndihmojmë neve tanët.

Shkëputemi nga sigurimi dhe vrapojmë drejt zyrës ovale. Ne e vrasim alienin me pistoletë dhe vrapojmë më tej. Ne flasim me Ashën dhe shkojmë në zyrë. Ne po mbledhim armë. Presidenti është për sigurinë, ndaj ka armë të mjaftueshme për të gjithë. Vrasim dy koka veze dhe shkojmë të aktivizojmë protokollin e mbrojtjes. Pierce, Shaundi, Asha, Matt dhe të gjithë të tjerët u rrëmbyen. Duhet ta vendosim te alienët. Ne aktivizojmë protokollin në rrugë. Ne qëndrojmë pas topit dhe fillojmë të shkatërrojmë luftëtarët e huaj. Heroi në mënyrë aktive derdh plumb mbi ta dhe po aq aktivisht bën gjeste me duar, duke treguar se sa shumë "i do ata". Nuk do të përmend fjalët elokuente, por ato humoristike.

Pasi të shkatërrojmë luftëtarët, duhet të bombardojmë anijen luftarake. Ai ka shumë shëndet, kështu që gjëja kryesore është të marrësh objektivin. Le të shikojmë videon. Presidenti në mënyrë epike vjen në bord dhe fillon të vendosë rregulla për të huajin. Ne luftojmë me të në modalitetin QTE. Por alieni doli të ishte më i fortë dhe na merr rob.

Lëreni shenjtorët/Një ditë e këndshme

Epo, tani do ta pyes këtë të huaj... ku jemi? Gjithçka të kujton shumë vitet 60 të shekullit të kaluar. Ashtu si një rënie, por pa rrezatim. Dhe ecja e heroit është... diçka. Le të zbresim. Le të shkojmë në kuzhinë. Ne hamë petulla dhe shijojmë jetën. A jam unë i vetmi që mendova se Shaundi ishte pas sobës dhe nuk kishte gatuar kurrë asgjë? Dëgjojmë fjalët e pseudogruas. Ne dalim jashtë dhe marrim një gazetë. Po, ne ende duhet ta ndjekim atë. Zoti polic na tregon makinën tonë. Le të ulemi në të.

Ne ecim përgjatë Rrugës kryesore për në kafene. Përshëndesim njerëzit dhe futemi brenda. Por këtu dështoi maskimi i pseudo-realitetit. Ne vrapojmë nga kafeneja. Hyjmë në makinë dhe godasim gazin. Kinzie na kontaktoi - duhet të shkojmë në park. Por...ne jemi hedhur nga makina. Siç tha Kinzie, ju duhet të bëni gjithçka me kokë poshtë, sepse këtu është një simulator i një jete ideale. Ne vrasim policët. Municioni është i pafund dhe shëndeti bie nga armiqtë. Shkojmë në park. Marrim raketën. Bëni të shkatërrojë! Ne duhet të shkatërrojmë mallra me vlerë 100,000 dollarë

Ne qëllojmë në makinat e policëve - jepen më shumë para dhe nëse ata janë ende ulur atje, atëherë ka shumë para. Ne shkatërrojmë pajisjet. Maskimi është gati të mbarojë. Le ta mbarojmë punën. Dhe këtu vjen Sherifi. Ky armik përdor superfuqi, kështu që ai kërcen mjaft shpejt. Ne qëllojmë në tokë pranë tij, ose më mirë në vetvete. Ai gjithashtu gjuan, kështu që ne nuk qëndrojmë në vend. E vrasim dhe shikojmë videon. Ne nuk mund të shpëtojmë askund nga sundimtari i huaj. Ai vetë na jep një shans për të bërë diçka. Na hedh në Stillport, na heq selinë nga pjesa e tretë dhe vendos antena në anije. Por planet e tij nuk janë aspak të thjeshta...

Mësoni rregullat...


Themelore

Pasi u ulëm, për ta thënë butë, jo shumë rehat, fillojmë të kemi një bisedë me Kinzie. Siç tha ajo, ne nuk mund të bëjmë shumë pa armë, kështu që duhet të shkojmë në dyqan dhe të blejmë një. Ne heqim ose hakojmë makinën dhe gjejmë rrugën për në dyqanin Friendly Fire përmes sistemit GPS. Gjatë vozitjes nëpër qytet, do të vini re se nuk ka pothuajse asnjë ndryshim në të. Edhe pse, kush e di. Ne kemi 1000 para aliene në xhep. Është koha për të bërë pazar. Është më mirë të blini të gjitha armët e disponueshme dhe më pas të përmirësoni siç dëshironi. Nga rruga, personalizimi i armëve më kënaqi.

Para se të kishin kohë për të testuar armën, mbërritën policët, të udhëhequr nga Zinyak. Ne i vrasim ata. Ne vrapojmë dhe fshihemi në mënyrë aktive. Ne zgjedhim pikat e jetës dhe futemi në makinë. Po shkojmë në antenë. Mënyra më e mirë do të ishte të goditni shumicën e alienëve, pasi ka shumë prej tyre. Ju mund të merrni pushkën e tyre nëse dëshironi. Nga rruga, paratë bien nga të gjithë të vdekurit, dhe ne kemi nevojë për to. Ne hipim në makinë dhe shkojmë në një magazinë në zonën e Salander. Shkojmë në shtëpinë e Kinsey. Asgjë e mbetur. Ne duhet të veprojmë.

Blazin

Le të fillojmë. Ju duhet të shkoni në tre vende dhe të zgjidhni tre grupe të dhënash. Ata nuk janë të ruajtur, është vetëm një udhëtim i gjatë për të arritur tek ata. Secili është 500 metra larg njëri-tjetrit. Pasi të keni mbledhur të parën, Kinzie do t'ju tregojë se për çfarë shërbejnë, por unë do t'ju tregoj për këtë më vonë. Janë mbledhur tre grupime, por ka edhe një tjetër. Pfft, shkojme ne ate vend dhe shikojme si na iket shtepia. Ne ngjitemi në PDA dhe përmirësojmë aftësitë tona.

Aftësitë e disponueshme aktualisht janë: super sprint dhe super kërcim. Të dyja kërkojnë dy grupime. Ne eksplorojmë dhe shkojmë në dhomën e testimit. Më pas ju duhet të vraponi në çatitë e ndërtesave dhe të hidheni. Kjo është në të vërtetë ajo që ky trajnim ka të bëjë. Le të kthehemi. Tani fillojmë të vrapojmë kundër orës. Ju duhet të grumbulloni shumë rruaza jeshile për një kohë. Ne vrapojmë përgjatë rrugëve dhe mbledhim rruaza. Ndërsa vraponi, përgjoni makinat pa humbur as shëndetin. Pasi kemi arritur në vijën e finishit, ne shikojmë rezultatin. Kjo detyrë mund të riluhet si një kërkim dytësor.

Nxehte dhe ftohte

Marrim makinën dhe shkojmë në pikë. Duhet të fikni dy gjeneratorë mbrojtës. Ne përdorim në mënyrë aktive aftësitë tona për të arritur qëllimet tona. Nuk do të ketë aq shumë të huaj, por ata do t'ju prishin mirë shëndetin, veçanërisht në gjeneratorin e sipërm, ku ka më shumë prej tyre. Pasi i kemi fikur të dyja, zbresim në nyjë. Ne vrasim armiqtë, ata me mburoja, mundësisht së pari, pasi ata janë të rrezikshëm në një numër të madh me një furnizim të vogël jetësh. Ne kapim pikën. Zinyak dërgon një roje që të afrohet me ne.

Ky roje është mjaft i shkathët, vrapon në mënyrë aktive dhe gjuan ose lazer ose topa energjie në të gjithë zonën. Një armë gjahu është më efektive kundër tij, veçanërisht nga afër dhe në kokë. Ne e vrasim rojen duke e pushtuar dhe duke e shqyer nga brenda. Ne transportohemi në dhomën e stërvitjes. Ne kemi një aftësi të re: shpërthimin e akullit. Çështja është - ne ngrijmë armikun dhe ai shkatërrohet me një goditje / prekje. Sidomos armiq të fortë, të tilla si roje, ngrijnë më shpejt dhe bëhen normale. Pasi ta ngrini, qëlloni shpejt.

Arratisja/Bota reale

Ne aktivizojmë detyrën në PDA. Ne duhet të largohemi nga bota. Hmm, a është e mundur kjo? Edhe pse pse dyshoni - ka një det paligjshmërie në lojë dhe një pellg të vogël. Marrim makinën dhe nisemi drejt destinacionit. Ne ngjitemi në ndërtesë dhe kërkojmë derën. E gjejmë dhe e hapim. Nëse nuk funksionon, ne e godasim atë. ??? Ah, kjo është dera e gabuar. Le të hidhemi në të. GG është në një kapsulë. Duhet të dalim prej saj. A mund të lënë jashtëtokësorët rrobat e tyre? Nga ecja e heroit duket qartë se ai nuk ndihet shumë mirë pas kapsulës, nja dy herë edhe vjell dhe bie përtokë. Pasi arriti te dera dhe e hapi atë, ai vret me mjeshtëri të huajin.

Është koha për të nisur. Ne ngjitemi në korridor dhe vrasim dy. Duket sikur është lakuriq, por e mban mirë dëmin. Vrapojmë nëpër disa korridore plot me alien me pushkë. Arrijmë te ura. Nuk ka përgjigje nga Kinzie, por duhet të ketë! Ne mbrohemi nga të huajt. Do të ketë shumë prej tyre. Mua më mbaruan municionet ndërsa po qëlloja mbi ta. Le të shikojmë skenën. Kinzie dhe Keith na shpëtojnë. Duhet të fluturojmë në Tokë.

Ne e marrim kontrollin në duart tona. Fillojnë mosmarrëveshjet: a ka radio këtu? Po, ka. Nën Haddaway - What Is Love, ne fillojmë të shkatërrojmë anije aliene. Thjesht duhet të manovroni gjatë fluturimit. Kur ju kërkohet të bëni një fuçi, bëjeni dhe kënaqeni ekipin tuaj. Pasi lexova forumet PG, pashë që disa përdorues nuk mund të kalojnë derën kur fluturojnë në një anije. Ata thonë se fluturojnë përmes njërës, pothuajse të dytës, por aspak deri në të tretën. Pra, çfarë duhet të bëjmë? Por e vetmja gjë është të fluturosh jo në një pozicion horizontal të anijes, por në një vertikal. Dhe mos prek asgjë - do të dalë më shpejt.

Pasi u larguan nga anija mëmë e huaj, heronjtë fluturojnë në Tokë. Por ajo po shkatërrohet para syve të tyre! Presidenti ka dalë me një plan se si të merret me këtë Zinyak dhe alienët e tij. Ai do ta marrë atë në Stillport virtual. Është koha për t'u kthyer në qytet.

Ghost in the Machine / Thyerja e Ligjit


Hack The Planet

Ne do të sekuestrojmë pronën. Ne do të shkojmë në Planet Zin. Këto krijesa aliene madje e riemëruan dyqanin të tyren. Ishte Planet Saints. Nuk ka rëndësi. Duhet të hakoni sistemin e hyrjes në dyqan. Çështja është: kur zgjedhim nyjet për të hakuar, ne hapim rrugën nga fillimi në fund. Këtu rruga e drejtpërdrejtë është e përshtatshme për hakerim. Pasi kemi hapur mbrojtjen, hyjmë në dyqan. Por nuk ishte aty! Policia mbërriti.

Ne mbrohemi prej tyre direkt në dyqan. Nëse goditni dikë në dyqan, për shembull një grua, atëherë ajo lehtë mund të fillojë të qëllojë mbi ju. Do të ketë shumë policë. Ne e përdorim në mënyrë aktive sferën e akullit për të ngrirë dhe për të sprintuar për të thyer statuja. Skena tjetër më kujtoi filmin Chukhoi - policëve u rritin krahët dhe ata shndërrohen në alienë. Më mirë! Këta armiq bëjnë edhe më shumë dëme sepse kanë pushkë. Ne nuk duhet t'i lejojmë ata të plotësojnë fuqinë e tyre. Ne shkatërrojmë portalet. Duket disi budallaqe - duke shkatërruar portalet me armë zjarri të zakonshme. Qëllimi ka ndryshuar - ju duhet të kapni dronin e komandës së artë. Ne vrapojmë pas tij dhe e kapim.

Çarje e platformës

Le të marrim detyrën. Një person i panjohur na kontakton dhe thotë se mund të na ndihmojë nëse viziton çarjen. Epo, nuk ka ku të shkojmë, kështu që ne e bëjmë atë. Arrijmë në vend dhe jemi pak të befasuar se si duket përçarja. Le të ngjitemi në të. Ju duhet të dëgjoni zërin dhe të kapërceni platformat. Ka pak kohë për të gjitha këto dhe ju duhet të hidheni sa më afër qendrës, pasi atëherë merrni më shumë pikë. Mjafton të mbani të shtypur tastin e kërcimit për të kërcyer më lart dhe, ndërsa fluturoni, drejtohuni në qendër. Vrapimi është gjithashtu i rëndësishëm - në disa vende duhet të bëni përshpejtim për të marrë pikë. Pasi kemi mbledhur pikë në kohë, ne përfundojmë misionin.

Trajnimi i elementeve të fuqisë

Përsëri një zë misterioz na kontakton. Ju duhet të shkoni në shiritin Broken Club për një seancë të re stërvitore. Ne vozisim në qendër të qytetit dhe ndalemi në një bar. Ne transportohemi në dhomën e stërvitjes. Ne marrim një aftësi të re në formën e zjarrit. Çështja është: tani jeni duke u trajnuar për të hedhur topa zjarri ndaj kundërshtarëve tuaj. Në fillim do të ketë disa të huaj, pastaj gjithnjë e më shumë. Në fund do të ketë dy transporte të mbushura me të huaj. Gjithçka që duhet të bëni është ta hidhni topin në makinë dhe të gjithë do të dalin dhe do të digjen.

Power Up C.I.D.


Do të shpëtojmë një mik misterioz, falë të cilit fituam aftësinë e zjarrit. Le të shkojmë te pika. Ne po shikojmë një video në të cilën do të duhet të marrim një nga rruzullet fluturuese të Zinyak nga baza. Por së pari ju duhet të pastroni pikën nga të huajt. E thënë më shpejt se e bërë. Ne marrim një pushkë të re. Tani ju duhet të zgjidhni një nga pesë robotët. Oops - i pari shpërtheu pas kontaktit, i dyti shpërtheu nga befasia. Vetëm rruzulli i tretë ishte në gjendje të shpërthente. Ai duhet të dërgohet në çatinë e ndërtesës në mënyrë që Kinzie të mund të ndezë sistemin e tij operativ dhe në të njëjtën kohë të sjellë "shpirtin" e një miku misterioz.

Ndërsa Kinzie riprogramon C.I.D., ju duhet ta mbroni atë. Zinat në aerobike do t'ju sulmojnë. Gjuani në kokë - shkatërroni shpejt zvarranikën dhe transportin, do të ketë më shumë pika autoriteti. Ndonjëherë mund të shfaqet një avion helikopter. Është më mirë të shkatërroje me aftësi elementare.Tani duhet ta shpejtosh shkarkimin e firmuerit në robot. Kjo do të marrë...55 minuta!? Nuk kemi kaq shumë kohë. Vrapojmë drejt termocentralit bërthamor Burns Hill dhe aktivizohemi stacionet e shkarkimit. Ndërsa roboti do të ngarkojë 16 minuta, ndërsa ne e mbrojmë atë nga një numër i madh alienësh. Pas pak do të marrim një mesazh që duhet të shpejtojmë shkarkimin. Vraponi në dy vende në stacion dhe aktivizoni transmetuesit.Ne kthehemi te miku ynë.

Personaliteti është tashmë brenda, por teknologjia është në grevë - ne e ngrijmë atë. Procesi i përpunimit është duke u zhvilluar përsëri, duhet të prisni disa minuta. Këtu armiqtë do të dalin a la terminator dhe do të rregullohen dhimbje koke. Ato janë shumë të vështira për t'u kapërcyer. Pasi i presim në çatinë e godinës, shikojmë insertin. Ne e shkatërrojmë rojen. Pasi e shkatërruam, fitojmë fuqinë e telekinezës.Ne e gjejmë veten në dhomën e stërvitjes. Ne hedhim njerëz, makina në njerëz, etj. Në fund, do t'ju duhet të shkatërroni rojen duke i hedhur atij vetëm makina Pro. Genki Mendja Mbi Vrasjen

Le të marrim pjesë sërish në eksperimentet e profesor Genkit! Ju duhet të shkatërroni monumentet fluturuese me atë që është pikturuar në to. Për shembull, ku një person vizatohet, ne hedhim një person atje me telekinezë, një makinë - çdo, një maskë Genki - çdo maskë e madhe kafshësh. E gjithë llamba do të zhvillohet në tre arena. Epo, si arena, në tre pika të ndryshme të qytetit. Pasi të keni përfunduar këtë detyrë, do të keni akses në konkurs.

Zero Cool



Hapësira Miller

Ne e marrim detyrën në qendër. Shkojmë në barin Broken Club. Sapo të hyni, do të teleportoni menjëherë në botën kibernetike. Por ne jemi pa armë - çfarë të bëjmë? Kërkojmë ndihmë Kinsey. Një dritare shfaqet në krye - edhe më mirë! Dritarja ende nuk mund të hiqet, por ne kemi një rezervuar! Ose më mirë, ne jemi tanku. Ne shkatërrojmë kundërshtarët, duke e parë atë nga lart, si në qytetin e betejës. Ne përfundojmë armiqtë dhe shndërrohemi në një lloj automjeti të blinduar me një raketë. Dritarja u zhduk, kështu që le të shkojmë, asgjë nuk ndërhyn në pamjen tonë.

Ne hipim në këtë varkë dhe shkatërrojmë automjete të tjera të armikut. Ndonjëherë do të shfaqen pengesa portokalli - ne thjesht i shkatërrojmë ato. Arrijmë në portën e parë. Ne shkatërrojmë armiqtë e afërt dhe shkatërrojmë portën. Gjithçka përsëritet me portën e dytë, me vetëm një ndryshim - kur porta bëhet e zezë, dëmtimi nuk ndodh. Porta e tretë është praktikisht e njëjtë me të dytën, vetëm me një mburojë energjie. Ne i shkatërrojmë ato.

Ju duhet të arrini shpejt në IO Tower. Ne hipim në biçikletën e lehtë dhe ecim me shpejtësi sa të mundemi drejt kullës. Gjatë rrugës do të pengoheni nga tanke, të huaj, pengesa të papritura dhe transportues të blinduar të personelit. Nga rruga, lightbike në pjesën e katërt, për mendimin tim, ka pak ngjashmëri me lightbike nga Tron - biçikleta nga pjesa e tretë ishte shumë më e përshtatshme. Ne arrijmë në kullë dhe e gjejmë veten në botën reale.

Gjithçka është e thjeshtë, si në matricë: Ka dy tableta para jush: e kuqe dhe blu. E kuqe - kthehet në të kaluarën për të korrigjuar gabimet. Dhe bluja ju lejon të shihni se kush ju ka gënjyer dhe kur. Cilën pilulë do të zgjidhni? Por këtu kushtet janë të ndryshme: dy dyer - të kuqe dhe blu. Dera blu - shpëtoni Matin, por dënoni njerëzimin me vdekje ose Derën e kuqe - vdisni, por shpëtoni njerëzimin. Unë dua të jetoj më shumë, kështu që ne kalojmë nëpër derën blu.

Ne u përgjigjemi pyetjeve të testit. 1) Unë jam një skllav. 2) Fluturojmë te yjet e purpurta 3) Bëjmë dy kokteje me martina dhe kokos 4) Themi se edhe nëna e saj është skllave 5) Kërkojmë falje dy herë. 6) Ne themi se duam të shpëtojmë Matin. 7) Ne i themi Matit se ai mund ta mposhtë Killbane.8) Lëreni ta godasë në kokë disa herë. 9) Ne flasim në telefon. Kjo është e gjitha, Matt u shpëtua nga kapsula, tani ne duhet ta marrim atë.

Matt's Back

Le të shpëtojmë Matin. Kinzie ka një robot, ose më mirë forca të blinduara automatike. Ndërsa heroi ngjitet në të, Kinzie mëson se si të përdorë armaturën dhe Keith shikon Playboy me Shaundin në kopertinë. Nëse dikush vendos të shikojë më nga afër dhe thotë se nuk është ajo, unë e hedh poshtë atë. Kjo është ajo, kështu dukej në pjesën e dytë të ekskluzivitetit. Ne marrim kontrollin e armaturës. Mund të arratisemi me këmbë, duar dhe përplasje. Ne shkojmë përgjatë korridorit dhe shkatërrojmë armikun në çdo mënyrë. Për të riparuar robotin, ne i ngremë kapsulat me energji. Arrijmë te dera, por ajo është e mbyllur. Ne lidhim paketën e avionit dhe shkojmë lart.

Ne mbyllim derën dhe shkojmë përgjatë korridoreve. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe dalim në dhomën e burgut. Fluturimi nga platformat në platforma. Kapsula e Matit është bosh, që do të thotë se ai u largua. Ne mbyllim derën dhe shkatërrojmë armiqtë. E gjejmë në një nga dhomat. Tani le të shkojmë në dalje. Matt do të pyesë se çfarë donte të dinte - nëse roboti gjuan apo jo. Ndërsa GG i thotë jo, ai do të kërkojë një çip për të ndezur armët tona. Pra, le të fillojmë ta mbrojmë atë.

Pasi kemi pastruar sektorin, marrim raketa dhe një mitraloz lazer. Ne mbyllim dyert dhe vazhdojmë. Arrijmë në hangar. Ne shkatërrojmë shumë alienë dhe robotë. Ne hedhim në erë anije në ajër. Ne e mbulojmë Matin ndërsa ai vrapon nga një vend në tjetrin. Në një moment, arma ndalon së punuari dhe roboti fillon të prodhojë shkëndija blu. Pas kësaj, vrapojmë në anijen tonë dhe dalim nga këtu.

Ne qëndrojmë pas frëngjisë dhe shkatërrojmë sistematikisht anijet e armikut. Pak kohë pas shkatërrimit të luftëtarëve do të shfaqet një anije e madhe, të cilën nuk mund ta shkatërrojmë me armë konvencionale. Ne gjuajmë vetëm fletushka të vogla dhe kaq. Kur të arrini në qorrsokak, e njëjta anije do t'ju kapë. Ndërsa ai po përgatitet të qëllojë, ne qëllojmë në dy kolonat e verdha në të dy anët e murit. Kjo eshte e gjitha.

Matt shpëtohet, por Kinzie gjen diçka që i merr mendjen. Të huajt kanë një aeroplan me të cilin heronjtë fluturuan për në Stillort në pjesën e tretë të ekskluzivitetit. Epo, ose më mirë, ata fluturuan nga ai ndërsa ai po binte. Avioni mbahet në burg, që do të thotë se ka diçka atje. Kjo çon në një gjë - Johnny Gat është gjallë!


Lexime anormale

Le të marrim detyrën. Ne po fluturojmë për në klubin e super luftimeve. Ne duhet të mposhtim Nightblade. Por së pari do të ketë valë njerëzish të zakonshëm që kanë superfuqi. Do të ketë më së shumti, pasi po ngrohen dhe kanë armë, gjë që është e keqe për ju. Vala e dytë do të jenë krijesat. Ata mund të hedhin kubikë të verdhë që janë të shpërndarë nëpër arenë. E treta do të jetë një teh i dyfishtë Knight. Kërcen me shkathtësi dhe shpejt, hedh superfuqi. Ai është këmbëngulës - kështu i mund të gjithë të tjerët dhe kaq.

Kthehu nga Kërkesa Popullore


Le të shkojmë në bar. Do të jetë e nevojshme, siç thonë ata, të kalohet në të kundërt misioni i dytë i pjesës së tretë të lojës. Ne nuk kemi superfuqi, por kemi pistoleta. Ne kalojmë nëpër ndarjen e ngarkimit të avionit, duke shkatërruar ushtarët e yjeve të mëngjesit. Nuk do të ketë asgjë të komplikuar atje. Shikoni videon teksa kaloni nëpër dy vendkalimet. Duket sikur nuk mund ta shpëtojmë Getin - ai ka një thikë në gjoks. Dhe Shaundi qan dhe thotë sa keq është pa të. Zombie Gat pothuajse e gozhdon atë, por ajo e mbaron punën. Duhet të ikim nga këtu. Vetëm ata e ndaluan Shaundin më shpejt nga sa kishim kohë ta vëmë re.

Le ta ndjekim. Woohoo! Anija shpërthen. Ju duhet të arrini deri në fund pa rënë në të çarat; nëse bini, do të duhet të filloni nga e para. Pasi hapi derën e fundit, heroi e gjen veten... në klub. Papritmas apo jo? Pra, ne do ta shpëtojmë Shaundin nga makthi i saj. Ne zbresim në pistën e vallëzimit. DJ Djali i veteranit e mban peng. Ne përdorim trullosën e armës (tronditës) në mënyrë që armiku ta lëshojë vajzën, pas së cilës e mbushim me plumb. Por Zinyak i jep atij një shans të dytë, dhe disa prej kopjeve të tij menjëherë! Ne e shkatërrojmë DJ-në në sasi të mëdha derisa të marrim një shpërbërës. Do të jetë më e lehtë me të. Në fund, ne shikojmë një video se si një kopje e saj elegant del nga Shaundi i ri, si një buster nga filmi Alien. Biseda e tyre do të jetë argëtuese.

Bosi shkon në Uashington

Është koha për të shpëtuar toger Pierce! Ne shkojmë përsëri në bar. Ne flasim me robotin dhe pimë rrjedhjen e shenjtorëve. Pyes veten se çfarë lloj makthi do të ketë Uashingtoni? Ne ngjitemi në ashensor dhe shohim se si vëllai rreh njerëzit e veshur me një kostum pije energjike. Është një makth. Nuk kishte nevojë të konsumohej në sasi të mëdha. Ne i vrasim njerëzit me energji derisa Pierce thotë se duhet të mbledhim armë. Ne vrapojmë rreth apartamentit nën çati dhe mbledhim armë nga automatikët në RPG.

Dhe në këtë proces, ju mund të vini re se toka pothuajse po dridhet. Dhe ky i madhi quhet Paul dhe është shumë i inatosur. Ne qëllojmë kundër tij me një RPG. I marrim municionin me kohë thuajse nga poshtë hundës dhe e hedhim drejt tij. Herë pas here do t'ju duhet të shpëtoni Pierce. Le të shikojmë videon. Pali i hodhi heronjtë në një ndërtesë aty pranë. Ndërsa Uashingtoni mbyll telefonin lart dhe lëshon një helikopter, Presidenti duhet të mbajë mbrojtjen e tij pak më të ulët. Nuk kemi fuqi, pra menyra me e mire luftoni shumë të veshur me kostum duke përdorur një mitraloz ose një shkop. Kur shfaqet detyra për të qëlluar Paulin, ne e bëjmë atë. Municionet do të hidhen në çati. Gjëja kryesore është t'i kapni dhe të mos i përdorni për armiq të vegjël. Do t'ju duhet ta bëni këtë disa herë derisa Pierce të arrijë në gramafon.

Pasi u ulëm në helikopter, fillojmë të qëllojmë drejt Palit. Ashtu si në filmin King Kong nga Peter Jackson. Kjo Energji Mbreti bie nga gjuajtja jonë në të. Por ky nuk është fundi. Vrapojmë te statuja e çelikut Stillport. Le të shohim insertin. Tani ne menaxhojmë Joe Margarita, i njëjti punëtor shkritor të cilit banorët e qytetit i ndërtuan një monument. Dhe kjo statujë do të duhet të kontrollohet. Ne goditëm dyshemenë me "çekiçin" tonë. Kur ai sulmon, ne vendosim një bllok, atëherë nuk duhet të prisni që heroi të vijë në vete. Si ta mposhtni Palin, shikoni videon. Është e qartë se Pierce nuk priste që Toka të shkatërrohej.

Mbreti i Stillwater

Tjetra është Benjamin "Fucking" King. Ne shfaqemi në rrugët e Stillwater. Ne po ecim përgjatë një rruge të qytetit. Weiss Kings po na sulmojnë. Ne i shkatërrojmë ata së pari në luftime trup më trup. Gjatë përleshjes ne kapim një shkop dhe një armë zjarri. Arrijmë në kishë. I vrasim armiqtë dhe hyjmë. Ne e shohim Tanya në kishë, por ajo ikën. Ne ecim rreth kishës dhe më në fund gjejmë Benin. Tanya dhe Toni duan ta qëllojnë atë. Ai mendoi se shenjtorët do ta ndihmonin t'i luftonte ata, por ata nuk ishin aty. Por Presidenti do ta ndihmojë atë. Ne pastrojmë kishën dhe dalim jashtë.

Tani duhet të shkatërrojmë një numër të madh mbretërish. Përdorni makinën për këtë. Ne marrim një dhuratë nga Kinzie - një granatëhedhës. Mos e përdorni menjëherë. Ruaje, do të të duhet së shpejti. Beni shkoi të mbulonte anën tjetër të kishës dhe u qëllua. Ne vrapojmë te vëllai ynë dhe e ndihmojmë. Ne e mbajmë hyrjen anësore të kishës me të derisa të mbërrijë Toni. Ai po drejton një xhip pas një automatiku. Këtu vjen në ndihmë granatahedhësi. Ne e shkatërrojmë atë. Ne po ecim në rrugë. Është koha për të qëlluar Tanya. Fillimisht shkatërrojmë retinën për ta bërë më të lehtë, dhe më pas ajo vetë. Ata nuk mund ta vrisnin ashtu - ajo iku, por ata e tërhoqën Kingun.

Nga Asha With Love

Ka mbetur vetëm një agjent i MI6 që duhet të shpëtohet. E dërgojmë te Broken Club. Le të kalojmë në makthin e Ashës. Ata ndryshojnë pamjen tonë. Dhe më e çuditshmja është se makthi i saj është Presidenti. Ne presim derisa ajo të hapë portën dhe të hyjmë. Ne qëllojmë në llambat dhe kalojmë. Në përgjithësi, në këtë mision ne fillimisht fikim dritën duke e shkatërruar atë, dhe më pas vrasim ushtarët ultor. Sepse nëse shkoni në dritë - dështim. I vrarë më herët - dështim. Nuk do të ketë probleme me armikun e parë. E dyta duhet të vritet duke kaluar nëpër boshtin e ventilimit. Atëherë do të jenë dy në të njëjtën kohë. Udhëzimet janë në krye.

Sapo të kaloni derën, do të jetë më e lehtë. Më pas, skuadra e pogromit do të fshihet pas kutive. Unë qesha egërsisht në këtë moment. Si kutitë që shfaqen papritur nuk tërheqin vëmendjen e armiqve. Qesharak. Ju duhet të kaloni nëpër vend pa u vënë re. Mund të vrasësh vetëm nga pas rojeve. Kur të vrisni të fundit, heronjtë do të hedhin kutitë. Më pas, shikoni videon. Nuk do të ketë operacion të qetë. Ne pastrojmë korridoret pas korridoreve të skuadrave armike. Kur arrini një dhomë të madhe me një bandë muresh serveri, ju duhet të shkatërroni alter egon tuaj të keqe. Qëllojeni vazhdimisht derisa të fillojë të aktivizojë gjeneratorët. Më pas qëllojmë në gjeneratorë. Ai vrapon mjaft shpejt, por i duhet shumë kohë për të synuar me pushkën e tij snajper. Shikoni videon kur i shkatërroni të gjithë shëndetin.

Situata emergjente

Situata në qytet po del jashtë kontrollit. Të gjitha bandat janë rebeluar dhe po fluturojnë drejt jush për t'ju vrarë. Weiss King, Morgenstern, Vëllazëria. Ne duhet ta zgjidhim problemin shpejt. Madje ndërrova rrobat për këtë. Ata ende duan të vrasin. Le të aktivizojmë detyrën. Ne duhet të ndihmojmë CID. Ne përdorim aftësinë e telekinezës dhe e hedhim atë në qiell. Ndërsa ai është duke fluturuar, ju duhet të ruani mbrojtjen nga bandat. Më pas kalojmë në pikën tjetër të ping-ut. Në përgjithësi, është e vështirë të përfundoni këtë mision pa një vëlla tjetër, pasi do të ketë shumë armiq.

Gjithçka që duhet të bëni është ta hidhni robotin në qiell dhe të prisni, më pas të vraponi në një pikë tjetër. E mërzitshme si ferr. Do të ketë mburoja në pikat e fundit, kështu që së pari do t'ju duhet të hidhni robotin drejt tyre, dhe më pas në vetë pikat e ping-ut. Pasi të keni kaluar 4-5 pikë, nuk e mbaj mend saktësisht, do t'ju duhet të vraponi në ishullin nga po vijnë klonet. Duke përdorur telekinezën, ne i hedhim ato prapa. Më pas, ne qëllojmë në një klon veçanërisht kokëfortë dhe e braktisim atë. Pastaj do të ketë një bashkëpunim të tërë klonesh. Është më e vështirë me ta, u pëlqen të ikin. Në fund do t'ju duhet të luftoni me rojen. Prej tij do të merrni një aftësi të re bufe.

...Ditën tjetër

Është koha për të dalë nga simulimi dhe për të hipur në anije. Le të shikojmë videon. Jo të gjithë janë të kënaqur me vendimin e GG për të kthyer Geth nga thellësia e simulimit. Dhe ekipi është i ndarë në disa njerëz: kush është për dhe kush është kundër. Matt, i cili foli me vrull, merr tortën. Por Kinzie bën paqe me të gjithë. Le të fillojmë. Dhe heroi përfundon në Saints of Rage. Së bashku me Johnny ju duhet të kaloni nëpër nivele 2D të lojës. Të luash me këtë pamje të re është argëtuese. Duke klikuar miun mund të godisni me grushte dhe këmbë. Butoni E është përgjegjës për kapjen. Veprova sipas taktikave më të zakonshme të një fillestari - kam shtypur gjithçka. Dhe si heroi bëri lunge, hodhi armiq dhe mori armët është një mister për mua.

Dy nivelet e para do të jenë një përshkrim i pjesës së parë - do t'ju duhet të shkoni te Warren Williams dhe të zbuloni se ku është Aisha e dashura e Getës. Në nivelet e ardhshme do të duhet të kërkoni Aishen dhe të luftoni për të me Junishin. Këtu komploti përsërit pjesën e dytë të lojës, pasazhin për Ronins. Ashtu si atëherë, Junishi i pret kokën Aishes, por Heroi kërkon të kthejë kohën prapa dhe ta shpëtojë. Tjetra do t'ju duhet të luftoni me super Junishi - një version i forcuar, falë Zinyak. Pasi ta mposhtni, loja do të përfundojë. Është koha për Gat.

Ne veshim forca të blinduara luftarake dhe largohemi. Ne hidhemi në kodër dhe vrasim armiqtë. Më pas, hyjmë në dhomë me kapsulën e Johnny. Si një maniak, ai u mbajt veçmas, vetëm, në një kapsulë qelqi. Përndryshe, kështu i mbajnë të gjithë. Pasi fluturuam deri në kapsulë, zbulojmë se Gat ka shpëtuar. Hyjmë brenda në burg. Ju duhet të fluturoni disa platforma deri në fund. Secili do të ketë shumë armiq, duke përfshirë robotë që nuk mund të vriten kokë më kokë. Pasi të keni arritur në arenën e madhe dhe të përpiqeni të hapni derën, do të filloni një kohëmatës "vrasni të gjithë". Thelbi i saj është në emër. Pasi ta mbushni, dera e Gat-it do të hapet dhe ju mund ta takoni atë.

Gambiti Kinzie



Vdekja nga lart

Ne mësojmë aftësinë vdekje nga qielli. Në thelb kjo është e gjitha. Nëse arrini nivelin 50, do të hapet një goditje bërthamore nga qielli. Të gjitha duart në kuvertë

Ne takohemi me ekipin në magazinë në Salander. Tashmë ekziston një plan se si të mposhtim Zinyak, por një mori alienësh po lëvizin drejt nesh. Ne duhet t'i shkatërrojmë ato. Ne pastrojmë magazinën. Më pas ju duhet të shkatërroni pajisjet e armikut. Ju mund të shënoni në një RPG, ne nuk kemi asnjë aftësi, kështu që vraponi në rrugë dhe futuni në tank. Shkatërroni pajisjet dhe zinat. Më pas ju duhet të ngjiteni në pllakën rrotulluese. Duke marrë parasysh që nuk keni aftësi, kjo do të jetë e vështirë. Pasi të hyni në helikopter, shkatërroni tanket dhe shoqëroni automjetet aleate.

Do të jetë një fluturim i gjatë. Do t'ju duhet ose të fluturoni nga pas ose të jeni skaut. Në çdo rast, mbulimi është detyra kryesore. Kur Kinsey të përcaktojë se ku duhet të fluturojmë, ne do të rrëzohemi. Nuk ka mbetur gjë tjetër veçse të futesh në ashensor. Hymë në emisionin e profesor Genkës. Ne qëndrojmë pas minigunës dhe mbulojmë Kinzie ndërsa ajo thyen derën. Më pas, plotësoni shkallën "vritni të gjithë". E fundit do të jetë vrasja e vetë profesorit. Nuk e vura re - ata japin para për të, si në pjesën e tretë?

Ne largohemi përmes dhomës së dhuratave. Ne ngasim makinën e Genkës dhe i spërkasim të gjithë me zjarr nga një RPG. Rruga nuk do të jetë e gjatë. Zinyak do të fluturojë brenda dhe do të marrë Kinzie. Dhe GG dhe Johnny do të mbeten vetëm. Por ka telashe në anije, Shaundi i thërret ata. Të huajt janë këtu! Matt, Asha dhe Keith mungojnë. Duhet të pastrojmë anijen. Pastrimin kuvertë e poshtme. Ne vrapojmë te ura. Ne marrim një komandë nga roboti për të pastruar ndarjen e ngarkimit. Le të ndihmojmë Shaundin. Ne marrim tarifat dhe dërgojmë Get në urën e tranzicionit. Ne depërtojmë në anijen e alienëve. Është e pamundur të luftosh këtu pa mburojë. kryqëzimi shpejt ju merr jetën. Por miniguna do të ndihmojë në rivendosjen e barazisë. Pothuajse. Ju duhet të minoni dy objekte. Ne i minojmë ato. Por shpërthimi filloi para kohe. Ne vrapojmë për në anije. Në fund, ne kryejmë një QTE në urë. Le të shikojmë videon. Ne u shitëm. Dhe emri është i njohur - Keith David

Vajza që urren vitet '50



Talkie Talkie

Ne flasim me Matin për atë që ndodhi në anije. Ai jeton

Ne vrapojmë në Sheshin Lauren. Propaganda e Keith duhet të ndërpritet. Ai dëshiron të kandidojë për presidentin e ri, dhe GG është fajtor për të gjitha mëkatet. Dhe turma dëshiron të ndëshkojë. Ne luftojmë kundër turmës. Të huajt do të ndihmojnë njerëzit. Pra, së pari dilni nga rrethimi - përdorni një shkop ose një armë tjetër përleshjeje. Pas ca kohësh, dera e bashkisë do të hapet. Ne vrapojmë atje. Ne e ngrijmë robotin gjigant dhe e shkatërrojmë me një goditje në pjesën e pasme të kokës. Më pas ju duhet të pastroni katet e sipërme nga të huajt. Dy kundërshtarët e fundit do të jenë robotë vrasës. Taktikë optimale: ngrini dhe goditni atë në kokë me një armë gjahu disa herë. Shkojmë në zyrë. Le të shikojmë videon. GG është rrahur nga alienët, por Keith na shpëton pasi dëgjon fjalimin tonë. Sidoqoftë, Zinyak nuk është në gjumë. Fillon udhëtimi në makth.

Ne ecim nëpër rrugë. Ne shikojmë luftën midis Keith David dhe Roddy Piper. Zëvendëspresidenti ikën dhe unë dhe vëllai im i ri duhet të shkojmë në majë të kullës së televizionit. Së pari, kati i parë me pastrimin e të huajve. Do të ketë vrasës në katin e dytë, merrni mburojën dhe përdorni atë si mbulesë. Roddy punon vetëm në luftime të ngushta, kështu që në çati, para së gjithash, shkatërroni armiqtë në çatitë fqinje. Ne marrim detyrën të shkatërrojmë CID-të. Ata fluturojnë rreth fushës mbrojtëse, qëndrojnë në mënyrë që të fluturojnë drejt jush dhe i shkatërrojnë me një armë gjahu. Më pas thyejnë instalimin. Shikoni videon. Piper e vë Davidin në një mbajtje të dhimbshme dhe ai prishet GG e fal. Tani është koha për Kinzie.

Përshëndetje filxhan çaji

Ne takohemi me robotin në Salander. Ai dështoi, kështu që ne vrapojmë pas tij. Ai do të na çojë te muri ku është pikturuar një lepur i bardhë. Ka shumë lojëra që citojnë veprën e Lewis Carroll. Ne kalojmë nga dera. Shikoni hartën e simulimeve! Edhe pse duket më shumë si tufa qelizat nervore në kokat tona. Jemi kthyer në vitet 50. Këtu nuk do të betohesh. Ne gjejmë Kinzie. Wow, ajo ka një burrë. Ne shkelim lulet. Ajo nuk e kontrollon veten dhe zhduket. Ne hipim në makinë dhe shkojmë në pikë. Një situatë tjetër - ne jemi duke ndjekur një makinë policie me Kinzie.

Vetë makina do të përplaset me makina të tjera, ju vetëm duhet t'i ndiqni ato dhe më pas të rrahni policinë. Para se të zhdukej, Kensington foli për sheshin. Le të shkojmë në shesh. Cyrus Temple lexon moralin për Kinsey-n e keqe para syve tuaj. Duhet të fikni 4 altoparlantë. pas te pares do te na hedhe arme Mati. E marrim nga shatërvani. Ne kemi armën dupstep, megjithëse mund të zhbllokohet më herët përmes kërkimeve anësore.

Pasi të fiket çdo megafon, makina me propagandë do t'ju vijnë - ne i shkatërrojmë ato. Në të fundit do të jenë tre prej tyre njëherësh. Qëndroni pranë shtyllës dhe bëni që të përplasen me të ndërsa vijnë drejt jush dhe qëlloni me shpejtësi. Tani kërceni! Kinsey nuk është më nën kontroll, por Cyrus është kundër nesh. E shkatërrojmë me top. Policët do të na ndërhyjnë, por këto janë gjëra të vogla. Shikoni videon, Kinzie është e keqe dhe ia mbushën fytyrën GG. Epo, tani i gjithë ekipi është mbledhur.

Kryemaster



Ne kemi teknologjinë

Ne do të mbledhim një çelës që do të na ndihmojë të dalim nga simulimi. Takojmë Get pranë zonës së kufizuar. Ne po shkojmë në një bazë ushtarake. Ju duhet të gjeni çipin qendror të memories së CPU në anglisht në një nga kutitë duke përdorur telekinezën. Në cilin enë është është e rastësishme. Në përpjekjen e parë e gjeta në të fundit, në të dytën në të parafundit. Kjo varet nga fati juaj këtu. Gat do të marrë gramafonin dhe GG do të duhet të shkojë në kullë. Ju duhet të shkatërroni tre fenerë të huaj për të marrë modulet e kujtesës. Marrja e tyre nuk do të jetë problem.

Më pas do të jenë doket. Kohëmatësi është i ndezur, kështu që ju duhet të vraponi atje sa më shpejt që të mundeni. Ju duhet të shkatërroni saktësisht tre nga këta fenerë për të marrë modulet e gravitetit. Problemi do të jetë një numër i madh i robotëve vrasës dhe topave të robotëve. Më pas ju duhet të ndiqni Gat. Ai u godit. Duhet ta mbrojmë derisa të vijë Shaundi. Para se të uleni mbi të, ngrini zonën me shumë armiq dhe bëni vdekjen nga qielli. Dhe pastaj thjesht pastroni zonën. Ne hipim në helikopter dhe fluturojmë larg

Bateritë nuk përfshihen

Ne takohemi me CID. Marrim edhe Shaundin e gëzuar si partnerë. Shkojmë në pikën e sinjalit. Duhet të gjejmë një stacion baterie. Përcaktoni me një lokalizues valësh. Si funksionon - një valë buron nga ju (automatikisht) në objekt, pastaj prej tij del nje vale pergjigje. Ne parim keshtu funksionon dhe ne e gjejme. Bateria e pare nuk do te kete siguri vecanerisht te forte. Ne thjesht e marrim baterine per vete. Dhe CID le nje takim me Shaundin, qejf ...

Një fushë mbrojtëse do të shfaqet në stacionin e dytë. Së pari do t'ju duhet ta shkatërroni atë dhe më pas të merrni baterinë. Por me baterinë e tretë, zhvilluesit vendosën të tallen me ne. Ne bëmë një tufë stacionesh mbrojtëse për mburojën. Me përjashtim të treve, të gjithë janë shkatërruar me armë, ato janë thjesht rrëmbim i mjeteve. Ne e heqim atë bateria e fundit. Ne vjedhim një tank dhe shkojmë në magazinë e Kinzie. Koha do të jetë e kufizuar. Ne qëllojmë në mënyrë aktive në mënyrë që armiqtë të mos ndërhyjnë dhe të mos krijojnë ndarje. Kjo është ajo, komponentët janë mbledhur. Është koha për misionin përfundimtar.

Grushtoj peshkaqenin



Finalja e Madhe: Preludi

Presidenti mban një fjalim emocionues së bashku me kapitenin e ME Shepard. Vërtetë, ka më pak patos dhe më shumë sharje në fjalim, por oh mirë. Ne flasim me Kinzie. Janë tre ekipe. Ekipi i parë mund të sjellë çelësin në mainframe dhe CID do të ndihmojë në lidhjen e tij. Komanda e dytë mund të mbingarkojë simulimin. Epo, me të tretën, skuadra do të duhet të kalojë përmes anijes së huaj te perandori. Këtu janë ekipet tuaja për të zgjedhur: Asha dhe Matt. Pierce dhe Shaundi, Ben dhe Johnny. Me kë do të jeni në një fushë të caktuar nuk ka rëndësi, vetëm sugjerimet do të ndryshojnë. Le të fillojmë

Finalja e Madhe: Rruga e Parë

Ne ngjitemi në kamion me RPG-në e huaj dhe fillojmë të mbulojmë pjesën e pasme të transportit nga shkeljet e të huajve. Përdorni aftësitë tuaja në kohë së bashku me mbështetjen e zjarrit. Gjëja më e dëmshme është rrëzimi i avionëve. Ata janë pothuajse të pamundur për t'u goditur për shkak të lëvizjes lart e poshtë. Nuk është aq e vështirë me tanke dhe automjete aliene. Sapo të kaloni urën, Zinyak do të djegë makinën. Por detyra mbeti e njëjtë. Duke përdorur telekinezën, merrni çelësin dhe vraponi drejt kullës së Syndicate. Ne mbulojmë CID ndërsa ai thyen derën. Përdorni armë dhe aftësi të veçanta për këtë. Sapo roboti thyen mbrojtjen, kapni çelësat dhe hidheni në çarje.

Këtu na duhen vërtet aftësitë tona. Çelësi nuk mund të lidhet ndërsa tre fenerë janë duke punuar. Shkelëm sheshin pranë tyre dhe çelësi fluturoi. Trajektorja e çelësit është afërsisht e njëjtë si në Harry Potter and the Deathly Hallows 2. Vetëm pa ngjyrën e kuqe. Ndërsa çelësi është duke fluturuar, ne e mbrojmë atë nga aeroplanët dhe tanket; pjesa tjetër e armiqve bëjnë pak dëm për t'u shqetësuar. Në gjysmë të rrugës do të duhet të shkatërroni dy gjeneratorë që bllokojnë rrugën. Bëjeni shpejt, çelësi do të ndalet dhe do të bëhet një objektiv i lehtë. Në fund, duhet të shkatërroni tre shtylla tubulare që CID të lidh çelësin. Injoroni rojet, bëjeni shpejt. Çelësi është i lidhur, është koha për fazën e dytë.

Finalja e Madhe: Rruga e Dytë

Ne zgjedhim një ekip dhe futemi në simulim. E shikojmë videon teksa heronjtë ecin nëpër rrugë. Duhet të aktivizoni tre portale në tre platforma dhe t'i mbani ato derisa të jenë plotësisht funksionale. Ne hidhemi në platformën e parë. Shkatërron një duzinë alienësh dhe ne marrim një njoftim për një kohëmatës që numëron mbrapsht në një minutë. Ju duhet ta mbani portalin të paprekur për kaq gjatë. Është shumë e vështirë pa mbështetje dhe shkatërrim të shpejtë të armiqve. Kur të aktivizohet portali, kaloni në pikën e dytë. E njëjta gjë: vrisni dhjetë të huaj dhe filloni kohëmatësin, por jo një minutë, por një minutë e gjysmë. Edhe më e vështirë. Gjëja kryesore është të shkatërroni portalet dhe avionët e armikut. Një numër i madh i të huajve të zakonshëm nuk është gjithashtu i mirë.

Portali i tretë ndodhet lart, lartë. Kohëmatësi i tij është dy minuta. Këtu mbërtheva kur nuk mbajta gjurmët e të gjithë armiqve nëpër platformë. Kur aktivizoni portalin e tretë, ne hidhemi në çatinë e ndërtesës së lartë. Simulimi po shpërthen në qepje, njeriu me energji të madhe Paul ka dalë nga vrima. Është koha për të dalë. Ne vrapojmë te porta që të çon jashtë simulimit. i pari mbyllet, i dyti, i treti! Filloi të punojë vetëm i katërti, dhe më pas me vonesa - menyja e pjesës së parë është e dukshme. Ne dalim nga simulimi. Pjesa e tretë vjen menjëherë.

Finalja e Madhe: Rruga e Tretë

Ne ndjekim ekipin tonë përmes anijes së huaj. Është duke u copëtuar, ndaj duhet të nxitoni. Ne kemi vetëm armë aliene. Përdorni një mburojë për të zvogëluar dëmtimin e vetes. Pasi të kaloni nëpër korridoret, do të dilni në një dhomë të madhe, madje edhe në një hangar. Hyrja në armaturë është e mbyllur, kështu që njëri nga ekipi juaj do të hakojë, dhe ju dhe vëllai tjetër do të luftoni kundër armiqve. Procesi do të zgjasë rreth 3 minuta, kështu që nuk do të mërziteni.

Sapo hakimi të përfundojë, ekipi juaj ju liron. Vraponi në armaturë dhe vishni forca të blinduara me fuqi. Tani ju keni superfuqi. Ne fluturojmë përgjatë një tubi të madh pa u goditur nga lazerët. Pasi kemi zbritur, shkojmë të thyejmë gjeneratorin e portës. Pasi ta bëni këtë, ikni prapa. Pastaj fluturimi vijon përsëri, por rrënojat e anijeve do të ndërhyjnë.

Finalja e Madhe: Rruga e Katërt

Është koha për të luftuar Zinyak. Ai ka një robot të madh, dhe ju jeni të vegjël dhe me forca të blinduara. Epo, por ai guxon) Pjesa e parë e betejës me të është një shkëmbim zjarri. Ne qëllojmë në mënyrë aktive me një blaster dhe përdorim aftësitë. Mënyra optimale do të ishte: 4-5 të shtëna, dhe hidhni një top zjarri, vraponi dhe përsërisni. Kështu, ju duhet të hiqni 60% të shëndetit tuaj.

Faza e dytë: Zinyak fshihet pas një pengese që armët tona nuk mund ta kapin. Megjithatë, ai është i rrethuar nga CID shpërthyese që do të fluturojnë drejt jush. Robotët mund të kalojnë përmes barrierës, kështu që ne i tërheqim lart me telekinezë dhe i hedhim në Zinyak. Bëjeni këtë shpejt, sepse nëse e tërheqni macen nga bishti, aq shumë robotë do të fluturojnë drejt jush dhe nuk është fakt që ju do të ikni prej tyre.

Faza e tretë: Zinyakut i ka mbetur 5% shëndet, por mburojat po e pengojnë atë të arrijë tek ai. Gjithsej tre fenerë gjeneratorë e fuqizojnë mburojën. Vëllezërit tuaj do të fluturojnë brenda dhe do të largojnë vëmendjen te vetja. Dhe GG duhet të fikë barrierat. Por kjo nuk është e lehtë për t'u bërë. Së pari, çdo fener ka të paktën dy portale për thirrjen e përforcimeve. Së dyti, ata ruhen ekskluzivisht nga robotë vrasës me një armë lazer ose mortaja. Së treti, vrasja e të gjithëve nuk do të funksionojë; portalet do të rihapen shpejt. Taktika është kjo: Kërceni nga fari në far dhe sigurohuni që robotët t'u kushtojnë vëmendje vëllezërve. Ata mund të vrasin robotë dhe pamja e tyre varet nga afërsia juaj me portalin. Ndërsa robotët janë të hutuar, hidheni drejt e në fener dhe çaktivizoni atë. Bëni të njëjtën gjë me dy të tjerët.

Faza e katërt: goditni me gjithçka që keni.

Shikoni videon e fundit. Zinyak u mund, Presidenti u bë Perandor, të gjithë të huajt njohën njerëzit. Por nga kujdestari Zinyak - Zinshan, heronjtë mësuan për një gjë që ata me siguri do ta përdorin. Cila? Nuk do t'ju them, përndryshe nuk do të jeni të interesuar të luani lojën. Kjo eshte e gjitha.

Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!