Проходження uncharted 3 ілюзії дрейку головоломки.

Ласкаво просимо до нашого гіда з гри Uncharted 3! У грі на вас чекають 9 пазлів, які необхідно розгадати. Їхні рішення трохи нижче.

Лондон

Гараж: Усередині гаража треба подивитися на сліди шин на підлозі Після невеликого діалогу, йдіть далі ближче до цегляної стіни. Там на підлозі є чотири камені, що непомітно випирають. наступити ними. Після заставки натискайте Х у потрібний момент, після чого посвітите ліхтариком на цегляну стіну.

Пошуки золотої лані: Просто подивіться (хрестовина нагору) на одну з колон у центрі кімнати. Золота лань висить зверху.

Франція

Зал з каміном: Необхідно повернути лицарські обладунки в потрібну сторону:

Обладунок із щитом повинен бути повернутий у бік обладунку з сокирою

Обладунок з сокирою повинен бути повернутий у бік обладунку зі щитом

Обладунок з жезлом повинен бути повернутий у бік обладунку зі щитом.

Обладунок з мечем повинен бути повернутий у бік обладунку з сокирою

Кімната з плитами на підлозі: Треба пройти певними плитами в потрібній послідовності Для зручності раджу робити це, прицілившись зброєю в підлогу - таким чином Дрейк йтиме повільно і без ривків. Послідовність зазначена в щоденнику: Початкова точка - смайлик, потім треба 4 рази наступити на П, 3 рази наступити на X, 4 рази на Y, потім 2 рази на X, після чого 3 рази на П. Наприкінці - на кнопку у вигляді кружка з ріжками.

Картинка, яка з'являється у журналі після рішення пазла:

Гробниця у підземеллі: Найскладніший пазл у грі Щоб його вирішити, потрібно правильно розмістити чотири емблеми з тваринами на дошці з ієрогліфами. Для цього придивіться до відображень у чорних квадратах з боків кімнати. Залежно від вашого стану, вони змінюються. Решту треба додумати. Смертні дивляться трохи нижче і не паряться:

Сирія

Зірки підкажуть: Як тільки вам дадуть бінокль, затискайте L1 і дивіться на північну зірку Після цього опустіть бінокль рівно вниз. (Для підтвердження треба натискати R1)

Ємен

Зал із колонами: Дивіться у щоденник - там замальовка Підказка написана на стіні кімнати: Місяць – правильний символ. Вам треба стати на плиту із зображенням Місяця. Після чого діставайте замальовку і дивіться ліворуч – це і є потрібний ракурс.

Зал зі стобами та отворами в підлозі: Візьміть прожектор у центрі кімнати та йдіть праворуч. Потрібно посвітити на фреску на стіні так, щоб кілька тіней при поєднанні утворили людську постать. Ось необхідний отвір:

Кімната з шестернями: Вам потрібні 3 великі та 2 маленькі Одна лежить згори. Там ви побачите підказку. Ось правильна комбінація.

Пропонуємо до вашої уваги нову - третю частину гри Uncharted. Якщо ви вже пройшли два епізоди, тоді, напевно, знаєте про те, що ця гра дуже цікава та місцями захоплююча. Сьогодні ми опишемо її проходження. Uncharted 3 відрізняється особливою складністю, і деякі гравці часто застряють на якихось рівнях, а ця стаття може стати для вас чудовою підказкою. Сюжет дуже незвичайний. Як тільки ви починаєте гру, ви повертаєтеся на двадцять років тому в кімнаті. Нею вам необхідно трохи пройти вперед, після чого беремо книгу і розглядаємо всі визначні пам'ятки приміщення.

Розмова

Після того, як ви познайомилися з усім навколо, вам слід вирушати на другий поверх. Там ви зможете помітити вітрину, а в центрі знайдете колечко. Гра Uncharted 3 є дуже цікавою, але в той же час загадковою, тому постарайтеся виявити максимум уважності.

Після того, як ви заберете кільце, починається наступна частина. Ви вже знаходитесь на вулиці, і вам слід іти за Віктором. Через деякий час вам доведеться забратися на стіну і дістатися вікон, які розташовані на рівні другого поверху. Ви можете підслухати важливі розмови. Далі вам слід вирушати в правий бік, і коли ви будете знаходитися біля труби, потрібно бути уважним, оскільки з неї можна запросто впасти. Ідіть за Віктором по краю балкона.

Переклад

Що стосується локалізації Uncharted 3, російська версія в даний час також має великий попит, тому що якщо ви не володієте досконало англійською мовою, грати буде не зовсім цікаво. Сюжет буде непросто пройти, тому що тут вискакують різні підказки, а якщо ви не враховуватимете їх, тоді можна швидко зависнути на одному з рівнів.

Гаманець

Після того як вам вдалося пройти складний шлях балконами, слід виконати ще одне непросте завдання, а точніше, перестрибнути на дах сусідньої будівлі. Тепер з'явиться можливість неспішно спуститися сходами та вирушити на ринок із Віктором. Він має зустріти свою подругу. Проходження Uncharted 3 на цьому рівні починається з того, що на ринку ви забираєте гаманець у невідомого перехожого, але потім намагаєтесь втекти. Як би ви не намагалися, вас все одно спіймають.

Ущелина

Тепер знову вам слід проникнути в будівлю музею та за допомогою ключа вкрасти кільце. Там буде кілька охоронців, від яких слід якнайшвидше втекти. Для того щоб успішно втекти, вам потрібно якнайшвидше піднятися на самий верх. Після чого стрибнути в невеликий отвір, який вважається проходом. Далі знову слід піднятися нагору і перейти через ґрати, потрапляючи до нижньої частини. Якщо ви все правильно виконали, то можна продовжувати проходження Uncharted 3.

Далі вам слід пробігти балконом і застрибнути на дах. Коли ви опинитеся там, необхідно якнайшвидше по звисах перестрибнути в найдальший кут. Після чого знову забратися на дах. У цьому вам допоможе наш товариш Віктор. По даху потрібно буде акуратно скотитися та застрибнути у вікно житлового приміщення. Ви повинні опинитися на іншому боці будівлі. Далі проходження Uncharted 3 продовжується на даху. Не думайте, що на цьому переслідування завершується, це зовсім не так.

При просуванні прямо ви опиняєтеся навпроти замку, слід вирушати до його лівої частини і неспішно пройти по краю виступу. Далі ви зможете помітити ущелину, в яку зможете потрапити по колоди. Зазначимо, що цей проект створено у найкращих традиціях пригодницького бойовика. У розрахованому на багато користувачів режимі з'являється особливе напруження пристрастей. На вас чекають пригоди на мальовничих пейзажах, а також дуже захоплюючий сюжет. Також реалізовано режим командної сутички.

Uncharted 3: Drake's Deception (проходження) від Dim21ACE

Велике починається з малого

Повертаємось на 20 років тому. Ідемо вперед, беремо книжку, розглядаємо пам'ятки. Ідемо на другий поверх. На вітрині у центрі буде кільце. Далі нас випнуть на вулицю і ми почнемо слідувати за Віктором. Далі починаємо звичні повзки по стінах. Добираємось до вікон другого поверху та підслуховуємо розмову. Потім деремося праворуч, мало не звалюємося з труби і йдемо вздовж балкона за Віктором.

Потім стрибаємо на сусідню будівлю та стрибаємо на дах. Спускаємось і йдемо на ринок за ним та його подругою. Беремо гаманець і тікаємо, але нас зловлять.

Робота на другому поверсі

По даху проникаємо в музей і використовуємо ключ, щоб дістати обручку. Далі тікаємо від охорони, швидко біжимо нагору, стрибаємо в прохід, знову піднімаємося нагору, потім проходимо через ґрати та зістрибуємо вниз. Біжимо балконом, стрибаємо нагору і забираємося на дах. Потім по звисах стрибаємо швидко у дальній кут. Потім на дах Віктор допоможе нам. Потім, скочуючи по даху, стрибаємо у вікно і біжимо через квартиру і виходимо з іншого боку.

Продовжуємо гонитву на даху.

Ідемо вперед і виходимо до замку. Ідемо в лівий кут і обережно проходимо по краю виступу. Проходимо через маленьку ущелину і проходимо по колоди. Далі виходимо до замку і дертимемося нагору, бредемо до зруйнованого крила вежі і заходимо всередину.


#3

Усередині спускаємось униз, відстрілюємо замок для Віктора.

Піднімаємо шафу, потім забираємося нагору. Стрибаємо на люстру і з неї на інший край балкона і використовуємо важіль, щоб підняти другу люстру, стрибаємо на неї та на інший кінець балкона. Потім відсуваємо балку. Далі виходимо до парадних сходів і дивимося ролик. Потім вистрибуємо із вікна і заходимо в замок. Далі головоломка: повертаємо лицарів у потрібні боки. У щоденнику вказано який лицар у бік якого має дивитися. Не складно.

Відкривається таємний прохід і спускаємось униз. Мандруємо печерою вперед, потім пірнаємо. Випливаємо біля світла і починаємо дертися по стіні нагору. На виході на нас чекатимуть купа охорони. Можемо обережно її проминути, а можемо почати перестрілку. Далі прориваємося вперед, вбиваючи ворогів. Попереду побачимо, як вони притиснули Саллі. Допомагаємо йому. Вбивши всіх, йдемо нагору та вибиваємо двері.

Знаходимо труп і спускаємось униз. Внизу плити з листами.


#4

Використовуємо щоденник, щоб зрозуміти, що робити. Наступаємо на місяць, навіщо на 4 літери П по дорозі вперед, ми прокладаємо маршрут, потім вперед на 2 хрестики, ліворуч на хрестик, потім по 4 символах дивним, знову 3 літери П, на кінцевий символ і все. Далі – ролик. Далі рухаємо стіл і знаходимо отвір усередину. Зстрибуємо. Далі вирішуємо нескладну головоломку, а скоріше вікторину. Використовуйте щоденник як підказку.

Остерігайся тіней

Втім, далі все побачите самі. Біжимо до стіни, підставляємо руки для Саллі і самі дертимемося нагору, потім швидко тікаємо. Вибираємося як на вулицю. Потім вибираємось із будівель. На шляху нас знову чекатимуть вороги. Опускаємо балку для Саллі і захищаємо його, поки він проходить нею. Тут скрізь спалахне пожежа.


#5

Цитадель

Забираємось нагору під покровом ночі. Доходимо до воріт і потихеньку забираємося нагору, потім перебираємось у бік, праворуч, потім нагору, ліворуч і застрибуємо у вікно. Далі легка стрілянина.


#6

Вбиваємо їх, потихеньку стрибаючи вниз. Далі відкриваємо балку біля воріт і заходить Саллі. Далі підходимо до великих воріт і разом опускаємо їх, використовуючи колеса по краях. Саллі допоможе нам. Біжимо вперед, стрибаємо на кошик і Саллі опустить нас. Далі на нас знову чекає перестрілка.

За допомогою Саллі відкриваємо грати та виходимо на площу. Трохи вперед і зустрінемо Чарлі. Дивимось ролик. Далі йдемо краєм, зістрибуємо на одного ворога, потім акуратно прибираємо другого і третього на шляху. Ідемо вперед. Втім, усіх на шляху буде легко прибрати, головне, не попадатися на очі і діяти акуратно. Можете і перестрілку розпочати.

Далі відкриваємо ворота і біжимо на верх вежі. Вибираємось через вікна, хапаємось за ланцюг, розгойдуємося, хапаємось за виступ і деремося нагору, попутно вбиваючи ворогів. Потім знову проникаємо у вежу та піднімаємося нагору. Забравшись нагору, дивимося на ролик. Далі – легка головоломка. Перед нами на небі буде велика та мала ведмедиці. Полярна зірка - остання у хвості малої ведмедиці праворуч. Використовуємо телескоп, знаходимо скарбницю, потім біжимо по стіні.

Краще взяти снайперську гвинтівку та відстрілювати гранатометників. Далі прориваємося з Чарлі вперед. Краще не шуміти і тихо всіх прибирати. Добираємося до потрібного місця та виявляємо склад. Знову головоломка. Використовуйте телескоп, ліворуч ви знайдете на підлозі символ, вказаний у щоденнику. Підніміть телескоп вище за символ - побачите колони, але нас засічуть. Знову перестрілка.


#7

Ідемо по стародавньому місту вперед із Саллі та нашою мадам. Обходимо іншим шляхом, тому що дрога закрита, після чого піднімаємося нагору. Далі перед нами відкриється розкішний краєвид стародавнього східного міста.


#8

Потім помічаємо одну людину, спускаємося вниз, входимо у двері і йдемо за нею. Нас помітять, але блокнот у нас. Далі чекають на нас розбірки з агентами. Потім біжимо вперед і знову дивимось ролик. Зстрибуємо вниз після ролика. Тут будуть стовпи з отворами, які можна використати. Дрейк помітить це. Використовуйте картку, щоб відкрити головоломку. Використовуйте карту і нам потрібно стати так, щоб картинка збіглася з тим, що ми бачимо. Далі Саллі щось знайде, і ми на карті відзначимо Місяць. На підлозі є плити. Знайдіть ту, на якій намальований півмісяць, відкрийте картку та перевіряйте її, потрібне нам буде ліворуч. Дрейк автоматично попросить допомогти, коли ви все знайдете і продовжимо шлях.

На роздоріжжі йдемо праворуч, виходимо на дивну підлогу. Не боїмося його і прямо йдемо до центру і беремо палицю. Тепер доведеться скласти картинку з тіней. Картинка має вийти, яка є у нас у щоденнику. Де один загартовує іншого. Шукаємо списа, далі вийде простіше.


#9

Далі йдемо на інший бік, ліворуч із центральної зали. Тут потрібно розставити шестірні по місцях. Потрібно використовувати лише ті, на яких зображено хрест та чотири точки. Розставити нескладно шестірні. Остання знаходиться вгорі, по стовпу можна дістатися до неї. Справа вже стоїть одна шестерня у вигляді хреста, відповідне, ліворуч від неї розташовуємо з точками, потім знову хрест, знову крапки, знову хрест, крапки, хрест і крапки. Потім крутимо колесо, і шлях буде відкритий.

Спускаємося по мотузці, але нас тут змусять скупатися і штовхнуть донизу. Далі з води відстрілюємо гадів. Далі піднімаємось нагору і прориваємося вперед, виходимо до корабля.

Цвинтар кораблів

Нам належить пройти через купу потонулих і дірявих корит до основного корабля піратів. Все можна в місії зробити тихо та гладко, або тупо перестріляти всіх і немає проблем. Знаходимо місток, опускаємо його, намагаємось пройти на корабель, але не вийде. Швидко випливаємо та відбиваємося від ворогів. Біжимо до іншого корабля, але пізно насувається хвиля і змиває всіх і вся.

Проходження Uncharted 3 включає 22 розділи різної довжини. Деякі з них довгі, інші складаються переважно із заставок і відеороликів. Складність проходження полягає в багатьох загадках і складних перестрілках з ворогами. Саме тому слід мати під рукою керівництво.

Зав'язка

Починається у грі Uncharted 3 проходження з лондонського пабу, де після невеликої сцени починається бійка. Тут користувача навчать управлінню, після чого дадуть вийти надвір. Там буде розіграно цікаву виставу. Після цього гравці перенесуться до минулого, де Нейтан Дрейк спробує вкрасти кільце відомого пірата, на честь якого взяв собі прізвище. Прогуляйтеся музеєм, потім підійдіть в центр, де почнеться заставка з охоронцем. Після цього слідуйте за Саллі у сорочці, поки він не зайде до будинку. За жовтими брусами заберіться нагору та підслухайте розмову. Далі повзить трубою і стрибайте на балкон, звідти на вивіску, церкву, а далі по дахах за своєю метою. Дійшовши до площі, спускайтеся та спостерігайте невелику сцену.

Знайомство та повернення в реальність

Щоб продовжити проходження Uncharted 3, необхідно з будинку по канату перебратися на інший бік. Звідти стрибнути на ліхтар і так далі ще кілька разів, доки не побачите відкрите вікно великого будинку. Заберіться туди та подивіться ролик. Коли закінчиться заставка, доведеться швидко тікати від людей у ​​чорних костюмах. Спочатку на сходи, в отвір над дверима, знову нагору і через паркан вилазьте на дах. По дахах біжіть прямо, а в глухому куті - праворуч на протилежний бік.

Далі маршрут передбачимо, головне - встигати натискати клавіші, що спливають. Дивіться заставку, де Дрейк знайомиться із Салліваном. Події повертаються до Лондона, де слідувати за Віктором. Біля розподільного щитка слід піднятися нагору і кабелями перебратися на протилежний бік. Пройдіть чергову перешкоду і штовхніть у бік жовтий блок. Після цього розпочнеться заставка. Біля зеленого гаража швидко стрибайте по трубах нагору, поки не досягнете даху. Далі за лінійним напрямком заберіться усередину будівлі.

Четвертий і п'ятий розділ

Проходження у Uncharted 3 четвертого розділу продовжується з загадки у гаражі. Потрібно стрибнути на плиті під слідами від шин, тоді всі супутники стануть на свої місця, і залишиться посвітити ліхтарем на отвори в стіні. Тунелем дістаньтеся до замкнених воріт і поверніть праворуч. На дверях відстріліть замок і спускайтеся в низ, де зустрінуться вороги. Розправтеся з ними і йдіть сходами на міст, звідти по стічних трубах стрибайте в шахту і на самий низ.

Потрапляєте в коридор, де пістолетом вбийте супротивників, що залишилися, і пройдіть в наступну залу. Там є система труб, що веде до сходів. Просто слідуйте по жовтих об'єктах разом із Саллі і разом поверніть важелі. Біжіть прямо коридором і вийдіть до зали з несправним механізмом. Сходами праворуч підніміться на виступ, далі на балки і вгору до противаги. Поправте його, щоб товариші знизу могли пройти, а самі рухайтеся балками під стелею потрібної кімнати. Заберіть кількох супротивників і перегляньте відео. Тут буде перша загадка, в якій потрібно просто залізти на колону із головою золотої лані.

Кінець п'ятого і початок шостого розділу

Подальше проходження гри Uncharted 3 пов'язане з картою, яка виявиться у голові тварини. Розстріляйте ворогів спочатку зверху, тож наступну порцію. Далі просто біжіть лінійним маршрутом, відстрілюючись від ворогів. Наприкінці стріляйте в замок, і п'ятий розділ закінчиться. Пригода продовжиться вже у Франції, куди Дрейк із Саллі приїхали до старого замку. Ідіть ліворуч повз статую і вздовж скелі переберіться на інший бік. Звідти на колоду і вниз дорогою можна вже пройти до замку. У подальших розділах проходження Uncharted 3 зіштовхне вас із різними загадками. Використовуйте щоденник та ігрові підказки, щоб не виникало труднощів.

Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Uncharted 3, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми докладно описуємо кроки, які потрібно зробити, щоб повністю пройти гру Uncharted 3. У найскладніших місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Uncharted 3читайте у нас на сайті.

1. Ще один раунд

Третя частина пригод неабиякого мисливця за скарбами починається в одному з пабів Лондона. Після перегляду тривалого відео нас коротко познайомлять з керуванням. Натискаємо вказані на екрані кнопки, наносимо нищівні удари. Противників достатньо, тому часу на відпочинок замало. Закінчивши тут, рухаємось за старим другом, виходимо надвір. Дивимося невелику «театральну постановку».

2. Велике починається з малого

Прогулянковим кроком досліджуємо музей імені Френка Дрейка, відкриваємо щоденник, гортаємо. На першому поверсі нічого важливого ми не знайдемо, піднімаємось поверхом вище, підходимо до експонатів, що розташовані в центрі зали – запуститься короткий ролик. Охоронець безцеремонно випровадить нас із музею.

Ідемо за чоловіком у сірій сорочці, намагаємося не траплятися йому на очі, використовуємо укриття. Коли слід незнайомця буде втрачено, проходимо в закуток, поряд з яким обробляють м'ясо. Мета зайде до будинку. Нам необхідно піднятися на жовті уступи, що виділяються на сірому камені. Подальший напрямок, яким необхідно рухатися, елементарний і не викликає труднощів. Піднявшись на колону, що поряд із вікном, дивимося ролик.

Рухаємось праворуч, стрибаємо на іржаву трубу - та покоситься і ледь не відвалиться. Розгойдуємося, стрибаємо, перелазимо на балкон. Зверху спостерігаємо за пересуваннями незнайомця, стрибаємо на вивіску, звідти на церкву, підтягуємося, йдемо в наступний кінець уступу, стрибаємо на протилежний бік, біжимо черепичним дахом. Спускаємося вниз, піднімаємося сходами, потрапляємо на площу. Пройшовши через натовп людей, знаходимо потрібну нам людину, що стоїть біля барної стійки з якоюсь фіфою. Дивимося відео.

3. Робота на другому поверсі

Опинившись на даху з червоної черепиці, з розбігу стрибаємо на протягнутий між будинками канат. Перебираємось на протилежний бік, підбираємося все вище, далі стрибаємо на ліхтар, звідти на інший і так кілька разів. Незабаром побачимо відкрите навстіж вікно - забираємося всередину, біля знайомого нам експоната тиснемо на кнопку, що з'явилася. Запуститься відео.

На нас почнуть полювання люди у чорному. Біжимо вгору сходами, прослизаємо в отвір, спускаємося на звороті. Знову сходами, намагаємося проскочити через паркан, але нас схоплять за ноги. Щоб вибратися з цього положення, інтенсивно натискаємо "квадрат". Біжимо по дахах униз, згортаємо праворуч, стрибаємо на протилежний дах. Далі маршрут передбачуваний, потрібно лише не зупинятися і періодично натискати кнопки, що спливають на екрані. Відірвавшись від переслідування, дивимося довгий, справді довгий ролик.

4. У нору

Знов опинившись на темних вулицях Лондона, йдемо за Салліваном, перелазимо через паркан, стрибаємо на розподільний щиток, на кабелі, по них деремося далі, опиняємось на протилежному боці. Рухаємось далі, минемо перешкоду, штовхаємо жовтий блок, сигаємо через черговий паркан. Біжимо прямо вулицею, дивимося відео.

Закінчивши перегляд, розміреним кроком йдемо разом із друзями до зеленого гаража. Карабкаємося жовтою трубою, та під вагою Нейтана стане прогинатися назад - потрібно швидко зачепитися за верхню трубу. Рушаємося далі, поступово височіючи над вулицями англійської столиці. Стрибаємо на сіру черепицю, йдемо по даху до наступних труб, що виділяються на стіні. Внаслідок наших акробатичних етюдів Дрейк опиниться всередині. Спускаємося вниз, і, як не дивно, не виявляємо машину.

Після того, як ми відкриємо гараж для спільників, запуститься ролик. На підлозі виявляємо сліди від шин, що згортають у глухий кут, там будуть чотири плити - встаємо почергово на кілька, щоб запустилася кат-сцена. Здійснюємо стрибок у потрібний момент, після цього вмикаємо режим огляду і направляємо камеру на стіну - водимо ліхтарем на її поверхні. У результаті відкриється прохід у занедбану частину підземки.

Тунель веде все нижче під невеликим нахилом, і зрештою призведе до закритих наглухо воріт. У правій стороні виявляємо замкнені двері - відстрілюємо замок, потрапляємо всередину. Спустившись униз, зустрічаємо опір, пригнічуємо, рухаємось далі. Піднімаємося сходами, проходимо мостом, зістрибуємо в стічні води, добираємося до шахти. Стрибаємо на будь-яку трубу, що сподобалася, сповзаємо вниз.

Спустившись, йдемо коридором, знову вбиваємо кількох ворогів з глушника. У наступному залі потрібно спустити сходи. Ліземо по мережі труб, чіпляємося за сходи, деремося вгору. Далі, в принципі, завдання те саме - лізти вгору. Діставшись разом із Саллі до механізму, тягнемо одночасно за важелі. Далі потрібно лише бігти коридорним маршрутом, не заблукайте.

5. Лондонська підземка

У залі несправний механізм. Піднімаємося сходами, розташованими ліворуч, далі виступами, балками, вздовж труб, стрибаємо на противагу - Нейт прибере перешкоду, напарники знизу пройдуть далі. Пролазимо в отвір, акуратно рухаємося балками. Вбиваємо двох, наближаємося до люстр, стрибаємо з одну на іншу, потім на стіну, спускаємося вниз, зі спини знаємося з охоронцем. Прямуємо повз старі вагони, притискаємося до зруйнованої стіни, для усунення мети натискаємо квадрат.

Потрапивши до зали епохи Тюдорів, йдемо прямо, повертаємо ліворуч, піднімаємося сходами, проходимо трохи вперед, дивимося ролик. Перелазимо через перила, стрибаємо на супротивника, потім безшумно прибираємо ще одного. Поруч із колбою на столі натискаємо трикутник, знову спостерігаємо відео.

Тепер треба дістатись голови золотої лані - її ми виявимо, піднявши голову. На одній з колон є предмети, на які можна спертися. Обходимо колону ззаду, дертимемося вгору, досягаємо голови і часто тиснемо кнопку трикутника. У зал увірвуться кілька ворогів, розібравшись із якими Нейт разом із ланню впаде на підлогу.

Саме час змотуватись. Вбиваємо чергову порцію ворожих, вибігаємо в коридор. Втеча зі станції досить тривіальна і не вимагатиме від гравця навичок орієнтування. Потрібно лише рухатися коридорним маршрутом, принагідно відстрілюючись від дюжин противників. Труднощів з вибором напряму не виникне. Зрештою, необхідно буде відстрілити замок, після чого запуститься відеоролик.

6. Шато

Дрейк разом із Салліваном відвідують Францію. Продираємось через джунглі, все вглиб, зістрибуємо у низину, натискаємо стрілку для фокусування на середньовічний замок. На шляху як на зло свіжовиритий яр. Повертаємо вліво, минемо статую фавна, притулившись до скелі, переправляємось на протилежний бік. Пролазимо в невелику печеру, стрибаємо на уступ, звідти ще раз, акуратно перебираємося колодою. Трохи попереду спостерігаємо автомобіль, що іржавіє вже не перше століття, зістрибуємо вниз, наближаємося до замку.

Головний вхід недоступний, карабкаємося по камінню, що праворуч, все вище і вище, перестрибуємо на трубу, потім ліземо по карнизу, незабаром Нейт дістанеться вежі. Спускаємося вниз через дірку, на місці відстрілюємо замок на вікні – до зали проникне Саллі. Після того, як балку, що перегородила двері, не вдалося зрушити, спільними зусиллями піднімаємо шафу. По ньому підіймаємося на другий поверх, стрибаємо на люстру, звідти на протилежний бік. Крутимо важіль – підвісили люстру. Тепер завдяки цим люстрам можна дістатися потрібної нам балки. Позбавляємося перешкоди, йдемо за другом усередину.

Мине кімнату з побутовими приладами, зістрибуємо в дірку, піднімаємося сходами. Салліван помітить прямокутну вежу. Лезем через широке вікно, проходимо до зали зі старовинними картинами. Звільняємо прохід від дощок та балок. Опинившись у залі з білим каміном, стикаємося із завданням. Спочатку розберемося з двома лицарями, що стоять ліворуч від каміна. Залишивши поза увагою далекого лицаря, повертаємо того, що з булавою - він повинен дивитися на лицаря зі щитом. Потім йдемо до лицарів, що стоять навпроти – їх треба повернути один до одного обличчями. В результаті відчиняться потаємні двері.

Опинившись на той бік, відразу ж провалюємося в підземні печери. Заглиблюємося, важко пролазимо через щілину в породі, інтенсивно натискаючи трикутник. Відбившись від чи то жуків, чи то павуків, Нейт впаде у воду. Проходимо далі, для занурення натискаємо нулик, пропливаємо під скелею, виринаємо і рухаємося затопленим коридором. Перестрибуємо через прірву, деремося по камінню вгору. Майже вибралися.

На поверхні збереться купа людей Марлоу. Намагаємося принаймні спочатку діяти обережно, методично знімаючи одного супротивника за іншим. Розібравшись, ліземо по лівій напівзруйнованій частині замку, з вікон якої невдовзі почнуть стріляти. Дістаємо з шухляди кілька гранат, закидаємо ворогів, спускаємося вниз, вбиваємо ще кількох. Через отвір у стіні потрапляємо до наступної частини замку. Піднявшись сходами, прикриваємо зверху Саллі, далі йдемо на другий поверх, разом виламуємо двері.

Зстрибуємо на поверх нижче, оглядаємо труп, що висохнув. Помічаємо, що люк у підлозі відкритий – спускаємось ще нижче. На плитах сабейський лист - чергове завдання. Відкриваємо щоденник на потрібній сторінці. Необхідно ступати на плити у певній послідовності. Насамперед встаємо на плиту із золотим малюнком, звідти на чотири з червоним, потім на три жовті хрести, слідом на чотири блакитні малюнки, знову два хрести і на два червоні ієрогліфи. Остання плита із золотим малюнком.

Для закріплення повторю: необхідно пройти від початку зали до кінця, наступаючи на плити виключно в тій послідовності, яку я навів. Під час ходьби не можна чіпати сусідні плити, інакше доведеться повертатися на початок зали і робити все це знову. Коли все буде виконано, відчиняться потаємні двері до лабораторії. Там зрушуємо вівтар у центрі, спускаємось. Саллі підпалить смолоскип. Ідемо стародавніми коридорами, відчиняємо двері. У наступному залі на нас чекає головоломка складніше. Пояснити її принцип дії буде дещо проблематично, тому нижче за скріншот.

Залиште мазайку в такому положенні, щоб відкрити секретний прохід. Відеоролик запуститься одразу після того, як Дрейк пролізе у гробницю.

7. Остерігайся тіней

З усіх боків почали повзти страшенно голодні жуки. Головне - не заступати в пітьму і постійно триматися у світлі смолоскипа. Біжимо до купи каміння, допомагаємо Саллі залізти нагору, потім хапаємось за руку. У жодному разі не зупиняйтеся, інакше загризуть. Забіг недовгий, тому зовсім скоро ви з напарником позбавитеся переслідування.

Ідемо в зелений куточок, зістрибуємо в дірку підлоги, що прогнила. Повертаємо вправо, проходимо трохи далі, балками, на люстру, слідом на стіну, на дах - та ледь не впаде. Підтягуємось, йдемо далі. Незабаром ми зустрінемося з людьми Марлоу. Ті підпалять шато, і почнеться екшен, з чого випливає, що спрямовувати гравця немає сенсу. Маршрут інтуїтивно зрозумілий, тут не буде жодних головоломок та тупикових ситуацій. Одна стрілянина, мордобій і біг по палаючому замку. Останній у результаті буде повністю знищено.

8. Цитадель

Карабкаємося ліворуч від воріт, рухаємося вправо, перелазимо на стіну. Пробігаємо сходами, упираємося в чергові ворота. Тепер ліземо вже по камінню праворуч, огинаємо вежу, по білих блоках ліземо вище, на золотистий уступ, ще вище, незабаром знову обігнемо вежу і потрапимо всередину через віконце. На місці буде кілька ворогів – розправляємось, відкриваємо для Саллі ворота. Тепер разом із напарником крутимо барабанні механізми з іншого боку, щоб опустити міст.

Проходимо вперед, відстрілюємо замок на ґратах, ступаємо далі, перелазимо до колодязя, стрибаємо на відро, чекаємо, доки Саллі спустить нас. Знизу ошиваються люди Марлоу. Є можливість провести безшумну атаку по черзі знімаючи одного ворога за іншим. Наприкінці приміщення з правого боку видніються камені, якими можна піднятися нагору. Підвівшись, відстрілюємо замок, щоб нехай напарника. Той, у свою чергу, випустить нас із пастки. Піднімаємося сходами, розташованими ліворуч від підсвіченого барельєфа. Дивимося відео.

Пробігаємо сходами, визначаємося із завданням – необхідно дістатися до найвищої вежі. Методично знімаємо противників, проходимо вперед, злегка закрученими сходами, разом з Чарлі піднімаємо важкі грати. Біжимо гвинтовими сходами, зустрічаємо опір в особі кількох ворогів. Певного моменту нас зненацька застануть, і вибуховою хвилею від гранати Нейтана викине назовні. Вхопившись дивом за ланцюг, розгойдуємося і стрибаємо на наступний, потім дертися по кам'яних блоках, попутно відстрілюючись. Незабаром ми повернемось до вежі.

Добиваємо ворогів, що залишилися після бійні, відкриваємо дерев'яні дверцята, за якими нас весь цей час чекав лисий громила. Ви знаєте, як з ним впорається. Після чого піднімаємось на дах і дивимося ролик. Відкриваємо щоденник, потім кнопкою L1 дивимося в бінокль і шукаємо Полярну зірку - ближня до місяця. Коли Дрейк скаже, що знайшов, плавно опускаємо бінокль униз і упираємо погляд у дерев'яні стулки. Незабаром нам дадуть залп з гранатомета. Біжимо за напарниками, підбираємо снайперську гвинтівку та знімаємо недоброзичливців. Коли спуск стане безпечним, підходимо до решти – запуститься кат-сцена і нас разом із Чарлі відкине вибухом униз.

Біжимо за напарником, знову спостерігаємо ролик. Уся площа кишить людьми Марлоу. Розібравшись, рухаємося до стулок – відкриваємо, дивимося відео. Після цього знову риємось у щоденнику, дістаємо бінокль і направляємо його на освітлену смолоскипом кам'яну кладку. Там легко побачити зображення зірки. Тепер плавно піднімаємо бінокль, де виявляємо три колони. Відбиваємося від чергової хвилі противників, потім йдемо до колон, які нас цікавлять.

Наші напарники уважно оглянуть усе довкола, але не знайдуть нічого примітного. Після репліки «Може, подивимося за рогом?» слідуємо пораді і заходимо за кут – запуститься ролик, у якому Чарлі одурманять, отруять, загалом, приведуть у непридатний для бою стан. Після того, як Хлоя зрозуміє, штовхаємо серединний стовп.

9. Середній шлях

Біжимо тісною сирою печерою, проходимо через лаз, у кімнаті б'ємося з Чарлі, дивимося ролик. Ідемо далі, опиняємось у великій залі, в центрі якої розташований глобус. Щоб зрушити його, потрібно налагодити подачу води в канали. Піднімаємося сходами на другий рівень зали, розпалюємо жаровні біля спин статуй і виходимо на звороті, де дивимося короткий ролик. Знов з'явилися ці кровожерливі жуки. Як і минулого разу тримаємося світла. Для цього нам періодично потрібно буде кидати смолоскип у жаровні.

Одна з таких буде прямо навпроти. Затискаємо L2 для прицілювання та розтискаємо в момент кидка. Стрибаємо слідом, на місці беремо ще один смолоскип і метаємо його на верхню жаровню. Під балкою висить ланцюг - стрибаємо, розгойдуємося, потім на наступний, потім беремо трохи правіше і приземляємося на сходах. Не зупиняємось на місці, швидко біжимо до наступної мети, там беремо смолоскип і кидаємо його до наступної жаровні. Знову розгойдуємося на ланцюгу, стрибаємо, беремо смолоскип і влучно запалюємо їм останню жаровню знизу. Коли жуки будуть розшукані світлом, стрибаємо за смолоскипом.

Підходимо до механізму і тиснемо трикутник, після чого Дрейк попросить зробити Чарлі те саме - вода заповнить резервуар, і ми зможемо спокійно переплисти на протилежний бік. Повторюємо це на наступному механізмі, щоб вода надійшла в канали. Потім підходимо до гігантського глобуса та обертаємо його так, щоб проекція трьох зірок збігалася з їхніми зображеннями на самому глобусі. Виглядати все це має так, як показано на цьому скріншоті:

Коли положення глобуса збігається з проекцією, опустяться гвинтові сходи. Піднімаємось на другий поверх до Саллі, звідти стрибаємо на спущену кабіну, біжимо нагору. Незабаром ми знайдемо гробницю та переглянемо відеоролик. Потрібно буде знайти вихід. Хлоя та інші відчують подих вітру - йдемо в кінець коридору, стіна зліва виявиться не дуже міцною. Виламавши її, проходимо вперед і потрапляємо в лапи Марлоу та її ланцюгових псів. Після перегляду ми опинимося під пресингом ворогів. Біжимо по нехитрому маршруту, відстрілюючись і прикриваючи пораненого Чарлі. Незабаром покажуть черговий ролик.

10. Історичне дослідження

Проходжуємося вузькими вуличками, минемо продавця фруктів, спускаємося нижче, через ринок, слідуємо за Оленою - нам відкриє ґрати один із місцевих жителів. Піднімаємося сходами, згортаємо праворуч, сходами, все вище і вище, забігам у відчинені двері. Незабаром ми опинимося на даху одного з найвисотніших будинків у місті. Спостерігаємо відеоролик, де Нейт помітить на вулицях Толбота. Переслідуємо його, той помічає хвіст і нацьковує на нас мордоворотів. Розправившись з ними, біжимо за Оленою та Саллі, спостерігаємо ролик.

11. Що вгорі, то внизу

Спускаємося сходами в колодязь, зістрибуємо на пісок. На одній зі стін єнохіанський лист - розшифрувавши його, ми дізнаємося, що місяць вкаже шлях. У всьому залі розташовані плити з різними зображеннями. Потрібно лише знайти плиту із зображенням місяця та натиснути L1 під необхідним ракурсом. Коли все буде виконано, встаємо близько третього вільного стовпа і тиснемо трикутник, щоб намацати важіль. За рахунком три натискаємо повторно, щоб відкрити потаємні двері.

Біжимо стародавніми коридорами, потрапляємо в гарний зал з двома статуями-стражниками, що перегородили списами подальший шлях. Необхідно пройти два своєрідні випробування. Насамперед я вирушив до зали з шестернями, які потрібно в певній послідовності розташувати на стіні. Маємо елементи від вже встановленої шестерні, тобто справа наліво:

  • 1 - мала шестірня з хрестом;
  • 2 - мала шестерня з чотирма колами;
  • 3 – велика шестерня з хрестом;
  • 4 - велика шестерня із чотирма колами;
  • 5 - мала шестірня з хрестом;
  • 6 – велика шестерня з колами.

Однак третя за рахунком шестерня не лежить серед інших, а на другому рівні залу. Щоб дістатися до неї, необхідно піднятися сходами, забратися на одну з колон і дертися вздовж балки. Коли механізм буде зібрано, крутимо барабан – вода наповнить канали.

Наступне випробування на уважність. У залі встановлено десятки рук, ніг, тулубів та інших частин тіла. Необхідно підібрати правильний ракурс і розмістити проекційний прилад у потрібній пазі. Для початку запалюємо прилад у центрі зали і тягнемо його в правий бік. Точніше описати це місце важко, тому знизу наведено скріншот, який наочно демонструє, як все має виглядати.

Щоб точніше зіставити деталі із фрескою на стіні, натискаємо L1 для наближення. Коли місце буде правильно підібрано, встромляємо прилад у підлогу. Тепер головні ворота відчинені і можна сміливо йти далі. Проходимо по нехитрому маршруту, перед входом до наступної зали беремо смолоскип, усередині підпалюємо декоративну жаровню у формі глобуса. Запуститься відео.

По завершенню перегляду відмахуємося смолоскипом від тисяч голодних жуків. Повертаємося тим самим маршрутом, яким прийшли сюди. Коли впираємося в глухий кут, стріляємо по хвилях комах, дбайливо економлячи патрони. Коли ті закінчаться, нам підкинуть ще один обріз. Потрібно лише дочекатися, поки Олена відчинить двері. Знову спостерігаємо ролик. Ідемо до колодязя, розстрілюємо людей Марлоу, вибираємось на поверхню. Пройшовши деяку відстань по ринковій площі, Нейт отримує в шию дротик з отрутою. Дивимося коротку заставку.

Перед очима все затанцювало і попливло, дорогу важко розібрати, а зрозуміти, куди тікати – важче подвійно. Вся суть цих галюциногенних рухів тіла в тому, щоб просто звести Дрейка з розуму. Нам потрібно лише бігти хвилину-дві по ринку, хаотично змінювати напрями і, зрештою, дійти світла. Далі буде довгий діалог з Марлоу. Однак Нейт незабаром закінчить його, розпочавши переслідування за Толботом. Цей епізод дуже динамічний, якщо описуватиму маршрут, лише заплутаю вас. Тому все, що потрібно для успішного упіймання - дивитися на всі боки і своєчасно реагувати на підступи цього піддонка.

12. Викрадення

Очухуємось на борту якогось корабля в компанії піратів. Після ролика б'ємося з десятком супротивників, піднімаємося сходами, контейнерами і ящиками, досягаємо крана, розгойдуємося на тросі і приземляємося біля відчинених дверей. Трохи далі забираємо свою річ, вибираємось назовні. З розбігу стрибаємо на мотузку, з неї на залізну балку, звідти на стіну, зрушуємо вліво, розгойдуємось і стрибаємо на ланцюг якоря. Спускаємось у воду, пропливаємо під уламком корабля, «вирубуємо» самотнього пірата. Проходимо крізь іржаве корито, пірнаємо.

Місцевість довкола кишить піратами. Ви, звичайно, можете спробувати діяти приховано, проте навряд чи кількість непомітних убивств перевалить за 6-7 ворогів, бо далі вас все одно розкриють. Коли довкола стане відносно безпечно, рухаємося до високої щогли одного з кораблів (помітити її буде нескладно). Відразу підвищуються снайпера та гранатометники. Розбираємось, ліземо безпосередньо на саму щоглу. Підтягуємось на тросі, стрибаємо до імпровізованих сходів, розстрілюємо з пістолета пірата, рухаємось далі.

Внизу нас чекає чергова хвиля супротивників, розібравшись із якою, зіштовхуємо вантажило у воду – опуститься своєрідний міст. Стрибаємо на протилежний корпус корабля, потім рухаємося простим і нехитрим маршрутом. Незабаром ми почнемо розгойдуватися на мотузці, після чого стрибнемо на сходи. Знову дертимемося по зовнішній частині корпусу, вбиваємо пірата. Стрибаємо на червону трубу – почнеться стрілянина у незвичайному положенні. Розстрілюємо ворогів одного по одному, поступово піднімаючись вище. Таких вертикальних боїв буде кілька. Зрештою, ми досягнемо оглядової вежі, звідки відкривається шикарний вид на корабель Рамзеса.

Заглядаємо в рубку корабля, дивимось у бінокль, з'їжджаємо на тросі до найближчого судна. На місці вступаємо в рукопашну сутичку, розстрілюємо решту піратів, піднімаємося все вище і вище по уламках, використовуємо сходи, стрибаємо в темний коридор, усуваємо важко броньованого бійця, виходимо назовні.

13. Цвинтар кораблів

З боєм прориваємося до зеленого механізму, крутимо шарманку, щоб опустити міст. У спробах дістатися корабля, ми опинимося в холодній воді. Пливемо назад до причалу, біжимо на сигнал темношкірого пірата, що махає на кармі. Коли спробуємо забратися на борт, нарине жахлива хвиля. Прийшовши до тями, швидко біжимо до судна, що пливе, стрибаємо на борт і розбираємося з ворожими. З корабля, що паралельно пливе, по нам ведуть вогонь з гранатомета. Відповідаємо їм тим самим. Знищивши корабель, із розбігу стрибаємо на лайнер.

14. Сам нариваєшся

Повертаємо направо, біжимо вперед, стрибаємо на шлюпку, що мірно розгойдується. Один з тросів не витримає і човен прийме вертикальне положення - дертимемося вгору, повземо по стрілі крана. Піднімаємося сходами, за рогом вирубуємо пірата, піднімаємось на контейнер, знімаємо ще одного. Повертаємо ліворуч, знову на контейнер, проходимо трохи далі.

Запуститься кат-сцена, судно сильно похитне і укриття Нейтана розвалиться як сірниковий будиночок. Холоднокровно усуваємо кілька бійців, після чого стикаємося з броньованим бугаєм. Вбити його буде важкувато, тому краще скористатися помповим гранатометом, який лежить неподалік контейнера, що катається туди-сюди. Розібравшись з усіма ворогами, відчиняємо червоні двері.

Потрібно дістатися трюму. Мине басейн, безшумно проникаємо в казино. Методично знімаємо першу пачку піратів, потім вже відкрито розправляємось із гранатометниками та снайперами. Коли вороги в залі будуть повалені, відчиняться бічні двері, звідки вийдуть три бійці - розправляємося, заходимо у відчинені двері. Повертаємо ліворуч, йдемо палубою, вирубуємо кількох ворогів, пробираємось у технічний відсік, знаходимо Саллі, який на перевірку виявився опудалом.

15. Пан чи зник

Закінчивши дивитися ролик, швидко розправляємось із противниками. У певний момент корабель перекинеться, і відсік повністю зануриться під воду. Пливемо до купи ящиків, піднімаємось вище, біжимо коридором, стрибаємо у двері. Неприємно приземлившись, перелазимо через сходи, інтенсивно натискаємо кнопку трикутника, щоб підняти залізний блок, що звалився на Дрейка. Випливаємо, жадібно ковтаємо повітря, знову занурюємося, пливемо у бік ґрат і вириваємо її. Пропливши тісним тунелем, спливаємо.

Біжимо по корідору, що затоплюється, стрибаємо на червоний кабель, підтягуємося вище, зрушуємося вліво, чіпляємося за двері, пробираємося в каюту. Там потрібно використовувати як опори перевернуті меблі. Вибравшись на поверхню, дивимось на перевернутий лайнер, біжимо вперед. Притискаємося до стіни, добираємось до ліфта, з подивом помічаємо, що скло під ногами тріскається, падаємо на люстру. Вистачаємо за червоний кабель, розгойдуємося і стрибаємо на залізний обід. Біжимо у бік червоного коридору, дивимося відео. Рамзес, якби він був недобрий, вирішив дорого продати своє життя і прострілив скло. Швидко покидаємо судно. Дивимося тривалу низку відеороликів.

16. Другого шансу не буде

Проникаємо в ангар, по ящиках добираємося до отвору, падаємо на протилежному боці. Пхаємо разом із Оленою джип до вікна, забираємось на дах, ліземо у віконце. Прямуємо в інший кінець карти, забираємося на паркан, відстрибуємо на дах сусіднього ангару. Проникаємо всередину, розправляємось з охороною, відчиняємо двері Олені. В ангар навідається підкріплення - усуваємо перешкоду на шляху, штовхаємо джип до воріт, використовуючи як тарана.

На місце аварії втечуть ще люди, вбиваємо, рухаємо далі. Пробираємось у наступну, вже кам'яну будову. Попереду близько 10 супротивників; є можливість вбити всіх без зайвого шуму. Коли ворогів буде повалено, деремося на дах, спостерігаємо попереду важкий вантажний літак - він нам і потрібен. Спускаємося сходами, дивимося короткий ролик.

Ворота зачинять. Залишається лише згорнути ліворуч, піднятися на дах і під свист куль бігти до транспорту, що летить. У певний момент до нас на допомогу наспіне Олена - застрибуємо в джип і чекаємо на момент, щоб осідлати шасі. Незабаром запуститься відеоролик

17. Безквитковий пасажир

Повзем по вентиляційній шахті, трапляємося в чіпкі лапи мордовороту, утихомирюємо, підходимо до ящика і тиснемо трикутник, щоб позбутися громили. Ухиляємося від вантажу, що летить, все рівно вивалюється, підтягуємося вище, викидаємо противника, повертаємося на літак. Просуваємося вперед, відстрілюючи наступаючих бійців. Якогось моменту корпус нашого транспорту просто розвалиться в повітрі. Перебуваючи у вільному падінні, направляємо аналоговий стик у бік ящика, що летить, і часто тиснемо трикутник, щоб відкрити парашут.

18. Руб-ель-Халі

Приземлившись у пустелі, прямуємо до уламків літака. Далі слідує гарний ролик. Тяжкою ходою йдемо вздовж піщаних барханів. Незабаром ракурс зміниться, зауважимо щось вдалині – колодязь. Тягнемо за мотузку, але, на жаль, шкіряний мішок порожній, а сам колодязь давним-давно пересох. Топаємо далі. Так Нейт буде йти вночі, рано-вранці і спекотним днем. Незабаром з'являться слухові галюцинації, міражі. Змучені спрагою Дрейк ляже в тіні багряної скелі. По суті весь рівень нам тільки і потрібно, що рухатися вперед. Жодних тобі боїв, головоломок чи чогось іншого.

19. Поселення

Потрапити всередину через парадний вхід не вдасться. Повертаємо праворуч, деремося по дерев'яних сходах, перелазимо на сусідній дах, провалюємося в будинок. Спустившись вузькою вуличкою, стрибаємо в колодязь і припадаємо до огидної на смак води. Вгамувавши спрагу, підіймаємося на сірі виступи і вибираємося на поверхню. Прямуємо все далі по стародавніх вулицях, вибиваємо двері, натикаємося на людей Марлоу.

Без зброї нам тут нічого робити. Тому, сховавшись, насамперед видобуваємо вогнестріл у рукопашному бою, розбираємося з ворогами, просуваємось до епізоду, коли під нами розстріляють несучу колону - мстимо, після чого знищуємо другу колону, щоб піднятися нагору. Попереду суцільні вулиці, що кишать озброєними противниками. Тут немає сенсу спрямовувати і вести за ручку, все до болю тривіально. Коли дістанемося до головної вулиці, то до Дрейка на виручку прискаче араб у фіолетовому одязі. Скачемо на швидкому скакуні, попутно відстрілюємося. У певний момент перехоплюємо керування і слідуємо за рештою.

20. Караван

По перегляду відеоролика скачемо за нашим арабським другом, через ущелину. Незабаром помітимо караван, що рухається знизу. Зближаємося, стрибаємо на вантажівку зліва, вбиваємо пасажира, розстрілюємо мотоциклістів. Знову сідаємо в сідло, просуваємось далі, попутно розбираючись з ворогами, трохи пізніше озброюємося гранатометом і підриваємо кілька вантажівок. Коли дістанемося провідних машин, запуститься кат-сцена і Саллі піде на дах джипи. Допомагаємо впоратися з громилою, дивимося відео.

Опинившись у центрі піщаної бурі, просуваємося вперед, знаємося з десятком-другим ворогів, добираємося до головних воріт, потрапляємо всередину. Минувши сходи, потрапляємо до зали величезних розмірів. Повертаємо праворуч, дертимемося по імпровізованим сходам, розташованим поруч зі статуями. Нагорі використовуємо важіль - з нами зміниться Саллі. Стрибаємо на один з противаг, що рухаються вгору, опинившись на одному рівні з протилежною платформою, відстрибуємо на неї, повертаємося і стрибаємо на платформу нижче. Вибираємося по каменях сірої стіни, по балці, звідти на люстру, потім на наступну, досягаємо важеля. Після натискання величезні двері відчиняться. Щоб спуститься, знову стрибаємо по люстрах, потім на сходи найближчої стулки.

21. Атлантида пісків

Ми, нарешті, дісталися Атлантиди пісків - міста Убара. Спускаємося сходами, минемо арабських гвардійців, повертаємо праворуч, підходимо до фонтану. Дивимося ролик, після чого б'ємося з дивними тварюками, вбити яких можна лише з другої спроби. Заходимо в ліфт, спускаємося вниз, після кат-сцени біжимо за паскудою Толботом. Коли забіжимо за кут, оточення зміниться на вже знайоме нам за минулими місіями містечко Картахену.

Ідемо тихими вуличками, незабаром з'являться жуки - тікаємо, вибиваємо двері. Нейтан ніби зануриться у дитячі роки. Біжимо далі, дивимось кат-сцену. Знову опинимося зараз. Пробігаємо сходами вниз, натискаємо трикутник біля дверцят - з ліфта вибігуть загадкові тварюки. Розбираємось, йдемо через уже відкритий прохід. Знову зустрічаємо опір. Незабаром потрапляємо до зали з басейном, натискаємо на механізм, що по центру – розпочнеться подача води. Обертаємо обидва диски, розташовані з двох боків басейну. У воді щось з'явиться. Спускаємось, намагаємось витягнути це «щось». Незабаром галюцинації пройдуть. Вибігаємо із зали, спускаємося сходами.

22. Мрійники

Рухаємося досить нехитрим маршрутом, знімаємо снайперів і рядових бійців. Коли перетнемо залізний міст, почнеться ролик, у якому проллється світло на багато загадок, що турбували нас протягом усього проходження. Ідемо за Салліваном, тягнемо за поручень, спускаємось на нижній рівень. Незабаром ми досягнемо воріт із двома важелями – тягнемо, проходимо далі, потрапляємо до зали з коброю. Далі на нас чекає суцільна перестрілка з підручними пані Марлоу.

Діставшись до ящика зі спорядженням для занурення, знову взаємодіємо з важелями, заходимо у двері. Прямуємо до головного резервуару, дивимося відеоролик, після чого, під звук свобод, що руйнуються, біжимо по мосту і розстрілюємо противників. Досягаємо ліфта, разом із Саллі піднімаємось на рівень вище, знову вступаємо у бій. Вибираємося сходами, що розташовані праворуч. Потім ліземо на рухому частину гігантського механізму. Тут же, зовсім поруч є наступні сходи, на рівні вище – ще одна. Так ми скоро зустрінемося з Марлоу та Толботом.

Після смерті Марлоу біжимо вгору гвинтовими сходами. На поверхні твориться страшне: все навколо ходить ходуном, цілі будівлі просідають і поринають у золоті піски, земля під ногами живе своїм життям. Біжимо за Саллі, намагаючись не впасти в прірву. У певний момент з'явиться подонок Толбот - вступаємо з ним у рукопашну сутичку, постійно інтенсивно натискаючи кнопки, що спливають на екрані. Коли Нейтана відкине вниз, перед Саллі, що лежить на землі, видерться Толбот. Перш ніж той завдасть удару каменем, розстрілюємо йому в обличчя всю обойму. Ворог загинув, друг врятований, усі щасливі. Дивимось фінальний ролик.

Шановні відвідувачі, якщо у вас виникнуть питання проходження, якщо ви досі не розібралися з моментами управління або не зрозуміли той чи інший момент на рівні – залишайте коментарі, буду радий допомогти. До зустрічі на порталі .

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!