Svälta inte ut överlevnadens hemligheter. Don't Starve: Gentlemen's Survival Course

Den här guiden till spelet Don ’t Starve Together kommer att berätta om tidiga stadier spel, samt hjälpa spelare att bli bekväma i farlig värld isometrisk sandlåda.

I början

Världen i spelet genereras slumpmässigt, men vissa saker kan påverkas, med vilka inställningarna innan start kommer att hjälpa dig. Nybörjare rekommenderas att ställa in generationen av morötter i världen till mer / fler, och buskar med bär massor / mycket. Så snart du dyker upp i världen råder jag dig omedelbart att samla gräs, flinta och grenar. Se dessutom till att samla 12 blommor för att skapa en krans för karaktären - det kommer att skydda honom från att grumla hans sinne. Det rekommenderas också att samla cirka 40 stenar och sju guldkorn för att säkerställa fortsatt utveckling.

Bär kan fås från buskar som växer i gläntor och skogar. Om du gräver upp en hel buske kommer bären att falla och du måste samla dem. Du behöver bär till mat i de tidiga stadierna av spelet. Därefter, om du vill odla din egen plantage, måste du inhägna den, annars riskerar du att förlora din skörd på grund av kalkonangrepp. Morötter är också en förrättsmat som är lätt att få i sig.

Gräset du behöver för att elda, och växer bra i regnet. Grenar är generellt sett en universell resurs – du skapar verktyg för att utvinna resurser från dem, och grenar används också som bränsle eller ingrediens. Av grenarna kan du skapa allt som är viktigast och nödvändigt, det är därför de är så viktiga.

När du har en flinta och en gren kan du kombinera dem för att skapa en yxa. Med den kommer du att börja bryta ved. Skapa också en hacka nästa, så att från enkla stenar min flinta. De första 4-5 dagarna kan du utforska världen, samla resurser och överleva, men sedan börjar svårigheter som elimineras genom att bygga en bostad. De råder dig att hitta en väg som leder dig till byn av grisar, där du kommer att ha skydd och mat.

Ändå, innan du bygger en bostad, bör du lära dig mer om varje biom (klimatzoner i spelet).

Hus

Savannen är full av örter och kaniner, så du kommer definitivt inte att dö av brist på mat. Den största nackdelen med savannen är att det inte finns någonstans att gömma sig. Det är svårt att existera i det i början av spelet.

Gläntan är rik på resurser - träd, grenar, bär, morötter, etc. Nackdelen med zonen är att det praktiskt taget inte finns några stenar och stenblock i den som förser dig med flinta.

Grisbyn är en utmärkt plats att bygga ditt första hem. Här har du skyddsstängsel och gott om mat. Byn ligger traditionellt sett i en lärkskog, inklusive kungsgrisen, samt i en vanlig skog, där det finns mycket bär och örter. Grisarna i Don 't Starve älskar att äta, så dina kaninfällor kan tömmas innan du kommer.

Efter att noggrant ha studerat de lokala egenskaperna, djuren, växterna och andra detaljer, kan du börja bygga ditt hem. Ett bra alternativ skulle vara att bygga ett hus i en grisby intill en vattenkälla. Bygg en eld, och sedan en vetenskaplig maskin, om resurserna tillåter, bygg sedan en alkemisk motor.

1. Vetenskaplig maskin - du kan bygga den av en guldklimp, fyra stockar och stenar. Med hjälp av en vetenskaplig maskin skapas olika föremål med hjälp av rullar, såväl som en alkemisk motor. 2. Alkemimotor - med dess hjälp kan du skapa föremål från guld, samt studera mer komplexa rullar. Motorn skapas på två sätt. Den första kräver 6 guldkorn, två stenblock och fyra plankor. Den andra kräver fyra plankor, två stenblock och två elektriska prylar.

Nästa steg är att skapa en ryggsäck som gör att du kan bära mer resurser, så att du kan åka på långa resor.

Glöm inte att studera rullarna för att skapa en hjälm, rustning och spjut. Efter det är det värt att studera rullarna för att skapa en spade och en rakhyvel. Med en spade är vilken buske som helst föremål för dig, örter och grenar. En rakhyvel hjälper till att få ett spindelskägg.

nattmonster

Det kan vara väldigt svårt för nybörjare de första nätterna, eftersom de helt enkelt inte vet vad de kan förvänta sig. Nedan följer en lista med tips för att göra det enklare för dig.

1. Ha alltid en ficklampa i ditt lager. Det kommer att behövas i alla fall, eftersom det hjälper dig att nå elden, eller överleva de sista timmarna före gryningen. 2. Nattmonster kommer att börja attackera om du inte har en ficklampa. I det här fallet bör du åtminstone ha en hjälm och rustning som räddar dig från en snar död. Utrustning kommer att öka antalet träffar som måste göras på din karaktär. Naturligtvis kommer din utrustning i det här fallet att vara engångsbruk, men du kommer att överleva natten. Att inte ha en ficklampa på natten kommer att skada ditt förstånd avsevärt, så var uppmärksam. 3. Det finns ett spelalternativ utan facklor och hjälmar - spela som Willow, som kan låsas upp som karaktär efter 8 dagars överlevnad. Hon har alltid en tändare med sig, så facklor behövs inte. 4. Mandragora - om du lyckades hitta den, och det finns få möjligheter att överleva natten, så är det bara att äta den för att sova hela natten i säkerhet. 5. Att bygga ett tält i lägret skyddar dig garanterat från natten, eftersom du bara kan sova i det. 6. En sovsäck hjälper dig på vandringar bort från lägret. 7. Genom att sätta eldflugor i bröstet kan du ha en svag ljuskälla med dig.

Kampanjer och utveckling

När du väl lärt dig att överleva på natten och skapa föremål kan du våga åka på din första resa. Oroa dig inte om du misslyckas första gången och dör en berömd död. Allt du behöver veta är - under dagen utforska territoriet lugnt och från början av kvällen, börja akta dig för fiender. Dessutom är det en dålig idé att gå ut på en vandring utan någon plan, vilket praktiken visar. Försök att öppna 3-4 kokonger för att få monsterköttet och nätet. För att överleva kan du bränna träd för att få kol från dem, men du måste följa processen, för om du bränner hela skogen, kommer det bara att finnas koldioxid runt omkring, vilket gör att de flesta av träden dör, och du kommer att tappa ved. För att sätta eld behöver du bara klicka på facklan och sikta på trädet genom att klicka på det också. Under vandringen, var inte lat för att gräva upp bärbuskar, som du kan plantera i ditt läger vid ankomst. Bär på buskarna kommer att dyka upp var tredje dag, men varje gång måste du också gödsla busken med gödsel. När natten faller är det bara att steka om maten. Om det finns tillräckligt med resurser, skapa en kittel där du kan laga förbättrad mat.

Strider och träsk

Om du närmar dig dag 10 av överlevnad i Don 't Starve, då är tiden för strid nära. Mellan den 7:e och 10:e dagen kommer din hjälte att börja viska att han hör någon, och ett morrande kommer att höras i närheten. I princip, om du redan har lyckats bosätta dig i byn av grisar, har du inget att oroa dig för - spring runt i en cirkel, och hundarna kommer sedan att dra sig tillbaka.

Men i fallet när du inte har ett hus och vanliga vapen, bör du snarast gå till träsken, där du hittar nya vapen. Närheten till träsket kan bestämmas av den lila färgen på gräsmattan, följ den, samla vass. Du kommer så småningom att stöta på fientliga tentakler vars spikar kan skördas och användas som vapen. För att göra detta, vänta tills tentakeln bara tittar upp ur marken, attackera den och spring omedelbart iväg. Genom att spela som Wolfgang kan du döda monstret i 16 träffar med en yxa. Egentligen kan du gå för tentakler även den första dagen, och du kommer att ha tillräckligt med spikar i 20 dagar.

Det finns ett andra utvinningsalternativ - hitta på kartan sjöarnas bostäder, som utseende påminner om fallfärdiga grishus. De ligger vanligtvis i träsk, och strider äger ofta rum bredvid dem - sjömän är mycket förtjusta i att slåss med tentakler. Du behöver inte delta i kampen - vänta bara tills nästa tentakel är störtad, spring sedan upp och plocka upp det tappade bytet. Men du kan också vänta på en av sjöarnas död, eftersom de vanligtvis har mer användbar utrustning. Du hittar fransk mat, spikar, oätliga prylar och mer.

Om du inte kan hitta merms, så finns det ett alternativ att stöta på spindlar, som också slåss med tentakler. Spindlarna har anständiga hälsoregenereringsutrustning, men du måste vänta tills de dödar tentakeln för att få tag i spikarna.

Vintern är på väg!

Som ordspråket säger, förbered din släde för vintern på sommaren. Du måste ta hand om din säkerhet innan vintern kommer, för där har du små chanser att överleva. För ett bekvämt liv på vintern måste du hitta Beefalo - dessa är djur som liknar jakar, som dödar som du kommer att få ull. Att döda en beefalo ger dig 3 ull och 4 kött. Du förstår själv att du behöver exakt 20 bitar ull för att inte frysa på vintern, och detta kommer att rädda dig från bifalo vinterparningsspel. För att undvika detta måste du tillverka en beefalo-hatt med 8 ull och ett beefalo-horn. Det är viktigt att veta att dödande av fridfulla djur som beefalos, kaniner, etc. ger dig ofogpoäng, vilket kommer att göra att Krampus kommer att kallas senare. Krampus är en demon som stjäl dina grejer.

Mischief points - för att döda en beefalo får du 4 poäng. Maxvärdet vid starten är 50 sprattpoäng, varefter Krampus dyker upp. Varje minut tar bort en punkt av ofog från dig, så om du sällan dödar djur, kommer poängen att stå stilla. Efter att ha nått maxvärdet för spratt en gång, kommer det att öka. Du kan döda Krampus för att få tillbaka de stulna föremålen.

Sätt upp en bikupa nära ditt hus för att samla hälsosam honung till vintern. Skapa en sweatshirt för vintern - 1 koalaelefantstam och 8 nät. Koaloslephant kan hittas av de fotspår den lämnar på marken. Du behöver också ett avståndsvapen som en bumerang. Och så fort domherrarna börjar flyga ska du veta att vintern är på väg.

Det kommer inte att vara överflödigt att förse dig själv med en gård och någon form av skydd. För gårdens välstånd måste du samla gödsel efter beefalo, du kan också hitta det efter grisar, men om du matar dem med grönsaker, blommor eller bär. Efter att ha byggt en gård, gödsla den med gödsel utan att spara. 2 gödsel ger en grönsak. Grönsaker kan förvaras i kylen så att de inte går till spillo. Läderhjälmar krävs för skydd.

Bli inte galen!

Det är omöjligt att överleva i Don 't Starve om din hjälte börjar bli galen. För att bli av med denna sjukdom måste du samla blommor, som lägger till 5 poäng av förnuft vardera. Glöm inte heller att göra en krans av 12 blommor.

För att få en träff måste du skapa magiska vapen och rustningar, som du behöver för att få skräckens bränsle. Skräckbränsle erhålls genom att utforska gravar eller genom att döda fasor, spöken och kaninskägg. För att bekämpa dessa monster måste du ha bra utrustning i form av ett spjut, spikar, rustningar och en hjälm. Om ditt förnuft är under 80, kan du bara bedriva en lugn och lugn jakt på kaninskägg. Det snabbaste, men också riskfyllda sättet är att böja sig ner i maskhålet och sedan döda fasorna och alla varelser. Saniteten kommer att börja öka efter att ha dödat fasor, så det är en bra idé att fylla på med monsterkött, vilket minskar förståndet. Du kan återställa ditt förstånd efter att ha samlat bränsle med en sovsäck.

När det blev lätt

När du väl vänjer dig vid vintern, bygger en fantastisk gård och hus och kan döda träskmonster en eller två gånger, då borde Maxwells portal testas. Med hjälp av portalen kan du starta spelet i en ny skapad värld, men för en annan karaktär. Förresten, detta är det enda sättet att starta spelet för en annan hjälte, samtidigt som du överför saker från inventariet till den nya världen.

Ett intressant test kommer att vara Maxwells dörr, som teleporterar dig till den eviga nattens och vinterns värld, bland vilka den hemska Maxwell strövar.

Finesser

När du gör en hammare kan du förstöra hus av grisar, där bara en gris bor. Herrelösa grisar vid midnatt kommer att förvandlas till onda och farliga. Av två förstörda hus kan du bygga en helhet.

Beefalo - om du ser att de har fyllt hela utrymmet, utrota dem djärvt.

Om det finns många grisar i byn och det inte finns tillräckligt med mat för alla, försök att mata en av dem med monsterkött i mängden 4 bitar, varefter den kommer att bli en varulv. Fridfulla grisar kommer att döda henne, och du kommer att få resurser, samtidigt som du blir av med en extra mun.

Grisar är mycket användbara - de hjälper dig i strider, såväl som när du fäller träd.

Om du hittar pålar med grishuvuden, ta snabbt ner dem. För två insatser kan du bygga ett grishus. Vanligtvis placeras insatserna bredvid altaren i träsken.

Guide för nybörjare i spelet Don "t Starve Together

Grundläggande tips för att överleva Don 't Starve Together

  • Don "t Starve Together: introduktionsguide
  • Don't Strave Together: Caves and Ruins Guide

Svälta inte tillsammans– bekant för många datorspel i genren Action äventyr. Alla resurser, monster etc. genereras slumpmässigt när en ny spelvärld skapas. Vi kommer att berätta de grundläggande tipsen för att överleva, samla resurser, sätta upp ett läger och jaga.

Överlev i Don "t Starve Together

För att säkerställa att spelet inte slutar den första natten har vi förberett ett antal tips som hjälper dig att överleva i Survival Mode:

  • Första dagen, försök att samla så många av de utspridda Resurser- blommor, stenar, bär, grenar och gräs.
  • Gör det på natten eldkällor. Om de inte är byggda, då huvudkaraktär kommer att dö. Sådana källor kan vara bål eller fackla. Det finns bara en skillnad: genom att bygga upp en eld kommer du att förlora dyrbar tid som du kan spendera på att leta efter resurser med en ficklampa i handen. Eller bryt en eld inte långt från föremål som hjälten kan interagera med (träd, bär, etc.). En ficklampa kanske inte räcker för hela natten, fyll på med flera.
  • Bygga Yxa för avskogning och Kirk för att slå sönder stora stenar (block).
  • Glöm inte bort Jag går. Namnet på spelet talar för sig självt - "svälta inte". Fyll på mat som, för större effektivitet, måste tillagas på eld (morötter, frön, bär). Matlagning kan göras på natten för att spara tid.
  • Att spara anledning samla en krans av blommor.
  • Mat släcker inte bara hunger, utan återställer också hälsopoäng. Du kan också äta blomblad för att återställa hälsan. Fyll inte hela lagret med mat, eftersom det tenderar att försämras.
  • Högt gräs växer alltid på samma plats. Efter klippning uppdateras den inom cirka tre dagar i spelet.
  • Avskogning kan leda till Enta. Detta stora promenadträd lämnar dig inte ensam. Plantera några barrträd från de insamlade kottarna, då kommer han att slå rot i marken och sluta jaga dig.
  • Du kan få grisar att arbeta med dig genom att ge dem en köttbit (vilket som helst duger). Kom ihåg att om du matar fyra bitar monsterkött till en gris kommer den att förvandlas till en varulv. De kommer också att hjälpa till att avvärja Ent om han attackerar medan han arbetar.
  • Det finns flera sätt att samla in rätt belopp guld-: kan fås genom att bryta stenblock med en hacka eller gå och gräva gravar (helst med grisar). Griskungen byter gärna ut några föremål från gravarna mot guld. Färskt kött kan också bytas ut med griskungen mot guld i en kurs 1:1.

Notera: när du gräver upp gravar kan du hitta inte bara artefakter utan också huvudvärk med spöken. Att gräva ut en grav minskar också ditt förstånd med 10 poäng.

Grisar på jobbet

Slår upp läger

För camping är det bäst att välja en plats ungefär i mitten av kartan. Placera den inte nära dammar, träsk, spindlar, bikupor eller andra aggressiva varelser och tom terräng. Det är att föredra att tälta vid grisboplatsen. De är verkligen inte de mest intressanta grannarna, men de kan användas för dina egna syften.

Efter att ha plockat upp en plats är det första man ska göra att bygga en stor bål med stenar (så att elden inte sprider sig till andra brandfarliga föremål) och vetenskaplig maskin. När du är bredvid henne, undersök alla tillgängliga avsnitt i överlevnadsinventeringen. Nu kommer den vetenskapliga maskinen att stå på denna plats. Om du saknar resurser, samla in dem och gå tillbaka till maskinen för att studera.

Lägret måste ha kittel(panna) för matlagning. Hitta några isolerade träd och sätt eld på dem (välj exakt några träd, för om du sätter eld på skogen kommer den att brinna ut på några minuter). Vänta tills träden brinner ner och samlas kol.

Andra föremål som behövs i lägret:

  • Låda(en eller flera) - för att lagra onödiga saker i inventariet.
  • Kötttorkar- gör att du kan få mindre ömtåliga och mer hälsosamma köttprodukter.
  • Alkemimotor- låter dig lära dig recept för att skapa mer avancerade saker.
  • åskledare- Skyddar brandfarliga föremål från att bli träffade av blixten.
  • Termometer (Zimometer) är en enhet som används för att grovt mäta temperaturen i omvärlden.
  • regnmätare- en anordning som visar sannolikheten för nederbörd. Indikerar möjligheten för snöfall på vintern.

Du kan försöka transplantera buskar med bär närmare lägret. För att göra detta behöver du vara redo sängar Och gödsel(kan bytas ut rutten). Utan gödsel kommer busken helt enkelt inte att slå rot. Dessutom tenderar busken att torka ut, så du måste upprepa gödselmedlet då och då.

Om du har tillräckligt med nerv, kan du inhägna ditt läger stenblock. För att tillverka en enhet av stenblock behöver du tre enheter av stenar.

inhägnat läger

Jakt

Sätt att jaga Svälta inte tillsammans inte mycket, låt oss titta på de viktigaste:

  • kaniner- för att fånga en öron, måste du sätta en morot bredvid en mink eller dess omedelbara livsmiljö och flytta en kort sträcka. När kaninen sätter igång måltiden springer vi upp och slår mellan ögonen (beväpna dig med ett enkelt vapen eller verktyg i förväg). Om du missar tiden och väntar lite längre, då kommer han att avsluta betet och springa iväg.
  • Kalkoner– Jaktprincipen är densamma. Endast i stället för morötter kommer bär att fungera som bete. Det viktigaste med att jaga en kalkon är att inte låta honom nå betet, utan att döda honom på vägen dit.
  • Mullvadar- en vanlig sten kommer att fungera som bete för mullvadar. Om du behöver en levande mullvad och du inte vill döda den, beväpna dig med en hammare. Han kommer att bedöva mullvaden, och du kan göra några saker av honom.
  • Fåglar- bygga en bumerang för att jaga fåglar.
  • Fällor- även i början av spelet, efter att ha samlat en viss mängd resurser, kan du bygga en primitiv fälla. Med den kan du jaga spindlar, grodor och kaniner. Den kan användas utan bete, i så fall minskar chanserna att fånga bytesdjur. Försök att sätta fällor nära den omedelbara livsmiljön för den varelse du behöver.
  • fågelfällor- en mer avancerad fälla, för tillverkningen av vilken du behöver en vetenskapsmaskin. Kan installeras direkt i lägret, med eller utan bete (frön, rostade frön, välling). Bytet kommer att ge dig en av flera varianter av fjädrar i spelet (jet, scarlet, azurblå och saffran), eller en köttbit.

Och det är dags att berätta om invånarna där. För tillfället finns det ungefär ett dussin av dem, och jag kommer att göra tre grupper av dem - den lättaste att lära sig, avancerad och hardcore.

Enkla karaktärer

Dessa hjältar är lätta att spela (såklart - allt är relativt!) och har kul. Hjältar är vanligtvis "en-knapp", inga speciella färdigheter behövs för att spela för dem, de är perfekta för att starta och utforska spelvärlden.

Wilson

Hunger 150
Medvetande 200
Hälsa 150

Alla nybörjare började med största sannolikhet spelet och kunskap om spelet från honom. De mest balanserade poängen. Det finns inga uberfärdigheter, förutom att han kan odla ett skägg - hjälper på vintern och onödigt på sommaren. När du rakar ett skägg återställs förnuftet, och ett "skäggskrot" ges också, från vilket du kan göra en "Köttbild" - en analog till det återuppståndande altaret.

Winona

Hunger 150;
Medvetande 200;
Hälsa 200.

Inte den mest populära karaktären i spelet. Av funktionerna - förmågan att skapa "Fan Ribbons" för att reparera kläder, snabbt hantverk (bara en halv sekund) och förmågan att motstå en träff av ett nattmonster (nattmonstret "Charlie", det här är Winonas syster). I allmänhet en sorts analog av Wilson, men för tjejer.

Wigfried

Hunger 120
Medvetande 120
Hälsa 200

Ättling till Valkyriorna-Amazonerna. Faktum är att en skådespelerska spelar rollen som Valkyrie på teatern. Tydligen vande hon sig så mycket vid rollen att hon faktiskt blev en stor krigare.

Byggd för strid. Om den träffar fiender återställer den hälsa och medvetande. Detta är bara en IMBA-färdighet, med anständig rustning - hon kan förstöra alla chefer ensam - alla skador som tas emot från dem kommer hon omedelbart att fylla på. En sorts kvinna-terminator-regenerator.

Den kan tillverka två unika föremål "Combat Helmet" och "Combat Spear", som är bättre än standardartiklar när det gäller egenskaper, men är mycket lättare att tillverka (du behöver sten och guld, du behöver inte busa med rep och grisrumpor). Dessa föremål "Combat Helmet" och "Combat Spear" ges direkt i början, du kan omedelbart börja slåss.

Utöver allt ovanstående - ger ständigt ökad skada med 1,25 jämfört med vanliga karaktärer.

Wigfried äter bara kött och kötträtter. De där. för att använda denna karaktär rekommenderas det att snabbt kunna skapa ett inledande läger med en kittel. Det verkar som att detta är ett betydande minus, men detta är bara till en början. Det är bara nödvändigt under de första dagarna att utrusta ett normalt läger med kittel och bosätta sig bredvid byn med grisar eller beefalo - då kommer det att finnas gott om kött. Huvudfödan är köttbullar (1 kött + 3 nonsens) eller köttgryta (3 kött + 1 nonsens), som effektivt återställer mättnaden. För långväga sorteringar fyller vi på med köttbullar och springer lugnt jorden runt.

varggång

Hunger 300
Medvetande 200
Hälsa 150-300

Cirkus starke man. Slagets styrka och mängden liv beror på hur full mättnad är. Om du är fullmatad, bli den starkaste karaktären: slaghållfastheten fördubblas, hälsoreserven ökas till 300 och löphastigheten ökas. Och vice versa - när han är hungrig blir Wolfgang svagare än Wendy. Samtidigt förbrukas mättnad snabbare än andra karaktärer, så Wolfgang älskar att äta.

Utseende beroende på graden av mättnad:

Den starka mannen har också flera fobier på grund av vilka han tappar förståndet snabbare på natten, och att vara nära monster.

Liksom Wigfried är han en slags tank, han behöver ständig näring med mat och mediciner som återställer hälsa och medvetande.

2. Avancerade hjältar

Vide

Hunger 150
Medvetande 120
Hälsa 150

Het pyroman tjej. Det återställer sinnet när något brinner i närheten, men om sinnet sjunker till ett minimum, så sätter det eld på saker och ting själv, vilket är väldigt dåligt när hon är vid basen - du måste alltid vara försiktig. I början har den en tändare (analog med en fackla) och en björn som, när den kastas till marken, skyddar den från skuggmonster (med låg intelligens).

På grund av sina pyroförmågor brinner han inte i eld på ett tag och återställer till och med sitt förstånd.

Wendy

Hunger 150
Medvetande 200
Hälsa 150

En mystisk och eftertänksam blond tjej, som lugnt förhåller sig till döden och döden (förmodligen är det hennes syster som är skyldig).

Han är inte rädd för döden och tappar därför mindre medvetande i skymningen och på natten.

Huvuddraget hos Wendy är närvaron av en magisk blomma. När den blommar i inventariet ska den läggas ut på marken och rituellt avlivas – blöt till exempel en fågel eller en padda, då kommer hennes döda syster Abigail, som är ett skyddsspöke, att dyka upp bredvid henne. Spöket är starkt, vet hur man återskapar liv, har en områdesattack - och rensar lätt alla möjliga nässelutslag och spindelkokonger, du måste komma ihåg att spökets styrka varierar från tid till dag - på natten är det fyra gånger mer farligt än under dagen.

Förmågan att kontrollera ett spöke kommer med tiden - till en början är det lätt att tappa ett spöke - springer på fel ställe - i ett träsk, eller i en flock parande beefalos, såväl som bredvid bossarna. Men bara med ett spöke kan Wendy odla och döda stora varelser, eftersom Wendy själv förmodligen är den svagaste karaktären i spelet.

WX-78

Hunger 100-200
Medvetande 100-300
Hälsa 100-400

Robot. Karaktärens startparametrar är de minsta bland de andra hjältarna, men är designade för ytterligare pumpning. När roboten förbrukar redskap ökar dess parametrar och förvandlas till en allt farligare terminator. För att helt uppgradera roboten måste du samla 15 växlar. Aldrig samlad, på täta servrar, vanligtvis samlas alla redskap eller andra robotar eller spenderas på kylskåp och snöslungor.

Roboten äter all mat, även bortskämd. Han älskar blixtar - när han fångar blixtar förbättrar han omedelbart sin hälsa, blir snabbare och har en bakgrundsbelysning, men bara för en dag. Du behöver bara komma ihåg att där det blir blixtar finns det också regn - och roboten gillar inte regn särskilt mycket - förlorar hälsan av fukt och börjar gnistra.

Vedartad

Hunger 150
Medvetande 200
Hälsa 15.

En typisk skogshuggare från byn ("Cool skog, va?", "Titta vilken grej, va?") som blev biten av en varbäver. Har en unik yxa som kapar träd snabbare. Den har en extra parameter "Tree Hunger", som måste underhållas genom att äta stockar, annars kan du förvandlas till en gigantisk Werebeaver.

Bävern gnager träd, byggnader, stenar, biter fiender smärtsamt, har en tjock-varm hudpansar, ser på natten, men tappar snabbt medvetandet. För att återgå till mänsklig form måste du fylla på samma trädhunger, enligt tabellen:

3. Hårda karaktärer

Wes

Hunger 113;
Medvetande 150;
Hälsa 113.

Den svagaste karaktären i spelet. Introducerad specifikt för de mest erfarna spelarna. Han har inga färdigheter, förutom att skapa löjliga bollar. Jag har själv inte spelat för honom än, tiden har inte kommit.

webber

Hunger 175
Medvetande 100
Hälsa 175

Monsterkaraktären är enligt legenden ett barn som växte upp i en spindel som en gång åt upp honom. Monster i de Unhungrys värld är inte särskilt förtjusta i, så gör dig redo att grisar och biffar ständigt kommer att attackera dig. Men spindlar är dina bröder, om du ger kött till en spindel kommer alla spindlar i närheten att bli dina vänner (du behöver inte mata alla). Du kan också lugnt äta monsterkött.

Förutom vänskap med spindlar kan Webber skapa spindelkokonger, odla ett skägg från nätet.

Vickerbottom

Hunger 150
Medvetande 250
Hälsa 150

En gammal mormor är bibliotekarie. Är ett typiskt stöd. Kan skapa föremål utan en vetenskapsmaskin, kan skapa unika böcker som låter dig slåss för dig (som att kalla fram tentakler) eller hjälpa bönder.

Många böcker är värdelösa, som att kalla fram blixtar eller fåglar.

Aldrig sover.

Äter bara färsk mat.

Maxwell

Hunger 150
Medvetande 200
Hälsa 75

Tidigare mästare i denna värld. En gång kastades han av, och han blev en vanlig spelkaraktär. Karaktären är väldigt tunn, men i början har han de bästa vapnen och rustningarna. Den kan skapa klonkopior av sig själv, som kan skickas för att hugga ner skogar eller bryta stenar, eller slåss för dig - men du måste spendera medvetande på var och en.

Återigen kom detta spel ut några månader innan boomen i procedurgenererade överlevnadsprojekt. I samband med vad Don "t Starve var bra inte bara för sin utmärkta visuella stil och autentiska ljud, utan också för sitt verkligt originella spel.

Don "t Starve Together - kul på nätet

Under 2014 insåg utvecklarna att deras koncept gick utöver enspelarupplevelsen och introducerade ett gratis multiplayer-tillägg. Du kan betala för tidig tillgång till betan, men Don "t Starve Together utlovades gratis till alla ägare av originalet.

Svälta inte tillsammans i huvudsak ett nytt spel. Ja, hon lånar mycket av Don "t Starve, men innehåller samtidigt innovationer som bara kunde implementeras i multiplayer-delen. Nu kommer du att se detta.

Det finns tre lägen att välja mellan. Överlevnad är huvudläget. Det finns flera spelare på servern. När en av dem dör blir de ett spöke som dränerar sinnet från levande karaktärer under en begränsad tid. Om alla spelare dör och ingen hinner återuppstå innan timern går ut, nollställs världen (det vill säga du måste börja om från början).

"Endless" (Endless) är inte ett så hardcore-läge. I den återställs inte världen, och döda spelare kan använda portalen för att återuppstå. Det tredje läget "Desert" (Wilderness) är vad du är van vid att se i andra flerspelarprojekt. Det finns inga spöken här, efter döden föds spelaren på nytt vid en slumpmässigt vald punkt på kartan. Det finns inga föremål för uppståndelse.

Generellt sett Don "t Starve Together gör ett utmärkt jobb. Multiplayer-komponenten ger nya känslor och värmer upp uppmärksamheten till Don "t Starve, som för ett ögonblick fyller tre år imorgon. Jag tror att detta är ett måste-köp för alla som är intresserade av spelet. Och har du haft det länge så är du behöver inte betala för multiplayer DLC.

Vad du ville veta men var rädd att fråga Don "t Starve Together kan spelas både online och med en kompis som sitter i rummet bredvid dig.

Vilken annan DLC bör en Don "t Starve-fan vara uppmärksam på

Reign of Giants, som släpptes i april 2014, var det första nedladdningsbara innehållet. Tack vare honom dök fyra säsonger av året upp i spelet, två fräscha karaktärer (utöver de befintliga nio), nya biomer, recept, växter, djur, mat, chefer och fler anpassningsalternativ

Trots att spelet är i early access och något kan komma att förändras ganska radikalt av releasen, tycker jag att det är rimligt att lägga upp några viktiga tips som hjälper dig att vänja dig vid de första stegen av det nya tillägget.

Att vara i staden har sina fördelar, faktiskt är byggandet av en bas i staden nästan ett obligatoriskt villkor. Faktum är att det är lätt även på natten, vilket innebär att spara resurser. Det finns också vakter i staden som gärna ställer upp för dig om du inte slår dem och stjäl. Runt staden finns gårdar med resurser och i själva staden finns butiker.

2. Var kan man få tag i flinta (Flint)

Flint är en oumbärlig ingrediens för ett stort antal verktyg och föremål i Don't Starve. Men att få det med varje nytt tillskott är svårare och svårare. Så här hittar du den i Hamlet:

  • Dyngbaggar rullar ihop en hög med smuts. Om du kommer ikapp och slår ut skalbaggen, så finns det en chans att få lite resurser, inklusive flinta.
  • Gräv ner i dynghögen. Denna handling tar bort sinnet.
  • Vänd platt kullersten.
  • När hackan dyker upp kan du hitta Cave Cleft och där kan du få både flinta och till och med guld.

3. Du kan råna gårdar fritt

Den nya karaktären Wilba är en kunglig person (Pig Royalty), eftersom allt som kommer att tas från gårdarna som vaktas av vakterna kommer att gå obemärkt förbi. Om du är någon annan hjälte kommer stjälning att resultera i en jakt. Rätten att fly från marsvinen är väldigt lätt. Och om du dödar henne, kommer inte nästa gris att veta om stölden.

4. Vad du ska göra om du blir förgiftad

I Förlist Giftet var den största huvudvärken, särskilt för nykomlingar och även för gammaldagsare i spelets tidiga skede. Denna smuts torterar och dödar sakta men säkert. I Hamlet är giftet inte lika dödligt och försvinner efter tre dagar. Men om du inte känner för att vänta, här är ett par tips:

  • Köp Anti Venom på Mud Spa för 5 Oincs.

Förresten, gift kan plockas upp på olika sätt:

  • Ät en knöl. Färsk eller klar. Förutom knölen som skördas under blomningstiden
  • Förgiftade grodben
  • Ta skada från en skorpion

5. Trädgårdsarbete tjänar pengar.

Samla bajs och klipp buskar i de kungliga trädgårdarna. För detta kan du få en anständig mängd Oincs. En laddning av trädgårdssax ger 40 mynt i skrot. Du kan byta ut resterna från grisarna som säljer färdigmat i butiken. En beskärningssax kostade 2 grenar och 2 järnmalm. En alkemimaskin behövs också. Buskar kan skäras med en rakhyvel, men det blir ett snitt, inte två.

6. Hur ska man annars tjäna pengar?

  • Pigg och Pigglet's General Store
  • Räckvidd: Sten, gräs, höggaffel, spade, hacka, yxa, flinta, stenar, klippt gräs, guldklimp, machete, gruvhjälm, rakhyvel (du kan klippa buskar istället för en sax, men 1 buske kommer ut, inte 2), ryggsäck, paraply , Duk, Nät, Fiskespö (behövs för att fånga reliker i sjön).
    Handlare byter 10 Oincs mot ädelstenar.
  • Curly Tails Mud Spa
  • Räckvidd: Blå svamp, grön svamp, honungsbandage, läkande salva, motgift (motgift), kaffebönor, kronblad Handlare: byter fjädrar till Oincs
  • Swinesbury Fine Grocer's
  • Räckvidd: Blomblad, bär, is, vattenmelon, sötpotatis, morot, kycklinglår, aubergine, majs, pumpa, kött, granatäpple, grottbanan, kokosnöt, grodlår.
    Handlare:
  • Miss Sows blomsterarrangemang
  • Räckvidd: Frön, pumpafrön, granatäpplefrön, auberginefrön, durianfrön, majsfrön, pitahayafrön, vattenmelonfrön, frön, krans, björkkastanj, kotte, bärbuske (två typer)
    Handlare: En gråhårig mormor i hatt - tar blomblad.
  • The Sterling Trough Deli
  • Räckvidd:Ägg, grodlår, fisk. Ratatouille + All Cauldron Food: Monster Lasagne, Pumpkin Cookies, Fylld aubergine, Grodsmörgås, Honungsnuggets, Dumplings, Våfflor, Köttbullar, Honungsrulle, Kalkon, Pitayapaj
  • Handlare: tar emot sticklingar från buskar. För 40 sticklingar från buskarna - 40 mynt.
  • 'The Sty' Oddities Emporium
  • Räckvidd: Prydnadssaker, redskap, Mandragora, Glödande bär, Cyclops Deer Eye, Tusk, Tjock Hud, Dunig fjäder, Fjäll, Hund Fang, Bambu, Beefalo Horn, Raccoon Cat Tail. Handlare: Collector (gris i grå päls och bowlerhatt) tar stinger, spindelnät, myggbuk, kitin, giftkörtel, spindelkörtel, lotusblomma, tandpetarrot.
  • The Flying Pig Arcane Shop
  • Räckvidd: Prydnadssaker, ispersonal, brandpersonal, livgivande amulett, isamulett, mardrömsamulett, levande stock, mättnadsbälte, mörkt svärd, nattens rustning, bandman. Handlare: Eruditen (gamla farmor med modeglasögon och Jabot) ger 10 Oincs för Dread Fuel.
  • The Boar's Tusk Vapenbutik
  • Räckvidd: Spjut, Hellebard, Cutlass, Fanged Trap, Fågelfälla, Trap, Kokosnötsgranat, Blow Dart, Sleep Dart, Boomerang
  • Handlare: Hunter (blond gris med gyllene tänder) byter hundhuggtänder och stingers för 5 Oincs
  • Suggans öra Hattbutik
  • Räckvidd: Vinterhatt, topphatt, hörselkåpor, Tam-o-shenter, krotokulära, katthatt, kaptensmössa, fjäderhatt, stråhatt, bifalohatt, safarihatt
    Handlare: Hattaren (En fånig gris med rött hår och hög hatt) byter nät mot 5 Oincs.

7. Hur köper man hus?

När du samlar på dig 50 Oincs, leta efter stadshuset - rådhuset - och där kan du köpa ett hus. Fördelarna är uppenbara - du är skyddad från yttre hot, du har en ljuskälla, vädret orsakar ingen skada. Huset kan dekoreras för ytterligare Oincs. Glöm inte att i huset kan du lagra allt skräp.

8. Nya årstider och deras faror. Hur man överlever?

Det finns tre unika säsonger, hur man överlever i dem läs nedan (av Lucky):

tempererad säsong

Varar 10 dagar. Sparsam. Ger tid att förbereda sig för kommande säsonger. Nödvändig:

  • Gör dig själv en safarihatt
    Recept: 3 vinstockar (växter med tänder), 6 bast och tyg (kan förstöra ballongskräp).
    Gör en gasmask.
    Under den dimmiga årstiden blir det problematiskt att få fjädrar. För att få dem behöver du gå till påfågeln på natten och ta fjädern ifrån honom, medan han sover kommer han att vakna, springa iväg, du följer efter honom och samlar fjädern igen, och så vidare tills du har minst 4 av dem. Recept: 4 påfågelfjädrar, tyg, grisskinn.
    Sätt en blixtledare om du inte bygger i huset, men det blir i alla fall inte värre

blöta säsongen

  • Enligt mig den tuffaste säsongen, eftersom sikten är noll plus eviga regn. Jag föredrar att bestiga katakomberna den här säsongen. De gjorde en safarihatt, det är redan lättare. Men på natten måste du gå antingen med en ficklampa och en hatt, eller skapa en huva-ekolod. Recept: Mouseisk Wing (i katakomberna finns musiskar och den kan falla från dem), kompass (guld och 1 papyrus), 2 grisskinn. Med den kan du säkert gå under dimman dag och natt utan att begränsa din sikt. Men med hänsyn till det faktum att hatten inte är reparerad, är det bättre att bära den under dagen i extrema fall.
    Nu måste du förbereda dig för blomningssäsongen. För att göra detta kommer du att springa genom djungeln möta en nässelranka, som bör grävas upp och planteras nära sjöns biome. Ju mer nässlor du samlar innan blomningssäsongen börjar, desto bättre. Av den gör du nässelrullar i en kittel: 3 nässlor, 1 gren och du är fri från nysningar i 1,5 dygn.
    Varför nära sjöns biome? För nu kan nässlor inte gödslas med gödsel, bara med hjälp av en sprinkler, som installeras bara nära sjön. Recept: 2 järnmalm, blå pärla, 6 is.

blomningssäsong

Du har en gasmask, nässelrullar. Du kommer att leva! Inget komplicerat, det är bara önskvärt att ha en hellebard som bryter björnbärsbuskar med ett slag.
Rostade tea tree frön hjälper till att lindra allergier under en kort tid.

9. Var får man tag i guld?

  • I grottor, på samma plats som flinta med hacka.
  • Köp för 10 Oinks i verktygsbutiken.
  • Hantverk av 6 gulddamm, leta efter en biom med pölar och skapa en såll, använd dem för att leta efter damm.
  • Lägg separat 3 gulddamm nära pangoldern (ett stort odjur med fjäll på ryggen) och det kommer att "ge" dig guld, led pangoldern genom pölarna (8 gånger sög han pölar och bajsade 1 guld)
  • Från grisstavar med en bollhammare, som måste tillverkas från fliken Relic Hunt

10. Hur blir man av med myggor?

  • I skymningen eller på natten bör myggor närma sig en ljuskälla som inte kommer från eld (till exempel en åskfågel, en lätt fluga eller ett stadshus).
  • Gör Dichlorvos (recept: 6 knölar (machetes från växter från järnbiomet inte under blomningssäsongen), 1 tandad växtrot)

11. Var kan jag få tag på webben?

  • Köp i butiken för 5 Oincs
  • Hugga ner träden som spindelaporna leker. Viktig! Döda inte aporna, de reagerar inte på dig om du hugger ner deras träd, bara om du är nära, annars hugg för hälsan! Webben kommer att vara havet.

12. Var kan jag få tag i svamp?

  • Köp i butik;
  • I den giftiga djungeln;
  • I grottorna som förbinder ön BFB (stor vänlig fågel) med den största.

13. Var kan jag få tag i glödlampor?

  • I grottan som förbinder ön BFB (Big Friendly Bird) och den huvudsakliga;
  • Under fullmånen kommer nyckelpigaliknande insekter att kläckas i djungeln, du kan fånga dem med en vanlig fälla och sedan öppna insekten i ditt inventarie och skaffa en glödlampa. Och du kan slåss med dem, men chansen att få en glödlampa är mindre.

14. Om termiter

Det finns en sådan ingång till ruinerna i den giftiga regnskogen

I ett av rummen hittar du Pheromonstone

När du är i full termitrustning på termitarbetare kan du tämja dem som grisar i RoG med vad de än säger till dig (växter eller kött). Termitarbetare hjälper dig till exempel att hugga ved.

När du utforskar termitkatakomberna kan du också hitta en sådan kista där honung ligger:

Du kan lägga nektar som faller från en stor tandväxt i en sådan kista och plocka upp honung efter några dagar:

15. Grisbandit

Pig Bandit leker bara när du har Oincs i ditt huvudlager, den reagerar inte på din ryggsäck. Taktiken är som följer:
1. Gör ett desarmeringssats

Gillade du artikeln? Dela med vänner!