Dilni nga World of Tank. Kush dhe kur krijoi botën e lojës së tankeve? Ndryshimi i parametrave të pajisjeve

Bota e tankeve- një lojë online me shumë lojtarë të dedikuar tërësisht për automjetet e blinduara të mesit të shekullit të 20-të. Lojtarët kanë mundësinë të luftojnë krah për krah me tifozët e gjigantëve të çelikut nga i gjithë planeti, duke mbrojtur pretendimet e tyre për dominimin e tankeve botërore.

Një sistem i avancuar pompimi dhe zhvillimi do t'ju lejojë të provoni ndonjë nga makinat e paraqitura në lojë. World of Tanks ofron një përzgjedhje të madhe të automjeteve. Pavarësisht nëse ju pëlqen të rraskapitni armikun me tanke të lehta të shkathëta, të bëni përparime të furishme me tanke mesatare të gjithanshme, të digjni armiqtë me "të rënda" gjigante ose dëshironi të bëheni një snajper i klasit të parë ndërsa kontrolloni artilerinë me rreze të gjatë - një automjet i çdo klase mund të jetë një armë vërtet vdekjeprurëse në duart e një profesionisti të vërtetë.

World of Tanks është interesante për të luajtur si për lojtarët fillestarë ashtu edhe për lojtarët me përvojë. Megjithatë, edhe lojtarët më të fortë nuk mund të kenë sukses të vetëm. Në World of Tanks, gjithçka vendoset nga ekipi dhe fitorja arrihet përmes punës së mirëkoordinuar ekipore, ku secili lojtar ka rolin e tij. Për një studim të hollësishëm të rregullave dhe strategjive të lojës, enciklopedia Wargaming.net do të bëhet asistente. Luaj dhe dil fitues!

Cilat janë të vetmet epitete që njerëzit nuk i japin? Lojë World Of Tanks: ajo është edhe një "armik i familjeve", dhe një "mrekulli bjelloruse", dhe një "përparim i dekadës". Krijuesit e tij arritën të bënin atë që dhjetëra kompani ishin përpjekur aq kot të bënin para tyre, domethënë, të përfshinin masivisht procesi i lojës burra tashmë të arritur të moshës 30 deri në 45 vjeç. Njerëz që nuk janë të varfër dhe mjaft konservatorë.

Dhe është kryesisht falë mbështetjes së kësaj grupmoshe që të ardhurat e lojës në vitin 2013 arritën në jo më pak se gjysmë miliardë euro. Një shumë që vetëm pak vite më parë u dukej krijuesve një ëndërr, krejtësisht e divorcuar nga realiteti. E megjithatë, suksesi ndodhi: sot tashmë mund të flasim për më shumë se 60 milion lojtarë dhe deri në një milion që luajnë njëkohësisht. I vetmi fakt që mjegullon disi tablonë rozë është se rruga drejt triumfit zgjati 12 vite të gjata. Po kush tha që gjithçka vjen menjëherë?!


Sfondi

Një herë e një kohë jetonte në pafundësinë e Bjellorusisë një studio jo shumë e njohur, por mjaft e aftë, Wargaming.net. E themeluar në vitin 1998, për momentin ishte e njohur ekskluzivisht për faktin se punëson djem që dinë të përmbushin detyrimet e tyre për para të arsyeshme. Studio ka lëshuar disa lojëra, përmirësime për klientët e palëve të treta dhe porosi të tjera të ngjashme.

Siç ndodh, shakaxhi erdhi pothuajse rastësisht: zhvillimi i studios - motori AdRevolver, përgjegjës për shfaqjen e banerit, interesoi një kompani e madhe reklamimi në internet BlueLithium. Në këmbim të një pjese të fitimit në BlueLithium, bjellorusët siguruan staf mbështetës dhe një platformë teknologjike.

Dhe sërish fat: pas disa kohësh, kompania e njohur blen BlueLithium për 300 milionë dollarë. Wargaming.net merr një pjesë të vogël, por mjaft të mjaftueshme të fitimit, që arrin në disa milionë dollarë. Ndodh që pasi kanë marrë shumë para, njerëzit nuk janë gati për të. Për fat të mirë, me Wargaming.net gjithçka ishte saktësisht e kundërta. Ata e prisnin këtë shans për një kohë të gjatë dhe e shfrytëzuan plotësisht.

Krijimi i World Of Tanks

Një bisedë fatale për fatin e World Of Tanks (WoT) u zhvillua më 12 dhjetor 2008 dhe zgjati disa orë. Zhvilluesit u përballën me një dilemë që ishte mjaft e vështirë për t'u zgjidhur. Pra, ka disa para serioze që Yahoo ka paguar. Ka një dëshirë për të bërë diçka epokale dhe... Dhe, më e rëndësishmja, një lojë me shumë përdorues është tashmë në zhvillim.

Siç e kuptuat tashmë, në fund u shqiptua një frazë që përshkonte të gjitha i-të. Nuk mund të garantoj për literalitetin e asaj që u tha, por mesazhi kryesor ishte si vijon: në dreq me kukudhët dhe orkët, le të bëjmë tanke! Që nga ai moment filloi puna për “ Tankodrom" Po, po, titulli i punës i lojës ishte pikërisht ai.

Oh, sa shumë refuzime duhej të dëgjonte studioja kur u përpoq të merrte investitorë seriozë me të cilët mund të ndante barrën financiare të punës në World Of Tanks. Shumë njerëz i kuptuan dhe i miratuan orkët dhe kukudhët, por askush nuk donte të investonte në tanke që nuk i kuptonin. Sot këta njerëz ndoshta po kafshojnë bërrylat e tyre, por në atë kohë ata qeshën në studion e Wargaming.net, duke i konsideruar ata ëndërrimtarë, të preokupuar me një "projekt" të dështuar dhe jopremtues.

E megjithatë, megjithë sulmet budallaqe, Wargaming.net vazhdoi të punojë në World Of Tanks. Në Prill 2009, u publikua njoftimi zyrtar i lojës, dhe tashmë në shtator të të njëjtit vit, filloi testimi alfa, për të cilin kishte vetëm pesë modele tankesh dhe një hartë jo të plotë. Po, jo shumë, por telashet kanë filluar!

  • ~ dimri 2010- testimi i parë i mbyllur beta;

  • ~ pranverë 2010- është futur përmirësimi i pajisjeve për përvojë;

  • ~ verë 2010- testim beta i hapur;

  • ~ 13 gusht 2010- lëshimi zyrtar i lojës.

Dhe kështu, fillimi u dha. Me vrull, ndonjëherë edhe me mbingarkesë, loja vazhdoi, duke fituar ndjekës besnikë që nuk ishin indiferentë ndaj zhurmës së motorëve dhe betejave të dëshpëruara të tankeve.

Zhvillimi i mëtejshëm

Me thashethemet për lojë e re, i cili është një bashkim i revoleve realiste, RPG dhe strategjisë në kohë reale, të shpërndara përreth me shpejtësi kozmike. Në janar 2011, u arrit objektivi i një milion përdoruesve dhe 75,000 lojtarëve online. Atëherë u konsiderua diçka e pabesueshme, por doli se ky ishte vetëm një reflektim i suksesit të ardhshëm.

Në fakt, viti 2011 ishte koha e zgjerimit të lojës në Perëndim dhe Lindje. World Of Tanks u lançua në Kinë, Amerikë dhe Britani të Madhe për një kohë të shkurtër. Po atë vit, loja mblodhi një mori çmimesh dhe çmimesh. Pra, një gjë e paimagjinueshme, një projekt që kishte vetëm një vit mori çmimin prestigjioz “Runet Award”. Një ngjarje e paprecedentë për gjerësitë tona.

Paralelisht me përparimin e marketingut, mekanizmat e lojës u zhvilluan gjithashtu me shpejtësi: u shfaqën pajisje, fuqi dhe karta të reja. Falë mbështetjes së fansave besnikë, World Of Tanks po përmirësohet vazhdimisht. Ne duhet t'u japim kredi zhvilluesve: ata nuk pushojnë në dafinat e tyre dhe nuk angazhohen në prerjen e kuponëve të mëdhenj. Pronarët investojnë më shumë se një pjesë të mirë të fitimit (dhe në vitin 2013, meqë ra fjala, fitimi ishte më shumë se 200 milionë euro) në lojë.

Dhe kjo sjell rezultate: sot rreth 80 milionë njerëz janë regjistruar në lojën World Of Tanks, dhe më 19 dhjetor 2014 u vendos një tjetër rekord - 1,114,000 lojtarë në internet. Shifra serioze.

Pse njerëzit e duan kaq shumë World Of Tanks?

Sot, shumë analistë po përpiqen të shpjegojnë suksesin e World Of Tanks për një sërë arsyesh. Madje takova krejtësisht të jashtëzakonshëm, diçka si "Këta janë sllavë - ata duhet të luftojnë vazhdimisht me dikë" ose "Kjo është e gjitha për shkak të zërit të lartë fushatat reklamuese, me kalimin e kohës popullariteti do të bjerë.” Jo, nuk ka. Në rritje. Dhe, nga rruga, ajo është rritur për një kohë të gjatë dhe në mënyrë të qëndrueshme.

Më duket se ekzistojnë tre "shtylla" kryesore mbi të cilat "qëndron" suksesi i lojës World Of Tanks:

  • ~ balena e para - veprim afatshkurtër i lojës. Shumica e lojërave me shumë lojtarë kërkojnë shumë kohë për t'u shpenzuar në lojë. Në World Of Tanks, betejat janë kalimtare. Vetëm opsion perfekt për burrat seriozë të ngarkuar me punë dhe përgjegjësi familjare;

  • ~ balena e dyta - realizmi. Loja është e mrekullueshme. Zhurma e motorëve, të shtënat, peizazhet e vizatuara në mënyrë të përsosur - e gjithë kjo është magjepsëse. Nëse në botët e fantazisë rreth 90% e veprimeve të lojës janë shpikur plotësisht, atëherë në World Of Tanks gjithçka është reale;

  • ~ balena e treta - model biznesi. Në WoT, nuk duhet të "derdhni para" vazhdimisht për të qenë në krye. Po, ka disa përfitime për llogaritë premium, por ato nuk janë aq dramatike sa në shumicën e lojërave të tjera me shumë lojtarë. Në vitin 2013, Wargaming.net prezantoi plotësisht parimin "falas për të fituar", që do të thotë se lojtarët që paguajnë nuk mund të ndjehen si "titanë" kur luajnë me përdorues të zakonshëm. Shkathtësia dhe dinakëria ushtarake janë të parat. Dhe të luash pa një abonim është gjithashtu një atu mjaft serioz, falë të cilit World Of Tanks rimbushet vazhdimisht me adhurues të rinj.

Jam i sigurt se nëse kjo qasje ndaj komoditetit dhe cilësisë së lojës World Of Tanks mbahet nga krijuesit në të ardhmen, atëherë do të kemi ende shumë lajme të profilit të lartë për rekordet e radhës të thyera të popullaritetit.

Përshëndetje, Oleg Dmitrievich.

Loja "World of Tanks" (emri i lojës përkthehet si "World of Tanks") i referohet lojërave masive kompjuterike online me klientë me shumë lojtarë që zhvillohen në kohë reale. Kjo lojë është një imitues i tankeve arcade i bërë në mjedisin historik të Luftës së Dytë Botërore. Koncepti i lojës World of Tanks bazohet në betejat e ekipit të tankeve në modalitetin PvP.

Të gjitha Lojra online ndahen në lojëra online në rrjetet sociale, lojërat e shfletuesit, ku loja zhvillohet në një dritare të shfletuesit të internetit dhe lojërat e klientit, kur loja zhvillohet përmes program të veçantë-klienti i instaluar në një kompjuter personal. Kjo lojë i përket llojit modern.

Në vitin 1998, u hap një kompani që ishte e angazhuar në zhvillimin e faqeve të internetit, dyqaneve online dhe programeve të ndryshme. Meqenëse vetë sipërmarrësi Viktor Kisly ishte një fans Lojra kompjuterike, më vonë kompania vendosi theks të veçantë në zhvillimin e lojërave kompjuterike, por lojërat e para nga ky zhvillues nuk ishin të suksesshme. Pas diskutimeve të gjata, u vendos që të bëhej një analog i lojës koreane, ku ishte e nevojshme të luftoni beteja në det, duke përmirësuar gradualisht anijet tuaja në betejat detare, ndërsa u vendos që tanket të bëhen "personazhet e aktrimit" të lojës.
Dy stilistë të lojërave në Moskë, Sergei Burkatovsky dhe Vyacheslav Makarov, u ftuan për të zhvilluar dizajnin e lojës. Pas nisjes së lojës, karakteri i kompanisë u rrit, pasi u rrit sasia e punës për mirëmbajtjen e serverëve, faqeve të internetit, forumeve dhe krijimit të një shërbimi të mbështetjes teknike.

Loja "World of Tanks" u zhvillua në studion bjelloruse Wargaming.net. Ideja e kësaj loje lindi në fund të dhjetorit 2008, dhe kjo lojë u njoftua zyrtarisht në prill 2009, tashmë në shtator 2009 loja u lançua në modalitetin e testimit alfa, loja në atë kohë kishte 5 modele tankesh dhe 1 të papërfunduar. harta. Me fillimin e testimit të mbyllur beta, i cili filloi në janar 2010 dhe zgjati për katër muaj, loja kishte tashmë një numër të madh automjetesh të blinduara dhe 3 harta. Testimi beta i hapur i lojës filloi në qershor 2010, ndërsa loja kishte tashmë shtatë harta dhe shkolla sovjetike dhe gjermane Lëshimi në internet i kësaj loje u njoftua për 12 gusht 2010, por për arsye teknike loja filloi të funksiononte vetëm më 13 gusht. .

Në korrik të të njëjtit vit, filloi një test i mbyllur beta i versionit anglisht, i cili zgjati deri në janar 2011, pas së cilës kaloi në modalitetin e hapur të testit beta, dhe lëshimi i tij ishte më 12 Prill 2011.

Nëse u besoni statistikave, loja "World of Tanks" konsiderohet aktualisht një nga lojërat më të njohura në internet, e cila aktualisht luhet nga më shumë se 1.5 milion përdorues.


Për më tepër

Në vitin 2008, Wargaming po punonte në një lojë fantazie në internet me shumë lojtarë. Megjithatë, në të njëjtën kohë, pati një diskutim aktiv për një projekt që do të ishte vërtet origjinal, jo si të tjerët. Opsioni kryesor ishte një lojë kushtuar pajisje ushtarake mesi i shekullit të njëzetë. Ishte e nevojshme të zgjidhej se çfarë lloj teknologjie për të bërë një lojë: anije, aeroplanë apo tanke.

Më 12 dhjetor 2008, në Moskë u zhvillua një bisedë që më në fund vendosi fatin e projektit të ri. Petr Bityukov, Viktor Kisly, Vyacheslav Makarov dhe Marat Karpeko, gjatë një diskutimi që zgjati disa orë, vendosën të bëjnë një lojë veçanërisht për tanket. Për më tepër, kishte modele të tankeve të zhvilluara për lojën strategjike "Operacioni Bagration". Pemët e zhvillimit të ashpër ishin gati në vetëm pak ditë. Nga rruga, fillimisht ishte planifikuar që sistemet e shumta të raketave lëshuese të futeshin në lojë, por së shpejti ata vendosën të braktisnin këtë lloj pajisjeje.

Në pranverën e vitit 2009, projektuesi i lojës Sergei Burkatovsky iu bashkua kompanisë. Gjatë kohës që mbajti këtë pozicion, dhe më pas pozicionin e stilistit kryesor të lojërave, ai shpiku dhe zbatoi një numër të madh të veçorive të lojës.

Projektit iu dha emri i koduar "Tankodrom". Puna në versionin e parë vazhdoi deri në verën e vitit 2009. Këto janë fotografitë interesante që mund të shihni në lojë në atë kohë.

Hartat e para që u shfaqën në "Tankodrom" ishin "Prokhorovka" dhe "Karelia". Projektuesi i këtyre kartave ishte Genrikh Kravtsov. Nga rruga, gjatë punës në të, "Karelia" u quajt me shaka "Shabany" sipas një prej rretheve më të largëta të Minskut.

Testi i parë i fokusit të lojës u zhvillua më 24 korrik 2009. Në këtë ditë, një shi i madh goditi Minsk dhe një përmbytje e vërtetë ndodhi në qendër të qytetit. Kjo ishte rruga e testuesve për në zyrën e kompanisë.

Elementet nuk mund të ndalonin testuesit e fokusit. Ata arritën shëndoshë e mirë dhe luftuan mes tyre.

Më në fund, në verën e vitit 2009, filloi një test i mbyllur alfa i lojës. Ajo dukej pak më ndryshe atëherë. Diçka si kjo:

Kapitulli 2. Në prag të lirimit

Projekti World of Tanks mori emrin e tij aktual përpara konferencës KRI-2009. Emri u zgjodh bazuar në faktin se që në fillim zhvilluesit vendosën që loja të shfaqte një numër të madh pajisjesh ushtarake nga kombe të ndryshme.

Në nëntor 2010, një degë e tretë amerikane e zhvillimit të tankeve u shfaq në lojë. Projekti përputhej gjithnjë e më shumë me natyrën globale të emrit të tij.

Në dimrin e vitit 2010, filloi testimi i mbyllur beta i lojës. Kështu dukej ndërfaqja e hangarit në atë kohë. Deri tani janë vetëm 481 persona online.

Në mars 2010, u prezantua nivelimi i automjeteve për përvojë. Kjo nxiti interesin dhe kulmi i lojtarëve të njëkohshëm në server u rrit në 750 persona.

Më 24 qershor 2010, filloi testimi i hapur beta. Loja ka arritur në vijën e finishit për lëshim. Një muaj para fillimit zyrtar të World of Tanks, rreth 7,500 njerëz po luanin njëkohësisht tanke në serverin në gjuhën ruse. Loja atëherë shfaqi vetëm dy degë të zhvillimit të teknologjisë - sovjetike dhe gjermane.

Më 8 korrik filloi testimi beta i versionit anglisht të lojës. Tashmë në nëntor të të njëjtit vit, ende në testin beta të mbyllur, numri i përdoruesve perëndimorë të lojës arriti në 200,000 njerëz.

Kapitulli 3. Nga lirimi deri më sot

Më 12 gusht 2010, lëshimi zyrtar i lojës u zhvillua në serverin rus. Në këtë kohë, rreth 16,000 njerëz po luanin njëkohësisht në serverin e lojës në rajonin rusishtfolës.

Janari 2011 ishte muaji për projektin kur pragu i miliona përdoruesve u arrit dy herë. Më 4 janar, ky është numri total i personave të regjistruar në mbarë botën. Dhe më 18 janar, përdoruesi i miliontë erdhi në serverin në gjuhën ruse.

Një tjetër arritje në janar ishte rekordi botëror për praninë e njëkohshme të lojtarëve në një server - 74,536 persona. Në atë kohë ky numër dukej shumë i madh, por koha ka treguar se ky është shumë larg kufirit.

Në atë moment, vetëm betejat beqare, toga dhe kompanie ishin në dispozicion të lojtarëve. Megjithatë, lojtarëve tashmë u është dhënë mundësia për t'u bashkuar me klane. Dhe në mënyrë që këto klane të mund të testonin plotësisht forcën e tyre në betejat kundër njëri-tjetrit, " Lufte boterore" Krijuesi i këtij terreni stërvitor global për betejat klanore ishte Kirill Mal. Testi i Luftës Botërore filloi më 1 shkurt 2011. Më 10 shkurt filloi rishpërndarja e parë e territoreve në Hartën Globale.


Më 24 shkurt 2011, projekti World of Tanks hyri në Librin e Rekordeve Guinness, duke vendosur një tjetër rekord botëror për praninë e njëkohshme të përdoruesve në një server lojërash. Deri më tani, asnjë lojë tjetër nuk ka tërhequr 91,311 njerëz në një grup.

Në pranverën e vitit 2011, Wargaming filloi të pushtojë Lindjen. Më 15 mars 2011, loja u lëshua në Kinë.

Më 1 Prill 2011, lojtarët panë episodin e parë të Wargaming TV. Ky program info-argëtues më pas u bë shumë i popullarizuar në mesin e lojtarëve. Dhe prezantuesja e saj, Olga Sergeevna, njihet nga përdoruesit si fytyra e kompanisë. Megjithatë, nuk ishte ende në numrin e parë. Olga Sergeevna u shfaq për herë të parë në ekran vetëm në numrin e tretë.


Më 12 Prill 2011, lëshimi zyrtar i lojës World of Tanks u bë në serverët amerikanë dhe evropianë. Ekipi i projektit filloi të zgjedhë drejtimet për zgjerim të mëtejshëm territorial. Tashmë objektivi është Azia Juglindore.

Trendi i eSports ka filluar të marrë vrull. Gjatë vitit të parë, u zhvilluan rreth 20 kampionate dhe turne të World of Tanks. Midis tyre ishte turneu i madh "Ural Steel", i cili mblodhi së bashku lojtarë nga e gjithë bota. Superfinalja e turneut u zhvillua më 18 qershor 2011 në Moskë. Rreth 200 nga lojtarët më të mirë nga e gjithë bota erdhën në të.


Në përvjetorin e parë të ekzistencës së saj, loja kishte tashmë rreth 5,000,000 përdorues në të gjitha grupet. Më shumë se 20 çmime u fituan në prestigjioze ekspozita ndërkombëtare dhe konferenca. Nga 12 gusht 2010 deri më 12 gusht 2011, u lëshuan 15 përditësime të lojës.

Më 15 gusht 2011, projekti World of Tanks fitoi kategorinë e lojës më të mirë evropiane në internet si pjesë e Çmimit të Lojërave Evropiane (EGA).

Arritjet e projektit nuk do të ishin të mundura pa lojtarët tanë. Që nga fillimi i ekzistencës së tij, World of Tanks mblodhi së bashku një numër të madh njerëzish të mrekullueshëm që jo vetëm që luajtën, por morën pjesë vazhdimisht në përmirësimin e projektit dhe e mbështetën atë. Pa mburrje të panevojshme, mund të themi se komuniteti ynë i lojërave e ka dëshmuar veten të jetë më miqësor dhe më besnik.

Kjo u zbulua veçanërisht qartë gjatë ditëve të votimit për “Çmimin Runet 2011”. Gjatë gjithë nëntorit, cisternat tona luftuan jo vetëm në hartat e lojërave, por edhe në faqen e internetit ku u zhvillua votimi. Falë përpjekjeve të tyre, ky çmim shkoi për projektin World of Tanks.


Në vjeshtën e vitit 2011, më në fund u bë e qartë se serveri i lojës nuk mund të përballonte numrin e përdoruesve që luanin tanke çdo ditë. Dhe pastaj një server i lojës u nda fillimisht në dy, dhe më pas në tre grupe. Përditësimi 0.7.0, i lëshuar më 13 dhjetor 2011, zgjidhi problemin me vonesat dhe belbëzimin në lojë. Në të njëjtën kohë, lojtarët patën mundësinë të personalizonin pamjen e rezervuarit të tyre: në lojë u shfaqën kamuflazhe.

Pak para Vitit të Ri, numri i kombeve në lojë u plotësua me Francën. Tanket e shpejta dhe të manovrueshme të pajisura me një ngarkues automatik fituan menjëherë popullaritet të madh. Tani asnjë betejë apo betejë e vetme kompanie në Hartën Globale nuk mund të zhvillohet pa to.


Shfaqja e tankeve franceze, futja e shumë-grupeve dhe ndryshime të tjera çuan në faktin se në shkurt 2012, në grupet e lojërave në gjuhën ruse, numri i lojtarëve njëkohësisht në lojën në internet tejkaloi 400 mijë njerëz.

Më 29 mars 2012, u lëshua përditësimi 0.7.2. Ai shtoi shumëllojshmëri në lojë, falë shfaqjes së aftësive të reja për ekuipazhin. "Sixth Sense", "King of the Off-Road", "Combat Brotherhood" dhe aftësi të tjera të dobishme lejuan që loja të zbulohej edhe më plotësisht.

Më 3 maj, së bashku me përditësimin 0.7.3, një degë e dytë e tankeve të rënda sovjetike u shfaq në lojë. Ajo u kurorëzua me IS-4, një mjet luftarak që ka fituar prej kohësh statusin legjendar në lojë. Dhe më 14 qershor, së bashku me përditësimin 0.7.4, dega e zhvillimit francez fitoi artileri dhe armë vetëlëvizëse antitank. Lakuriq nate. Chatillon 155, një armë vetëlëvizëse e nivelit 8 e pajisur me një ngarkues automatik, bëri një revolucion të vërtetë në fushën e betejës. Pas përditësimit 0.7.5, armët e shkatërruesve të tankeve dhe tanket e mesme të nivelit të 10-të filluan të bubullojnë.

Më 18 korrik 2012, në kuadër të “Luftës Botërore” ndodhi një ngjarje epokale. Për herë të parë, një ngjarje e veçantë e lojës u lançua në Hartën Globale. Kontinenti misterioz i Atlantidës është bërë objektiv i pushtimit nga shumë klane. Duke përmbysur rezistencën e popullit indigjen, lojtarët kanë shpuar kontinentin me pyka tankesh dhe tashmë kanë pushtuar majat e urave në Amerikën e Veriut.

Kapitulli 4. Përfundim

Është e pamundur të tregohet në Kronikën tonë për gjithçka që ndodhi në 2012. Kjo do të kërkonte një libër të tërë dhe vëllimi i këtij libri do të rritej vazhdimisht. Së bashku me ju, të dashur lojtarë, ne ecim vazhdimisht përpara. Fizika e re do të dalë shumë shpejt - ndoshta risia më e pritur në lojë. Po përgatitet çeliku i dytë Ural. Jemi të kënaqur me programet e reja nga Wargaming TV dhe shumë shtyp të publikuar nga fansat e projektit. Tingëllon në transmetim në radio "Direct Fire".

Faleminderit të gjithëve që ishin dhe mbeten me ne. Një përkulje e ulët për veteranët e projektit dhe përshëndetje të ngrohta për ata që sapo kanë filluar rrugëtimin e tyre luftarak!

Zhvilluesit e World of Tanks kanë shumë plane për vitin e ardhshëm 2018. Tjetri është lëshimi i përditësimit 9.22 World of Tanks. Theksi kryesor në të është në teknologjinë sovjetike. Degët PT, ST dhe TT po ndryshojnë në mënyrë dramatike.

Kur do të dalë përditësimi 9.22? Bota e tankeve?

Nga ngjarja madhështore WG FEST 2017 u bë e ditur se përditësimi i ardhshëm i patch-it do të jetë 9.22 WoT, dhe në mars 2018 mund të presim botën e tankeve 1.0 (një lojë me harta të reja HD).

Dhe gjithashtu mos harroni të kontrolloni se sa mirë mund të tërheqë hardueri ekzistues për këtë, përdorni World of Tanks enCore dhe provoni motor i ri dhe fuqia e kompjuterit tuaj.

Data e lëshimit - përditësimet 1.5

Testi i përgjithshëm i përditësimit 9.22

Dilni test i përgjithshëm Përditësimi 9.22 është planifikuar për shkurt 2018.

Për shkak të kërkesave të shumta nga lojtarët, do të ripunohet dega e tankeve sovjetike me rrota të pasme. Sigurisht, çmimi kryesor këtu është Objekti 263 - një makinë e fuqishme dhe interesante, megjithatë, vetë dega në tërësi është problematike dhe e paluajtshme. Prandaj, zhvilluesit kanë planifikuar ndryshimet e mëposhtme:

  • SU-101 dhe SU-101M1 mbeten në vend, megjithatë, ato do të modernizohen.
  • SU-122-54 do të zhduket nga dega e përmirësuar. Ky mjet nuk korrespondon me logjikën e zhvillimit të degës, duke pasur një strukturë standarde të kabinës së rrotave, forca të blinduara të dobëta dhe një sasi relativisht të ulët XP. Për shkak të këtyre karakteristikat e projektimit, makina nuk mund të konkurronte në kushte të barabarta me shumicën e shokëve të saj të klasës.
  • Objekti 263 "lëviz" në nivelin e 9-të.
  • Objekti 268 Opsioni 4 - do të jetë një top i ri.

Ndryshime janë planifikuar edhe për degën e rezervuarit të mesëm. Në veçanti, loja do të zhvillojë 3 degë me karakteristika unike të lojës dhe luftarake:


Një lajm i mirë pret edhe tifozët e peshave të rënda sovjetike. Duke filluar nga KV-13, do të zhvillohet një linjë shtesë tanke të rënda me frëngjinë e vendosur prapa. Këtu do të shfaqen tre automjete thelbësisht të reja: IS-2Sh, Object 705 dhe Object 705A.


Në shumë karakteristika, këto automjete të kujtojnë legjendarin IS-7, por ofrojnë një lojë krejtësisht të re.

Tanke të reja premium

Zhvilluesit planifikojnë të kryejnë punë në shkallë të gjerë në tanke premium me niveli i reduktuar lufton Shpesh përfituesit nuk janë në gjendje të kundërshtojnë në mënyrë të barabartë shokët e tyre të klasës. Kjo për faktin se pajisjet e azhurnuara përmirësohen rregullisht, por karakteristikat e rezervuarëve premium nuk ndryshojnë. Ky problem kërkon një zgjidhje gjithëpërfshirëse, megjithatë, ai duhet të zbatohet gradualisht për të shmangur çekuilibrin në lojë.

Mënyrat e lojës

Modalitetet e reja të lojës do t'i shtohen lojës, të cilat do të ndihmojnë për ta bërë lojën më të gjallë dhe të pasur. Përveç kësaj, priten ndryshime në shumë të njohura betejat e renditura. Mekanika e lojës do të ripunohet pak këtu, gjë që do të lejojë konkurrencë të shëndetshme në fazat kryesore. Veçanërisht:

  • Chevrons do t'u jepen lojtarëve të të dy skuadrave, megjithatë, fituesit do të marrin më shumë chevron.
  • Sistemi i renditjes do të rritet, por do të ruajë konceptin e përgjithshëm të sezonit të dytë.
  • Gradat e marra tani do të ruhen edhe pas betejave të pasuksesshme, por lojtarët do të duhet të mbrojnë statusin e tyre aktual në fushën e betejës.
  • Kohëzgjatja e fazave do të rritet, prandaj nuk do t'ju duhet të uleni në kompjuter gjatë gjithë ditës për të arritur rezultate të caktuara. Ky vendim synon efikasitetin e lojtarëve.

Çfarë mund të prisni në përditësimin 9.22

Përveç ndryshimeve të mësipërme, janë planifikuar përmirësime të tjera për lojën, ndryshime në degët e zhvillimit dhe shumë më tepër.

Si do të fitohen kuponët?

Janë planifikuar opsione të reja për marrjen e monedhës alternative të lojës. Aktualisht, bonot jepen për shpërblime epike dhe arritje të marra gjatë lojës në automjetet e nivelit 9-10. Përveç kësaj, ju mund të fitoni monedhë në modalitetin e përgjithshëm të betejës dhe në hartën globale. Megjithatë, duke mbajtur parasysh premtimet e tyre, zhvilluesit kanë planifikuar disa mënyra shtesë për të marrë obligacione dhe po shqyrtojnë mundësinë e shpenzimit të tyre për blerjen e pajisjeve dhe modifikimin e tyre. pamjen makina

Ngjarjet

Në vitin 2018, ngjarje të reja atmosferike do të shfaqen në World of Tanks, të ngjashme me " pragu i vitit te ri" dhe "Pushtimi i Leviathanit". Këtu do të zbatohet një listë më e gjerë e shpërblimeve të disponueshme, duke përfshirë mundësinë për të marrë obligacione për arritje të caktuara. Le të shtojmë se gjatë verës do të ketë gara në futboll me tanke, të cilat i kanë pëlqyer shumë lojtarëve.



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!