Gå ur world of tank. Vem och när skapade stridsvagnarnas spelvärld? Ändra fordonsparametrar

World of Tanksär ett massivt onlinespel för flera spelare helt tillägnat pansarfordon från mitten av 1900-talet. Spelare har möjlighet att slåss skuldra vid skuldra med fans av ståljättar från hela världen och försvara sina anspråk på världstankdominans.

Ett avancerat utjämnings- och utvecklingssystem låter dig testa vilken som helst av bilarna som presenteras i spelet. World of Tanks erbjuder ett brett utbud av fordon. Oavsett om du gillar att slita ner fienden i kvicka lätta stridsvagnar, göra rasande genombrott i mångsidiga medelstora stridsvagnar, förbränna fiender med gigantiska "tunga stridsvagnar" eller vill bli en förstklassig prickskytt samtidigt som du kontrollerar långdistansartilleri, kan ett fordon av vilken klass som helst vara ett verkligt dödligt vapen i händerna på ett riktigt proffs.

World of Tanks är intressant att spela för både en nybörjare och en erfaren spelare. Men även de starkaste spelarna kan inte lyckas ensamma. I World of Tanks bestäms allt av laget, och segern uppnås genom lagets välkoordinerade arbete, där varje spelare har sin egen roll. För en detaljerad studie av spelets regler och strategier kommer Wargaming.net-uppslagsverket att bli en assistent. Spela och gå ut som segrare!

Till det som bara epitet inte belönar folket World of Tanks spel: hon är både en "familjers fiende", och ett "vitryskt mirakel", och ett "årtiondets genombrott". Dess skapare lyckades göra vad dussintals företag så förgäves försökte göra innan dem, nämligen att massivt involvera män i åldrarna 30 till 45 som redan har ägt rum i spelprocessen. Människor är inte fattiga och ganska konservativa.

Och det är till stor del tack vare stödet från denna åldersgrupp som spelets intäkter 2013 uppgick till inte mindre än en halv miljard euro. En summa som för några år sedan verkade för skaparna av en dröm, helt skild från verkligheten. Och ändå skedde framgången: idag kan vi redan prata om mer än 60 miljoner spelare och upp till en miljon som spelar samtidigt. Det enda faktum som något suddar ut den rosa bilden är att vägen till triumf tog långa 12 år. Men vem har sagt att allt kommer på en gång?!


bakgrund

En gång i tiden, i Vitryssland, fanns det en inte så känd, men ganska skicklig studio Wargaming.net. Grundades redan 1998, för närvarande var det bara känt för det faktum att killarna som arbetar där kan uppfylla sina skyldigheter för acceptabla pengar. Det fanns releaser av flera spel, förbättringar för tredjepartsklienter och andra liknande beställningar på studions konto.

Som det råkar kom jokern nästan av en slump: studioutveckling - motor AdRevolver, ansvarig för att visa en bannerannons, var intresserad av ett stort internetreklamföretag Blålitium. I utbyte mot en del av vinsten på BlueLithium tillhandahöll vitryssarna supportpersonal och en teknologiplattform.

Och återigen, tur: efter ett tag köper den ökända BlueLithium för 300 miljoner dollar. Wargaming.net kommer till dem, om än en liten men ganska tillräcklig del av vinsten, som uppgår till flera miljoner dollar. Det händer att folk inte är redo för dem efter att ha fått mycket pengar. Lyckligtvis var allt precis tvärtom med Wargaming.net. De har väntat på den här chansen länge och utnyttjat den till fullo.

Skapandet av World Of Tanks

Det ödesdigra samtalet om World Of Tanks (WoT) öde ägde rum den 12 december 2008 och varade i flera timmar. Utvecklarna stod inför ett dilemma som var ganska svårt att lösa. Så det finns några seriösa pengar som betalas av Yahoo. Det finns en vilja att göra något epokgörande och. Och, viktigast av allt, en multiplayer är redan under utveckling.

Som du redan förstod, yttrades till slut en fras som prickade alla "i". Jag kan inte intyga bokstavligheten i det som sades, men huvudbudskapet var följande: åt helvete med alver och orcher, låt oss göra stridsvagnar! Från det ögonblicket började arbetet Tankdrome". Ja, det var spelets arbetstitel.

Åh, vad många avslag studion fick höra när den försökte ta en del av seriösa investerare som den kunde dela den ekonomiska bördan med att arbeta på World Of Tanks. Orcher och tomtar var förstådda och godkända av många, men ingen ville investera i de stridsvagnar de behövde. Idag biter de här människorna förmodligen i armbågarna, men på den tiden skrattade de åt Wargaming.net-studion, som betraktade dem som drömmare, upptagna av ett misslyckat och föga lovande "projekt".

Och ändå, trots det dumma tjatet, fortsatte Wargaming.net att arbeta på World Of Tanks. I april 2009 släpptes det officiella tillkännagivandet av spelet, och i september samma år började alfatestning, för vilken det bara fanns fem tankmodeller och en ofullständig karta. Ja, inte mycket, men de häftiga problemen började!

  • ~ vintern 2010- första stängda beta-testning;

  • ~ våren 2010- Introducerad pumputrustning för upplevelse;

  • ~ sommaren 2010- öppen beta-testning;

  • ~ 13 augusti 2010- den officiella releasen av spelet.

Och så var starten given. Med en uppbyggnad, ibland till och med överbelastning, fortsatte spelet och fick lojala anhängare, som inte är likgiltiga för bruset från motorer och desperata tankstrider.

Ytterligare utveckling

Med rykten om nytt spel, som är en blandning av realistisk shooter, RPG och realtidsstrategi, utspridda med rymdfart. I januari 2011 togs baren till en miljon användare och 75 000 spelare online. Då ansågs det vara något otroligt, men det visade sig att detta bara är en glimt av framtida framgångar.

Hela året 2011 var tiden för spelets expansion till väst och öst. World Of Tanks lanserades i Kina, Amerika och Storbritannien på kort tid. Samma år samlade spelet en hel hög med priser och utmärkelser. Så, en otänkbar sak, projektet, som bara var ett år gammalt, fick det prestigefyllda Runetpriset. En oöverträffad händelse för våra breddgrader.

Parallellt med marknadsföringsskiften utvecklades också spelmekanismer snabbt: ny utrustning, krafter och kort dök upp. Tack vare stödet från dedikerade fans förbättras World Of Tanks hela tiden. Vi måste hylla utvecklarna: de vilar inte på sina lagrar och klipper inte stora kuponger. Mer än en anständig del av vinsten (och 2013 uppgick vinsten förresten till mer än 200 miljoner euro), ägarna investerar återigen i spelet.

Och detta ger resultat: hittills har cirka 80 miljoner människor registrerat sig i World Of Tanks-spelet, och den 19 december 2014 sattes ytterligare ett rekord - 1 114 000 spelare online. Allvarliga siffror.

Varför älskar folk World Of Tanks så mycket?

Idag försöker många analytiker förklara framgången med World Of Tanks med en mängd olika anledningar. Jag träffade till och med ganska otroliga sådana, något som "Dessa är slaver - de måste ständigt slåss med någon" eller "Allt på grund av högt reklamkampanjer populariteten kommer att minska med tiden. Nej, det gör det inte. Växer. Och växer, förresten, under lång tid och stadigt.

Det verkar för mig att det finns tre huvudpelare som framgången för World Of Tanks-spelet "står" på:

  • ~val först - kort speltid. I de flesta spel för flera spelare behöver du "döda" mycket tid för spelandet. I World Of Tanks är striderna flyktiga. Bara perfekt alternativ för seriösa män belastade med arbets- och familjeansvar;

  • ~ whale second - realism. Spelet är jättebra. Mullret av motorer, fotografering, välritade landskap - allt detta är fascinerande. Om omkring 90 % av spelhandlingarna är helt uppfunna i fantasivärldar, så är allt verkligt i World Of Tanks;

  • ~ val tredje - affärsmodell. I WoT är det inte nödvändigt att ständigt "tumla in pengar" för att vara på hästryggen. Ja, det finns vissa fördelar med premiumkonton, men de är inte lika slående som i de flesta andra multiplayer-spel. 2013 introducerade Wargaming.net principen "gratis att vinna", vilket innebär att betalande spelare inte kan känna sig som "titaner" när de spelar med vanliga användare. Skicklighet och militär list kommer först. Ja, och att spela utan prenumeration är också ett ganska seriöst trumfkort, tack vare vilket World Of Tanks ständigt fylls på med nya anhängare.

Jag är säker på att om skaparna av detta förhållningssätt till bekvämligheten och kvaliteten på World Of Tanks-spelet fortsätter i framtiden, kommer vi att ha många högprofilerade nyheter om nästa brutna popularitetsrekord.

Hej, Oleg Dmitrievich.

Spelet "World of Tanks" (namnet på spelet översätts till "World of Tanks") syftar på multiplayerklientens massiva datorspel online som utspelar sig i realtid. Detta spel är en arkadtanksimulator gjord i den historiska miljön under andra världskriget. Konceptet med World of Tanks-spelet är baserat på lagstrider i PvP-läge.

Allt Onlinespel uppdelad i onlinespel i i sociala nätverk, webbläsarspel, där spelet äger rum i ett webbläsarfönster och klientspel, när spelet äger rum genom specialprogram klient installerad på en persondator. Detta spel tillhör den sena typen.

1998 öppnades ett företag som utvecklade webbplatser, nätbutiker och olika program. Sedan affärsmannen Viktor Kisly själv var ett fan datorspel, senare lade företaget särskild tonvikt på utvecklingen av datorspel, men de första spelen från denna utvecklare var inte framgångsrika. Efter långa diskussioner beslöts det att göra en analog av det koreanska spelet, där det var nödvändigt att slåss till sjöss, gradvis pumpa dina skepp i havsstrider, medan det beslutades att göra tankar till spelets "agerande karaktärer".
Två Moskva-speldesigners Sergey Burkatovsky och Vyacheslav Makarov var inbjudna att utveckla speldesignen. Efter lanseringen av spelet ökade företagets karaktär, eftersom volymen av arbetet med att underhålla servrar, webbplatser, forumet och skapandet av en teknisk supporttjänst ökade.

World of Tanks-spelet utvecklades av den vitryska studion Wargaming.net. Idén med detta spel uppstod i slutet av december 2008, och det här spelet tillkännagavs officiellt i april 2009, redan i september 2009 lanserades spelet i alfatestläge, spelet hade vid den tiden 5 tankmodeller och 1 oavslutad Karta. I början av den slutna beta-testningen, som började i januari 2010 och varade i fyra månader, hade spelet redan ett stort antal pansarfordon och 3 kartor. Öppen beta-testning av spelet startade redan i juni 2010, medan spelet redan hade sju kartor och sovjetiska och tyska skolor, onlinesläppet av detta spel tillkännagavs den 12 augusti 2010, men av tekniska skäl började spelet fungera först i augusti 13.

I juli samma år påbörjades ett stängt betatest av den engelska versionen, som varade till januari 2011, varefter det gick över till öppet betatestläge, och dess release föll den 12 april 2011

Enligt statistik anses World of Tanks för närvarande vara ett av de mest populära onlinespelen, som för närvarande spelas av mer än 1,5 miljoner användare.


Dessutom

2008 arbetade Wargaming på ett fantasyspel för flera spelare online. Men parallellt pågick en aktiv diskussion om projektet, som skulle bli verkligt originellt, inte som de andra. Huvudalternativet var ett spel tillägnat militär utrustning mitten av nittonhundratalet. Det var nödvändigt att välja vilken teknik man skulle göra spelet om: fartyg, flygplan eller stridsvagnar.

Den 12 december 2008 ägde ett samtal rum i Moskva som slutligen avgjorde ödet för det nya projektet. Petr Bityukov, Victor Kisly, Vyacheslav Makarov och Marat Karpeko bestämde sig under en diskussion som varade i flera timmar för att göra ett spel om stridsvagnar. Dessutom fanns det modeller av tanks utvecklade för det strategiska spelet "Operation" Bagration ". Utkast till utvecklingsträd var klara på bara några dagar. Förresten, det var ursprungligen planerat att flera raketsystem skulle introduceras i spelet, men snart bestämde de sig för att överge denna typ av utrustning.

Våren 2009 anslöt sig speldesignern Sergei Burkatovsky till företaget. Under sin tid i denna position, och därefter positionen som ledande speldesigner, uppfann och implementerade han ett stort antal spelfunktioner.

Projektet fick kodnamnet "Tankodrom". Arbetet med den första versionen pågick fram till sommaren 2009. Här är några intressanta bilder du sedan kan se i spelet.

De första korten som dök upp i Tankodrome var Prokhorovka och Karelen. Designern av dessa kort var Genrikh Kravtsov. Förresten, under arbetet med det kallades "Karelia" skämtsamt "Shabany" efter en av Minsks mest avlägsna distrikt.

Det första fokustestet av spelet ägde rum den 24 juli 2009. Den här dagen drabbades Minsk av ett kraftigt skyfall i stadskärnan, det var en rejäl översvämning. Detta var testarnas väg till företagets kontor.

Elementen kunde inte stoppa fokustestarna. De kom fram säkert och kämpade sinsemellan.

Slutligen, sommaren 2009, började det slutna alfatestet av spelet. Då såg hon lite annorlunda ut. Ungefär så här:

kapitel 2

World of Tanks-projektet fick sitt nuvarande namn före KRI-2009-konferensen. Namnet valdes utifrån det faktum att utvecklarna redan från början bestämde sig för att spelet skulle ha ett stort antal militär utrustning från olika nationer.

I november 2010 dök den tredje amerikanska grenen av tankutveckling upp i spelet. Projektet motsvarade mer och mer globaliteten i dess namn.

Vintern 2010 började stängda betatester av spelet. Så här såg hangargränssnittet ut på den tiden. Det är bara 481 personer online än så länge.

I mars 2010 introducerades pumpfordon för upplevelse. Detta väckte intresse och toppen av den samtidiga närvaron av spelare på servern ökade till 750 personer.

Den 24 juni 2010 började den öppna betatestningen. Spelet har nått mållinjen för release. En månad före den officiella starten av World of Tanks spelade cirka 7 500 personer samtidigt tankar på den ryskspråkiga servern. Vid den tiden presenterades endast två grenar av teknisk utveckling i spelet - sovjetisk och tysk.

Den 8 juli startade betatestningen av den engelska versionen av spelet. Redan i november samma år, medan det fortfarande var i stängt betatest, uppgick antalet västerländska användare av spelet till 200 000 personer.

Kapitel 3

Den 12 augusti 2010 släpptes spelet officiellt på den ryska servern. Vid det här laget spelade omkring 16 000 personer samtidigt på spelservern i den rysktalande regionen.

Januari 2011 var månaden för projektet då baren två gånger togs till en miljon användare. Den 4 januari är det exakt det antal personer som är registrerade i hela världen totalt. Och den 18 januari kom den miljonte användaren till den ryskspråkiga servern.

En annan prestation i januari var världsrekordet för spelares samtidiga vistelse på samma server - 74 536 personer. Då verkade detta antal väldigt stort, men tiden har visat att det är långt ifrån gränsen.

I det ögonblicket var endast singel-, pluton- och kompanistrider tillgängliga för spelare. Spelare har dock redan fått möjligheten att förenas i klaner. Och för att dessa klaner till fullo ska kunna testa sin styrka i strider mot varandra, " Världskrig". Skaparen av denna globala träningsplats för klanstrider var Kirill Mal. Världskrigets test började den 1 februari 2011. Den 10 februari började den första omfördelningen av territorier på den globala kartan.


Den 24 februari 2011 gick World of Tanks-projektet in i Guinness Book of Records och satte ytterligare ett världsrekord för användares samtidiga vistelse på spelservern. Hittills har inget annat spel samlat 91 311 personer i ett enda kluster.

Våren 2011 började Wargaming erövra öst. Den 15 mars 2011 släpptes spelet i Kina.

Den 1 april 2011 såg spelarna det första avsnittet av Wargaming TV. Detta infotainmentprogram blev sedan mycket populärt bland spelarna. Och dess värd, Olga Sergeevna, erkänns av användarna som företagets ansikte utåt. Det var dock inte i den första releasen. Olga Sergeevna dök först upp på skärmen först i det tredje numret.


Den 12 april 2011 släpptes World of Tanks officiellt på de amerikanska och europeiska servrarna. Projektgruppen började välja riktningar för ytterligare territoriell expansion. Nu är målet Sydostasien.

E-sportriktningen började ta fart. Under det första året ägde ett 20-tal World of Tanks-mästerskap och turneringar rum. Bland dem var den stora turneringen "Ural Steel", som samlade spelare från hela världen. Superfinalen i turneringen ägde rum den 18 juni 2011 i Moskva. Omkring 200 bästa spelare från hela världen kom till det.


Vid första årsdagen av dess existens hade spelet redan cirka 5 000 000 användare i alla kluster. Mer än 20 priser har vunnits på prestigefyllda internationella utställningar och konferenser. Från 12 augusti 2010 till 12 augusti 2011 släpptes 15 speluppdateringar.

Den 15 augusti 2011 vann World of Tanks-projektet nomineringen för bästa europeiska onlinespel ("Bästa europeiska onlinespel") som en del av European Games Award (EGA).

Projektets prestationer hade inte varit möjliga utan våra spelare. Från början av sin existens har World of Tanks samlat ett stort antal underbara människor som inte bara spelade, utan ständigt deltog i förbättringen av projektet och stöttade det. Utan för mycket skryt kan vi säga att vår spelgemenskap har visat sig vara den mest vänliga och lojala.

Detta avslöjades särskilt tydligt under dagarna för omröstningen om "Runetpriset 2011". Under hela november slogs våra tankfartyg inte bara på spelkartor, utan också på platsen där omröstningen ägde rum. Genom deras ansträngningar hamnade detta pris hos World of Tanks-projektet.


Hösten 2011 stod det äntligen klart att spelservern inte klarade av antalet användare som spelar tanks varje dag. Och sedan delades först en spelserver i två och sedan i tre kluster. Uppdatering 0.7.0, släppt den 13 december 2011, löste problemet med "lags" och "stuttering" i spelet. Samtidigt fick spelare möjligheten att anpassa utseendet på sin tank: kamouflager dök upp i spelet.

Strax före nyår fylldes antalet nationer i spelet på med Frankrike. Snabba och smidiga tankar utrustade med automatiska lastare fick omedelbart enorm popularitet. Nu kan inte en enda företagsstrid eller strid på den globala kartan klara sig utan dem.


Utseendet på franska stridsvagnar, införandet av multikluster och andra förändringar ledde till att i februari 2012 på de rysktalande spelklustren översteg antalet spelare som samtidigt spelade online milstolpen på 400 tusen människor.

Den 29 mars 2012 släpptes uppdatering 0.7.2. Det gav variation till spelet genom introduktionen av nya färdigheter och förmågor för besättningen. "Sixth Sense", "King of the Road", "Combat Brotherhood" och andra användbara förmågor gjorde att spelet öppnades ännu mer fullständigt.

Den 3 maj, tillsammans med uppdatering 0.7.3, dök den andra grenen av sovjetiska tunga stridsvagnar upp i spelet. Den kröntes med IS-4, ett stridsfordon som länge har fått legendarisk status i spelet. Och den 14 juni, tillsammans med uppdatering 0.7.4, fick det franska teknikträdet artilleri och pansarvärnsvapen självgående. Fladdermus. Chatillon 155, en nivå 8 SPG utrustad med en automatisk lastare, har revolutionerat slagfältet. Efter uppdatering 0.7.5 dundrade kanonerna av stridsvagnsförstörare och medelstora stridsvagnar på den 10:e nivån.

Den 18 juli 2012 ägde ett landmärke rum inom ramen för "världskriget". För första gången lanserades ett speciellt spelevenemang på den globala kartan. Den mystiska kontinenten Atlantis har blivit målet för invasion av många klaner. Efter att ha störtat motståndet från de infödda, genomborrade spelarna kontinenten med tankkilar och har redan fått fotfäste i Nordamerika.

Kapitel 4. Slutsats

Det är omöjligt att inom ramen för vår "krönika" berätta om allt som hände 2012. Detta skulle ta en hel bok, och volymen på denna bok skulle ständigt öka. Tillsammans med er, kära spelare, går vi ständigt framåt. Mycket snart kommer ny fysik att släppas – kanske den mest efterlängtade innovationen i spelet. Den andra "Ural Steel" förbereds. Vi är nöjda med nya program från Wargaming TV och mycket press från fans av projektet. Ljud i etern av radion "Direct fire".

Tack till alla som varit och är kvar hos oss. En djup bugning för veteranerna i projektet och varma hälsningar till dem som precis har börjat sin stridsbana!

Utvecklarna av World of Tanks har många planer för det kommande 2018. Den närmaste av dem är releasen av uppdatering 9.22 World of Tanks. Huvudvikten i den ligger på sovjetisk teknik. Grenarna PT, ST och TT förändras dramatiskt.

När kommer uppdatering 9.22 att släppas World of Tanks?

Från det storslagna eventet WG FEST 2017 blev det känt att nästa patchuppdatering blir 9.22 WoT, och redan i mars 2018 bör vi förvänta oss world of tanks 1.0 (ett spel med nya HD-kartor).

Och glöm inte att kontrollera hur väl den befintliga hårdvaran kan dra HD-kort, för detta, använd World of Tanks enCore och testa ny motor och din datorkraft.

Releasedatum - uppdateringar 1.5

Allmänt test av uppdatering 9.22

Produktion vanligt test Uppdatering 9.22 är planerad till februari 2018.

På grund av många förfrågningar från spelare kommer grenen av sovjetiska pansarvärnsvapen med en bakre styrhytt att omarbetas. Naturligtvis är huvudpriset här Object 263 - en kraftfull och intressant maskin, men själva grenen är generellt sett problematisk och ospelbar. Därför har utvecklarna planerat följande förändringar:

  • SU-101 och SU-101M1 finns kvar på sina platser, men kommer att uppgraderas.
  • SU-122-54 kommer att försvinna från den uppgraderade grenen. Detta fordon överensstämmer inte med logiken i grenutvecklingen, med en standardhyttplacering, svag rustning och en relativt låg mängd XP. På grund av dessa designegenskaper kunde bilen inte konkurrera på lika villkor med de flesta klasskamrater.
  • Objekt 263 "flyttar" till den 9:e nivån.
  • Objekt 268 Alternativ 4 - kommer att bli en ny topp.

Förändringar planeras även för grenen medelstora tankar. Speciellt kommer spelet att utveckla 3 grenar med unika spel- och stridsegenskaper:


Goda nyheter väntar fans av sovjetiska tungviktare. Med start från KV-13 kommer ytterligare en linje att utvecklas tunga tankar med akterplacering av tornet. 3 helt nya maskiner kommer att dyka upp här: IS-2Sh, Object 705 och Object 705A.


I många avseenden liknar dessa maskiner den legendariska IS-7, men de erbjuder ett helt nytt spelupplägg.

Nya premiumtankar

Utvecklarna planerar att utföra storskaligt arbete på premiumtankar med reducerad nivå slagsmål. Ofta kan förmånstagarna inte på samma sätt motverka sina klasskamrater. Detta beror på det faktum att den pumpade utrustningen regelbundet förbättras, och egenskaperna hos premiumtankar förändras inte. Detta problem kräver en heltäckande lösning, men det måste implementeras gradvis för att undvika obalans i spelet.

Spellägen

Nya spellägen kommer att läggas till i spelet, vilket kommer att bidra till att göra spelet mer levande och rikt. Dessutom väntas förändringar i mångas favoriter rankade strider. Här kommer att omarbetas något spelmekanik vilket gör det möjligt att uppnå sund konkurrens i viktiga skeden. Särskilt:

  • Chevrons kommer att delas ut till spelare från båda lagen, dock kommer vinnarna att ha rätt till fler chevrons.
  • Rankingsystemet kommer att utökas, men kommer att behålla det allmänna konceptet för den andra säsongen.
  • De erhållna leden kommer nu att sparas även efter misslyckade strider, men spelarna måste försvara sin nuvarande status på slagfälten.
  • Varaktigheten av stegen kommer att öka, därför behöver du inte sitta hela dagen vid datorn för att uppnå vissa resultat. Detta beslut syftar till spelarnas effektivitet.

Vad du kan förvänta dig i uppdatering 9.22

Utöver ändringarna som listas ovan, planeras andra förbättringar, förändringar i utvecklingsgrenar och mycket mer i spelet.

Hur obligationer kommer att tjänas in

Nya alternativ för att erhålla alternativ spelvaluta planeras. Obligationer tjänas nu in för episka belöningar och prestationer som tjänats in när du spelar på nivå 9-10 fordon. Dessutom kan du tjäna valuta i det allmänna stridsläget och på den globala kartan. Men med tanke på sina löften har utvecklarna planerat flera ytterligare sätt att få tag i obligationer och överväger möjligheten att spendera dem på att skaffa utrustning och modifiera utseende maskiner.

Utvecklingen

Under 2018 kommer World of Tanks att presentera nya atmosfäriska evenemang som liknar " nyårsoffensiv och Leviathans invasion. En mer omfattande lista över tillgängliga belöningar kommer att implementeras här, inklusive möjligheten att ta emot obligationer för vissa prestationer. Låt oss tillägga att tankfotbollstävlingar kommer att hållas under sommaren, vilket många spelare gillade.

Gillade du artikeln? Dela med vänner!