Hur man löser en rubiks kub 3d spegelvänd. Hur man löser spegelvända Rubiks kubformel

hur man monterar speglad rubiks kubformel

Expert F2L (Expert First Two Layers) är, på vanligt språk, samma F2L, men vilket par som helst ses från olika sidor och med olika varv av det översta lagret. Det finns alltså ännu fler olika situationer än 41 (som i en vanlig F2L). Fördelen är att man genom att använda metoderna från Expert F2L minskar antalet tärningsavlyssningar i händerna och därmed minskar monteringstiden, även om man i många situationer anser att det är mer lönsamt att avlyssna och utföra den vanliga metoden, det finns en enorm mängd kontroverser bland speedcubers om detta.

Spegelblock. Spegel kub. 1:a, 2:a och 3:e etappen

OPF2L (Orientation-Preserving F2L) är en av OLL Skip-forceringsmetoderna, som är det sista F2L-paret, men med alla andra riktade kanter och hörn på det översta lagret, vilket avsevärt förenklar definitionen. det sista paret, samtidigt som önskad orientering av delarna av det översta lagret för att bevara OLL Skip lämnar PLL OPF2L (OPLS) inkluderar 29 situationer (14 situationer F2L till höger 14 speglar till vänster 1 situation utan spegel).

VHF2L (Vandenbergh-Harris First 2 Layers) består av flera situationer ZBF2L (Zborowski-Bruchem First 2 Layers). Syftet med denna teknik är att orientera alla kanter på det sista lagret på en gång, lösa det sista paret med en metod. Det kompletta läget ZBF2L (ZBLS) består av 302 situationer, inklusive speglade fall. VHF2L - detta är de 1:a 32 situationerna, bestående av ett "trevägs" och ett färdigt "par", både på höger sida och spegelvänt till vänster - totalt 32 fall.

WV (Winter Variation) - OLL Skip forcing-teknik, som löser det sista paret på en gång med orienteringen av det övre lagrets hörndelar. Alla kanter på det övre lagret måste vara korrekt riktade. WV är faktiskt en del av RLS.

SV (Sommarvariation), som man kanske kan gissa av namnet, är ett slags motstånd mot Winter Variation, men essensen är densamma. Vi har det sista paret - ett tredrag, med alla kanter riktade så att om vi löser det på vanligt sätt - RUR ", får vi ett" kryss OLL ". Men om vi tar hänsyn till kanternas orientering och tillämpa motsvarande metod från denna bas, hoppa över OLL, vi kommer omedelbart att gå till PLL.

COLL (Corners and Orientation of the Last Layer) är en teknik för en 3x3 kub som löser (orienterar och permuterar) hörnen på det sista lagret för "korsade" OLLs, vilket bara lämnar permutationen av kanterna som det sista steget i sammansättningen av kuben. Faktum är att COLL är en del av OLLCP (Orientation of Last Layer and Corner Permutation) och innehåller 7 OLL-fall, där alla fyra kantelementen toppskikt målinriktad. COLL har 40 situationer - 6 situationer för någon av de 7 OLLs, inte medräknade "dubbelögon", där det finns 4.

OH COLL (Hörn och orientering av det sista lagret) - COLL-metoder för en hand. Speedcubing-tekniker för avancerade enhandstekniker för Rubiks kub (OX).

OLC (Orientation of the Last Corner) är en teknik för att lösa det sista paret tillsammans med OLL i en metod i det fall vi har hörnelementet i det sista paret, placerat uppåt i snövit färg, med alla kantelement på det övre huvudet riktas.

OLE (Orientation of the Last Edge) är en annan teknik för att tvinga OLL Skip "a, förutsatt att vi har det sista paret med en vinkel (korrekt riktad mot sin egen plats i sin egen slits) och en kant (i det övre lagret) och riktade kanter på det övre lagret.

Abstrakt

Ett av de mest populära pusslen är fortfarande den välkända Rubiks kub. För dem som anser att det är banalt och föråldrat, blir experter inte trötta på att erbjuda olika modifieringar av den välbekanta designen. Idag blir dess spegelbror populär. En riktig hit bland älskare av minimalism. Men hur löser man spegeln Rubiks kub? Den här artikeln hjälper dig att ta reda på det.

Ursprung

Det är alltid svårt att föreställa sig något annat. Nästa modifiering av Rubiks kub blev dock mycket populär.

Japanska Hidetoshi Takei presenterade den för allmänheten vid IPP26-evenemanget 2006, som hölls i den amerikanska staden Boston. Nyheten väckte genast uppmärksamhet och intresserade pusselfans. Nu undrar många människor hur man löser en spegel Rubiks kub.

Utseende

Den kallas endast speglad i analogi med dess utseende. Materialet för produkten är vanligtvis plast. Alla dess ansikten är målade i silver eller guld med en spegelfinish. Inget överflödigt, flashigt, som är utformat för att locka en konsument. Bara det verkliga nöjet att lösa kuben.

Den verkliga skönheten i pusslet är gömd inuti. Så snart samlaren vänder på ett av ansiktena kommer produkten att få ett ovanligt utseende. Det blir som en skulptur av en modern författare.

Men hur löser man en spegelvänd Rubiks kub om den inte skiljer sig i färg och dess form har förändrats till oigenkännlighet inför våra ögon? Det är nödvändigt att se till att det finns stora, medelstora och små parallellepipeder på varje sida.

Detta pussel kommer att tilltala både barnet och vuxen. Att utveckla ditt sinne på detta graciösa sätt är inte bara roligt utan också roligt.

Design och syfte

Mirror Rubik's Cube är gjord på grundval av sin föregångare med 3x3x3 parametrar. Den består av 26 element, som kan delas in i tre typer, baserat på deras storlek: liten, medium och stor.

Efter att ha börjat rotera ansikten kan det antas att det är omöjligt att lösa pusslet, men för att förstå hur man sätter ihop en spegelvänd Rubiks kub räcker det att tillämpa samma algoritmer som när man arbetar med en traditionell modell.

Första steget

Du bör börja smått - samla ett kors på undersidan. För att göra detta måste du hitta kanten med den största parallellepipeden. Ansiktet som det sitter på vrids åt höger så att det rör sig nedåt. Sedan flyttas den moturs, och den önskade rektangeln ska vara i den centrala delen. Sedan roteras den övre ytan två gånger - kanten är nu på toppen.

Ibland finns det ett lite annorlunda upplägg. Hur löser man en spegelvänd Rubiks kub om ett av de nödvändiga elementen är på motsatt sida? Sedan flyttas den främre delen medurs, toppen moturs, sedan högerkanten i motsatt riktning.

Samla hörn

För att placera hörnen måste du vrida de högra och nedre delarna moturs och upprepa dessa två steg igen.

Mitten

Pusslet måste hållas så att det ännu inte färdiga ansiktet är på toppen. Hitta en stor rektangel på den och flytta den till hörnet. Kombinationen är som följer: vrid toppen och sedan höger sida medurs, ovansidan i motsatt riktning, höger sida på samma sätt, ovansidan och framsidan moturs, ovansidan medurs, framsidan på samma sätt.

Nästa steg

Hur löser man en 3x3 spegelvänd Rubiks kub? Det är fortfarande värt att vrida pusslet: Framsidan - rotera medurs, upprepa denna rörelse med toppen och höger sida, sedan höger sida - i motsatt riktning, toppen - på samma sätt, framsidan - mot.

Revbenssamling

Själva kuben måste roteras så att två av de fyra tillgängliga kanterna är lika stora. Det bästa alternativet om dessa är rutor. De ska bilda ett hörn. Två ofullständiga kanter sätts samman av följande kombination: höger sida - medurs, toppen - enligt samma princip, återigen höger - i motsatt riktning, toppen - medurs, höger sida - samma, toppen - två gånger medurs, höger - i motsatt sida, topp - medurs.

Samla hörn

Hitta en hörnbit som är lika stor som delen på mittkanten, men som roteras fel. Detta hörn måste hållas nära dig. De återstående hörndelarna monteras på följande sätt: den övre sidan är medurs, den högra sidan är på samma sätt, den övre är moturs, den vänstra sidan är moturs, den övre är medurs, den högra sidan är moturs, den övre är den samma, vänster sida är i motsatt riktning.

Komplettering

Låt oss nu titta på hur man monterar det sista lagret av den speglade Rubiks kub. För att göra detta måste du arbeta med hörnbitarna. Bland dem bör du hitta en som ännu inte är rätt. Den ska vara vänd mot dig och till vänster. Då är det värt att göra följande algoritm: höger sida är moturs, botten är på samma sätt, höger är medurs, botten är på samma sätt.

Kombinationen bör upprepas så många gånger att hörnet är på rätt plats. Sedan roteras ovansidan moturs. Nästa hörn visas och algoritmen upprepas.

Ett sådant pussel kan bli en favoritunderhållning för ett barn, distrahera honom från nymodiga prylar. Det kan också lösas av ett stort företag: kollektivt eller genom att tävla ett tag. Det är värt att testa dig själv med Rubik's Cube!

När jag skulle hämta min förstaklassardotter från skolan träffade jag en bekant andraklassare som snurrade ett intressant pussel i sina händer - som en Rubiks kub, bara inte i färg, utan i någon form av spegelvänd, ovanlig form . Ägaren till leksaken, som märkte vår förvåning, började gärna demonstrera underverken med att flytta kubdelarna.

Det var något fantastiskt – ansiktena som stack ut åt olika håll förvandlades till en perfekt kub på mindre än en minut. Det blev en ärafråga att lära oss hur man lägger ett sådant pussel, och min dotter och jag fördjupade oss helt i pusselvärlden.

Spegel kub

Shengshou spegelblock

Till skillnad från stamfadern har denna kub alla delar av samma spegelfärg, men av olika storlekar. Vid rotation får pusslet ett kaotiskt utseende och förlorar sin kubiska form, vilket gör monteringsprocessen mer komplicerad, det verkar som att det inte längre är möjligt att montera den ursprungliga formen. Men i själva verket är den monterad på samma sätt som en 3x3 Rubiks kub, du behöver bara inte styras av färger utan av form. Enligt min mening uppfanns den mest bekväma monteringstekniken av A. Kim.

Elektronisk kub

Futuro Cube av Princip Interactive

Engelsmannen Andrew Fentem uppfann en kub där kanterna inte rör sig alls. De har beröringskänsliga sensorer på sina ytor som svarar på imitation av rotation, och inbyggda lysdioder ändrar färg.

Tärningskub

En annan originalvariant är en kub som består av tärningar av samma färg. Rotationsprincipen är bevarad, skillnaden med det klassiska pusslet ligger bara i frånvaron av färger, men du ser, det ser snyggt ut. Du kan montera detta själv: du behöver 108 magneter, 27 benkuber, en borr, en skruvmejsel och ett par klämmor. Instruktionerna finns på Internet.

Rubiks kub för blinda

Rubik's Touch Cube med multi-texturerade kanter

En sådan kub är mer som en leksak för ett barn och kan användas som ett utvecklingsverktyg i tidig ålder. Varje fasett är gjord med olika material och utskjutande element - barn kommer att dra nytta av en sådan handmassage.

Pyramider

Även om de inte är en modifiering av Rubiks kub, är deras syfte liknande - för en triangel måste du samla ansikten av samma färg. En sådan pyramid monteras mycket lättare - först viker vi trefoilen, och sedan sätts resten av kanterna helt enkelt på plats genom ett urval.

Megaminx

Ett populärt pussel i form av en dodekaeder. Den har 12 ytor, 62 rörliga yttre element (50 intill varandra byter position, och 12 centrala femhörningar på varje sida roterar bara runt sig själva). Ett pussel för en avancerad nivå kommer att vara intressant inte bara för barn utan också för vuxna.

Till att börja med samlar vi ett kors på ovansidan. För att göra detta, leta efter kanten med den största rektangeln. Vrid ytan som elementet är placerat på åt höger så att kanten är i botten.

Det finns ett alternativ när en av delarna är på motsatt kant. Sedan måste du vrida den främre delen medurs, toppen moturs, höger sida medurs.

Resten av kanterna monteras på samma sätt.

Hörn med detaljer

Vi sätter på plats hörnen med detaljerna.

Varje hörn ska ha en rektangel från minsta till största.

Vi gör denna kombination:

  • botten - moturs;
  • botten - medurs.

Mellanlager

Vi lägger kanterna på mellanlagret på plats.

Kuben ska vändas så att den omonterade ytan är på toppen. De mest extrema delarna som sticker ut utanför kuben måste hållas ovanpå till slutet av monteringen.

På den övre kanten måste du hitta den största rektangeln och sätta den på hörnet. I det här fallet kan det finnas två alternativ:

Revbenet ska gå ner och till höger... Detta kan göras med följande kombination:

  • Den övre delen är medurs;
  • den högra sidan är medurs;
  • topp - moturs;
  • den främre delen är moturs;
  • topp - medurs;
  • fronten är medurs.

I det andra fallet, ta kuben med önskad detalj i mitten mot dig. Kanten ska gå ner och till vänster på detta sätt:

  • Topp - moturs;
  • topp - medurs;
  • vänster sida är medurs;
  • topp - medurs;
  • den främre delen är medurs;
  • topp - moturs;
  • framsidan är moturs.

Ibland är den önskade kanten inte på toppen, utan i mellanskiktet. Den måste tas bort därifrån med valfri övre kant, med hjälp av kombinationen för det första fallet.

Övre kors

Ovan hittar du de delar som är korrekt monterade. De ska bilda ett kors. Det kan vara så att det finns en mittdel på toppen utan en linje, hörn eller kors. Om det finns en 3-delad vinkel är det viktigt att den är vänd åt vänster. Om det är en linje måste den gå från höger till vänster.

För att få det övre krysset, gör kombinationen:

  • Den främre delen är medurs;
  • topp - medurs;
  • den högra sidan är moturs;
  • topp - moturs;
  • fronten är moturs.

Revbenssamling

Vrid toppen så att två av de fyra ribborna är lika stora (helst rutor) och i vinkel mot varandra. Om detta inte fungerar, gör följande kombination från valfri position:

  • den övre delen är medurs;
  • den högra sidan är moturs;
  • topp - medurs;
  • den högra sidan är medurs;
  • övre delen - två gånger medurs;
  • höger sida är moturs.

Ta kuben så att rätt kanter är vända bort från dig och åt höger. Ordna de två återstående kanterna enligt följande:

  • Den högra sidan är medurs;
  • topp - medurs;
  • den högra sidan är moturs;
  • topp - medurs;
  • den högra sidan är medurs;
  • övre kant - två gånger medurs;
  • den högra sidan är moturs;
  • topp - medurs.

Montering av hörn

Hitta hörnfunktionen som har samma storlek som delen på mittskiktet, men som inte roteras korrekt. Ta kuben i denna vinkel mot dig. Placera resten av hörnen på sina ställen med följande kombination:

  • Överkant - medurs;
  • den högra sidan är medurs;
  • topp - moturs;
  • vänster sida är moturs;
  • topp - medurs;
  • den högra sidan är moturs;
  • topp - moturs;
  • vänster sida är moturs.

Kombinationen bör upprepas flera gånger.

Det sista lagret

Om några hörn är utvikta korrekt, välj det som fortfarande behöver vikas ut. Den ska vara vänd mot dig och till vänster. Gör kombinationen 2-5 gånger:

  • Den högra sidan är moturs;
  • botten - moturs;
  • den högra sidan är medurs;
  • botten - medurs.

Kombinationen görs flera gånger tills det första hörnet är korrekt. Vrid sedan den övre sidan moturs. Du kommer att ha nästa hörn att veckla ut. Gör kombinationen igen. Och så med alla vinklar. De nedre delarna kan bli förvirrade, men i processen kommer de att falla på plats.

I det här steget är det viktigaste att inte ändra kubens position.

Hej alla!

Idag är vår artikel tillägnad alla pusselälskare. Att lösa problem, korsord, pussel, gåtor etc. har alltid lockat människor från unga till gamla. Och detta är inte bara ett roligt tidsfördriv, utan också fördelar för sinnet, utvecklingen av logiskt tänkande.

Pussel kan antingen ritas i valfri upplaga eller göras i form av föremål, ofta leksaker. En av dessa är den berömda Rubiks kub på 1900-talet.

Det finns säkert fortfarande fans av detta pussel. Eller kanske någon, efter att ha läst den här artikeln, vill bekanta sig med detta redan, kan man säga, en gammal pusselleksak.

Rubikkuben (ibland felaktigt Rubiks kub; ursprungligen känd som den "magiska kuben", ungerska bűvös kocka) är ett mekaniskt pussel som uppfanns 1974 (och patenterades 1975) av den ungerske skulptören och arkitekturläraren Ernö Rubik. Från Wikipedia.

I mitten av 70-talet av förra seklet gjorde den ungerska läraren Erne Rubik, för att på något sätt hjälpa sina elever att tillgodogöra sig vissa matematiska egenskaper och förstå tredimensionella objekt tydligare, flera träkuber och målade dem i sex färger.

Sedan visade det sig att det är en ganska svår uppgift att sätta ihop dem till en hel kub med sidor av samma färg. Erne Rubik kämpade i en månad tills han nådde resultatet. Och så, den 30 januari 1975, fick han ett patent på sin uppfinning som heter "Magic Cube".

Detta namn har dock bara överlevt på tyska, portugisiska, kinesiska och, naturligtvis, ungerska. I alla andra länder, inklusive vårt, kallas det Rubiks kub.

Det här pusslet var en hit på den tiden. Den såldes över hela världen på 80- och 90-talen. bara mer än 350 miljoner stycken

Vad är Rubik's Cube

Vad är detta pussel? Utåt är det en plastkub. Nu finns den i olika storlekar, och 4x4x4 anses populärt. Till en början gjordes den i formatet 3x3x3. Denna kub (3x3x3) ser ut som 26 små kuber med 54 färgade ytor, som utgör en stor kub.

Ytorna på en kub roterar runt dess tre inre axlar. Genom att rotera kanterna omordnas de färgade rutorna på många olika sätt. Uppgiften är att samla in färgerna på alla ansikten på samma sätt.

Det finns många olika kombinationer. Till exempel har en 3x3x3 kub följande antal kombinationer:

(8! × 38−1) × (12! × 212−1) / 2 = 43 252 003 274 489 856 000.

Så snart det här pusslet blev populärt satte matematiker över hela världen, och inte bara, ett mål att hitta ett sådant antal kombinationer som skulle vara de minsta när de sätter ihop det.

År 2010 bevisade flera matematiker från hela världen att varje konfiguration av detta pussel kan lösas i högst 20 drag. Varje vändning av ansiktet anses vara en vändning.

Älskare av kuben samlade inte bara på den, utan började organisera tävlingar i snabb pussellösning. Sådana människor började kallas speedcubers. Resultatet räknas inte för en enstaka montering, utan som ett snitt av fem försök.

Förresten, tillsammans med popularitet, som det händer, dök motståndare upp som bevisade (även med exempel) att monteringen av en kub, särskilt en höghastighets sådan, medför dislokation av händerna.

Men hur som helst, kuben vände sig inte bara bort från sig själv, utan lockade fler och fler människor. Och tävlingarna hölls både i en separat stad och på landet, och internationellt. Till exempel vann en deltagare från Ryssland vid EM 2012. Den genomsnittliga monteringstiden var 8,89 sekunder.

Kuben blev så populär att andra modifieringar i form började dyka upp. Till exempel en orm, en pyramid, olika tetraedrar, etc.

Hur man löser en 3x3 kub, diagram med bilder för nybörjare

Så. Låt oss börja med ett enkelt alternativ för att montera en 3x3x3 kub. Den består av sju steg. Men först om några begrepp och beteckningar som finns i diagrammen.

F, T, P, L, V, N- beteckningar på kubens sidor: fram, bak, höger, vänster, topp, botten. I det här fallet, vilken sida är fasaden, baksidan osv. beror på dig och på diagrammet som dessa symboler används på.

Beteckningarna F ', T', P ', L', B ', N' talar om att vrida kanterna 90° moturs.

Beteckningarna Ф 2, П 2, etc. indikerar en dubbelrotation av ansiktet: Ф 2 = ФФ, vilket betyder att rotera framsidan två gånger.

Beteckning C - rotation av mellanskiktet. I det här fallet: С П - från sidan av höger sida, С Н - från sidan av botten, С'Л - från sidan av vänster, moturs, etc.

Till exempel betyder en sådan notation (Ф 'П') Н 2 (ПФ) att du först måste rotera den främre sidan moturs med 90 °, sedan den högra sidan också. Rotera sedan den nedre kanten två gånger - det här är 180 °. Vrid sedan den högra kanten 90° medurs, och rotera även den främre kanten 90° medurs.

I diagrammen indikeras detta enligt följande:

Så låt oss börja monteringsstegen.

I det första skedet kommer det att vara nödvändigt att samla korset av det första lagret.

Vi sänker den nödvändiga kuben nedåt, vrider motsvarande sidoyta (P, T, L) och för den till framsidan genom att vrida H, H 'eller H 2. Vi avslutar allt genom att vända samma sida bakåt.

På diagrammet ser det ut så här:

I det andra steget arrangerar vi hörnkuberna i det första lagret.

Här måste vi hitta den nödvändiga hörnkuben, som har färgerna på ytorna F, B, L. På ett liknande sätt för det första steget tar vi det till det vänstra hörnet av den valda framsidan.

Prickarna på diagrammet visar platsen där du behöver placera den önskade kuben. Upprepa samma operation för de andra tre hörnkuberna.

Som ett resultat får vi följande siffra:

I det tredje steget kommer vi att samla det andra lagret.

Vi hittar den nödvändiga kuben och tar först ner den till framsidan. Om den är placerad i botten, så gör vi detta genom att rotera underkanten tills den matchar fasadens färg.

Om den är placerad i mittbältet sänker vi den med formeln a) eller b). Vidare kombinerar vi färgen med färgen på framkanten och gör igen a) eller b). Som ett resultat kommer vi redan att ha monterat två lager.

Vi går vidare till den fjärde etappen. Här kommer vi att samla det tredje lagret och korset.

Saker att göra här. Flytta sidokuberna på ett ansikte, som inte bryter mot den redan monterade ordningen i lagren. Välj sedan ett annat ansikte och upprepa processen.

Detta kommer att lägga alla fyra tärningarna på plats. Som ett resultat är allt på sin plats, men två, eller till och med alla fyra, kan vara felaktigt orienterade.

Först och främst måste du se vilka kuber som sitter på sina ställen som är felaktigt orienterade. Om det inte finns någon eller en, roterar vi toppytan så att kuberna på de intilliggande ytorna faller på plats.

Här kommer vi att tillämpa sådana svängar fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv. Vidare orienterar vi kuben som på bilden och tillämpar redan formeln skriven på samma plats.

Vi går vidare till den femte etappen. Här viker vi ut sidokuberna i det tredje lagret.

Kuben som vi ska veckla ut måste vara placerad på höger sida. I figuren är den markerad med pilar. Prickarna på samma plats markerar alla möjliga fall då kuberna kan vara felaktigt orienterade (figur a, b och c).

Figur a). Här kommer det att vara nödvändigt att göra en sväng B 'för att föra den andra kuben till höger sida. Avsluta sedan med att vrida B, vilket kommer att återställa den övre sidan till sin ursprungliga position.

Figur b). Här gör vi som i fall a), bara vi vänder B 2 och avslutar på samma sätt B 2

Figur c). vi utför varv B tre gånger efter omsättningen av varje kub, varefter vi också avslutar med varv B.

Vi fortsätter till det sjätte steget och placerar hörnkuberna i det tredje lagret.

Det borde vara enkelt här. Vi ställer in hörnen på det sista ansiktet enligt följande schema:

Först en rak sväng, med vilken vi ordnar om de tre hörnkuberna medurs. Sedan den omvända, med vilken vi ordnar om de tre kuberna redan moturs.

Och slutligen, det sista steget, under vilket vi orienterar hörnkuberna.

I detta skede upprepas sekvensen av PF'P'F-varv många gånger.

Bilden nedan visar även fyra alternativ där kuberna kan vara felaktigt orienterade. De är markerade med prickar.

Figur a) vi vänder först B och avslutar med B ’,

Figur b) här börjar vi med B 2 och avslutar med det.

Figur c) varv B måste utföras efter att varje kub har vridits på rätt sätt och sedan gjort varv B2,

Figur d) gör vi först en sväng B, som också utförs efter att vi orienterat varje kub korrekt. Vi avslutar också med att svänga B.

Som ett resultat samlas allt

Monteringsschema för barn

Detta system är också uppdelat i flera steg.

  1. Monteringen börjar med ett kryss på ovansidan. Att samla det är nästan enkelt. Dessutom kan du ignorera arrangemanget av färgerna på de andra sidorna av kuben, men bara för nu.

Det brukar rekommenderas att börja montera med gult. Men du kan välja vilken som helst.

  1. Vi fortsätter att samla in korset. Här är det nödvändigt att ta hänsyn till att alla toppelementen på parningssidorna måste ha samma färg som de centrala elementen som ligger på samma kanter. Om något inte matchar någonstans försöker vi följa denna algoritm:

A. om två intilliggande sidor inte matchar i färg: P, V, P ', V, P, V 2, P', V

B. om motsatta sidor skiljer sig: F 2, Z 2, N 2, F 2, Z 2

  1. I detta skede placerar vi hörnkuberna. Således kommer vi att samla en sida helt. Låt oss undersöka dessa hörnkuber och se att kuberna av färgen som vi har valt som bas, särskilt gul, finns i tre versioner: topp, vänster eller höger. För varje använder vi lämplig kombination:

För det som är överst - P, V 2, P ', V', P, V, P '

För det till vänster - F ', V', F

För den till höger - P, V, P '

Som ett resultat får vi en helt monterad sida, och de översta lagren av intilliggande sidor och deras mitt har samma färg.

  1. Nu måste vi samla det andra lagret. För att göra detta, vänd den monterade sidan uppåt. Vrid sedan den nedre kanten så att färgen på sidoelementet matchar färgen på sidan och bildar bokstaven "T". För att flytta sidokuben från det nedre lagret till det mellersta och samtidigt måste dess två färger matcha färgerna på de intilliggande sidorna, måste du göra följande:

A. Vrid kuben åt vänster - N, L, N ', L', N ', F', N, F

B. Flytta kuben åt höger - N ', P', N, P, N, F, N ', F'

  1. Att sätta ihop det tredje lagret. Låt oss börja med att vända kuben med den omonterade sidan uppåt. Om den valda färgen var gul, måste vi nu göra toppen vit. Nu samlar vi vita kuber enligt dessa formler:

A. Vit kub i mitten + två motsatta sidor - Ф, П, В, П ', В', Ф ',

B. Vit kub i mitten + två intilliggande sidor - Ф, В, П, В ', П', Ф

C. Endast en vit kub i mitten - vi använder valfri kombination, eller A eller B

  1. Samla resten av lagret helt. Ett monteringsschema med två möjliga alternativ visas nedan. Om du inte lyckades med något av ovanstående, använd någon.

A. Färgerna matchar när de arrangeras moturs - P, V, P ', V, P, V 2, P',

B. Färgerna matchar när de byts medurs - P, V 2, P ', V', P, V ', P',

  1. I detta skede placerar vi hörnkuberna. Detta kommer att bli något svårare. Men öva så kommer du att lyckas.

A. Sidokuben med färgen på den övre sidan är på framsidan -

P ', F', L, F, P, F ', L', F

B. Sidokuben med färgen på överkanten är på sidan -

F ', L, F, P', F ', L', F, P

  1. Sista sak. Här måste du rotera hörnen korrekt. Återigen behöver vi två alternativ:

A. Medurs - P 2, B 2 ', P, F, P', B 2 ', P, F', P

B. Moturs - P ', F, P', V 2 ', P, F', P ', V 2', P 2

Om du behöver ändra hörnkuberna korsvis eller hörnen som är motsatta, kan du använda något av dessa två alternativ.

Som ett resultat kommer pusslet att vara helt sammansatt.

Video mästarklass på kuben

Och till sist en kort video

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!