Marvelning o'rgimchak-odamining yurishi - barcha bosslar va jumboqlar. Marvel-ning o'rgimchak-odam missiyasi: eski va yangi

O'rgimchak odam 3 bo'ylab yurish

Uchinchi o'rgimchak odam - bu film litsenziyasiga asoslangan jangovar o'yin, ammo u o'zining syujet harakatlari bilan u yaratilgan filmni juda noaniq eslatadi.
Harakat ikkinchi film opusi mualliflari bizni tark etgan joydan boshlanadi. Parker uning hayoti qanchalik bema'ni bo'lganini ochib beradi. Meri-Jeyn bilan munosabatlar yaxshilanmoqda va jinoyat olamidan jiddiy qo'ng'iroqlar ham yo'q. Biroq, o'yinga kirganingizdan so'ng, narsalar tabiiy ravishda yomonlashadi. Dushmanlar tom ma'noda har tomondan oldinga siljiydi va hatto sirli qora suyuqlik shaharga tushdi.

Yomon odamlar bilan hisob-kitob qilish uchun siz 42 ta missiyani bajarishingiz kerak bo'ladi. O'rgimchak-odam 3 yaratuvchilari nihoyat o'zlarining aqliy ijodini bestiariyga aylantirishga qaror qilishdi va davomiga Scorpion, Venom, Rhino, New Goblin, Sandman va Crazy Minerni qo'yishdi. Bunga vaqti-vaqti bilan qoningizni buzadigan ko'cha panklarining suruvlarini qo'shing va siz yangi band hayotingiz haqida to'liq tasavvurga ega bo'lasiz. Butun o'yin taxminan 10 soat davom etadi, uning asosiy ulushi siz bombalarni zararsizlantirish bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Meri-Jeyn yetkazib berish missiyalari

Ammo keling, o'yinni o'tkazish sirlariga qaytaylik. Uchinchi o'rgimchak odam RPG elementlariga ega loyiha hisoblanadi. Shunday qilib, har bir bajarilgan missiyadan so'ng siz yangi super hujumlar va xarakteringizni oshirish imkoniyatini topasiz. Bizning sevimli missiyalarimizdan ba'zilari Jeyn-Meri bizdan uni shaharning biron bir hududiga olib borishimizni so'ragan missiyalardir. Shu bilan birga, qizning xohishiga qarab, siz sekinroq, tezroq, balandroq, pastroq uchishingiz kerak. Har bir muvaffaqiyatli bajarilgan missiya O'rgimchak odamning sog'lig'ini oshirishga imkon beradi.

(0:56 da tomosha qilishni boshlang).

Ehtimol, O'rgimchak odam 3 ning zavqini buzadigan yagona narsa bu yomon boshqaruvdir. Yaratuvchilar hech qachon kombinatsiyalangan hujumlarni bitta kalitga birlashtirish bo'yicha va'dalarini bajarmagan, ammo jangovar tizim shu qadar diversifikatsiyalanganki, hatto professional geymerlar ham hujumlar kombinatsiyasini eslab qolishlari qiyin. U foydalanadigan an'anaviy zarbalardan tashqari yaxshi odam O'rgimchak, agar qora kostyumda o'rgimchak odam uchun o'zining harakatlari to'plami.

Internetda shahar bo'ylab uchish ham juda qulay emas. Avvalo, kameraning noto'g'ri ishlashi bilan bog'liq bo'lib, u har bir burilishda uyning burchaklariga tegib turadi, bu esa nuqtai nazarning o'zgarishini sekinlashtiradi. Foydali yangiliklar orasida biz superqahramonga dushman hujumlaridan qochish imkonini beruvchi sekinlashuvni va kosmosdagi shubhali ob'ektlarni (hatto ular burchakda bo'lsa ham) yorqin ta'kidlaydigan o'rgimchak hissini qayd etamiz.

Mini-o'yinlar haqida ma'lumot

Syujetning asosiy konturiga muammosiz birlashtirilgan mini-o'yinlar alohida ta'kidlanishi kerak. Davomida o'yin siz Fahrenheit, Tomb Raider: Legend, God of War va Call of Duty 3-dan o'tishingiz kerak. Bunday mini-o'yindagi asosiy vazifangiz ekranda paydo bo'lgan tugmani o'z vaqtida bosishdir. E'tibor bering, tugma belgisining o'zi kichik va soniyaning bir necha qismida paydo bo'ladi, shuning uchun siz uning ko'rinishiga darhol munosabatda bo'lishingiz kerak. Xavfsiz tomonda bo'lish uchun belgini bir necha marta bosing. Agar buni qilishga vaqtingiz bo'lmasa, qahramoningiz o'lishi mumkin. Bunday holda, siz oxirgi nazorat nuqtasidan qayta ishga tushirishingiz kerak bo'ladi.

Qo'shimcha missiyalar

Agar muntazam missiyalar qandaydir hayajonli syujet bilan maqtana olmasa, qo'shimchalar haqiqiy zavq keltiradi. Eng qiziqarlilaridan biri - shahar hududlarini mafiya to'dalaridan tozalash. Shaharda jinoyatchilik darajasini pasaytirish uchun siz ko'rib turganingizdek, har safar kerak. Kimdir mashinani o'g'irlayapti, mashinaning tomiga sakrab, o'g'rini undan itarib yuboring va politsiya kelguncha uni bog'lab qo'ying. Har bir bunday hibsdan keyin shaharda jinoyatchilik darajasi pasayadi.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarishda ko'p narsa o'zingizni topadigan vaziyatga bog'liq. Uchinchi qismdagi banditlar o'zlarini oddiy bo'lmagan tarzda tutishadi, ular nafaqat oddiy fuqarolarga, balki bir-birlariga ham hujum qilishadi. Bizning fikrimizcha, eng muvaffaqiyatli missiyalar dushmanga sezilmasdan yaqinlashishingiz kerak bo'lgan ta'qib missiyalaridir. "Issiq-sovuq" indikatori va, albatta, sizning zukkoligingiz va mahoratingiz sizga e'tibor bermaslikka yordam beradi.

Umuman olganda, uchinchi qismda juda ko'p kichik ssenariyli sahnalar mavjud. Qutqarishga, yo'q qilishga, minalarni tozalashga va hokazolarga tayyor bo'ling. Yashirin elementlar bilan missiyalarni eydi, masalan, siz buzuq politsiya xodimlarini yoritish uchun ularni suratga olishingiz kerak bo'lganda.

Qoʻshimcha topshiriqlardan birining oʻtishini bu yerda tomosha qilishingiz mumkin:


O'rgimchak odam 3: Shahar mahallalari

Ko‘chalarda uchta jinoiy guruh faoliyat yuritmoqda. Bular moda kiyimlarini o'g'irlash va fuqarolarning madaniy dam olish joylariga hujum qilishga ixtisoslashgan gotik qizlardir. Asosan Chinatown hududida harakat qiladigan xitoylik jangchilar (ular kung-fu texnikasini va boshqa sharq hikmatlarini yaxshi bilishadi). Va punklar. U yoki bu to‘da uyushtirayotgan pogromlarni nihoyat to‘xtatish uchun ularning boshliqlariga yetib borish va ularni tezda zararsizlantirish kerak. Yakuniy topshiriqlarni bajarish va superbosslarni o'ldirish uchun siz ularning har birining qurol-yarog'ida jingalak topishingiz kerak. Super hujumlar bu yirtqich hayvonlarga ta'sir qilmaydi.

Shu nuqtai nazardan eng ochiqchasiga oxirgi missiyani ko'rib chiqish bo'lib, biz sizni hozir tomosha qilishni taklif qilamiz:

(1:16 da tomosha qilishni boshlang).

Umuman olganda, siz shaharni o'rganayotganingizda sizni qiziqarli va xavfli missiyalar, mini-o'yinlar va kvestlar dengizi kutmoqda. Ushbu rejada Yangi o'yin janrlarning bir turi deyish mumkin. O'rgimchak odam 3 ni muvaffaqiyatli yakunlash uchun siz ham arkada harakatlarini, ham oddiy janglarni o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi.
O'yindagi shahar haqiqatan ham ta'sirli. Ishlab chiquvchining so'zlariga ko'ra, u bir necha marta kattalashgan. Uni boshidan oxirigacha kesib o'tish uchun uch daqiqaga yaqin parvoz kerak bo'ladi. Eng qiziqarli joylardan biri - Nyu-York metrosi. Umuman olganda, metropol ancha jozibali va jonli bo'ldi. Uning magistrallarida haqiqiy tirbandliklar paydo bo'ldi, piyodalar yo'laklarni to'ldirishdi.

Reflektsiya

P.I.R.ga boring, May xola bilan gaplashing, shundan so'ng jinoyatchilarning hujumi haqidagi xabarni ko'rasiz. Sizga yana 500 ta tajriba balli beriladi.

Karantin

Avval mahbuslar bilan jang qiling. Ular yomon qurollangan va juda zaif, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Vaqt o'tishi bilan siz ko'proq qochqinlarga duch kelasiz. Uzoq jangdan so'ng, siz mahbuslar vertolyotni o'g'irlamoqchi bo'lganini bilasiz. Ularni to'xtatishga harakat qiling, bu esa Electro paydo bo'lishiga olib keladi. Tez orada o'zingizni qamoqxonaning boshqa qismida topasiz.

Qochib ketgan mahbuslar.

Bu erda siz dushmanlarning keyingi to'lqiniga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Elektr tarmog'idan foydalanish ajoyib g'oya bo'ladi, chunki haqiqatan ham juda ko'p dushmanlar mavjud. Olomon tinchlanganda, eshik oldiga boring va uni oching. Bu safar siz Rhinoceros bilan uchrashasiz. O'rgimchak odamning barcha mashhur raqiblari birin-ketin jangga qo'shilishadi. Raqiblaringiz ortidan yuguring va Scorpio bilan uchrashish uchun shikastlangan eshikni kuzatib boring. Yana siz mahbuslar olomonini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi.

Markerga amal qiling va devorga yuguring. Teshikdan o'ting va qochib ketayotgan Electroga yetib boring. Uni ushlaganingizda, keyingi jinoyatchi paydo bo'ladi - Vulture. Dushmanni ta'qib qilishda tezlashing va omborga kiring. Elektr toki urishidan saqlaning va yuqoriga qarab harakatlaning. Yuqorida siz Doktor Octopus boshchiligida birlashgan Vulture, Electro, Rhino, Scorpio va Mister Negative bilan sahnani ko'rasiz. O'rgimchak odam mag'lub bo'ladi, missiya tugaydi va siz 4000 ta tajriba balliga ega bo'lasiz.

... ha olovga

Electro politsiya osmono'par binosiga hujum qilib, ichidagi barchani tuzoqqa tushirayotganini topish uchun eng yaqin nishonga yaqinlashing. Butrusga hujum qilgan kichikroq dushmanlar bilan kurashishni boshlang. Transformatorni yo'q qilish uchun tarmoqdan foydalaning. Keyingi osmono'par binoga o'ting va oldingi amallarni takrorlang. Siz bir nechta binolarni ziyorat qilishingiz, raqiblar guruhlarini mag'lub qilishingiz va transformatorlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Oxirgi qurilma vertolyotga ulangan. U masofada bo'lishi bilanoq uni yo'q qiling.

Politsiya yangi dushmanlar tomonidan hujumga uchraganga o'xshaydi. Yaqin atrofda Rhino topish uchun ular bilan tezda shug'ullaning. Belgilangan joyga o'ting va kesilgan sahnani tomosha qiling. Shundan so'ng siz mahbuslar bilan kurashishingiz mumkin bo'ladi. Xaritada jinoyatchilardan tozalanishi kerak bo'lgan bir nechta barrikadalar belgilangan.

Binoning tepasiga chiqishingiz bilan Sablening yollanma askarlari sizga hujum qiladi. Dushmanlar jetpaketlardan foydalanadilar, shuning uchun avval ularga yaqinlashib, keyin ularni tezda yo'q qilish yaxshiroqdir. Raqiblar sizning gadjetlaringizdan himoyasiz. Siz tahdid bilan kurashishingiz bilanoq, siz eshitasiz telefon qo'ng'irog'i Meri Jeyndan. P.I.R. binosi olovga botgan. May xola va Milesni qutqarish uchun u erga shoshiling. Belgilangan joyga etib borganingizda, video o'ynaydi. Oxir-oqibat, Butrus do'stlarini qutqarishga muvaffaq bo'ladi. Missiya yakunlanadi va sizga 5000 ta tajriba balli beriladi.

Yo'lda

Vazifani boshlash uchun xaritadagi markerga o'ting. Erdagi plastinkaga o'ting, uni aylantiring va moddani sinab ko'rishni boshlang. Moddani aniqlashga yordam beradigan namunani topishingiz kerak. Quyidagi skrinshotda ushbu jumboqning yechimi ko'rsatilgan.

Jumboqni yechish.

Hududni skanerlashni boshlang va moddaning izini kuzatib boring. Siz ventilyatsiya shaftasiga etib borasiz. Binoga kirish uchun undan foydalaning. Yovuzlarning yashiringan joyini ochish uchun elektr panellarini tarmoqli otib tashlang. Doctor Octopus bilan hamkorlik qilish sabablari va sabablari haqida bilish uchun ularning stollarini o'rganishingiz mumkin.

Endi ko'krakdagi xaritaga o'ting va uni o'rganing. Keyin UV chiroqni yoqish uchun elektr qutisini toping va zaryadlang. Xaritaga qayting va jinoyatchilarning yashirin rejalarini ko'ring. Barcha X belgilariga qarang va Piter ko'rgan hamma narsani yozib oladi. Shundan so'ng, Icarus yozuvi bilan ko'krak qafasida joylashgan qutiga o'ting.

Vulture va Electro qarshi jang

Siz Vulture tomonidan qo'lga tushasiz, shundan so'ng Electroga qarshi jang boshlanadi. Dushman atrofida aylanib, hujumlardan qoching. Raqibingizni hayratda qoldirish uchun veb-otishmalardan foydalaning, so'ngra uchburchakni bosib ularga zarar yetkazing. Yomon odam transformatorlarga boradi. Internet yordamida ularni toping va tezda yo'q qiling.

Electro bilan ishlaganingizda, Vulture paydo bo'ladi. Dushmanning kuchli hujumlaridan qoching va uchburchakda hujum qiling. Shundan so'ng, xo'jayindan uzoqlashing. Tuxum mexanik patlarini ishlatadi. Ularni ushlang va uni hayratda qoldirish uchun yovuz odamga tashlang. Shundan so'ng Electro va Vulture kuchlarini birlashtiradi.

Dushmanning jangovar taktikasi ham xuddi shunday. Bitta muammo shundaki, siz bir vaqtning o'zida ikkala dushmanning hujumlaridan qochishingiz kerak bo'ladi. Biz Vulturega e'tibor qaratishni tavsiya qilamiz, chunki uning hujumlaridan qochish oson va xo'jayinning o'zi bir necha zarbalardan so'ng o'chirib qo'yiladi. Electro-ga kelsak, uni veb-otishmalar yordamida tezda yo'q qilish mumkin.

Biroz vaqt o'tgach, sizni QTE ketma-ketligi kutmoqda. Keyin kesmani tomosha qiling va yovuz duet bilan yana jang qiling. Qadamlarni takrorlang va tez orada muvaffaqiyatga erishasiz. Missiya yakunlanadi, yovuz odamlar qamoqxonaga qaytariladi va siz 5000 ta tajriba balliga ega bo'lasiz.

Zaharli ko'chalar

O'rgimchak odam tishlaganidan keyin gallyutsinatsiyalardan aziyat chekadi. Butun shahar o'zgaradi. Siz ko'chalarda zahardan qochishingiz va Internetdan foydalanib harakat qilishingiz kerak. Butrus moddani tahlil qilishni boshlashi uchun binoning tepasiga chiqing. Quyida to'g'ri tanlangan shablonga ega skrinshot mavjud. Oldinga boring va zaharli daryolar yutib yuborgan Nyu-York manzaralarini o'rganing. Issiqxonaga boring, uning ichida Butrusning ahvoli yomonlashadi.

Kerakli shablon.

Siz Butrusning aqli bilan yaratilgan dunyoda bo'lganga o'xshaysiz. Doktor Oktavius ​​ham shu yerda. O'rgimchak to'ri va parkur yordamida olimni kuzatib boring. Oxir-oqibat, siz izlayotgan o'simlikka borishingiz mumkin - bu antidotning tarkibiy qismlaridan biridir.

Siz Nyu-Yorkka qaytasiz. Ilmiy stansiyaga borish uchun yana internetdan foydalaning. Butrusning ahvoli tobora yomonlashmoqda, siz qahramonni zaharli bulutga tashlashga urinayotgan ulkan stingerlarni ko'rishingiz mumkin. Har qanday hujumlardan qoching va ko'rsatilgan joyga o'ting. Tez orada siz o'zingizni Parkerning ongi tomonidan yaratilgan yangi dunyoda topasiz. Bu safar qorong'i bo'ladi. Doktor Ottoga ergashing va tunneldan o'tish uchun L2 va R2 tugmalarini bosing. Boshqa tomon devorga ko'tarilib, parkur mahoratini namoyish qilishi kerak. Agar kerak bo'lsa, yo'lning keyingi qismiga borish uchun internetdan foydalaning.

Tez orada siz shifo topasiz. Uni olib tashlang va "haqiqat" ga qayting. Chayon chaqishidan qochib, shahar bo'ylab harakatlaning. Belgilangan joyga boring.

Siz o'zingizni boshqa haqiqiy bo'lmagan dunyoda topasiz, lekin bu safar Scorpio bilan. Sizning raqibingiz narsalarga sakrab o'tadi va tez o'pka bilan hujum qiladi. Zaharli zarbalardan saqlaning va dushmanlarni hayratda qoldirish uchun gadjetlardan foydalaning. G'alaba qozonganingizdan so'ng, davom eting. Bu safar siz chayonlar guruhi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Alohida dushmanlarga hujum qilishga e'tibor qarating va ularni elektr tarmoqlari va tugatish harakatlari bilan tezda zararsizlantiring. Barcha nusxalar yo'q qilinganida, Parker o'ziga keladi va laboratoriyada uyg'onadi. Missiyani bajarish va 5000 ta tajriba ballini olish uchun binodan chiqing.

Ta'minot

P.I.R. binosiga boring. va Milesdan telefon qo'ng'irog'ini qabul qiling, u sizga sodir bo'layotgan voqealar haqida aytib beradi. Siz o'smirni boshqarasiz. Oldinga boring va lampalarni buring. Keyin o'ngga boring va sizga orqa o'girgan dushmanning yonidan o'ting. Stakandan o'ting va devordagi teshikdan o'ting. Tibbiy vositalarni tekshiring. Afsuski, bu erda qiziq narsa yo'q. Dronni ishga tushiring va qutilar bo'ylab harakatlanib, o'ngdagi qo'riqchiga ergashing. Boshqa qurilmani buzib, jinoyatchining e'tiborini chalg'itib qo'ying. Keyin chapga siljiting. Oldinga yo'l ochish uchun qutilarga boring va yangi qurilmani ishga tushiring. Sariq marker tomon yuguring.

Yana yo'lni ochish uchun sizga hack kerak bo'ladi. Chodirga yuguring va dori-darmonlarni tekshiring. Afsuski, bu yana P.I.R. aholisi uchun etarli emas. Barrikadaga yaqinlashing va chap tomonda dronni faollashtiring. Vayron bo'lgan mashinaga etib borguningizcha oldinga siljishda davom etayotgan stakan va snayperni tomosha qiling. O'zingizga kerakli narsalarni topish uchun boshqa tibbiy to'plamni ko'rib chiqing. Afsuski, quvonch qisqa umr ko'radi, chunki bu erda Rhino paydo bo'ladi.

Oldinga siljiting va qutilarning orqasiga yashirining. Xakerlik mahoratingizdan foydalanib, chiroqlarni yoqing va yovuz odamning yonidagi lyukdan o'ting. Rhino ketishini kuting va keyin lyukdan chiqing. Siz qutilarga sakrashingiz kerak va u erdan boshqa tomonga o'tishingiz kerak.

Karkidon atrofga qutilarni uloqtira boshlaydi. Uning boshqa yo'ldan borishini kuting va keyin unga yaqinlashing. Uning uzoqlashishini kuting va iloji boricha tezroq oldinga yuguring. Konteynerga ergashing, u orqali o'ting va yo'lda davom eting. Pastga sakrab, to'g'ridan-to'g'ri tunnelga o'ting. Rhino band bo'lguncha kuting, keyin tunnelni tark eting. Yovuz odam yo'lidagi hamma narsani sindirib tashlaydi. Uni o'ng burchakka torting. Belgilangan konteynerga o'ting. Yomon odamni kirish joyidan uzoqlashtirishi uchun radioni yoqing. Rhino yaqin joyda yugurganda, chiqishga ergashing. U erda bo'limni tugatadigan va sizga 5000 ta tajriba ballini beruvchi kesma sahna o'ynaydi.

Suring

Siz Rhinoga qarshi jangni boshlaysiz. Siz taxmin qilganingizdek, dushman asosan hujumga tayanadi. Sizning vazifangiz uni veb-otishmalar yordamida urib tushirilishi mumkin bo'lgan narsalar orqasiga jalb qilishdir. O'yin vaqtni sekinlashtirib (standart qiyinchilikda) vazifangizni osonlashtiradi, bu sizga ob'ektni nishonga olishga imkon beradi. Ob'ekt yiqilganidan keyin Rhino zaif bo'ladi. Yovuz odamga zarar etkazish uchun uchburchakni bosing.

Scorpio paydo bo'lguncha qadamlarni bir necha marta takrorlang. Bir nechta Chayonlar bilan jang qilgan sahnani eslaysizmi? U hujumlarga ham xuddi shunday yondashuvga ega. Ikkinchi xo'jayin juda tez va doimo yo'lingizga to'sqinlik qiladi. Internetdan foydalanishga va dushmanni hayratda qoldirishga e'tibor qarating.

Siz Rhinoning hujumlaridan osongina qochishingiz mumkin, shuning uchun Chayonga e'tibor qarating. Elektr tarmog'i va kombinatsiyalangan hujumlar bilan tezkor qochishlar yordam beradi. Arena bo'ylab harakatlanish va hujumlardan qochish uchun tarmoqdan foydalanishingiz mumkinligini unutmang. Bosslardan birini o'ldirganingizdan so'ng, ikkinchisiga g'amxo'rlik qiling.

G'alabadan so'ng, sizga yana bir juft yovuz odamning qamoqqa olinishi bilan kesilgan sahna ko'rinishi va 5000 ta tajriba balli beriladi.

Tashrif buyuring…

Sariq markerga o'tish orqali vazifani boshlang. Meri Jeyn bir nechta tashvishli odamlar guruhiga duch keladi. Ular bilan gaplashing va chora ko'rishlarini so'rang. Bir nechta dialoglardan so'ng qo'riqchi paydo bo'ladi. Uning orqasidan yashirincha o'ting va ochiq eshikdan kiring. Oldinga davom eting va taserni oling. Bu sizga bu vazifani bajarishda foydali bo'ladi, chunki bu sizga raqiblarga orqadan yaqinlashishga muvaffaq bo'lganingizda ularni hayratda qoldirishga imkon beradi. Yaqin atrofda qo'riqchi topib, unga hujum qilishga harakat qiling.

Axlat qutisi orqasiga yashiring va sensor yordamida yollanma Sable e'tiborini torting. Uni hayratda qoldiring va harakatni davom eting. Xavfsizlik monitorlari bilan xonaga kiring va keyingi dushmanni qurolsizlantiring. Kompyuterga o'ting va liftni yoqing.

Eshikdan o'ting va odamlar bilan xonaga kiring. Osborn, Silver Sable va ularning yordamchilari paydo bo'lishini kuting. Meri Jeynga Osbornning qo'riqlanmagan qarorgohiga kirishga imkon beradigan ochiq liftga kirish uchun vaqt toping. U erga borganingizdan so'ng, dam oling va xonalarni qidirishni boshlang. Bu erda o'yin haqidagi qo'shimcha ma'lumot beradigan ko'plab foydali materiallar mavjud.

Prototip niqobini kiying va kesilgan sahnani tomosha qiling. Bu yashirin xonani ochib beradi. Rasmga yaqinlashing va tugmani bosing. Paneldan foydalanishga harakat qiling, lekin sizga maxsus kod kerak bo'ladi. Ovqatlanish stoliga boring va eslatmani oling. Qulf kodi Garri uyidan chiqqan sana ekanligini bilib olasiz.

Yaqinda qulflangan eshik bor - bu Garrining xonasi. Undan kalitni olish uchun siz Osbornning yotoqxonasiga borishingiz, uning rafiqasi fotosurati bilan ramkani ko'rib chiqishingiz va uni ochishingiz kerak. Garrining xonasiga kiring va kasallik haqida bilish uchun jurnalni o'qing. Chapga yashirincha o'ting va keyingi qopqoq orqasiga o'ting. Hudud toza bo'lguncha kuting va sariq markerga o'ting. Oshxonaga boring va yashash xonasidagi vaziyatni kuzatib boradigan joyda turing. Yo'l aniq bo'lsa, oldinga boring va liftga olib boradigan yo'lakka yetib boring.

To'g'ri yechim.

Qo'riqchi to'xtashini kuting va chapga yuguring. Yashirin xonaga kirish uchun koddan foydalaning. Stolga keling. VIP, Oscorp binosi va Sable patrulini birlashtirish uchun rejani sozlashingiz kerak. Bu Iblis nafasi laboratoriyasini ochib beradi. Jumboqning yechimini yuqoridagi skrinshotda topish mumkin. Muhim sahnada siz Mister Negativning o'tmishi haqidagi haqiqatni bilib olasiz.

Afsuski, Meri Jeyn juda ko'p shovqin yaratadi, bu Silver Sablening e'tiborini tortadi. Xonani tark eting va o'ngga boring. Lift koridoriga yashirinib, qo'riqchi o'tib ketishini kuting. O'ngga boring va ovqat xonasiga kiring. Yollanma askarni hayratda qoldirib, hovuzli xonaga kiring. Ichkarida siz boshqa yigitni topasiz. Keyingi dushmanlardan qochib, balkonga chiqishingiz kerak bo'ladi, u erda hayratda qoldiradigan oxirgi dushman bo'ladi. Nihoyat, Sable Meri Jeyga yetib oladi va unga boshqa tanlov qolmaydi. Butrus paydo bo'ladi va qizni qutqarish uchun vaqt topadi. Vazifani bajarish uchun sizga 5000 ta tajriba balli beriladi.

Savolning mohiyati

Missiya yaxshi himoyalangan joyda boshlanadi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - snayperlar bilan, keyin esa qolgan dushmanlar bilan kurashish. Siz Brutes, qamchili jangchilar va boshqa xavfli dushmanlarga duch kelasiz. Uzoq davom etgan jangdan so'ng yana bir nechta raqiblar paydo bo'ladi, bu safar Sablening yollanma askarlari. Ular bilan ishlash uchun gadjetlar va internetdan foydalaning. Jangdan keyin binoga kiring va Martin Lini ta'qib qiling.

Shayton energiyasining izini kuzatib boring, pastga sakrab tushing va raqibingizni toping. U boshqa o'lchamga teleportatsiya qiladi. Turli xil tasavvurlarni ko'ring. Oxir-oqibat siz Lining ota-onasining fotosuratiga erishasiz, bu sizni haqiqatga qaytaradi. Mister Negative bilan o'ynash vaqti keldi. Boss o'zi mukammal egallagan qilichdan foydalanadi. Bundan tashqari, u energiyani zaryad qiladi va sizga qarata o'q uzadi. Unga monitorlarni tashlang va zaiflashgan Li erga tushishini kuting. Uchburchak tugmachasini bosib, dushmanga zarar etkazish uchun bundan foydalaning.

Jang ma'lum bir naqshga amal qiladi, unga ko'ra siz bir nechta QTE harakatlarini bajarishingiz kerak. Dodjlarga ishoning va dushman o'z kombinatsiyasini yakunlaganda hujum qilishga harakat qiling. Yana bir bor o'zingizni boshqa o'lchovda topasiz. Olomonlarni o'ldiring va Martinga qayting. U xuddi shu usullardan foydalanadi, ammo yangisi paydo bo'ladi - uning sakrashidan ehtiyot bo'ling va Internetdan foydalanib harakatlaning.

Eng katta muammo arvohlarning ko'pligi bo'lishi mumkin. Avval gadjetlar yoki kostyumning maxsus funktsiyalari yordamida ular bilan kurashishga harakat qiling. Jangning ushbu qismini Internetdan foydalanib davom eting va Li kuchsizlanishini kuting. Jangdan so'ng sizni uzoq sahna ko'rishadi. Doktor Ahtapot jangga kiradi va Butrusga yana bir mag'lubiyat keltiradi. P.I.R.da dam olgach. bosh qahramon yakuniy jangga tayyorlanadi. Ushbu topshiriqni bajarish uchun mukofot 5500 tajriba ballini tashkil qiladi.

Pax in bello

Laboratoriyaga boring, u erda siz Piter Oktaviyni yo'q qilish uchun mo'ljallangan yangi kostyumni yaratgan kesilgan sahnani ko'rasiz. Boss siz uchun juda qiyin vazifa bo'ladi. Agar siz quyida tavsiflangan taktikalardan foydalanmasangiz, uni mag'lub etish juda qiyin bo'ladi.

Jang boshlanganda, Internetdan foydalanib, jang maydonida doimiy harakatlanish uchun qo'lingizdan kelganini qiling. Agar siz yerda qolsangiz, dushman Piterga yaqinlashadi va bir qator tezkor zarbalarni boshlaydi va katta zarar etkazadi. Agar siz tepada qolsangiz, u metall buyumlarni ushlaydi va ularni sizning yo'nalishingizga tashlaydi. Ularni ushlang va xo'jayinga qaytaring, bu esa uni hayratda qoldiradi, bu sizga uchburchakni bosish orqali zarar etkazishga imkon beradi.

Taktikalar oddiy, samarali va qo'shimcha bonus beradi - muvaffaqiyatli otishlar HPni tiklash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan konsentratsiyani tiklaydi. Biroz vaqt o'tgach, kuchini yo'qotgan xo'jayin uzatgichga ko'tariladi. Uni otishni boshlang. Tsiklni takrorlang, shu jumladan tarmoqdagi hudud bo'ylab harakatlaning. Oxir-oqibat, kesilgan sahna o'ynaydi va jang osmono'par binoning tashqi tomoniga o'tadi. Ahtapotning hujumlaridan qoching. Bir-biringizni urganingizdan so'ng, siz uzoq va har doimgidek, dramatik kesiklarni ko'rasiz.

Sizni asosiy vazifani muvaffaqiyatli yakunlaganingiz bilan tabriklash qoladi hikoya chizig'i Marvelning o‘rgimchak-odami. Marvel o‘z an’analarini o‘zgartirmaydi, shuning uchun O‘rgimchak odamning yangi dushmani – Yashil goblin paydo bo‘lishidan darak beruvchi ikkita yashirin sahnani ko‘rish uchun kreditlar tugaguncha kuting.

Endi siz shaharni o'rganishni davom ettirishingiz va tugatishingiz mumkin yon effektlar. Bundan buyon siz barcha ilmiy saytlarga tashrif buyurishingiz mumkin. Bundan tashqari, sizga oxirgi topshiriqni bajarish uchun 5500 ta tajriba balli beriladi.

Biz qiyinchilikni tanlaymiz, kirishni tomosha qilamiz va belgiga amal qilamiz. Virtual Nyu-York atrofida navigatsiya qilish juda oson. Biz “R2” va “X” tugmalaridan tarmoqli binolarga yopishib olish, tezlikni oshirish va iloji boricha yuqoriga uchish uchun foydalanamiz.

Biz Tayms maydoniga boramiz, u erda Uilson Fiskning odamlari allaqachon bizni kutishmoqda. Jang bo'ladi. Biz tezkor zarbalar uchun "kvadrat" dan foydalanamiz, dushmanni havoga tashlash uchun "kvadrat" tugmachasini bosib turing. Biz "uchburchak" dan o'rgimchak va dushman o'rtasidagi masofani qisqartirish, o'qotar qurollar bilan qurollangan dushmanlarga qarshi va nokautlar uchun foydalanamiz. Janglarda biz muhitdan faol foydalanamiz - tashlaymiz turli buyumlar"L1 + R1" tugmachalarini bosib. Biz “R1” tugmasini bosish orqali internetdan foydalanamiz (dushman biron bir sirt yaqinida bo'lsa, uni vaqtincha yoki doimiy ravishda harakatsizlantiradi). Shunday qilib, siz dushmanga bir nechta zarba berishingiz va uni devorga to'r bilan yopishtirishingiz mumkin. Spider-Sense o'yinchiga yaqinlashib kelayotgan xavf haqida xabar beradi (bosh atrofidagi to'lqinlar).

Biz Fiskning yigitlari bilan gaplashamiz va dastlabki mashg'ulotlarni tugatib, uning minorasiga boramiz.

Asosiy voqea

Biz binoga kiramiz, raqiblar allaqachon bizni kutishmoqda. Bu erda o'yin bizni konsentratsiya bilan tanishtiradi (shkala qanchalik ko'p to'ldirilsa, o'rgimchak shunchalik ko'p zarar etkazadi). Bundan tashqari, davolanish uchun konsentratsiyadan foydalanishingiz mumkin (xochda pastga).

Biz harakat qilamiz va yangi raqiblar bilan ishlaymiz. Biz o'zimizni platformaga tortish uchun "R2 + L2" tugmalar birikmasidan foydalanamiz. Biz lift shaftasidan chiqamiz va yangi dushmanlarda tugatish harakatlaridan foydalanamiz. Uni ishlatish uchun kontsentratsiya shkalasini to'liq to'ldiring. Ushbu uslub kuchsiz dushmanlar bilan darhol kurashadi.

Biz server xonasiga boramiz va Fiskning yigitlariga barcha ma'lumotlarni o'chirishni to'xtatamiz. Biz shamollatish orqali o'tamiz va panjara ostidagi dushmanga sakrab chiqamiz. Qolganlarini belgilangan vaqt ichida tugatish kerak. Agar vaqtingiz bo'lmasa, vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Biz Fisk bilan gaplashamiz, ma'lumotlarni nusxalaymiz va yangi dushmanlarni kutamiz.

Biz uchburchak tugmachasi yordamida raqiblarni bir-birimizga tashlashni o'rganamiz. Biz o'qotar qurolli raqiblarga duch kelamiz, shiftning bo'laklari ularning ustiga tushishi mumkin. Keling, vayronalar bilan kurashishda yordam beraylik.

Biz granata bilan dushmanga yetib boramiz. Biz otib ketmaslik uchun qochishdan foydalanamiz. Birinchisi bilan shug'ullanib, biz yuqoridan balkonga chiqamiz, bu erda ko'proq granatalar bo'ladi. Biz eshiklarni sindirib, koridordan yuguramiz. Bu erda ko'proq dushmanlar bo'ladi.

Harbiylar katta zalda paydo bo'ladi, lekin ular o'rgimchakka ham hujum qilishadi. Ammo biz qalqonli raqiblar bilan qanday kurashishni o'rganamiz. Biz ularga biror narsa tashlaymiz va ularni tugatamiz. Yoki biz qalqonni urib, dushman ostiga tushamiz va tugatamiz. Biz politsiya boshlig'ini tinglaymiz va Fiskning orqasidan ketamiz.

Boss: Uilson Fisk

Birinchidan, Fisk o'rgimchakka minoralar bilan hujum qila boshlaydi va u qalin shisha orqasiga yashirinadi. Biz chetlab o'tamiz va kerakli vaqtda minoraga to'rni o'qqa tutamiz. Minorani oynaga uloqtirish uchun “R1+ L1” tugmalaridan foydalaning. Ikkinchidan takrorlaymiz.

Biz avvaliga Fiskni hayratda qoldirib, keyin uni urdik. Buning uchun biz atrof-muhit ob'ektlaridan foydalanamiz. Biz internetdan kerakli vaqtda foydalanamiz. Ish tashlashdan keyin biz boshliqdan chekinamiz. U juda tez va tajovuzkor hujum qiladi. Biz o'zimizni boshqa xonada topamiz, xo'jayinga hujumlarni bir necha marta takrorlaymiz.

Bu erda oddiy dushmanlar paydo bo'ladi - avval ular bilan shug'ullanamiz. Biz Fiskni qanday mag'lub etishni allaqachon bilamiz. Fisk tomonidan tashlangan narsalarni ushlab olish va orqaga tashlash mumkin. Biz Fiskni "shartga" keltiramiz va QTE sahnasida ko'rsatilgan tugmalarni bosamiz (agar siz uni to'g'ri bosmasangiz o'lishingiz mumkin). Agar biz unga bir-ikki zarba bera olsak, Fisk qo'lga olinadi va politsiyaga topshiriladi. Mukofot sifatida biz tajriba va birinchi darajamizga ega bo'lamiz.

Mening juda boshqacha ishim

Fisk bilan dinamik jangdan so'ng bizga Piter Parkerning oddiy hayoti ko'rsatiladi. U laboratoriyada ishlaydi. Laboratoriya xalatini kiyib, ishga kirishamiz. Qurilmani o'chiring. Suhbat davom etayotganda siz laboratoriyani tekshirishingiz mumkin.

Protezni tuzatish uchun biz uchta mini-o'yindan o'tamiz. Biz tuzatamiz: servo qo'zg'aysan davri, quvvat kuchlanishini boshqaring va servomotorni ulang. Sxemani ulash uchun biz sxema komponentlaridan foydalanamiz.




Endi moddani tahlil qilaylik. Buni amalga oshirish uchun fragmentlarni o'ng tomonga siljiting, shunda ular ekranning markazida joylashgan kerakli qismlarga to'g'ri keladi. Vazifa shu erda tugaydi, ammo kelajakda yangi jumboqlar paydo bo'ladi. Biz binoni tark etamiz va mukofot sifatida tajriba olamiz.


Dunyo qo'riqchisida

Laboratoriyadan chiqib, biz Yuriy Vatanabe bilan gaplashamiz va politsiya bo'limining tomiga chiqamiz. U sizdan Oscorpning xavfsizlik minoralarini ta'mirlashingizni so'raydi. Buning uchun geympaddagi tayoqlarni aylantirib, mini-o'yinni yakunlashingiz kerak. Ishchi minora xaritadagi barcha qiziqarli joylarni o'z diapazonida ko'rsatadi.

Keling, jinoyatni to'xtataylik. Biz yuqoridan sakrab, ehtiyotkorlik bilan hujum qilamiz, dushman qurollangan. Qurolli dushman bilan kurashish uchun biz uning orqasiga boramiz yoki to'r bilan o'q uzamiz yoki uni tashlangan narsa bilan hayratda qoldiramiz. Kelajakda bunday dushmanlar bilan kurashishni osonlashtiradigan yaxshilanishlar bo'ladi.

Vazifani bajarish uchun biz jinoyat nuqtasini olamiz, ular jihozlarni yaxshilash va yangi kostyumlar sotib olishlari kerak.

Keyinchalik, biz yaqin atrofdagi boshqa banditlar guruhi bilan shug'ullanamiz. Qaroqchilar qizni garovga oldilar. Uni ozod qilish uchun biz kichik QTE sahnasidan o'tamiz (cheklangan vaqt ichida siz dushmanni nishonga olishingiz va qurolsizlantirishingiz kerak). Darhol yangi dushmanlar paydo bo'ladi - biz ular bilan Fisk bilan xuddi shunday munosabatda bo'lamiz.

Biz Chinatowndagi keyingi minoraga boramiz. Buni tuzatganimizdan so'ng, xaritada yangi harakatlar paydo bo'ladi. Siz Parkerning ryukzakini topishingiz mumkin (ularning jami 55 tasi bor) va tekislash uchun ishlatiladigan token olishingiz mumkin.

Keyin zargarlik do'konini o'g'irlash uchun boramiz. Biz banditlar bilan shug'ullanamiz va uni ta'mirlash uchun uchinchi minoraga boramiz. Vazifani bajarish uchun biz tajriba orttiramiz va O'rgimchak odamning "oqish" kostyumini ta'mirlashga boramiz.

Eski va yangi

Biz kostyumni tuzatish uchun laboratoriyaga boramiz. Biz kesilgan sahnani tomosha qilamiz va yangi kostyum tikamiz. Vazifani bajarish uchun siz ozgina tajribaga ega bo'lasiz. Keyinchalik, siz kostyum va maxsus texnikani tanlashingiz mumkin. Kostyumlar o'zgartirilishi mumkin va bunga tokenlar ham sarflanadi.

Fisk keshi

Biz Yuriy bilan gaplashamiz va qurilayotgan binoni tekshirishga boramiz. Qurilish maydoni banditlar bilan to'la. Vazifadan oldin biz yangi gadjet - zarba to'rini olishimiz yaxshi. “L1” tugmasi yordamida gadjetlarni almashtirishingiz mumkin. Kelajakda gadjetlar tokenlar yordamida ham yangilanishi mumkin.

Raqiblarni devorga to'r bilan yopishtirish uchun zarba to'ridan foydalanamiz. Qurilish maydonini banditlardan tozalaymiz. Agar siz qo'shimcha topshiriqlarni bajarsangiz, tokenlarni olasiz. Agar birinchi marta ishlamagan bo'lsa, natijani yaxshilash uchun "Fiskning yashirin joyi" yana takrorlanishi mumkin. Vazifani bajarish uchun biz tajriba va bunday keshlarning xaritada joylashishini olamiz.

Diqqatga sazovor joylar

Qo'shimcha faoliyatni amalga oshirish uchun yana bir trening. Biz Empire State Buildingni suratga olish uchun boramiz. Biz "xochda yuqoriga" tugmasini bosib kamerani chiqaramiz. Biz binoni (L2) ramkada ushlaymiz va "R1" tugmasini bosib suratga olamiz. Shundan so'ng, qolgan (50) diqqatga sazovor joylar xaritada paydo bo'ladi (minoralar ishlaydi). Biz ularni suratga olish uchun tokenlar olamiz. Mukofot sifatida biz biroz tajribaga ega bo'lamiz.

Juda yaxshi do'st

Martin Lining ikkinchi qo'ng'irog'idan so'ng, biz uysizlar boshpanasiga boramiz. Biz zaldagi odamlar bilan muloqot qilamiz va Martin bilan gaplashish uchun oshxonaga boramiz. Istalgan vaqtda bu joyga qaytishingiz mumkin. Vazifani bajarish uchun siz ozgina tajribaga ega bo'lasiz.

Ko'rgazmalarga qo'llaringiz bilan tegmang

Keling, xakerlik haqidagi ma'lumotlarni tekshirib ko'raylik. Zal boshqaruvchisi garovda. Biz shamollatish bo'ylab panjaraga o'tamiz va nurga tushamiz. To'g'ridan-to'g'ri o'rgimchak ostida turgan raqiblar to'r ("kvadrat" tugmasi) yordamida nurdan to'xtatilishi mumkin.

Biz zalning narigi tomonidagi ventilyatsiyaga chiqamiz. Biz boshqa dushman bilan kurashamiz. Biz keyingi dushmanga orqadan yaqinlashamiz va uni nokaut qilamiz. Shamollatish orqali biz omborga boramiz.

Bir nechta banditlarni ajratish uchun biz qutini o'rgimchak to'rlari bilan otamiz. Keyin ularni birma-bir kesib tashlaymiz. Devorda biz Meri Jeyn Uotsonning kamerasini topamiz. U darhol paydo bo'ladi va nima bo'lganini "aytib beradi".

Biz MJ sifatida o'ynaymiz. Biz ishchini kuzatib boramiz, stendlarni tekshiramiz va suratga olamiz. Biz ofisda haykalni ko'rdik. Xodim telefonda gaplashayotganda, biz jimgina o'sha ofisga kiramiz. U boshqa tomonga qarasa, biz ko'rgazmalar bilan tokchalar orqasiga yashirinib yuramiz.

Ofisda biz haykalni ko'zdan kechiramiz. Biz stol ustidagi fotosuratga e'tibor beramiz va haykalning qo'llarini bir xil joyga qo'yamiz. Biz qo'limizga maxsus ob'ekt qo'yamiz. Oxirida MJ sizga raqiblar izlayotgan papka haqida gapirib beradi.


Biz o'rgimchakka o'tamiz va dushmanlar bilan kurashamiz. Siz yashirincha borishingiz yoki hamma bilan jang qilishingiz mumkin. Keling, tinchgina boraylik. Biz shiftga ko'tarilib, boshqa xonaga boramiz, nurga tushamiz. Biz zalda banditlar bilan shug'ullanamiz. Biz birinchi navbatda er-xotinni kiraverishda ajratamiz.

Katta zalda yana bir-ikkita yovuz odam bo'ladi. Biz birida vebdan foydalanamiz va ikkinchisini zararsizlantiramiz. Zalda yana bir dushman bo'ladi.

Endi biz jang qilishimiz kerak, chunki MJ kashf etilgan. Ehtiyot bo'ling, jinlar zarar keltiradigan auraga ega. Dushmanlar bilan kurashib, biz niqobni olib, ketamiz. Oxirida biz tajriba va Yuriydan xabar olamiz.

Dahshatli qaytish

Keling, Shokerni qidiramiz. Biz uni ushlaymiz va "uchburchak" ni bosib, uni to'r bilan uramiz. Internetda sakrashda biz tezlikni saqlab qolishga va balandlikka erishmaslikka harakat qilamiz. Biz uni ushlaymiz, lekin u bo'shashib, qochib ketadi. Bu safar u javob qaytaradi, biz esa chetlab o'tamiz. Biz uni ushlaymiz va uni devorga o'rgimchak to'rlari bilan yopishtiramiz. Biz mukofot sifatida tajriba olamiz.

Niqob

Biz niqob haqida gapirish uchun Martin Liga boramiz. Uning idorasi ikkinchi qavatda joylashgan. Biz juda kam ma'lumot olamiz. Biz mukofot sifatida tajriba olamiz.

Unutilmas kun

Piter laboratoriyaga boradi va u erda ishini yo'qotganini bilib oladi. Norman Osborn barcha jihozlar va grantni oldi. Biz mukofot sifatida tajriba olamiz.

Garrining sevimli loyihasi

Garri Osbornning loyihasi - ilmiy stantsiyalar haqida eslash vaqti keldi. Biz eng yaqiniga o'tamiz va interfeysni faollashtiramiz. Keyinchalik, tahlil qilish uchun zarur bo'lgan havo ifloslanishi namunalarini yig'amiz. Biz tutun bulutlariga sakrab chiqamiz (xaritada belgilangan) va ma'lumotlarni yig'amiz.

Bunga mashinalar va singan quvur aybdor. Biz kerakli narsalarni topamiz va suratga olamiz. Mukofot sifatida biz tajriba va maxsus ilmiy tokenlarni olamiz. Xaritada yangi stantsiyalar paydo bo'ladi.

Moliyaviy zarba

Tutun bilan shug'ullanganimizdan so'ng, Yuriy biz bilan bog'lanadi. Shoker qochib qutuldi va bankni o'g'irlamoqchi. Keling, u erga boraylik.

Boss: Shoker

Shoker bilan jang bir necha bosqichda o'tadi. Dushmanning o'q otishiga yo'l qo'ymaslik uchun biz internetda suzamiz yoki tezda chetlab o'tamiz. Biz Shokerga tosh otishimiz, o'zimizni unga tortib, zarba berishimiz kerak.

Bir nechta hujumlardan so'ng u qisqa dam oladi. Ayni paytda siz toshni tashlashingiz kerak. Biz bir necha marta takrorlaymiz. Agar birinchi bosqichda qochish osonroq bo'lsa, hozir eng yaxshi vaqt Internetda suzish uchun. Boshliq yerga to‘lqinlansa, orqasidan uramiz.

Jangning uchinchi bosqichida siz ustunlarni sindirishingiz kerak. U to'xtashi bilan biz ustunni buzamiz. Shunday qilib, biz unga ulkan tuzilmani tashlaymiz. Vazifani bajarish uchun mukofot sifatida biz tajriba olamiz.

Tangled Tangle

Keling, kemasozlik zavodiga boraylik. Bu yerda banditlar ko‘p. Birinchidan, biz yon tomonga aylanib, snayperlar bilan shug'ullanamiz. Keyin siz yashirin o'tishni davom ettirishingiz yoki pastga sakrab, hamma bilan qo'lda ishlashingiz mumkin.

Faqat 4 ta snayper bor: old tomonda kichik binoning tomida, uning orqasida balandroq tomda, boshlang'ich nuqtaning o'ng tomonida (uning yonida oddiy bandit turadi - biz birinchi navbatda u bilan shug'ullanamiz) va minorada (biz uni oxirigacha qoldiring). Agar biz raqiblarga orqa tomondan yaqinlashsak, unda hech qanday holatda biz qutilarga tegmaymiz, aks holda ular eshitadilar va signalni ko'taradilar.

Biz qolgan banditlarni tugatamiz va politsiyachi - Jefferson Devis bilan uchrashamiz. Biz binoning orqa tomonini aylanib chiqamiz va ventilyatsiyaga chiqamiz.

Ichkarida qulflangan eshik bo'ladi; uni ochish uchun biz politsiyachining shovqinli qurolidan foydalangan holda yaratilgan yangi elektr tarmog'idan foydalanamiz.


Biz politsiyachini shubhali qutiga kuzatib boramiz. Biz ikkinchi qavatdagi konteyner eshigidan qalqonni topamiz va o'rgimchak to'rlari bilan otamiz.

Yana bir shunday konteyner ikkinchi qavatda joylashgan. Politsiyachiga ikkinchi qavatga chiqishga yordam berish uchun siz shift ostidagi mexanizmdan ulkan g'ildirakni topishingiz kerak.

Ikkinchi yashirin joydan qalqon katta fan bilan qoplangan. Biz bir lahzani kutamiz va vebni otamiz. Bu yerda bir nechta qalqon bor ekan. Ikkinchisi lift orqasida. Unga borish uchun liftga chiqish kerak.

Biz podvalga tushamiz va koridor bo'ylab boramiz. Ba'zi joylarda siz shift bo'ylab emaklashingiz kerak bo'ladi. Biz allaqachon bo'sh qurol omborini topamiz. Biz xonani tekshiramiz va tashqariga chiqamiz. Biz ofitser bilan birga jin yuk mashinalarini to'xtatishga harakat qilyapmiz.

Biz bir nechta dushman guruhlari bilan kurashamiz va yuk mashinasini ta'qib qilishga shoshilamiz. Biz davom etamiz va raketalarni chetlab o'tamiz. Biz tomga sakrab, jinlar bilan muomala qilamiz. Dushmandan qutulish uchun siz yuk mashinasining o'ng tomoniga o'tishingiz va "kvadrat" tugmasini bosishingiz kerak bo'ladi.

Kesilgan sahnadan keyin biz yuk mashinasini tortib olamiz. Va o'rgimchak odamni qutqarish uchun politsiya o'z vaqtida paydo bo'ladi. Biz topshiriq uchun mukofot sifatida tajriba olamiz.



Uy, jonajon uy

Biz Piterning kvartirasiga ko'chib o'tamiz. Tez sayohat qilish uchun o'yin metrodan foydalanadi, u erda Parker boshqa shahar aholisi bilan birga boradi. Butrusning narsalari to'lanmagani uchun kvartiradan tashqariga tashlandi. U flesh-diskini eng yaqin axlat qutisidan topishga harakat qiladi, lekin u erda yo'q.

Dispetcher bilan gaplashganimizdan so'ng, biz garajga boramiz. Biz shamollatish shaftasini topamiz, ichkariga chiqamiz va mashinani tekshiramiz.





Biz uni darhol o'z vaqtida kelgan qaroqchilarga ishlatamiz. Butrus tunash uchun qayerga borishni bilmaydi. Uning ishi tufayli u MJga borishni xohlamaydi. Biz topshiriq uchun mukofot sifatida tajriba olamiz.

Sir

Sirli qizning qo'ng'irog'idan keyin biz belgiga ergashamiz. Uyingizda biz kamera va xabar topamiz. Biz mushuk haykalchasini topishimiz kerak, u biroz ochiq eshikda. biz alohida qo'llanmada ko'rsatdik. Biz topshiriq va Cat testlarining xaritadagi joylashuvi uchun biroz tajribaga ega bo'lamiz.


Turar joy topish

Piter tunni ishida o'tkazish uchun May xolaning oldiga boradi. Biz Martin Li bilan g'alati suhbatni tinglaymiz va vazifani bajarish uchun biroz tajribaga ega bo'lamiz.

Somon va tuya

Politsiya xodimining maslahatiga asoslanib, biz Fiskning qurilish maydoniga boramiz. Jinlar allaqachon qurilish maydonchasini egallab olishgan. Biz o'zimizga e'tibor qaratmasdan, raqibni ehtiyotkorlik bilan tozalaymiz. Biz jinlar bilan o'ralgan quruvchini topamiz. Biz ular bilan ishlaymiz va Fisk bilan telefonda gaplashamiz.

Xaritada bir nechta Fisk ishchilari guruhlari paydo bo'ladi - biz ularni jinlardan himoya qilishimiz kerak. Ular bilan qisman shug'ullanganimizdan so'ng, vertolyot keladi.

Biz tepadagi oxirgi dushmanlar bilan kurashamiz. Keyinchalik katta dushman vertolyotdan "uchib kiradi". U hududga zarar etkazishi mumkin. Oddiy dushmanlar kelishidan oldin u bilan shug'ullanish uchun vaqtingiz bo'lishi mumkin.

Biz yanada yuqoriga ko'tarilamiz, oxirgilarini qutqaramiz va Fisk bilan gaplashamiz. Uni tomga yuboradi. Kesilgan sahnadan so'ng siz qurilish kranini tezda "qo'lga olishingiz" kerak. Ko'rsatilgan tugmachalarni tezda bosing. Bosishga vaqtingiz bo'lmasa, qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi.

Krandan keyin biz vertolyotga o'tamiz - biz konteynerga sakrash imkoni bo'lgunga qadar uni ta'qib qilamiz. Konteynerdan biz binoga kiramiz va koridor bo'ylab yuguramiz.

Biz vertolyotga sakrab tushamiz va dushmanlarni turli yo'nalishlarga tarqatamiz. Keyinchalik biz turli tomondan vertolyot dvigatellarini sindirishimiz kerak. Buni dushman harakatsiz qolganda qilish kerak. Biz vertolyotni Internetda "qo'lga olish" uchun QTE sahnasidan o'tamiz. Biz topshiriq uchun mukofot sifatida tajriba olamiz.


Va mukofot topshiriladi ...

Biz ofitser Jefferson Devisni taqdirlash marosimiga boramiz. Norman Osbornning nutqini tinglang. Biz sahnani tomosha qilamiz.


Endi biz Miles Morales sifatida o'ynaymiz. Biz uning onasini topish uchun ko'chada yuramiz. Biz oldinga boramiz, to'siqlardan sakrab o'tamiz va mashinadan o'tamiz. Biz qutqaruvchiga temir konstruksiyani ko‘tarishda va Maylzning onasini tortib olishda yordam beramiz.


Keyin biz otamizni qidirishga boramiz. Bu erda bir guruh jinlar paydo bo'ladi. Biz ehtiyotkorlik bilan dushmanlarni aylanib chiqamiz, qopqoq orqasida yuguramiz. Ular yuz o'girganlarida siz qochishingiz kerak. Vaqti-vaqti bilan siz turli xil to'siqlarni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi.

Biz to'g'ri joyga etib boramiz, lekin Milesni jinlar payqadi. Ammo Martin Li uning hayotini saqlab qoladi. Oxirida biz vazifani bajarish uchun tajribaga ega bo'lamiz.

Ikki maqsadli

MJ maslahatiga asoslanib, biz chiqindilarni qayta ishlash markaziga boramiz. Biz kiraverishda banditlar bilan ishlaymiz. Uchtasi boshida, yana bir nechtasi esa keyinroq bo'ladi. Siz yashirincha borishingiz mumkin. Biz birinchi navbatda bir-biri bilan gaplashayotgan banditlarni ajratamiz. Biz kirish joyiga boramiz.

Binoga kirish uchun siz to'rtta qalqonni topishingiz va ularni elektr tarmog'i yordamida ortiqcha yuklashingiz kerak bo'ladi. Ular joylashgan: lenta ostida (avval qopqoqni echib oling), ustunda, qutilar orqasida va yuk mashinasining yonida.

Ichkarida biz shamollatish orqali o'tamiz va ofis topamiz. Biz barcha interaktiv ob'ektlarni tekshiramiz. Biz stol ustidagi xaritani o'rganamiz. Biz belgi bo'ylab boshqa ofisga boramiz.





Joyda biz yangi gadjetni - "bubi tuzog'ini" olamiz. Biz uning ko'rsatilgan dushmanga ta'sirini tekshiramiz. Yaqin atrofda yana bir qancha banditlar bor. Siz tuzoqlardan foydalanishingiz yoki uni qo'lda aniqlashingiz mumkin.


Hovlining keyingi qismida dushmanlarning katta guruhi bo'ladi. Yoki ularni birma-bir yechamiz, yoki pastga tushamiz. Lekin snayperlardan boshlash yaxshidir.

Biz eshikni sindirib, ichkariga kiramiz. Devordagi xaritadan biz jinlar omborlarining joylashishini bilib olamiz. Biz stol ustidagi planshet va kvitansiyani o'rganamiz.


Tashqariga chiqaylik. Dushmanlarning yangi guruhi keldi. Yangilari paydo bo'ldi, qamchi tutdi. Biz ularga qarshi turli xil narsalarni ishlatamiz.

Jangdan so'ng biz Norman Osborn tomonidan himoya qilish uchun yollangan Silver Sable bilan uchrashamiz. Biz topshiriq uchun mukofot sifatida tajriba olamiz.


Yashirin rejalar

Biz P.I.R markaziga boramiz. va May bilan gaplashing. Siz unga yordam berishingiz va axlatni tozalashingiz mumkin. Biz Martin Lining ofisiga boramiz. Siz unga shiftdagi lyuk orqali kirishingiz mumkin. O'tish joyini ochish uchun biz elektr tarmog'idan foydalanamiz.


Ofisda biz barcha interaktiv ob'ektlarni o'rganamiz. Biz kalitni jurnalda topamiz va fotosuratda qurbongoh haqida bilib olamiz. Qurbongohda ko'p rangli doiralar bilan jumboq bor. Biz fotosuratdan Yin va Yang belgilarini takrorlashimiz kerak.




Biz chap qo'lni aylantiramiz, o'rta doirani qora yadro bilan pastki qismga o'tkazamiz. Biz o'ng qo'lni aylantiramiz, o'rta doirani qora yadro bilan yuqori qismga o'tkazamiz. Yin va Yang belgisini olish uchun qora va oq tutqichni aylantiring.



Biz yashirin xonaga kiramiz. Biz qurolni, ovoz yozish moslamasini, gazeta parchalarini va o'sha papkani tekshiramiz.

Tuzoq ishga tushirilgandan so'ng, biz bir nechta qalqonlarni (stol yonida va kirish eshigi yonida) otib, xonani tark etamiz. Keyin biz to'siqni siljitamiz va koridorga chiqamiz. Biz Martin va Mey bilan uchrashamiz. Binodan chiqishda raqiblar bo'ladi. Biz MJ bilan gaplashamiz va topshiriq uchun tajribaga ega bo'lamiz.



Yangi bosqich

Biz Ottoning laboratoriyasiga boramiz. U laboratoriya uchun pul topdi va tajribalarni davom ettirmoqda. Biz laboratoriyani tekshiramiz va xo'jayin bilan gaplashamiz.



Biz protezning prototipiga yaqinlashamiz va jumboqlarni hal qilamiz. Sxemani ulash uchun kerakli bloklarni o'rnatamiz. Keling, Norman va Otto o'rtasidagi hamkorlik tarixini bilib olaylik. Biz mukofot sifatida tajriba olamiz.

Kechki ovqat sanasi

Biz kechki ovqat uchun Meri Jeynning uyiga boramiz. Boshqaruv MJ ga o'tadi. U avtosalonda bo‘lib, qaroqchilarni kuzatmoqda. Biz butun zalni aylanib, ofisga kirishimiz kerak.




Bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q. Biz shunchaki o'ziga xos "koridor" bo'ylab yuramiz va agar yo'lda dushmanlar paydo bo'lsa, biz ularning e'tiborini jalb qilish uchun qutilarni tashlaymiz. Dushman qutini itarib yuborgan tomondan keladi.

Biz ofisga yaqinlashamiz va suhbatni tinglaymiz. Keyin biz bir juft banditga boramiz. Asosiysi, poldagi shisha bo'laklariga qadam qo'ymaslik, banditlar darhol javob berishadi. Bundan tashqari, qutilarni aylanib chiqishingiz kerak. Biz sariq generatorga etib boramiz. Chiroqni o'chirish uchun tutqichni tortamiz. Soqchilar shovqinni tekshirayotganda, biz oldinga boramiz. Biz yuk mashinalarini o'tkazamiz.

Keyin biz qo'riqchiga ergashamiz, lekin juda yaqin emas. Biz stakanga etib boramiz va bochkalar orqasiga yashirinamiz. Biz sahnani tomosha qilamiz. Keling, Tombstone bilan tanishaylik. Biz bochkalarni aylanib chiqamiz, qutini itarib, ofisga yuguramiz. Biz interaktiv ob'ektlarni tekshiramiz va suratga olamiz. Keyin MJ binoni tark etadi.


Keling, Piterga qaytaylik. Biz tezda keyingi missiyaga o'tishimiz kerak. Biz mukofot sifatida tajriba olamiz.


Yuqori oqim...

Biz Oscorp moliyaviy direktorining kvartirasiga kiramiz. Jinlar Norman Osbornning "Iblisning nafasi" loyihasi haqida ma'lumot olishga harakat qilmoqda.

Bino oldida jinlar bilan muomala qilamiz. Biz garaj orqali ichkariga kiramiz. Avtoturargohning ikki qavatidagi jinlar bilan kurashishimiz kerak.



Jangdan so'ng biz lift shaftasiga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Yuqoridagi shamollatishga kirishimiz kerak. Kimdan ochiq eshiklar Jinlar paydo bo'ladi - biz ular bilan shug'ullanamiz. Biz pastga tushayotgan liftlarni chetlab o'tamiz.


Shaxtaning ikkinchi qismida boshqa tomondan jinlar otadi. Biz chetlab, lyukka chiqamiz. Shaxtaning uchinchi qismida jinlar sizga bomba tashlashadi. Siz qochishingiz va yugurishingiz kerak.



Biz o'zimizni bir necha qavatli keng xonada topamiz. Ular bilan yashirincha, veb-hujumlar va nokautlar yordamida kurashish osonroq. Biroz vaqt o'tgach, ikkinchi qavatda yana bir jinlar guruhi paydo bo'ladi. Biz ularni birma-bir yo'q qilamiz.

Biz ofis eshigini ochishga harakat qilamiz va dushmanning yangi turi bilan tanishamiz. Bu qilich bilan qurollangan jin. U hujumlardan qochishi va gadjetlarni bloklashi mumkin. Undan keyin yana bir guruh paydo bo'ladi.

Biz Standish bilan ofisda gaplashamiz. Suhbatdan biz doktor Isaak Delaney haqida bilib olamiz. Vertolyot paydo bo'ldi va biz tezda qochishimiz kerak. Biz lift shaftasi bo'ylab uchamiz, qoldiqlarni itaramiz va Standishni qutqaramiz. Biz topshiriq uchun tajribaga ega bo'lamiz va doktor Delani qidirishga boramiz.


Qutida nima bor?

Yuriyning iltimosiga binoan biz shubhali qutini tekshirishga boramiz. Bu qo'shimcha faoliyat uchun yana bir trening ochiq dunyo. Biz imkon qadar tezroq uchta bombani zararsizlantirishimiz kerak. Vazifani bajarish uchun O'rgimchak odam ball va reyting oladi: bronza, kumush yoki oltin. Shuningdek, biz maxsus tokenlarni olamiz. Bombani zararsizlantirish uchun L1 + R1 tugmalarini bosib turing. Keyin biz bombani tarmoq bilan otamiz.


Maktabga qaytish

Biz kostyum kechasida doktor Delani qidirishga boramiz. MJ Vulture, Lizard va Mysterio libosida kiygan uchta olimning suratini yuboradi, ulardan biri doktor Delaney.

Biz koridordan o'tamiz va birinchi olimni topamiz, u Mysterio kostyumida kiygan. Biz u bilan labirintda yetib boramiz. Navbatdagi nishon bino tomidan konfet uloqtirgan Vulture. Biz strukturaga ko'tarilamiz. Olomon ichida internetdan foydalana olmaysiz. Bu doktor Delaney emas.





Bizga Lizard kostyumida kerak bo'lgan olim diskotekada raqsga tushmoqda. Keling, uning oldiga yuguraylik. Yo'lda biz "Rhinoceros" ni uchratamiz. Biz u bilan muomala qilganimizda, jinlar Delani binoga olib kirishdi.

Biz binoning ikkinchi qavatiga chiqamiz. Biz derazadan ko'tarilib, zaldagi jinlar bilan shug'ullanamiz. Avval o'qotar qurol bilan qurollangan dushmanlarga, keyin esa qamchi bilan qurollanganlarga hujum qilamiz.

Biz shamollatish orqali o'tamiz va qalqonni elektr tarmog'i bilan ortiqcha yuklaymiz. Siz birinchi navbatda bir nechta raqibni nokaut bilan nokaut qilishingiz mumkin, keyin esa pastga tushib, qolganlarini tugatishingiz mumkin. Biz derazadan chiqib, pastga tushamiz. Biz shifokor va jinlarga ergashamiz. Biz deraza ustidagi shamollatish orqali ichkariga chiqamiz.


Kesilgan sahnadan so'ng biz zaldagi o'qlar bilan shug'ullanamiz. Keyingi partiya kelishidan oldin ular bilan imkon qadar tezroq shug'ullanish yaxshiroqdir. Biz ko'chaga yuguramiz. Biz ziyofat mehmonlari bilan muomala qilamiz, Mister Negative (Martin Li) tomonidan "aylantirilgan". Vazifani bajarish uchun bizda quyidagi maqsad va tajriba mavjud.


Spider Hack

Er osti laboratoriyasi qayerda joylashganligini bilish uchun Oscorpga boramiz. Biz simni kuzatib, xavfsizlik tizimining tarkibiy qismlarini o'chirib, minoraga chiqishimiz kerak.



O'chirilgan har bir sable tugun uchun himoya kuchayadi. Hech kimni o'ldirishga hojat yo'q. Biz shunchaki lazer nurlaridan qochib, balandroq sudralib ketamiz. Keyingi tugundan so'ng, uchuvchisiz yoritgichlar ham sizga porlay boshlaydi.



Uchinchi tugundan keyin vertolyot ham paydo bo'ladi. Oxirgi qalqon "O" harfida, Oscorp nomida. Barcha tugunlarni o'chirib, biz shamollatishga kirishni topamiz. Yo'lda biz Osbornning suhbatini eshitdik.




Biz materiallarni ofisda va kompyuterda o'rganamiz. Moddaning yagona namunasi Morgan Mayklsda qoldi.

Taklifsiz

Biz Meri Jeynga o'tamiz, u Markaziy Parkdagi qattiq qo'riqlanadigan Sable bazasiga kirgan, u erda yollanma askarlar Charlz Standishni ushlab turishadi.


Butrus MJga dushmanlarni chalg'itadigan maxsus asboblarni berdi. Biz ulardan ushbu missiyada faol foydalanamiz. Biz qutilarga yaqinlashamiz va birinchi qo'riqchini gadjet bilan chalg'itamiz.

Biz lagerga kirishga yuguramiz. Biz zinapoyaga chapga boramiz. Biz yuqoriga chiqish uchun soqchilarni chalg'itamiz. Ekranda ko'rsatilgan qurbonlarning fotosuratini olamiz.





Biz zinapoyaga chiqamiz. Biz birinchi qo'riqchini asboblar qutisi bilan, ikkinchisini esa gadjetni tashlab chalg'itamiz. Keling, pastga tushamiz va ekranni suratga olamiz. Biz quvurlar orqasida yashirinamiz. Asosiy chodirga borishning ikki yo'li bor: o'ngda yoki chapda. Biz istalgan birini tanlaymiz, generator yoki asboblar qutisi yordamida soqchilarni chalg'itamiz.







Biz kiraverishdagi soqchilarni chalg'itib, ichkariga kiramiz. Standish Maykls haqida gapiradi.

Kuchli aloqalar

Biz Ottoning laboratoriyasiga boramiz. Keling, yana uchta jumboqni hal qilaylik. Biz Otto bilan gaplashamiz va uning kabinetiga qaraymiz, siz juda ko'p qiziqarli narsalarni ko'rishingiz mumkin.








Birinchi kun

Biz Miles bilan uchrashish uchun boshpanaga boramiz. Biz uni banditlardan qutqaramiz va unga birinchi saboq beramiz.


Biz Milesga o'tamiz va boshpanaga boramiz. Yo'lda biz xakerlik dasturidan foydalanishga harakat qilamiz. Biz "sables" ga yetib boramiz; oldinga borish uchun biz dronni buzamiz.


Oldinda karton qutilar bo'ladi, ularga tegmaslik yaxshiroqdir, aks holda soqchilar buni sezadilar. Bog'ni o'ngdagi iskala orqali yoki chapdagi hovli orqali yurish mumkin.


Keling, o'rmonlar bo'ylab chiqaylik. Pastdagi askarlarni chalg'itish uchun biz dronni, keyin mashinani buzamiz. Biz pastga sakrab, sumkalarga chiqamiz.

Biz o'ngda yoki chapda birinchi qo'riqchini aylanib chiqamiz. Biz mashinaga o'tiramiz va davom etamiz. Biz yerdagi parchalarni aylanib chiqamiz. Biz sumkalarga sakrab, boshpanadagi Piter bilan uchrashamiz. Biz boshpana aylanib, odamlarga yordam beramiz. Shundan so'ng biz Peterning orqasidan Mayklni qidirish uchun boramiz.


Manfaatlar to'qnashuvi

Voqea joyiga yetib boramiz va bronetransportyorni ta’qib qilish boshlanadi. Biz granata otishmalaridan qochib, mashina orqasida yuramiz.


Biz tomga sakrab chiqamiz va granata bilan ishlaymiz. Dushmanlarni tomdan itarish uchun gadjetlardan foydalanamiz.

Ikkinchi bosqichda "eskort transport vositalari" paydo bo'ladi. Biz ularga sakrab tushamiz, yo'lovchilarni mashinalardan tashlaymiz va zirhli transportyorga qaytamiz. Bu yerda yana bir granata otish moslamasi kutib turadi.

Endi biz kabinaga boramiz. Biz otishmalardan qochib, jang boshlaymiz. Biz maxsus tugmachalarni bosib, zirhli transport vositasi ostidan imkon qadar tezroq chiqamiz. Biz Martinga qaytamiz va o'zimizni "kabus"da topamiz.



Biz Lini iblis niqobini kiyishni taklif qilguncha ta'qib qilamiz. Biz niqobni olib, Liga tashlaymiz. Jang boshlanadi, uning davomida u soyalarni chaqiradi. Ular bir zarba bilan o'ldirilgan bo'lsa-da, ular noqulaylik tug'dirishi mumkin.

Biz energiya to'lqinlaridan qochib qutulamiz. Birinchidan, biz dushmanlar bilan qilich bilan shug'ullanamiz. Biz doimo Negativga yaqinlashishga va uni urishga harakat qilamiz.

Keyin u ulkan iblis niqobini chaqiradi. Biz niqobdan uchadigan snaryadlarni chetlab o'tamiz. Yaxshisi, ularni orqaga tashlang. Qamchi bilan raqiblar paydo bo'lganda, biz ularga o'tamiz. Biz niqobga hujum qilishda davom etamiz.

Biz haqiqatga qaytamiz va mashinani to'xtatamiz. Saytda faqat doktor Maykls va Sable rahbari bo'ladi. Ular tezda Osbornga boradilar.


G'oyib bo'lgan

Politsiya Do‘zax oshxonasida qora mashina topdi. Unda qiziq narsa yo'q, shuning uchun Piter MJ bilan bog'lanishga harakat qiladi, u javob bermaydi.

Biz qizga o'tamiz va markaziy stantsiyani ko'rib chiqamiz. Xona Oscorpning yutuqlari bilan to'la.

Natijada, biz qizil moddaga ega bo'lgan qurilmani topamiz. Uni topishimiz bilan Li o'zining jinlari bilan paydo bo'ladi va stantsiyani egallaydi.


Butrus darhol paydo bo'ladi. Biz unga dronlar va shamollatish haqida xabar beramiz. MJ yashirincha kirib, dronlarni boshqaradigan planshetni o'g'irlashi kerak bo'ladi.



U e'tiborga olinadi va boshqa joyga olib ketiladi. Biz oldinga boramiz va O'rgimchak odam yordamida birinchi qo'riqchi bilan ishlaymiz. Biz panjaradan sakrab o'tamiz va birinchi qavatdagi xavfsizlikni aylanib chiqamiz. Oldinda dronlar bo'ladi.



Katta ekranlar oldida bir nechta raqiblar bo'ladi. Keling, ularni ajratamiz. Keyin chap tomonni tozalaymiz, bu erda bir nechta qo'riqchilar bo'ladi. Keling, boraylik o'ng tomon. Biz bir nechta dushmanlar bilan shug'ullanamiz va gulzorga boramiz.


Biz bir nechta raqibni chalg'itamiz, ularni zararsizlantiramiz va bombaga yaqinlashamiz. Li paydo bo'lgandan keyin biz katta ekranni tushiramiz. Martin bomba yoqadi.

Barcha jinlar O'rgimchakni topishga harakat qilayotganda, MJ bombaga yaqinlasha oladi. Bombani zararsizlantirish uchun bir necha daqiqa vaqtingiz bor. Uni orqaga burang. Biz to'rtta rangli simni topamiz.

Biz bombani aylantiramiz, simni kuzatib, quvvatni o'chiramiz. Yuqoridan birinchi va uchinchi simlarni ajratib oling. Taymer 30 soniyagacha tiklanadi. Keyin ikkinchi va to'rtinchisini o'chirib qo'yamiz.


Endi biz garovga olinganlarni qutqarishimiz kerak. Buning uchun o'rgimchak odamga o'ting. Biz imkon qadar ko'proq dushmanlarni zararsizlantiramiz. Biz shift ostidagi nurlar bo'ylab sakrab chiqamiz va raqiblarni tarmoq yordamida ushlaymiz. Asosiy zaldan keyin sharqiy qanotni tozalaymiz.

Zararsizlangan jinlarning kerakli soniga yetishi bilan MJ evakuatsiyani boshlaydi. Biz garovga olinganlar qochib qutulishlari uchun qolgan dushmanlarni yo'q qilamiz. Keyinchalik, yon tomonlarda granata otish moslamalari paydo bo'ladi, ularga o'ting.

Platforma tomondan jinlarning yana bir to'lqini paydo bo'ladi. Keling, janob Negativni tutish uchun u erga boraylik. Biz poezdga sakrab chiqamiz.

Boss: Janob Negativ

Boss jangi vagonda bo'lib o'tadi. Biz Liga hujum qilishimiz va uning iblis hujumlaridan qochishimiz kerak. Biz o'rgimchak hissiyotimizdan foydalanib, qochish vaqtini aniqlaymiz. Siz Liga o'q otishingiz va unga zarba berishingiz mumkin.


Yoniq keyingi bosqich jinlar paydo bo'ladi. Li ularning energiyasini tortib oladi va faqat uzoq masofadan hujumlar bilan hujum qilishni boshlaydi. Biz vertikal hujumdan yon tomonga, gorizontaldan esa shiftga sakrab chiqamiz. Hujumlar oralig'ida tanaffus olayotganda unga hujum qilamiz.

Biz o'zimizni boshqa poezdda topmagunimizcha hujumlarni davom ettiramiz. Li endi hujumlarini almashtirmoqda. Biz unga hujumlarini zaryad qilganda ("uchburchak" paydo bo'lganda) hujum qilamiz. QTE sahnasida kerakli vaqtda “kvadrat” tugmasini bosing. Piter filmlardagi kabi poezdni to'xtata olmaydi, shuning uchun u relslarni ko'taradi. Biz Lini qamoqxonaga yuboramiz va tajriba orttiramiz.

Yutuq

Biz Ottoning laboratoriyasiga boramiz. U protezlar ustida ishlagan va allaqachon sinab ko'rmoqda. Biz bir nechta jumboqlardan o'tamiz.




Otto Butrusning ijodida muammolar bo'lishiga ishonmaydi. U protezlarni o'chiradi, lekin Butrus ketgach, ularni yana yoqadi.

Reflektsiya

Butrus May bilan gaplashish uchun bolalar uyiga boradi. Biz sahnani tomosha qilamiz va shaharni qutqarish uchun boramiz.

Olovdan ...

Voqea joyida biz jasadlarni va bo'sh idishni topamiz. Yuriy sizga qamoqxonada tartibsizliklar borligini va biz u erga shoshilishimiz kerakligini aytadi.


Biz mahbuslarning birinchi guruhi bilan ishlaymiz. Keyin biz granata otish moslamalaridan boshlab qurol-yarog'ga boramiz. Bu erda ko'plab dushmanlar bo'ladi.

Biz mashinada politsiyachiga yordam beramiz. Keyin biz yaqin atrofdagi minoraga boramiz. Biz snayperlarga e'tibor qaratishimiz kerak. Biz vertolyotni olib qochishni to'xtatishga harakat qilyapmiz.


Electro paydo bo'lib, mahbuslarni ozod qiladi. Biz mahbuslarning katta olomonini tinchlantirishga majbur bo'lamiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz va eshikni ochishga harakat qilamiz. Bu erda O'rgimchakning qolgan "do'stlari" paydo bo'la boshlaydi. Avval biz Rhinoceros bilan uchrashamiz va biroz keyinroq - Chayon.



Biz boshqa mahbuslar guruhi bilan ishlaymiz va Electro-ni ta'qib qilishni boshlaymiz. Biz juda baland ko'tarilmaymiz, faqat yovuz odamni ta'qib qilamiz. Biz unga yetib olishimiz bilanoq, Tushkun paydo bo'ladi.


Biz yana Elektroni ta'qib qilishga shoshilamiz, lekin bu safar u sizga qarata o'q uzadi. O'tish uchun aylana tugmasini bosing.

Biz uni yuklash joyida ushlaymiz va keyin elektr zaryadidan qochib, devor bo'ylab yuguramiz. Biz uyingizda o'yin yovuzlarining butun guruhini uchratamiz. Otto moddani shahar markaziga purkaydi.


...olovga

Endi Sablening yollanma askarlari O'rgimchak odamni ovlashmoqda. Yuriy Electro va Rhino politsiya bo'limlarini vayron qilayotgani haqida xabar beradi. Qaysi yovuz odamning oldiga birinchi bo'lishingiz muhim emas. Biz ulardan biriga boramiz, biz tezda harakat qilishimiz kerak, chunki deyarli barcha tomlarda o'qotar qurolli dushmanlar bo'ladi.

Yo'lda biz yordamga muhtoj May bilan gaplashamiz. Avval biz Rhinoga boramiz. Biz raqiblar bilan bir necha sohalarda kurashishimiz kerak. O'qotar qurol va qamchi bilan raqiblar bo'ladi.

Biz yerdagi uchta maydonni tozalaymiz va yuqoriga ko'taramiz. Tomlarga granatalar o'rnatildi. Birinchi guruh bilan shug'ullanishimiz bilanoq, uchuvchi "Sables" paydo bo'ladi. Biz ularga qarshi internetdan foydalanamiz. Biz "uchburchak" tugmasini bosib ularga yaqinlashamiz. Biz yana bir nechta tomni tozalaymiz.

Keling, Electro bilan shug'ullanamiz. Avval biz unga energiya beradigan barcha transformatorlarni yo'q qilishimiz kerak. Ulardan uchtasi tom tepasida, biri vertolyot ostida, yana biri yerda. Ular yaxshi qo'riqlanadi, shuning uchun ularni uzoqdan otish yaxshidir.

Shundan keyin politsiya bo'limiga ko'proq jinlar yaqinlashadi. Biz ular bilan shug'ullanamiz va boshpanaga "uchib ketamiz". O'rgimchak oxirgi daqiqada hammani qutqarishga ulguradi. O'rgimchak dam olayotgan paytda Miles va MJ qidiruvga yordam beradi.

Yo'lda

Biz Iblis nafasi moddasining izlarini topish uchun Tayms maydoniga boramiz. Biz ofitser bilan gaplashamiz va bannerni tekshiramiz teskari tomon. Keling, moddani tahlil qilaylik.



Endi biz moddaning izini kuzatishimiz kerak. Biz to'g'ri variantni tanlaymiz va yaqin atrofdagi osmono'par binoning tomiga chiqamiz. Biz lyukni topamiz va ichkariga kiramiz. Chiroqni yoqish uchun qalqonga tarmoqni otamiz.




Biz Otto bazasini ko'rib chiqamiz, bu erda juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud.








Oxirida biz shahar xaritasini ko'rib chiqamiz. Ultraviyole chiroqni yoqing va yorug'likni o'chiring. Qalqon Vulture stolining tepasida joylashgan. Biz xaritani va undagi barcha belgilarni tekshiramiz.



Biz orqaga qaytib, Icarus yozuvi bo'lgan qutini topamiz. Bu Otto tayyorlagan tuzoq. O'rgimchak odam qochib ketadi, lekin Vulture changaliga tushadi.

Bosslar: Elektro va Vulture

Biz o'zimizni elektr stantsiyasida topamiz, u erda birinchi navbatda Electro bilan kurashishimiz kerak. Asosan u havoda yuradi va elektr tokini otadi. Biz uning hujumlaridan keyin unga to'rlarni o'qqa tutamiz. "Uchburchak" tugmasini bosing va unga bir necha marta uring.

Keyingi bosqichda biz chaqmoqlardan qochishni davom ettiramiz va transformatorlarni sindirishni boshlaymiz. Electro "dam olayotganda" biz Vulture bilan shug'ullanamiz.

Biz uning hujumlaridan muvaffaqiyatli o'tib, orqasida turib uchburchakni bosishimiz kerak. Shundan so'ng, u joy atrofida ucha boshlaydi va O'rgimchakka o'q uzadi. Agar siz maxsus mahoratni o'rgangan bo'lsangiz, uning o'qlarini "L1 + R1" tugmachalarini bosib qaytarib yuborishingiz mumkin. Lekin uni to'rlar bilan otib, uni urish osonroq.

Yakuniy bosqichda bir vaqtning o'zida ikkita raqibga to'qnash kelishimizga to'g'ri keladi. Biz kimning qo'liga kelsa hujum qilamiz va transformatorni sindiramiz. Natijada, kesilgan sahna boshlanadi, unda siz tezda dushmanga quvur bo'lagini tashlashingiz kerak bo'ladi. Biz “doira” tugmasini bosib, Vulturedan qochib qutulamiz. Bir nechta yovuz odamni mag'lub etgandan so'ng, O'rgimchak biroz dam oladi.

Zaharli ko'chalar

O'rgimchak odamning navbatdagi maqsadi - Chayon. Biz markaziy parkga boramiz va pistirmaga duchor bo'lamiz. Scorpio Butrusni dumidan zahar bilan jo'natadi. Biz binoning tomiga chiqamiz va moddani o'rganamiz.



Biz mahalliy universitetning issiqxonasiga antidotning birinchi komponentiga boramiz. Siz quyida joylashgan zaharga tegolmaysiz, shuning uchun biz doimo havoda yoki binolarda qolamiz.

Biz issiqxonaga kirib, Ottoni ta'qib qilayotgan "kabus"da o'zimizni topamiz.


Biz ingredientni olamiz va ikkinchisiga Garri Osbornning tadqiqot stantsiyasiga boramiz. Endi Chayonning dumlari "zahar dengizi" dan chiqib ketadi. Ularning hujumlaridan qochish uchun aylana bosing.

O'rgimchak odam: Shattered Dimensions - bu Activision kompaniyasining Batman: Arkham Asylumga javobi bo'lib, unga katta pul va kuch sarflangan. Charchoqsiz Piter Parkerning sarguzashtlari haqidagi yana bir hikoya bir vaqtning o'zida to'rt o'lchovni o'z ichiga oladi, qahramonni rang-barang yovuz odamlar armadasi bilan tanishtiradi va Bryus Ueyn sarguzashtlarining qorong'u ulug'vorligiga yaqinlashishga bor kuchi bilan intiladi.

Tobutdan to'rtta

Kamera burchaklari ko'pincha komikslardagi hikoyalar lavhalariga mos keladi.

O'rgimchak odam o'yin tomoshabinlariga yaqin bo'lgan boshqa komiks qahramonlariga o'xshamaydi. Piter Parker millioner ham, daho ham emas, harbiy emas, hatto Kripton sayyorasidan kelgan o‘zga sayyoralik ham emas. U to'satdan kutilmagan imkoniyatlarga ega bo'lgan oddiy yigit.

Beenox studiyasining ishlab chiquvchilari juda chuqur qazishdi va uning qiyofasida aqlli talaba qiyofasini to'liq ochib berishga harakat qilishdi. Marvel nashriyot arxivlarida ular o'rgimchak odamning uzoq yillik muxlislarini hayratda qoldiradigan va zavqlantiradigan ko'plab qiziqarli voqealarni topdilar.

Epik sarguzashtning boshida Piter Mysterioni to'xtatishga harakat qiladi. U hamma narsaga kuch beradigan kuchli qadimiy planshetni o'g'irladi, ammo qoldiq tasodifan bo'laklarga bo'linadi. Va u bilan birga koinotning o'zi parchalanadi va endi artefaktning bo'laklarini yig'ish kerak bo'ladi. turli o'lchamlar, O'rgimchak odamning ko'plab dushmanlaridan ularni mag'lub qilish.

Noqulay syujet ortida o'yinchini qahramon paydo bo'lgan to'rtta olam bilan tanishtiradigan juda g'ayrioddiy voqea yotadi. O'rgimchak odam: Shattered Dimensions filmining butun mohiyati taqdim etilgan dunyolar o'rtasidagi kontrastdir.

Ammo, afsuski, sahna ko'rinishini yaratishga ko'p kuch sarflab, ishlab chiquvchilar qandaydir tarzda o'yinni unutib qo'yishdi va yumshoq va monoton jangovar filmni haykaltaroshlik qilishni boshladilar. Koinotlar asosan tashqi ko'rinishida farqlanadi, bosh qahramon tomonidan bajarilgan harakatlar deyarli o'zgarmaydi. Va ajoyib o'rgimchak-odamda va yakuniy o'rgimchak-odamda va hatto futuristik O'rgimchak-odam 2099da ham xuddi shunday sakrashlar va qo'l jangi bizni kutmoqda.

Standartdan yagona og'ish O'rgimchak odam Noirning qorong'u dunyosi edi. 1930-yillardagi metropolning qorong'u xiyobonlari bo'ylab sayohat qilganingizda, o'yin oq va qora rangga bo'yalgan va bu Saboteurni esga olib keladi. Bir necha daqiqa oldin mushtlarini jasorat bilan silkitgan qahramon qurolli raqiblardan soyada yashirinishga va bir-ikki zarbadan halok bo'lishga majbur bo'ladi.

Soya bilan kurash

Shattered Dimensions filmidagi jang ajoyib. Mualliflar eng muvaffaqiyatli burchaklarni tanlab, o'z o'yinlarida komikslarning estetikasini etkazishga harakat qilishdi. O'rgimchakda shunday arsenal borki, "Iblis May yig'laydi" filmidagi Dante ham, "Darksiders" filmidagi urush ham unga havas qiladi. Butrus nafaqat mushtlari va poshnalarini, balki turli xil maxsus qobiliyatlarni ham qo'llaydi. Tabiiyki, Internetga alohida rol beriladi. Ushbu materialdan qahramon deyarli hamma narsani yaratishi mumkin - ulkan balyozdan tortib, yopishqoq tuzoqqa qadar.

Eslatmada: Simbiot kostyumi go'yo O'rgimchakka boshqa qobiliyatlarni beradi, lekin ular asosan boshqa koinotlardagi tarmoq funktsiyalarini takrorlaydi.

Batmandan aniq qarz olish: Arkham Asylum - bu urish yoki otishdan qochish qobiliyati. Hujumkor zarbadan sal oldin, Piterning boshi atrofida xavf haqida ogohlantiruvchi kichik halo yonadi. Unga rahmat, qahramon qochishga qodir bo'ladi. Va Spideyning xavfni his qilish qobiliyati komikslarda yaxshi o'rnatilgan va bu kabi jangovar film uchun ideal bo'lsa-da, uning Shattered Dimensions filmida mavjudligi qaysidir ma'noda keraksizdir. Qahramon allaqachon shu qadar tez harakat qiladi va jangovar texnikaga ega, shuning uchun u oddiy qaroqchilardan yashirishga hojat yo'q. Hech kim baribir unga yeta olmaydi.

Mualliflar o'yinga o'rgimchakka vaqtni sekinlashtirish va suyak sindiruvchi sifatida uning haqiqiy salohiyatini ochib berish qobiliyatini beradigan yana bir nechta noyob qobiliyatlarni o'rnatdilar. Bunday paytlarda "do'stona qo'shni" bilan umuman aralashmaslik yaxshiroqdir.

Zamonaviy sanoat tendentsiyalariga rioya qilgan holda, Beenox studiyasi rol o'ynash tizimini loyihaga integratsiya qilish vasvasasiga qarshi tura olmadi, bu sizga qahramonni asta-sekin yaxshilash imkonini beradi. O'yinda yangi texnikalar (grabs, uppercuts, kombinatsiyalangan zarbalar) mavjud bo'lgan do'kon mavjud; Shuningdek, siz O'rgimchakning sog'lig'ini oshirishingiz, u uchun qiziqarli kostyumlarni ochishingiz va boshqa ko'p narsalarni qilishingiz mumkin. Ushbu foydali sovg'alarga sarflagan virtual ballar to'ldirish uchun beriladi hikoya missiyalari va testlar.

Zerikishdan dushmanlar

O'rgimchak-odam qobiliyatlarining tabiati tom ma'noda Shattered Dimensions erkin harakatlanadigan katta, ochiq darajalarga ega bo'lishini talab qildi. Biroq, ishlab chiquvchilar qum qutisining har qanday maslahatlaridan voz kechishga qaror qilishdi va mutlaqo chiziqli joylarning butun seriyasini qurishdi. Ular shunchalik monotonki, hatto original dizayn ham ularni qutqara olmaydi. Bir xil dushmanlar va arzimas jumboqlarning ko'pligi bilan uzoq darajalar bo'ylab sayohat qilishni oqlaydigan yagona narsa bor - boshliqlar.

O'rgimchak odamning bosh yovuzlari bu spektaklning asosiy qahramonlaridir. Shattered Dimensionsning butun arxitekturasi va uslubi aynan rahbarlar atrofida qurilgan. Mualliflar rivoyatga o'rgimchak-odamning bunday muxoliflarini kiritishga muvaffaq bo'lishdi, ularni ko'pchilik mahalliy muxlislar hatto bilmaydilar. Masalan, ayol qiyofasidagi sakkizoyoq va Watchmen filmidagi Doktor Manxettenni eslatuvchi Electro mavjud. Bunday kostyumli jinoyatchilar bilan kurashish o'rtacha darajada qiziqarli va qiyin, ammo bu erda ham Beenox studiyasi kerakli tasavvurni namoyish etmadi. Har bir individual jang o'ziga xos stsenariy bo'yicha o'tkaziladigan bir xil Arkham Asylumdagi janglardan farqli o'laroq, Shattered Dimensionsdagi to'qnashuvlarning aksariyati deyarli bir xil tarzda o'ynaladi.

Biroq, hatto rang-barang yovuz odamlar bilan to'qnashuvlar ham Shattered Dimensions-da foydalanuvchi erkinligining to'liq yo'qolishini qoplay olmaydi. O'rgimchak odam qat'iy chiziqli darajalar va shunga o'xshash vazifalar bilan cheklangan. Ko'pincha siz shunchaki shahar bo'ylab uchishni, harakatni, tezlikni his qilishni, bu qahramonni hayratda qoldiradigan hamma narsani his qilishni xohlaysiz. Lekin bir daqiqa ham o'tmaydiki, sizni muloyimlik bilan to'xtatib, qaysi ustundan qaysi binoga sakrashni ko'rsating.

Bu, ayniqsa, o'yin qanchalik ajoyib ko'rinishini hisobga olsak, sharmandalik. Cel-shading texnologiyasi komikslar loyihalarini yaratish uchun ideal. Shattered Dimensions grafikasi yangi jurnal sahifasidagi rasm kabi yorqin, yozgi, kontrastli va porloq bo'lib chiqdi. Afsuski, bunday yaltiroq qobiq ortida puxta o'ylangan o'yin uchun joy qolmagan.

O‘rgimchak odam: Shattered Dimensions mashhur qahramon haqidagi entsiklopedik ma’lumotlar bilan to‘ldirilgan, unda unutilmas lahzalar ko‘p (shunchaki Qum odam bilan bo‘lgan jangga qarang!), lekin yaxlit, puxta o‘ylangan loyiha hissi yo‘q. Activision chiziqli darajadagi tuzilishga ega eskirgan qarorlardan foydalanishni kuchaytirib, uchinchi shaxslarning harakat o'yinlarining turg'unligiga yodgorlik o'rnatdi. Qaerdadir chuqurlikda siz yangi g'oyalarni topishingiz, Nil Patrik Xarris va Sten Lining ovozini eshitishingiz va hatto bir nechta yoqimli kutilmagan hodisalarni kashf qilishingiz mumkin. Ammo o'yinning umumiy bir xilligi tufayli hamma ham ularni topa olmaydi.

Qahramon mahorati

O'rgimchak odam: Shattered Dimensions filmidagi barcha o'rgimchaklar yaxshi kurashadilar va ajoyib akrobatik mahoratga ega. Va hamma joyda qahramon o'zining ishonchli tarmog'i bilan juda qulay bo'ladi - bu juda katta masofalarni bosib o'tish uchun ishlatiladi va eng zerikarli raqiblar bilan kurashishga yordam beradi.

Chuqurlikka sakrab, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turish orqali siz qahramonni eng yaqin tayanch tomon ip otishga majbur qilasiz va haqiqiy Tarzan kabi tubsizlik ustidan uchib o'tasiz. Afsuski, umumiy tuzilishi darajalar sizni etarlicha tezlashtirishga imkon bermaydi, lekin ba'zida mualliflar bizni qiziqarli poyga poygalari bilan talon-taroj qilishadi, o'rgimchak yaqinlashib kelayotgan poezddan yoki yuqori to'lqinli to'lqindan qochishga majbur bo'lganda.

Qahramon to'satdan yiqilib tushsa, Internet ham juda foydali. Siz shunchaki tugmani o'z vaqtida bosishingiz kerak va qahramon bir zumda eng qorong'i tuynukdan sakrab chiqadi va tejamkor ipni oladi. Xuddi shu moslashuvchan uzumlar yordamida O'rgimchak balandlikka ikki marta sakrashi mumkin.

To'rni yopishtirish orqali ko'rib chiqishga arziydigan joylar sariq rangda diqqat bilan ta'kidlangan. Bundan tashqari, Piter devor va shiftlar bo'ylab sudralishi mumkin, garchi amalda bu juda kamdan-kam qo'llaniladi - axir, sakrash orqali kerakli nuqtaga erishish ancha tez va osonroq.

Veb ham jangda faol qo'llaniladi. Siz raqibingizni mumiyaga aylantira olmaysiz, lekin uning harakatini xohlagancha cheklashingiz mumkin. Noir olamining maxfiy qahramoni ko'plab qurolli raqiblarni zararsizlantirish uchun Internetdan o'ziga xos tuzoq sifatida foydalanadi. U raqibining qo‘li va oyog‘ini bog‘lab, polga, shiftga yopishtiradi yoki ko‘prikdan teskari osib qo‘yadi. Bu hiylani faqat dushman sizni ko'rmaganda amalga oshirishingiz mumkin.

Uning klassik Amazing O'rgimchak odam olamidagi hamkasbi to'rdan ikkita ulkan og'ir to'rni yaratishi mumkin. Ulardan foydalanish to'g'ridan-to'g'ri qo'l jangi tizimiga kiritilgan, shuning uchun bosish uchun qo'shimcha tugmalar mavjud emas.

O'rgimchak o'z tarmog'i yordamida raqiblarining qurollarini tortib olishi va keyin ularni yuzlariga tashlashi mumkin. Bundan tashqari, siz shunchaki darajalar atrofida yotgan axlatni tashlashingiz mumkin - bu, ayniqsa, etakchilar bilan janglarda foydalidir, ba'zida ularni boshqa yo'l bilan tirnab bo'lmaydi.

Nihoyat, veb sizga dushmanga yopishib olish va bir zumda unga yaqinlashib, katta zarar etkazish imkonini beradi. Ba'zi dushmanlar bunday hujumni qanday to'sib qo'yishni bilishadi, lekin rahbarni baland poydevordan yiqitish kerak bo'lgan xo'jayin bilan uchrashganda, bu mahorat mutlaqo ajralmasdir.

O'rgimchakning turli shakllari alohida kalit bilan faollashtirilgan turli xil super kuchlarga ega. 2099 yil qahramoni vaqtni sekinlashtirishi mumkin va simbiot kostyumi uni vaqtincha kuchaytiradi, bu unga bir zarba bilan barcha raqiblar bilan kurashishga imkon beradi. Qoida tariqasida, bu o'yin jarayoniga katta ta'sir ko'rsatmaydi - shunchaki dushmanlarni tezda mag'lub etishning qo'shimcha usuli.

Vaqti-vaqti bilan o'yinda birinchi shaxsning ko'rinishi bilan qo'l janglari mavjud. Aslini olganda, bular qahramonning harakatlarini nazorat qila olmaydigan skriptli sahnalardir, ammo zarbalarni chetlab o'tish va qarshi ilgaklar va tepaliklarni engish uchun o'z vaqtida ekranda paydo bo'ladigan tugmachalarni bosish kifoya. Bunday janjallar qat'iy ravishda syujetga ko'ra sodir bo'ladi, ba'zida kutilmaganda sodir bo'ladi, shuning uchun doimo ehtiyot bo'ling.

Boss janglari

Kraven

Siz butun daraja bo'ylab Kraevenni ta'qib qilishingiz kerak bo'ladi. Siz uni birinchi marta ushlaganingizda, jangovar taktika iloji boricha sodda bo'ladi. Zarbalardan qoching va qisqa kombinatsiyalar bilan urishga harakat qiling. Sizning veb-saytingiz unga hech qanday ta'sir qilmasligini unutmang. Ba'zan u sizni o'zining shpiklari bilan to'g'ridan-to'g'ri poldan tushirishga harakat qiladi - siz yuqori tokchalarga sakrashingiz kerak. Ehtiyot bo'ling, chunki Kraven sizni ta'qib qiladi. Agar siz uni sog'lig'ining yarmidan mahrum qilsangiz, jang birinchi shaxsda boshlanadi.

Frankenshteyn yirtqich hayvoniga o'xshagan bu kelishgan odam bilan birinchi jang katta xonada bo'lib o'tadi, uning markazida yovuz odam va statsionar pulemyot tikilgan. Siz doimo soyada yashirinib, dushmanni orqa tomondan aylanib o'tishingiz kerak, keyin o'zingizni to'r bilan unga tortib, jang boshlashingiz kerak. Afsuski, buni qilish unchalik oson emas, chunki butun xona yaxshi qoplangan va sizni doimiy ravishda yorug'lik nuri kuzatib boradi. Asosiysi, o'rgimchakni Hammerheadning o'zi sezmaydi, aks holda hamma narsa boshidan boshlanishi kerak bo'ladi. Amaliyotni bir necha marta bajaring va dushman orqaga chekinadi.

Ikkinchi marta siz o'zingizni Hammerhead va bir nechta to'dali xonada topasiz bug 'dvigatellari. Boss sizga avtomatdan o'q uzadi. Barrelni oling va uni raqibingizga tashlang. U ulkan raketa tashuvchisiga o'tadi. Snaryad bug 'dvigatellaridan biriga tegishiga ishonch hosil qiling. Mashina portlaydi va xonani bug 'bilan to'ldiradi. Yuqoriga chiqing va Hammerhead orqasidagi to'siq bo'ylab yuring. Shundan so'ng, unga yana sakrab, uni uring. Buni uch marta qilsangiz, u barcha yo'nalishlarda raketa otishni boshlaydi. Bu erda strategiya o'zgaradi. Unga yana bir barrelni tashlang, shunda u hamma narsani boshi bilan urib, sizga shoshiladi. Devorning o'ng tomoniga o'ting, shunda dushman boshini toshga uradi. Yonadigan tugmani bosing va qo'l jangida qahramonga qarshi kurashing.

Hobgoblin

Missiyaning boshida siz dushmanni havoda uchratasiz. Bu erda hamma narsa oddiy - siz bir necha marta planerda uchayotgan Hobgoblinni ushlashingiz va uning yuziga to'g'ri zarba berishingiz kerak. Qarama-qarshi yo'l harakati va boshqa to'siqlardan qoching.

Hobgoblin bilan ikkinchi uchrashuv yanada keskinroq bo'ladi. Avval siz politsiya bilan shug'ullanishingiz kerak, keyin siz rahbarni qabul qilishingiz mumkin. Siz unga to'g'ridan-to'g'ri zarba bera olmaysiz. Yirtqich hayvon sizga bomba otguncha kutishingiz kerak - uni tarmoq bilan ushlab, orqaga tashlashingiz kerak. Dushman chekinmaguncha bu operatsiyani bir necha marta takrorlang.

Uchinchi marta siz xo'jayinni yana havoda ta'qib qilasiz. Unga yetib oling va uni bor kuchingiz bilan uring va tez orada o'zingizni tunnelda topasiz. Ob'ektlarga urilishdan saqlaning va kesilgan sahna boshlangunga qadar Hobgoblindan keyin uchishni davom eting. Qisqa masofani bosib o'tgandan so'ng, dushman ko'plab yordamchilar bilan sizga hujum qiladi. Birinchidan, bombalardan qochib, yordamchilardan xalos bo'ling. Jang maydoni aniq bo'lsa, rahbarga e'tibor bering. Uning bombalarini to'r bilan tutib, yuziga qaytaring.

Xobgoblin bilan so'nggi jang u allaqachon planshetning bir bo'lagidan foydalanganligi va bir necha marta kuchliroq bo'lganligi bilan murakkablashdi. Sehrli energiya tufayli u o'zi uchun dublonlar yaratdi - u bilan o'zingiz jang qilishdan oldin, siz ulardan xalos bo'lishingiz kerak. Dublni to'r bilan ushlang va ularni aniq zarba bilan nokaut qiling.

Hamma mag'lubiyatga uchragach, Hobgoblinning o'zi jangga kiradi. Uning jangovar hujumlarini o'tkazib yubormaslikka harakat qiling va bombalarga e'tibor bermang. Dushman sizga elektr zaryadsizlanishi to'lqinini boshlaganida uring - bu vaqtda u zaif bo'lib qoladi. Tez orada xo'jayin markaziy platformaga qaytadi va hayot energiyasini to'ldirishni boshlaydi. Uning dubllaridan xalos bo'ling va yana jangga kiring. Operatsiyani bir necha marta takrorlash kerak bo'ladi. Finalda sizni yana bir jang kutmoqda.

Elektro

Moviy yovuz odam bilan birinchi uchrashuv hech qanday muammoga olib kelmaydi. Uning harakatlarini diqqat bilan kuzatib borish kerak. Agar yovuz odam zaryad olayotgan bo'lsa, elektr hujumiga tushib qolmaslik uchun darhol harakat qilishni boshlang. Boss markaziy platformaning polini elektrlashtira oladi, erdan yuqoriga ko'tarilib, o'zi atrofida himoya maydoni hosil qilishi mumkin, so'ngra atrofdagi hamma narsani ulkan lazer nurlari bilan qovurishi mumkin (ammo undan qochish oson). U hujum qilmasa, uni uring.

Ikkinchi marta siz elektr generatorlari yonida bo'lasiz. Yovuz odam har doim energiya qalqoni bilan himoyalangan bo'lib, u to'liq zaryadsizlangan paytdagina himoyasiz bo'lib, sizga chaqmoq chaqib yuboradi. Uning zerikarli sheriklariga qarshi kurashing va pastdan mikroto'lqinli pechda qovurmaslik uchun har doim tarmoqni tayyor saqlang. Asosiysi, doimo harakat qilish va dushman zaif bo'lgan daqiqalarni o'tkazib yubormaslikdir.

Electro bilan oxirgi qarama-qarshilik sizni jiddiy asabiylashtiradi. Belgi tufayli raqib uyning kattaligigacha o'sdi va endi GESdan barcha energiyani o'zlashtirmoqchi.

U bilan birinchi jang deyarli bosqichning boshida sodir bo'ladi. Avvaliga dushman butunlay daxlsizdir, siz to'r bilan bir barrel suvni ushlab, uning yuziga tashlashingiz kerak bo'ladi. U darhol shakllanadi - va endi siz uni bir muddat urishingiz mumkin. Agar barrellar tugasa, kranlarni ushlang. Ehtiyot bo'ling - hatto ho'l dushman ham hujum qilishni davom ettiradi va juda katta zarar etkazadi.

Bezori bilan navbatdagi uchrashuv konda bo'lib o'tadi. Yomon odam kattalashib, sizni pichoqlay boshlaydi. Siz suv bochkalari yonida turishingiz va xo'jayin ularni urishini kutishingiz kerak. Bu sodir bo'lgach, uning panjasi qotib qoladi va uni ko'tarolmaydi. Shunda siz uni engishingiz mumkin.

Tez orada Sandman taktikani o'zgartiradi. Endi u sizga qum bloklarini otishni boshlaydi. Uchuvchi snaryadlarni chetlab, uning yuziga bir barrel suv tashlashga harakat qiling. Rahbar boshi bilan platformaga tushib, uni hujumga o'tkazgandan so'ng, orqaga chekinmaguncha uni uring.

Sandman bilan yakuniy jang toza havoda bo'lib o'tadi. Boss katta qum bo'roniga aylandi. Markaziy platformada turing, suv bochkalaridan birini to'r bilan ushlang (ular bo'yalgan Moviy rang) va uni to'g'ridan-to'g'ri qum bo'ylab suzib yurgan Sandmanning yuzlaridan biriga tashlang. U darhol qisqaradi va platformalardan biriga tushadi. Unga sakrab, dushmanni yumshatilgan yuziga uring. Asosiysi, qochish uchun vaqt kerak - aks holda u sizdan juda ko'p hayotiy energiya oladi. Yomon odam o'lguncha va plitaning bir bo'lagidan voz kechguncha ushbu operatsiyani takrorlang.

Tulqu

G'alati ko'rinishdagi Vulture nosferatuga o'xshab ketishi bejiz emas. U yorug'likdan qo'rqadi - birinchi jangga kirganingizda buni eslang. Avval siz mutlaqo odatiy tarzda kurashishingiz kerak. Yirtqich hayvonga zarba bering va hujumlardan qoching. Keyin yovuz odam o'rnidan sakrab, sizga pichoq otishni boshlaydi. Unga ergashing. Bossni panjarali polga, yorug'lik chiroqlaridan birining yoniga qo'yishga harakat qiling. Shundan so'ng, jihozga yaqinlashing va chiroqni yoqing. Tushkunlikka tushgan Vulture sarosimaga tushadi va O'rgimchak uni urishi mumkin. Bir necha marta yuziga tarsaki urilganidan keyin yovuz odam qochib ketadi.

Tishli yirtqich hayvon bilan ikkinchi jang birinchi shaxsning janjali bilan boshlanadi. Uning hujumlarini to'sib, tishlarini mushtlaringiz bilan uring. Tez orada jang ikkinchi bosqichga o'tadi, unda siz Vulture birinchi qavatdagi portlovchi moddalar bilan qutini portlatganiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Shundan so'ng, yovuz odam o'rnidan sakrab o'zini diqqat markazida topadi. Keyin oldingi jangning sxemasiga muvofiq davom eting. Ko'r bo'lgan Vulture qo'rquvda darajaning boshqa burchagiga ko'chiriladi. U yana hujum qila boshlaguncha zarba bering. Yakuniy g'alabaga qadar takrorlang.

Chayon

Uzoq kelajakdagi Chayonlar bugungi Scorpiodan unchalik farq qilmaydi - ulkan dum, yomon xarakter va ko'plab yordamchilar. Dastlab, yirtqich hayvon faqat ikki turdagi hujumga ega. U sizni polda turganda urishi yoki panjalari bilan tog‘oraga yopishib olishi va kislota va portlayotgan pillalarni otishi mumkin. Birinchi holda, uning hujumlari va qarshi hujumlaridan qoching, ikkinchidan, o'qlardan birini to'r bilan ushlang va uni dushmanga tashlang. U yiqilib, keyingi zarbalarga zaif bo'ladi. Bu jangdan keyin Scorpio qochib ketadi.

Ikkinchi qisqarish uzoqroq. U ulkan dumaloq xonada ochiladi, uning ustida kema vayronalari osilgan. Ular bir sababga ko'ra mavjud va tez orada juda foydali bo'ladi.

Darhol jangga shoshilishning hojati yo'q. Scorpion kuchli hujum qilib, dumi polga yopishib qolguncha kuting. Endi siz urishingiz mumkin. Buni bir necha marta bajaring va uning yordamchilari bilan muomala qiling. G'azablangan yovuz odam kislota tupuradi va butun bo'shliqni zaharli tutun bilan to'ldiradi. Darhol ikkinchi qavatga sakrab chiqing.

Tez orada Scorpio tomdan osilgan kemaning o'sha qismiga sakrab tushadi va otishni boshlaydi. Pillalardan birini ushlang va uni dushmanga tashlang. U pastga tushadi, kemani biroz silkitadi. Jarayonni bir necha marta takrorlash orqali siz yirtqich hayvonning qoldiqlari bilan ezilishini va planshetning bir qismi cho'ntagingizga tushishini ta'minlaysiz.

Dedpul

Suhbatdosh Deadpool bilan birinchi jang oddiy. Umuman olganda, bu xo'jayin butun o'yindagi eng beparvolardan biridir. U qilich bilan hujum qiladi va to'pponcha bilan o'q uzadi, ammo buning oldini olish oson. Uni har qanday texnika bilan uring va tez orada u o'z muxlislarini yordamga chaqiradi. Ular bilan muomala qiling.

Endi Deadpool arenaning turli qismlariga teleportatsiya qilishni boshlaydi. Unga yaqinlashing va yana qo'l urishda qatnashish uchun "qo'lga olish" tugmasini bosing. Rahbarning sog'lig'i tugagach, u boshqa neft platformasiga qochib ketadi.

Deadpool bilan ikkinchi jang yanada osonroq. Plitadan foydalanib, qahramon uch xil belgilarga bo'linadi, ularning har biri qat'iy belgilangan tarzda kurashadi. Biri musht bilan uradi, biri qilich bilan, uchinchisi to'pponcha bilan otadi. Har qanday dushmanni tanlang va u qochib ketguncha uni uring. Keyin keyingisiga o'ting. Uchinchi Deadpul jang maydonini tark etganda, yovuz odam taktikani o'zgartiradi va portlovchi bochkalarni otishni boshlaydi. Shunchaki ularni chetlab o'ting va tez orada yovuz odam yana pastga tushib, kurashning birinchi bosqichiga qaytadi. Deadpool(lar)ni to'liq mag'lub qilmaguningizcha urishni takrorlang.

Hayotiy energiyasining katta qismini yo'qotgan Juggernaut tanaffus paytida og'ir narsalarni tashlab, mushaklarini burishtira boshlaydi. Bu erda siz uni tugatishingiz kerak.

Gigant bilan ikkinchi uchrashuv avvalgisidan ham oddiyroq. Birinchidan, O'rgimchak jiddiy kaltaklanadi. Siz birinchi shaxs bilan bir oz kurashishingiz va uning boshidan dubulg'ani urishingiz kerak. Jangni davom ettiring va tez orada kesilgan sahna boshlanadi, shundan so'ng jang bosqichi o'zgaradi.

Juggernautning hujumlari kuchliroq bo'ladi va zarar radiusi kengroq bo'ladi. Biroq, shu bilan birga, xo'jayin sizning hujumlaringizga nisbatan zaifroq bo'ladi - uning dubulg'asi yo'q. Unga yaqinlashing va jangni boshlang. Boss blok qo'yganida, uni qanotdan aylanib chiqing va kombinatsiyani tugatishini kuting va keyin yana uni uring. Asosiysi, uning zarbalari ostiga tushmaslik. Bosimni davom ettiring va tez orada tinimsiz Juggernaut tushadi.

Undan etarlicha salomatlikni olib tashlasangiz, Goblin chiroqlarni o'chiradi. O'rgimchak zulmatda yaxshi yashirinishini hisobga olsak, raqibingizni orqa tomondan aylanib o'tish va uni ushlab olish siz uchun qiyin bo'lmaydi (ekranda siz bosishingiz kerak bo'lgan kalit paydo bo'ladi). Eng tepada joylashgan trapetsiyaga chiqish yaxshidir - yorug'lik chiroqlari u erda sizga etib bormaydi.

Uni qabul qilib, Goblin yana chiroqlarni yoqadi va ulkan ustunni silkita boshlaydi. Ehtiyot bo'ling, qo'lini erga urganida, yovuz odamga orqadan hujum qiling. Uzoq jangdan so'ng, Goblin yana chiroqni o'chiradi.

Goblinning sog'lig'i ipga osilganida, u o'z yordamchilarini yordamga chaqiradi. Rahbarning qo'liga tushmaslikka harakat qiling issiq qo'l, tez orada g'azab bilan u o'z yordamchilarining ko'pchiligi bilan shug'ullanadi. Kichik dushmanlar bilan jangdan so'ng, siz Goblinning o'ziga qaytib, uni tugatishingiz mumkin.

Doktor sakkizoyoq

Birinchi jang katta mexanik qo'l bilan. Xonada bir nechta maxsus lyuklar mavjud. Ochiqning qarshisida turing va oyoq-qo'lingiz sizga shoshilmaguncha kuting. Darhol sakrab chiqing va Doktor elektr toki urishi mumkin. Unga sakrab, zarba bering. U chekinmaguncha bir necha marta takrorlang.

Keyingi jang biroz qiyinroq. Xonim energiya to'sig'i bilan himoyalangan va sizga lazerlarni otadi. Hech qanday holatda lazer nurlari bilan isitiladigan darajadagi maydonlarda turmang, aks holda siz qovurasiz. E'tibor bering, sizning raqibingiz turgan mexanizm to'rtta yadroga ega. Ularni tortib olish kerak, bu esa lazer tufayli ba'zi qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin. Vaqtni sekinlashtirish kerak (yaxshiyamki, 2099 yildagi O'rgimchak odamda bunday imkoniyat bor). To'rttasi ham uzaytirilgach, shifokor uning poydevoridan yiqilib tushishi mumkin.

U yana o'z atrofida himoya maydonini yaratadi va siz tura olmaydigan xavfli olti burchakli qatorni qoldirib, xonani kesib o'tishni boshlaydi. Yomon odam bilan to'qnashmaslik uchun Internetdan foydalaning va shift ostida qat'iy harakat qiling. Vaqti-vaqti bilan u zaryadlashni to'xtatadi va bunday paytlarda sizga energiya to'lqinini otadi yoki qalqonlarini tushiradi. Ikkinchi holda, avval vaqtni sekinlashtirib, shoshilinch ravishda hujum qilish kerak. O'limidan oldin, Doktor Ahtapot o'z klonlarini yordamga chaqiradi va u tepada suzadi va sizga lazer nurlarini otadi. Har bir kichik sudraluvchini o'ldirgandan so'ng, portlovchi to'p o'z o'rnida qoladi, uni dushmanga tashlash kerak. Bir nechta to'pni ushlagandan so'ng, Doktor taslim bo'ladi.

Qotillik

Qonxo'r qirg'in Nik Fyurining poydevorini parchalab tashladi va sizning o'limingizni xohlaydi. Birinchi to'qnashuvda u yugurish bilan sizga hujum qiladi va o'tkir tishlari bilan sizni jarohatlaydi. Siz bu hujumlardan qochishingiz va ularga qarshi kurashishingiz kerak. Siz jiddiy qo'rqishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - u xonadagi polni qoplaydigan simbiot sporalari. U buni qilganda, eng yuqori cho'qqilarga chiqing. Uni vaqti-vaqti bilan sariq chiziqlar bilan reaktorlardan urib tushirishni unutmang.

Ikkinchi uchrashuv yanada qiziqarli bo'ladi. Qotillik chodirlari bo'lgan ulkan tirik pulsatsiyalanuvchi bo'lakka aylandi. Uni kaltaklashning ma'nosi yo'q, lekin baxtga u xavfsizlik robotlarining o't o'chiruvchilari oldida zaif. Jang boshlanishi bilan u oddiy qirg'in va hujumga aylanadi - javob qaytaradi. Tez orada u g'azablanadi, barcha ittifoqchilaringizni yo'q qiladi va keyin sizga hujum qiladi. Uning hujumlaridan qoching va qo'lga tushmaslikka harakat qiling, aks holda simbiot sizning hayot kuchingizni so'ndiradi.

Shunday qilib, siz planshetning barcha qismlarini to'pladingiz. Juda foydali, ayniqsa Mysterio uchun, u darhol uni olib ketadi va ulkan superbossga aylanadi. Bu safar siz o'rgimchak odamning har bir o'zgarishi uchun yirtqich hayvonga qarshi kurashishingiz kerak. Hammasi noirning qorong'u shohligida boshlanadi. Siz to'g'ridan-to'g'ri Mysterio tomon platformadan platformaga sakrashingiz kerak. Soyada qoling. Agar dushman sizni sezsa, u sizni energiya zarbasi bilan uradi. Darajaning oxirida Mysterio-ni ushlang va hujum qiling.

Shundan so'ng siz Symbiote Spiderga aylanasiz. Avval siz Mysterioning yordamchilari bilan to'qnash kelishingiz kerak. Qiziq shu erda boshlanadi. Yovuz odam siz ilgari duch kelgan boshliqlarni tiriltiradi. Ular porlab turgan sharlarga joylashtiriladi - rangi o'zgarganda, ularni to'r bilan urish mumkin. Bir nechta hujumdan keyin ular portlashadi va Mysterio buni yoqtirmaydi. Uning sog'lig'i tugamaguncha protsedurani takrorlang.

Endi sizni uzoq kelajakka yuborishadi. Bu safar siz Mysterio tomon uchasiz. Sizni to'xtatishga urinib, dushman energiya to'plarini tashlaydi va siz o'tishingiz kerak bo'lgan halqalarni yaratadi. Mysterioga yaqinlashganingizdan so'ng, siz uni ushlab, kaltaklashingiz mumkin. Klassik O'rgimchak odamga o'tguningizcha qayta-qayta takrorlang.

Mysterioning yordamchilari bilan muomala qiling va unga keraksiz narsalarni tashlashni boshlang. Yaqin atrofdagi platformalarga sakrab chiqing va yirtqich hayvonlarga qarshi kurashni davom eting va Mysterio-ga qurilish qoldiqlarini tashlang. Ertami-kechmi xo'jayin oldinga tushadi va siz uni tugatishingiz mumkin.

Tabriklaymiz, dunyo qutqarildi.

Ajoyib o'rgimchak odam Sten Li tomonidan yaratilgan O'rgimchak odamning sarguzashtlari haqidagi klassik komikslar seriyasidir. Birinchi soni 1963 yil mart oyiga to'g'ri keladi. Piter Parker bu yerda xolasi bilan yashaydigan o'smir, The Daily Bugle gazetasida fotograf bo'lib yarim kunlik ishlashga harakat qiladi, maktab bezorilari bilan jang qiladi va motam tutadi. marhum amaki. O'rtada u ajoyib super yovuzlarga duch keladi va Meri Jeyn bilan uchrashadi. 1960-yillardayoq O'rgimchak-odam komikslari Vetnam urushi va irqchilik kabi dolzarb ijtimoiy muammolarni ko'rib chiqdi.

O'rgimchak odam Noir- 2009 yil fevral oyida Marvel Noir seriyasining bir qismi sifatida paydo bo'ldi. Ssenariy mualliflari Devid Xyn va Fabris Sapolskiy rassom Karmin Di Jandomeniko bilan birgalikda mashhur qahramonni Buyuk Depressiya davrida 1933 yilga olib ketishgan. Bu dunyoda Piter Parker qora kostyum va niqob kiyadi va qurol ko'taradi (lekin faqat komiksda, o'yinda sizga qurol berilmaydi). O‘rgimchak odam Noir va O‘rgimchak odam Noir: Yuzsiz ko‘zlar komiks qahramonlarining klassik sarguzashtlaridan ko‘ra ko‘proq eski detektiv filmlar syujetiga o‘xshaydi.

O'rgimchak odam 2099- o'zlarining sevimli qahramonlarini uzoq kelajakka yuborishga qaror qilgan Piter Devid va Rik Leonardining yaratilishi. Bu safar bosh qahramon - DNKning bir qismi o'rnini bosadigan ajoyib olim Migel O'Xara genetik kod o'rgimchak. Qutqaruvchi murakkab shaxsiy hayot kechiradi, hokimiyatni tortib oluvchi korporatsiyalar va futuristik yovuz odamlarga qarshi kurashadi. Migel o'zining barcha sirlarini faqat Lila nomli uy kompyuteriga ishonadi. Piter Parker singari, u aql bovar qilmaydigan chaqqonlik va kuchga ega, zulmatda ko'radi va hatto raqibni qanday tishlashni biladi, uni toksin bilan zaharlaydi (bu xususiyat o'yinda ham qo'llanilmaydi).

Yakuniy o'rgimchak odam- yana bir muqobil koinot, u erda juda yosh Piter Parker simbiot kostyumida aylanib yuradi, bu moddaning xavfidan bexabar. Yangilangan Ultimate seriyasi 2000 yilda Brayan Maykl Bendis va Mark Beglining birgalikdagi sa'y-harakatlari bilan boshlangan. Noshirlar komiks muxlislarining yangi avlodi qahramonning qirq yillik tarixini o‘rganishdan manfaatdor emasligini his qilishdi, shuning uchun ular O‘rgimchak haqidagi afsonani qaytadan aytib berishga qaror qilishdi.

1 2 Hammasi

Nihoyat, ko'pchilik xorijlik tanqidchilar nomini olgan super qahramon jangovar filmining uzoq kutilgan chiqishi bo'lib o'tdi. eng yaxshi o'yin O'rgimchak odam haqida. Unda siz do'stona qo'shningiz "o'rgimchak" bilan ko'p soatlik sarguzashtni topasiz, unda siz nafaqat yomon odamlarni urishingiz, balki har xil jumboqlarni ham hal qilishingiz kerak bo'ladi. Bu vazifani siz uchun osonlashtirish uchun biz Marvel’s Spider-Man hikoyasi missiyalarining batafsil tavsifini nashr etishga qaror qildik.

Yo'lni tozalang

Bu haqida Internetda shahar bo'ylab uchib, raqiblar bilan kurashishga o'rgatiladigan o'quv missiyasining bir turi haqida. Missiya qisqa lavhadan boshlanadi, unda Piter politsiyaga yordam berishga shoshiladi. Shundan so'ng siz o'zingizni Nyu-York ko'chalarida topasiz va "o'rgimchak" ni nazorat qilasiz. Boshqaruv bilan qulay foydalanish uchun bir necha daqiqa vaqt ajrating, chunki vebda uchish o'yinning muhim qismiga aylanadi. Tayyor bo'lgach, keyingi asosiy topshiriqni ko'rsatadigan sariq markerga boring.

Istagan joyga yetib borganingizdan so‘ng, ko‘z o‘ngingizda quyidagi manzara paydo bo‘ladi: bir hovuch politsiyachilar har tomondan bir guruh jinoyatchilar tomonidan o‘rab olingan. Jangga qo'shiling - endi o'yin sizni bezorilar bilan qanday kurashishni o'rgatadi. Jang tizimini murakkab deb atash qiyin, ammo u juda murakkab bo'lib chiqdi, chunki u o'yinchilarga ko'p sonli kombinatsiyalarni bajarishga va ko'p bosqichli hujumlardan foydalanishga imkon beradi.

Dodging ham muhim rol o'ynaydi, bu "o'rgimchak" boshi atrofida kichik porlash paydo bo'lganda bajarilishi kerak. Ushbu uchrashuvda sizning dushmanlaringiz juda zaif bo'ladi, shuning uchun siz ular bilan bir necha daqiqada kurashishingiz mumkin.

Jangdan so'ng, xaritada paydo bo'ladigan keyingi belgiga o'ting. Internetdan politsiya mashinalari ustidan uchib, bezorilar egallab olgan binoga yetib boring. Qisqa lavhadan so'ng, bu missiya tugaydi va yangi vazifa avtomatik ravishda boshlanadi.

Asosiy voqea

Binoga etib borganingizdan so'ng, siz ko'p sonli dushmanlarni ko'rasiz. Oldinga boring va ularni jangga jalb qiling. O'yin sizga konsentratsiya shkalasi haqida gapirib beradi, buning yordamida siz qahramonni davolashingiz va yakuniy zarbalardan foydalanishingiz mumkin. Konsentratsiya uzoq kombinatsiyalar, muvaffaqiyatli qochish va havo hujumlari orqali tiklanadi. O'qotar qurol bilan qurollangan dushmanlarga qarshi kurashni davom eting va o'lchagichni maksimal darajada to'ldirishga harakat qiling.


Jinoyatchilar bilan muomala qilgandan so'ng, siz hujumchilarning keyingi to'lqiniga duch kelasiz. Bir darajaga ko'tarilish va yangi dushmanlar bilan kurashish uchun L2 + R2 tugmalarini bosing. Kesilgan sahnadan so'ng siz lift miliga etib borasiz - R2 tugmasini bosing va tezda yuqoriga chiqing. Keyingi xonaga boring va yangi yovuz odamlar bilan muomala qiling.

Katta zalda siz juda ko'p dushmanlarga duch kelasiz, shuning uchun sog'lig'ingizni diqqat bilan kuzatib boring va kerak bo'lganda uni to'ldiring. Ob'ektlarni otish uchun L1+R1 kombinatsiyasidan ham foydalanishingiz mumkin va tez tiklanish konsentratsiya shkalasi. Bezorilarni tinchlantirgandan so'ng, ko'tarilib, shamollatish shaftasiga chiqing. Panjara ustiga chiqmaguningizcha u bo'ylab emaklashda davom eting - dushmanni hayratda qoldirish uchun "kvadrat" tugmasini bosing. Dushmanlarni ogohlantirmasdan tezda o'chirish uchun ushbu texnikadan foydalanishni unutmang.

Pastga sakrab tushing - o'zingizni orqaga hisoblash taymeri bo'lgan xonada topasiz. Soat 00:00 ko'rsatilgunga qadar dushmanlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi (bundan keyin portlash sodir bo'ladi). Yagona dushmanlarni tezda yo'q qilishga e'tibor qarating va ularni teskari osib qo'yish uchun Internetdan foydalaning. Shundan so'ng, "uchburchak" ni bosing va taymerni o'chiring. Qisqa videoni tomosha qiling va boshqa banditlar guruhi bilan muomala qiling.

Xonani tark eting. Yuqori qavatda sodir bo'lgan portlashni ko'rasiz. U erga borib, jinoyatchilarni tarqatib yuboring. Yuqoriga chiqing va olovda xonaga kiring. Ustunga yaqinlashing va uni chetga surish va yangi yo'l ochish uchun L1 + R1 tugmalarini bosing. Tor o'tish joyidan o'tib, vayronalar ostida yotgan ayolga yordam bering.

Oldinga davom eting va shamollatish shaftasiga chiqing. Oldinga boring va ma'lum vaqtdan keyin siz yangi turdagi dushmanga ega bo'lgan xonaga etib borasiz. Muxoliflar raketa uchirgichlar bilan qurollanib, katta zarar etkazadilar. Snaryadlarni sizga tegishiga yo'l qo'ymasdan chetlab o'ting.

Jangdan so'ng, Fiskga olib boradigan eshikni taqillatib, oldinga boring. Piter o'zining parkur mahoratidan foydalanishi va barcha to'siqlarni engib o'tishi uchun R2 tugmasini bosib turing. Keyin dushmanlar guruhini olib tashlang va maqsadingizga qarab davom eting. Bu safar siz politsiya formasini kiygan va qalqon ko'targan yovuz odamlarga duch kelasiz. Bu dushmanlar siz qilgan har qanday to'g'ridan-to'g'ri hujumlarni to'sib qo'yishi mumkin, shuning uchun ularning orqasidan o'tish uchun kontrolleringizdagi doira tugmasini bosib turing.

Boss jangi - Uilson Fisk

"Oltilik" bilan ishlashni tugatgandan so'ng, Fisk bilan yuzma-yuz uchrashish uchun qizil eshikka yuguring. U sodir bo'layotgan hamma narsa uchun javobgardir, shuning uchun siz uning yuziga mushtlaringizni kiritishingiz kerak. Biroq, avval siz minoralarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Pulemyotdan o'q uzmang va minorani ushlab, uni bossga otish uchun L1 + R1 tugmalarini bosing. Qisqartirishning ikkinchi bosqichi boshlangunga qadar ushbu amallarni bir necha marta takrorlang.


Kingpin - aql bovar qilmaydigan kuchga ega haqiqiy hayvon. Fisk sizga tashlaydigan narsalarni ushlang va keyin L1+R1 tugmalarini bosib ularni qayta ishga tushiring. Keyin dushmanni zaiflashtirish uchun vebdan foydalaning va hujumlar ketma-ketligini yakunlash uchun uchburchakni bosing. Bossning hujumlaridan qoching, chunki ular quroldan ham ko'proq zarar keltiradi.

Biroz vaqt o'tgach, siz ikkalangiz ham o'zingizni yangi xonada topasiz, u erda jangning uchinchi bosqichi boshlanadi. Jang mexanikasi o'zgarmaydi - ammo endi siz nafaqat xo'jayin, balki uning yordamchilari bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Jinoyatchilarga e'tibor qarating. Ular bilan shug'ullangandan so'ng, Fiskga qayting va unga turli xil narsalarni tashlash uchun Internetdan foydalaning. Oxirida kichik QTE fragmenti bo'ladi, unda siz tezda ma'lum tugmachalarni bosishingiz kerak.

Jangdan keyin Kingpin panjara ortiga qo'yiladi va missiya shu erda tugaydi.

Mukofot: 4100 tajriba balli.

Mening butunlay boshqa ishim

O'rgimchak odam haqidagi oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, yangi aksiya o'yinida ishlab chiquvchilar Piter Parkerning kundalik hayotda nima qilishini ko'rsatishga qaror qilishdi. Ma'lum bo'lishicha, unga yoqadi ilmiy faoliyat, shuning uchun u mahalliy laboratoriyada yarim kunlik ishlashga ketadi. Kerakli binoga boring va uyingizda eshikdan kiring.


Qisqa videoni tomosha qiling va keyin laboratoriyaga ekskursiya qiling. Birinchidan, nuqsonli protezni tekshirish va tuzatishga arziydi. Tahlildan so'ng siz 3 ta noto'g'ri joyni topasiz: quvvat kuchlanishini boshqarish, servo sxema va servo vosita. Ushbu muammolarni maxsus mini-o'yinlarda hal qilish mumkin.

Yashil elektron hujayrani to'q sariq (yakuniy) katakchaga ekranning chap qismida taqdim etilgan almashtirish sxemasi elementlaridan foydalanib ulashingiz kerak bo'ladi. Ba'zan muayyan talablarga rioya qilish kerak bo'ladi, masalan, faqat bir tomonlama bloklardan foydalanish yoki haqiqiy va kerakli kuchlanish o'rtasidagi farqlarga yo'l qo'ymaslik.


Protezni tuzatib, siz Piterning ustozi kelajakdagi tajribalarida foydalanishni rejalashtirgan noma'lum moddani tahlil qila olasiz. Materialni aniqlash mini-o'yin shaklida ham amalga oshiriladi.

Bu safar siz chap ustunda joylashgan mavjud moddaning bo'laklarini o'ngda ko'rsatilgan shablon bilan moslashtirishingiz kerak. Birinchi jumboqlarda siz xatti-harakatlarning bir qatlami bilan shug'ullanishingiz mumkin, ammo ikkinchisida siz ko'p narsalarni o'ylashingiz kerak bo'ladi.

Mini-o'yinni tugatgandan so'ng, laboratoriyadan chiqing va o'rgimchak kostyumiga o'ting. Aytgancha, siz xohlagan vaqtda bu erga qaytib, boshqa jumboqlarni bajarishingiz mumkin, buning uchun siz ko'plab tajriba ballarini olasiz.

Mukofot: 250 tajriba balli.

Dunyo qo'riqchisida

Laboratoriyadan chiqib, biz Yuriy Vatanabe bilan gaplashamiz. U sizdan uni Chinatownda joylashgan politsiya binosining tomida kutib olishingizni so'raydi. Biz kerakli nuqtaga boramiz va taxminan bir soat oldin, noma'lum sabablarga ko'ra, Oscorp kompaniyasining xavfsizlik minoralari o'chirilganligini bilib olamiz.

O'rgimchak odam minoralarni ta'mirlashi kerak bo'ladi. Tuzilmalarni ta'mirlash boshqa mini-o'yin shaklida amalga oshiriladi, unda siz tekshirgichdagi chap va o'ng tayoqlar bilan o'zaro ta'sir qilish orqali to'g'ri to'lqin uzunligini tanlashingiz kerak.

Birinchi minorani ishga tushirgandan so'ng, siz xaritangizda ma'lum bir hududda sodir bo'lgan ko'cha jinoyatlarini ko'rishni boshlaysiz. Misol uchun, militsiya bo'limidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda qaroqchi tinch fuqarolarni talon-taroj qilmoqchi. Biz jinoyat sodir bo'lgan joyga boramiz va barcha banditlar bilan shug'ullanamiz, shu bilan birga bitta jinoyat belgisi (nuqta) olamiz, bu bizga keyinchalik foydali bo'ladi.

Xaritada yangi jinoyat haqida ma'lumot paydo bo'ladi - qizni bir guruh yovuz odamlardan qutqaring, ular orasida dushmanning yangi turi - bezori paydo bo'ladi. Barcha banditlar bilan muomala qiling, keyin esa garovga olingan ayolga yordam bering. Keyin ikkinchi xavfsizlik minorasiga boring. Uni ta'mirlang va xaritaga qarang, unda ikkinchi darajali faoliyatning yana bir turi paydo bo'ladi - Nyu-York bo'ylab tarqalgan Parkerning ryukzaklarini qidirish.

Ryukzaklarni yig'ish uchun siz jihozlarni yaxshilash yoki yangi kostyumlarni ochish uchun sarflanishi mumkin bo'lgan tokenlarni olasiz. Keyin zargarlik do'konida o'g'irlikni to'xtatishingiz kerak. Jinoyatchilar bilan muomala qiling va uchinchi minoraga uching. Uni tuzatgandan so'ng, O'rgimchak odam kostyumini tuzatishi kerakligini eslaydi. Bu missiyani yakunlaydi.

Mukofot: 2500 tajriba balli.

Eski va yangi

Xavfsizlik minoralarini tiklagandan so'ng, Butrus unga yangi kostyum kerak deb qaror qildi. Buni xo'jayini yaqinda tark etgan laboratoriyada qilish mumkin. To'g'ri xonaga kirganingizdan so'ng, xonaning boshqa qismida joylashgan ustaxonaga boring va kostyumni tekshiring.

Ikkita videoni tomosha qiling va keyin o'zingiz uchun yangi "kiyim" yarating. Bu missiyani yakunlaydi. E'tibor bering, o'yindagi deyarli har bir terida, masalan, dushmanlar guruhlarini tezda yo'q qilish yoki ularni kuchaytirishni chaqirishning oldini olish imkonini beruvchi maxsus xususiyat mavjud. Siz ushbu variantlarni o'zgartirishingiz mumkin, o'zingiz yoqtirgan kostyumlarga kerakli funktsiyalarni berishingiz mumkin.

Mukofot: 250 tajriba balli.

Fisk keshi

Vatanabe sizga yana qo'ng'iroq qiladi va yaqin atrofdagi binoni ko'zdan kechirish yaxshi bo'lishini aytadi. Unda, aftidan, Fisk panjara ortida bo‘lsa ham o‘zining noqonuniy faoliyatini amalga oshirishda davom etmoqda.

Binoga etib borganimizda, biz unda ko'plab qaroqchilarni topamiz. Bundan tashqari, siz yangi gadjet - zarba to'ridan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lasiz, uning yordamida siz dushmanlarni bir zumda hayratda qoldirishingiz mumkin. Agar dushman devordan uzoqda tursa, u darhol unga mahkamlanadi.

Qurilish maydonchasida banditlarni yo'q qilishni boshlang - siz buni baland ovozda yoki yashirincha qilishingiz mumkin. Biz ikkinchi variantni tanlashni tavsiya qilamiz, chunki bu zararni olish xavfini kamaytiradi. Biroq, dushmanlarning ikkinchi to'lqini kelganda, siz hali ham ular bilan ochiq kurashishingiz kerak bo'ladi. Barcha bezorilar bilan muomala qiling va politsiya kapitanidan minnatdorchilik oling. Xaritada boshqa er osti Fisk bazalari ham paydo bo'ladi, ularni tozalash yon faoliyatdir.

Mukofot: 2500 tajriba balli.

Diqqatga sazovor joylar

Ikkilamchi faoliyatni qidirishda o'z skanerining ishlashini yaxshilash uchun "o'rgimchak" shaharning diqqatga sazovor joylarini topadi va suratga oladi. U qaror qilgan birinchi narsa - Nyu-Yorkdagi eng birinchi osmono'par binolardan biri bo'lgan Empire State Buildingni suratga olish.

Markerga amal qiling, so'ngra kamerangizni oling, ob'ektivni kerakli binoga qarating va uni suratga oling. Shundan so'ng, sizning dunyo xaritangizda metropoldagi boshqa sayyohlik joylari bilan piktogramma paydo bo'ladi. Bir hududda bir nechta shunga o'xshash diqqatga sazovor joylarni topishingiz mumkin. Ularning rasmlari uchun siz tegishli tokenlarni olasiz, ular keyinchalik qahramonning jihozlarini yaxshilashga sarflanishi mumkin.

Xaritada diqqatga sazovor joylar va boshqa yon topshiriqlar bilan belgilar faqat xavfsizlik minoralari yoqilgandan keyin paydo bo'lishini unutmang. Hammasi bo'lib shaharda 50 ta me'moriy yodgorliklarni topishingiz mumkin.

Mukofot: 250 tajriba balli.

Juda yaxshi do'st

Tez orada o'rgimchak odamga uysizlar uchun mo'ljallangan P.I.R boshpanasi egasi Martin Li qo'ng'iroq qiladi. U sizdan uning oldiga kelishingizni so'raydi, qanday bo'lasiz bo'sh vaqt. Qo'shimcha topshiriqlarni bajaring va kerakli binoga boring.

Li bir necha daqiqadan so'ng siz bilan yana bog'lanadi. Boshpana binosining tomiga uchib, odatdagi kiyimlaringiz bilan sumka toping. "P.I.R." ni kiriting va mahalliy aholi bilan suhbatlashing. Keyin oshxonaga boring, u erda Martin sizni kutmoqda.

Keyingi kesilgan sahnani tomosha qiling va keyin binoni tark eting. Atrofni o'rganish uchun qulay bo'lgan istalgan vaqtda bu erga qaytishingiz mumkin.

Mukofot: 250 tajriba balli.

Ko'rgazmalarga qo'llaringiz bilan tegmang

Agar kimdir sobiq Kingpin mulkini sotishga noqonuniy kirganligi haqida xabar olsangiz, darhol kerakli joyga boring. Bu yerda siz menejerni garovga olgan niqobli banditlarni topasiz. Shamollatishga chiqing va u bo'ylab eng yaqin panjaraga o'ting.

Pastdagi nurga o'ting va bezorilarni torting. U sizga yaqinlashganda, uni signalizatsiya qilmasdan tarmoqdan foydalanib harakatsiz holga keltiring. Xonaning qarama-qarshi tomonida joylashgan shamollatish teshigiga qaytib, oldinga boring. Bir daqiqadan so'ng siz boshqa dushmanni ko'rasiz. Uni hayratda qoldiring va pastga sakrab tushing.

Endi keyingi qo'riqchiga yashirincha boring va uning orqasida "kvadrat" tugmasini bosib, jimgina u bilan muomala qiling. Shamollatish shaftasiga yana qaytib boring va o'zingizni saqlash xonasida topmaguningizcha u bo'ylab emaklang. Quyida siz ikki niqobli jinoyatchini ko'rasiz. Bir vaqtning o'zida ularni engib bo'lmaydi, shuning uchun birinchi navbatda javonlar yonidagi qutiga to'r otib, ulardan birini chalg'itib qo'ying va ikkinchisini darhol tarmoqqa "paketing".

Qolgan dushmanni standart usullardan foydalanib hayratda qoldiring. Keyin shkafga osilgan kamerani tekshiring. Uning egasi Meri Jeyn Uotson (MJ) ekanligini bilib olasiz, u ham omborda. Qanday qilib bu erga kelganini bilish uchun u bilan gaplashing. Uning hikoyasi interaktiv shaklda taqdim etiladi, ya'ni siz qiz sifatida o'ynaysiz.


Menejerni kuzatib boring, so'ngra undan intervyu oling va bir nechta eksponatlarni suratga oling. Ko‘rgazma ishchisi Uotsonning savollariga javob berishni istamaydi va o‘z ofisiga qaytadi. Shunda jurnalist hojatxona qayerda ekanligini so‘raydi va ofisga yashirincha kirishga harakat qiladi. Siz menejerning ko'ziga tushmaslikka harakat qilib, turli xil narsalar orqasiga yashirinishingiz kerak bo'ladi.

Ofisga yaqinlashgandan so'ng, qahramonni qiziqtirgan haykalni tekshirishni boshlang. Uning oyoq-qo'llarini o'zgartirish mumkin, shuning uchun rasm uchun qanday pozani tanlash kerakligini va uning qo'liga nima qo'yish kerakligini tushunish uchun devordagi Fisk rasmiga va stol ustida yotgan broshyuraga qarang.


MJ niqobli jinoyatchilar kelgan "Iblisning nafasi" zikr qilingan papkani topa oladi. Shundan so'ng, o'yinchilar yana bezorilar bilan kurashishi kerak bo'lgan "o'rgimchak" ni nazorat qilishadi. Siz bu muammoni jimgina yoki baland ovozda hal qilishingiz mumkin. Birinchi holda, siz shiftga yopishib olishingiz va "jinlarni" birma-bir yo'q qilishingiz kerak.

Xavfni yengib, otib ketmoqchi bo'lgan Meri Jeynga yordam berishga tayyorlaning. Yovuzlar bilan zalga kiring va ular bilan jang qiling. Jinoyatchilar bilan muomala qiling va tadqiqot uchun jin niqoblaridan birini oling. Keyin tashqariga chiqing va politsiya kapitanidan xabar oling.

Mukofot: 2750 tajriba birligi.

Dahshatli qaytish

Shahar ko'chalarida patrullik qilayotib, siz yer osti dunyosida Shoker nomi bilan mashhur bo'lgan Herman Shults shaharga qaytganini bilib olasiz. "O'rgimchak" bilan o'tgan otishmalar unga hech narsa o'rgatmagan edi, shuning uchun u yana talonchilik bilan shug'ullanishga qaror qildi.

Shoker bilan uchrashib, siz u bilan uzoq vaqt gaplasha olmaysiz, chunki u darhol qochishga harakat qiladi. Siz unga yetib olishingiz va keyin uchburchakni bosib hal qiluvchi zarba berishingiz kerak bo'ladi. Biroq, bu oson bo'lmaydi, chunki Shults juda tez yuguradi.

Balandlikka erishishni tavsiya etmaymiz - R2 ni o'z vaqtida qo'yib, tezlikni oshirgan ma'qul. Bundan tashqari, bir nuqtadan sakrashni unutmang. Yovuz odamga birinchi marta etib kelganingizda, u qahramonni tashlab, yana undan qochib qutula oladi. Biroq, endi yugurayotganda u ham sizga qarata o'q uzadi.

O'rgimchak odamning boshida belgi paydo bo'lishi bilanoq tegishli tugmani bosib Shocker hujumlaridan o'z vaqtida qochishni unutmang. Agar buni qilishga vaqtingiz bo'lmasa, siz tezlik va sog'lig'ingizni yo'qotasiz. Dushmanni ikkinchi marta ushlagandan so'ng, uni to'r bilan yerga mahkamlang va keyin politsiyaga topshiring.

Mukofot: 2500 tajriba balli.

Niqob

Shocker bilan muammoni hal qilgandan so'ng, Parker bilishni xohlaydi qo'shimcha ma'lumot ilgari topgan iblis niqobi haqida. Javoblarni olish uchun u P.I.R. boshpanasida Martin Liga tashrif buyurishga qaror qiladi. Albatta, kechasi ishlamaydi, shuning uchun qahramon birinchi navbatda ertalabgacha kutadi.

Tong otgach, Butrus binoga kiradi. Ikkinchi qavatga chiqing va koridorni oxirigacha kuzatib boring. U erda siz Lining ofisini topasiz. U sizga niqob haqida hech qanday foydali ma'lumot bermaydi, balki kelajakda yanada ehtiyot bo'lishingizni so'raydi.

Mukofot: 1500 tajriba balli.

Unutilmas kun

Qahramon yaqinda uning laboratoriyasiga muhim mehmon kelishini eslaydi. Li bilan gaplashgandan so'ng, Piterning ustozi bu haqda unga yana xabar beradi. Ishga uching va qisqa videoni tomosha qiling. Unda Nyu-York ma'muriyati rahbari Norman Osborn barcha jihozlarni olib qo'yishga va olimni grantidan mahrum qilishga qaror qilganini bilib olasiz. Umuman olganda, Parker endi maosh olmaydi.

Bunday qaror ekstremalga olib keladi salbiy oqibatlar butun shahar uchun, lekin bu haqda keyinroq. Ayni paytda, kesik sahnani oxirigacha tomosha qiling.

Mukofot: 250 tajriba balli.

Garrining sevimli loyihasi

Pul manbasini yo‘qotib qo‘ygan qahramon Garri Osbornda uni amalga oshirish g‘oyasi borligini eslaydi noyob loyiha, bu Nyu-Yorkka sezilarli foyda keltirishi kerak. Biz maxsus ilmiy stantsiyalar haqida gapiramiz - ulardan biri "o'rgimchak" ning oldingi ish joyi yaqinida joylashgan.

Kerakli tuzilishga o'ting va uning asosiy maqsadini bilish uchun interfeysni yoqing. Ma'lum bo'lishicha, u havo sifatini nazorat qilish uchun yaratilgan. Shahar xavfli gazlarga to'la, shuning uchun Parker tahlil qilish uchun bir nechta namunalarni yig'ishi kerak bo'ladi.

Birinchidan, xaritada maxsus belgilar bilan belgilangan tutun bo'laklari yonidan uchib o'ting. Siz to'g'ridan-to'g'ri ifloslanish markaziga borishingiz kerak. Natijada siz tutun mo'rining sinishi va ikki turdagi avtomobillar tufayli yuzaga kelishini bilib olasiz. Zavodning kerakli mashinalari va quvurlarini suratga olish kerak bo'ladi. Shundan so'ng missiya tugaydi. Shuningdek, siz Garrining boshqa ilmiy stantsiyalariga kirishingiz mumkin, ular faollashtirilganda sizni ilmiy tokenlar bilan mukofotlaydi.

Mukofot: 100 ta tajriba birligi.

Moliyaviy zarba

Shahardagi tutun muammosini hal qilgandan so'ng, sizga Vatanabedan Shoker ozod bo'lganligi haqida xabar keladi. Uni gipnoz nazorati ostida bo'lgan qo'riqchilardan biri qo'yib yubordi.

Yomon odam hozirda bankda. O'yinning yangi boshlig'i bilan kurashish uchun har doim u erga uching.

Boss jangi - Shocker

Muntazam jangni tashkil qilishning iloji bo'lmaydi, chunki birinchi navbatda siz uning kuch maydonini olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Jang juda katta joyda bo'lib o'tadi, lekin biz hali ham tez-tez erda qolishni tavsiya etmaymiz, chunki bu holda siz dushmanning hujumini osongina o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Avvalo, uning qo'llari porlashi bilanoq amalga oshiradigan uzoq masofali hujumlaridan qochishni o'rganing. Shoker ushbu texnikani ketma-ket 3-4 marta bajaradi va keyin sizga yaqinlashishga va zarba to'lqinini chiqarishga harakat qiladi. Agar siz o'zingizning yo'nalishingizda silkinishni ko'rsangiz, darhol zalning boshqa qismiga uching.

To'lqindan keyin xo'jayin dam olishi kerak bo'ladi. Unga axlat yoki boshqa og'ir narsalarni tashlashga vaqtingiz bo'ladi. Qalqon pastga tushadi va siz raqibingizni uning sariq yuziga mushtlashingiz mumkin. Keyin maydon qayta tiklanadi. Jangning ikkinchi bosqichi boshlangunga qadar yuqoridagi texnikani bir necha marta takrorlang.

Endi uzoq masofali hujumlardan so'ng Shoker xonaning markaziga o'tadi. U erda u juda katta halokat radiusiga ega bo'lgan kuchli energiya portlashini amalga oshiradi. Ayni paytda siz yerda turmasdan iloji boricha boshliqdan uzoqroq bo'lishingiz kerak. Keyin ustunning bir qismini yana dushmanga tashlang va uni bir necha marta uring.

Ushbu texnikani 3-4 marta takrorlash orqali siz jangning uchinchi bosqichiga o'tasiz. Unda Shoker aqldan ozgan odam kabi turli yo'nalishlarda otishni boshlaydi. Barcha hujumlardan qoching va keyin qolgan ustunlarni pastga torting. Ushbu hiylani ikki marta bajaring va Shocker tugaydi.

Mukofot: 2500 tajriba balli.



Sizga maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing!