Utveckling träd världen av stridsvagnar tysk teknik. World of Tanks Blitz: detaljerad beskrivning av tyska stridsvagnar

Det finns helt enkelt ett enormt antal tyska stridsvagnar i World of Tanks, åtta kan urskiljas


Tunga tankar


Naturligtvis är det värt att börja recensionen med en recension av grenen som slutar med den legendariska Mus. Tyvärr har denna maskin länge tappat sin relevans. En gång i tiden var Mouse ett riktigt "åskväder av slumpen" på många kartor kunde du sätta en kompetent diamant och inte alls vara rädd för dina motståndare. Under de fyra år som spelet funnits har situationen förändrats dramatiskt: den utbredda användningen av stridsvagnsförstörare på nivå tio och den utbredda användningen av guldskal har kraftigt minskat värdet på rustningar. Tyvärr kan vissa stridsvagnsförstörare penetrera den övre frontdelen av musen med kumulativa skal.

Men det betyder inte att alla bilar i branschen har tappat sin relevans. På femte och sjätte nivån finns medelstora tankar Pz. IV H Och VK 30.01 P. Generellt sett är det ganska bra bilar utan några ljusa för- eller nackdelar. Att spela dem kräver inga speciella färdigheter, men det är inte heller minnesvärt. Det var en gång på Pz. IV H hade en mycket kraftfullare pistol (från en stridsvagnsförstörare), sedan förvandlades den till en riktig imba med en landmina när möjligheten att köpa premiumgranater för silver introducerades... Men nu, efter flera nerfs, är en helt vanlig tank.

På den sjunde nivån finns redan en tung tank Tiger (P), som också kallas "Pigr". Och den här maskinen kan, när den används på rätt sätt, visa enastående resultat. Faktum är att tjockleken på skrovets framsida är 200 mm, arrangemanget av tanken i en diamantform gör att du kan tanka mot tankar på åttonde nivån. I det här fallet penetrerar pistolen 203 mm med ett vanligt skal, men engångsskadan är bara 240 enheter. Men noggrannheten (0,34) och sikten (380 meter) är glädjande. Allt detta balanseras av svag dynamik och stora dimensioner, men Tiger (P) är fortfarande en mycket bekväm bil. Han kan spela rollen som prickskytt och stridsvagn i närstrid.

VK 45.02 A, som fick smeknamnet "Alfatapok" bland spelarna. Detta beror på att nästa kommer en bil med ett bakre torn, vilket gör den lite som en toffel. VK 45.02 A i sig har inga enastående fördelar. I allmänhet kombinerar den egenskaperna hos medelstora och tunga tankar: den maximala hastigheten är medioker (38 km/h), men den specifika effekten är ganska hög (nästan 15 hk). Pansringen kan knappast kallas bra (till exempel är det 120 mm i framkant av skrovet i en liten vinkel), men bra dynamik gör det möjligt att ofta utsätta tanken för ett skott från en fördelaktig vinkel. Penetration av både en konventionell projektil (200 mm) och en subkaliberprojektil (244 mm) är uppriktigt sagt liten. Engångsskada är 320 enheter, detta är standarden för denna nivå och klass.


På den nionde nivån finns just den där "Slippern", det vill säga VK 45.02 B. I patch 9.2 uppgraderades denna bil kraftigt. Nu är tjockleken på skrovets panna 200 mm (detta gäller både de övre och nedre frontdelarna), och tjockleken på torntaket har ökats till 60 mm, vilket Slippern lätt kan tränga in i. Du måste betala för en sådan bokning med väldigt dålig dynamik. Och vapnet lämnar mycket övrigt att önska. Den har bra penetration (246 mm för en vanlig projektil) och engångsskador (490 enheter), men eldhastigheten är låg (mindre än 4 skott per minut), och den långa siktningstiden (2,9) leder till frekventa missar i dynamiska eldstrider.

VK 45.02 B



Handla om Mus, som är på den tionde nivån, har vi redan sagt. Med den här tanken och moderna verkligheter kan du spela från rustning och ta ut en enorm mängd skada. Men tyvärr kan detta bara göras på några få kartor. På vissa Prokhorovka är Mouse ett lätt mål. Dess rekordstyrka (så mycket som 3000 enheter!) kommer bara att glädja motståndare.



Den andra grenen av tunga stridsvagnar börjar från den fjärde nivån. D.W. 2är en av få tunga tankar på denna nivå. Den har bra rustning, men du måste betala för den med ett vapen med svag penetration. På så sätt liknar den franska B1. På den femte och sjätte nivån finns VK 30.01 H och VK 36.01 H. Förresten, de var en gång medelstora tankar (och båda var på sjätte nivån), men utvecklarna bestämde sig för att ändra detta. Tyvärr, när klassen byttes, förblev reservationen densamma. Dessa stridsvagnar håller inte bra i närstrid. Men de presterar utmärkt som "snipers", eftersom de kan utrustas med den berömda Konik-pistolen (Waffe 0725), som har bra penetration (157 mm för en vanlig projektil och 221 mm för en subkaliber projektil), som kompletteras med utmärkt noggrannhet (0,34) .

På den sjunde nivån är den berömda Tiger I. Detta fordon kännetecknas av sin stora storlek och svaga rustning (till exempel bara 100 mm i framsidan av skrovet), men detta kompenseras av ett helt enkelt magnifikt vapen. Den är identisk med den som är installerad på Tiger (P), men dess eldhastighet är mycket högre. Skadan per minut är så mycket som 2150 enheter, vilket även nivå åtta bilar kan avundas. Säkerhetsmarginalen i toppkonfigurationen är 1500 enheter, med många motståndare kan du helt enkelt göra en byte. The Tiger är för närvarande en av de bästa tier sju tunga tankarna, även om det kan vara svårt för oerfarna spelare att inse hög DPM.

På den åttonde nivån är Kunglig tiger, vilket är en ganska mångsidig tung tank. En pistol med en penetration på 225 mm med en konventionell projektil (och 285 mm med en underkaliberprojektil) och god noggrannhet (0,34) gör att du framgångsrikt kan träffa mål från vilket avstånd som helst. Översikten är 390 meter, vilket är 10 meter mindre än maxvärdet för denna nivå. Det finns flera sårbara områden i rustningen (nedre frontdelen, torntak och övervakningsanordningar), men med korrekt användning av terrängen kan de döljas. Men den övre frontdelen är 150 mm tjock och ligger i bra vinkel. Om du placerar tanken i en diamantform, kommer bara en tankförstörare på nivå tio att kunna penetrera den med stor svårighet.

Tiger II


E 75 är en logisk fortsättning på Royal Tiger och ligger på nionde nivån. Detta är en av få "riktiga" tunga stridsvagnar med bra rustningar. Pistolen är identisk med den på VK 45.02 B. Vi är också nöjda med den goda dynamiken som gör att man till exempel kan återvända till basen om motståndarna har börjat fånga den. Slutligen avslutas grenen med E 100, som ofta kan hittas i slumpmässiga strider. Denna tunga stridsvagn har flera sårbara områden i frontalpansar (den enorma nedre frontdelen, tornpannan), men om du sätter rätt diamantform och roterar tornet lite blir det svårt att tränga in i dig. Den låga penetrationen av en konventionell projektil (endast 235 mm) tvingar till konstant användning av kumulativa (de penetrerar redan 334 mm). Men jag är väldigt nöjd med den höga engångsskadan (så mycket som 750 enheter). Säkerhetsfaktorn är 2700 enheter, E 100 visar sig väl genom att trycka igenom riktningar.



Medelstora tankar


Medelstora tankar representeras också av två grenar. Först ska vi titta på den som leder till E 50 M, eftersom den dök upp för länge sedan. Det börjar från sjätte nivån, där det ligger VK 30.02 M, den öppnar med VK 30.01 H. VK 30.02 M är en bra medelstor tank som kan agera aktivt på första linjen och spela rollen som en "bakhållsskytt". Topppistolen penetrerar 150 mm med ett vanligt skal mot tankar på en högre nivå kan du använda underkaliber med en penetration på 194 mm. Dynamiken gör också ett gynnsamt intryck.

Men ungefär Panter, som ligger på den sjunde nivån, det kan du inte säga. Den kör uppriktigt sagt dåligt för en medelstor tank, vilket förvärras av sin ganska stora storlek (den berömda tyska "ladugården", som är typisk för alla tankar på högre nivå). Den översta pistolen, med smeknamnet "fiskspö" för sin stora längd, penetrerar så mycket som 198 mm, men engångsskadan är 135 enheter, men noggrannheten är helt enkelt utmärkt (0,32). Panther föreslår en unik spelstil: du måste hålla ett respektfullt avstånd från din motståndare för att förverkliga din fördel med precision. Men det fungerar inte bra att spela rollen som en klassisk tankförstörare, eftersom detta kräver mycket engångsskador.

På den åttonde nivån är Pantern 2, som kör ännu sämre, och dimensionerna är ungefär desamma. Vapnet kom från en nivå sju Tiger. Den övre frontdelen är 85 mm tjock i en bra vinkel, men det räcker inte för att ta bort skott från enkelskiktade tankar. Delar av tornets panna som inte täcks av pistolmanteln penetreras lätt (även andra tankar i grenen har detta problem). Ett annat problem är placeringen av transmissionen bakom den främre delen på grund av detta brinner tanken ofta när den penetreras i fronten. Sammantaget är Panther 2 en ganska medioker medium tank din nivå.

Pantern II



Men ungefär E 50(nionde nivån) detta kan inte sägas. Engångsskador har ökat till 390 enheter, medan tjockleken på den övre frontdelen är hela 150 mm i bra vinkel, vilket möjliggör bra tankning, detta gör att E 50 ser ut som en tung tank. Tyvärr är den nedre frontdelen bara 80 mm tjock, även pannan på tornet penetrerar bra. E 50 är också stor i storleken, men det har den också positiva sidan: kombinationen av stor massa och hög hastighet (upp till 60 km/h) gör att du kan ta bort en enorm säkerhetsmarginal från fienden med en ram. Tyvärr är detta inte möjligt att göra så ofta: en kompetent fiende skjuter omedelbart på larven.


På den tionde nivån är E 50 M, som är en förbättrad version av tanken på den nionde nivån. Pansringen har inte förändrats alls, liksom engångsskadan, men den specifika kraften och säkerhetsmarginalen har ökat. E 50 M brinner nästan inte när den penetreras frontalt, eftersom transmissionen flyttas till baksidan av kroppen. Pistolen förblev densamma, men omladdningen gick snabbare, noggrannheten och sikthastigheten förbättrades. Subkaliberprojektiler är nu huvudprojektilen; kumulativa projektiler finns tillgängliga som premiumprojektiler. E 50 M skryter inte med höga skador per minut, men den kompenserar för det med utmärkt noggrannhet.


Den andra grenen dök upp relativt nyligen. Mer exakt kan detta sägas om fordon från åttonde till tionde nivån och vissa tankar på en lägre nivå. Det är ingen idé att överväga fordon från den andra till den fjärde nivån: de sticker inte ut på något sätt, och de kan slutföras i några dussin strider. På den femte nivån finns Pz.Kpfw. III/IV, som kombinerar bra dynamik med hög engångsskada för sin nivå (110 enheter). Översikten och bokningen kan inte kallas enastående, men ändå Pz.Kpfw. III/IV är en mycket bekväm maskin att spela, som lämnar efter sig mest positiva känslor.

Detsamma kan sägas om VK 30.01 D, den är på sjätte nivån och är en logisk fortsättning på sin föregångare. Engångsskador har ökat till 135 enheter, pistolen är identisk med den som är installerad på VK 30.02 M. Den presterar bra både i långväga eldstrider och i nära strid. Men på den sjunde nivån finns en ganska kontroversiell tank VK 30.02 D. Hans största problem är hans låga penetration. Till exempel tränger ett vanligt granat från en topppistol endast 132 mm! Du kan installera en kanon från sin föregångare, men en penetration på 150 mm räcker inte för den sjunde nivån. Detta bör kompenseras av bra dynamik och bra (särskilt för en medelstor stridsvagn) rustning, men i moderna verkligheter är det den penetrerande pistolen som är den största fördelen.

Nästa kommer Indien-Panzer smeknamnet "Turkiet". Topppistolen penetrerar 212 mm med ett vanligt skal, vilket är en bra indikator för den åttonde nivån, men du måste betala för det med medelmåttig dynamik och papprustning. Framsidan av skrovet har en bra lutning, men tjockleken är bara 90 mm, så "Turkiet" avleder sällan projektiler. Denna tank tränger lätt direkt in i pistolmanteln, så bra vinklar kan realiseras vertikal siktning svår.

Indien-Panzer



På den nionde och tionde nivån är Leopard PT A Och Leopard 1 respektive. En stor nackdel med dessa fordon är den totala bristen på pansar: de kan lätt penetrera till och med den sjätte nivån direkt in i tornets panna, och en högexplosiv granat orsakar alltid full skada när den träffas. Detta kompenseras av utmärkt dynamik, vilket kommer att vara avundsjuk hos vissa lätta tankar, men på många kartor är det till liten nytta. Den tionde nivån Leopard skiljer sig från sin föregångare i en något större säkerhetsmarginal, sikthastighet osv. Penetration och engångsskada är identiska. Problemet med dessa två stridsvagnar är att de ofta måste låtsas vara stridsvagnsförstörare och skjuta bakom buskarna, medan medelstora stridsvagnar fortfarande förväntas ha ett aktivt spel...

Leopard PT A



Leopard 1



Tankförstörare


Den tyska nationen har också två grenar av tankjagare. Fordonen i den ena grenen kännetecknas av bra frontpansar på höga nivåer, dessa är riktiga attacktankjagare, medan fordonen i den andra grenen är implementeringen av konceptet "kristallkanon", de är nästan helt saknade pansar, men är kan helt enkelt orsaka enorma mängder skada. Vi kommer att börja granskningen från den första grenen av attacktankjagare startar endast på nivå åtta, medan lågnivåfordon är ganska klassiska tankjagare av bakhållstyp.

Det är värt att notera den berömda Hetzer, som är på fjärde nivån. Den har bra frontrustning (60 mm i vinkel), bra dynamik och en låg siluett, vilket gör att den både framgångsrikt kan skjuta bakom buskarna och tanken, om det behövs, på första linjen. De tillgängliga vapnen inkluderar både en stansmaskin och en landmina. Den sistnämnda gjorde Hetzer en gång till ett riktigt grepp på grund av dess kumulativa guldskal, men de var nerfed, så Hetzer blev en balanserad maskin. Du kan inte längre kalla det en imba, men du kan fortfarande visa utmärkta resultat med det.

Nästa kommer Stug III G, som inte längre kan stoltsera med så bra reservationer. Främre däckshuset är täckt med 80 mm tjocka plåtar, men den stora nedre frontdelen går att bryta igenom utan svårighet. Men Stug III G har en låg siluett, vilket innebär en bra smygfaktor. Den översta pistolen med ett vanligt skal penetrerar 150 mm pansar och ger 135 enheter skada. Bra dynamik gör att du kan agera aktivt och snabbt byta position.

På den sjätte nivån är Jagdpanzer IV, som det finns många motstridiga recensioner om. Vissa berömmer denna stridsvagnsförstörare för dess låga siluett, som gör att den kan förbli oupptäckt under lång tid. Andra talar negativt om topppistolen, som med ett konventionellt skal tränger igenom endast 132 mm, och engångsskadan är 220 enheter. Båda sidor har rätt: på Jagdpanzer IV måste du noggrant välja en position för att förbli obemärkt och skjuta fienden på sidan, eftersom det kommer att vara mycket svårt att penetrera många stridsvagnar frontalt.

På den sjunde nivån ligger Jagdpanther, vilket också orsakar motstridiga känslor. Huvudproblemet med denna tankförstörare är att den kombinerar stora storlekaröverfallsfordon med svag rustning, pansarförstörare av bakhållstyp. Således upptäcks Jagdpanther lätt av motståndare och förstörs snabbt. Du kan bara hoppas på sällsynta rikoschetter från frontalpansar, som ligger i bra vinkel. Man måste hålla maximalt avstånd och leta efter dubbla buskar. Det finns två toppvapen att välja mellan de har nästan identisk penetration (200 och 203 mm), men engångsskadan är olika (320 och 240 enheter).

På den åttonde nivån har denna gren två bilar samtidigt: Jagdpanther II Och Ferdinand. Den första är en logisk fortsättning på tankförstöraren på sjunde nivån. Pansaret tål fortfarande inte stötar, men ibland behagar det med rikoschetter. Pistolen har förbättrats avsevärt: nu penetrerar den 246 mm med ett vanligt skal, och engångsskadan är 490 enheter. Ferdinand har samma pistol (endast eldhastigheten är något lägre), men dess rustning är märkbart bättre: 200 mm i pannan gör att du kan tanka enskiktsstridsvagnar ganska säkert om du placerar fordonet i en diamantform och döljer känslig nedre frontdel. Ferdinand kan ibland till och med leda en attack, men du måste titta på flankerna: denna stridsvagnsförstörare har inget torn, och dess dynamik gör att den liknar en tung stridsvagn.

Jagdpanther II



Ferdinand



På den nionde nivån ligger Jagdtiger, det fortsätter konceptet med en tung attacktankjagare, som i grenen börjar med Ferdinand: stora storlekar, fruktansvärd dynamik och bra frontalrustning. Tjockleken på frontpansar på Jagdtiger är 250 mm, den övre frontdelen är 150 mm tjock och ligger i en bra vinkel. Tyvärr är den nedre frontdelen väldigt tunn (endast 80 mm) och kan penetreras av nästan alla, även i stor vinkel. På grund av sin stora storlek och klumpighet gynnas Jagdtigern av fiendens artilleri, eftersom ett högexplosivt granat ger full skada genom sitt tunna tak. Men pistolen på denna tankförstörare är helt enkelt magnifik: den är snabbt monterad, penetrerar 276 mm med ett vanligt skal, och engångsskadan är 560 enheter. Detta är inte så mycket, men skadorna per minut når nästan 3000 enheter.



Slutligen, på den tionde nivån är Jagdpanzer E 100(Tankförstörare baserad på den tunga stridsvagnen E 100). Denna stridsvagnsförstörare kännetecknas också av sin helt enkelt gigantiska storlek. Sidorustningen har förbättrats något, men lämnar fortfarande mycket övrigt att önska. Den nedre frontdelen är lätt penetrerad; kumulativa skal träffar Jagdpanzer E 100 direkt framför styrhytten utan problem. Men allt detta kompenseras av ett mycket kraftfullt vapen, som ger i genomsnitt 1050 enheter av skada per skott, vilket är något mer än säkerhetsmarginalen för medelstora tankar. Penetrering är standard för tankjagare på nivå tio (299 mm för pansarbrytande och 420 mm för subkaliber). Sammantaget är detta en balanserad bil med tydliga för- och nackdelar.

Jagdpanzer E 100



Den andra grenen av tyska stridsvagnsförstörare skiljer sig radikalt från den första. Det finns ingen anledning att prata om rustning här, även ett fordon på nivå tio kan ta sig igenom någon form av MC-1 rakt in i kontrollrummet. Men först till kvarn. På den tredje och fjärde nivån är Marder II Och Marder 38T respektive. Den första var en gång en riktig imbecil för sin nivå, men den var nervös för länge sedan. Båda stridsvagnsförstörarna kännetecknas dock av bra vapen och helt kartonghytter. Man måste hela tiden stå bakom buskarna, men det kan sägas om alla maskiner i grenen.

Pz.Sfl. IVc ligger på femte våningen, bakom en säregen utseende Denna tankförstörare fick det tillgivna smeknamnet "Grobik". Detta fordon har helt enkelt ingen rustning, men det har bra rörlighet och utmärkta vapen. Den övre änden penetrerar så mycket som 194 mm pansar med en konventionell projektil (detta är ett riktigt rekord), men den måste offra dåliga horisontella siktningsvinklar. Och ganska lång blandning förvärrar problemet ytterligare. Många spelare går igenom "Kistan" med den tidigare pistolen, som bara penetrerar 132 mm med ett vanligt skal, men det räcker på den femte nivån.

Nashorn, som går längre, upprepar helt detta koncept: en fullständig brist på rustning, som kompenseras av ett kraftfullt vapen. Den kom från Jagdpanther, ett fordon på nivå sju från en annan gren. En penetration på 203 mm räcker även för tankar på åttonde nivån, och skadan per minut är så mycket som 2250 enheter. Noggrannhet gör att du konsekvent kan träffa fienden från ett avstånd av 500 meter. Pz.Sfl. V, som är på nivå sju, lider också av extremt svag rustning. Dynamiken har minskat avsevärt, vilket kompenseras av engångsskador på 490 enheter och penetration på 231 mm. Det finns helt enkelt inga premiumgranater för denna stridsvagnsförstörare, de behövs inte, eftersom vanliga pansarbrytande granater är mer än tillräckligt.

På den åttonde nivån är Rhm.-Borsig Waffentrager, som fick det tillgivna smeknamnet "Borshchik". Detta fordon har det bästa kamouflaget bland tankjagare på nivå åtta. Lagerpistolen liknar den som finns på en tier 8-tankjagare från en annan gren. Den översta har en gigantisk engångsskada på 750 enheter. Penetrationen av en konventionell projektil är låg (endast 215 mm), men den kumulativa penetrationen är så mycket som 334 mm. Borschik har fortfarande ingen rustning, men den har ett torn med full rotation. Detta låter dig ibland till och med byta eld med fienden runt hörnet. En betydande fördel med Borshchik är att det absolut inte är nödvändigt att uppgradera ett toppvapen, det är bara bättre när det gäller engångsskador. De flesta spelare använder aktier.

Rhm.-Borsig Waffentrager



Nästa kommer Waffentrager auf Pz. IV, som också har ett torn med full rotation. Dynamiken har förbättrats något, men dimensionerna och rustningen har varit praktiskt taget oförändrade. Pistolen liknar den på Jagdtiger, även om du också kan installera en pistol från E 100. Waffentrager auf Pz. IV är den bästa tankförstöraren av bakhållstyp på nivå nio, och tornet tillåter ibland eldstrider bakom skydd. Men bristen på rustning betyder att du omedelbart kommer att förstöras efter exponering. Ibland kan bara dess ringa storlek rädda dig, det kan vara svårt att träffa denna stridsvagnsförstörare på långt avstånd.

Waffentrager auf Pz. IV



Slutligen, på den tionde nivån finns den berömda Waffentrager E 100: en stridsvagnsförstörare med en lasttrumma och ett styrhus som roterar 360 grader, som är gjord på basis av den tunga stridsvagnen E 100. I allmänhet ser denna kombination något konstigt ut: skrovet tål ett slag bra, men alla skjuter helt en papphytt som även en nivå 1-tank kan tränga igenom. Du kan installera både en Jagdtiger-pistol och en E 100-pistol. Trumman på den första kan hålla fem skal med engångsskada på 560 enheter, trumman på den andra - bara fyra, men engångsskadan är 750 enheter. Således kan denna tyska stridsvagnsförstörare orsaka cirka 3000 enheter av skada från trumman. Kanske är detta den mest imponerande bilen på den tionde nivån, som redan har blivit nervös flera gånger. Den enorma storleken och kartongkabinen tvingar dig att hålla dig på maximalt avstånd från fienden, men detta löses ut av förmågan att tillfoga cirka 3000 enheter skada på 8 sekunder.

Waffentrager E 100



Lätta tankar


Den lätta tankgrenen kan inte kallas komplett: det finns inte tillräckligt med Tier 8-fordon, utvecklarna har helt enkelt inte hittat en lämplig tank ännu. Nivå 4 bil ( Luchs) är absolut acceptabel, tankar är femma ( VK 16.02 Leopard) och sjätte nivå ( VK 28.01) kan inte heller kallas enastående. De har en anständig vikt för lätta tankar, vilket ibland tillåter dem att ramla andra eldflugor, men det är kanske där deras fördelar slutar. En gång i tiden var Leoparden (förväxla den inte med en tier tio medium tank) en riktig pärla, men den var kraftigt nerfed.

På den sjunde nivån i grenen finns det ökända Aufkl. Panter: lätt tank baserad på Panther. Kanske är detta den värsta eldflugan på sin nivå: dess enorma storlek betyder en svag kamouflagekoefficient, men för en lätt tank är detta den viktigaste egenskapen. Den stora massan gör det ibland möjligt att framgångsrikt ramma även medelstora tankar, men det minskar dynamiken avsevärt. En stor och långsam lätt tank, vad kan vara värre? Den berömda "Konik" (Waffe 0725) är installerad som toppvapnet, men på den sjunde nivån kommer penetration med en subkaliber på 221 mm inte att överraska någon, och skadan per minut lämnar mycket att önska. Med Aufkl. Panther kan öppnas "Turkiet", men det är bättre att gå längs grenen av medelstora tankar.

Aufklärungspanzer Panther




SPG-grenen visade sig vara ganska kontroversiell. Upp till den sjunde nivån inklusive, finns det fordon med god precision, sikthastighet och omladdningstid, vilket kompenseras av inte den största penetrationen och engångsskadan. Vissa har också bra horisontella riktningsvinklar och deras rörlighet lämnar ett behagligt intryck. SPG:er på den åttonde och nionde nivån är radikalt olika: enorma engångsskador balanseras av en lång omladdningstid, fruktansvärd noggrannhet och dålig rörlighet. De är mycket lika sovjetiska nivå åtta och nio självgående vapen. Och den tyska topp självgående pistolen representerar den "gyllene medelvägen": rörligheten är inte den bästa, men den kan inte längre kallas hemsk, pistolen är inte särskilt exakt, men detta kan sägas om nästan allt artilleri.


Det finns verkligen många tyska stridsvagnar i World of Tanks. En nybörjare kan lätt bli förvirrad i grenarnas krångligheter, mellan vilka det finns många övergångar. Men den här nationen kan erbjuda spelaren helt olika fordon: det finns välbepansrade tunga stridsvagnar, en mellanting mellan tunga och medelstora fordon, och stridsvagnar med total brist på pansar.

14 sep 2016 Spelguider

Tankar är centrum för World of Tanks Blitz. Att förstå skillnaderna mellan stridsvagnar och veta vilka stridsvagnar från vilket land som är bäst för dig är halva striden i spelet. I den här guiden kommer jag att försöka beskriva den tyska grenen av stridsvagnsutveckling så detaljerat som möjligt, men jag kommer samtidigt inte att gå till ytterligheter och kommer inte att skriva ut enorma tabeller med numeriska data för varje stridsvagn. Syftet med denna guide är att ge dig en uppfattning om i vilken riktning du skulle vilja ta dina tyska stridsvagnar.

Tyska stridsvagnar: en allmän bild

Om du redan har läst den allmänna guiden till stridsvagnar från olika nationer, så kommer det här stycket inte att berätta något nytt - men annars, eller för upprepning, bör du bekanta dig med det innan vi går direkt till stridsvagnarna.

Tyska stridsvagnar i allmänhet är prickskyttestridsvagnar. De har generellt bra frontpansar och exakta, snabbskjutande vapen med hög penetration. De flesta tyska stridsvagnar fokuserar på tjock rustning och offrar rörlighet. Uppgiften för de flesta stridsvagnar i denna nation är att bedriva strid på medellång och lång avstånd. Huvudförmågan för en pilot av en sådan tank är att kunna placera sin tank korrekt, d.v.s. gör detta på ett sådant sätt att fiendens skott rikoschetterar oftare och inte kan penetrera rustningen - placera tanken i en vinkel och göm den bakom olika hinder. Undantaget är lätta stridsvagnar av hög rang - de förlorar rustningar för hastighet.

Låt oss nu gå vidare till en mer detaljerad genomgång av tyska stridsvagnar.

Lätta tankar från Tyskland

Relativt tjock rustning och hög manövrerbarhet (men låg hastighet) gör att tyska lätta stridsvagnar snabbt kan positionera sig på slagfältet och skjuta fiender på medelhögt avstånd. Nationens första stridsvagn, den lätta stridsvagnen Leichttraktor, klarar dessa uppgifter bra - ett noggrant vapen med hög nivå penetration gör att han kan skjuta fiender även från högt avstånd utan större svårighet, och en god tillgång på hälsa gör att han kan slåss på korta avstånd. Dess största problem är dess storlek - den är väldigt lätt att slå. Samtidigt kommer den låga hastigheten på denna tank inte att tillåta den att bryta sig loss från snabbare rivaler (till exempel MS-1). Efter det är tyska lätta stridsvagnar uppdelade i två varianter - Pz.Kpfw. 35 och Pz.Kpfw. II. Skillnaderna mellan 35:an och II:an är att 35:an har nästan kartongpansar, men är mycket rörlig och skjuter granater av hög kaliber (40mm) med hög penetration, medan II är en mer mångsidig stridsvagn, med bra rustning och en hög eldhastighet i kombination med hög noggrannhet och pekhastighet. Samtidigt är den mycket mindre mobil och klarar uppförskörning mycket dåligt. Därefter förvandlas den 35:e till den 38:e, och skiljer sig från den 35:e endast i sin kraftigt reducerade vikt (+ hastighet, - rustning), men dess nästa version, Pz.Kpfw. 38 n.A., med samma egenskaper, den har också en liten storlek, vilket gör tanken till ett svårt mål. Senare blir denna gren Pz.Kpfw. IV, en medelstor tank, som jag kommer att prata om i motsvarande avsnitt. Modell Pz.Kpfw. II går under tiden till Pz.Kpwf. III Ausf. G, en lättviktsversion, saknar stark rustning och högprecisionsvapen, men har en kraftfull kaliber och hög eldhastighet, i kombination med hög hastighet och manövrerbarhet. Detta är en utmärkt lätt tysk stridsvagn för nära kontakter med fienden och spaning. Senare "växer" två typer av medelstora tankar och en tung tank från den (vid fjärde rangen!). Även II kan förvandlas till variant II Ausf. G är en snabb och lätt spaningsstridsvagn med hög sikt och snabbskjutande vapen. Nästa efter den, II Luchs, har den högsta hastigheten, men låg manövrerbarhet, och har även starkare rustning. En riktigt betydande skillnad i denna utveckling kommer med den lätta stridsvagnen VK 16.02 Leopard - den är lika snabb, men har mycket tätare rustningar och högre kalibervapen (39 mm). Nästa efter den, VK 28.01, stärker bara den etablerade trenden - den högsta hastigheten på 72 km/h och de mest kraftfulla högkaliberprojektilerna gör den till en kraftfull utmanare. Den enda nackdelen med situationen är den höga omladdningstiden. Tysklands sista lätta stridsvagnar, Spahpanze SP I C och Spahpanzer Ru 251, liknar mer stridsvagnsförstörare från andra länder – de är små, rörliga, skjuter långt och gör ont, men har praktiskt taget inga rustningar. En separat positiv egenskap hos Ru 251 är förmågan att använda explosiva granater med en kaliber på 100 mm - detta gör att du kan penetrera även några medelstora tankar och orsaka enorm skada på dem från insidan.

Medelstora tankar i Tyskland

Tysklands första medelstora stridsvagn är tredje rangens Pz.Kpfw.IV Ausf A - en liten, mobil stridsvagn med en noggrann högkalibrig pistol (75 mm). Dess nackdel är dess relativt svaga skrovrustning. En annan variant av den tyska medeltanken är Pz.Kpfw.III - en tank med genomsnittliga parametrar i nästan allt, som inte har några uttalade nackdelar. Dess bra vapen, tjocka frontpansar och tillräckliga hastighet gör att den kan utföra nästan vilken funktion som helst på slagfältet, men det är svårare att förstöra tunga fiender ensam. Tank IV Ausf. En senare ändringar till IV Ausf. D, som skiljer sig från sin föregångare främst i kalibern på pistolen, och sedan finns det en övergång till IV, en mobil stridsvagn med bra frontalpansar, som utmärker sig genom sina mycket stora dimensioner, särskilt jämfört med sina föregångare. Nästa efter den, VK 30.01 (P), blir inte mindre – men den blir starkare och mer exakt, och är dessutom utrustad med en 88 mm kaliberpistol. Den har inte bra rörlighet och fastnar i ojämn terräng, men den kan accelerera bra i en rak linje. Senare "utvecklas" den till Tiger (P), en bra tung tank. Stridsvagn III, som nämnts tidigare, utvecklas i en något annan riktning - nästa efter den förblir III/IV också en bra-på-allt, men inte-ideal-på-något stridsvagn med bra rustning, utmärkt rörlighet och hög penetration, lidande från låg eldhastighet. Den största skillnaden mellan nästa tank, VK 30.01 (D), är bara dess enorma vikt och höga hälsoreserver, men resten av egenskaperna är väldigt lika. Men denna tank delar återigen vidareutvecklingen av tyska medelstora tankar i två - Panther I och VK 30.02 (D). Pantern är en tung (i vikt) stridsvagn med kraftfull böjd frontalpansar och extremt exakta, om än inte de mest kraftfulla, vapnen. Den är svårare att kontrollera och ganska stor, men i övrigt är den en utmärkt tysk mellantank. 30.02 (D) är avsevärt annorlunda - den är snabbare och har mycket böjd rustning, vilket gör att den kan undvika många skott, men dess rustning är tunnare och en exakt träff gör mer skada på den. Han själv har i sin tur en rik arsenal av exakta och kraftfulla vapen. "Panther" förvandlas sedan till sin andra version, Panther II, och blir ännu bättre - hastigheten och kontrollerbarheten ökar, vapnet blir kraftfullare och skjuter snabbare. Bilden grumlas endast av den svaga pansringen i den nedre delen av skrovet. VK 30.02 (D) vid förbättring går in i Indien-Panzer, liten tank med god rörlighet, bra rustning, hög eldhastighet och utmärkt penetration. Dess problem är att det tar lång tid att accelerera och sikta – men det hindrar inte att den används i mellanslag. Panther II fortsätter sedan in i E50, en stor stridsvagn med mycket tjock rustning, utmärkt hastighet och hög vikt, kapabel att förstöra fiender med en bagge. Dess nästa form ser mer intressant ut - E50 Ausf. M: En relativt långsam men ganska tålig stridsvagn med en fantastisk pistol som kan skjuta så långt du vill, snabbt sikta på att penetrera vilket mål som helst och ge enorm skada. Dess nackdel är den relativt oskyddade nedre delen av höljet. För att återvända till Indian-Panzer, bör vi säga om de berömda "Leoparderna" som följde den - Leopard Prototyp A och Leopard 1. Deras kärna är att de har praktiskt taget pappersrustning, men samtidigt kombineras utmärkt hastighet och manövrerbarhet med kraftfulla , exakta vapen och liten storlek gör att du kan undvika fiendens attacker.

Tunga stridsvagnar från Tyskland

Rikets tunga stridsvagnar är riktigt tunga. Alla är extremt långsamma (exklusive Tiger), men samtidigt har de tjocka rustningar och storkalibervapen. Deras rustning är nästan alltid platt, varför dessa stridsvagnar kallas "lådor". Från Durchbruchswagen 2 till Maus, de är alla specialiserade på att tilldela fienden massiv skada och hålla tillbaka skadan. Den tidigare nämnda rank fyra Dbw2 har till exempel extremt tjock pansar på alla sidor och skjuter bra, men avsaknaden av pansarlutning gör den till ett relativt enkelt mål för stridsvagnar med högpenetrationsvapen. Som jämförelse har den tidigare nämnda Maus av tionde rang också platt, men extremt tjock rustning, den största reserven av "hälsa" i spelet, högprecisionsvapen och enorm massa, och samtidigt rör den sig långsamt. Denna beskrivning gäller nästan alla tyska tunga stridsvagnar, och de skiljer sig kanske kvalitativt mindre från varandra än alla andra stridsvagnar inom samma klass (till skillnad från de tyska medelstora stridsvagnarna som beskrivs ovan). Ett undantag från denna regel är den berömda tigern - den ursprungliga "Tigern" har inte tung rustning, men utvecklar bra hastighet och skjuter mycket exakt 88-kaliberskal. Dess variation från Porsche - Tiger (P) - skiljer sig från den i reducerad hastighet, men tjock frontpansar, och den andra versionen av Tiger, Tiger II, kombinerar tjock rustning och hög hastighet, och får också förmågan att snabbt svänga i en plats.

tysk stridsvagnsförstörare

Den första tyska stridsvagnsförstöraren kan erhållas mycket tidigt - redan i andra rangen, omedelbart efter den lätta stridsvagnen Leichttraktor. Den första stridsvagnsförstöraren heter Panzerjager I och i grunden lägger den grunden för nästan alla efterföljande tyska stridsvagnsförstörare - det är ett litet fordon med en noggrann kanon, kapabel att skjuta på fiender på långt håll och orsaka ganska stor skada. Det enda problemet är att Panzerjager I praktiskt taget inte har någon rustning, så du kommer alltid att behöva gömma dig - skjut på långt håll, använd buskar och täck. Nästa efter den, Marder II, fokuserar mindre på skjutnoggrannhet och mer på skador – eftersom den är mindre exakt och inte lika mobil är Marder II ännu mindre i storlek och måste välja en bra position, lägga tid på att sikta och ge ett kraftfullt slag. Ytterligare en tysk stridsvagnsförstörare är Hetzer - en stridsvagnsförstörare väl bepansrad framtill på grund av pansarets kurvor, kapabel att snabbt sikta och skjuta från en mängd olika vapen - både kraftfulla och snabbskjutande. Problemet med Hetzer är dess låga rörlighet och svaga sidorustning - så det är logiskt att använda den i bakhåll och försöka ta en position där den inte kommer att synas, och försöka att inte röra sig. Nästa i den tyska stridsvagnsförstörargrenen är StuG III Ausf. G, som kännetecknas av hög hastighet och manövrerbarhet, bra eldhastighet och hög dödlighet. Nackdelarna är tunn rustning och dålig "seende" - denna tank är svår att kontrollera utan ett utbildat team och förbättrad optik. Jagdpanzer IV, som kommer efter den, har inte hög penetration, men den är väldigt låg och ganska snabb och har också en ganska hög eldhastighet - för att spela effektivt måste du aktivt röra dig utom synhåll för fienden och rikta in sig på sina sidor och bakre delar. Nästa i stridsvagnsförstörargrenen är Jagdpanther, en snabb stridsvagn med mycket bra vapen, kapabel att skjuta snabbt, sikta exakt och göra bra skada. Dess nackdel är att den är ganska lätt att upptäcka, och dess rustning saknar utbuktningar, så det enda sättet att hålla den säker är att placera den korrekt i en vinkel mot fienden så att fiendens projektiler rikoschetterar från den krökta rustningen. Efter detta delar sig plötsligt stridsvagnsförstörarens utvecklingsgren i två delar och låter dig välja mellan Jagdpanther II och Ferdinand. Den andra versionen av Jagdpanther är mycket snabbare och dess övre främre del har mycket tjock pansar - men om du skjuter den här bilen från sidan kommer dess tunna höga väggar med största sannolikhet inte att stå emot och lätt penetreras. Ferdinand är tvärtom långsam, men bepansrad på nästan alla sidor och har en bra pistol (samma som är på Maus). Problemet är att den, trots sin låga manövrerbarhet, är stor och dess rustning, även om den är tjock, är platt - det är inte svårt att sikta på en sådan tank. Jagdtigern, bredvid båda modellerna, är en mycket specialiserad stridsvagnsförstörare - den har inte mycket pansar och rör sig inte särskilt snabbt, och dess synomfång är inte så stor, men den orsakar enorm skada på alla framför av det. Den skjuter ganska snabbt och ger mycket skada per skott - huvudsaken är att inte låta fienden komma runt dig. Den senaste stridsvagnsförstöraren av de tyska styrkorna, Jagdpanzer E100, förvandlas till en enorm långsamtgående bunker på spår - dess rustning är extremt tjock och effektiv, och vapnet ger enorm skada och penetrerar motståndarna väl. Det är nästan omöjligt att gömma sig, men det är inte nödvändigt - stå bara i vinkel mot fienden och skjut honom tills han slutar röra sig. Du bör dock vara försiktig om fienden flankerar dig eller skjuter underifrån - Jagdpanzer E100:s bottenyta är inte tillräckligt tjock och kan penetreras av även medelstora granater om den avfyras korrekt.

Slutsats

Vi har täckt nästan allticke-premiumtyska stridsvagnar. Vissa modeller granskades mer i detalj på grund av sin exklusivitet och effektivitet, andra hoppades över eftersom de är förbättrade versioner av sina föregångare. Efter att ha läst den här guiden kan du få en komplett bild av funktionerna hos tyska stridsvagnar och bestämma hur (och om det är värt det) för att utveckla utvecklingsgrenen för denna nation. Jag hoppas att denna kunskap kommer att hjälpa dig i strider både på sidan av rikets stridsvagnar och i kampen mot dem. Kämpa som ett proffs i World of Tanks Blitz!

Idag talar vi om ombalanseringen av USSR-utrustning.

I uppdatering 9.22 kommer vi att återuppliva landets mest impopulära stridsvagnar genom att lägga till nya fordon och ändra USSR:s forskningsträd. Varför är detta nödvändigt? "Object 263" och dess "yngre kamrater" deltog sällan i strider, som den sovjetiska Tier X ST "Object 430", vilket inte är förvånande. De var inte lätta att spela. Dessutom skilde sig bilar på olika nivåer för mycket i spelandet.

Vi planerar att omarbeta de nämnda fordonsgrenarna för att blåsa liv i de listade fordonen och göra spelandet konsekvent och begripligt. Dessutom, i version 9.22 hittar du nytt spelande på Tier VIII-X tunga stridsvagnar med ett bakre torn.

Låt oss nu titta närmare på förändringarna och orsakerna som ledde till dem.

Medelstora tankar

Gren A -43 ger ingen aning om vilken typ av maskin du kommer att kunna spela på på nivå X. Efter att ha bekantat sig med alla fördelar och nackdelar med ST med ett bakre torn på nivåerna VII-IX, var det logiskt att förvänta sig liknande spelupplägg på toppen av raden. Men istället fick du en klassisk närstridsvagn och blev besviken. Naturligtvis föll grenens popularitet.

Om du är i färd med att utforska grenen som leder till Object 430, kom ihåg att den här maskinen med 9.22-utgången kommer att "flytta" till en annan gren (som kommer att uppgraderas från T-44). Vänligen ta hänsyn till denna information.

Vad får dig att ge den här tråden en andra chans? Det som kanske saknades var spelkonsistens. Detta är vad vi fokuserade på i uppdatering 9.22, och flyttade "Object 430" till nivå IX. Där kommer han att bilda en minigren av välbepansrade attack-ST:er med hög engångsskada, pumpad upp från T-44. Och på nivå X kommer en helt ny bil att dyka upp: "Object 430U".

Nykomlingen kan skryta med kompakta dimensioner, hyfsad rörlighet och bra rustning. Han kommer lätt att gå in i fiendens flank, inaktivera sin utrustning tack vare den höga engångsskadan och komma ut från under eld oskadd.

Den bakmonterade torntrion kommer så småningom att få en topp som kommer att ärva tornets starka rustning och erbjuda ett logiskt inlägg "Objekt 430 Alternativ II" spel


Ny gren av tunga stridsvagnar

Tills nyligen var Storbritannien och Tyskland de enda nationerna där Tier X-stridsvagnar hade ett bakre torn. Vissa av er gillade dessa bilar, medan andra föredrog ett mer traditionellt alternativ. Få skulle dock hävda att FV 215b, Pz.Kpfw. VII och VK 72.01 (K) (som belönades för att spela på den globala kartan) var ointressanta. I uppdatering 9.22 kommer sovjetisk utrustning att ansluta sig till denna grupp: en ny spelupplevelse väntar dig från klassiska sovjetiska "tunga" fordon på nivåerna VIII-X (en gren som studerats från IS). Klassisk, men med ett bakre torn.

Den mycket bepansrade IS-M, "Object 705" och "Object 705A" kommer att få högre engångsskador än vanligt för sovjet tunga tankar. Detta värde kompenseras av inriktningsparametrarna: dessa fordon är inte lämpliga för långväga brandbekämpningar. Deras element är att slåss på medel- och nära håll. Detta är dock inte huvudsaken - tornets bakre placering är viktig. I kombination med hållbar rustning, bra rörlighet (för den här typen av utrustning) och ett kraftfullt vapen, gör det att du enkelt kan "ut-tanka" fienden.

Använd fördelarna med ditt fordon och du kommer att effektivt stödja attacken eller skicka sönderbrytande fiendens stridsvagnar in i hangaren. Spelet för dessa TT:er är en korsning mellan att spela Pz.Kpfw. VII och IS-7, men den förblir samtidigt oförändrad när grenen studeras. Detsamma kan inte sägas om eldkraft: från 122 mm pistolen på Tier VIII till den kraftfulla 152 mm pistolen i Object 705A.

Spelare älskar den smidiga T-10 Assault, som snabbt flyttar fokus för attacken och förstör allt i dess väg. Men hur bra den än var passade den inte in i IS-3 och IS-7-gruppen, så vi ersatte den med Object 257. Oroa dig inte, T-10 kommer inte att lämna spelet. Under åren har det upprepade gånger bevisat sin effektivitet, så det kommer att få en minigren, där det på nivå X kommer att finnas en bil med liknande spel. Vi fortsätter att arbeta med den här nykomlingen, så vi berättar om det senare.


Alternativ gren av tankjagare

Vi har länge planerat att göra ordning på denna gren av stridsvagnsförstörare. Att bara ändra maskinparametrarna gav inte det förväntade resultatet. Vi är väl medvetna om problemet, och vi har hittat en ny lösning för det: att balansera om grenen för jagare för medelnära stridsstridsvagnar.

Begrepp

  • Hög hastighet framåt/bakåt i kombination med genomsnittlig manövrerbarhet gör det möjligt för dessa fordon att snabbt nå och inta nyckelpositioner, samt fly från brand.
  • Bra frontpansar är idealiskt för att blockera fiendens projektiler, men pansringen på sidorna och den nedre frontdelen är ganska tunn.
  • Genomsnittlig engångsskada och lång omladdning kommer att kompensera för rörlighet och säkerhet.
  • Noggrannhet och siktetid är designade för effektiv strid på nära till medeldistans och är inte lämpliga för långdistanseld.
  • Inte de mest bekväma pistolens deklinationsvinklar orsakas av designegenskaper.

Att ombalansera grenen enligt det givna konceptet krävde vissa strukturella förändringar. Vi började med att flytta Objekt 263 ner en nivå, där den kan lysa med sin DPM och rustning (vilket förblir detsamma som på Tier X!). Nästa steg är att välja rätt fordon för Tier X, och denna roll passade "Objekt 268 Alternativ 4". Den fick bra fart, rustning och en extremt effektiv pistol med en kaliber på 152 mm och en genomsnittlig engångsskada på 650 enheter.

"Objekt 263" och "Objekt 268 Alternativ 4" visade utmärkta resultat i interna tester. Fordonen "tankade" skadan bra och presterade bra i rollen som attacktankjagare - snabba, bepansrade, med måttlig engångsskada och inte för hög skada per minut för en tankjagare.

Du var emot att flytta "Objekt 263" till nivå IX, och vi kunde inte ignorera det. Därför lämnade vi båda bilarna för ytterligare en iteration av slutna interna tester. "Objekt 263" har inte ändrats, men vi har minskat engångsskadan "Objekt 268 Alternativ 4" från 750 till 650 enheter, vilket bibehåller det tidigare värdet för skada per minut för att jämna ut den kraftiga förändringen i engångsskador och omladdningshastighet mellan fordon i nivå VIII och X.


Den sista (och förmodligen den svåraste) uppgiften var att konfigurera fordon på mellannivåerna för att fungera som när- och medeldistans jagare för attacktankar. SU-122-54 passade inte in i detta koncept på grund av styrhyttens traditionella placering. Här stod vi inför ett svårt val: bilen passade uppenbarligen inte för grenen spelmässigt, men den var viktig ur en historisk synvinkel. Vi flyttade ner den en nivå för att se hur den skulle prestera där. Tyvärr visade fordonet låg effektivitet i att blockera skador även på nivå VIII och passade fortfarande inte in i grenens spelkoncept. Därför bestämde vi oss för att ta bort SU-122-54 från spelet och skapa en gren helt av fordon med ett bakre torn.


Den andra iterationen av supertestet stärkte vår övertygelse om att konceptet vi valde för grenen skulle ge dessa stridsvagnsförstörare vad de saknade. Dessa ska vara bepansrade, snabba fordon med bra engångsskador, vars syfte är att leda laddningen och ge intressant spel. Det sista antagandet är baserat på supertestdata. Vi vill att du själv testar den här hypotesen, avgör om några ytterligare förändringar behövs, och tillsammans kommer vi att fatta det bästa beslutet. Låt oss vänta på starten allmänt prov uppdateringar 9.22 och ta reda på hur redo fordonen i denna gren är för strid!

Under det allmänna testet av version 9.22, som kommer snart, kommer vi att övervaka din feedback och statistik. Vi vill se till att de modifierade maskinerna fungerar som vi förväntar oss.

Vi lovade att göra ändringar i listan över befintlig utrustning så att den motsvarar spelets nuvarande verklighet och kan erbjuda spelarna något nytt. Vi bestämde oss för att inte skjuta upp det här och började arbeta i den första uppdateringen av det nya 2017.

Förändringarna kommer att börja med Tysklands forskningsträd. Det har som bekant växt rejält sedan spelet släpptes. Som ett resultat är det tyska trädets struktur idag ganska komplex: i en utjämningsgren kan det finnas bilar som har betydande spelskillnader. I nästa uppdatering kommer vi att omarbeta den tyska utjämningsgrenen: vi kommer att göra balansändringar på ett antal fordon och även lägga till tre nya tunga tankar.

Låt oss prata om detta mer i detalj.

Tunga tankar

För tillfället är vägen till att forska om den mest kända "tunga" lång och förvirrande. Spelprocess på stridsvagnar VK 45.02 (P) Ausf. A och VK 45.02 (P) Ausf. B. skiljer sig markant från Mouse-spelandet. I uppdatering 9.17.1 kommer vi att flytta Mouse till en ny gren: nya Tier VIII- och IX-fordon kommer att dyka upp i den, och utjämning kommer att vara tillgänglig via Tiger P. För spelare som redan har undersökt Mouse kommer nya fordon att vara tillgängliga omedelbart för köp utan att behöva utforska dem. Och var säker: dessa nykomlingar kommer att bevisa att de har förtjänat sin plats i det tunga tankträdet. Långsamma men väl bepansrade kommer de att utgöra ett betydande hot på slagfältet. För det andra, för att bibehålla konsistensen av förändringar i grenen, kommer vi att öka stridsegenskaperna hos själva musen. Frontpansar kommer att utökas och skrovpansar kommer att förbättras. Vapnets egenskaper kommer också att förändras: omladdningstiden kommer att minska (från 14,9 till 12 sekunder) och stabiliseringen kommer att förbättras, vilket kommer att göra den till en av de bästa i spelet. Nu kommer denna jätte att få anständig eldkraft. Styrkan på detta fordon kommer också att öka: "Mouse" kommer att få rekord med 3200 styrkepoäng!

Många spelare bad om att få behålla VK 72.01(K)-tanken som en unik belöning för att delta i klanstrider. Så var det. Spelarnas favorit VK 45.02 (P) Ausf. B och dess föregångare VK 45.02 (P) Ausf. A kommer att separeras i en separat gren, som kommer att öppna forskningen av ett nytt fordon - Pz.Kpfw VII.

Bredvid VK 45.02 (P) Ausf. Pz.Kpfw VII-tanken kommer att få en 12,8 cm Kw-pistol. K. 46 L/61; som ett resultat kommer spelet att skilja sig betydligt från VK 72.01 (K). Ändringarna kommer också att påverka VK 72.01 (K) tanken: stabiliseringen av pistolen kommer att förbättras, penetrationen av Pzgr-skalet kommer att öka. 42 (för 15 cm Kw. K. L/38-pistolen), och ammunitionslagringskapaciteten ökades (35 granater). Dessutom kommer frontbepansringen på stridsvagnarna VK 72.01(K) och Pz.Kpfw VII också att utökas avsevärt. För att upprätthålla en balans i stridseffektivitet kommer vi att minska maxhastigheten från 43 till 33 km/h.

Det finns nyheter för fans av E 100-forskning: denna gren kommer också att genomgå flera betydande förändringar. E 75-stridsvagnen kommer att få förbättrad pistolstabilisering, och fans av strider med E 100 kommer att få en efterlängtad ökning av penetrationen av pansarbrytande granater. I uppdatering 9.17.1 kommer penetrationen av en 150 mm pistol att ökas till 246 mm. Slutligen, på tidigare nivåer kommer pistolmantelpansar från Tiger (P) och Tiger I stridsvagnar att utökas, vilket gör att spelare kan "tanka" bort från tornet.

Medelstora tankar

Efter att ha analyserat stridsstatistiken för medelstora stridsvagnar bestämde vi oss för att förbättra stabiliseringen av vissa vapen och öka fordonsrörligheten något. E 50 och Leopard Prototyp A-stridsvagnarna kommer att få betydande förbättringar:

  • Som ni vet gör den stora storleken på Leopard Prototyp A-stridsvagnen, såväl som de otillräckliga höjdvinklarna för dess pistol, den ofta till ett enkelt mål på slagfältet. För att förbättra dess effektivitet på ojämna kartområden har vi förbättrat höjdvinklarna för dess pistol till -8° (istället för det nuvarande värdet på -6°).
  • Den alternativa 8,8 L/100 pistolen kommer att få betydande förbättringar: högre noggrannhet, omladdningshastighet och pistolstabilisering. Dessutom, med släppet av uppdatering 9.17.1, kommer detta vapen också att läggas till Panther II-tanken.
  • Topp tysk mellantank E 50 Ausf. M kommer att få ökad rustning i den nedre delen av frontprojektionen: från 100 till 120 mm.
Tankförstörare

Inledningsvis var Grille 15 tänkt som en stridsvagnsförstörare för bakhållseld. Nu påminner spelstilen för detta fordon mer om en medelstor tank. Prestandaegenskaperna för Grille 15 kommer att ändras så att den skjuter från ett bakhåll: vi kommer att se över egenskaperna hos dess pistol och installera en mindre kraftfull motor. Vi kommer också att minska backhastigheten.

Premiumteknik

I uppdatering 9.17.1 kommer vi att göra ett antal ändringar som kommer att öka stridseffektiviteten hos premiumfordon och göra dem mer intressanta för spelare.

Krupp-Steyr Waffenträger

För att förbättra fordonets dynamik installerades en ny 220 hk motor på Krupp-Steyr Waffenträger. Med.

Träden illustrerar utvecklingsvägen för varje stridsklass som ingår i spelet, vilket tyder på olika sätt skaffa vissa modeller så att spelare i slutändan kan välja "sina drömmas tank". I World of Tanks:: World of Tanks är spelaren inte bunden till en specifik nation eller klass av stridsfordon, och är därför helt fri att välja stridsvagnar och utvecklingsträd.
Från lapp till lapp V spelvärlden av stridsvagnar finns det fler och fler pansarfordon. Förstärkningar äger rum i alla nuvarande nationers led. Vidare - bara mer. I detta avseende arbetar utvecklingsteamet ständigt på att förbättra den övergripande balansen i spelet, vilket ledde till en revidering av utvecklingsträden. Nya tankforskningsträd i MMO-spelet "World of Tanks" presenteras nedan.

Nya versioner av fulla träd av tankar av alla nationer (10 november 2012):

När man gjorde ändringar i utvecklingsträden vidtogs följande åtgärder för att byta ut tankar:

:

  • Uppdelning av KV-tanken i KV-1 och KV-2. Den som har uppgraderat KV-2-tornet (på KV) och har en KV-tank i hangaren får båda tankarna med en extra plats i hangaren. Ekipaget med KV får specialisering i KV-1, KV-2 får 100% besättning. Ej allokerad erfarenhet från KV kommer att gå till KV-2, men kan överföras till KV-1 på begäran av spelaren.
  • Flytta KV-3 upp 1 nivå och lägga till T-150 tanken. Alla som har en KV-3 i hangaren kommer att få en KV-3 i ny status, i nuvarande uppgradering, med samma uppsättning moduler och den gamla besättningen, och en T-150 utan uppgradering, med en extra plats i hangaren och 100% besättning.
  • Byte av IS-4-tanken med IS-8. Alla som har en IS-4 i hangaren kommer att få den i en ny status med en komplex mekanik för att ersätta moduler med den gamla besättningen, samt en IS-8 med en komplex mekanik för att ersätta moduler, med 100 % besättning och en ytterligare öppning i hangaren. Odistribuerad upplevelse kommer att finnas kvar på IS-8, men på spelarens begäran kan den överföras till IS-4 i en ny status.
  • Preliminär mekanik för att byta ut moduler på IS-4. Om spelaren hade en motor upplåst på IS-4:an kommer denna motor att låsas upp på IS-4-tanken i en ny status, och på IS-8-tanken kommer den också att vara upplåst eller motsvarande. Radioapparater, torn och chassi kommer att bytas ut på liknande sätt. IS-4- och IS-8-tankarna kommer att vara utrustade med samma moduler som fanns på IS-4-tanken, i den gamla statusen, eller deras analoger. Vapnen, om de ändras, kommer också att ersättas enligt ett liknande schema, men ytterligare komplikationer är möjliga.
  • För tankbefälhavare för det sovjetiska utvecklingsträdet rekommenderar jag att du uppmärksammar webbplatsen där du kan ladda ner programvaran du behöver snabbt, utan registrering och SMS.

  • Introduktion av E-50 tanken. Alla som hade en Panther-II i hangaren kommer att få en E-50 med Panther-II-uppgraderingsschemat (toppmotorn ändras till HL295 eller läggs till som en ny), med samma uppsättning moduler som fanns på Panther -II. Den som hade Pz. V Panther i hangaren, kommer att få Panther-II, med Panther-uppgraderingsschemat (med ytterligare 7,5 cm KwK 45 L/100 pistol), med samma moduler som fanns på Pz. V Panther, samt Pz. V Panther på nivå 7 i lagerkonfiguration, med en extra plats i hangaren och med 100 % besättning.
  • Driftsättning av E-75 och E-100 tankar. Ofördelad erfarenhet av elit Tiger tank kommer att byta till Tiger II.

:

  • Byte av tankar M26 mot M46 och T23 mot M26. Alla som hade en M26 i hangaren får en M46 med samma sammansättning av moduler (eventuellt bytt namn), bibehållande av uppgraderingar och samma besättning. Alla som hade en T23 i hangaren får en M26 i ny status, med samma utjämning, med den gamla besättningen.
  • Ersätter T34 tankar med M103. Alla som har en T34 i hangaren kommer att få en M103 samtidigt som uppgraderingen av T34 bibehålls, med en ny 100% besättning. Och även T34 som premiumtank med den gamla besättningen från T34 och en extra slot. Spelarens statistik på T34-tanken överförs till M103-tanken, utan några förluster eller straff och med bevarande av prestationer. All ackumulerad ofördelad erfarenhet på T34-tanken överförs till M103-tanken.
  • Byte av T30-tankar med T110E5 och överföring av T30 till tankförstörargrenen. Den som har en T30 i hangaren får en T110E5 med den gamla besättningen från T30. Och även en toppklass T30 som stridsvagnsförstörare med en ny 100% besättning och en extra plats. Spelarens statistik på T30-tanken överförs till T110E5-tanken, utan några förluster eller straff och med bevarande av prestationer. Spelaren får en öppen övergång från T28-prototypen till T30 som stridsvagnsförstörare, i grenen Amerikanska stridsvagnsförstörare, det vill säga T30 är öppen för honom som en stridsvagnsförstörare.

När man skrev denna sida användes material från företaget som utvecklade MMO-spelet.
Ovan är nya forskningsträd stridsvagnar i MMO-spelet "World of Tanks".



Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!