Goo dunyosi: o'tish. World of Goo o'yinini tomosha qiling Goo o'yin dunyosini tomosha qiling

Birinchi bob: Yoz

Bu o'yindagi birinchi va eng oson daraja. Quvurga goo to'plari minorasini to'ldirishdan boshqa hech narsa talab qilinmaydi. Buni qanday qilish fonda afishada ko'rsatilgan.

Bundan tashqari, juda oddiy daraja. Quvurga etib borish va yo'lda uxlab yotgan g'ozlarni uyg'otish uchun ikki qirg'oq o'rtasida ko'prik qurishimiz kerak. Bu erda siz ham to'plarni biriktirishingiz kerak, lekin bu safar yuqoridan emas, balki o'ngdan.

Hozir sizda quvurga yetib boradigan to'plar juda oz. Shuning uchun, avval pastga zanjir quring, u erda siz minorani quvurning o'ziga qadar bajarish uchun etarli miqdorda to'plarni to'playsiz.

4. Impale Sticky

Haqiqatan ham ko'p ishlashingiz va fizika bo'yicha bilimingizni ko'rsatishingiz kerak bo'lgan birinchi daraja. Birinchidan, yaxshi poydevor yarataylik: uni shiftga va bizning boshlang'ich blokimiz joylashgan orolning burchagiga mahkamlang. Keyinchalik, biz zanjirning o'zini to'plardan, yoy bo'ylab, aylanayotgan mexanizmlarni aylanib chiqamiz (ular bizning goo to'plarimiz uchun o'ta xavfli), biz ko'prikni ikkinchi qavatga olib boramiz, u erda uxlab yotgan jonzotlarni uyg'otamiz va unga etib boramiz. quvur.

Ushbu darajadan o'tgandan so'ng, biz uchun ikkita yo'l mavjud bo'ladi. Keyinchalik darajalarni sozlash - birinchi navbatda pastki yoki o'ng (agar vilkalar hosil bo'lsa), keyin esa yuqori va chap.

Bu erda siz birinchi marta yashil g'ozlarni uchratasiz. Ularning barchasi boshqalardan ajralib turadi, chunki ular allaqachon turgan tuzilmadan ajralib turishi mumkin. Ushbu darajada siz har doimgidek trubaga kirishingiz kerak, ammo to'plar etarli emas. Baza qanday osilganligini ko'rasizmi? - Ikki minoraga suyanib. Endi biz uni uzaytirishni davom ettiramiz, doimo devorlarga suyanamiz. To'plar tugagach, shunchaki pastdan goo yirtib tashlang va yuqoridan foydalaning. Va shuning uchun quvurgacha bo'lgan yo'lda. Minorani qurishda devorlarga yaxshi suyansangiz, struktura tushmaydi. Quvur ishga tushirilganda, pastdan kerakli miqdordagi to'plarni olib tashlang va ularni to'ldirmasdan binongizga joylashtiring, lekin to'p uning bo'ylab erkin aylansin.

6. Uchuvchi mashina

Bu qizil g'ozlarni ko'rdingizmi? Bu sharlar. Birinchidan, ikkitasi allaqachon bog'langan joyga bitta to'pni biriktiring. Qopqoq ko'tarilgach, ikkinchisiga uchta balon osib qo'ying. Endi ikkala to'siq ham ochiq, biz ikkita balonni goo-kvadratga bog'laymiz. U o'zi uchib, quvurga yetib boradi.

Bu erda siz juda tez ishlashingiz kerak. Birinchidan, poydevorda yashil goo o'sadi. Keyin, etarlicha katta doiraga ega bo'lganingizda, undan novdani quvur tomon uzating. Baza ostidagi sirt sizning strukturangizni aylantirmaguncha, ba'zi goo quvurga kirishga vaqt topadi. Agar darajani tugatish uchun ularning soni etarli bo'lmasa, to'plar etarli bo'lmaguncha boshqa filialni va boshqasini yarating.

Goo to'plaridan silliq ko'prik qurishingiz kerak. Ushbu ko'prikni o'z vaqtida sharlar bilan qo'llab-quvvatlash kerak. Ammo ehtiyot bo'ling! Ular me'yorida bo'lishi kerak. Agar bu etarli bo'lmasa, ko'prik boshoqlarga tushadi, bu esa go'zalni yoqimli shovqin bilan o'ldiradi. Va agar sharlar juda ko'p bo'lsa, ular yuqoriga ko'tarilganda yorilib ketadi, chunki tepada halokatli tikanlar ham bor.

Biz yashil to'plarni olib, ustunning o'ng tomonida pastga bir zanjir quramiz. Qora g'ozlar uyg'onganda, siz barcha yashil to'plarni yirtib tashlashingiz va ularni chap tomonda zanjir qurish uchun ishlatishingiz mumkin. Biz yana tuzilmamizni buzamiz. Endi quvurga boramiz. Buni amalga oshirish uchun biz aylanuvchi doira ustidagi kuchli poydevorga ega muntazam goo minorasini qilamiz va uni quvurning o'ziga tortamiz.

10. Goo minorasi

Darajaning maqsadi juda oddiy. Siz shunchaki quvurga borishingiz kerak. Ammo haqiqat shundaki, bu juda yuqori. Buning uchun biz juda keng qasr quramiz (bu uning barqarorligining siri). Kengligi taxminan besh metrni tashkil qiladi (bilmaganlar uchun o'yinda bir metr ikkita qora goo to'pi orasidagi masofa).

11. Ko'prik quruvchiga qasida

Va yana ko'prik. To'g'ri, hozir banklar orasidagi masofa juda katta. G'alaba siri, har doimgidek, yaxshi poydevor. Siz jarlikning burchagidagi strukturani ishonchli mustahkamlashingiz va monitor turgan stolingiz tekisligiga 45 daraja burchak ostida ko'prik qurishingiz kerak. Uning og'irligi ostida ko'prik egilib, oxir-oqibat boshqa tomonga o'tadi.

12. Regürgitatsiya nasos stantsiyasi

Poydevoringiz barcha gooslarni uyg'otgandan so'ng, qurishni boshlang. Birinchidan, strukturangizni ikkala devorga qo'ying. Keyin suv ostida markazda bitta shkaf qo'shing. Endi quring. Ikki aylanayotgan g'ildirak o'rtasida. Ushbu g'ildiraklar sizning strukturangizni ko'tara boshlagandan so'ng, siz biroz dam olishingiz mumkin. Siz dam oldingizmi? Bu orada bizning minoramiz allaqachon eng yuqoriga ko'tarilgan edi. Oq rangga o'xshash ko'zlarni oling va uni yashil minorangizning tepasiga yopishtiring. Ko'zlar etarli bo'lganda, guu minorasi osmonga ko'tarila boshlaydi.

Tabriklaymiz! Birinchi bob tugadi!

Ikkinchi bob: Kuz

Boshlash uchun shaffof goo va suv tomchilaridan ko'proq to'p to'plash uchun biz eng pastki qismga zanjir qilamiz. Keyinchalik, trubaning qarshisida, yashil goodan quvurga zanjirdan ko'prik qurishni boshlang. Agar siz devor va shiftga tegmasangiz va maqsadingizga xavfsiz erishsangiz, kerakli miqdordagi goo to'plarini osongina to'plashingiz mumkin.

2. Kichkinalarni uchib keting

Birinchi balonni oling va uni beshburchakning yuqori qismiga ulang. Keyin ulashgan burchaklarga yana bir to'pni osib qo'yamiz. Struktura ko'tarilganda, chap to'pni yirtib tashlang va tezda eng o'ngdagi to'pning yaqinidagi bo'sh tepaga mahkamlang. Ikkinchi oroldan yuqoriga chiqmaguningizcha ushbu amallarni takrorlang. Endi siz shunchaki to'pni yirtib tashlashingiz, pastga tushishingiz va uxlab yotgan gooni yig'ishingiz mumkin. Keyin, avvalgidek, g'ildirakni ko'taring, lekin bu safar uni chapga aylantiring. Quvurning ustida turganingizda, oddiygina suv g'ozi zanjirini pastga tushiring. Ushbu og'irlik ostida sizning g'ildiragi biroz pasayadi va kerakli miqdordagi to'plar quvurga tushadi.

Endi biz to'plar bilan qo'llab-quvvatlab, yuqoriga qarab suv zanjirini qurishimiz kerak. Siz ko'prikni aylanib o'tishingiz va ipni goo to'plaridan quvurga tushirishingiz kerak. Darajasi juda qiyin emas, asosiysi, balonlarni to'g'ri joyga osib qo'yishdir. Tegirmonga tegmang! U goo to'plarini o'ldiradi!

4. Qarshi qabul qilish bo'limi

Birinchidan, bulut ustida yotgan sharlar bilan sariq qopqoqni ko'taramiz. Keyinchalik, biz yashil gooni olib, uni suv ostida zanjirga bog'laymiz, bunda viteslar o'z-o'zidan aylanadi. U ko'tarilgach, u o'ziga juda ko'p qora to'plarni to'playdi. Shunga o'xshash harakatlardan foydalanib, biz barcha qora goolarni o'ngdagi g'orga olib boramiz. Endi biz beshburchakni sharlar yordamida quvurga ko'taramiz. Agar sizda geliy etarli bo'lmasa, biz sathning boshida ko'targan qopqoqdan uchta to'pni yirtib tashlashingiz mumkin.

5. Go'zallik maktabi
Eng oddiy daraja. Birinchidan, biz ikkita balon bilan kvadratni ko'taramiz, u katta yuz tomonidan ushlab turiladi. Keyin, u yiqilib tushganda, biz yashil g'ozlar zanjirini buzamiz va ulardan biri bilan quvurga boradigan yo'lni yakunlaymiz.

6. Vulkanik perkolator kuni kurorti

Katta bosh ostidagi goo to'plarining asosini moslashtirib, biz bu xonimni eng yuqoriga ko'taramiz. Endi, u ko'p to'plarga aylanganda, biz chap tomondagi gulga yashil googa etib boramiz. Agar siz uni olsangiz, unda barcha yashil to'plar yo'q qilinadi va bizga kerak bo'lganlar pastga tushadi. U erda siz faqat kvadratni quvurga etib borishi uchun uzaytirishingiz kerak.

Bir qarashda, bu darajada hamma narsa juda oddiy. Biz minorani quvurgacha yakunlaymiz, ammo goo to'plari etarli emas! Bu tik turgan strukturadan to'plarni yirtib tashlash orqali hal qilinadi. Biz guuni yuqoridan ajratishni boshlaymiz, lekin barchasini emas, balki trubaning kuchi bilan ushlab turiladigan strukturadan ip qolishi uchungina.

8. Go'zallik va elektr tentacle

Bir necha darajalar oldingi kabi, biz goo zanjirini quramiz, uni o'z vaqtida sharlar bilan qo'llab-quvvatlaymiz. Shu bilan birga, biz bu zanjir bo'ylab katta boshni aylantiramiz. Bu uning chap tomoniga o'ngga qaraganda ko'proq sharlarni qo'yish orqali amalga oshiriladi. Uni kerakli joyga olib borganingizda, uni qo'yib yuboring. U o'zi ko'p to'plarga parchalanadi va siz faqat quvurga kerakli tuzilishga erishishingiz kerak.

Bu daraja hushtakdan to'g'ri foydalanishni o'rganish uchun mo'ljallangan. Kursorni quvurning o'ng tomoniga qo'ying va sichqonchaning chap tugmasini bosib turing. Goos siz tomon harakatlanadi. Quvurning bu tomoni ortiqcha muvozanatlashadi va siz uxlab yotgan to'plarni uyg'otasiz. Endi quvurni o'ngga egib qo'ying. Uyg'ongan guusdan zanjirni quvurga to'ldiring.

10. Qizil gilam

Birinchidan, chap tomonda joylashgan yashil to'plarni ikkala devorga suring. Endi yuklang, ya'ni. qurish va qurish, ustiga oq g'ozli tugma. Og'irlik etarli bo'lganda, siz qizil boshni bo'shatasiz, keyinchalik uni qayta ishlashga yuborishingiz kerak (in o'ng tomon monitor). Endi siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - quvurgacha yashil goo minorasini qurish.

11. Genetik saralash mashinasi

Boshlash uchun barcha sariq to'plarni chap o'tish joyiga ko'taring. Endi o'ngga qizil. Unga yo'l bering. Yuqoriga ko'tarilganingizda, tomdagi uchburchakka sharlarni yopishtiring.

Shundan so'ng, ikkinchi bobni tugatganingiz bilan o'zingizni tabriklang!

Uchinchi bob: Qish

Biz kvadratni ikkita balonga osib qo'yamiz. Shundan so'ng, biz pastdan goo to'plaridan tayoq yasaymiz va uni olovga olib boramiz. Quvurga boradigan yo'l aniq bo'lsa, biz bir to'pni (yaxshisi chapda) yirtib tashlaymiz va kvadrat quvur bilan bir tekisda bo'lganda uni orqaga osib qo'yamiz. Qolgan narsa - to'plarni so'rib olish.

2. Ikkinchi qo'l tutuni

Oq g'ozlarning ikkala tomonida biz qizil rangli zanjirlarni osib qo'yamiz. Biz ularni birlashtiramiz va olovga qo'yamiz. Oq to'plar tushganda, ular yonmaydi, asosiysi ular sizning qo'lingizda.

3. Tumanli uzun suyakli yo‘li

Ushbu darajada biz quvurga ko'prikni yakunlashimiz kerak. Va uning boshoqlarga yiqilib tushishiga yo'l qo'ymaslik uchun biz butun daraja bo'ylab aylanib yuradigan xuddi shu goo-skulllardan foydalanamiz. Biz ko'prik quramiz, u erga yaqinlashishi bilan biz tayanch qilamiz. Va hokazo. Bosh suyagi tugagach, biz birinchisini yirtib tashlaymiz va qurilishni davom ettiramiz. Keyin ikkinchisini, keyin uchinchisini yirtib tashlaymiz.

Guu Corporation o'yinini yakunlash yo'lida ko'plab geymerlar keyingi taraqqiyotga xalaqit beradigan bir qator qiyinchiliklarga duch kelishadi. Keyinchalik borish uchun siz bizning ko'rsatmalarimizdan foydalanishingiz mumkin.

O'yinning asosiy g'oyasi - to'plar yordamida tuzilmalarni qurish. Bular Goo ning quvur nozuliga o'tishi uchun ko'prik bo'lib xizmat qiladi. Quvur ko'krakka ma'lum miqdordagi sharlarni yuklash mumkin. Miqdor o'yin ekranining o'ng va pastki qismida ko'rsatilgan.

Agar biror narsa ishlamasa, faqat "qush" tugmasini bosing oq, kursor yonida uchadi. Keyin o'yin orqaga qadam tashlaydi.

Shunday qilib, keling, har bir darajadan alohida o'tishni boshlaylik!

Goo dunyosi: 1-bob - Tepaliklar goo bilan to'la

Yuqoriga ko'tarilish - ko'tarilish

Tabiiyki, birinchi daraja eng oddiy. Qora to'p ustida sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turishingiz kerak. Keyin biz uni kerakli joyga sudrab borishimiz kerak. Minora xuddi shunday tarzda, to'g'ridan-to'g'ri quvur teshigiga qurilgan. Bir-ikki harakat bilan biz u erda bo'lamiz. Bizning to'plarimiz o'zlari teshikka etib borishlari mumkin. Davom etish tugmasi paydo bo'lganda, ustiga bosing.

Kichik bo'linish - Kichik bo'linish

Bu missiya ikki qirg‘oqni bog‘lovchi ko‘prik qurishdir. Taxminan 45 daraja burchak ostida qurilishi kerak. Qurilish vaqtida ko'prik biroz cho'kadi, shuning uchun biz hamma narsani tezda bajarishga harakat qilamiz. Ko‘prik narigi tomondan tutsa, uxlab yotgan Gular uyg‘onib, orqamizdan ergashadi. Xo'sh, keyin siz minorani quvurning kirish qismiga o'rnatishingiz kerak. Guu Corporation o'yinining o'tishi davom etmoqda!

Pastga turing - past

Shunday qilib, bizning birinchi qiyin vazifamiz bor. Avval siz minorani qurishingiz kerak. Bu sizga uyg'onish va kerakli miqdordagi to'pni chaqirish imkonini beradi. Keyin poydevorni olgan holda belanchakni barqarorlashtirish uchun strukturani erga tugatamiz. Shundan so'ng siz quvurga qarab qurishingiz kerak. Bir tekis qurishga harakat qiling. Bu strukturani ishonchli qiladi.

Impale Sticky

Qachon bu to'siqni engib o'tish uchun dunyodan o'tish goo, siz avval qirg'oqdan bir oz cho'ziladigan ko'prik qurishingiz kerak. Keyin biz uning bazasini mustahkamlaymiz. Pastda faqat suv bor, shuning uchun biz ko'prikni tik devorga "yopishtiramiz", keyin suvga e'tibor qaratamiz. Biz omadlimiz, chunki to'plar qisqa vaqt davomida suvda suzishi mumkin.

Ko'prik mustahkamlanganda, biz yuqoriga qarab qurilishni boshlaymiz. Bu erda ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki Goos aylanayotgan narsaga yaqinlashmasligi kerak. Ikkinchi qavatdan biroz balandroq bo'lgan minorani qurgandan so'ng, biz uni mustahkamlaymiz. Buning uchun o'ng tomonda to'plar qo'shing. Shunday qilib biz yuqoriga chiqamiz. Endi faqat quvurda o'zingizni bir oz tortib olish qoladi.

Dizaynni kattalashtirishdan qochib, to'plarni saqlang.

Flying Machine - Uchuvchi mashina

Goo dunyosi, o'yin davom etmoqda. Qizil to'plarni kutib olish vaqti keldi. Ular strukturaga biriktirilishi mumkin, bu esa ularni vaznsiz qiladi. Ikkita to'siqdan o'tish uchun biz ularning har biriga navbat bilan uchta to'pni biriktiramiz, ularning ko'tarilishini kutamiz. Biz oxirgi ikkitasini biz bilgan Goos yashaydigan maydonga biriktiramiz. Tuzilishning o'zi quvurga uchib ketadi.

Musht botqog'i - Musht botqog'i

Eng yaxshisi emas oddiy vazifa. Hamma narsani ehtiyotkorlik bilan va sekin bajaring. Birinchidan, pastga tushguncha qora sharlar yordamida ko'prik quring. Keyin unga bitta havo ulang. Struktura ko'tarilganda, qo'shimcha qismlarni qo'shib, uni og'irlashtiring. Darajaning qiyinligi pastki va yuqori o'rtasidagi muvozanatni topishdir.

Goo minorasi - Goo minorasi

Goo o'yin dunyosining o'tishi keyingi bosqichda davom etadi. Bu erda biz ham sekinlik va aniqlikni ko'rsatamiz. Birinchidan, minora uchun massiv va kuchli inshoot quriladi, shundan so'ng bulutlarga yaqinlashish quriladi. U yerda quvur bor.

Ko'prik quruvchiga qasida - Ko'prik quruvchiga qasida

Bu ham qiyin daraja. Avval siz uchta to'p qalinligi bo'lgan ko'prik qurishingiz kerak. Kanyonning o'rtasiga etib borganingizda, sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing va to'plarni qirg'oqqa qaytarib chaqiring. Strukturadagi yuk kamayadi, bu ikki to'p qalinlikdagi ko'prikni qurishga imkon beradi. Tuzilishi kamida 45 daraja burchak ostida o'rnatilishi kerak.

Ayvi minoralari - Ayvi minoralari

Biz pastdan to'plarni olib, yuqoriga minora quramiz. Uning chekkalarini devorga suyanishingiz kerak. Agar sizda Goo tugasa, uni qo'shish uchun strukturaning pastki qismidan yirtib tashlashingiz mumkin. Biz quvurga shunday etib boramiz.

Tumbler - Akrobat

Goo o'yini olamida yanada rivojlanish uchun siz kvadratni katta ko'pburchakka aylanishi uchun o'stirishni boshlashingiz kerak. Tuzilish katta bo'lgach, quvurga etib boradi.

Zanjir - zanjir

Avval to'plarni bir tomondan, keyin boshqa tomondan olishingiz kerak. Biz zinapoya qurmoqdamiz. Narvon kerak bo'lmaganda, uni qismlarga ajratish kerak. Keyin biz katta to'p joylashgan joyda minoraga o'tamiz. Agar struktura yon tomonga tushib qolsa ham, vahima qo'zg'ashning hojati yo'q. Agar sizda to'satdan Goo tugasa, yashil sharlarni bino uchun xavfsiz bo'lgan joylarda oching.

Regürjitatsiya. Nasos stantsiyasi - regurgitatsiya. Nasos stantsiyasi

Avval siz katta poligon qurishingiz kerak. Devorlarga qirralar bilan mustahkamlangan. Keling, davom etaylik. Biz aylanayotgan jigarrang narsalarga to'plarni haydab boramiz. Ular tortadilar. Yuqoridagi qavatga chiqish uchun strukturaning bir qismini ochishingiz kerak. U erda oq to'plar bor, ular havoda sayohat qilish uchun bizning tuzilmamizga biriktirilishi kerak.

Ammo o'yin davomida biz murakkab jumboqga duch keldik va nihoyat o'yinda oldinga siljish umidini yo'qotdik. Xafa bo'lmang, aynan shu maqsadlar uchun jamoamiz yana bir ko'rsatma yozishga qaror qildi.

Men darhol o'yinning asosiy g'oyasiga oydinlik kiritmoqchiman. Qolganlarini ko'chirish uchun o'ziga xos ko'prik bo'lib xizmat qiladigan barcha turdagi inshootlarni qurish uchun siz to'plardan foydalanishingiz kerak. Goo suv quvurining ko'krak qafasiga. Siz o'yin ekranining pastki o'ng burchagida ko'rsatilgandek ko'proq yoki to'liq ko'p to'pni quvurga yuklashingiz mumkin.

Agar biror narsa ishlamasa, kursoringiz yonida uchib ketadigan kichkina oq "qush" ni bosing va o'yin orqaga qadam tashlaydi. Bir qarashda, bunday oddiy vazifa, lekin ba'zida bu qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin. Xo'sh, endi har bir darajani alohida ko'rib chiqamiz.

1-bob. Goo to'lgan tepaliklar - Adirlar Guga to'la
Yuqoriga ko'tarilish - ko'tarilish

Shunday qilib, eng birinchi daraja va eng oddiy vazifa. Sichqonchaning chap tugmachasini bosish va qora harakatlanuvchi to'p ustida ushlab turish orqali biz uni kerakli joyga sudrab boramiz va shu tariqa kichik minora quramiz, to'g'ridan-to'g'ri trubaning teshigiga. Bir necha harakat va biz u erdamiz. To'plar o'z-o'zidan teshikka etib boradi. "Davom etish" deb nomlangan yoki biz "Davom etish" deganimizda paydo bo'ladigan tugmani bosing.

Kichik bo'linish - Kichik bo'linish

Ushbu missiyada biz ikki bank o'rtasida kichik ko'prik qurishimiz kerak bo'ladi. Biz uni taxminan 45 graduslik burchak ostida qurishni boshlaymiz. Bizning bino uzaygan sari cho'kadi, shuning uchun biz hamma narsani tezda qilamiz. Qarama-qarshi qirg'oqqa tushib, uxlab yotgan gu uyg'onadi va bizga qo'shiladi. Endi hamma narsa oddiy, biz minorani quvurga kirishgacha o'rnatamiz.

Pastga turing - past

Mana birinchi murakkab jumboq. Birinchidan, biz pastga minora qurishimiz kerak bo'ladi, shu bilan biz uyg'onamiz va yordam uchun bir nechta to'plarni chaqiramiz, so'ngra biz tuzilmani erga yaqinroq quramiz, shu bilan belanchakni barqarorlashtiramiz va o'ziga xos poydevor yaratamiz. Endi vaqt yuqoriga, to'g'ridan-to'g'ri quvur tomon qurilmoqda. Bir tekis qurishga harakat qiling, bu strukturaning ishonchliligini oshiradi.

Impale Sticky

Bu to‘siqni yengib o‘tish uchun avvalo qirg‘oqdan uncha uzoq bo‘lmagan cho‘zilgan ko‘prik quramiz, so‘ng uning poydevorini mustahkamlashni boshlaymiz. Pastda faqat suv borligi sababli, biz uni tik devorga "yopishtirishga" harakat qilmoqdamiz va keyin suvga ozgina urg'u berishimiz mumkin, xayriyatki, to'plar biroz suzishga qodir. Ko'prikni mustahkamlab, biz quramiz. Ehtiyot bo'ling, siz aylanayotgan narsaga g'ozlarni yaqinlashtirolmaysiz - aks holda ular o'lishadi. Ikkinchi qavatdan biroz balandroq bo'lishi kerak bo'lgan kichik minora qurib, biz o'ng tomonga yangi to'plar qo'shib, uni mustahkamlashga harakat qilamiz. Mana, biz tepadamiz, biz qilishimiz kerak bo'lgan narsa o'zimizni quvurga bir oz tortib olish va biz maqsadimizga erishamiz. To'plarni tejashga harakat qiling va dizaynni juda katta qilmang.

Flying Machine - Uchuvchi mashina

Xo'sh, gu ballsning boshqa vakillari bilan tanishish va ularning iste'dodini amalda sinab ko'rish vaqti keldi. Ushbu qizil gu, strukturaga biriktirilganda, parvoz qilish qobiliyatiga ega. Shunday qilib, biz ushbu sharlardan uchtasini birinchi to'siqqa yopishtiramiz, u ochilguncha kutamiz, keyin ikkinchisiga uchta sharni yopishtiramiz va qolgan ikkita sharni allaqachon tanish bo'lgan sharlar quvnoq va beparvo yashaydigan kichik kvadratga yopishtiramiz. Struktura ko'tariladi va to'g'ridan-to'g'ri changyutgich trubasiga uchadi.

Musht botqog'i - Musht botqog'i

Vazifa oson emas. Biz juda sekin va ehtiyotkorlik bilan qora to'plardan ko'prik quramiz va uning pastga tushganini his qilishimiz bilan, biz unga sharni yopishtiramiz. Va bizning strukturamiz ko'tarila boshlaganda, biz yangi qismni qo'shib, uni og'irlashtirishimiz kerak. Ushbu darajadagi asosiy qiyinchilik yuqori va pastki o'rtasidagi muvozanatdir.

Goo minorasi - Goo minorasi

Bu darajadagi asosiy narsa shoshilmaslikdir. Birinchidan, biz minora uchun kuchli va massiv poydevor yaratamiz, so'ngra biz kerakli quvur joylashgan bulutlarga sayohatimizni boshlaymiz.

Ko'prik quruvchiga qasida - Ko'prik quruvchiga qasida

Yana bir qiyin daraja. Biz qalinligi 3 to'p bo'lgan ko'prik quramiz. Kanyonning o'rtasiga etib borganingizda, sichqonchaning chap tugmasi yordamida barcha to'plarni qirg'oqqa qaytaring. Bu strukturadagi yukni engillashtiradi va sizga ikki sharli ko'prikni yanada qurish imkoniyatini beradi. Bizning strukturamiz yuqoriga qarab taxminan 45-60 daraja burchak ostida o'rnatilishi kerak.

Ayvi minoralari - Ayvi minoralari

Biz to'plarni pastdan olamiz va devorga qirralari bilan suyanib, minorani yuqoriga qurishni boshlaymiz. Ishingiz tugadimi? Hammasi joyida! Biz ularni strukturamizning pastki qismidan yirtib tashlaymiz va shu tarzda quvur liniyasiga yetguncha ularni yuqoriga qo'shamiz.

Tumbler - Akrobat

Biz kvadratimizni qurishni boshlaymiz, uni ulkan ko'pburchakga aylantiramiz. Tuzilishi katta bo'lsa, biz quvurga osongina etib boramiz.

Zanjir - zanjir

Avval to'pni bir tomondan, keyin esa narvonni qurish orqali boshqa tomondan to'plarni olamiz. Agar kerak bo'lmasa, biz uni qismlarga ajratamiz. Endi biz to'pning o'zi joylashgan zanjirning joyida minora quramiz. Agar struktura bir tomonga tushib qolsa, vahima qo'ymang, quvur tomon qurishni davom eting. Agar to'plar etarli bo'lmasa, bizning qurilishimiz uchun xavfsiz bo'lgan joyda yashil guni ajratishni boshlang.

Regürjitatsiya. Nasos stantsiyasi - regurgitatsiya. Nasos stantsiyasi

Shunday qilib, biz ulkan ko'pburchakni uning qirralari devorlarga tegmaguncha quramiz, bu bizga yuqoriga harakat qilishni boshlash imkonini beradi. To'plarimizni jigarrang aylantiruvchi narsalarga olib borganimizdan so'ng, ular bizni qanday qilib yuqoriga torta boshlaganini ko'ramiz. Biz yuqoriga qarab harakat qilish uchun strukturaning bir qismini yirtib tashlaymiz va yuqori qavatga chiqamiz. Biz ikkala tomonda juda ko'p oq to'plarni ko'ramiz, biz ularni tuzilmamizga bog'laymiz va havo safariga chiqamiz.

2-bob. Kichkina go'zal dunyo go'zali

Drool - Oqish

Bu erda hamma narsa oddiy: biz to'g'ridan-to'g'ri suvga oq to'plarning uzun zanjirini quramiz, u erda biz yashil sheriklarni olamiz. Keyinchalik, biz trubaning qarshisidagi ushbu zanjirda ko'prik qurishni boshlaymiz, bu bizni qimmatbaho quvurga olib boradi.

Uchib ketish Kichkintoylar - Kichkintoylar, uchib ketish

Bu yerda vaziyat shunday. Biz sharlarni olti burchakka bog'laymiz, so'ngra boshqa orolga uchish uchun sharlarni bir burchakdan yirtib, maqsadimizga yaqinroq bo'lgan boshqasiga bog'lashni boshlaymiz. Pastga tushish uchun siz bitta sharni olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Biz boshqa orolga tushamiz, u erdan armatura olib, quvurga uchamiz, u polda joylashgan. Biz uning ustida turamiz va quvur liniyasiga narvon quramiz. U bo'ylab bizning gu pastga tushadi.

Blustery Day - Bo'ronli kun

Biz sharlarga birin-ketin osilgan oq sharlar zanjirini quramiz. Shu tarzda biz aylanayotgan shamol tegirmonini kesib o'tamiz va zanjirni tugatamiz, lekin sharlar yordamisiz biz quvurga tushamiz. Asosiysi, aylanayotgan g'ildirak ustida ko'proq havo gu bo'lishi kerak, shunda bizning yo'limiz unga tegmaydi.

Qarsh oluvchi bo'linma - keluvchi bo'linma

Mantiq shunday - biz yashil guni aylanadigan vallar ustiga o'rnatilgan zanjirga biriktiramiz. Shundan so'ng biz to'siqni ochishimiz kerak. Bir nechta balonlarni oling va ularga bog'lang. Biz allaqachon yasagan yashil kengaytmalarga bir nechta qora gu to'planib, ko'tarilib, kvadrat mavjud bo'lgan boshqa bo'limga tushadi. Biz undan havo gu osamiz va shu tariqa maqsadga erishamiz.

Go'zallik maktabi - Go'zallik maktabi

Biz ulkan to'pning yo'lida turgan qora gu kvadratini havoga ko'taramiz. U yiqilib, ikkita yashil gudan iborat yashil yo'lda osilgan; Biz bitta guni tortib, bu zanjirni buzamiz. Gigant yana o'raladi, ikkita tegirmon toshlari orasiga tushadi va ko'plab mayda sharlarga aylanadi, ular pastga tushadi. Keyin hamma narsa oddiy: biz pastki tuzilmani quvurga uzaytiramiz va hammasi!

Sakrash teshigi - Teshik

Biz minorani quvurgacha to'ldiramiz, keyin biz yuqoridan strukturadan bitta guni yirtib tashlashni boshlaymiz va ularni quvurga jo'natamiz. Natijada, quvur orqali so'rilgan ikkita bog'langan to'p bo'lishi kerak. Pastki qismini yirtib tashlashingiz mumkin, keyin esa yuqori qismi quvurga tushadi.

Whistler - Whistler

Biz to'plarimizni to'sinning chap uchiga tortamiz, bu esa uni chapga burish imkonini beradi. Biz uxlab yotgan guni oroldan olamiz. Agar ular o'z-o'zidan ustunga chiqmasa, biz ularni qo'lda ko'taramiz. Keyin biz hammani shpalning o'ng uchiga chaqiramiz va quvurga etib borishi uchun kulrang to'plar zanjirini to'ldiramiz.

Vulkanik perkolator. Day Spa - vulqon perkolyatori. Spa kuni

Eng yuqori qismida tegirmon toshi bor, unga siz katta to'pni etkazib berishingiz kerak. Biz shunday qilamiz: biz strukturamizni yuqoriga qarab, faqat ehtiyotkorlik bilan va asta-sekin quramiz, shunda katta gu chegarasidan tashqariga chiqmaydi. Agar tugatish uchun etarli material bo'lmasa, biz strukturaning pastki qismini demontaj qilishni boshlaymiz. Katta gu "tegirmon" ga tushib, bir nechta kichik to'plarga bo'linib ketganda, biz o'z yaratganimizni qismlarga ajratamiz, shunda barcha to'plar quvur joylashgan joyga tushadi.

Go'zallik va elektr tentacle - Chiroyli va elektr tentacle

Biz zanjirimizni iloji boricha xirmonga uzatamiz, uni havo gu yordamida og'irlikda qo'llab-quvvatlashni unutmang. Keyin, xuddi shu havo gu tufayli, biz zanjir bo'ylab katta to'pni to'g'ridan-to'g'ri qo'llarimizga makkor o'rnatishga aylantiramiz. To'p mayda bo'laklarga bo'linadi, ular hech qanday muammosiz tunnelni quvurga aylantiradi.

The Read Capter - Qizil Gilam

Birinchidan, biz yashil koptoklardan tramplin quramiz, ular katta gu olib, uni to'g'ridan-to'g'ri maydalash zavodiga olib boradigan teshikka yuborishimiz kerak. Keyin oq to'plar minorasini to'ldiramiz. Natijada, platforma katta to'pni tushirishi va qo'yib yuborishi kerak, u bizning tramplin bo'ylab dumalab tushadi va kerakli teshikka tushadi va u erda maydalanadi. Endi biz tramplindan quvurga olib boradigan minora qurishimiz kerak.

Genetik saralash mashinasi - Genetik saralash mashinasi

Bu erda asosiy narsa yorqin qizil to'pni mos keladigan belgi bilan belgilangan teshikka yuborishdir. Uni kerakli teshikka yuborganimizdan so'ng, biz bu haqda bir muddat unutamiz va qolgan katta to'plarga o'tamiz. Biz ularning barchasini belgilangan teshikka jo'natamiz va ular bizga yordam berish uchun yashil to'plarni berishadi. Keyin biz yorqin qizil gigant to'pga qaytamiz, yashil zanjirni buzamiz, u quvur orqali harakatlana boshlaydi, boshqa zanjirni buzadi, u maydalagichning qo'liga tushadi va endi kichik to'plar o'z-o'zidan yuqoriga qarab harakatlanadi. Chiqib ketganimizdan so'ng, biz balonlarni uchburchakka bog'laymiz, bu esa qo'lni ko'tarib, sayohatchilarimizni to'g'ridan-to'g'ri quvurga olib boradi.

3-bob. Mashinadagi tishli - Mashinada tishli

Yonayotgan odam - Yonayotgan odam

Quvur yashiringan bu ulkan blokni olib tashlashimiz kerak. Uning tepasida kvadrat bor, biz uni sharlarga yopishtiramiz va shu bilan uni havoga ko'taramiz. Keyin biz strukturaning pastki qismidagi qizil sharlarning yo'lini to'g'ridan-to'g'ri olov manbasiga tugatamiz, u yonadi va blok pastga tushadi, trubadagi teshikni bo'shatadi, endi biz osilgan kvadratimizni to'g'ridan-to'g'ri quvurga tushiramiz, ana xolos!

Ikkinchi qo'l tutun - ikkinchi qo'l tutun

Strukturani har ikki tomondan teng ravishda yoqishingiz kerak, shunda uning ustiga osilgan oq to'plar to'g'ridan-to'g'ri qora gu joylashgan qo'lga tushadi. Biz to'xtatilgan strukturani qizil to'plar bilan teng ravishda tartibga solamiz, ular olovga etib borishi mumkin.

Super sug'urta. Challenge Time - Super suzish. Qo'ng'iroq vaqti

Yonuvchan qizil sharlardan yuqori tezlikda minora qurish bilan shug'ullanamiz. Quvurga boradigan yo'lda, bulutlarda uxlayotganlarni yig'ishni unutmang, gu

Yuqori shaft - Yuqori tutqich

Biz to'xtatilgan bomba blokini to'g'ridan-to'g'ri quvurni quvurlarning qolgan qismidan ajratib turadigan qismlarga tushiramiz, u osilgan zanjirni uzaytiramiz. Keyin biz qizil gu tayoqchasini olovga olib kelamiz, portlash sodir bo'ladi va bo'limlar bomba bilan birga yo'qoladi. Endi biz bo'shatilgan gu yordamida, bomba osilgan zanjirni kengaytiramiz, biz unga o'ng tomonga ko'prik keltiramiz va ehtiyotkorlik bilan chap tomonda quvurga yo'l quramiz.

Tumanli uzun suyakli yo'li - Long suyakli tumanli

Biz ko'prik qurmoqdamiz, uning kengligi ikki to'p bo'lishi kerak. U tikanlarga tegmoqchi ekanligini his qilganimizda, biz kvadrat gu o'rniga qo'yamiz. Agar tayanchlar tugasa, biz ularni ko'prikning boshidan yirtib tashlaymiz va oldinga joylashtiramiz. Ular orasida iloji boricha ko'proq bo'shliqlar qoldirishga harakat qiling.

Uchinchi G'ildirak - uchinchi g'ildirak

Biz minorani bir qavat yuqoriga qurmoqdamiz. Biz unga sariq guni biriktiramiz, lekin u g'ildirakka tegishi uchun. Bizning minoramiz g'ildirak ustida yotganda, biz tezda sariq to'pni yirtib tashlaymiz va uni ikkinchi g'ildirakka tegishi uchun uni qayta bog'laymiz. Bulut ustida uxlab yotgan kvadratlarni olib tashlagan holda, biz ikkinchi g'ildirakda bir marta aylanamiz. Minora g'ildirak ustida yotganda, biz sariq to'pni tezda yechib, uchinchi g'ildirakdagi to'rtburchaklar o'simtaga tegishi uchun uni yana strukturamizga biriktiramiz. Keyin biz uchinchi to'pning ignalari bilan rejalashtirilgan aloqa joylarida minora ostidagi gu kvadratchalarini almashtiramiz. Ana xolos!

Suv qulfi - Deklanşör

Biz quyidagilarni qilamiz: biz ko'proq qora gu suzuvchi kvadratga yopishib qolguncha kutamiz, keyin sariq shar yordamida kvadrat qayiqimizni aylanayotgan narsaga bog'laymiz, u suv ostiga botib ketguncha kutamiz va trubka ostida suzganimizda uni yechib olamiz. Buni bir necha marta takrorlang.

Siz boshingizni portlatishingiz kerak - boshingizni portlatishingiz kerak

Biz tepada osilgan bombaga etib borishi mumkin bo'lgan baland minora qurmoqdamiz. Bomba uyg'onishi bilan biz uni echib tashlaymiz va uni quyida joylashgan strukturamizga va sariq aylanuvchi kvadratga bog'laymiz. Biz qizil to'plarga o't qo'ydik, ular yoqilganda, bomba ham yonadi. Keyinchalik biz minorani quvurgacha quramiz.

Yoqib yuborish manzili - belgilangan joyni yoqish

Biz o'ng qirg'oqqa ko'prik quramiz, faqat uning asosi oq sharlar bo'lishi uchun. Bombalarga etib borgach, biz ulardan birini chap qirg'oqdagi shiftlarga, ikkinchisini esa o'ng qirg'oqdagi shiftlarga joylashtiramiz. Biz qizil to'plar bilan olovga yo'llarni quramiz va ularni olovga qo'yamiz. Portlovchi portlaydi va interferentsiya qiluvchi devorlarni olib tashlaydi. Biz quvurga yetib boradigan minora qurmoqdamiz va bu orada to‘plar yonmaydigan ko‘prikimiz bo‘ylab chap qirg‘oqqa o‘rmalab, to‘g‘ri quvurga qarab ketmoqda.

Product Launcher - Mahsulot ishga tushirgich

Biz qora to'plarni yashil rishtalardan ozod qilamiz, qora to'plar to'g'ridan-to'g'ri maydalagichga tushadi, u erda ular yuzlab qora guga bo'linadi. Biz qizil sharlardan minora quramiz, shunda u tepada joylashgan olov manbasiga etib boradi. Mana, endi siz juda ko'p portlashlardan bahramand bo'lishingiz mumkin.

4-bob. Axborot Super High Way

Salom, dunyo - Salom, dunyo

Bu erda hamma narsa oddiy. Biz to'plarni chap qirg'oqdan o'ngga o'tkazamiz, strukturani kvadrat gu bilan to'ldiramiz va endi biz allaqachon quvurga kirishdamiz.

Bulletin Board System - Axborotnomalar tizimi

Oldingi missiyaga o'xshab, biz dumaloq to'plarni bir tuzilishdan ikkinchisiga o'tkazamiz, biz oxirgisiga etib borgunimizcha, to'plar quvur ichiga kirishi uchun kvadrat gu bilan uzaytirilishi kerak.

Uzum uzumining virusi - vino virusi

Birinchidan, biz gu to'plarini qizil suyuqlikka tashlaymiz, u erdan ular butunlay boshqacha va har xil xususiyatlarga ega bo'lib chiqadilar, so'ngra biz ularning zanjirini to'ldiramiz, yuqoridan quvurgacha osilgan. Har bir narsa tayyor bo'lganda va quvur mehmonlarimizni qabul qila olsa, biz yashil rangni bu lentaga tashlaymiz va ular mustaqil ravishda assimilyatsiya teshigiga kiradilar.

Grafik ishlov berish birligi - Grafik birlik

Birinchidan, qizil guni uyg'otamiz, buning uchun biz yashil guni etmish daraja pastga qarab ishga tushiramiz. Yashil goo qizil rangga yetganda, ular uyg'onadi. Siz ularning zanjirini qurishni boshlashingiz, ishga tushirish kuchi va burchagi bilan tajriba o'tkazishingiz, muvaffaqiyatga erishishingizga ishonishingiz mumkin. Quvurga boradigan yo'l yig'ilganda, biz yashil guni parvozga jo'natamiz, bu ularni to'g'ridan-to'g'ri biz qurgan zanjirga, keyin esa changyutgich trubasiga yuboradi.

Yo'l bloklari - bloklar

Biz katta bloklardan minora quramiz. Keyin biz qurgan minoraga tayanadigan to'plardan ko'prik quramiz. Va u erda quvurdan faqat bir tosh otish.

Ajoyib muvaffaqiyatsizlik - xato

Biz ushbu tuzilmani yuqoridan demontaj qilishni boshlaymiz, to'plarni shpalda yotqizamiz. Keraksiz bloklarni juda keskin tortib olish kerak. Agar to'plar yon tomonga siljib ketsa, ularni kerakli uchini ko'tarib, to'sinning o'rtasiga tortib olishingiz kerak.

Server fermasi - Server fermasi

Bu erda asosiy narsa minora qurilgan belanchakni silkitmaslikdir. Biz beshta to'p kengligida, uchta to'pdan bir oz balandroq va ikkitasi tepada poydevor quramiz. Biz uni quvur tomon egib qo'yamiz va siz tugatasiz!

Elis va Bob va uchinchi tomon - Elis va Bob va uchinchi qism

Har bir qavatdagi katta kvadratlardan biz to'siq kabi narsalarni quramiz, bu esa notinch guning adashishiga yo'l qo'ymaydi. Ikkinchi qavatda biz to'rtburchaklar bloklarni erga joylashtiramiz. Endi biz boshlashimiz mumkin. Yuqori qavatda biz 4 kvadrat blokdan iborat ustunni quramiz, shundan so'ng barcha uchuvchi gu unga qulab tushadi va ularning traektoriyasini o'zgartiradi. U yerda esa trubka bir tosh otish narida.

MOMning kompyuteri - MAM kompyuteri

O'yinlar va ilovalar yorliqlarini bosish orqali biz olasiz qurilish materiali minoramiz qurish uchun. Siz baland qurishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun buni juda ehtiyotkorlik bilan bajaring. Xabarga etib kelganingizda, ustiga bosing, oq oyna ochiladi, endi u bilan gaplashing.

Najot - ozodlik

Biz gu to'plarini olib, ularni to'g'ridan-to'g'ri olovga yo'naltiramiz, ular yonadi va bloklarga tushib, ularni portlatib yuboradi. Planshet pastki qismga tushguncha buni qilamiz. Keyinchalik chap tomonda to'plar shiddat bilan harakatlanadigan zanjir bor. Biz ularni o'ng zanjirga otib tashlaymiz va shu bilan uni silkitamiz. Zanjirni to'g'ri silkitgandan so'ng, u yonib ketadi va bizning tabletkamiz tushadi.

Epilog. Dunyoning oxiri - dunyoning oxiri

Flyuzka - Flyuzka

Biz bir vaqtning o'zida bulutlarda to'plarni yig'ib, vertikal minora quramiz. Keyin, balonlardan foydalanib, biz aylanuvchi kontraktsion ustidan ko'prik tashlaymiz va asta-sekin o'zimizni quvurga tushiramiz.

Infesty the Worm - qurt infektsiyasi

Biz strukturamizni sharlar yordamida yuqoriga ko'taramiz, keyin biz bir qavatni biriktiramiz va asta-sekin balonlarni olib tashlaymiz. Biz strukturamizni boshqa orolga tushiramiz va biz quvurga yetguncha davom etamiz.

Gorizontal transport innovatsion qo'mitasi - Gorizontal transport. Innovatsiyalar qo'mitasi

Bu erda hamma narsa oddiy. Biz baland minora qurmoqdamiz, u o'ngga tushib, qo'shni orolga etib borishi va u erda uxlab yotgan to'plarni uyg'otishi mumkin. Keyin biz eskiz sxemasiga muvofiq harakat qilamiz. Biz kichik minora quramiz va goo to'plarini quvurga jo'natamiz.

Observatoriya. Observatoriya - Observatoriya. Observatoriya stantsiyasi

Bu erda hamma narsa shunchaki g'alati. Kuya to'plari suvda suzadi, ular chiqib turgan orolga biriktirilishi kerak, shundan so'ng orol ko'tariladi va yuqoriga ko'tariladi, so'ngra o'yinning yakuniy videosi.

Birinchi bob: Yoz

Bu o'yindagi birinchi va eng oson daraja. Quvurga goo to'plari minorasini to'ldirishdan boshqa hech narsa talab qilinmaydi. Buni qanday qilish fonda afishada ko'rsatilgan.

Bundan tashqari, juda oddiy daraja. Quvurga etib borish va yo'lda uxlab yotgan g'ozlarni uyg'otish uchun ikki qirg'oq o'rtasida ko'prik qurishimiz kerak. Bu erda siz ham to'plarni biriktirishingiz kerak, lekin bu safar yuqoridan emas, balki o'ngdan.

Hozir sizda quvurga yetib boradigan to'plar juda oz. Shuning uchun, avval pastga zanjir quring, u erda siz minorani quvurning o'ziga qadar bajarish uchun etarli miqdorda to'plarni to'playsiz.

4. Impale Sticky

Haqiqatan ham ko'p ishlashingiz va fizika bo'yicha bilimingizni ko'rsatishingiz kerak bo'lgan birinchi daraja. Birinchidan, yaxshi poydevor yarataylik: uni shiftga va bizning boshlang'ich blokimiz joylashgan orolning burchagiga mahkamlang. Keyinchalik, biz zanjirning o'zini to'plardan, yoy bo'ylab, aylanayotgan mexanizmlarni aylanib chiqamiz (ular bizning goo to'plarimiz uchun o'ta xavfli), biz ko'prikni ikkinchi qavatga olib boramiz, u erda uxlab yotgan jonzotlarni uyg'otamiz va unga etib boramiz. quvur.

Ushbu darajadan o'tgandan so'ng, biz uchun ikkita yo'l mavjud bo'ladi. Keyinchalik darajalarni sozlash birinchi navbatda pastki yoki o'ng (agar vilkalar hosil bo'lsa), keyin esa yuqori va chap.

Bu erda siz birinchi marta yashil g'ozlarni uchratasiz. Ularning barchasi boshqalardan ajralib turadi, chunki ular allaqachon turgan tuzilmadan ajralib turishi mumkin. Ushbu darajada siz har doimgidek trubaga kirishingiz kerak, ammo to'plar etarli emas. Baza qanday osilganligini ko'rasizmi? - Ikki minoraga suyanib. Endi biz uni uzaytirishni davom ettiramiz, doimo devorlarga suyanamiz. To'plar tugagach, shunchaki pastdan goo yirtib tashlang va yuqoridan foydalaning. Va shuning uchun quvurgacha bo'lgan yo'lda. Minorani qurishda devorlarga yaxshi suyansangiz, struktura tushmaydi. Quvur ishga tushirilganda, pastdan kerakli miqdordagi to'plarni olib tashlang va ularni to'ldirmasdan binongizga joylashtiring, lekin to'p uning bo'ylab erkin aylansin.

6. Uchuvchi mashina

Bu qizil g'ozlarni ko'rdingizmi? Bu sharlar. Birinchidan, ikkitasi allaqachon bog'langan joyga bitta to'pni biriktiring. Qopqoq ko'tarilgach, ikkinchisiga uchta balon osib qo'ying. Endi ikkala to'siq ham ochiq, biz ikkita balonni goo-kvadratga bog'laymiz. U o'zi uchib, quvurga yetib boradi.

Bu erda siz juda tez ishlashingiz kerak. Birinchidan, poydevorda yashil goo o'sadi. Keyin, etarlicha katta doiraga ega bo'lganingizda, undan novdani quvur tomon uzating. Baza ostidagi sirt sizning strukturangizni aylantirmaguncha, ba'zi goo quvurga kirishga vaqt topadi. Agar darajani tugatish uchun ularning soni etarli bo'lmasa, to'plar etarli bo'lmaguncha boshqa filialni va boshqasini yarating.

8. Musht botqog'i

Goo to'plaridan silliq ko'prik qurishingiz kerak. Ushbu ko'prikni o'z vaqtida sharlar bilan qo'llab-quvvatlash kerak. Ammo ehtiyot bo'ling! Ular me'yorida bo'lishi kerak. Agar bu etarli bo'lmasa, ko'prik boshoqlarga tushadi, bu esa go'zalni yoqimli shovqin bilan o'ldiradi. Va agar sharlar juda ko'p bo'lsa, ular yuqoriga ko'tarilganda yorilib ketadi, chunki tepada halokatli tikanlar ham bor.

Biz yashil to'plarni olib, ustunning o'ng tomonida pastga bir zanjir quramiz. Qora g'ozlar uyg'onganda, siz barcha yashil to'plarni yirtib tashlashingiz va ularni chap tomonda zanjir qurish uchun ishlatishingiz mumkin. Biz yana tuzilmamizni buzamiz. Endi quvurga boramiz. Buni amalga oshirish uchun biz aylanuvchi doira ustidagi kuchli poydevorga ega muntazam goo minorasini qilamiz va uni quvurning o'ziga tortamiz.

10. Goo minorasi

Darajaning maqsadi juda oddiy. Siz shunchaki quvurga borishingiz kerak. Ammo haqiqat shundaki, bu juda yuqori. Buning uchun biz juda keng qasr quramiz (bu uning barqarorligining siri). Kengligi taxminan besh metrni tashkil qiladi (bilmaganlar uchun o'yinda bir metr ikkita qora goo to'pi orasidagi masofa).

11. Ko'prik quruvchiga qasida

Va yana ko'prik. To'g'ri, hozir banklar orasidagi masofa juda katta. G'alaba siri, har doimgidek, yaxshi poydevor. Siz jarlikning burchagidagi strukturani ishonchli mustahkamlashingiz va monitor turgan stolingiz tekisligiga 45 daraja burchak ostida ko'prik qurishingiz kerak. Uning og'irligi ostida ko'prik egilib, oxir-oqibat boshqa tomonga o'tadi.

12. Regürgitatsiya nasos stantsiyasi

Poydevoringiz barcha gooslarni uyg'otgandan so'ng, qurishni boshlang. Birinchidan, strukturangizni ikkala devorga qo'ying. Keyin suv ostida markazda bitta shkaf qo'shing. Endi quring. Ikki aylanayotgan g'ildirak o'rtasida. Ushbu g'ildiraklar sizning strukturangizni ko'tara boshlagandan so'ng, siz biroz dam olishingiz mumkin. Siz dam oldingizmi? Bu orada bizning minoramiz allaqachon eng yuqoriga ko'tarilgan edi. Oq rangga o'xshash ko'zlarni oling va uni yashil minorangizning tepasiga yopishtiring. Ko'zlar etarli bo'lganda, guu minorasi osmonga ko'tarila boshlaydi.

Tabriklaymiz! Birinchi bob tugadi!

Ikkinchi bob: Kuz

Boshlash uchun shaffof goo va suv tomchilaridan ko'proq to'p to'plash uchun biz eng pastki qismga zanjir qilamiz. Keyinchalik, trubaning qarshisida, yashil goodan quvurga zanjirdan ko'prik qurishni boshlang. Agar siz devor va shiftga tegmasangiz va maqsadingizga xavfsiz erishsangiz, kerakli miqdordagi goo to'plarini osongina to'plashingiz mumkin.

2. Kichkinalarni uchib keting

Birinchi balonni oling va uni beshburchakning yuqori qismiga ulang. Keyin ulashgan burchaklarga yana bir to'pni osib qo'yamiz. Struktura ko'tarilganda, chap to'pni yirtib tashlang va tezda eng o'ngdagi to'pning yaqinidagi bo'sh tepaga mahkamlang. Ikkinchi oroldan yuqoriga chiqmaguningizcha ushbu amallarni takrorlang. Endi siz shunchaki to'pni yirtib tashlashingiz, pastga tushishingiz va uxlab yotgan gooni yig'ishingiz mumkin. Keyin, avvalgidek, g'ildirakni ko'taring, lekin bu safar uni chapga aylantiring. Quvurning ustida turganingizda, oddiygina suv g'ozi zanjirini pastga tushiring. Ushbu og'irlik ostida sizning g'ildiragi biroz pasayadi va kerakli miqdordagi to'plar quvurga tushadi.

Endi biz to'plar bilan qo'llab-quvvatlab, yuqoriga qarab suv zanjirini qurishimiz kerak. Siz ko'prikni aylanib o'tishingiz va ipni goo to'plaridan quvurga tushirishingiz kerak. Darajasi juda qiyin emas, asosiysi, balonlarni to'g'ri joyga osib qo'yishdir. Tegirmonga tegmang! U goo to'plarini o'ldiradi!

4. Qarshi qabul qilish bo'limi

Birinchidan, bulut ustida yotgan sharlar bilan sariq qopqoqni ko'taramiz. Keyinchalik, biz yashil gooni olib, uni suv ostida zanjirga bog'laymiz, bunda viteslar o'z-o'zidan aylanadi. U ko'tarilgach, u o'ziga juda ko'p qora to'plarni to'playdi. Shunga o'xshash harakatlardan foydalanib, biz barcha qora goolarni o'ngdagi g'orga olib boramiz. Endi biz beshburchakni sharlar yordamida quvurga ko'taramiz. Agar sizda geliy etarli bo'lmasa, biz sathning boshida ko'targan qopqoqdan uchta to'pni yirtib tashlashingiz mumkin.

5. Go'zallik maktabi

Eng oddiy daraja. Birinchidan, biz ikkita balon bilan kvadratni ko'taramiz, u katta yuz tomonidan ushlab turiladi. Keyin, u yiqilib tushganda, biz yashil g'ozlar zanjirini buzamiz va ulardan biri bilan quvurga boradigan yo'lni yakunlaymiz.

6. Vulkanik perkolator kuni kurorti

Katta bosh ostidagi goo to'plarining asosini moslashtirib, biz bu xonimni eng yuqoriga ko'taramiz. Endi, u ko'p to'plarga aylanganda, biz chap tomondagi gulga yashil googa etib boramiz. Agar siz uni olsangiz, unda barcha yashil to'plar yo'q qilinadi va bizga kerak bo'lganlar pastga tushadi. U erda siz faqat kvadratni quvurga etib borishi uchun uzaytirishingiz kerak.

Bir qarashda, bu darajada hamma narsa juda oddiy. Biz minorani quvurgacha yakunlaymiz, ammo goo to'plari etarli emas! Bu tik turgan strukturadan to'plarni yirtib tashlash orqali hal qilinadi. Biz guuni yuqoridan ajratishni boshlaymiz, lekin barchasini emas, balki trubaning kuchi bilan ushlab turiladigan strukturadan ip qolishi uchungina.

8. Go'zallik va elektr tentacle

Bir necha darajalar oldingi kabi, biz goo zanjirini quramiz, uni o'z vaqtida sharlar bilan qo'llab-quvvatlaymiz. Shu bilan birga, biz bu zanjir bo'ylab katta boshni aylantiramiz. Bu uning chap tomoniga o'ngga qaraganda ko'proq sharlarni qo'yish orqali amalga oshiriladi. Uni kerakli joyga olib borganingizda, uni qo'yib yuboring. U o'zi ko'p to'plarga parchalanadi va siz faqat quvurga kerakli tuzilishga erishishingiz kerak.

Bu daraja hushtakdan to'g'ri foydalanishni o'rganish uchun mo'ljallangan. Kursorni quvurning o'ng tomoniga qo'ying va sichqonchaning chap tugmasini bosib turing. Goos siz tomon harakatlanadi. Quvurning bu tomoni ortiqcha muvozanatlashadi va siz uxlab yotgan to'plarni uyg'otasiz. Endi quvurni o'ngga egib qo'ying. Uyg'ongan guusdan zanjirni quvurga to'ldiring.

10. Qizil gilam

Birinchidan, chap tomonda joylashgan yashil to'plarni ikkala devorga suring. Endi yuklang, ya'ni. qurish va qurish, ustiga oq g'ozli tugma. Og'irlik etarli bo'lganda, siz qizil boshni bo'shatasiz, keyinchalik uni qayta ishlashga yuborish kerak (monitorning o'ng tomoniga). Endi siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - quvurgacha yashil goo minorasini qurish.

11. Genetik saralash mashinasi

Boshlash uchun barcha sariq to'plarni chap o'tish joyiga ko'taring. Endi o'ngga qizil. Unga yo'l bering. Yuqoriga ko'tarilganingizda, tomdagi uchburchakka sharlarni yopishtiring.

Shundan so'ng, ikkinchi bobni tugatganingiz bilan o'zingizni tabriklang!

Uchinchi bob: Qish

Biz kvadratni ikkita balonga osib qo'yamiz. Shundan so'ng, biz pastdan goo to'plaridan tayoq yasaymiz va uni olovga olib boramiz. Quvurga boradigan yo'l aniq bo'lsa, biz bir to'pni (yaxshisi chapda) yirtib tashlaymiz va kvadrat quvur bilan bir tekisda bo'lganda uni orqaga osib qo'yamiz. Qolgan narsa - to'plarni so'rib olish.

2. Ikkinchi qo'l tutuni

Oq g'ozlarning ikkala tomonida biz qizil rangli zanjirlarni osib qo'yamiz. Biz ularni birlashtiramiz va olovga qo'yamiz. Oq to'plar tushganda, ular yonmaydi, asosiysi ular sizning qo'lingizda.

3. Tumanli uzun suyakli yo‘li

Ushbu darajada biz quvurga ko'prikni yakunlashimiz kerak. Va uning boshoqlarga yiqilib tushishiga yo'l qo'ymaslik uchun biz butun daraja bo'ylab aylanib yuradigan xuddi shu goo-skulllardan foydalanamiz. Biz ko'prik quramiz, u erga yaqinlashishi bilan biz tayanch qilamiz. Va hokazo. Bosh suyagi tugagach, biz birinchisini yirtib tashlaymiz va qurilishni davom ettiramiz. Keyin ikkinchisini, keyin uchinchisini yirtib tashlaymiz.

4. Super Fuse Challenge Time

Juda oddiy daraja. Siz bir vaqtning o'zida uchta bulutdan to'plarni yig'ib, guu minorasini quvurga tezda qurishingiz kerak.

5. Uchinchi g'ildirak

Birinchidan, biz barcha yashil to'plar yordamida taretimizni uzaytiramiz. Bir tekis bo'lsa yaxshi bo'ladi. Biz oxirgi to'p sifatida sariq Velcro-dan foydalanamiz, asosiysi uni birinchi g'ildirakka tegishi uchun joylashtirishdir. Endi bizning strukturamiz yuqoriga ko'tariladi, biz Velcro-ni ajratib, uni ikkinchi g'ildirakka ulashimiz kerak. Aylansin, bosh suyagini yig'ing. Ularni shunday joylashtiringki, ular boshqa g'ildirakka biriktirilganda, ular to'plarni undagi tikonlardan himoya qiladi. Va Velcro qizil g'ildirakdan chiqib ketadigan quvurlardan biriga biriktirilishi kerak. Shundan so'ng, faqat quvurga etib borish qoladi.

Birinchidan, bombani pastga tushiramiz. Buning uchun uni ushlab turadigan yashil guu zanjirini uzaytirish kerak. Bu uzunroq zanjirni yaratish va qisqasini buzish orqali amalga oshiriladi. Keling, qizil sharlar bilan nurga boraylik. Ish deyarli tugadi, qolgan narsa to'plardan quvurgacha ko'prik qurishdir. Agar u yiqilsa, uni bombadan qolgan yashil zanjirga ulashingiz mumkin.

Kvadratda barcha qora go'shtlar yig'ilganda, biz uni ichkaridan aylanadigan chovgumning o'rtasiga joylashtiramiz. Biz o'zimizni eng past nuqtada, suv ostida topsak, biz sariq Velcroni yirtib tashlaymiz va kvadrat quvurning o'ziga uchadi. Kerakli miqdordagi to'plarni yig'magunimizcha, biz ushbu operatsiyani takrorlaymiz.

8. Siz boshingizni portlatishingiz kerak

Quvurni qoplaydigan yashil boshning har ikki tomonida ikkita minora qurishni boshlaymiz. Biz bu minoralarni tepada bog'laymiz va strukturamizni bombaga aylantiramiz. U uyg'onganda, biz uni boshiga yopishtiramiz. Endi biz qizil goo to'plariga o't qo'yamiz. Har holda, kursorni oq kvadrat ustiga olib boring va hushtak chaling. Bosh portlaganda, siz faqat quvurga etib borishingiz va unga to'rtta goo to'pini so'rishingiz kerak.

9. Yonilg'i quyish joyi

Biz qizil g'ozlardan boshqa tomonga ko'prik quramiz. Keyin bu ko'prik ustida oq sharlar zanjirini chizamiz. Biz chap va o'ng tarafdagi beton plitalarning ostiga bomba qo'yamiz. Asosiysi, har bir bomba qizil g'ozlar zanjiriga tegadi. Keling, bu zanjirni olovga qo'yamiz. Qolgan narsa - oq sharlarning qolgan zanjirini quvurga to'ldirish va unga barcha qizil to'plarni so'rish.

10. Mahsulotni ishga tushirish moslamasi

Biz yashil goo zanjirlarini buzamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri olovga qadar qizil rangli minora quramiz va uni olovga qo'yamiz (qurilish paytida siz uni sharlar bilan qo'llab-quvvatlashingiz mumkin).

Yana bir bob tugadi!

Goo dunyosi

Birinchi bob: Yoz

Bu o'yindagi birinchi va eng oson daraja. Quvurga goo to'plari minorasini to'ldirishdan boshqa hech narsa talab qilinmaydi. Buni qanday qilish fonda afishada ko'rsatilgan.

2. Kichik bo'linish

Bundan tashqari, juda oddiy daraja. Quvurga etib borish va yo'lda uxlab yotgan g'ozlarni uyg'otish uchun ikki qirg'oq o'rtasida ko'prik qurishimiz kerak. Bu erda siz ham to'plarni biriktirishingiz kerak, lekin bu safar yuqoridan emas, balki o'ngdan.

Hozir sizda quvurga yetib boradigan to'plar juda oz. Shuning uchun, avval pastga zanjir quring, u erda siz minorani quvurning o'ziga qadar bajarish uchun etarli miqdorda to'plarni to'playsiz.

4. Impale Sticky

Haqiqatan ham ko'p ishlashingiz va fizika bo'yicha bilimingizni ko'rsatishingiz kerak bo'lgan birinchi daraja. Birinchidan, yaxshi poydevor yarataylik: uni shiftga va bizning boshlang'ich blokimiz joylashgan orolning burchagiga mahkamlang. Keyinchalik, biz zanjirning o'zini to'plardan, yoy bo'ylab, aylanayotgan mexanizmlarni aylanib chiqamiz (ular bizning goo to'plarimiz uchun o'ta xavfli), biz ko'prikni ikkinchi qavatga olib boramiz, u erda uxlab yotgan jonzotlarni uyg'otamiz va unga etib boramiz. quvur.

Ushbu darajadan o'tgandan so'ng, biz uchun ikkita yo'l mavjud bo'ladi. Keyinchalik darajalarni sozlash - birinchi navbatda pastki yoki o'ng (agar vilkalar hosil bo'lsa), keyin esa yuqori va chap.

Bu erda siz birinchi marta yashil g'ozlarni uchratasiz. Ularning barchasi boshqalardan ajralib turadi, chunki ular allaqachon turgan tuzilmadan ajralib turishi mumkin. Ushbu darajada siz har doimgidek trubaga kirishingiz kerak, ammo to'plar etarli emas. Baza qanday osilganligini ko'rasizmi? - Ikki minoraga suyanib. Endi biz uni uzaytirishni davom ettiramiz, doimo devorlarga suyanamiz. To'plar tugagach, shunchaki pastdan goo yirtib tashlang va yuqoridan foydalaning. Va shuning uchun quvurgacha bo'lgan yo'lda. Minorani qurishda devorlarga yaxshi suyansangiz, struktura tushmaydi. Quvur ishga tushirilganda, pastdan kerakli miqdordagi to'plarni olib tashlang va ularni to'ldirmasdan binongizga joylashtiring, lekin to'p uning bo'ylab erkin aylansin.

6. Uchuvchi mashina

Bu qizil g'ozlarni ko'rdingizmi? Bu sharlar. Birinchidan, ikkitasi allaqachon bog'langan joyga bitta to'pni biriktiring. Qopqoq ko'tarilgach, ikkinchisiga uchta balon osib qo'ying. Endi ikkala to'siq ham ochiq, biz ikkita balonni goo-kvadratga bog'laymiz. U o'zi uchib, quvurga yetib boradi.

Bu erda siz juda tez ishlashingiz kerak. Birinchidan, poydevorda yashil goo o'sadi. Keyin, etarlicha katta doiraga ega bo'lganingizda, undan novdani quvur tomon uzating. Baza ostidagi sirt sizning strukturangizni aylantirmaguncha, ba'zi goo quvurga kirishga vaqt topadi. Agar darajani tugatish uchun ularning soni etarli bo'lmasa, to'plar etarli bo'lmaguncha boshqa filialni va boshqasini yarating.

Goo to'plaridan silliq ko'prik qurishingiz kerak. Ushbu ko'prikni o'z vaqtida sharlar bilan qo'llab-quvvatlash kerak. Ammo ehtiyot bo'ling! Ular me'yorida bo'lishi kerak. Agar bu etarli bo'lmasa, ko'prik boshoqlarga tushadi, bu esa go'zalni yoqimli shovqin bilan o'ldiradi. Va agar sharlar juda ko'p bo'lsa, ular yuqoriga ko'tarilganda yorilib ketadi, chunki tepada halokatli tikanlar ham bor.

Biz yashil to'plarni olib, ustunning o'ng tomonida pastga bir zanjir quramiz. Qora g'ozlar uyg'onganda, siz barcha yashil to'plarni yirtib tashlashingiz va ularni chap tomonda zanjir qurish uchun ishlatishingiz mumkin. Biz yana tuzilmamizni buzamiz. Endi quvurga boramiz. Buni amalga oshirish uchun biz aylanuvchi doira ustidagi kuchli poydevorga ega muntazam goo minorasini qilamiz va uni quvurning o'ziga tortamiz.

10. Goo minorasi

Darajaning maqsadi juda oddiy. Siz shunchaki quvurga borishingiz kerak. Ammo haqiqat shundaki, bu juda yuqori. Buning uchun biz juda keng qasr quramiz (bu uning barqarorligining siri). Kengligi taxminan besh metrni tashkil qiladi (bilmaganlar uchun o'yinda bir metr ikkita qora goo to'pi orasidagi masofa).

11. Ko'prik quruvchiga qasida

Va yana ko'prik. To'g'ri, hozir banklar orasidagi masofa juda katta. G'alaba siri, har doimgidek, yaxshi poydevor. Siz jarlikning burchagidagi strukturani ishonchli mustahkamlashingiz va monitor turgan stolingiz tekisligiga 45 daraja burchak ostida ko'prik qurishingiz kerak. Uning og'irligi ostida ko'prik egilib, oxir-oqibat boshqa tomonga o'tadi.

12. Regürgitatsiya nasos stantsiyasi

Poydevoringiz barcha gooslarni uyg'otgandan so'ng, qurishni boshlang. Birinchidan, strukturangizni ikkala devorga qo'ying. Keyin suv ostida markazda bitta shkaf qo'shing. Endi quring. Ikki aylanayotgan g'ildirak o'rtasida. Ushbu g'ildiraklar sizning strukturangizni ko'tara boshlagandan so'ng, siz biroz dam olishingiz mumkin. Siz dam oldingizmi? Bu orada bizning minoramiz allaqachon eng yuqoriga ko'tarilgan edi. Oq rangga o'xshash ko'zlarni oling va uni yashil minorangizning tepasiga yopishtiring. Ko'zlar etarli bo'lganda, guu minorasi osmonga ko'tarila boshlaydi.

Tabriklaymiz! Birinchi bob tugadi!

Ikkinchi bob: Kuz

Boshlash uchun shaffof goo va suv tomchilaridan ko'proq to'p to'plash uchun biz eng pastki qismga zanjir qilamiz. Keyinchalik, trubaning qarshisida, yashil goodan quvurga zanjirdan ko'prik qurishni boshlang. Agar siz devor va shiftga tegmasangiz va maqsadingizga xavfsiz erishsangiz, kerakli miqdordagi goo to'plarini osongina to'plashingiz mumkin.

2. Kichkinalarni uchib keting

Birinchi balonni oling va uni beshburchakning yuqori qismiga ulang. Keyin ulashgan burchaklarga yana bir to'pni osib qo'yamiz. Struktura ko'tarilganda, chap to'pni yirtib tashlang va tezda eng o'ngdagi to'pning yaqinidagi bo'sh tepaga mahkamlang. Ikkinchi oroldan yuqoriga chiqmaguningizcha ushbu amallarni takrorlang. Endi siz shunchaki to'pni yirtib tashlashingiz, pastga tushishingiz va uxlab yotgan gooni yig'ishingiz mumkin. Keyin, avvalgidek, g'ildirakni ko'taring, lekin bu safar uni chapga aylantiring. Quvurning ustida turganingizda, oddiygina suv g'ozi zanjirini pastga tushiring. Ushbu og'irlik ostida sizning g'ildiragi biroz pasayadi va kerakli miqdordagi to'plar quvurga tushadi.

3. Blustery Day

Endi biz to'plar bilan qo'llab-quvvatlab, yuqoriga qarab suv zanjirini qurishimiz kerak. Siz ko'prikni aylanib o'tishingiz va ipni goo to'plaridan quvurga tushirishingiz kerak. Darajasi juda qiyin emas, asosiysi, balonlarni to'g'ri joyga osib qo'yishdir. Tegirmonga tegmang! U goo to'plarini o'ldiradi!

4. Qarshi qabul qilish bo'limi

Birinchidan, bulut ustida yotgan sharlar bilan sariq qopqoqni ko'taramiz. Keyinchalik, biz yashil gooni olib, uni suv ostida zanjirga bog'laymiz, bunda viteslar o'z-o'zidan aylanadi. U ko'tarilgach, u o'ziga juda ko'p qora to'plarni to'playdi. Shunga o'xshash harakatlardan foydalanib, biz barcha qora goolarni o'ngdagi g'orga olib boramiz. Endi biz beshburchakni sharlar yordamida quvurga ko'taramiz. Agar sizda geliy etarli bo'lmasa, biz sathning boshida ko'targan qopqoqdan uchta to'pni yirtib tashlashingiz mumkin.

5. Go'zallik maktabi
Eng oddiy daraja. Birinchidan, biz ikkita balon bilan kvadratni ko'taramiz, u katta yuz tomonidan ushlab turiladi. Keyin, u yiqilib tushganda, biz yashil g'ozlar zanjirini buzamiz va ulardan biri bilan quvurga boradigan yo'lni yakunlaymiz.

6. Vulkanik perkolator kuni kurorti

Katta bosh ostidagi goo to'plarining asosini moslashtirib, biz bu xonimni eng yuqoriga ko'taramiz. Endi, u ko'p to'plarga aylanganda, biz chap tomondagi gulga yashil googa etib boramiz. Agar siz uni olsangiz, unda barcha yashil to'plar yo'q qilinadi va bizga kerak bo'lganlar pastga tushadi. U erda siz faqat kvadratni quvurga etib borishi uchun uzaytirishingiz kerak.

Bir qarashda, bu darajada hamma narsa juda oddiy. Biz minorani quvurgacha yakunlaymiz, ammo goo to'plari etarli emas! Bu tik turgan strukturadan to'plarni yirtib tashlash orqali hal qilinadi. Biz guuni yuqoridan ajratishni boshlaymiz, lekin barchasini emas, balki trubaning kuchi bilan ushlab turiladigan strukturadan ip qolishi uchungina.

8. Go'zallik va elektr tentacle

Bir necha darajalar oldingi kabi, biz goo zanjirini quramiz, uni o'z vaqtida sharlar bilan qo'llab-quvvatlaymiz. Shu bilan birga, biz bu zanjir bo'ylab katta boshni aylantiramiz. Bu uning chap tomoniga o'ngga qaraganda ko'proq sharlarni qo'yish orqali amalga oshiriladi. Uni kerakli joyga olib borganingizda, uni qo'yib yuboring. U o'zi ko'p to'plarga parchalanadi va siz faqat quvurga kerakli tuzilishga erishishingiz kerak.

Bu daraja hushtakdan to'g'ri foydalanishni o'rganish uchun mo'ljallangan. Kursorni quvurning o'ng tomoniga qo'ying va sichqonchaning chap tugmasini bosib turing. Goos siz tomon harakatlanadi. Quvurning bu tomoni ortiqcha muvozanatlashadi va siz uxlab yotgan to'plarni uyg'otasiz. Endi quvurni o'ngga egib qo'ying. Uyg'ongan guusdan zanjirni quvurga to'ldiring.

10. Qizil gilam

Birinchidan, chap tomonda joylashgan yashil to'plarni ikkala devorga suring. Endi yuklang, ya'ni. qurish va qurish, ustiga oq g'ozli tugma. Og'irlik etarli bo'lganda, siz qizil boshni bo'shatasiz, keyinchalik uni qayta ishlashga yuborish kerak (monitorning o'ng tomoniga). Endi siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - quvurgacha yashil goo minorasini qurish.

11. Genetik saralash mashinasi

Boshlash uchun barcha sariq to'plarni chap o'tish joyiga ko'taring. Endi o'ngga qizil. Unga yo'l bering. Yuqoriga ko'tarilganingizda, tomdagi uchburchakka sharlarni yopishtiring.

Shundan so'ng, ikkinchi bobni tugatganingiz bilan o'zingizni tabriklang!

Uchinchi bob: Qish

Biz kvadratni ikkita balonga osib qo'yamiz. Shundan so'ng, biz pastdan goo to'plaridan tayoq yasaymiz va uni olovga olib boramiz. Quvurga boradigan yo'l aniq bo'lsa, biz bir to'pni (yaxshisi chapda) yirtib tashlaymiz va kvadrat quvur bilan bir tekisda bo'lganda uni orqaga osib qo'yamiz. Qolgan narsa - to'plarni so'rib olish.

2. Ikkinchi qo'l tutuni

Oq g'ozlarning ikkala tomonida biz qizil rangli zanjirlarni osib qo'yamiz. Biz ularni birlashtiramiz va olovga qo'yamiz. Oq to'plar tushganda, ular yonmaydi, asosiysi ular sizning qo'lingizda.

3. Tumanli uzun suyakli yo‘li

Ushbu darajada biz quvurga ko'prikni yakunlashimiz kerak. Va uning boshoqlarga yiqilib tushishiga yo'l qo'ymaslik uchun biz butun daraja bo'ylab aylanib yuradigan xuddi shu goo-skulllardan foydalanamiz. Biz ko'prik quramiz, u erga yaqinlashishi bilan biz tayanch qilamiz. Va hokazo. Bosh suyagi tugagach, biz birinchisini yirtib tashlaymiz va qurilishni davom ettiramiz. Keyin ikkinchisini, keyin uchinchisini yirtib tashlaymiz.

4. Super Fuse Challenge Time

Juda oddiy daraja. Siz bir vaqtning o'zida uchta bulutdan to'plarni yig'ib, guu minorasini quvurga tezda qurishingiz kerak.

5. Uchinchi g'ildirak

Birinchidan, biz barcha yashil to'plar yordamida taretimizni uzaytiramiz. Bir tekis bo'lsa yaxshi bo'ladi. Biz oxirgi to'p sifatida sariq Velcro-dan foydalanamiz, asosiysi uni birinchi g'ildirakka tegishi uchun joylashtirishdir. Endi bizning strukturamiz yuqoriga ko'tariladi, biz Velcro-ni ajratib, uni ikkinchi g'ildirakka ulashimiz kerak. Aylansin, bosh suyagini yig'ing. Ularni shunday joylashtiringki, ular boshqa g'ildirakka biriktirilganda, ular to'plarni undagi tikonlardan himoya qiladi. Va Velcro qizil g'ildirakdan chiqib ketadigan quvurlardan biriga biriktirilishi kerak. Shundan so'ng, faqat quvurga etib borish qoladi.

Birinchidan, bombani pastga tushiramiz. Buning uchun uni ushlab turadigan yashil guu zanjirini uzaytirish kerak. Bu uzunroq zanjirni yaratish va qisqasini buzish orqali amalga oshiriladi. Keling, qizil sharlar bilan nurga boraylik. Ish deyarli tugadi, qolgan narsa to'plardan quvurgacha ko'prik qurishdir. Agar u yiqilsa, uni bombadan qolgan yashil zanjirga ulashingiz mumkin.

Kvadratda barcha qora go'shtlar yig'ilganda, biz uni ichkaridan aylanadigan chovgumning o'rtasiga joylashtiramiz. Biz o'zimizni eng past nuqtada, suv ostida topsak, biz sariq Velcroni yirtib tashlaymiz va kvadrat quvurning o'ziga uchadi. Kerakli miqdordagi to'plarni yig'magunimizcha, biz ushbu operatsiyani takrorlaymiz.

8. Siz boshingizni portlatishingiz kerak

Quvurni qoplaydigan yashil boshning har ikki tomonida ikkita minora qurishni boshlaymiz. Biz bu minoralarni tepada bog'laymiz va strukturamizni bombaga aylantiramiz. U uyg'onganda, biz uni boshiga yopishtiramiz. Endi biz qizil goo to'plariga o't qo'yamiz. Har holda, kursorni oq kvadrat ustiga olib boring va hushtak chaling. Bosh portlaganda, siz faqat quvurga etib borishingiz va unga to'rtta goo to'pini so'rishingiz kerak.

9. Yonilg'i quyish joyi

Biz qizil g'ozlardan boshqa tomonga ko'prik quramiz. Keyin bu ko'prik ustida oq sharlar zanjirini chizamiz. Biz chap va o'ng tarafdagi beton plitalarning ostiga bomba qo'yamiz. Asosiysi, har bir bomba qizil g'ozlar zanjiriga tegadi. Keling, bu zanjirni olovga qo'yamiz. Qolgan narsa - oq sharlarning qolgan zanjirini quvurga to'ldirish va unga barcha qizil to'plarni so'rish.

10. Mahsulotni ishga tushirish moslamasi

Biz yashil goo zanjirlarini buzamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri olovga qadar qizil rangli minora quramiz va uni olovga qo'yamiz (qurilish paytida siz uni sharlar bilan qo'llab-quvvatlashingiz mumkin).

Yana bir bob tugadi!

To'rtinchi bob

1. Salom dunyo

Biz butun bob davomida yangi goo to'plari bilan shug'ullanishimiz kerak. Ularni qurilishda ishlatish mumkin emas. Siz ularni otishingiz mumkin. Biz bitta to'pni olamiz, kursorni tortib olamiz - ular bizga o'qni (to'pning parvoz yo'nalishini) ko'rsatadilar, uni qo'yib yuboradilar va u uchadi. Shunday qilib, biz to'plarni o'ng tomondan chapga o'tkazamiz. Kvadrat goos yordamida biz strukturani quvurgacha yakunlaymiz.

2. Bulleting Board tizimi

Biz to'pni pastki platformaga o'tkazamiz. Uni kvadrat bilan kengaytiring. Biz yana bu to'pni yuqori platformaga, keyin pastga otamiz. Biz oxirgi tuzilmani quvurga uzaytiramiz va qolgan to'plarni bu erda xuddi shu tarzda tashlaymiz.

3.Uzum uzumining virusi

Birinchidan, biz o'n bitta to'pni qizil suyuqlikka tushiramiz. Keyin qizil to'plarni birma-bir yuqoriga ko'taramiz. Biz ularni zanjir ostida otib tashlaymiz, shunda u uzaytiriladi. Otish bilanoq, biz zanjir ostida juda ko'p tebranmasligi uchun darhol hushtak chaymiz. Ushbu harakatlar bilan biz zanjirni quvurga keltiramiz. Endi biz yashil to'plarni zanjirga tashlaymiz, shunda ular quvurga tushadi.

4. Grafiklarni qayta ishlash birligi

Darajaning qanday ishlashini tushunishingiz kerak. Buning uchun to'plarni o'ngga va chapga otish; ular markazni aylanib, qaytib kelishadi. To'g'ri burchakni topganingizda, qizil to'plarni urib, ularni uyg'oting. Endi ularni zanjirga pastdan qo'shilib, uni uzaytiradigan tarzda tashlang. U trubaga etib kelganida, ularni so'rish uchun yashil to'plarni otib tashlang.

Boshlash uchun, banklar darajasiga qadar g'isht ustunini quring. Endi goo to'plaridan boshqa tomonga ko'prik quring (g'ishtdan qurilgan minora tayanch bo'lib xizmat qiladi).

6. Aqlli muvaffaqiyatsizlik

Uchburchak ostidan bir vaqtning o'zida bitta g'ishtni keskin torting, u turgan joyga tegmasdan. Agar siz hamma narsani to'g'ri va ehtiyotkorlik bilan qilsangiz, unda barcha kerakli goo to'plari quvur tomon tushadi. Qolgan narsa unga erishishdir.

7. Server fermasi

O'ngga va chapga bitta to'p qo'shib, biz tarozilarning chetiga etib boramiz va ular sirpanib ketmasligi uchun tuzilishimizni mahkamlaymiz. Shundan so'ng, markazdan bir oz o'ngda, biz quvurga minora qurishni boshlaymiz. Belanchak biroz egiladi, lekin bu erda quvurning o'zi bizning binoni qo'llab-quvvatlaydi.

8. Elis va Bob va uchinchi tomon
Avvalo, cho'zinchoq g'ishtlarni olamiz va ular bilan pastki qismdan ikkinchi plastinkadagi viteslarni yopamiz. Endi birinchi va uchinchi plitalarga bitta kvadrat tosh qo'shamiz. Qolgan g'ishtlarni eng yuqori plitaga yotqizamiz. Eng pastki qismida biz qizil zanjirni uzaytiramiz. Bu to'g'ridan-to'g'ri ikkita qizil to'pni otish orqali amalga oshiriladi.

9. MOMning kompyuteri

O'yinlar va ilovalar yorliqlarini bosing va ulardan g'ishtlarni olib tashlang, biz yuqoriga yo'lni qurish uchun foydalanamiz. U yerda xabar bor. Avvaliga uni o'qishga ruxsat berilmaydi. Xabarning o'ziga yaqinlashguningizcha. Etarlicha yaqinlashib, xabarni bosganingizda, oq oyna ochiladi. Cookie-fayllar haqida suhbatni boshlang. Keyin axlat qutisiga qanday borishni so'rang va xayrlashing. Endi xabarni o'qish uchun World of Goo korporatsiyasiga borishingiz kerak. Qabul qilaman tugmasini bosing va endi siz to'rtinchi bobning oxirgi darajasiga o'tishingiz mumkin.

10. Qutqaruv

Olovga goo to'plarini otishingiz kerak, shunda ular yonib, bloklarga tushadi. Bu to'plar portlovchi bo'lib, ular yaqinidagi narsalarni yo'q qiladi. Shunday qilib, siz planshetni eng pastki qismiga etkazishingiz kerak. U erda biz to'plarni o'ng osilgan zanjirdan chapga o'tkazamiz va uni silkitib, olovga qo'yamiz.

Shunday qilib, biz boshqa bobdan o'tdik.

Epilog: Bahor

1. Qurtni yuqtirish

Birinchidan, biz barcha balonlarni platformaning chap uchiga biriktiramiz. U ko'tarilib, vertikal holga kelganda, biz uni biroz quramiz va to'plarni ochamiz. Ha, u asta-sekin tushib ketishi uchun o'ng tomon. Minora keyingi orolga tushganda, chap uchini xuddi shunday ko'taring, uni quring va tushiring. Ushbu harakatlar bilan biz strukturamizni quvurga keltiramiz.

2. Gorizontal transport innovatsiyalar qo'mitasi

Bu darajada, sizdan to'p bilan qo'llab-quvvatlanadigan juda baland minora qurish va uni o'ngga aylantirishdan boshqa hech narsa talab qilinmaydi. Agar u etarlicha kattalikda bo'lsa, u to'g'ridan-to'g'ri ikkinchi orolga tushadi va u erda quvur osonlikcha yetib borishi mumkin edi.

3. Weather Fyuer

Juda oddiy daraja. Bu erda asosiy narsa muvozanatdir. Minorani yuqoriga ko'taring va to'plarni to'plang. Endi to'g'ri boraylik. Biz strukturani sharlar bilan qo'llab-quvvatlaymiz. Quvurning tepasida biz pastga aylantiramiz. Endi barcha to'plarni aynan shu burilishda jamlash kerak. Quvurga goo to'plari zanjirini qurishda davom etamiz. Agar oxirgi bulutdan to'plarni yig'ib olgandan so'ng, struktura yiqila boshlasa ham - bu yaxshi - quvur uni qo'llab-quvvatlaydi.

4. Observatoriyani kuzatish stansiyasi

Daraja umuman qiyin emas. Biz shunchaki kelebek to'plarini trubaning ikkala tomoniga chiqadigan ikkita shpilga biriktiramiz.

Endi siz o'zingizni tabriklashingiz mumkin. Garchi o'yin bo'lsa ham, o'yin yakunlandi!



Sizga maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing!