O'tmishga sayohat. Barcha fan rejimlari WOT! World of Tanks Modes o'yinidagi boshqaruv elementlari mania

Oxirgi maqolada qaysi biri kerakligi va bu qulay o'yin uchun asosiy shart ekanligi haqida gapirdik. Ammo o'yin parametrlarini to'g'ri sozlash muhim emas.

To'g'ri sozlash - qulay o'yin kaliti! Endi biz barcha o'yin sozlamalarini qisqacha ko'rib chiqamiz va diqqatni qaratamiz Maxsus e'tibor grafik sozlamalari.

1. Umumiy sozlamalar

"O'yin" yorlig'ida umumiy sozlamalar mavjud.

"Chat" bo'limida siz so'kinishlar o'rniga yulduzlar ko'rsatilishi uchun xabar tsenzurasini yoqishingiz mumkin (bolalar uchun tavsiya etiladi). Bu erda siz spamni, vzvodga taklifnomalarni, do'stlik so'rovlarini va kontaktlar ro'yxatida bo'lmaganlar (do'stlar) xabarlarini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Shaxsan men bu xabarlardan to'yganman, chatni butunlay o'chirib qo'ydim va o'yindan zavqlanyapman

"Tasodifiy janglar turlari" bo'limida siz "Uchrashuv" va "Hujum" ni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Ushbu rejimlar tasodifiy janglardagi kabi xaritalardan foydalanadi, ammo bazalarning joylashuvi va g'alaba shartlari o'zgartirildi. "Uchrashuv jangi" rejimida bitta umumiy baza mavjud va uni qo'lga kiritgan yoki barcha raqiblarni yo'q qilgan jamoa g'alaba qozonadi. Assault rejimida bir jamoa bazani himoya qiladi, ikkinchisi himoya qiladi. G'alaba qozonish uchun Himoyachilar bazani qo'lga kiritishning oldini olishlari va kamida bitta jamoa a'zosi omon qolishi kerak. G'alaba qozonish uchun hujumchilar bazani egallab olishlari yoki har qanday narxda barcha raqiblarni yo'q qilishlari kerak. Shaxsan men bu turdagi janglarni yoqtirmayman, lekin siz ularni o'zgartirish uchun sinab ko'rishingiz va ular sizning didingizga mos keladimi yoki yo'qligini bilib olishingiz mumkin.

"Jangovar interfeys" bo'limida siz tasvirni buzmasligi uchun optika effektini (ko'zda yashil fon) o'chirib qo'yishingiz va sizni vayron qilgan transport vositasining displeyini o'chirib qo'yishingiz mumkin (agar bu sizni asabiylashtirsa). ).

"Dinamik kamerani yoqish" va "Snayper doirasidagi gorizontal stabilizatsiya" katakchalarini belgilab qo'yganingizga ishonch hosil qiling, aks holda harakatlanayotganda otishning iloji yo'q, ob'ektiv barcha yo'nalishlarda osilib turadi!

Men "Taslotadagi avtomobil belgilarini ko'rsatish" va "Jangovar samaradorlik lentalarini ko'rsatish" katakchalarini olib tashlayman, chunki men ulardagi nuqtani ko'rmayapman, ular shunchaki chalg'itmoqda.

Minimap variantlariga kelsak (kamera yo'nalishi nuri, SPG otish sektori va qo'shimcha funktsiyalar), keyin men ularni o'chirib qo'yaman, chunki men rivojlangan imkoniyatlarga ega minimap rejimidan foydalanaman, bu haqda keyingi maqolada aytib beraman. Bu juda muhim, agar siz men kabi minimap rejimidan foydalansangiz, ular takrorlanmasligi uchun ushbu parametrlarni o'chirib qo'ying va shu bilan ishlashni pasaytirasiz.

"Janglarni yozib olish" opsiyasi yoqilganda, kichik fayllar (takrorlashlar) o'yin papkasida joylashgan "takrorlashlar" jildiga yozib olinadi va keyin ularni ko'rish mumkin. Bu o'yinning ishlashiga deyarli ta'sir qilmaydi va siz ularni do'stlaringiz bilan osongina baham ko'rishingiz yoki ularni "wotreplays.ru" saytiga yuklashingiz mumkin, shunda boshqa foydalanuvchilar sizning qanday egilganingizni ko'rishlari mumkin, ammo bu videofayllar emas, ular faqat ijro etilishi mumkin. o'yinning o'zi tomonidan va keyingi yamoq chiqqandan keyin ishlashni to'xtating. Shuning uchun, agar siz YouTube-da video joylashtirmoqchi bo'lsangiz yoki g'alabalaringiz tarixini avlodlar uchun saqlamoqchi bo'lsangiz, ekrandan video yozib olish uchun biron bir dastur (ShadowPlay, Bandicam, Fraps) yordamida qiyin janglardan so'ng eng yaxshi takrorlashni raqamlashtirishni unutmang.

Xo'sh, "Alohida belgilarni ko'rsatish" so'nggi katagiga belgi qo'yish orqali siz bochkalarni o'yindagi o'yinchilar bilan solishtirishingiz mumkin.Vatan uchun katta xizmatlari uchun janglarda olingan yulduzlar yoki chiziqlar (1 dan 3 gacha) tankingizning bochkasida ko'rsatiladi.

Grafika yorlig'iga o'tganingizda darhol ekran sozlamalari ko'rsatiladi.

Agar siz o'yinni hozirgina o'rnatgan bo'lsangiz va u hali ham to'liq ekranda emas, balki oynada ko'rsatilsa, "To'liq ekran" katagiga belgi qo'ying va "Ilova" tugmasini bosing. Shundan keyingina siz "Ekran o'lchamlari" ni tanlashingiz kerak. Agar sizda suyuq kristall (tekis panelli, TFT) monitoringiz bo'lsa, u holda maksimal piksellar sonini tanlang va kadr tezligini 60 da qoldiring. Agar stolingizda hali ham rasm trubkasi (CRT) monitori qutisi bo'lsa, u holda piksellar sonini tanlang. Odatda 85 Gts chastotali 1280x1024 o'lchamdagi (yoki 75 Gts) mos keladi. "Ilova" tugmasini bosing va agar hamma narsa normal ko'rsatilsa (cho'zilmagan yoki miltillovchi bo'lmasa), bu yaxshi. Agar kerakli piksellar sonini topa olmasangiz yoki tasvir cho'zilgan ko'rinsa, "Ekran nisbati"ni ham o'zgartirib ko'ring.

Grafika sifati maydonida siz past, o'rta, yuqori yoki maksimal sifatni qo'lda tanlashingiz mumkin. Bu tegishli sozlamalar to'plamini o'rnatadi, biz bundan keyin gaplashamiz. Agar siz kalkulyatorda (juda zaif noutbuk) o'ynamasangiz, "3D render rezolyutsiyasi" slayderi 100% ga o'rnatilganligiga ishonch hosil qiling va "Dinamik o'zgarish" belgisini olib tashlang, aks holda o'yindagi rasm xira bo'ladi.

"Vertikal sinxronlash" opsiyasini yoqmaslik yaxshiroqdir, chunki bu ishlashga salbiy ta'sir qiladi. Bu faqat ramka sezilarli yirtilgan taqdirda talab qilinadi va yuqori darajadagi o'yin kompyuterlarida qo'llaniladi. "Vertical Sync" yoqilgan bo'lsa, video kartaning ishlashini yaxshilash uchun "Triple Buffering" sozlamasi kerak, ammo bu buferlashni amalga oshiradigan protsessorning ishlashiga ta'sir qiladi.

Anti-aliasing parametri tasvirni yaxshilaydi, u yumshoqroq va tabiiyroq bo'ladi, lekin bu video kartani sezilarli darajada yuklaydi va kuchli o'yin kompyuterlari uchun mo'ljallangan. Ushbu sohada siz engilroq (FXAA) dan juda og'ir (TSSAA-HQ)gacha bo'lgan turli anti-aliasing rejimlarini tanlashingiz mumkin.

"Ko'rish burchagi (FoV)" sizning tankingizga nisbatan kameraning joylashishini belgilaydi. Ya'ni, siz unga qaraydigan burchak. Standart 95 darajaga o'rnatiladi va "Dynamic FoV" o'chirilgan. Hech kim bu sozlamalardan shikoyat qilmaydi, shuning uchun siz hamma narsani avvalgidek qoldirishingiz mumkin. Agar siz tajriba o'tkazmoqchi bo'lsangiz, endi hamma narsa qanday bo'lganini bilasiz, shunda uni keyinroq joyiga qo'yishingiz mumkin

"Gamma" parametri yorqinlikni sozlaydi, lekin behudaga tegmang, monitorni standart sozlamalarga qaytarish yaxshiroqdir, chunki o'yin yaxshi sozlangan.

"Rang filtri" - bu o'yinda kameralardagi effektlarga o'xshash boshqa fonni qo'yadigan gurme variantidir. Men sinab ko'rdim, bu jozibali, ammo foydasiz ...

Xo'sh, "Color Blind Mode" ko'rish muammolari bo'lgan odamlar uchun mo'ljallangan.

Xuddi shu "Grafika" yorlig'ida "Kengaytirilgan" tugmasini bossangiz, grafik sifat sozlamalari ko'rsatiladi.

Eng yuqori qismida optimal parametrlarni avtomatik tanlash uchun allaqachon tanish bo'lgan "Tavsiya etilgan" tugmasi, pastdan maksimalgacha sozlamalar to'plamini o'rnatish uchun "Grafika sifati" maydoni, 100 da bo'lishi kerak bo'lgan "3D render o'lchamlari" slayderi mavjud. % va "Dinamik o'zgarish" katagiga belgi qo'ying. , unda tasdiq belgisi bo'lmasligi kerak.

Grafik sifati oshgani sayin soniyada kadrlar tezligi (FPS) kamayadi. Biror kishi sekundiga 24 kvadratni ko'radi va tasvirning silliqligi uchun o'yin kamida 30 FPS ishlab chiqarishi ma'qul deb ishoniladi. Ammo o'z tajribamdan shuni aytishim mumkinki, oddiy o'yin dinamikasi 60 FPSdan boshlanadi.

Past dinamika va yuqori dinamika o'rtasidagi farq nima? Kam dinamikada sizning tankingiz "Jiguli" kabi harakat qiladi (u shunchaki to'xtab qoladi), garchi BMW kabi bo'lsa ham.. Men buni bir necha bor his qilganman va agar siz mening maslahatlarimga amal qilsangiz, buni his qilasiz! Qo'shimchalar (majorlar) kuchli kompyuterlarga ega, ular hatto yuqori grafik sozlamalari bilan ham munosib FPS (100 yoki undan ko'p) ishlab chiqaradi. Shu sababli, ular o'yindagi dinamikani ancha yaxshi his qilishadi, mashina ruhning har bir tolasiga nozik ta'sir ko'rsatadi va ular yanada samarali o'ynaydi. Va dinamiksiz tez ST yoki LTda bu umuman achinarli ... Men hatto e-sportda ishlatiladigan superkompyuterlar haqida gapirmayapman. Aynan shu narsa ular uchun kerak - dinamika uchun.

Onlayn o'yin - bu bitta o'yinchili otishma emas va unda muhimi jonli raqib ustidan g'alaba qozonish va go'sht maydalagichda botlar bilan sust qatnashish emas. Keyin o'yin mashaqqatli mehnatdan keyin kerakli ma'naviy qoniqishni beradi, umidsizlik va bir shisha aroq. Ishonchim komil, shunday emasmi? Keyin o'qing

Menda o'rta darajadagi o'yin kompyuterim bor va u o'yinni maksimal grafik sozlamalarida ishlaydi va 40 FPS beradi. Yuqori sozlamalarda u o'rtacha 60 FPS ishlab chiqaradi. Yuqorida men taqdim etgan sozlamalar oynasida siz "Standart" yoki "Kengaytirilgan" grafik turini tanlashingiz mumkin. Shunday qilib, uskuna nimaga imkon bermasin, men uzoq vaqtdan beri qo'shimcha qo'shimchalarsiz standart grafiklarda o'ynashni afzal ko'rganman.

Xuddi shunday, oddiy va jahl bilan, ha. Ammo 100-150 FPS tezlikda bachatada (yoki kamida to'rt g'ildirakli) poygada o'yin qanday zavq keltiradi! Va sizning ko'zingizda zarracha chang yo'q, tutun bulutlari va yaqin atrofga tushgan T92 qobig'idan ko'tarilgan tuproq yo'q, qo'rqinchli o'tlar bo'yalgan. maktab o'quvchilari muzqaymoq uchun yuqori maoshli dizaynerlar, T95 lyukini 500 metrdan nishonga olishga xalaqit beradigan tuman yo'q, BMW-ni Jiguliga aylantiradigan va samarali o'ynashingizga xalaqit beradigan boshqa yomon grafik yangiliklar.

Ko'pgina kompyuterlar standart grafiklarni ancha yaxshi ishlaydi, FPS ko'p marta yuqori va mavjud slayderlarni qo'lda yuqori parametrlarga o'rnatishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi, bunda rasm juda toza, toza va dinamik bo'lib chiqadi!

Shuningdek, men snayper rejimida o't va effektlarni o'chirishni tavsiya qilaman (ular juda zerikarli), barglarning shaffofligi (o'yinni yanada toza va tezroq qiladi), treklar ostidagi treklar va effektlarni (siz ularga hech qachon qaramaysiz). “Qo'shimcha sifat. Effektlar" uni o'rtachadan yuqoriga qo'ymaslik yoki umuman o'chirmaslik yaxshiroqdir, chunki ular ham xalaqit beradi (masalan, yaqin atrofda artilleriya snaryadlari portlaganda). "Effektlar sifatini dinamik ravishda o'zgartirish" katagiga belgi qo'ygan ma'qul, o'yinda grafiklarni o'zgartirishga hojat yo'q.

Tasvirning yuqori dinamikasi va ravshanligidan tashqari, siz o'yin davom etayotganda sezadigan yoqimli bonuslarga ega bo'lasiz (masalan, suvning shaffofligi tufayli siz pastki topografiyani va qayerda haydashingiz mumkinligini aniq ko'rishingiz mumkin. u). Sinab ko'ring, biroz o'ynang va o'ynashda samaraliroq bo'lganingizni sezasiz. Asosiysi, FPS qanotlarida oldinga shoshilmaslik

Men hech narsa va'da qilmayman, chunki men galstuk yoki qalpoq yemayman.Ammo agar siz hali ham standart grafikalarni yoqtirmasangiz, shunchaki sozlamalarni o'zgartiring. Quyidagi skrinshotda o'rtacha quvvatli kompyuter uchun optimal sifat/ishlash nisbatini ta'minlovchi yaxshilangan grafik sozlamalari ko'rsatilgan.

Yuklab olish batafsil tavsif yaxshilangan grafika sozlamalari, ular tasvir sifatiga qanday ta'sir qiladi, video karta va protsessorga qanday yuk qo'yishini "" bo'limida ko'rishingiz mumkin.

Shuningdek, sozlamalarni qo'llash uchun o'yinni qayta ishga tushirishingiz kerak bo'lsa, tegishli xabar paydo bo'ladi. Har qanday holatda, agar siz grafik sozlamalarida katta o'zgarishlar qilsangiz, o'yinni qayta boshlashni maslahat beraman.

Modlarga kelganimizda, rasmni yanada toza va ko'rishni barqaror qilish uchun hali ham qiziqarli imkoniyatlar mavjud

Agar barcha sozlamalarga qaramay, sizning kompyuteringiz unumdorlik darajasida kam bo'lsa, o'rnatishni o'ylab ko'ring yangi daraja GTX 1050 Ti yoki 1060.

MSI GTX 1050 Ti grafik kartasi

Bu erda "Ovoz" yorlig'idagi sozlamalarning skrinshoti.

Bu erda hamma narsa aniq ko'rinadi, shuning uchun men ozgina shaxsiy tajriba qo'shaman.

Men musiqani darhol o'chirib qo'yaman, u yaxshilangan grafikadan kam bo'lmagan o'yinga xalaqit beradi

Agar siz jamoaviy janglarda mikrofondan foydalanmasangiz, unda yagona katagiga belgini olib tashlash orqali ovozli aloqani o'chiring. Agar kerak bo'lsa, uni yoqing. Aloqa walkie-talkie printsipi asosida ishlaydi - siz mikrofonni faollashtirish tugmasini (Q) bosasiz, ayting, qo'yib yuboring va boshqalarni tinglang. Tugmachani uzoq vaqt ushlab turgan har bir kishi mikrofondan (kompyuter, kvartira) shovqin bilan havoni ifloslantiradi.

Naushniklar A4Tech Bloody G430

O'yinni boshlashdan oldin mikrofon ulangan bo'lishi kerak. Agar mikrofoningiz doimo yoniq bo'lmasa, uni ulaganingizdan so'ng, kompyuterni qayta ishga tushirish yaxshiroqdir, aks holda u ishlamasligi yoki yomon ishlashi mumkin. Avval Skype test xizmati orqali mikrofonning to'g'ri ishlayotganini, sizni yaxshi eshitishini va kuchli fon shovqini yo'qligini tekshiring. Agar kerak bo'lsa, tizim sozlamalarida mikrofon sezgirligini oshiring (yoki kamaytiring) (Windows 7 da: Boshqarish paneli\Uskuna va tovush\Ovozli qurilmalarni boshqarish\Yozuv).

Keyin o'yinni ishga tushiring, ovozli aloqani yoqing va tegishli maydonda mikrofoningizni tanlang. O'yinchi ovoz balandligi sozlamalari boshqalarni eshitishingizga ta'sir qiladi. Odatiy "mikrofon sezgirligi" etarli bo'lishi kerak; 70 va undan yuqori darajalarda sizning ovozingiz xiralashishi va boshqa o'yinchilarga noqulaylik tug'dirishi mumkin, bu parametr bilan haddan oshib ketmang va o'rtoqlaringizdan "Meni qanday eshita olasiz?" deb so'ramang, lekin "Bu juda balandmi?" ?. Men odatda "suhbat davomida atrof-muhitning umumiy ovoz balandligini" 50 ga tushiraman, bu o'rtoq sizga murojaat qilgan paytda o'yinning barcha tovushlarini o'chiradi va siz undan yana so'rashingiz shart emas.

Xo'sh, oxirgi, lekin eng yangi xususiyat emas - bu milliy ovozli aktyorlik. Men odatda standartni qoldiraman, chunki u erda Xitoy tankining ekipaji nima deyayotganini kim biladi, lekin sinab ko'rishga arziydi, bu qiyin narsa

Va shunga qaramay, men endigina payqagan yana bir "Testni boshlash" tugmasi mavjud. Sinab ko'ring, keyinroq izohlarda ayting

Modlarda biz lampochkaga ham ovoz o'rnatamiz, qanday qo'shiq!

"Boshqarish" yorlig'idagi sozlamalar bilan hamma narsa yanada sodda.

Lekin men hali ham ba'zi maslahatlar beraman. Men snayper doirasining sezgirligini kamaytirishni va artilleriya doirasining sezgirligini oshirishni tavsiya qilaman. Taxminan mening ekran tasvirimdagi kabi sozlang. Bu siz tankda bo'lganingizda yuqori aniqlikni beradi, chunki yuqori sezuvchanlik bilan, ayniqsa o'rta va uzoq masofalarda, dushmanlarni nishonga olish qiyin, ko'rish juda tez harakat qiladi. Va siz san'at bilan shug'ullanayotganingizda, aksincha, siz past sezgirlik bilan diapazonni butun xarita bo'ylab oldinga va orqaga sudrab yurishdan charchadingiz va mat o'chiriladi ...

Sichqoncha A4Tech XL-740K

Har qanday inversiyani yoqish haqida o'ylamang, faqat olxo'ri ishlaydi

Va yana bir yaxshi maslahat. Agar sizda qo'shimcha tugmalari bo'lgan sichqonchangiz bo'lsa, ulardan biriga ma'lum bir sarf materiallari katakchasini belgilashingiz mumkin. 1-3 kataklarda snaryadlarning turlari almashtiriladi va ularga teginishning hojati yo'q. Ammo 4-6 kataklarda qo'lda faollashtirilgan sarf materiallari bo'lishi mumkin. Misol uchun, men klaviaturadagi 4-tugmachaga mos keladigan birinchi katakchaga o't o'chirgichni o'rnataman. 4-kalit o'rniga men allaqachon o'yin sozlamalarida sichqonchaning yon tugmachasini tayinlaganman. Bu sizga o‘q-dorilar portlaganda klaviaturaning o‘ng tugmachasini qidirishdan ko‘ra, yong‘in sodir bo‘lgan taqdirda yong‘inni tezda o‘chirish imkonini beradi.Bundan tashqari, agar yong‘in xavfi yuqori bo‘lsa, masalan, AMX 1390 keldi. Sizning orqangizda va yumshoq bo'lganidan xursand bo'lsangiz, oldini olish uchun o'sha paytda sichqonchaning yon tugmachasini bossangiz zarar bo'lmaydi! Avtomatik o't o'chirish moslamasi kabi ishlaydi, lekin 7 baravar arzon

Modlar haqidagi keyingi maqolada men sizga bitta harakatga bir nechta tugmachalarni qanday belgilashni va aniqroq otishni aytib beraman! Va agar siz boshqaruv sozlamalarini buzsangiz, u erda "Standart" tugmasi mavjud

"Ko'rish" yorlig'iga o'ting.

Xo'sh, umuman aytadigan hech narsa yo'q, men bir marta sinab ko'rgan ko'rishning o'lchami va shaklini sozlashingiz mumkin. Ammo standart sozlamalar optimalga yaqin, faqat o'lchamni kattalashtirishdan tashqari. Ha, va biron bir joyda ko'rsatkich tanlangan ko'rinish bor. Agar siz uni dushmanning VLDga (yuqori frontal qismi) qaratsangiz, u qizil rangga aylanadi, agar siz uni NLDga qaratsangiz (o'zingiz taxmin qilishingiz mumkin), yashil rangga aylanadi. Umuman olganda, sizning snaryadingiz bu joyda zirhlarga kira oladimi yoki yo'qligini aniq ko'rsatadi. Qizil - yo'q, yashil - ha.

Ammo bu bilan bezovta qilmang, chunki mods haqidagi maqolada biz o'qning kirish burchagini hisobga olgan holda to'g'ri ko'rsatilgan qulayroq ko'rinishni o'rnatamiz!

Xo'sh, shuni aytishim kerakki, ushbu yorliqda alohida arkada (3-shahs) va snayper ko'rinishini (optikada) o'rnatish uchun yana ikkita prokladka (pun mo'ljallangan) mavjud.

Bu yerda siz tanklar ustidagi turli piktogrammalarni sozlashingiz mumkin.

Men qandaydir tarzda o'zim uchun optimal sozlamalarni qildim va ular saqlanib qoldi, chunki hozirda ko'pgina sozlamalar (mening fikrimcha, grafika va ovozdan tashqari) serverda saqlanadi va o'yin butunlay qayta o'rnatilgan bo'lsa ham, undan yana tortib olinadi. .

Shuningdek, ittifoqchilar, dushmanlar va yo'q qilingan transport vositalari uchun markerlarni o'rnatish uchun prokladkalar mavjud. Ittifoqchilar uchun ular bir xil, ammo yo'q qilinganlar uchun faqat ma'lumot uchun avtomobil modeli, qolganlari ekranga xalaqit bermaslik uchun o'chirib qo'yilgan.

Men sizga hamma narsani rostini aytaman, lekin baribir umid qilamanki, siz to'g'ri rejimlarni o'rnatasiz va hech narsani qo'lda sozlashingiz shart emas.

8. Keraksiz fayllarni olib tashlash

Va nihoyat, bir oz ko'proq foydali ma'lumotlar. Yangilanishlar jildidan barcha fayllarni o'chirish orqali o'yin uchun disk maydonini sezilarli darajada kamaytirishingiz mumkin.

Ushbu papkada o'yin yangilanishi paytida yuklab olinadigan vaqtinchalik fayllar mavjud. Ishlab chiquvchilarning o'zlari bu fayllar mutlaqo keraksiz va xavfsiz tarzda o'chirilishi mumkinligini tasdiqladilar. Bu, ayniqsa, kichik sig'imga ega bo'lgan SSD drayvlar uchun to'g'ri keladi. Misol uchun, bu papka men uchun 13,4 GB joy egalladi! Buning uchun u qayta tiklash huquqisiz yo'q qilishga hukm qilindi

Qattiq disk A-Data Ultimate SU650 120 GB

9. Xulosa

Xulosa qilib, men quyidagilarni aytmoqchiman. Agar g'alaba qozonishni istasangiz, maxsus effektlarni unuting va o'yinni yaxshi sozlang! Axir, mag'lubiyatlar hech qanday zavq keltirmaydi, balki faqat asabiylashadi va norozilik tuyg'usini qoldiradi!

10. Havolalar

Quyida siz barcha ekran va grafik sozlamalarining batafsil tavsifini, ular tasvir sifatiga, protsessor va video kartaning ishlashiga qanday ta'sir qilishini, parametrlarni to'g'ri tanlash bo'yicha tavsiyalarni yuklab olishingiz mumkin.

Naushniklar A4Tech Bloody G430
Klaviatura A4Tech Bloody B254
Sichqoncha A4Tech Bloody A90

Onlayn o'yinlarning o'ynash qobiliyatiga ta'sir qiluvchi eng muhim parametrlardan biri bu FPS.

FPS qisqartmasi soniyada kadrlar (soniyada ko'rsatilgan kadrlar soni) degan ma'noni anglatadi.

Bu nima uchun kerak? World of Tanks-da grafikani to'g'ri o'rnatish, boshqa har qanday onlayn o'yinda bo'lgani kabi, g'alaba qozonish imkoniyatingizni sezilarli darajada oshiradi. FPS tushishi harakatga xalaqit beradi, nishonga olishni qiyinlashtiradi va odatda "hech narsaga o'q otish", uzoq vaqt qayta yuklash va dushmanning g'alabasi bilan yakunlanadi.

FPS sizning kompyuteringiz konfiguratsiyasiga bog'liq. Yaxshi FPS soniyada 35 kvadrat va undan yuqori tezlikdan boshlanadi. Optimal natija sekundiga 50 kvadrat va undan yuqori.

Yaxshi FPSga erishish uchun sizda yuqori sifatli grafik karta, ko'p RAM va kuchli protsessorga ega yuqori unumdor o'yin kompyuteriga ega bo'lishingiz yoki o'yinni o'zingizning konfiguratsiyangizga mos ravishda iloji boricha sozlashga harakat qilishingiz kerak. Tizimdagi zaif tomonlar World of Tanks-dagi to'g'ri grafik sozlamalari bilan qoplanishi mumkin, biz hozir gaplashamiz.

Qulaylik uchun biz sozlamalarni rang sxemasidan foydalanib, grafik va FPSga ta'sir qilish darajasiga qarab ajratdik.

Ushbu sozlamalar "yuragingiz xohlagancha" sozlanishi mumkin. FPSga ta'sir qilmaydi.

Avval uni tuzatishni tavsiya qilamiz. Bu o'rta darajadagi tizimlar uchun to'g'ri keladi, agar siz chiroyli grafikalar va barqaror FPSni ko'rishni xohlasangiz, lekin resurslar hamma narsani maksimal darajada o'rnatishga imkon bermaydi. Ushbu sozlamalar o'yin jarayoniga katta ta'sir qilmaydi.

FPSga ta'sir qilmaydigan grafik sozlamalari

Ishlashning yo'qolishi haqida tashvishlanmasdan, ushbu sozlamalarni xohlaganingizcha sozlashingiz mumkin


FPSga ta'sir qiluvchi grafik sozlamalari

3D render rezolyutsiyasi. Sahnadagi 3D ob'ektlarning ruxsatini o'zgartiradi. 3D sahnasining chuqurligiga ta'sir qiladi. Parametrni kamaytirish zaif kompyuterlarning ish faoliyatini yaxshilaydi.

Oʻyin davomida 3D renderlashni sozlashingiz mumkin. Agar jang paytida FPS pasaysa, sahna chuqurligini kamaytirish uchun "o'ngga Shift -" tugmasidan foydalaning va uni oshirish uchun "o'ngga Shift +" dan foydalaning. Chuqurlikni kamaytirish FPSni tezda oshiradi.

Ekran o'lchamlari. Ruxsat qanchalik baland bo'lsa, video kartadagi yuk shunchalik yuqori bo'ladi. Monitoringizga mos keladigan qiymatni tanlash tavsiya etiladi, aks holda tasvir xiralashadi. Juda eski video kartalarda "o'ynaladigan" fps olish uchun piksellar sonini pasaytirish kerak. Agar boshqa usullar yordam bermasa, oxirgi chora sifatida piksellar sonini ekran o'lchamidan pastga tushirishni tavsiya qilamiz.

Vertikal sinxronlash Va uch marta buferlash. Vertikal sinxronlash - bu o'yindagi kadrlar tezligini monitorning vertikal skanerlash chastotasi bilan sinxronlashtirish. Uch marta buferlash rasmda artefaktlar paydo bo'lishining oldini oladi. Agar tizimingiz 60 FPS dan kam bo'lsa, ishlab chiquvchilar ikkala parametrni ham o'chirib qo'yishni tavsiya qiladilar (eslatma: zamonaviy monitorlarda bu rasmga ayniqsa ta'sir qilmaydi).

Silliqlash 3D obyektlarning qirrali qirralarini olib tashlaydi (narvon effekti), tasvirni tabiiyroq qiladi. FPS 50 dan past bo'lsa, uni yoqish tavsiya etilmaydi.

Kengaytirilgan grafik sozlamalariga o'tamiz: "Grafika" menyusi, "Kengaytirilgan" grafik sozlamalari yorlig'i.

"Grafika san'ati" Video kartangiz tomonidan ishlab chiqarilgan FPS soniga maksimal ta'sir qiladi.
Grafik rejimini "Standart" ga o'tkazish dvigatelni eskirgan effektlar va yorug'lik bilan eski renderga o'tkazadi. Standart renderlash bilan eng ilg'or grafik sozlamalari mavjud bo'lmaydi. Uni zaif kompyuterlarda yoqish tavsiya etiladi.


Tekstura sifati. To'qimalarning sifati qanchalik yuqori bo'lsa, o'yindagi rasm shunchalik batafsil va aniqroq ko'rinadi. Ushbu parametr qanchalik baland bo'lsa, ko'proq ajratilgan video xotirasi kerak bo'ladi. Agar sizning video kartangiz cheklangan miqdordagi video xotiraga ega bo'lsa, tekstura sifati minimal darajaga o'rnatilishi kerak. (Maksimal tekstura sifati faqat “yaxshilangan renderer” yoqilganda va 64 bitli operatsion tizimda mavjud bo'ladi.)

Yoritish sifati. O'yinda dinamik effektlarning butun doirasini ochadi: quyosh nurlari, optik effektlar, jismoniy manbalardan (daraxtlar, binolar va tanklar) soyalar. Ushbu parametr video kartaning ishlashiga katta ta'sir qiladi. Agar sizda zaif video kartangiz bo'lsa, yorug'lik sifatini o'rtacha qiymatlarga yoki undan pastroqqa o'rnating.

Soya sifati. Ob'ektlardan soyalarni ko'rsatishga ta'sir qiladi. Soya sifatini pasaytirish juda ko'p ta'sir qilmaydi o'yin jarayoni. Agar eski video kartangiz bo'lsa, birinchi qadam soya sifatini minimal darajaga o'rnatishdir.

Snayper rejimida o't. Bu nafaqat ishlashga, balki o'yin jarayoniga ham ta'sir qiladi. Agar snayper rejimida FPS 40 dan pastga tushsa, uni o'chirib qo'yishingiz kerak.

Qo'shimcha sifat effektlar. O'yinda "maxsus effektlar" ga ta'sir qiladi: tutun, chang, portlashlar, olov. Ushbu parametrni kamaytirish orqali siz ramkadagi zarrachalar sonini kamaytirishingiz va ular ko'rsatiladigan masofani cheklashingiz mumkin. Uni hech bo'lmaganda "past" qoldirish tavsiya etiladi, aks holda portlashlar va jangda orientatsiya uchun zarur bo'lgan boshqa elementlar ko'rinmaydi.

Qo'shish. snayper rejimida effektlar. Ular xuddi shu narsani tartibga soladi, lekin snayper rejimida. Agar snayper rejimida FPS pasaysa, bu shubhasiz sizning aniqligingizga ta'sir qiladi, parametrni kamaytirish tavsiya etiladi ("past" darajadan past emas).

O'simliklar miqdori. O'yinda o'simliklarning chizilgan zichligi va masofasini sozlaydi. FPS past bo'lsa, uni minimal darajaga o'rnatish tavsiya etiladi. Bu qimmatli megabayt video xotirani bo'shatishi mumkin.

Keyingi ishlov berish. Keyingi hayotdagi ta'sirga ta'sir qiladi - soyalash va shikastlangan mashinalar va yonayotgan narsalardan issiq havo ta'siri. Agar siz vayron qilingan tank orqasida yashiringan bo'lsangiz va FPS pasayishni boshlasa, ushbu parametrni o'chirib qo'yish tavsiya etiladi.

Yo'l ostidagi effektlar. Ular rasmni sochilgan tuproq, suv va qorning sachrashi ta'siri bilan to'ldiradi. Sozlama ishlashga unchalik ta'sir qilmaydi. Uni o'chirish orqali siz video xotirani biroz bo'shatib qo'yishingiz mumkin.


Peyzaj sifati. Parametr qaysi masofada landshaft sifati soddalasha boshlaganini aniqlaydi. Ushbu parametr protsessorni og'ir yuklaydi. Diqqat! Minimal sozlamada landshaftning kuchli buzilishi mavjud, shuning uchun siz dushman yashiringan biron bir to'siqni ko'rmasligingiz mumkin va o'q otilganidan keyin o'q siz mo'ljallangan joyga emas, balki to'siqning chetiga tegadi. O'rnatish qiymatini kamida "o'rta" ga o'rnatish tavsiya etiladi.

Suv sifati. Ushbu parametr to'lqin effektlarini, harakatlanayotganda suv tebranishlarini va ob'ektlardan ko'zgularni qo'shadi. Agar sizda zaif video kartangiz bo'lsa, parametrni kamaytirish tavsiya etiladi.

Deklaratsiya sifati. Chizilgan masofa va dekallarning detallariga ta'sir qiladi - tasvir sifatini oshiradigan detalli teksturalar (tushgan barglar, axloqsizlik izlari, yulka plitalari va xarita bo'ylab tarqalgan boshqa o'tkir narsalar). "O'chirilgan" ga o'rnatilganda, hatto qobiq kraterlari ham yo'qoladi. Dekallar qancha ko'p bo'lsa, ularni yuklash uchun ko'proq video xotira talab qilinadi. Agar landshaftni soddalashtirish sizni bezovta qilmasa, uni past FPSda "minimal" ga o'rnatish tavsiya etiladi.

Ob'ekt tafsilotlari. O'yinda barcha ob'ektlar turli xil sifatdagi bir nechta modellarga ega. Hozirgi vaqtda binolarda 3 turdagi ob'ektlar, beshtadan tanklar mavjud. Ob'ektni ko'rsatish sifati ishlashga katta ta'sir qiladi va katta masofalarda kichik ob'ektlar hali ham ko'rinmaydi. Ob'ekt olib tashlanganida, uning modeli qo'polroq bo'ladi. Parametr yuqori sifatli model chizilgan masofaga ta'sir qiladi. Parametr qanchalik past bo'lsa, yuqori sifatli modellar uchun chizilgan masofa shunchalik qisqa bo'ladi.

Barglarning shaffofligi. Barglarni yaqin masofada chizishni o'chiradi. Uni zaif tizimlarda yoqish tavsiya etiladi.

Daraxt tafsilotlari. Sozlama "Ob'ektni tafsiloti" bilan bir xil printsip asosida ishlaydi, lekin faqat daraxtlar uchun. Agar daraxtlar paydo bo'lganda FPSda pasayish kuzatilsa, ushbu parametrni minimal darajaga qo'ygan ma'qul (shu bilan birga, "Yaproqlar shaffofligi" ni yoqish tavsiya etiladi).

/ Ga javob onlayn o'yin: / Qanday janglar bor o'yin dunyo Tanklar haqida?

World of Tanksda qanday jang turlari mavjud?

25/05/2016

World of Tanksdagi janglar butunlay boshqacha: o'yin rejimlari yetarlicha. Shunday qilib, tasodifiy janglar jamoalar o'rtasidagi janglarni o'z ichiga oladi, bu erda kompozitsiya tasodifiy tanlanadi; uchta rejim mavjud: standart jang, hujum va yaqinlashib kelayotgan jang.

Birinchi holda, mohiyat shundaki, muvozanatlashtiruvchi tasodifiy xaritada 15 o'yinchidan iborat ikkita jamoani yig'adi, ikkala jamoaning ham bazasi bor, ularni himoya qilish va dushmanni qo'lga olish kerak. Hujum - bir jamoa faqat himoya bilan, ikkinchisi esa qo'lga olish bilan shug'ullanadi. Qarama-qarshi jang oddiy tasodifiy jangga juda o'xshaydi, bu erda siz dushman tanklarini yo'q qilishingiz yoki dushman bazasini qo'lga kiritishingiz kerak.

World of Tanks-da janglar va jamoaviy janglar mavjud bo'lib, unda jamoalar taxminan teng mahoratga ega, har biri etti kishidan iborat o'yinchilar bilan tanlanadi. Bu yerda kompaniya janglari, mustahkamlangan hududlar va global xarita kabi rejimlar mavjud. Kompaniya janglarida bizda maxsus rejim mavjud bo'lib, unda qo'mondonning o'zi ball tizimidan foydalangan holda kompaniya tuzadi.

Mustahkamlangan hududlar klan rejimi, Global xarita esa klanlar o'rtasidagi hududlar uchun strategik kurashdir. Shuni ham yodda tutingki, World of Tanks-da o'quv janglari ham mavjud - bu rejim angarda tanlangan.

Yamoq 0.7.4. World of Tanks onlayn o'yiniga ikkita yangi rejimni taqdim etdi: "Assault" va "Encounter Battle". Assaultda bir jamoa bazani himoya qiladi, ikkinchisi esa uni egallab olishga yoki barcha dushman tanklarini yo'q qilishga harakat qiladi. "Uchrashuv jangi" rejimida ikkita jamoa joyning markazida joylashgan baza uchun kurashadi.

Uchrashuv ishtiroki

· Zigfrid liniyasi;

· Robin;

· Murovanka;

· O'tish;

· Qumli daryo;

· Ruinberg;

· Dashtlar;

· Himmelsdorf;

· El Hallouf;

· Ensk;

· Muqaddas vodiy.

Qo'lga olish tezligi standart jangga qaraganda kamaydi. Ikki jamoa bir vaqtning o'zida transport vositasini qo'lga olish zonasida bo'lsa (miqdori va son ustunligi rol o'ynamaydi), qo'lga olish to'xtaydi va qo'lga olish chizig'ining to'ldirilgan qismi muzlatiladi. WoT-da yaqinlashib kelayotgan jang uchun standart vaqt - 15 daqiqa. Ko'pincha o'yinchilar o'zlarini ochiq mag'lubiyatga mahkum etib, oddiy jangni unutishadi va o'ynashadi. Ko'pgina hollarda, g'olib raqibni oldinroq ushlab turadigan va bazaga barcha yondashuvlarni nishonga olgan kishidir. Qayta tug'ilish nuqtalarini (o'yin olamidagi ob'ekt yoki belgi doimiy ravishda paydo bo'ladigan joy) bazalar bilan aralashtirib, ularni qo'lga kiritishga harakat qiladigan o'yinchilar bor, bu esa raqiblarning masxarasini va tabassumini keltirib chiqaradi.

Kichkina maslahat: agar dushman uskunalari bazani egallab olishni boshlasa, uni otish uchun boshi bilan uchishga shoshilmang. Vaziyatni qidirib toping, tortishish uchun eng qulay pozitsiyani tanlang va shundan keyingina harakat qiling. Qo'lga olishni har doim uning zonasiga haydash orqali to'xtatish mumkin. Ittifoqchi artilleriya haqida unutmang; dushmanning o'z vaqtida yoritilishi (pozitsiyalarning oshkor etilishi) ART-SAUga osmondan bir nechta muhim sovg'alarni yuborishga yordam beradi va raqiblarni uzoq vaqt davomida nuqtaga ko'tarilishga to'sqinlik qiladi.

Bo'ron

Ushbu rejim quyidagi xaritalarda mavjud:

· Zigfrid liniyasi;

· Kareliya;

· Qumli daryo;

· Erlenberg.

Assault rejimida bir jamoa bazani himoya qiladi, ikkinchisi esa uni egallashga harakat qiladi. Himoyachi jamoa aniq afzalliklarga ega: odatda yuqoridagi qulayroq pozitsiya; "G'alaba" agar vaqt tugasa va himoyachi jamoaning kamida bitta o'yinchisi tirik qolsa (agar baza qo'lga kiritilmagan bo'lsa); 10 daqiqa jang. Hujumchilar, qoida tariqasida, faqat ajablanib, hujum yo'nalishini tanlashadi. Bundan tashqari, ular bazaviy mudofaa haqida tashvishlanishga hojat yo'q, chunki ularda yo'q.

Hujum qilayotgan tomonning asosiy xatolari shoshqaloqlik va unutilgan yo'nalishdir. Raqiblar himoyasiga har tomondan bosim o'tkazish kerak, chunki tashlab ketilgan qanotdan kutilmagan qo'shimcha kuchlar kelishi mumkin, keyin esa tajovuzkorlarga qiyinchilik tug'iladi.

Himoyachilar ko'pincha sezilarli xatoga yo'l qo'yishadi - qarshi hujumga yoki hech bo'lmaganda dushman kuchlarini faol razvedka qilishga urinishlarsiz ko'r-ko'rona mudofaa. Shunday qilib, himoyachilar o'zlarini azobli kutish va muqarrar halokatga mahkum qiladilar. Qattiq guruhda to'plangan himoyachilar ko'pincha engil tankdagi bitta skaut tomonidan ta'kidlanadi va jang haqiqiy urishga aylanadi. Bunga yo'l qo'yib bo'lmaydi. Rejimda ancha faolroq himoyalanish kerak: qanotlarni yoping, xaritaning kamida yarmini doimo nazorat ostida saqlang va razvedka qilishni unutmang. World of Tanks-da raqiblarning joylashuvi haqidagi ma'lumotlar hech qachon e'tibordan chetda qolmasligi kerak bo'lgan eng qimmatli ma'lumotdir.

01.02.2014

Ayni paytda MMO-aksiyada uchta o'yin rejimi mavjud - Standard, Encounter va Assault. Standart, biz buni g'azab bilan rad etamiz, unda juda ko'p baxtsiz hodisalar va turli xil taktikalar mavjud. Standart jang rejimida har bir xarita uchun taktik fokuslarni tasvirlash uchun siz taxminan yuz sahifadan iborat yaxshi hikoyani chop etishingiz kerak bo'ladi, ammo qolgan ikkita rejimda - Assault va Counter jangida vaziyat biroz boshqacha. Bu erda ishlab chiquvchilar jamoalarni bir xil holatga qo'yib, ularni shaxmatdagi kabi standart vaziyatlarni ishlab chiqishga majbur qilishdi. Bu erda hamma narsa oldindan taxmin qilinadi, faqat aksanlarni to'g'ri joylashtirish kerak.

Ushbu materialda biz har bir texnika turi bo'yicha himoyada ham, hujumda ham jangning eng muhim daqiqalari haqida gapiramiz. Hamma narsa qisqa va imkon qadar ma'lumotli. Xaritada aqliy navigatsiyani yanada tushunishni osonlashtirish uchun biz manevrlarni standart tarzda tasvirlaymiz: shimol tepada, janubda pastda. Karta hech kim uchun aylanmaydi.

Bo'ron. Qumli daryo.

Agar siz himoyada bo'lsangiz, unda markazga yaqinroq qanotlarda ikkita asosiy pozitsiyani egallash muhimdir. Aslida, u erda kim g'alaba qozonsa, u g'alaba qozonadi. Chap qanot 10 da bazadan olib boradigan tuproq yo'l yaqinida mudofaa pozitsiyalarini egallaydi. U yerda go‘zal qumli tepaliklar bor, kurash aynan shu bilan bog‘liq. Xuddi shu narsa o'ng tomonda. Biz daryodan nariga o'tmaymiz, biz perimetrni saqlaymiz, bu olovdan tashqari hamma uchun amal qiladi. Faqat artilleriya o'rnidan tursa va yopilsa, ular qochishlari mumkin. Aytgancha, Arta pastki chap tomonda turadi. Butun xarita yuqoridan yaxshi suratga olingan, shuning uchun og'ir odamlar binolar orasida joy olishlari yaxshiroqdir.

Agar siz hujumda bo'lsangiz, dushman pozitsiyalari aniq ko'rinadigan eng markaziy tepalikni olish yaxshiroqdir. To'g'onning chap tomoniga haydashning ma'nosi yo'q, chunki tank to'liq ko'rinishda bo'ladi. Yoritish yoki oddiygina qochishni xohlaydiganlar uchun siz markaziy suv omboriga tushishingiz mumkin. Faqat u erda cho'kib ketmang, lekin suvda qoling. Bu har doim ham ish beravermaydi.

Bo'ron. Erlenberg.

Agar siz himoyada bo'lsangiz, artilleriya yuqori o'ng burchakka o'tadi. O'rta sinf uylar va tegirmon bilan o'ng tomondagi tepalikni egallaydi. Qanchalik tez qarz olsang, shuncha yaxshi. Bir nechta og'ir odamlar chapga haydashlari va tepaliklar etagidagi o'rmonda yashirinishlari kerak. Xarita artilleriya bilan yaxshi qoplangan, shuning uchun siz bir joyda turolmaysiz.

Agar siz hujumda bo'lsangiz, unda markazdagi vayronalar bo'ylab, daryo bo'ylab haydashning ma'nosi yo'q. Ba'zi tanklar, ayniqsa o'rta, yuqori tezlikda, chapga siljiydi va eski qal'aning xarobalarida yuqoridan joy oladi. Agar yaxshi yorug'lik bo'lsa, u erdan siz ajoyib tortishish maydonini o'rnatishingiz mumkin. Ammo asosiy voqealar, qoida tariqasida, o'ng tomonda o'sgan tepaliklar va ular orasidagi yo'l yaqinida rivojlanadi. U erga shoshilish mumkin va hatto kerak, lekin siz tepadan tegirmonga oldindan ko'tarila olmaysiz, chunki u otib o'tadi. Arta o'zini chap va o'ng vertikal yo'llardan otish uchun joylashtiradi.

Bo'ron. Kareliya.

Agar siz himoyada bo'lsangiz, bu erda uzoqqa bormaganingiz ma'qul. Kiyik, qoida tariqasida, o'ngga, ochiq ko'prikka o'tadi va toshlar ostida dushmanni kutadi. Kareliyaning o'ziga xos xususiyati shundaki, dushman bazaga yaqinlashganda, yalang'och, toza erlardan o'tishga majbur bo'ladi. U bilan bazada uchrashish yaxshidir. Muvaffaqiyatli bo'lsa, o'rta yoki engil tank chiqib, uning artilleriyasini yo'q qilish uchun dushman chizig'i orqasida harakatlanishi mumkin. Deyarli har doim u tepada, qoyalar orasida, pastki o'ng burchakdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda turadi.

Agar siz hujumda bo'lsangiz, u holda olovli yoki o'rta tank markaz orqali botqoqlarni yorib o'tishi va qoyalarda muzlashi kerak. Bu yorug'lik uchun qat'iy amalga oshiriladi. Mudofaa jamoasi uchun bunday o't chirog'ini yo'q qilish oson bo'lmaydi; ular ketishlari kerak va bu bizga kerak. Qanot bo'ylab hujumlar ketmoqda. Asosiy janglar bazaga yaqinlashish va chap tomonda tepalikdagi ochiq maydonda boshlanadi. Hech qanday maxsus sir yo'q, faqat xarita qanday ketadi.

Bo'ron. Zigfrid liniyasi.

Agar siz mudofaada bo'lsangiz, u holda shaharning pastki qismidagi tanklar uylarning orqasida yashirinib, dushman kelishini kutishlari kerak. Bir oz egilishdan qo'rqmang. Birinchi ikkita tortishish odatda og'riqsiz amalga oshirilishi mumkin. Arte o'ng chegaraga yaqinroq yo'lga tushishi kerak. U erda tinchroq bo'ladi va joylashish osonroq bo'ladi. Shaharning yuqori, shimoliy qismidagi tanklar shaharni tark etib, o'rmonda, tepaliklar yonbag'irlarida va ularning etagida pozitsiyalarni egallashlari yaxshiroqdir. Hujumchi, albatta, hujumga shoshiladi va maydon bo'ylab yugurib kelayotgan dushman tanklari ajoyib nishondir.

Agar siz hujumda bo'lsangiz. O'rta tanklar xarita bo'ylab pastdan ko'llar bo'ylab o'tishlari kerak. Qanotdagi uylar orqasiga yashiringan himoyachilarga zarba berish imkoniyati mavjud. Faqat o'rta tanklar tepalikdan ko'tarilishi mantiqan. Og'irlar markaziy darvoza oldiga haydab, ko'cha janglarini majburlashlari yaxshiroqdir. Bu erda artilleriya qiyin bo'ladi, chunki dushman texnikasining 90 foizi shaharda bo'ladi.

Uchrashuv ishtiroki. Zigfrid liniyasi.

Bu oddiy: iplar ko'katlarga bormaydi, faqat o't o'chiruvchilar va o'rta o'lchamdagilar. Markaziy bunkerga etib bormaslik, eng yaqin bo'lganlardan birida pozitsiyani egallash yaxshiroqdir, lekin markaziyda emas. Arta 90% o'rmonda, dalalardan uzoqda joylashgan. Og'ir yuklar shaharga boradi va u erda allaqachon po'lat parchalanish boshlanadi, buni tasvirlashning ma'nosi yo'q.

Uchrashuv ishtiroki. Ruinberg.

Vaziyat shunga o'xshash. Hech qanday sir yo'q. Ba'zi kiyiklar faqat Standart jang rejimida vaznga ega bo'lgan xiyobonga shoshilish uchun boradilar. Qarama-qarshi tirbandlikka duch kelganda, xiyobon kerak emas. Xiyobonning oxirida ko'pincha artilleriya bo'lishi mumkin bo'lsa-da, ATlar u erdagi butalar orasida yashirinishni ham yaxshi ko'radilar. Natijani og'ir vazn toifasidagilar va ularning ko'cha jangi mahorati hal qiladi.

Uchrashuv ishtiroki. Muqaddas vodiy.

Eng kichik xaritalardan biri va hatto manevr qilish qobiliyatisiz. Janglar quyidagi turlarga ko'ra olib boriladigan doimiy koridorlar: otish, haydash, qayta yuklash, haydash. Og'irliklar hal qiladi. Rush juda samarali. Bazani egallashdan ma'no yo'q, baribir sizni otib tashlashadi, xarita juda kichik. Dushmanni yo'q qilish uchun barcha e'tiboringizni qaratishingiz kerak. Arte bu erda ko'p ish qila olmaydi. O'rta tanklar har qanday baland joyga ko'tarilishlari va u erda o'q otish poligonini o'rnatishlari kerak.

Uchrashuv ishtiroki. Proxorovka.

Afsonaviy karta. Chap tarafdagi xiyobonda o't o'chiruvchilar va PTlar kerak. Bitta gulxan markazda, uzun tepalikning etagida sayr qilishi kerak, lekin yuqoriga chiqmasligi kerak. Yuk mashinalari temir yo'l bo'ylab daraxtlar qoplami ostida harakatlanishi kerak. Qishloqni egallab olsak yaxshi bo'lardi. Pastki o'ngda joylashgan tog' uchun kurash, qoida tariqasida, hech narsa bermaydi, lekin ular hali ham tog' uchun kurashadilar. Unga hujum qilishdan ko'ra uni himoya qilish osonroq. Arta, shimolda, pastki chap burchakdagi T shaklidagi chorrahada o't ochishi kerak, butalar ichida deyarli har doim dushman artilleriyasi mavjud. Markaz uchun janglar deyarli yo‘q.

Uchrashuv ishtiroki. Lasvil.

Bu erda san'at qaror qiladi. Xaritaning cheti va tog 'tizmasi orasidagi o'tish joyidan otish uchun u chap tomonda turishi kerak. U yerda dovonda jang boshlanadi. To'satdan va ko'p shoshqaloqlik ajoyib samara beradi, lekin siz bir vaqtning o'zida bazani egallashga ketadigan dushmanni sog'inishingiz mumkin. BILAN o'ng tomon tog' tizmasi bo'ylab, o'zingizni toshlar bilan qoplagan holda ehtiyotkorlik bilan haydash yaxshiroqdir, chunki yo'l shahardan yaxshi o'qilgan. Og'irlarning 90% shaharga borishi va u erda narsalarni tuzatishi kerak.

Uchrashuv ishtiroki. El Halluf.

Klassik tortishish galereyasi. Asosiy nuqta - yuqori chap burchakdagi tog', shuningdek, pastki o'ngdagi pasttekislik. Aytgancha, tog' artilleriya o'qlari bilan yaxshi qoplangan, shuning uchun siz toshlarga yaqinroq bo'lishingiz kerak. Darhol bazani olmaslik yaxshiroqdir, lekin agar kimdir uni olishga qaror qilsa, ularning 90 foizi o'lishadi, lekin ular buni foyda bilan qilishadi va dushmanni toshlar ortidan ochiq maydonga sudrab chiqishga majbur qilishadi. Ammo baribir, yuqori chapdagi tog' asosiy nuqtadir. Jamoadan og'ir vazn toifasidagilar qanchalik tez yetib kelishsa, shuncha yaxshi.

Uchrashuv ishtiroki. Robin.

Ushbu xarita haqida allaqachon ko'p narsa aytilgan, shuning uchun biz uni qisqacha saqlaymiz. Asosiy tog'ni olgan kishi g'alaba qozonadi. O't o'chiruvchilar va tezyurar o'rta tanklar bazaga kirmasdan tog'dan pastga tushishlari, chap chekkadagi xarita bo'ylab harakatlanishlari va dushmanning qanotiga kirishlari mumkin. Arte o'rmonda yashirinib, tog'da olov yoqishi kerak, chunki u erda deyarli barcha og'ir uskunalar bo'ladi. Baza oxirgi marta olinishi kerak, chunki hudud olov ostida.

Uchrashuv ishtiroki. Erlenberg.

Taktikalar hujum rejimidan deyarli farq qilmaydi. Baza markazga nisbatan yaqin joylashgan bo'lsa-da, uni kuch bilan qabul qilish mumkin bo'lmaydi. Va nima qilish kerak - Assault-ga qarang. Erlenberg.

Uchrashuv ishtiroki. Qumli daryo.

Bu erda ham xuddi shunday deyish mumkin. Hujum rejimi tavsifiga qarang. Istisno shundaki, jamoalar bir-biriga juda yaqin joylashgan va ular qanchalik urinmasin, 80% kiyik baribir to'g'ri chiziqdagi eng qisqa yo'lni raqibiga oyoq osti qiladi. Baza shaharning chekkasida joylashgan, shuning uchun uni ko'pincha mantiqiy muddatdan oldin olish mumkin. Bu o'rta va engil tanklar foydalanadi.

Uchrashuv ishtiroki. Murovanka.

O'rmon standart janglardagi kabi ahamiyatga ega emas. Siz poydevor tomon shoshilishingiz kerak va o'rmon uchun 2-3 ta tank qoldiring. Artilleriya darhol chap tomondagi uzun tepalikka, ayniqsa markazda gorizontal ravishda kesib o'tadigan tuproq yo'lga yaqinlashishi yaxshiroqdir. Ajablanarlisi shundaki, ko'pincha asosiy ko'cha bo'ylab, xaritaning qarama-qarshi tomoniga qadar manevr qilish mumkin, chunki tomonlar ko'pincha yon tomonlarga e'tibor berib, markazni unutishadi.

Uchrashuv ishtiroki. Dashtlar.

San'at uchun joy. Bu erda hamma narsa oddiy: og'irlar bir-birlariga qarab harakat qilishadi, chunki ular odobsiz tarzda tarqalib ketgan va o'rta dehqonlar va o't o'chiruvchilar bazani egallab olishga harakat qilishadi va u erda bolalarcha otishmalarni boshlaydilar. "Qisqa" jangda g'alaba qozongan jamoa qo'lga kiritilgan bazaga etib boradi va, qoida tariqasida, qo'lga olishni muvaffaqiyatli buzadi. Bu erda Arte uchun qiyin. Bir tomondan, jang yaqin, uni hal qilish qiyin. Boshqa tomondan, bazani o'qqa tutish ham unchalik samarali emas, chunki u erda urish qiyin bo'lgan kichik narsalar miltillovchi bo'ladi.

Uchrashuv ishtiroki. Redshir.

O'ng va markaziy tog'lar har bir jamoa uchun asosiy nuqtadir. Ushbu xaritadagi o'yin, hisoblagich rejimiga qaramay, pozitsion qarama-qarshilikka aylanib, davom etadi. Kim bundan omon qolsa, u g'alaba qozonadi. Ko'pincha duranglar mavjud. Markaziy nuqta - ko'prik. Asosan, bu erda bir nechta taktikalar mavjud: bilish, haydash va dushmanga otish. Siz qanotdan ham, orqa tomondan ham kira olmaysiz. Bu erda o't chivinlari uchun qiyin.

Uchrashuv ishtiroki. Minalar.

Ko'p imkoniyatlarga ega ajoyib karta. G'alabaning kaliti markaziy tog'ni qo'lga kiritishdir. Aytgancha, artefaktlar ko'pincha burchaklarda o'tiradigan xaritaning chap tomonidagi qarama-qarshilikni beparvo raqibning orqa tomoniga bosib o'tish imkoniyati sifatida ko'rish kerak. Siz bazani darhol qo'lga kirita olmaysiz. Shimol tomonda, mayoq yaqinida joylashgan jamoa tog'ga birinchi bo'lib kirib, u erda mustahkam o'rnashish imkoniyatiga ega. Janubiy arta uchun orolning pastki chap tomonida, shimoliy arta uchun esa - qirg'oq yaqinidagi yuqori chap burchakda turish yaxshiroqdir. O'rta tanklar chap tomondagi qum qirg'og'ini tozalashlari kerak, keyin esa orqa tomonga yo'l olishlari kerak.

Uchrashuv ishtiroki. Ximmelsdrof.

Yo'lning chap tomonida dushman chizig'i orqasida haydab, tog'ni olishingiz shart emas. Afsuski, buzilmas kiyik hali ham Uchrashuv jangida hech qanday rol o'ynamaydigan tog' tomon yo'l oladi. Arte, albatta, chapga borib, temir yo'lda joy egallashi kerak. Bu yerda markazda janglar nihoyatda sust kechmoqda. Barcha eng qiziqarli narsalar relslar va yaqin atrofdagi omborlarda bo'ladi.

Uchrashuv ishtiroki. Ensk.

Shaharda bazaga ega bo'lish, kim g'alaba qozonishini og'irlar hal qilishini anglatadi. Arte o'ngdagi ko'katlarda turishi kerak, aks holda hech qanday nuqta yo'q. U erda, ko'katlar bo'ylab, bir nechta o'rta tanklar o'tishga harakat qilishlari kerak. Bu relslarga haydashning hojati yo'q, chunki ular otishmalarga duchor bo'lishadi. U erda kiyikning sakrashini kutish yaxshiroqdir. Aks holda, barcha janglar aynan shu Ensk ko'chalarida bo'lib o'tadi.

Asosan shunday. World of Tanks-ga yangi rejimlar qo'shilishi bilan ushbu maqola yangilanishi mumkin.



Sizga maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing!