Tanklar dunyosi qachon. Yangi dvigatelni sinab ko'ring

Odamlar mukofotlamaydigan yagona epitetlar nima? World Of Tanks o'yini: u ham "oilalarning dushmani", ham "Belarus mo''jizasi" va "o'n yillikning yutug'i". Uning yaratuvchilari o'nlab kompaniyalar o'zlaridan oldin behuda harakat qilgan narsalarni, ya'ni ommaviy ravishda jalb qilishga muvaffaq bo'lishdi. o'yin jarayoni allaqachon 30 yoshdan 45 yoshgacha bo'lgan erkaklar. Kambag'al bo'lmagan va juda konservativ odamlar.

Va aynan shu yosh guruhining qo'llab-quvvatlashi tufayli 2013 yilda o'yinning daromadi yarim milliard evrodan kam bo'lmagan. Bir necha yil oldin ijodkorlar uchun haqiqatdan butunlay ajralgan tush bo'lib tuyulgan miqdor. Va shunga qaramay, muvaffaqiyat bo'ldi: bugungi kunda biz 60 milliondan ortiq o'yinchilar va bir vaqtning o'zida millionga yaqin o'yinchilar haqida gapirishimiz mumkin. Qizil rasmni biroz xiralashtiradigan yagona haqiqat shundaki, g'alaba qozonish yo'li 12 yil davom etdi. Lekin hamma narsa birdaniga keladi deb kim aytdi?!


Fon

Bir vaqtlar Belorussiyaning keng hududida unchalik taniqli bo'lmagan, ammo juda mohir Wargaming.net studiyasi yashagan. 1998 yilda tashkil etilgan bo'lib, hozircha u faqat oqilona pul evaziga o'z majburiyatlarini qanday bajarishni biladigan yigitlarni ish bilan ta'minlashi bilan mashhur edi. Studiya bir nechta o'yinlarni, uchinchi tomon mijozlari uchun yaxshilanishlarni va boshqa shunga o'xshash buyurtmalarni chiqardi.

Aytgancha, hazilkash deyarli tasodifan paydo bo'ldi: studiyani ishlab chiqish - dvigatel AdRevolver, bannerni ko'rsatish uchun mas'ul, katta Internet reklama kompaniyasini qiziqtirdi BlueLityum. BlueLithium'dagi daromadning bir qismi evaziga belaruslar yordamchi xodimlar va texnologik platformani taqdim etdilar.

Va yana omad: bir muncha vaqt o'tgach, taniqli kompaniya BlueLithiumni 300 million dollarga sotib oladi. Wargaming.net foydaning kichik, ammo yetarli qismini oladi, bu bir necha million dollarni tashkil qiladi. Ko'p pul olgan odamlar bunga tayyor emaslar. Yaxshiyamki, Wargaming.net bilan hamma narsa aksincha edi. Ular bu imkoniyatni anchadan beri kutishgan va undan to'liq foydalanishgandi.

World Of Tanks yaratish

World Of Tanks (WoT) taqdiri haqidagi taqdirli suhbat 2008 yil 12 dekabrda bo'lib o'tdi va bir necha soat davom etdi. Ishlab chiquvchilar hal qilish juda qiyin bo'lgan dilemmaga duch kelishdi. Shunday qilib, Yahoo to'lagan jiddiy pul bor. Epokal bir narsa qilish istagi bor va ... Va, eng muhimi, ko'p foydalanuvchili o'yin allaqachon ishlab chiqilmoqda.

Siz allaqachon tushunganingizdek, oxirida barcha i harflarini ajratib turadigan ibora aytildi. Men aytilganlarning tom ma'noda ekanligiga kafolat berolmayman, lekin asosiy xabar quyidagicha edi: elflar va orklar bilan do'zaxga, keling, tanklar yarataylik! Shu paytdan boshlab ish boshlandi " Tankodrom" Ha, ha, o'yinning ishchi nomi aynan shunday edi.

Oh, studiya World Of Tanksda ishlashning moliyaviy yukini baham ko'rishi mumkin bo'lgan jiddiy investorlarni o'z zimmasiga olishga harakat qilganda qancha rad javobini eshitishi kerak edi. Ko'p odamlar orklar va elflarni tushundilar va ma'qulladilar, ammo hech kim ular tushunmaydigan tanklarga sarmoya kiritishni xohlamadi. Bugungi kunda bu odamlar, ehtimol, tirsaklarini tishlamoqdalar, lekin o'sha paytda ular Wargaming.net studiyasini muvaffaqiyatsiz va umidsiz "loyiha" bilan mashg'ul bo'lgan xayolparastlar deb bilishgan.

Va shunga qaramay, ahmoqona hayqiriqlarga qaramay, Wargaming.net World Of Tanks ustida ishlashda davom etdi. 2009 yil aprel oyida o'yinning rasmiy e'loni chiqdi va o'sha yilning sentyabr oyida alfa sinovlari boshlandi, ular uchun faqat beshta tank modeli va bitta to'liq bo'lmagan xarita mavjud edi. Ha, ko'p emas, lekin muammo boshlandi!

  • ~ qish 2010 yil- birinchi yopiq beta-test;

  • ~ 2010 yil bahori- tajriba uchun uskunalarni yangilash joriy etildi;

  • ~ 2010 yil yozi- ochiq beta-test;

  • ~ 2010 yil 13 avgust- o'yinning rasmiy chiqarilishi.

Shunday qilib, start berildi. Tezlik bilan, ba'zan hatto haddan tashqari yuklangan holda, o'yin dvigatellarning shovqini va umidsiz tank janglariga befarq bo'lmagan sodiq izdoshlarini to'plash bilan davom etdi.

Keyingi rivojlanish

Haqida mish-mishlar bilan Yangi o'yin, bu haqiqiy shooter, RPG va real vaqt strategiyasining uyg'unligi bo'lib, kosmik tezlikda tarqalib ketgan. 2011 yil yanvar oyida bir million foydalanuvchi va 75 000 onlayn o'yinchi maqsadiga erishildi. Keyin bu aql bovar qilmaydigan narsa deb hisoblandi, ammo bu kelajakdagi muvaffaqiyatning aksi ekanligi ma'lum bo'ldi.

Darhaqiqat, 2011 yil o'yinning G'arb va Sharqqa kengaygan vaqti edi. World Of Tanks qisqa vaqt ichida Xitoy, Amerika va Buyuk Britaniyada ishga tushirildi. O'sha yili o'yin ko'plab sovrinlar va mukofotlarni to'pladi. Shunday qilib, aql bovar qilmaydigan narsa, endigina bir yil bo'lgan loyiha nufuzli "Runet mukofoti" ni oldi. Bizning kengliklarimiz uchun misli ko'rilmagan voqea.

Marketing rivojlanishi bilan bir qatorda o'yin mexanizmlari ham jadal rivojlandi: yangi uskunalar, kuchlar va kartalar paydo bo'ldi. Sodiq muxlislarning qo'llab-quvvatlashi tufayli World Of Tanks doimiy ravishda takomillashmoqda. Biz ishlab chiquvchilarga kredit berishimiz kerak: ular o'zlarining yutuqlariga tayanmaydilar va katta kuponlarni kesish bilan shug'ullanmaydilar. Egalari o'yinga foydaning munosib qismidan ko'proq sarmoya kiritadilar (va 2013 yilda, aytmoqchi, foyda 200 million evrodan ko'proq edi).

Va bu o'z natijalarini beradi: bugungi kunda World Of Tanks o'yinida 80 millionga yaqin odam ro'yxatdan o'tgan va 2014 yil 19 dekabrda yana bir rekord o'rnatildi - 1 114 000 onlayn o'yinchi. Jiddiy raqamlar.

Nima uchun odamlar World Of Tanksni juda yaxshi ko'radilar?

Bugungi kunda ko'plab tahlilchilar World Of Tanks muvaffaqiyatini turli sabablarga ko'ra tushuntirishga harakat qilmoqdalar. Men hatto aql bovar qilmaydigan odamlarni ham uchratdim, masalan: "Bular slavyanlar - ular doimo kimdir bilan jang qilishlari kerak" yoki "Bularning barchasi baland ovoz tufayli" reklama kampaniyalari, vaqt o'tishi bilan mashhurlik pasayadi." Yo'q, unday emas. O'sib borayotgan. Aytgancha, u uzoq vaqt va barqaror o'sib bormoqda.

Menimcha, muvaffaqiyat "turgan" uchta asosiy "ustun" bor. O'yinlar dunyo Tanklar:

  • ~ birinchi kit - qisqa muddatli o'yin harakati. Ko'p o'yinchi o'yinlari o'yinga ko'p vaqt sarflashni talab qiladi. World Of Tanksda janglar tez o'tmoqda. Shunchaki mukammal variant ish va oilaviy mas'uliyat bilan og'ir bo'lgan jiddiy erkaklar uchun;

  • ~ kit ikkinchi - realizm. O'yin ajoyib. Dvigatellarning shovqini, otishni o'rganish, mukammal chizilgan landshaftlar - bularning barchasi hayratlanarli. Agar fantaziya olamida o'yin harakatlarining 90% ga yaqini to'liq ixtiro qilingan bo'lsa, World Of Tanksda hamma narsa haqiqatdir;

  • ~ kit uchinchi - biznes modeli. WoT-da siz yuqorida bo'lish uchun doimo "pul quyishingiz" shart emas. Ha, premium hisoblarning ba'zi afzalliklari bor, lekin ular boshqa ko'p o'yinchi o'yinlaridagi kabi dramatik emas. 2013-yilda Wargaming.net "yutish uchun bepul" tamoyilini to'liq joriy qildi, ya'ni pul to'laydigan o'yinchilar oddiy foydalanuvchilar bilan o'ynashda o'zlarini "titanlar" kabi his qila olmaydi. Ko'nikma va harbiy ayyorlik birinchi o'rinda turadi. Obunasiz o'ynash ham juda jiddiy kozozdir, buning natijasida World Of Tanks doimiy ravishda yangi tarafdorlar bilan to'ldiriladi.

Ishonchim komilki, agar World Of Tanks o'yinining qulayligi va sifatiga bunday yondashuv kelajakda yaratuvchilar tomonidan qo'llab-quvvatlansa, biz hali ham mashhurlik bo'yicha keyingi singan rekordlar haqida ko'plab shov-shuvli yangiliklarga ega bo'lamiz.

Premium hisobning yangi turi paydo bo'ladi - tank. Undan olingan bonuslar faqat World of Tanksda ishlaydi.

Janglarda to'plangan tajriba va kreditlarga qo'shimcha ravishda, tank premium hisobi yangi xususiyatlarga kirishni ham ta'minlaydi:

  1. Zaxira saqlash
    Uning yordami bilan siz yetti kun ichida qo'shimcha 750 000 tagacha kredit olishingiz mumkin. Har bir jang oxirida olingan summaning 10% ortig'i zaxira omboriga tushadi. Etti kundan keyin u ochiladi va jamg'arma sizning hisobingizga tushadi. Iltimos, diqqat qiling: ko'rsatilgan 10% jangda to'plangan summadan AYIB olinmaydi.
  2. Kreditlar uchun platon bonusi
    Tank premium hisobining egasi vzvod bilan o'ynashda olingan kreditlarga qo'shimcha 15% bonus oladi. Ushbu bonus vzvod a'zolari soniga bog'liq emas va ularning barchasi kreditlarni 10% ga oshiradi (hatto ularda premium hisobi bo'lmasa ham).
  3. Boshqariladigan XP bonusi
    Tasodifiy jang rejimida oxirgi g'alabali jangingizga qo'shimcha bonusni qo'llashingiz mumkin. Ushbu x3 bonusi kuniga besh marta bir yoki bir nechta avtomobil uchun ishlatilishi mumkin.
  4. Premium vazifalar
    Tank premium hisobining egasi zanjiriga kirish huquqiga ega uchta oddiy har kuni qayta tiklanadigan ketma-ket vazifalar.
  5. Qo'shimcha istisno qilingan karta
    Barcha o'yinchilar bitta xaritani aylanishdan chiqarib tashlashi mumkin va tank premium hisobi egalari yana bitta xaritani chiqarib tashlashi mumkin. Tank Premium faol bo'lsa-da, siz tasodifiy janglardan tashqari ikkala xaritada ham joylashmaysiz (faqat standart janglar uchun).

Yangi premium hisobni ochish xususiyatlari

1.5 versiyasi chiqarilishi bilan barcha o'yinchilar o'zlarining hisoblariga yangilanishdan oldin jami premium hisoblarida bo'lgani kabi ko'p kunlik tank mukofoti bilan to'lanadi.

Umumiy premium hisob qaydnomasi tank bilan parallel ravishda ishlashni davom ettiradi, ammo ikkinchisi ko'rsatiladi va o'yin mijozida ishlaydi. Agar hisobda tank mukofoti bo'lmasa, umumiy mukofot amal qiladi.

Tegishli mijoz o'zgarishlari

  1. O'yinchi profili interfeysi qayta ishlab chiqilgan. Endi, Hangarda o'yinchining taxallusini bosganingizda, hisob holati interfeysi ko'rsatiladi, bu erda siz premium hisobingizning joriy holatini ko'rishingiz, shuningdek, yangi premium tank variantlari interfeyslariga o'tishingiz mumkin. Bu yerda shaxsiy zaxiralaringizni ham boshqarishingiz mumkin.
  2. Tank premium hisobining barcha yangi xususiyatlari, shuningdek ularni boshqarish vositalarining tushuntirish va tavsifi qo'shildi.
  3. Tank premium hisobidan vzvod bonusi endi vzvod sifatida o‘ynashdan olingan bonus bilan birga yig‘iladi.
  4. O'yin do'konida siz faqat tank premium hisobini sotib olishingiz mumkin bo'ladi.
  5. Umumiy premium hisobni endi o‘yin mijozida xarid qilib yoki qabul qilib bo‘lmaydi. Barcha vazifalar, tadbirlar, reklama va shaxsiy jangovar missiyalarda faqat premium tank hisobi chiqariladi.

Istisno qilish uchun kartani tanlash

  1. O'yinchi tasodifiy jangda bir yoki ikkita kartani aylanishdan chiqarib tashlash imkoniyatiga ega bo'ladi.
  2. Asosiy hisob bitta kartani chiqarib tashlashga imkon beradi va tank premium hisobi ikkitasini chiqarib tashlashga imkon beradi.
  3. Kartani istisno qilish IV va undan yuqori darajali avtomobillar uchun ishlaydi.
  4. Xaritalar faqat "Tasodifiy jang" rejimi uchun va faqat standart jang uchun chiqarib tashlanadi. Masalan, "Zigfrid chizig'ini" chiqarib tashlagan o'yinchi, agar sozlamalarda tegishli katakchalar belgilansa, hujum yoki yaqinlashib kelayotgan jangda unga tushishda davom etadi.
  5. Qattiq jangovar kartalarni istisno qilib bo'lmaydi.
  6. Cheklangan kartani tanlashni faqat muzlatish muddati tugagandan so'ng (to'rt soatdan keyin) o'zgartirishingiz mumkin.
  7. Vzvod sifatida o'ynaganda, vzvod boshlig'i tomonidan tanlangan kartalar bundan mustasno.

Ajablanadigan o'zgarish

  1. Allaqachon hayratda qolgan avtomobilga etkazilgan barcha hayratlanishlar muddati ikki baravarga qisqaradi.
  2. Extra Heavy Splinter Lining takroriy stunlar vaqtini 20% ga, ogʻir parchalanish astarini esa 10% ga qisqartiradi.
  3. O'yindagi barcha o'ziyurar qurollarning minimal shovqin vaqti maksimal shovqin vaqtining 5% ga qisqartirildi.
  4. Bo'laklarning tarqalish radiusi chetidagi zarba to'lqinining (chayqalish deb ataladigan) zarar miqdori barcha yuqori portlovchi parchalanuvchi qobiqlar uchun (ham o'ziyurar qurollar uchun, ham HE-dan foydalanadigan boshqa uskunalar uchun) 0,15 dan 0,05 gacha o'zgaradi. ). Bu parchalar tarqalishining butun radiusi bo'ylab chayqalishdan zararni taqsimlashning o'zgarishiga olib keladi. Yuqori portlovchi parchalanish snaryadlarining bilvosita zarbalari natijasida etkazilgan zarar kamayadi. Etkazilgan stunning davomiyligi ham yana qisqaradi. Bu o'zgarish yuqori portlovchi parchalanish chig'anoqlaridan to'g'ridan-to'g'ri zarbalarga ozgina ta'sir qiladi.
  5. Ba'zi o'ziyurar qurollarning ishlash xususiyatlari o'zgarib bormoqda.

Uskunaning tashqi ko'rinishidagi o'zgarishlar

Endi siz har qanday darajadagi uskunaga bo'yoq qo'llashingiz mumkin.

Obligatsiyalar uchun uskunalar

Obligatsiyalar uchun uskunalarni sotish ko'proq vaqtga qoldirildi kech sana va 1.5 versiyasida ko'rinmaydi. Biz ushbu xususiyatni qo'shish ustida ishlashda davom etamiz - yangiliklar uchun portalimizni kuzatib boring.

VIII darajadagi umumiy jang

Tier VIII Grand Battlening ishga tushirilishi qo'shimcha sinovlar uchun kechiktirilmoqda.

Uskunaning parametrlarini o'zgartirish

Buyuk Britaniya

  • Snaryad tezligi HE Mk. 18 9% ga kamaydi.
  • Snaryad tezligi HE Mk. 19 ta 9% ga kamaydi.
  • Shassi burilish tezligi 30 dan 26 gradus / s gacha o'zgartirildi.
  • Qurolning tarqalishi 0,38 dan 0,42 m gacha o'zgartirildi.
  • Qurolni nishonga olish vaqti 3 dan 3,7 s ga o'zgartirildi.
  • Maksimal oldinga siljish tezligi soatiga 35 dan 32 km ga o'zgartirildi.
  • Maksimal teskari tezlik 12 dan 8 km/soatga o'zgartirildi.

Germaniya

  • Qurolning tarqalishi 15 sm s.F.H. 18 L / 29,5 100 m uchun 0,66 dan 0,68 m gacha o'zgartirildi.
  • Qurolning tarqalishi 15 sm s.F.H. Barrelni aylantirganda 18 L / 29,5 4% ga oshdi.
  • Qurolning tarqalishi 15 sm s.F.H. 43 100 m uchun 0,62 dan 0,64 m gacha o'zgardi.
  • Qurolning tarqalishi 15 sm s.F.H. 43 barrelni aylantirganda 5% ga oshadi.
  • 15 sm s.F.H. qurolni qayta yuklash vaqti 18 L / 29,5 27,2 dan 28,2 s ga o'zgartirildi.
  • 15 sm s.F.H. qurolni qayta yuklash vaqti 43 26 dan 27 p ga o'zgartirildi.
  • Tarqalgan parchalar radiusi 5% ga kamaydi.
  • Tarqalgan parchalar radiusi 5% ga kamaydi.
  • Tarqalgan parchalar radiusi 5% ga kamaydi.
  • Tarqalgan parchalar radiusi 5% ga kamaydi.
  • Tarqalgan parchalar radiusi 5% ga kamaydi.

SSSR

  • O'q-dorilar 18 dan 20 ta snaryadga o'zgartirildi.
  • Shassi harakati tufayli qurolning tarqalishi 18% ga kamaydi.
  • Shassisning aylanishi tufayli qurolning tarqalishi 18% ga kamaydi.
  • Qurolning tarqalishi 100 m uchun 0,43 dan 0,41 m gacha o'zgartirildi.
  • Minora aylanayotganda qurolning tarqalishi 12% ga kamaydi.
  • Nishon olish vaqti 3,4 dan 3 s ga o'zgartirildi.
  • Ko'rish radiusi 370 dan 380 m gacha o'zgartirildi.
  • Minora aylanish tezligi 48 dan 42 deg/s ga o'zgartirildi.
  • Qurolning depressiya burchagi -4° dan -5° gacha o'zgartirildi.
  • Tarqalgan parchalar radiusi 5% ga kamaydi.
  • Tarqalgan parchalar radiusi 5% ga kamaydi.
  • Tarqalgan parchalar radiusi 5% ga kamaydi.
  • Tarqalgan parchalar radiusi 5% ga kamaydi.

AQSH

T78 mashinasi supertestchilar tomonidan sinovdan o'tkazish uchun qo'shilgan.

Uskunaning parametrlarini o'zgartirish

  • Tarqalgan parchalar radiusi 5% ga kamaydi.
  • Tarqalgan parchalar radiusi 5% ga kamaydi.
  • Tarqalgan parchalar radiusi 5% ga kamaydi.

Fransiya

M4A1 FL 10 super testerlar tomonidan sinovdan o'tkazish uchun qo'shildi.

Chexoslovakiya

Škoda T 27 super testerlar tomonidan sinovdan o'tkazish uchun qo'shildi.

Shvetsiya

VIII-X darajali o'rta tanklar qo'shildi:

  • UDES 14 Alt 5;
  • UDES 15/16;
  • UDES 16.

Uskunaning parametrlarini o'zgartirish

  • Qurolni qayta yuklash vaqti 33 dan 21,5 s gacha o'zgartirildi.
  • Jurnal ichidagi olov tezligi 9% ga oshdi.
  • Jurnaldagi qobiqlar soni 4 tadan 3 taga o'zgartirildi.
  • Minora aylanish tezligi 25 dan 28 deg/s ga o'zgartirildi.
  • psgr m/51 snaryadlari etkazilgan zarar 400 birlikdan 440 birlikka o'zgartirildi.
  • sgr m/51 snaryadlari etkazilgan zarar 515 birlikdan 530 birlikka o'zgartirildi.
  • Slpprj m/51 snaryadlari etkazilgan zarar 400 dan 440 birlikka o'zgartirildi.
  • O'q-dorilar 40 dan 48 snaryadga o'zgartirildi.
  • Dvigatel quvvati 700 dan 810 ot kuchiga o'zgartirildi. Bilan.
  • 10,5 sm TK 105-9 qurolini qayta yuklash vaqti 30 dan 22 s gacha o'zgartirildi.
  • 12 sm akan L/40 qurolini qayta yuklash vaqti 40 dan 25 s ga o'zgartirildi.
  • 12 sm akan L/40 qurol uchun jurnal ichidagi otish tezligi 11% ga oshirildi.
  • 12 sm akan L/40 to'pponchasi uchun jurnaldagi snaryadlar soni 4 tadan 3 tagacha o'zgartirildi.
  • 12 sm akan L/40 to'pponchasining psgr m/51 qobig'i etkazilgan zarar 400 dan 440 birlikka o'zgartirildi.
  • 12 sm akan L/40 qurolining sgr m/51 snaryadidan etkazilgan zarar 515 birlikdan 530 birlikka o'zgartirildi.
  • 12 sm akan L/40 qurolining slpprj m/51 snaryadidan etkazilgan zarar 400 dan 440 birlikka o'zgartirildi.
  • 10,5 sm TK 105-9 qurolining o'q sig'imi 40 dan 60 ta snaryadga o'zgartirildi.
  • 12 sm akan L/40 qurolining o'q sig'imi 40 tadan 48 ta snaryadga o'zgartirildi.
  • AV-1195 dvigatelining kuchi 400 dan 420 ot kuchiga o'zgartirildi. Bilan.
  • AVS-1195 dvigatelining kuchi 520 dan 550 ot kuchiga o'zgartirildi. Bilan.
  • Emil Alt 1 shassisining harakati tufayli qurolning tarqalishi 12% ga oshdi.
  • Emil Alt 2 shassisining harakati tufayli qurolning tarqalishi 4% ga oshdi.
  • Emil Alt 1 shassisining aylanishi tufayli qurolning tarqalishi 12% ga oshdi.
  • Emil Alt 2 shassisining aylanishi tufayli qurolning tarqalishi 4% ga oshdi.
  • Emil Alt 1 shassisining aylanish tezligi 27 dan 24 deg/s ga o‘zgartirildi.
  • Emil Alt 2 shassisining burilish tezligi 30 dan 26 gradus/s gacha o'zgartirildi.
  • 10,5 sm lvkan m/42 qurolni qayta yuklash vaqti 37 dan 22,7 s gacha o'zgartirildi.
  • 10,5 sm TK 105-9 qurolini qayta yuklash vaqti 34 dan 27 s gacha o'zgartirildi.
  • 10,5 sm lvkan m/42 qurolning tarqalishi 100 m uchun 0,38 dan 0,39 m gacha o'zgartirildi.
  • 10,5 sm lvkan m/42 qurolni nishonga olish vaqti 3 dan 3,2 s ga o'zgartirildi.
  • 10,5 sm lvkan m/42 qurol uchun jurnaldagi snaryadlar soni 4 tadan 3 tagacha o'zgartirildi.
  • 10,5 sm TK 105-9 avtomati uchun jurnaldagi snaryadlar soni 4 tadan 3 tagacha o'zgartirildi.
  • 10,5 sm TK 105-9 avtomatining slpprj m/52 B snaryadidan etkazilgan zarar 320 birlikdan 360 birlikka o'zgartirildi.
  • 10,5 sm TK 105-9 qurolining slpprj m/52 snaryadidan etkazilgan zarar 320 birlikdan 360 birlikka o'zgartirildi.
  • 10,5 sm TK 105-9 qurolining sgr m/52 snaryadidan etkazilgan zarar 420 birlikdan 460 birlikka o'zgartirildi.
  • 10,5 sm lvkan m/42 qurolning o'q sig'imi 52 dan 57 ta snaryadga o'zgartirildi.
  • 10,5 sm TK 105-9 qurolining o'q sig'imi 52 ta snaryaddan 57 tagacha o'zgartirildi.

Yaponiya

  • Shassi harakati tufayli qurolning tarqalishi 11% ga kamaydi.
  • Shassi aylanishi tufayli qurolning tarqalishi 20% ga kamaydi.
  • Shassi burilish tezligi 17 dan 20 gradus / s gacha o'zgartirildi.
  • Maksimal teskari tezlik 11 dan 15 km/soatga o'zgartirildi.
  • Tadqiqotda 14 sm/50 3-yil turi va 15 sm/45 41-yil tipidagi qurollarning tartibi o'zgartirildi.
  • 14 sm/50 3rd Type qurol narxi 330 000 dan 332 000 kreditga o'zgartirildi.
  • 15 sm/45 41-yil tipidagi qurolning narxi 332 000 dan 330 000 kreditga o'zgartirildi.
  • Dvigatel quvvati 1200 dan 1370 ot kuchiga o'zgartirildi. Bilan.
  • 15 sm/45 41-yil tipidagi qurol uchun Common Type 0 Kai qobig'ining zirhli kirishi 75 dan 192 mm gacha o'zgartirildi.
  • 15 sm/45 41-yil tipidagi qurolni qayta yuklash vaqti 24,5 dan 22 s ga o'zgartirildi.
  • 14 sm/50 3-yil tipidagi qurol uchun 14 sm qopqoqli Common Semi-AP Kai snaryadining zirh kirib borishi 282 dan 290 mm gacha o'zgartirildi.
  • 14 sm/50 3-yil tipidagi qurol uchun 14 sm qopqoqli Common Semi-AP snaryadning zirhli kirishi 249 dan 257 mm gacha o'zgartirildi.
  • 15 sm/45 41-yil tipidagi qurolning Common Type 0 Kai qobig'i tomonidan etkazilgan zarar 1400 dan 900 birlikka o'zgartirildi.
  • 15 sm/45 41-yil tipidagi qurolning Common Type 0 qobig'i tomonidan etkazilgan zarar 1100 dan 900 birlikka o'zgartirildi.
  • Havo hujumi bilan avtomobilga urilgandan keyin stun effekti indikatori ko'rsatilmagani muammosi tuzatildi.
  • Jangdan keyingi front statistikasini endi sichqonchaning o‘ng tugmasi bilan ochish mumkin.
  • Ichki modullarni o'chirish uchun topshiriqlarda stunlar noto'g'ri hisobga olinganligi sababli muammo tuzatildi.
  • G'ildirakli transport vositalarining "magnit" avtomatik ko'rinishi endi shaffof panjara ortida joylashgan nishonga qulflanadi.
  • Avtomobil endi ko'rinmay qolganidan keyin olib tashlangan hayratlanarli indikator endi ittifoqchilar uchun yangilanadi.
  • Noto'g'ri erlarda markaziy shpal belgisida o'rnatilgan sakrashlar.
  • Mijozdagi mukofot tanklarining tavsifi tuzatildi.
  • Ekipajni hozirda o'yinda bo'lmagan reklama uskunalariga qayta tayyorlash mumkin.
  • Minimapda tez-tez bosishdan himoyalanish yo'q.
  • Kengaytirilgan buyruq panellaridagi (quloqlar deb ataladigan) avtomobil turi piktogrammalari jang paytida "Rangni ko'r qilish rejimi" opsiyasini o'zgartirganda rangni dinamik ravishda o'zgartirmaydi.
  • Bir turdagi uskunadan ekipajni ommaviy "bepul" qayta tayyorlash bloklandi.
  • Avtomobil ag'darilganda va 30 soniyadan keyin bu ag'darilganda vayron bo'lganda, ag'darishni amalga oshirgan o'yinchi dushmanni yo'q qilish uchun hisoblanmaydi.
  • Bazani egallash haqidagi jangdagi voqealar tasmasi belgilangan miqdordagi qo'lga olish nuqtalari to'planishidan oldin paydo bo'ladi.
  • Ba'zi hollarda zarar panelida olingan zarar tarixidagi voqealar ketma-ketligi buziladi.
  • Jangovar topshiriq shartlari matni, agar topshiriq jihoz turiga tegishli bo'lsa, tabriklar oynasida ko'rsatilmaydi.
  • Faol Skype qo'ng'irog'i mavjud bo'lganda mijozni to'liq ekran rejimida ochish mumkin emas.
  • Tab tugmachasini bosganingizda ekrandagi avtomobil sathlarining holati avtomobil piktogrammalariga nisbatan markazlashtirilmaydi.
  • Mashina erga tushganda va modullar buzilmaganda, shikastlanish ovozi eshitiladi.
  • Ko'rish x16 va x25 da "Front Line" da qamal rejimiga ega bo'lgan transport vositalarida chayqaladi.
  • Jang oxiridagi voqealar jang natijasi matni bilan sinxronlashtirilmaydi.
  • Ba'zi hollarda, hisobda etarli mablag 'bo'lsa, jangdan keyin avtoulovni ta'mirlash/to'ldirish sodir bo'lmaydi.
  • Ko'rish belgisi artilleriya rejimiga o'tishda o'ziyurar qurolda qoladi, agar uning bir qismi qizil chiziq orqasida bo'lsa.

Salom, Oleg Dmitrievich.

"World of Tanks" o'yini (o'yinning nomi "World of Tanks" deb tarjima qilingan) real vaqt rejimida bo'lib o'tadigan ko'p o'yinchili mijozga asoslangan ommaviy kompyuter onlayn o'yinlariga ishora qiladi. Ushbu o'yin Ikkinchi Jahon urushining tarixiy sharoitida yaratilgan arkada tank simulyatoridir. World of Tanks o'yinining kontseptsiyasi PvP rejimida jamoaviy tank janglariga asoslangan.

Hammasi Onlayn o'yinlar onlayn o'yinlarga bo'linadi ijtimoiy tarmoqlarda, brauzer o'yinlari, o'yin Internet brauzer oynasida bo'lib o'tadi va mijoz o'yinlari, o'yin orqali sodir bo'lganda maxsus dastur-shaxsiy kompyuterga o'rnatilgan mijoz. Ushbu o'yin zamonaviy turga tegishli.

1998 yilda Internet-saytlar, onlayn-do'konlar va turli dasturlarni ishlab chiqish bilan shug'ullanadigan kompaniya ochildi. Chunki tadbirkor Viktor Kislining o'zi muxlis edi Kompyuter o'yinlari, keyinchalik kompaniya kompyuter o'yinlarining rivojlanishiga alohida e'tibor qaratdi, ammo bu ishlab chiquvchining birinchi o'yinlari muvaffaqiyatli bo'lmadi. Uzoq munozaralardan so'ng, koreys o'yinining analogini yaratishga qaror qilindi, bu erda dengizda jang qilish kerak edi, dengiz janglarida kemalaringizni asta-sekin yangilash, tanklarni esa o'yinning "harakat qiluvchi qahramonlari" qilishga qaror qilindi.
O'yin dizaynini ishlab chiqish uchun Moskvadan ikki o'yin dizayneri - Sergey Burkatovskiy va Vyacheslav Makarov taklif qilindi. O'yin ishga tushirilgandan so'ng, kompaniyaning xarakteri ortdi, chunki serverlar, veb-saytlar, forumlarni saqlash va texnik yordam xizmatini yaratish bo'yicha ishlar hajmi oshdi.

"World of Tanks" o'yini Belarusiyaning Wargaming.net studiyasida ishlab chiqilgan. Ushbu o'yin g'oyasi 2008 yil dekabr oyining oxirida paydo bo'lgan va bu o'yin 2009 yil aprel oyida rasman e'lon qilingan, 2009 yil sentyabr oyida o'yin alfa test rejimida boshlangan, o'sha paytda o'yinda 5 ta tank modeli va 1 ta tugallanmagan edi. xarita. 2010 yil yanvar oyida boshlangan va to'rt oy davom etgan yopiq beta-testning boshlanishi bilan o'yinda allaqachon ko'plab zirhli transport vositalari va 3 ta xarita mavjud edi. O'yinning ochiq beta sinovi 2010 yil iyun oyida boshlangan, o'yinda allaqachon yettita xarita va sovet va nemis maktablari mavjud edi.Ushbu o'yinning onlayn versiyasi 2010 yil 12 avgustda e'lon qilingan edi, ammo texnik sabablarga ko'ra o'yin faqat 13 avgustda ishlay boshladi. .

O'sha yilning iyul oyida ingliz versiyasining yopiq beta-sinovi boshlandi, u 2011 yil yanvargacha davom etdi, shundan so'ng u ochiq beta-test rejimiga o'tdi va uning chiqarilishi 2011 yil 12 aprelda bo'ldi.

Agar siz statistik ma'lumotlarga ishonsangiz, "World of Tanks" o'yini hozirda 1,5 milliondan ortiq foydalanuvchi tomonidan o'ynaladigan eng mashhur onlayn o'yinlardan biri hisoblanadi.


Qo'shimcha

2008 yilda Wargaming fantastik janrdagi multiplayer onlayn o'yin ustida ishlagan. Biroq, shu bilan birga, boshqalarga o'xshab emas, balki haqiqatan ham original bo'ladigan loyihaning faol muhokamasi bo'ldi. Asosiy variant bag'ishlangan o'yin edi harbiy texnika XX asr o'rtalari. O'yinni qanday texnologiyani tanlash kerak edi: kemalar, samolyotlar yoki tanklar.

2008 yil 12 dekabrda Moskvada suhbat bo'lib o'tdi, u nihoyat yangi loyihaning taqdirini hal qildi. Petr Bityukov, Viktor Kisli, Vyacheslav Makarov va Marat Karpeko bir necha soat davom etgan munozarada tanklar haqida maxsus o'yin o'tkazishga qaror qilishdi. Bundan tashqari, "Bagration operatsiyasi" strategik o'yini uchun ishlab chiqilgan tanklar modellari mavjud edi. Dag'al rivojlanish daraxtlari bir necha kun ichida tayyor bo'ldi. Aytgancha, dastlab o'yinga bir nechta raketa tizimlarini kiritish rejalashtirilgan edi, ammo tez orada ular ushbu turdagi uskunadan voz kechishga qaror qilishdi.

2009 yil bahorida o'yin dizayneri Sergey Burkatovskiy kompaniyaga qo'shildi. Bu lavozimni egallagan va keyinchalik etakchi o'yin dizayneri lavozimini egallagan vaqt davomida u juda ko'p sonli o'yin xususiyatlarini ixtiro qildi va amalga oshirdi.

Loyihaga "Tankodrom" kod nomi berildi. Birinchi versiya ustida ishlash 2009 yilning yozigacha davom etdi. Bu o'sha paytdagi o'yinda ko'rishingiz mumkin bo'lgan qiziqarli rasmlar.

"Tankodrom" da paydo bo'lgan birinchi xaritalar "Proxorovka" va "Kareliya" edi. Ushbu kartalarning dizayneri Genrix Kravtsov edi. Aytgancha, u ustida ishlash paytida "Kareliya" hazil bilan Minskning eng chekka tumanlaridan biri nomi bilan "Shabani" deb nomlangan.

O'yinning birinchi fokus testi 2009 yil 24 iyulda bo'lib o'tdi. Shu kuni Minskda kuchli yomg'ir yog'di va shahar markazida haqiqiy toshqin sodir bo'ldi. Bu sinovchilarning kompaniya ofisiga boradigan yo'li edi.

Elementlar fokus testerlarini to'xtata olmadi. Ular eson-omon yetib kelishdi va o‘zaro jang qilishdi.

Nihoyat, 2009 yilning yozida o'yinning yopiq alfa testi boshlandi. O‘shanda u biroz boshqacha ko‘rinardi. Shunga o'xshash narsa:

2-bob. Ozodlikka chiqish arafasida

World of Tanks loyihasi hozirgi nomini KRI-2009 konferensiyasi oldidan oldi. Bu nom ishlab chiquvchilar boshidanoq o‘yinda turli xalqlarning ko‘p sonli harbiy texnikasini o‘z ichiga olishiga qaror qilganliklari asosida tanlangan.

2010 yil noyabr oyida o'yinda tankni rivojlantirishning uchinchi Amerika tarmog'i paydo bo'ldi. Loyiha o'z nomining global tabiatiga tobora ko'proq mos tushdi.

2010 yilning qishida o'yinning yopiq beta-sinovi boshlandi. O'sha paytda angar interfeysi shunday ko'rinishga ega edi. Hozircha atigi 481 kishi onlayn.

2010 yil mart oyida tajriba uchun transport vositalarini tekislash joriy etildi. Bu qiziqish uyg'otdi va serverda bir vaqtning o'zida o'yinchilarning eng yuqori darajasi 750 kishiga ko'tarildi.

2010 yil 24 iyunda ochiq beta sinovlari boshlandi. O'yin chiqish uchun marraga yetib keldi. World of Tanks rasmiy boshlanishidan bir oy oldin rus tilidagi serverda bir vaqtning o'zida 7500 ga yaqin odam tank o'ynagan. O'yinda texnologiya rivojlanishining faqat ikkita tarmog'i - sovet va nemis mavjud edi.

8-iyul kuni o‘yinning inglizcha versiyasining beta-sinovi boshlandi. O'sha yilning noyabr oyida, hali ham yopiq beta-testda, o'yinning G'arb foydalanuvchilari soni 200 000 kishini tashkil etdi.

3-bob. Chiqarilgandan hozirgi kungacha

2010 yil 12 avgustda o'yinning rasmiy chiqarilishi rus serverida bo'lib o'tdi. Bu vaqtga kelib, rusiyzabon mintaqadagi o'yin serverida bir vaqtning o'zida 16 000 ga yaqin odam o'ynagan.

2011 yilning yanvari loyiha uchun million foydalanuvchi chegarasiga ikki marta erishilgan oy bo'ldi. 4 yanvar kuni bu butun dunyo bo'ylab ro'yxatga olinganlarning umumiy soni. 18 yanvar kuni esa millioninchi foydalanuvchi rus tilidagi serverga keldi.

Yanvar oyidagi yana bir yutuq o'yinchilarning bir vaqtning o'zida bir serverda bo'lishi bo'yicha jahon rekordi bo'ldi - 74 536 kishi. O'sha paytda bu raqam juda katta tuyulardi, ammo vaqt bu chegaradan uzoq ekanligini ko'rsatdi.

O'sha paytda o'yinchilar uchun faqat bitta, vzvod va kompaniya janglari mavjud edi. Biroq, o'yinchilarga allaqachon klanlarga qo'shilish imkoniyati berilgan. Va bu klanlar bir-biriga qarshi janglarda o'z kuchlarini to'liq sinab ko'rishlari uchun " Jahon urushi" Klan janglari uchun ushbu global poligonning yaratuvchisi Kirill Mal edi. Jahon urushi sinovi 2011 yil 1 fevralda boshlangan. 10-fevral kuni global xaritada hududlarni birinchi marta qayta taqsimlash boshlandi.


2011-yil 24-fevralda World of Tanks loyihasi Ginnesning rekordlar kitobiga kirdi va foydalanuvchilarning bir vaqtning o'zida o'yin serverida bo'lishi bo'yicha yana bir jahon rekordini o'rnatdi. Hozirgacha boshqa hech qanday o'yin bitta klasterda 91 311 kishini jalb qilmagan.

2011 yilning bahorida Wargaming Sharqni zabt eta boshladi. 2011 yil 15 martda o'yin Xitoyda chiqarildi.

2011 yil 1 aprelda o'yinchilar Wargaming TV-ning birinchi epizodini tomosha qilishdi. Ushbu ma'lumot-ko'ngilochar dastur keyinchalik o'yinchilar orasida juda mashhur bo'ldi. Uning boshlovchisi Olga Sergeevna esa foydalanuvchilar tomonidan kompaniya yuzi sifatida tan olingan. Biroq, u hali birinchi sonida emas edi. Olga Sergeevna birinchi marta ekranda faqat uchinchi sonda paydo bo'ldi.


2011-yil 12-aprelda Amerika va Yevropa serverlarida World of Tanks oʻyinining rasmiy chiqishi boʻlib oʻtdi. Loyiha jamoasi hududni yanada kengaytirish uchun yo'nalishlarni tanlashni boshladi. Endi maqsad Janubi-Sharqiy Osiyo.

Elektron sport trendi jadal rivojlana boshladi. Birinchi yil davomida 20 ga yaqin World of Tanks chempionatlari va turnirlari bo'lib o'tdi. Ular orasida butun dunyodan futbolchilarni jamlagan “Ural Steel” grand turniri ham bor edi. Turnirning super finali 2011-yil 18-iyun kuni Moskvada bo‘lib o‘tdi. Unga butun dunyodan 200 ga yaqin eng yaxshi o'yinchilar tashrif buyurishdi.


O'zining mavjudligining birinchi yilligiga kelib, o'yin barcha klasterlarda 5 000 000 ga yaqin foydalanuvchiga ega edi. Nufuzli tanlovda 20 dan ortiq mukofotlar qo'lga kiritildi xalqaro ko'rgazmalar va konferentsiyalar. 2010-yil 12-avgustdan 2011-yil 12-avgustgacha 15 ta oʻyin yangilanishi chiqdi.

2011-yil 15-avgustda World of Tanks loyihasi Yevropa o‘yinlari mukofoti (EGA) doirasida Yevropaning eng yaxshi onlayn o‘yini nominatsiyasida g‘olib chiqdi.

Loyihaning yutuqlari bizning futbolchilarsiz amalga oshmasdi. World of Tanks o'zining mavjudligining boshidanoq nafaqat o'ynagan, balki loyihani takomillashtirishda doimo ishtirok etgan va uni qo'llab-quvvatlagan juda ko'p ajoyib odamlarni birlashtirdi. Keraksiz maqtanmasdan, aytishimiz mumkinki, bizning o'yin hamjamiyatimiz o'zini eng samimiy va sodiq ekanligini isbotladi.

Bu, ayniqsa, "Runet Prize 2011" uchun ovoz berish kunlarida yaqqol namoyon bo'ldi. Noyabr oyi davomida tankerlarimiz nafaqat o‘yin xaritalarida, balki ovoz berish o‘tkazilgan veb-saytda ham jang qilishdi. Ularning sa'y-harakatlari tufayli ushbu mukofot World of Tanks loyihasiga topshirildi.


2011 yilning kuzida, nihoyat, o'yin serveri har kuni tank o'ynagan foydalanuvchilar soniga bardosh bera olmasligi aniq bo'ldi. Va keyin bitta o'yin serveri avval ikkiga, keyin esa uchta klasterga bo'lingan. 2011-yil 13-dekabrda chiqarilgan 0.7.0 yangilanishi o‘yindagi kechikishlar va qoqilishlar muammosini hal qildi. Shu bilan birga, o'yinchilar o'zlarining tanklarining ko'rinishini shaxsiylashtirish imkoniyatiga ega bo'lishdi: o'yinda kamuflyajlar paydo bo'ldi.

Yangi yil oldidan o'yindagi millatlar soni Frantsiya bilan to'ldirildi. Avtomatik yuklagich bilan jihozlangan tez va manevrli tanklar darhol katta shuhrat qozondi. Endi global xaritada biron bir kompaniya jangi yoki jangi ularsiz o'tkazilmaydi.


Frantsuz tanklarining paydo bo'lishi, ko'p klasterlarning kiritilishi va boshqa o'zgarishlar 2012 yil fevral oyida rus tilidagi o'yin klasterlarida bir vaqtning o'zida onlayn o'yin o'yinchilari soni 400 ming kishidan oshdi.

2012 yil 29 martda 0.7.2 yangilanishi chiqdi. Ekipaj uchun yangi ko'nikmalar paydo bo'lishi tufayli o'yinga rang-baranglik qo'shdi. "Oltinchi tuyg'u", "Yoldan tashqari qiroli", "Jangi birodarlik" va boshqa foydali qobiliyatlar o'yinni yanada to'liqroq ochishga imkon berdi.

3-may kuni 0.7.3 yangilanishi bilan bir qatorda o'yinda sovet qurollarining ikkinchi tarmog'i paydo bo'ldi. og'ir tanklar. U o'yinda uzoq vaqtdan beri afsonaviy maqomga ega bo'lgan jangovar transport vositasi IS-4 bilan tojlandi. Va 14-iyun kuni, 0.7.4 yangilanishi bilan birga, Frantsiyaning rivojlanish bo'limi artilleriya va tankga qarshi o'ziyurar qurollarni sotib oldi. Bat. Chatillon 155, avtomatik yuklagich bilan jihozlangan 8-darajali o'ziyurar qurol jang maydonida haqiqiy inqilob qildi. 0.7.5 yangilanishidan so'ng, tank qirg'inchilari va 10-darajali o'rta tanklarning qurollari momaqaldiroqni boshladi.

2012-yil 18-iyulda “Jahon urushi” doirasidagi davrli voqea bo‘lib o‘tdi. Birinchi marta Global xaritada maxsus o'yin tadbiri boshlandi. Atlantisning sirli qit'asi ko'plab klanlar tomonidan bosqinchilik nishoniga aylandi. Mahalliy xalqning qarshiligini ag'darib, o'yinchilar qit'ani tank xanjarlari bilan teshdilar va Shimoliy Amerikadagi ko'prik boshlarini zabt etishdi.

4-bob. Xulosa

Xronikamizda 2012 yilda sodir bo'lgan hamma narsani aytib bo'lmaydi. Bu butun bir kitobni talab qiladi va bu kitobning hajmi doimiy ravishda oshib boradi. Siz aziz o'yinchilar bilan birga biz doimo oldinga intilamiz. Yangi fizika tez orada chiqariladi - ehtimol o'yindagi eng kutilgan yangilik. Ikkinchi Ural Steel tayyorlanmoqda. Biz Wargaming TV-ning yangi dasturlari va loyiha muxlislari tomonidan chop etilgan ko'plab matbuotdan mamnunmiz. Bu "Direct Fire" radiosida eshitiladi.

Biz bilan bo'lgan va qolgan barchaga rahmat. Loyiha faxriylariga ta’zim va endigina jangovar safarini boshlayotganlarga iliq salom!

    World of Tanks enCore bu Core grafik dvigatelining demo dasturi boʻlib, u tez orada World of Tanks onlayn tank aksiyasi tomonidan qoʻllaniladi. Kompyuteringizda World of Tanks enCore-ni ishga tushirish orqali siz Core dvigateliga ega World of Tanks qanchalik samarali ishlashi haqida tasavvurga ega bo'lishingiz mumkin.

    Core dvigateli singari World of Tanks enCore ham butunlay Wargaming ichida - World of Tanks PC jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan.

    Yadro juda yaxshilanadi tashqi ko'rinish World of Tanks. O'yin Core-ga o'tkazilgandan so'ng, xaritalarning deyarli barcha tarkibi - landshaft, suv, o'simliklar, yorug'lik, soyalar, bulutlar, binolar va boshqa ob'ektlar - noldan ishlab chiqilgan yangilari bilan almashtiriladi.

    Dastur uchta sifat sozlamalarini tanlashni taklif qiladi: "Minimal", "O'rta", "Ultra". Bular yangi Core dvigatelidagi World of Tanks grafik sozlamalari, shuning uchun ularning nomlari (va soni) joriy World of Tanks mijozidagi o‘yinchilarga tanish bo‘lganlaridan farq qiladi: “Minimum”, “Past”, “O‘rta”, “Yuqori” va "Maksimal". Ba'zi hollarda World of Tanks enCore siz uchun pastroq darajani tavsiya qilishi mumkin grafik sozlamalari, siz hozir World of Tanksda foydalanayotganingizdan ko'ra. (Masalan, siz hozir Max-da o'ynayapsiz va Ultra o'rniga Medium enCore-ga ega bo'lishingiz mumkin.)

    Sifatni oldindan o'rnatish - "Minimum", "O'rta" va "Ultra" - ekran o'lchamlari va teksturalar, yorug'lik, soyalar, landshaft, suv, zarralar va boshqalar sifati bilan farqlanadi. va "Ultra" oldindan o'rnatilgan sozlamalarni antialiasing kabi parametr bilan sozlash mumkin. O'zgartirilgan parametr qiymatlari yonida maxsus tishli belgisi ko'rsatiladi. World of Tanks enCore-da kompyuteringiz ko'rsatgan natijani boshqalar bilan solishtirganda, oldindan o'rnatilgan, shuningdek, o'rnatilgan ruxsat va anti-aliasingni hisobga olishingiz kerak.

    Yo'q, oldindan sozlashlarni sozlash bo'yicha cheklov faqat enCore uchun amal qiladi. World of Tanks hozirda grafik sozlamalarning eng keng tanlovini taklif qiladi va uni kelajakda taklif qilishda davom etadi.

    Ehtimol, bizning enCore yoki sizning video drayveringiz halokatga uchradi. Iltimos, qo'llab-quvvatlash xizmatiga murojaat qiling (https://ru.wargaming.net/support/).

    Avvalo, vahima qo'ymang. Avval enCore-ni yuklab oling va barcha sozlamalarni sinab ko'ring. Biz Core optimallashtirishga katta e'tibor beramiz - ayniqsa past va o'rta unumdorlikdagi mashinalar uchun.

    Siz ushbu natijaga e'tibor qaratishingiz mumkin, ammo to'liq muvofiqlik bo'lmaydi.

    World of Tanks enCore dasturi benchmark emasligi sababli, u kompyuterning ish faoliyatini ball bilan baholaydi. Ballar kompyuterning kuchini yetarli darajada aks ettiradi va natijalaringizni boshqalar bilan solishtirish imkonini beradi. Agar sizning kompyuteringiz 10 000 ball to'plagan bo'lsa, bu juda yaxshi natija, ya'ni tanlangan oldindan o'rnatilgan sozlamalarda "kechikishlar" yoki FPSda keskin pasayishlar bo'lmaydi. 8001 va undan yuqori ball (“oltin”) a’lo, 3001–8000 ball (“kumush”) yaxshi va 3000 ballgacha (“bronza”) qabul qilinadi.

    Agar siz World of Tanks enCore-ni diskret va o'rnatilgan video kartaga ega noutbukda ishlatsangiz, dastur avtomatik ravishda diskret video kartada ishga tushadi. Agar bu sodir bo'lmasa, video karta drayveri sozlamalarida enCore diskret video karta yordamida ishlashini belgilang. Agar siz bir nechta video kartalar (nVIDIA SLI, AMD CrossFire yoki shunga o'xshash) bilan yechimdan foydalansangiz, dastur to'g'ri ishlamasligi mumkin. World of Tanks enCore bitta video kartadan foydalanish uchun optimallashtirilgan.

    World of Tanks enCore Windows XP SP3/Vista/7/8/10-ni qo'llab-quvvatlaydi.

    Asosiysi bilan bir xil Mijozlar dunyosi Tanklar. Siz ularni o'yinning rasmiy veb-saytida (https://worldoftanks.ru/ru/content/docs/download/) tomosha qilishingiz mumkin.

    Ba'zi antiviruslar World of Tanks enCore-ni bloklashi mumkin.

    Dastur kompyuteringizda ishlayotgan va tizim resurslarini iste'mol qiladigan ba'zi jarayonlarni hisobga olmagan bo'lishi mumkin. Shu sababli, videolarni tomosha qilishdan, World of Tanks yoki boshqa o'yinlardagi jangovar mashg'ulotlardan, kompyuteringizni antivirus bilan skanerlashdan va tizimni yuklaydigan boshqa jarayonlardan bosh tortishingizni tavsiya qilamiz. Noutbuklari bo'lgan foydalanuvchilar uchun biz ularni elektr rozetkasiga ulashni ham tavsiya qilamiz.

    Bu haqda keyinroq xabar beramiz. World of Tanks enCore-ning paydo bo'lishi o'yin tez orada Core-ga o'tkazilishining belgisidir.



Sizga maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing!