Chegara o'lkasi: davomi. Borderlands Story missiyalari bir to'lqin tutadi

Kompyuter o'yini Amerikaning 2K Marin va Gearbox Software kompaniyalari tomonidan ishlab chiqilgan RPG elementlari bilan birinchi shaxs otishma janrida. Nashriyotchi 2K Games bo'lib, 2014 yil 17 oktyabrda Microsoft Windows, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 platformalari uchun chiqarildi. Chegara hududlari. O'yin syujeti Jek ismli oddiy dasturchi qanday qilib "Xushbichim Jek" laqabli Borderlands 2 ning asosiy antagonistiga aylanib, ulkan Hyperion korporatsiyasining egasiga aylangani haqida hikoya qiladi. Ishlab chiquvchilar o'yinchilarga eng xarizmatik va suhbatdosh robot CL4P-TP "Claptrap" ni boshqarish uchun noyob imkoniyatni taqdim etadilar, uni seriya muxlislari oldingi o'yinlardan o'ynab bo'lmaydigan qahramon sifatida bilishlari mumkin.

3-bob. Bostirilgan tizimlar

Bosh qahramon kirish huquqiga ega stantsiyalar, bu sizga transport yaratish imkonini beradi. Ushbu transportdan foydalanib, Vault Hunters yo'lda jarlikdan o'tadi Konkordiya. Aholi punktiga ketishdan oldin siz bir nechta kichik vazifalarni bajarishingiz mumkin Jeney Springs.

To'lqinni ushlang

NPCda shunday reja bor Bosh qahramon keraksiz savollar bermasdan ishonish kerak. Biz birinchi qavatga tushamiz va konteynerda olamiz to'lqin qalqoni. Keyinchalik, biz manzilga o'tamiz "Regolit tizmasi", va xaritadagi belgiga o'ting (joyga oldingi bobni tugatgandan so'ng, mashinada borishingiz mumkin).


Biz xaritadagi belgiga o'tamiz va Janie tomonidan taqdim etilgan belgini qo'yamiz qalqon, keyin darvozani oching va o'ting xavfsizlik tizimi.


Shundan so'ng bir vaqtning o'zida barchani urish kerak himoya nurlari. Buni NPC-dan olingan qalqonni to'liq zaryadsizlantirish orqali amalga oshirish mumkin (bu bilan skavlar bosh qahramonga yordam beradi). Biz buzilgan seyfni tozalab, Janiga qaytamiz.


Savdolash! Savdolash!

Jeney Springs, agar qidiruvchi, o'z navbatida, olsa, bosh qahramon uchun lazerli qurol yasashi mumkin engil reaktor. Biroq, Torg korporatsiyasidan janob Torg, agar reaktor vayron bo'lsa, yaxshi to'laydi (bu holda, bosh qahramon lazer o'rniga ov miltig'ini oladi). Biz transport vositasini yaratamiz va xaritadagi belgiga o'tamiz, keyin siz kragonning e'tiborini jalb qilishingiz kerak (ular o'zlarining hujumi bilan devorni yorib o'tishlari mumkin).


Biz xonaga kiramiz va kiramiz engil reaktor. Vault Hunter Janiga qaytib, lazer qurolini olishi yoki reaktorni lavaga tashlashi va miltiqni olishi mumkin.


Tizimlar to'lib-toshgan

Biz transportni yaratamiz, "Tinchlik vayronligi" joyidan chiqishga o'tamiz va Konkordiyaga boramiz.


Aholi punktiga kirishdan oldin sizni politsiya roboti to'xtatadi Claptrap, kim bosh qahramonga haqorat uchun jarima soladi. Endi Vault Hunter robotni hibsxonaga kuzatib borishi kerak bo'ladi.




Jeney Springsning maslahati bilan biz politsiyaga olgan narsamizni beramiz. orbatron, natijada bosh qahramon chiqariladi. Biroq, shaharga kirish uchun siz dezinfeksiyadan o'tishingiz kerak.


Bundan tashqari, mahalliy merga (sherif va merga bir kishi) kirishga urinish muvaffaqiyatsiz tugadi, Vault Hunter egasidan yordam so'rash uchun mahalliy barga boradi.


Moxie, bar egasi, bosh qahramonni olib ketish uchun politsiyachiga yuboradi oy toshlari. Biroq, tosh seyfda yo'q (siz keyinroq kerak bo'ladigan narsalarni seyfda saqlashingiz mumkin), ular yashiringan joyga yashiringan. Keshda ham toshlar bo'lmaydi; robot politsiyachi ularni shu vaqt davomida o'zi bilan olib yurgan.


Keling, davom etaylik qora bozor va oy toshlarining tarqalishini o'zgartiring uzatgichlar. Keyinchalik, bosh qahramon bir nechta tashrif buyurishi kerak minoralar(joylashgan turli qismlar shahar) va qabul qilingan uzatgichlarni o'rnating.


Qizil simi yordamida elektr maydon kalitining joylashishini (ikkinchi minoraning boshqaruv paneli yaqinida) kuzatish mumkin.


Oxirgi minora yaqinida bosh qahramonni yo'q qilish kerak bo'ladi xavfsizlik minoralari, hududni tozalagandan so'ng, biz oxirgi transmitterni o'rnatamiz va signal manbai koordinatalarini olamiz ("Inqiroz cho'qqisi" - Dahl korporatsiyasining eski aloqa stantsiyasi).


Concordia-ni tark etishga urinish muvaffaqiyatsiz tugadi; merif barcha chiqishlarni to'sib qo'ydi. Biz Moxie-ga barga o'tamiz (uni ustaxonada topishingiz mumkin) va yordam so'raymiz, NPC bosh qahramonni shahar tashqarisiga olib boradi.


Ushbu maqola “Chegara hududlarida yurish: davomi” seriyasining bir qismidir!

Kalit so'zlar: chegara hududlari, pre-sequel, 3-bob, jek, chiroyli jek, giperion, kooperativ, Janie Springs, cho'l osoyishtaligi, bostirilgan tizimlar, to'lqinni ushlash, savdolashish! savdolashish!, engil reaktor, konkordiya, hibsga olish, mer, moxie, bar, transmitterlar, oy toshlari, minoralar

Maqsad: Inqiroz chandig'iga erishish

Biz yangi manzilga kirmoqdamiz. Biz Hyperion sun'iy yo'ldoshi oy yuzasida lazerni qanday otishini ko'ramiz. Biz Jekdan dengiz piyodalari asosiy qurolni qo'lga olib, endi oyga hujum qilishayotganini eshitamiz.

Joyning janubi-g'arbiy burchagida biz chegara postiga kiramiz. Bu erda robot chegarachi bizga Shadowtubbies mahalliy to'dasi - Dark Riders (Darksiders) bilan ish olib borganimizda va ulardan prizmalarni olganimizda bizga ruxsat berishini aytadi.

Maqsad: Prizmalarni oling: 0/3, Shadowtubbilarni o'ldiring: 0/20

Biz jinoiy guruh yashaydigan markazdagi bazaga boramiz. Biz 1-qavatni dushmanlardan tozalaymiz. Biz baland platformaga chiqamiz. Bu yerda tramplin bor, lekin uning kuchi keyingi qavatga sakrash uchun etarli emas. Biz tramplin yonidagi kichik blokda otamiz, bu vaqtincha quvvatni oshiradi. Biz sakrab tushamiz va 2-qavatdagi to'daning qoldiqlarini tugatamiz.

Maqsad: maxfiy kirishga o'ting (SC4V-TP ga xabar bering, maxfiy kirishga o'ting)

Biz robotga qaytamiz va prizmalarni qaytarib beramiz. Bu yerdan o‘tib bo‘lmaydi, deydi, lekin janubga boshqa kirish joyi bor. Keling, u erga boraylik. O'tish yo'lidan foydalanib, keyingi joyga o'tishimiz mumkin.

Triton tekisligi. Yon topshiriqlar:

Kvest: Qayerdasan, sevgilim?(Nega sen?) lvl.6

Ko‘kordiyadagi shahar kengashidagi vazifa. Ma'lum bir olim Myron o'zining yo'qolgan qiz do'sti Daydreni topmoqchi.

Maqsad: Deyrdre ECHO ni toping

Biz Triton tekisligiga ko'chib o'tamiz. Biz qidiruv maydonini tekshiramiz. Janubdagi tanaffusda biz audio xabari bo'lgan buzilgan aravachani topamiz.

Maqsad: Deyrdreni skav lagerida qidirish

Biz eng yaqin bandit bazasiga boramiz. Dushmanlar bazasini tozalab, biz Deidreni xonalardan birida topamiz. Qiz eridan yashirinib, qaytish niyati yo‘q. U qamoqdan chiqqan egizak Maureni o'ldirishni taklif qiladi.

Maqsad: Deyrdrening singlisini toping, Morinni o'ldiring

Biz xaritaning boshqa chetiga boramiz va Maureenning mashinasini portlatamiz. Deidre mukofoti: 488 tajriba, 39 dollar, yashil niqob yoki qalqon.


Kvest: Ishga qabul qilish kampaniyasi(Ishga qabul qilish diski) 11-daraja

"Barcha kichik hayvonlar" kvestidan so'ng "Triton tekisligi" taxtasida Rose qizning topshirig'i paydo bo'ladi. U bizdan dushman shtab-kvartirasiga kirib borishimizni, ularning varaqalarini o'g'irlashimizni, shuningdek, o'z partiyasi uchun varaqalarni osib qo'yishimizni so'raydi.

Maqsad: ishga qabul qilish haqidagi plakatlarni oling

Biz kelamiz va yopiq binoni ko'ramiz, tomidan ichkariga kirishimiz kerak. Biz binoning chap tomonidagi konteynerlarga sakrab chiqamiz, konteynerlardan ikki marta sakrab chiqamiz va tomga chiqamiz. Shisha polni sindirish uchun yuqoriga sakrab chiqing (bo'sh joy) va keskin pastga tushing ("C" tugmasi). Ichkarida biz varaqalar olamiz.

Maqsad: Ishga qabul qilish plakatlarini joylashtirish: 0/3

Maqsad: Raqib partiyaning plakatlarini yoqish: 0/3

Plakatlar 4:00 daqiqa ichida butun joyga osib qo'yilishi kerak. Vaqtimiz bo'lmasa, vazifa bajarilmaydi, lekin u har doim yana takrorlanishi mumkin. Biz mashina haydayapmiz, hamma joyda o'z vaqtida bo'lish uchun dushmanlarga e'tibor bermang. Ko'proq vaqt plakatlar o'rnatilishi kerak bo'lgan janubiy nuqtalarga sarflanadi. Shimolda siz yaqin atrofdagi o't o'chiruvchi bochkalarga o'q uzish orqali avtomobilingizdan chiqmasdan plakatlarni yoqishingiz mumkin. Mukofot: 1363 tajriba, 281 dollar, yashil miltiq yoki pulemyot.

6-joy: Stentonning jigari
Borderlands: Pre-davomi. Yo‘l-yo‘riq. Stentonning jigari

Kvest: Hamma hayvonlar(Barcha kichik mavjudotlar) lvl.9

Triton tekisligida mahalliy tabiatni muhofaza qiluvchi Sibil bizdan Stenton jigari joylashgan zaharli laboratoriyada hayvonlarni yo'q qilishdan qutqarishimizni so'raydi.

Maqsad: nasos stantsiyasiga boring

Biz vazifaning maqsadi alohida orolda joylashgan binoga ishora qilayotganini ko'ramiz. Biz mashinada ham yetib borolmaymiz. Ammo boshqa yo'l bor. Daraga kirishdan oldin biz barcha pulemyot minoralarini yo'q qilamiz. Biz tepalikka ko'tarilib, tramplin bo'ylab toshning tepasiga sakrab chiqamiz va keyingi joyga boramiz. Biz shisha laboratoriya binosiga kiramiz.

Maqsad: ifloslantiruvchi quvurni yoping

Biz beshta valfni burishimiz kerak, shunda ularning hammasi qizil yonadi. Qaytganda, valfning o'zi va qo'shni valflar rangini o'zgartiradi. Biz bu jumboqni hal qilamiz, klapanlarni aylantiramiz: 5, 1, 3 .

Maqsad: juda yaxshi bo'lmagan Torklarni o'ldiring: 0/5

Bino orqasidagi chiqindixonaga boramiz. Bu erda qanday yirtqich hayvonlar yashayotganini ko'rgan qiz ularni qutqarish haqidagi fikrini o'zgartiradi va ularni yo'q qilishni buyuradi. Mukofot: 483 tajriba, 56 dollar, yashil snayper yoki granata.


Kvest: Shredderlar(Tegirmonlar) 11-daraja

Shaharda o'z do'konini ochgandan so'ng, Springs qiz bizdan Ginders savdo avtomatini ta'mirlashimizni so'raydi. Buning uchun siz boshqa mashinani topishingiz kerak.

Maqsad: Ikkinchi maydalagichni toping

Biz maqsad sari, "Triton tekisligi" orqali "Stantonning jigari" ga boramiz. Temir yo'l stantsiyasida biz qutilar yordamida vagonga, undan esa platformaning tomiga sakrab chiqamiz. Uyingizda biz kerakli pulemyotni topamiz.

Maqsad: portlovchi moddalarni oling. Portlatib! (Detonatorni oling)

Biz pulemyotni zarba bilan sindirishga harakat qilamiz, lekin u ishlamaydi. Biz sakrab chiqqan dushman Turbo xo'rozni o'ldiramiz va undan portlovchi moddalarni olamiz. Biz pastga sakrab, detonatorni olamiz. Biz yana tomga chiqamiz, avtomatga portlovchi moddalarni o'rnatamiz, pastdagi detonatorni joylashtiramiz va ishga tushiramiz. Portlashdan keyin biz kerakli qismni mashinadan olamiz.

Maqsad: Springsga qaytish

Qo'shish. maqsad: qurol Springs oling: 0/3

Biz shaharga Springs do'koniga qaytamiz. Biz mashinani ta'mirlaymiz. Biz darhol uning ishlashini tekshiramiz: keyingi xonada biz uchta oddiy qurolni olamiz, ularni avtomatga joylashtiramiz, "Q" yoki "E" tugmachalarini bosing, biz yashil sifatli bitta qurolga ega bo'lamiz. Mukofot: 2727 XP, 140 dollar, Turkuaz qoplamasi.

7-joy: Inqiroz cho'qqisi
Borderlands: Pre-davomi. Yo‘l-yo‘riq. Inqiroz chandig'i

Janubiy yo'l bo'ylab biz keyingi joyga kiramiz. Bu erda, sakrash maydonchasidan foydalanib, biz pastki orolga uchamiz. Biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz, nazorat punktiga boramiz, tor kanyondan o'tamiz. Oldinda biz sun'iy yo'ldosh antennasi bo'lgan bazani ko'ramiz. Bu biz olishimiz kerak bo'lgan joy.


Kvest: Tinch orqa suv(Bo'sh Billabong) lvl.7

Janub tepaligidagi "Inqiroz cho'qqisi" joyida biz shishali odamni topamiz - Peepot. U sayrga chiqqan do'stini topishni so'raydi.

Maqsad: Jally Swagmanni toping

Biz pastga sakrab tushamiz, chapdagi eng yaqin tosh orqasida topamiz to'g'ri odam. U sovuq qo'ziqorin ostida uxlab qoldi va boshqa uyg'onmadi. Keling, uning audio xabarini olaylik.

Maqsad: sumkani oling. Kragonlarni mag'lub eting: 0/3 (Tuckerbagni toping)

Biz shisha bilan uxlab yotgan odamga qaytamiz. Endi u bizdan do'stingizning tashlab ketilgan paketini topishimizni so'raydi. Biz lava daryosining narigi tomonidagi past platformaga boramiz. Keling, yukxalta topamiz. Buyumni olish uchun avval uchta katta kragon bilan kurashishingiz kerak. Mukofot: 316 ta tajriba, $17.


Maqsad: signal manbasini toping

Biz lava ko'li ustidan sakrab o'tamiz, bazaga kiramiz, dushmanlarni o'qqa tutamiz. Otishma uzoq davom etadi, jang paytida siz yugurishingiz va qutilardan patron yig'ishingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz dushmanlar bilan jang qilasiz, ular orasida bir nechta aqldan ozganlar ham bor - ularning sog'lig'i ko'proq va ular odatdagidan ancha xavflidir. Biz oddiy askarlarni o'ldirishimiz mumkin, keyin esa aqldan ozganlarni havo zarbalari bilan ("kosmos" va keyin "C") ushlashimiz mumkin, ular bunday hujumlardan hech narsa qilishga vaqtlari yo'q.



Boss: Red Bell(RedBelly)

Biz dumaloq binoga kiramiz va katta qizil dubulg'adagi xo'jayin bilan uchrashamiz. Yong'inga zarar etkazadigan qurollardan foydalanish yaxshidir. Biz xo'jayinga bir necha marta zarba beramiz, bu uning boshi tushishiga olib keladi. Va keyin ma'lum bo'lishicha, bu xo'jayin ikki kishi: tanasi oddiy uyquchi, mitti esa qizil dubulg'ada o'tiradi. Biz har birini alohida-alohida tugatamiz.


Maqsad: signalni o'chirish

Dumaloq binoda biz yuqori qavatga chiqamiz. Paneldagi signalni o'chiring. Biz tomga chiqamiz. Biz yon tomonlardagi minoralarni yo'q qilamiz, bu markaziy eshikni ochadi, 1-releyni yo'q qilish uchun ichkariga o'q uzadi. sun'iy yo'ldosh antennasi. Biz antennaning yana 2 tomonida xuddi shunday takrorlaymiz. Biz Konkordiyaga qaytamiz.

Konkordiya
Borderlands: Pre-davomi. Konkordiya


Maqsad: Konkordiyada Jek bilan tanishing

Shaharning markaziy maydonida biz kelayotgan Jekni kutib olamiz. U bilan birgalikda biz merning eng yuqori qavatiga qanday chiqish haqida reja tuzamiz.

Maqsad: CU5TM-TP ni toping

Biz robot politsiyachini topamiz. Biz unga sevimli robot qizi meriyada ekanligini aytamiz. Robot o‘zining rasmiy ruxsatnomasi bilan yo‘l bo‘ylab barcha eshiklarni ochib, darhol merning oldiga yuguradi. Biz robotning orqasidan liftga, keyin esa xonalar bo'ylab boramiz.

Maqsad: Merifga qarshi turing

Mer-sherifda biz himoya minoralari va dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz hokimning xonasiga boramiz. Bu erda Jek Marifni so'roq qiladi va keyin hujumdan himoyalanayotganda uni o'ldiradi. Biz Springs qiziga qaytamiz. Mukofot: 977 tajriba, 399 dollar.

Asosiy vazifani bajarganimizdan so'ng, biz ochiq joylarda paydo bo'ladigan bir nechta qo'shimcha vazifalarni bajarishimiz mumkin.

Kvest: Muzdagi teshiklar(Muz teshiklari to'plami) 11-daraja

Biz shahar kasalxonasiga kelamiz va Ninadan vazifani olamiz.

Maqsad: Muzli matkapni oling, Frozen Glutch-ga o'ting

Shifokor unga maxsus muz olishni so'raydi. Biz muzli matkapni olib, qidiruvga boramiz. Triton tekisligida janubi-sharqqa boring. Biz qoya yonidagi bino ostidagi tunnelga chiqamiz.

Maqsad: muz bo'lagini oling: 0/3

Ayozli g'orda biz muzli ko'lmaklarga matkap joylashtiramiz. Biz biroz vaqt kutamiz, keyin biz olingan muzni olib, matkapni boshqa joyga o'tkazamiz. Buni uch marta takrorlaymiz.

Qo'shish. Maqsad: muzdan shug'ullanuvchilarni o'ldirish: 0/3

Bu vaqt davomida biz muz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz. Vazifani bajarish uchun ko'proq tajribaga ega bo'lish uchun siz uchta katta odamni o'ldirishingiz kerak.

Maqsad: ulkan shugguratlarni o'ldirish

Oxirgi ko'lmakdan ulkan yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Biz uni o'ldiramiz va mukofot uchun qaytamiz: 2727 tajriba, 140 dollar, ko'k pulemyot (Ninadan) yoki miltiq.


Kvest: Oy poygalari(Pop poygasi) 11-daraja

Triton tekisligining janubiy qismida, garajda biz poygachi Lunestalkerni uchratamiz (Yulduzli urushlar filmidagi Skywalkerga havola). U aylanishni 1:30 soniyada yakunlab, rekordni yangilashni taklif qilmoqda.

Maqsad: Oyda harakatlanadigan transport vositasini oling (Oyning aravachasini oling)

Biz eng yaqin bekatda aravachani olib, boshlang'ich pozitsiyasiga etib boramiz.

Maqsad: Barcha yo'nalish nuqtalarini o'z vaqtida haydash: 0/13

Qo'shish. Maqsad: Lunstockerni birinchi urinishda mag'lub etish

Ikkita ko'k ustun shaklida 13 ta nazorat punktidan o'tishingiz kerak. Eng qiyin payt: 10-11 nazorat punktidan keyin siz nitro yordamida tezlashishingiz va lava ko'li ustidan sakrashingiz kerak. Mukofot: 1363 tajriba, 70 dollar, yashil miltiq yoki to'pponcha.

Vazifa tugaydi, lekin bola otasiga poygada yutqazganidan shikoyat qiladi va maxsus mashina Lunstoker Sr (Darth Vader) bizni ta'qib qila boshlaydi. Biz uni portlatamiz.


Kvest: Mahsulot 1.0(Zapped 1.0) 11-daraja

Triton tekisliklarida biz kuzatuv minorasi binosini topamiz. Yuqori qavatda biz qutidagi lazer qurolini topamiz. Springs bu haqda bilib oladi va mashg'ulot vazifasini taklif qiladi.

Maqsad: Skavlarni lazer qurollari bilan o'ldiring: 0/15

Qo'shish. Maqsad: Scavsni yoqish: 0/5

Biz fitna qurolini olib, skav to'dasidan dushmanlarga qarata o'q uzamiz. Bonusni olish uchun siz havo ustunini yoqishingiz va havo gumbazi ichidagi dushmanlarni o'ldirishingiz kerak. Kislorodli atmosferada lazerlar tomonidan otilganda dushmanlar yonadi. Mukofot: 681 tajriba, 28 dollar.


Kvest: Mahsulot 2.0(Zapped 2.0) 11-daraja

Maqsad: Torklarni o'zgartirilgan lazer bilan o'ldiring: 0/15

Ofisda Springs quyidagi vazifani taklif qiladi. Biz kimyoviy laboratoriya joylashgan joyga boramiz. Biz poligonda yashil tarakanlarni yo'q qilamiz, ammo ularning soni etarli emas. Biz g'arbdagi g'orga boramiz, u erda yirtqich hayvonlarning qolgan sonini tugatamiz. Mukofot: 681 tajriba, 70 dollar.


Kvest: Mahsulot 3.0(Zapped 3.0) 11-daraja

Maqsad: korroziya yordamida CL4P-TP dan xalos bo'ling: 0/5

Do'kon orqasidagi hovlida glitchy robotlar to'plangan, biz ularni yo'q qilishimiz kerak. Robotlardan biri shift ostidagi platformada, ikkitasi pol darajasida, yana ikkitasi pastki qavatda.

Maqsad: Belgilangan koordinatalarga o'ting (koordinatalarga o'ting)

Janob Torrg aloqaga chiqadi va lazer qurolini yo'q qilishni talab qiladi. Belgilangan joyga boramiz. Biz mayoqni olamiz, uni boshqa joyga joylashtiramiz va uning yonida lazer qurolini joylashtiramiz. Biz jarlikning narigi tomoniga sakrab o'tamiz, u erdan Torrg nuqtani otishini kuzatamiz. Mukofot: 2727 tajriba, 140 dollar, "Desperate Wombat" ko'k ov miltig'i.


Kvest: Qurollarga!(Qurolga!) 11-daraja

Maqsad: qurollarni toping

Triton tekisligidagi stantsiyada harbiy Papa Krast bizdan uning armiyasini qurol bilan ta'minlashni so'raydi. Belgilangan binoda pochta qutisini topamiz.

Maqsad: Umumiy sifatli qurollarni sovg'a qilish: 0/50

Bu erga 50 ta qurol olib kelish kerak, lekin faqat oq. Biz bunday qurollarni yig'amiz va ularni odatdagidek sotmaymiz, lekin doimo qutiga qaytib, u erga tashlaymiz.

Maqsad: Qurol qutilarini yig'ish (Qurol qutilarini qaytarish): 0/6

10 ta qurolni topshirganimizda, siz mashinaga chiqishingiz, dushman mashinalarini otib tashlashingiz va ulardan 6 quti qurol olishingiz kerak.

Maqsad: Skavlardan qurol oling (PLA a'zolarini tekshiring): 0/10

Biz 20 ta qurolni topshirganimizda, 10 nafar yollanma askardan iborat guruhni o'ldirishimiz va ularning qurollarini olishimiz kerak.

Maqsad: nizolarni o'rganish

Biz 30 ta qurolni topshirganimizda, nuqtaga boramiz, biz uch kishini qurol bilan ko'ramiz. Biz ulardan birini tanlaymiz, qolgan ikkitasini o'ldiramiz.

Maqsad: xayriya markazini himoya qilish

40 ta qurolni topshirganimizda, biz binoni yollanma askarlarning hujumidan himoya qilamiz.

Maqsad: inqilobni ko'ring (inqilob guvohlari)

Keling, Concordia-ga boraylik. Barning orqasida ekran ochiladi va biz yig'ilgan qurollardan yasalgan gul haykalini ko'ramiz. Mukofot: 1363 ta tajriba, 70 dollar, afsonaviy kislota nafas oluvchi "Relay".

5-bob. Oqilona ishontirish san'ati


Maqsad: Stingray garajiga boring

Biz Springsdan skrambler moslamasini olamiz (Biz Triton tekisligiga boramiz. Garajga kiramiz, kodli eshikda biz 8-0-0-8 raqamlarini kiritamiz, bu qurilma bizga aytadi. Biz yopiq bo'linmaga kiramiz. garaj, unda biz "Scat" (Stingray) transportining yangi turiga - hoverkraft mototsikliga kirishni ochamiz.

Ushbu transportdan foydalanib, biz shimoliy qoyaga boramiz, tezlashuvdan biz lava ustidan alohida orolga sakrab chiqamiz. Tezlashayotganda nitrodan foydalanish shart emas, u sizni havoga tashlaydi, lekin ayni paytda tezlikni pasaytiradi. Avval tramplinga sakrashingiz kerak, shundan keyingina F tugmachasini bosing, siz ikki marta sakrashga ega bo'lasiz. Shunday qilib, keling, yangi joyga boraylik.

Manzil 8: Wasteland Canyon
Borderlands: Pre-davomi. Yo‘l-yo‘riq. Tashqi kanyon

Maqsad: Devis Piklni toping

Eng uzoq qoyada biz ragpicker Pickle lagerini topamiz. Unda robotlar yaratishimiz kerak bo'lgan sun'iy intellekt yo'q, lekin u uni qayerdan topishni biladi. Biz uning halokatga uchragan "Drakensburg" kemasiga kirib borish rejasini tinglaymiz, u erda Bosunning to'dasi joylashdi. O'ng kapsulada biz audio yozuvni topamiz. Biz chap kapsulaga kiramiz, unda biz keyingi joyga o'tamiz.

Kvest: Boom-sha-ka-la-ka(Boomshakalaka) 11-daraja

Maqsad: to'pni toping

Alohida tekislikda biz basketbolchi Dank Uotson va jurnalist Togni uchratamiz. Biz uchib ketgan to'pni qidirishga boramiz, u dushmanlarning g'arbiy bazasiga uchib ketdi. Keling, basketbolchiga qaytaylik. Dunk to'pni olib, savatga sakrashga harakat qiladi, lekin kuchni hisoblamaydi va kosmosga uchadi. Mukofot: 681 tajriba, 140 dollar, teri.


Kvest: Space Slam

Maqsad: Slam halqa

Qo'shish. maqsad: ...ehtiros so'nguncha

Muxbir bizni to'psiz to'rga sakrashga taklif qiladi. Biz tramplinda uchamiz, tezda yiqilib, basketbol savatini sindirish uchun to'rning tepasida "C" tugmasini bosing. Mukofot: 1363 ta tajriba, $70, yashil raketa yoki to'pponcha.


9-joy: tashlab ketilgan o'quv markazi
Borderlands: Pre-davomi. Tashlab ketilgan o'quv muassasasi

Joylashuv 10: Wasteland Spurs
Borderlands: Pre-davomi. Yo‘l-yo‘riq. Outlands Spur


Maqsad: Drakensburgga ko'prikdan o'ting

Biz dushman bazasidan o'tamiz, yo'lda hammani yo'q qilamiz. Biz ko'prikdan o'tmoqchimiz, lekin xo'jayin uni oldimizda ochadi. Tuzlangan bodringlar uni qanday tiklashni aytib beradi.

Maqsad: ko'prik nazoratini bekor qilish

Biz 2-qavatdagi o'ng binoga kiramiz, boshqaruv panelida biz ko'prikni yoqishga harakat qilamiz, lekin xo'jayin ko'prikni butunlay yo'q qiladi. Biz balkonga chiqamiz va pastki platformaga sakrab chiqamiz. Sovutish trubkasini ochish uchun valfni aylantiramiz, lekin u bo'sh bo'lib chiqadi.

Maqsad: nasos stantsiyasiga kirish

Biz janubdagi boshqa bazaga boramiz, himoya minoralarini va oddiy dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz tramplinlar bo'ylab yuqori platformaga sakrab chiqamiz va valfni aylantiramiz.

Maqsad: metanni to'kib tashlang. O'zaro faoliyat lava (metan o'zaro faoliyat lava ko'prigi)

Biz oldingi bazaga qaytamiz, pastki platformada valfni yana aylantiramiz. Sovutilgan metan quvurdan oqib chiqadi va lava ko'lini sovutadi. Biz muz ustida yugurib ko‘lning narigi tomoniga, yangi manzilga boramiz.

11-joy: Achchiqlik qiyaligi
Borderlands: Pre-davomi. Yo‘l-yo‘riq. Afsus kuzi

Maqsad: Drakensburgga kiring. Buyruqlar markaziga o'ting

Nishab bo'ylab ulkan kemaga kiramiz. Biz himoya minoralarini yo'q qilamiz. Ichkarida biz markaziy zalga boramiz. Oldinga yo'l yopiladi, shuning uchun biz aylanib chiqamiz.

Maqsad: Dvigatel xonasiga boring

Boatswain's Mate - Skipper bizga xo'jayindan xalos bo'lishga yordam berishni boshlaydi. Uning iltimosiga binoan biz mashina xonasiga tushamiz. Ichkarida, boshqaruv panelida biz dvigatellarni to'liq quvvat bilan yoqamiz.

Maqsad: quvvat stabilizatorini yo'q qilish. Dvigatelni ortiqcha yuklang

Yon tramplin bo'ylab boshqaruv kabinasining tomiga sakrab chiqamiz, u erda markaziy paneldagi tugmachalarni bosamiz. Yaqin atrofdagi shisha ustunda stabilizator qismi ochiladi. Yuqori chap shisha yo'q, bu teshik orqali biz sakrab o'tamiz va ustun ichidagi qismga o'q otamiz. Alohida yon xonada boshqaruv panelini bosing, bu taglikdagi ulkan dvigatelni uzib qo'yadi.

Maqsad: kuch maydonini boshqarishni toping

Markaziy zalda shisha quvur bor, dvigatel o'chirilgandan so'ng, yon oynalar ochildi. Biz quvurga kiramiz va u orqali keyingi bo'limga o'tamiz. Xavfsizlik xonasida biz kuch maydonini o'chirib qo'yamiz. Biz markaziy zalga qaytib, ochilgan eshiklardan o'tamiz.



Boss: Bosun(Bosun)

Boss havo kapsulasida uchadi. U minoralardan quvvat oladigan himoya maydoniga ega. Avval siz ustunlar orqasida yashirinib, barcha minoralarni yo'q qilishingiz kerak. Shunda siz kichik dushmanlardan xalos bo'lishingiz mumkin. Va oxirida, birma-bir, biz xo'jayinni osongina tugatamiz.


Maqsad: AI markaziga kiring. Skipper bilan tanishing

G'alabadan so'ng biz server xonasiga kiramiz, sun'iy intellekt joylashgan joyni topamiz, bu bizga yordam bergan bortdagi Skipper dasturi bo'lib chiqdi. Mukofot: 2376 tajriba, $157, 3-qurol uyasi.

Afsus qiyaligi. Yon topshiriqlar:

Kvest: Sirlar palatasi(Maxfiy palata) lvl.12

Maqsad: Qurilmani konsolga ulang

"Drakensburg" da server xonasi oldida biz flesh-diskni topamiz, uni markazdagi konsolga joylashtiramiz. Pickles sizga maxfiy bo'lim haqida ma'lumot borligini aytadi. Biz markazdagi eshikka boramiz, lekin u qulflangan. Biz qo'mondon Zarpedonning ovozi namunalarini topishimiz kerak.

Maqsad: Birinchi, ikkinchi, uchinchi ECHO ni oling

1) Vayron bo'lgan bo'limda biz eng past sakrash paneliga sakrab o'tamiz, uning yonidagi blokga o'q uzamiz, shunda u bizni yuqoriga, eng yuqoriga tashlaydi. Shimoliy yuqori qavatda biz panjara qulfiga o'q uzamiz, uning orqasida lift ichida yozuvni topamiz.

2) Vayron qilingan bo'linmada biz ikki marta sakrash bilan sariq shlanglarning shimoliy qismiga ko'tarilib, janubga, yuqori darajaga sakrab o'tamiz va xonadagi yozuvni olamiz.

3) Biz janubiy bo'limga boramiz, boshqaruv xonasi ostiga tushamiz, qorong'i yo'lakdan dushmanlar otryadi chiqadi, ularni o'ldiradi, yozuvni oladi.

Maqsad: Zarpedonning ko'kragini oching

Xona ichida biz qizil sandiqni topamiz, ichida o'q-dorilar, boshqa rekord va noyob ko'k qurol "Zarpedon Cyber ​​​​Eagle" ga tegishli. Pickles sahifasiga qaytish. Mukofot: 792 tajriba, 4m.


Kvest: ECHO Madre xazinalari(ECHO Madre xazinalari) lvl.14

Maqsad: xazina xaritasini toping

Piklning lagerida biz belkurak olib, xazina izlashga boramiz. Kanyonlarda biz bir odamni topamiz, Oak Vudsman, hojatxonada qulflangan. U kartani hojatxonaga tushirganini aytadi.

Maqsad: xirmonni o'ldirish

Biz drenaj trubkasi olib boradigan poligonga boramiz. Biz bir nechta qoziqlarni ko'rib chiqamiz. Biz er ostida yashaydigan yirtqich hayvon bilan kurashamiz, lekin vaqti-vaqti bilan yer yuzasiga sakrab chiqadi. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz kartani olamiz.

Maqsad: xochni toping (X toping)

Kanyonlarda biz alohida shimoliy orolga sakrab o'tamiz. Uzoq burchakda biz "X" harfi tuzilgan katta metall konstruktsiyalarni topamiz. Biz binodagi eng yaqin dushman bazasida portlovchi moddalarni topamiz, orolga qaytib, X toshini portlatamiz.

Maqsad: ochiq bunker

Olingan g'orda biz zohid Mad Adams yashaydigan bunkerni topamiz. Biz zohid bilan jang qilamiz, keyin uning audio xabarini o'qiymiz. Uyda jiddiy xazinalar yo'q. Pikli mukofoti: 3104 tajriba, 197 dollar, ko'k pulemyot yoki granata otish moslamasi.


Kvest: Boshqa tuzlangan bodring(Boshqa tuzlangan) lvl.14

Pikls uzoq vaqtdan beri yo'qolgan singlisini topishni so'raydi.

Maqsad: oxirgi ma'lum joyni o'rganing

Triton tekisligining markazida biz qidiruv maydonini tekshiramiz. Keling, kema yotgan kraterni topaylik. Birinchidan, biz aqldan ozgan shugguratni havoda o'ldiramiz, keyin topilgan audio xabarni tinglaymiz.

Maqsad: Oy o'tish joyini o'rganing (Oy tutashuvi yaqinida qidirish)

Biz shimolda, temir yo'l ko'prigi yaqinidagi bazani ko'rib chiqamiz. Quyida, avtoturargoh yaqinida biz Abbottni jahl bilan uchratamiz, biz uni urdik, tingladik, keyin yana urdik.

Maqsad: o'g'irlangan jihozlarni toping

Qo'shish. Maqsad: ratid etimlarga zarar etkazmang

Biz janubdagi yangi qidiruv maydonini tekshiramiz, biz buzilgan mashinani, o'lik qizni va xabarni topamiz. Keling, yangi koordinatalarni bilib olaylik. Bonus olish uchun mashinaning uchib yuruvchi hayvonlariga tegmang.

Maqsad: Elizani toping. Scav hujumlarini qaytarish: 0/3. Bryusni o'ldiring

Biz "Inqiroz cho'qqisiga" ko'chib o'tamiz, g'arbiy bazada biz qiz Elizani topamiz, u shisha orqasidagi xonada. Biz uchta dushman hujumidan omon qolishimiz kerak, shundan so'ng Eliza qutqariladi. Pickle'dan mukofot: 3104 tajriba, $ 197, ko'k "Ship Hillbilly" ov miltig'i.


Kvest: Orbitada musiqa(Bepul ishga tushirish kabi narsa yo'q) lvl.12

Darksiders bazasidagi "Triton tekisligi" da biz eng yuqori minoraga chiqamiz. Ichkarida biz qisqa bo'yli olim Cosmo Wishbone topamiz, u bizdan raketa yaratish uchun uchta qismni topishimizni so'raydi.

Maqsad: oqim regulyatorini toping

Birinchi qismni binolardan birining tomida topamiz.

Maqsad: Toni Brakni toping. Qora qutini oling

Shimoli-sharqda biz Toni Slous bilan uchrashamiz, biz unga kichik muzeyi atrofida olib borish uchun pul to'laymiz. Oxirgi ko'rgazma qizil ekran ortida bo'ladi. Toni hamma narsani ko'rsatib, uzoqlashganda, biz oxirgi ko'rgazmani olib ketamiz.

Maqsad: giroskopni toping

Janubda biz keyingi bazaga kiramiz, tugmani bosing. Shisha ustunning ichida biz yuqori qismini olamiz.

Maqsad: Raketa qismlarini Cosmoga olib boring. Energiya shug'ullanuvchilarini o'ldiring

Keling, olimga qaytaylik. U raketani yig'ayotganda, biz balkonga chiqamiz va katta uchuvchi yirtqich hayvonni yo'q qilamiz. Olim raketa uchiradi, sun'iy yo'ldoshini orbitaga qo'yadi va kosmik radioni yoqadi. Ammo radiostantsiya darhol DJ-lar tomonidan qo'lga olinadi, Cosmo signalni kuchaytirish uchun ketadi va elektr toki urishidan o'ladi. Mukofot: 1584 tajriba, 78 dollar, ko'k bazuka "Sparkling Discharger".

6-bob. Keling, robotlar armiyasini quraylik

Maqsad: poezd stantsiyasiga boring

Shimoli-g'arbiy burchakdagi "Triton tekisligi" manzilida biz temir yo'l stantsiyasiga boramiz. Siz liftga chiqishingiz yoki havo velosipedida sakrashingiz mumkin. Biz poezdni chaqirish uchun paneldan foydalanamiz. Bir necha daqiqa davomida, poezd kelguniga qadar, biz hasharot yirtqich hayvonlarning hujumlariga qarshi kurashamiz. Keyin stansiya binosidan vagonning ochiq eshigiga kirib, zavodga jo'nab ketamiz.

12-joy: Titan sanoat majmuasi
Borderlands: Pre-davomi. Titan sanoat ob'ekti yo'li


Maqsad: Titan robot zavodiga boring

Biz zavod darvozalariga boramiz va hasharotlar bilan kurashamiz. Asosiy eshik yopiq, shuning uchun biz o'ngga burilib, tugmani bosamiz va konveyerdan ichkariga kiramiz. Ichkarida biz egilib, yarim ochiq eshiklardan o'tamiz.

Maqsad: Felicity-ni o'rnatish. Survive (Felisitni oʻrnating, omon qol)

Hovlida biz zavod elektronikasini boshqarish uchun AI Felicity-ni yuklaymiz. Shundan so'ng, himoya minoralari bizga yordam beradi. Bir muncha vaqt biz shunchaki turamiz va hasharotlarning dushman to'lqinlariga qarshi kurashamiz. Oxirida biz katta yirtqich hayvon Tork-basiliskni o'ldiramiz. G'alabadan keyin biz vaqtinchalik echim izlaymiz. Biz baland platformalar bo'ylab binoning ikkinchi qavatiga kirish uchun tramplinlardan foydalanamiz.

Maqsad: tuzoqni o'chirish

Zavod binosidagi eshiklardan biri elektr toki bilan to‘sib qo‘yilgan. Shift ostidagi qizil sim qaerga ketayotganiga qaraymiz, manbaga kelamiz, uni o'chiring. Biz o'tamiz, keyin elektr energiyasining ikkinchi manbasini xuddi shu tarzda o'chirib qo'yamiz. Oldinda yollanma askarlar va hasharotlar o'rtasida jang bor. Biz bu jangning natijasini kutishimiz va qolganlarini tugatishimiz mumkin. Biz o'tib, yana bir nechta zallarni tozalaymiz.

Maqsad: Gladstoneni toping (Gladstone bilan tanishing)

Dushmanlar qolmaganida, muhandis Gladstone eshikni ochadi va bizni o'z laboratoriyasiga kiritadi. Biz unga sun'iy yo'ldoshni saqlab qolish rejasini aytamiz, u yordam berishga va qurilish roboti uchun loyihasini ko'rsatishga rozi bo'ladi.

Maqsad: ekzoskeletlarni yo'q qilish (quvvat kostyumlarini yo'q qilish)

Ishlab chiqarish ustaxonalarini qaroqchilar bosib olgan, keling, ularni yo'q qilaylik. Ochilgan eshikdan biz tomon ikki yirik zirhli robot chiqadi. Biz robotlarning markazida o'tirgan odamlarni nishonga olamiz.

13-joy: Titan robotlar fabrikasi


Maqsad: Skavlarni yo'q qilish. Energiyani yoqing

Bino ichida biz kichik robotlar va yollanma askarlar bilan shug'ullanamiz. Biz katta stakan orqasida dushmanlarni ko'ramiz, uni sindirish uchun o'ng tomonda suyuq azot bilan barrelga o'q uzamiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, paneldagi tugmachalarni bosing.

Maqsad: xavfsizlik robotlarini chaqirish. Ko'z qismlarini yig'ing: 0/4

Pastki zalda 4 ta robot paydo bo'ladi, biz ularni yo'q qilamiz va ehtiyot qismlarini yig'amiz. Yig'ilgan ehtiyot qismlarni keyingi ustaxonaga olib boramiz, ularni qurilmaga joylashtiramiz va katta kibernetik ko'zni olamiz. Biz ko'zni markaziy zalga qaratamiz. Biz poldagi tugmachani bosamiz, ko'zni paydo bo'lgan robotning tanasiga joylashtiramiz.

Maqsad: prototip tanasiga rioya qiling

Kranni tushirish va robotni yangi ustaxonaga o'tkazish uchun tugmachalarni bosamiz. Biz minorali otish poligoniga boramiz. Dushmanlar bizga yugurishadi, lekin siz ularni o'ldirishingiz shart emas (sog'lig'ingizni ozgina kamaytirishingiz mumkin), himoya minoralari ularni tugatishiga ruxsat berishingiz kerak. Minoralar 12 yollanma askarni o'ldirganda, biz robotga qaytib, unga kalibrlangan minoralarni ulashimiz mumkin.

Maqsad: Felisite bilan bog'lanish. Belgilangan manzilingizga kuzatib boring

Biz AIni o'rnatamiz va robotni markazga kuzatib boramiz. Qiz dushmanlarga o'q uzishni istamaydi. Biz tugmachalarni bosamiz va robotni yangi kibernetik oyoqlarga o'rnatamiz. Robot diagnostika xonasiga etib boradi. Bu erda biz Felicity-ni yana o'rnatamiz, lekin u qarshilik ko'rsatishni boshlaydi.



Boss: Felicity(Felisite Rampant)

Endi biz o'zimiz yig'gan ulkan robot bilan kurashishimiz kerak. Robotning ko'zi oldida himoya maydoni bor, u erda otish foydasiz. Boss eng ko'p dronlarni chaqiradi turli xil turlari: havo dronlari boshliq atrofida himoya ekranni yaratadi, agar ular paydo bo'lsa, avval ularni yo'q qilishingiz kerak; ta'mirlash dronlari robotning sog'lig'ini tiklaydi; jangovar robotlar haydab, bizga sakrab tushadi. Boss kuchli lazerlar bilan ham hujum qilishi mumkin, shuning uchun siz doimo undan uzoqroq bo'lishingiz va o'z vaqtida ustunlar orqasiga yashirinishingiz kerak.

Xo'jayinga eng kuchli qurol - granata, portlovchi o'qlar bilan hujum qilish yaxshidir. Avvalo, biz robotning qo'llaridagi minoralarni o'qqa tutamiz, keyin esa torsonni otamiz. Jang oxirida robot oyoqsiz qoladi va zal bo'ylab ucha boshlaydi. Biz robotni tugatamiz va u bizga bo'ysunadi. Keling, u qanday qilib robot-forkliftlarni ishlab chiqarishni boshlaganini ko'rib chiqaylik.

Maqsad: Moxxi-ga qaytish

Biz shahar bariga qaytamiz, u erda Moxie va Jekni topamiz, mukofotni olamiz: 3104 XP, 395 dollar, ko'k miltiq yoki pulemyot. Moxie ko'kragini ochadi, "Miss Moxie's Vibration Pulse" ni oladi.

14-joy: -
Borderlands: Pre-davomi. Titan robot ishlab chiqarish zavodi

Kvest: 13-chi daraja(13-kichik daraja) 22-daraja

"Xiralashgan kanyonda" biz Piklning lageriga boramiz, u bizdan zavoddagi sirni tekshirishimizni so'raydi.

Maqsad: 13-kichik darajaga tushing (13-darajali kirish joyini toping)

Biz robot zavodiga qaytamiz. Biz birinchi qavatga tushamiz va yashirin ustaxonaga kiramiz. Ichkarida biz uchayotgan arvohlarni ko'ramiz, ularni oddiy qurollar bilan o'ldirish mumkin emas.

Maqsad: bo'sh joy inverterini toping

Biz katta xonaga kiramiz, devorga tutqichni bosib, ochilgan shamollatishga chiqamiz. Konda biz o'lgan astronavt Garrini topamiz, uning audio yozuvini tinglaymiz. Mukofot: 4563 tajriba, 245 dollar.


Kvest: 13-kichik daraja: 2-qism 22-daraja

Maqsad: birinchi rekordni toping

Biz o'lik Garridan "Elektron" maxsus qurolini olamiz, faqat shu lazer arvohlarni yo'q qilishi mumkin ("Ghostbusters" filmiga havola). Shamollatish shaftasidan biz zinapoyaga chiqamiz. Biz laboratoriya xonalarini aylanib chiqamiz va bir nechta audio xabarlarni topamiz.

Maqsad: Ikkinchi yozuvni toping. 1-9-8-4 kiriting

Keling, "Ghostbusters" xonasining aniq nusxasiga kiramiz, bu erda biz ikkinchi audioni olamiz. Pickles sizga aytadigan parolni kiriting - film chiqqan yili.

Maqsad: konsollarni yo'q qilish: 0/3

Katta zalda biz ekranli panellarga o'q uzamiz. Ikkita panel markaziy podiumning yon tomonlarida, uchinchi panel podiumning o'zida. Biz inverterni tanlaymiz.

Maqsad: inverterdan foydalaning yoki ... 13-chi pastki darajani qoldiring

Agar biz buyumdan foydalansak, Shmidt degan odam paydo bo'ladi va bizga arvohlarni o'ldirishimiz mumkin bo'lgan qurol beradi. Agar biz Picklesning qismini olsak, biz shunchaki pul olamiz. Mukofot: 9127 XP, 980 dollar, binafsha rangli elektron lazer.

Konkordiya. Yon topshiriqlar:

Kvest: Hech narsa variant emas(Hech narsa hech qachon variant emas) 15-daraja

Maqsad: Wasteland Spursga boring (signalning kelib chiqishini toping)

Konkordiyada, qurol do'konida, biz Springsdan keyingi vazifani qabul qilamiz. Biz teleport orqali kerakli joyga o'tamiz. Janubi-sharqiy boshi berk ko'chada biz halokatga uchragan kemani topamiz, uning yonida tirik qolgan qiz bor. Biz qizni uchta dushman to'lqinidan himoya qilamiz. Oxirida biz Boomerni uchib ketayotgan kemada o'ldiramiz. Mukofot: 2333 tajriba, 221 dollar, yashil pulemyot yoki qalqon.


Kvest: Sevgi yovuz odam(Qo'pol sevgi) lvl.11

Konkordiyada shifokor Nina unga kuyov topishni so'raydi.

Maqsad: birinchi raqamli da'vogarni toping

Qo'shish. Maqsad: Muzning shikastlanishi bilan o'ldirish

Biz divandan gullar va bir quti shokolad olib, birinchi nomzodga keltiramiz. Qidiruv zonasidagi "Triton tekisligida" biz ikki qavatli binoga sakrab, ichkariga kiramiz va balkonda boshqa tomondan Jokni topamiz. Nina sizdan kuchini sinab ko'rishingizni so'raydi, biz uni jang qilamiz va o'ldiramiz.

Maqsad: ikkinchi raqamli da'vogarni toping

Qo'shish. Maqsad: kislota zarari bilan o'ldirish

Biz ikkinchi shaxs Drongo Bonesni baland tekislikda topamiz.

Maqsad: uchinchi raqamli da'vogarni toping

Keyingi qidiruv maydonida biz sharqiy binoga kiramiz, uzun koridor bo'ylab boramiz va mitti Oak Treemakerni topamiz. U rad etadi, biz jang qilishni boshlaymiz, ammo agar uning sog'lig'i og'ir bo'lsa, u kasalxonaga borishga rozi bo'ladi. Ninadan mukofot: 1363 tajriba, 140 dollar, yashil to'pponcha yoki granata.


Kvest: Boshidan(Slateni o'chirish) 13-daraja

Maqsad: Birinchi, ikkinchi, uchinchi ECHO ni toping (birinchi ECHO ni toping)

Concordia-da biz topshiriqni e'lonlar taxtasida olamiz. Jekning vazifasi mayorning kundaliklarini topish va yo'q qilishdir:

1) Liftda merning qarorgohiga boramiz. Ofisda kvadrat stol ustidagi tugmani bosing va akvarium ustidagi maxfiy eshikni oching. Biz zinapoyaga chiqamiz va audioni tinglaymiz. Keyin qurilmani o'q yoki zarbalar bilan buzamiz.

2) Kutubxonaga boramiz, javondagi yashil kitobni bosing, seyfning eshigini taqillatamiz, ichidagi xabarni tinglaymiz, uni yo'q qilamiz.

3) Keyingi xonada biz qizil ekranni ajratamiz, uning orqasida biz o'yin mashinasini ishga tushiramiz. Biz uchinchi yozuvni tinglaymiz va yozuvni bardagi mahalliy DJlarga olib boramiz.

Maqsad: Merif haykaliga boring

Shaharda biz shimoliy balkonga boramiz. Biz haykalning yoniga sakrab tushamiz va toshning boshiga uramiz. Biz boshni ushlaymiz, keyingi tomga olib boramiz va raketaning ustiga qo'yamiz. Keyin raketani koinotga uchiramiz. Mukofot: 910 tajriba, 3m.


Kvest: Uyga yetkazib berish(Uyga yetkazib berish) 11-daraja

Konkordiyada biz ser Hammerlokdan e'lonlar taxtasidagi vazifani olamiz.

Maqsad: jonzot uyasini toping

Biz "Chalqaloq kanyonlari" ga boramiz, u erda shimoliy lava g'origa yo'l ochiladi, biz xirmonlar uyini topamiz. Birinchidan, biz shunchaki 6 ta dushmanni yo'q qilamiz.

Maqsad: Muzlatilgan xirmonlarni tuting: 0/2

Shundan so'ng, siz sovuq qo'ziqorinlarga yaqinlashishingiz kerak. Yirtqich hayvonlar yaqin bo'lganda, biz qo'ziqorinlarga o'q uzamiz, bu esa yaqin atrofdagi hayvonlarni muzlatib qo'yadi. Keling, "E" tugmachasi yordamida yirtqich hayvonni o'zimiz bilan olib ketaylik. Agar bizda muz quroli bo'lsa, u bilan ularni muzlatib qo'yishimiz mumkin. Ikki yirtqich hayvonni yig'ib, biz ketamiz.

Maqsad: Seymur bilan gaplashing

Keling, joylashuvning janubiga boramiz va yuk etkazib beruvchini topamiz. Biz yirtqich hayvonlarni yaqin atrofdagi raketaga joylashtiramiz va uni ishga tushiramiz. Mukofot: 1363 tajriba, 281 dollar, ko'k Tlkop Boar snayper miltig'i.


Kvest: Kapitan boshlig'ining Odisseyi(Kapitan oshpazning sayohati) 16-darajali

Shimoliy kliringdagi "Triton tekisligi" da biz bayroqli odam-kosmonavtni uchratamiz.

Maqsad: bayroqni o'rnating. Hujumchilarni o'ldirish: 0/15

Biz kapitanga qirol Greg bayrog'ini ko'tarish marosimini o'tkazishda yordam berishimiz kerak. Biz oy roverining orqa tomonidagi bayroqni olib, uni ustunga osib qo'yamiz. Biz bayroqni ko'taramiz. Kapitan qimir etmay turib, bayroq ko'tarilishini kutadi va bu vaqtda biz hujum qilayotgan yollanma askarlarni yo'q qilishimiz kerak. Bunda biz oy roverining yonida mop olib, uni charchagan kapitanning qo'li ostiga qo'yamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz va bayroqni oxirigacha ko'taramiz. Mukofot 3917 tajriba, $ 248, ko'k ko'rinish.

"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Sizga maqola yoqdimi? Minnatdorchilik sifatida siz uni istalgan ijtimoiy tarmoq orqali yoqtirishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki trening uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Robotga ergashing va u tez orada siz uchun eshiklarni ochadi. Va keyin darhol birinchi jang. Barcha dushmanlarni o'ldiring va ulardan tushgan narsalarni to'plang, so'ngra foydali narsalarni qidirish uchun barcha qutilarni ko'rib chiqing. Bir nechta dushmanni yo'q qilgandan so'ng, keksa Jelezyaka sizga maslahat berishda davom etadi. Unga ergashing va tez orada u siz uchun boshqa eshikni ochadi. Keyin uning oldiga boring va unga yordam bering. Kerakli vaqtda E tugmachasini bosib turing, shu nuqtada vazifa tugallandi. Shu nuqtada o'yindagi birinchi bo'limingiz boshlanadi.

1-bob - Unutilgan legionga bostirib kirish

Xushbichim Jek bilan gaplashing va oldingi topshiriq uchun mukofotni oling. Keyin aqldan ozgan qurolni yo'q qiling va Jekga ergashing. Tez orada siz unutilgan legion qo'mondoni - polkovnik Zarped va qandaydir sirli mavjudotni uchratasiz. Endi Jekni kuzatib boring. Siz yana bir nechta dushmanni mag'lub qilishingiz va Jek bilan birga muhim oy to'piga borishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda siz dushmanlarni qabul qilishingiz va ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi va Jek siz uchun barcha eshiklarni ochadi. Tez orada siz birinchi xo'jayiningiz - Firefist bilan uchrashasiz. Birinchidan, kichik narsalar bilan shug'ullanish yaxshidir, keyin esa Bossni o'zi qabul qiladi. Shu nuqtada siz mahoratga ega bo'lasiz, shuning uchun uni tezda ishlating. Bu vaqt ichida Jek oy to'pini ta'mirlaydi va siz ichkariga chiqishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz o'zingizni tepada topasiz. Keyin, qavatli liftga o'ting. Ma’lum bo‘lishicha, lift ichida tiqilib qolgan robot tufayli ishlamayapti, uni yo‘q qiling. Yuqorida siz bitta dushmanni o'ldirishingiz va eski Jek biz uchun ochadigan konteynerga kirishingiz kerak. Oldinga siljish uchun oynani bosing. Bu yerda tezda shlyuzni oching va Springsga ergashing. Keyin, boshpana ichiga kiring - bu erda siz qiz bilan gaplashib, yangi nazorat punktiga o'tishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda siz duch kelgan barcha yirtqich hayvonlarni o'ldirishingiz kerak va tez orada boshqaruv panelidan foydalangandan so'ng eshiklarni ochishga harakat qilishingiz kerak. Afsuski, bu siz uchun ishlamaydi. Shuning uchun siz qo'pol kuch ishlatishingiz kerak. Darvozalardagi qulflarni sindirish: ikkita qulf pastda va ikkitasi pastda. Tepadagi qulflarni sindirish uchun siz sakrashingiz kerak bo'ladi. Ushbu binoning ichida siz yana ratsionni olish uchun barcha hayvonlarni o'ldirishingiz kerak. Springs bilan yana gaplashing, shundan so'ng missiya tugaydi.

2-bob - Iblisning qo'llari

Uydan chiqib, markaziy nuqtaga boring. Yo'lda siz duch kelgan barcha kragonlarni yo'q qiling. Tez orada siz o'zingizni yangi hududda topasiz - "Regolit tizmasi". Bu hududning eng tubiga boring va duch kelgan barcha jinnilarni yo'q qiling. Siz sakrashingiz mumkin bo'lgan maydonga borishingiz kerak. Deadlift tez orada uni o'chiradi, shuning uchun siz yo'lda davom etishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, siz yana bir nechta dushmanni o'ldirishingiz va to'sar dastagini yoqishingiz kerak bo'ladi. Ushbu mexanizmni ishga tushirish uchun ko'rsatilgan maydonda turing. Endi orqaga qayting, u erda siz yana uyqusizlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Qarama-qarshi tomonga o'tish uchun sakrash platformasidan foydalaning. Tez orada ekraningizda barcha o'yinchilarni so'rab chiziq paydo bo'ladi. Agar siz do'stlaringizsiz o'ynayotgan bo'lsangiz, tezda pauza qiling va o'ngdagi uchta yozuvdan birini bosing. Endi sakrash maydoniga o'ting, shundan so'ng siz orqaga qaytishingiz kerak va darvoza ochiq bo'ladi. Oldinga boring va oxir-oqibat Deadlift bilan uchrashasiz. U bilan jang qilishni boshlaganingizda, unga imkon qadar ko'proq e'tibor bering. E'tibor bering, elektr hujumlari sizning qalqoningizni bir zumda yo'q qiladi. Uni mag'lub qilganingizdan so'ng, tepaga chiqing va hojatxonadagi barreldan kodlovchi kalitni oling. Endi siz xaritangizda ko'rsatilgan joyga o'tishingiz va topilgan kalitni u yerdagi terminalga kiritishingiz va keyin "oy planerini" ishga tushirishingiz kerak. Keyin - V tugmasi bilan terminalni bosing va endi - E tugmasini bosing va o'zingizni transport vositasiga aylantiring. Mashinaga o'tiring va uni xaritada ko'rsatilgan joyga olib boring. Siz "Serenity Wasteland" deb nomlangan joyga qaytishingiz kerak bo'ladi. Springsdan siz Orbatron kabi narsalarni olishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, missiyani bajarish uchun mukofot olish uchun u bilan yana gaplashing.

3-bob - Tizimlar to'lib ketgan

Siz "Suvsiz bandargoh" ni yangi avtomobilingizda tark etishingiz kerak bo'ladi - faqat belgilangan nazorat punktiga boring. E'tibor bering, ko'prik ustidan uchib o'tish uchun siz bir lahzada tezlashishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, bunkerga kiring va "Concordia" deb nomlangan yangi hududga o'ting. Siz bitta mavjud yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng yaqinda Jelezyaka bilan suhbat bo'lib o'tadi, u sizga jarima bilan kvitansiya beradi. Unga ergashing. Springs buyruq berishi bilan darhol Orbotronni Claptrapga bering. Keyin dezinfektsiya kamerasiga kiradigan xonaga kiring. Qisqa protseduradan so'ng, Concordia ichiga kiring va yuqoriga chiqish uchun liftdan foydalanishga harakat qiling. Ichkarida, bar maydoniga boring va Roland bilan gaplashing. Shundan so'ng, barni tark eting va ko'rsatilgan joyga o'ting, u erda Jelezyaka sizni allaqachon kutmoqda. Siz seyfdan oy toshini olib tashlashingiz kerak va keyin keyingi nuqtaga o'tishingiz kerak. Ma'lum bo'lishicha, ular endi bu erda yo'q. Keshga o'ting, lekin u erda ham hech narsa topa olmaysiz. Klaptrapdan oy toshlarini oling va Qora bozorga o'ting. Siz avval taqillatib, so'ngra mahalliy xuksterlar bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan do'kon oching va o'zingizga bitta modifikatsiyani sotib oling. Keyinchalik, siz birinchi radio minorasini topishingiz va u erda sensorni olishingiz kerak bo'ladi. Stansiya tepada bo'ladi, shuning uchun siz tokchalar bo'ylab sakrashingiz kerak bo'ladi. Kerakli transmitterni o'rnatganingizdan so'ng, panelni tugma bilan tezda bosing - V. Endi siz keyingi minorani topishingiz kerak.

Shunday qilib, Concordia-ning eng boshiga o'ting, lekin bir vaqtning o'zida tomdan tushmasdan. O'ng tomonda joylashgan devor bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Transmitterni o'rnatishingiz kerak bo'lgan joy elektr to'sig'i bilan o'ralgan. Bu erda siz qizil simni topib, sug'urtaga etib borguningizcha u bo'ylab harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, siz orqaga qaytib, radio minorasiga borishingiz, keyin boshqa uzatgichni o'rnatishingiz mumkin.

Endi siz eng so'nggi qurilmani o'rnatishingiz kerak. Sigortalarni bir marta o'chirgan joyga qayting. U yerdan siz ko'prikgacha balandroq ko'tarilishingiz kerak, u orqali siz keyingi radio minorasiga borasiz. Tez orada siz uchta o'rnatilgan to'pni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Yo'q qilingandan so'ng, qurilmangizni o'rnating va hech narsa ishlamaganligi ma'lum bo'ldi. Xaritangizda siz borishingiz kerak bo'lgan yangi nuqta paydo bo'ladi. Belgilangan nuqtaga o'ting va radio minorasini yoqing. Keyinchalik, kerakli manzilni bilib olasiz. "Inqiroz cho'qqisi" deb nomlangan joyga sayohat qiling. Chiqishga boring, shundan so'ng shahar to'satdan to'sib qo'yiladi. Bar maydoniga boring va Moxie bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng, mahalliy o'yin mashinasiga o'ting - bu erda qo'lni torting, so'ngra paydo bo'lgan qurilmani bosing. Endi biz Moxie bilan yana gaplashamiz va u sizga kerakli chiqishni ko'rsatadi. Ushbu o'tish joyiga tushganingizdan so'ng, siz topshiriqni bajarib, munosib mukofotni olishingiz mumkin.

4-bob - Yangi yo'nalish

"Triton tekisligi" deb nomlangan hududga boring. Yuklash tugallangach, chap tomondagi eshiklardan o'ting. Belgilangan joyga piyoda boring va avtovokzalda o'zingizning transportingizni olishni unutmang. Keyin robot bilan gaplashing. Ushbu robotga siz oldinga borishga loyiq ekanligingizni isbotlash uchun siz belgilangan nuqtaga borishingiz va u erda 12 tenepubni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Lekin birinchi navbatda siz bir guruh skavlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Shadowtubbies bilan ochiq jangga kirmaslik kerak - bu xavfli. Ularning barchasini yuqoridan yo'q qilish yaxshiroqdir. Buning uchun siz sakrash maydonchasi yordamida tepaga ko'tarilishingiz va uni to'g'ri joyga urishingiz kerak. Hammani yo'q qilganingizdan so'ng, barcha tushgan prizmalarni to'plang. Endi siz robotga qaytib, butun to'plangan prizmani berishingiz mumkin. Scav bazasi hududiga kirish joyiga o'ting. Siz ularga parolni aytishingiz kerak, shundan so'ng siz ichkariga kirishingiz mumkin. O'tish panellaridan foydalanib, barcha dushmanlarni sakrab o'ting va yo'q qiling, so'ngra ushbu joyning eng oxirida joylashgan bunkerga kiring. Endi Inqiroz cho'qqisi joylashgan hududga boring. Boshqa nazorat punktiga o'ting. Tez orada siz lava oqadigan jarlikdan sakrab o'tishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun o'ng tomonga yopishgan holda sakrab o'ting. Keyin barcha dushman dushmanlarni va darvoza yaqinida joylashgan ikkita minorani o'ldiring. Darvoza ochilganda, ko'proq dushmanlar chiqadi va ularni ham yo'q qilish kerak bo'ladi. Ushbu lagerda siz juda ko'p dushmanlarni uchratasiz, shuning uchun siz biroz tarang bo'lishingiz kerak bo'ladi. Dushmanlar ustidan yana bir g'alabadan so'ng, ko'rsatilgan nuqtaga ko'taring. Bu erda siz boshqa Bossni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Standart dushmanlarga yaqinroq bo'lishga harakat qiling, shuning uchun biror narsa yuz bersa, siz darhol sog'lig'ingizni tiklashingiz mumkin. Ushbu xo'jayinni mag'lub qilganingizdan so'ng, pastda joylashgan darvozaga o'ting va o'ng tarafdagi boshqaruv paneli yordamida uni oching. Ikkinchi qavatga chiqing va panel yopiq ekanligini ko'rasiz. Orqaga buriling va chap tomonda boshqa koridorni ko'ring. U erga boring va zinapoyadan bir oz yuqoriga chiqing. Bu erda siz belgilangan panelni faollashtirishingiz kerak. Va endi, siz uchta o'rni ajratishingiz kerak. Birinchidan, dushmanlarga g'amxo'rlik qiling va keyin ko'rsatilgan maqsadlarga o'ting.

5-bob - Oqilona ishontirish san'ati

Belgilangan manzilga o'ting va yo'lda barcha dushmanlarni yo'q qiling. Devis Picklesni toping. Tez orada siz Drakensburg deb nomlangan ko'prikdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Garchi Bosun yaqinda bu ko'prikni ochsa ham, siz hali ham harakat qilishingiz kerak. Siz orqaga qaytishga majbur bo'lasiz, u erda chap tomondagi ikkinchi qavatda ko'rsatilgan panelni bosishingiz kerak. Ushbu balkondan sakrab chiqing va eng pastki qismida metan ta'minotini boshlash uchun valfni burishingiz kerak bo'ladi.

Ammo bu etarli bo'lmaydi. Yo'l davomida mahalliy joyni tozalab, belgilangan manzilga boring. Siz eng yuqori qismida joylashgan masofadan boshqarish pultini yoqishingiz kerak bo'ladi. Siz sho'ng'in taxtasiga sakrashingiz kerak. Faollashtirishdan so'ng siz orqaga qaytib, metan ta'minotini yana yoqishingiz mumkin. Natijada, siz muzlatilgan ko'lni xavfsiz kesib o'tishingiz mumkin. Barcha yaqinlashib kelayotgan dushmanlarni yo'q qiling va keyingi joyga o'ting.

Kerakli binoga o'ting va buni amalga oshirishingizga xalaqit beradigan barchani o'ldiring. Ikkinchi qavatda qalqon xonasini topishingiz mumkin, unda sizni bezovta qiladigan kuch maydonini o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Kuch maydonidan keyin yana bitta muammo bor - Bosun! Uning kemasini egallashni xohlayotganingizdan u unchalik xursand emas.

Bosunning energiya maydoni uchta mini-stansiyaga bog'liq. Siz ularni ajratib olishingiz kerak bo'ladi. Ulardan jami uchtasi bo'ladi. Uning generatorlarini yo'q qilgandan so'ng, siz Bosunni katta hajmda olishingiz mumkin. Aytgancha, u bilan jang paytida uning ayblovlari haqida unutmang.

Ushbu missiyaning oxirida siz o'sha Skipper ushbu kemaning ikkinchi ofitseri ekanligini va u sizga deyarli butun o'yin davomida yordam berganini bilib olasiz. Umuman olganda, u juda sun'iy jangovar yadro. Xo'sh, oxir-oqibat, sizga kerak bo'lgan narsa.

Oltinchi bob - Robotlar armiyasini quraylik

Jekning istaklari sakrash va chegaralar bilan o'sib bormoqda. Endi u robotlar armiyasini qurmoqchi. Ammo buni faqat uzoq vaqtdan beri tashlab ketilgan Dal nomli mexanik zavodda amalga oshirish mumkin. Zavodga yo'l "Triton tekisligi" orqali o'tadi. Temir yo'l stantsiyasini toping va lift yordamida tepaga chiqing va keyin poezdni chaqiring.

Muammo shundaki, Titan zavodiga kirish yopilgan. Felisiti sizga bu masalada yordam bera oladi, lekin avval siz uni boshqaruv paneliga ulashingiz kerak bo'ladi. Boshqaruv paneli shaharda joylashgan va uni ulaganingizdan so'ng darhol sizga hujum qilinadi, shuning uchun tayyor bo'ling. Keyin siz ushbu tramplinlar yordamida yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin.

Sizning belgingizdan keyin siz qizil kabel yo'nalishi bo'yicha borishingiz kerak. Tez orada siz teshikka kirib, qalqonni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi, keyin siz qiziqarli rasmni ko'rasiz - piyoda askarlarning mahalliy yirtqich hayvonlar bilan jangi. Kimdir ustunlikka erishguncha kutib turing va qolganlarni tugating.

Endi siz ushbu sanoat zavodiga hech qanday muammosiz kirishingiz mumkin, u erda siz tez orada ikkita juda kuchli robotlar bilan yuzma-yuz kelasiz. Siz kabinalarda o'tirgan operatorlarni nishonga olishingiz kerak - bu eng zaif joy. Bir oz balandroq ko'taring va hududni dushmanlardan tozalang. Keyin nazorat xonasiga va darhol ichkariga kiring. Stakanni muzlatib qo'ying va sindirib tashlang, so'ngra bochkalarga bir nechta o'q otish bilan quvvatni o'chiring. Endi siz boshqaruv paneliga qaytib, to'rtta robotni chaqirishingiz mumkin - ularni o'ldiring va kerakli qismlarni to'plang.

Yig'ilgan qismlar bilan optika bo'limiga boring, u erda siz kibernetik ko'z qilasiz. Endi zalga qaytib boring, u erda siz kelajakdagi super-salqin robotning tanasiga ko'zni o'rnatishingiz kerak bo'ladi. Ushbu robotga ergashing va minorani unga ulang. Uning minorasini kalibrlash unchalik qiyin emas - shunchaki dushmanlarga o'q uzing.

Endi faqat oyoqlarini bog'lash qoladi. Felisite "Dal" deb nomlangan ekzoskeletning sun'iy ongiga kirib, uni to'g'ridan-to'g'ri sizga olib boradi. Oyoqlarini robotingizga qo'ying. Sinov bo'linmasida siz endi Felicity-ni robotingizning ongiga yuklashingiz kerak, shundan so'ng siz kuchli texnologiya tanasida isyonkor Felisitni olasiz.

Xafa bo'lgan Felisiteni mag'lub etish oson ish bo'lmaydi. Boshlash uchun, ko'krak qafasida joylashgan joyga urmaslikka harakat qiling - barcha snaryadlar aks etadi. Keyin, ta'mirchilarga Felisitni tuzatishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling - bu bilan u sog'lig'ini tiklaydi. Xo'sh, oxirida siz ustunlar orqasida lazerlardan yashirishingiz kerak. Siz robotda joylashgan uchta minorani yo'q qilishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng uni tugatish qoladi.

Oltinchi bob - Shirin uy

Ko'krak qafasini qidiring va texnikga ergashing. Hyperion tomon harakatlaning, so'ngra ko'zga o'ting. Tez orada eshiklar yopiladi. Xushbichim Jekning ofisiga borishingiz kerak bo'ladi. O'zingizni lazer qarshisiga qo'ying va robotlar ta'mirlanayotgan markazga o'ting. Idishni oching va eski Claptrapni qo'ying. Unga ergashing va skaner albatta yoqiladi. Siz paydo bo'lgan dushmanlarni o'ldirganingizdan so'ng, harakat takrorlanadi. Yangi ofisida joylashgan Jek bilan gaplashing. Keyin tadqiqot bo'limiga boring. Bu erda siz barcha dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Qopqoqlar orqasida yashirinishni unutmang. Ushbu jangda siz bir joyda turmaganingiz ma'qul: sakrab o'ting, harakatlaning, qopqoqdan o'ting, havoda o'q uzing. Endi Gladstonni toping va u bilan gaplashing.

Sakkizinchi bob - Ilm va zo'ravonlik

Barcha dushmanlarni o'ldiring va birinchi olimni toping. Chap tomonga o'ting va 11B ob'ektiga o'ting. Darvozani ochgandan so'ng, oilaviy suratga tushing. Endi shifokorga qaytib boring va yo'lda uchrashadigan barcha dushmanlarni yo'q qiling. Ikkinchi olimni toping va u sizga keyingi vazifani beradi. Darvozadan o'ting, yana dushmanlar bilan kurashing va keyin sizni boshqa tomonga olib boradigan zinapoyaga chiqing. Yuqoriga o'ting va birinchi navbatda boshqaruv panelini ishlatib, akvariumdagi suvni to'kib tashlang.

Pastga sakrab, ayiqni ko'taring. Raqiblar va bitta xo'jayin bilan muomala qiling. Siz bu Qirolichaning oq qornini otishingiz kerak bo'ladi. Olimni kutib turing, keyin darvozadan o'ting va o'yinchoqni olimga bering. Faqat oxirgi olimni topish kifoya. Kirish o'ng tomon. Tez orada siz hammani o'ldirishingiz kerak bo'lgan bitta uyada topasiz. Jangdan keyin tork boshlig'ining o'zi sizning oldingizga keladi. Uning yaqinlashishiga yo'l qo'ymang. Siz uni kosmosdagi silueti bilan farqlashingiz mumkin. Uni mag'lub qilganingizda, olimga berishingiz kerak bo'lgan dovonni oling. Endi eshiklarni oching va Jekga qaytib boring. U bilan gaplashing va tugmani bosing. Shundan so'ng, faqat topshiriqni topshiring.

To'qqizinchi bob - Qadamingizni kuzatib boring

Teleportdan foydalaning, keyin sizni Helios tomirlariga olib boradigan tunnellarga o'ting. Darvozani yoqing va keyingi joyga o'ting. Yo'lda dushmanlarni o'ldiring va zinapoyaga chiqing. Quvurlar orqali harakatlanayotganda siz hech kimga tegolmaysiz. O'zingizni kosmosda topganingizdan so'ng, belgingizga o'ting. Yana dushmanlarni o'ldiring va turbinaga sakrab tushing. Endi siz markaziy texnik ustaxonaga borish uchun tramplinlardan foydalanishingiz mumkin. Havo qulfini oching va ichkariga kiring. Siz legionning ehtiyotkorlik bilan himoyasini yorib o'tishingiz kerak bo'ladi. Bu erda, aytmoqchi, siz hech kimga tegmasligingiz kerak, chunki ular bir-birlari bilan band bo'lishadi. Tez orada portlash sodir bo'ladigan ko'prikning yon tomoniga boring. Endi siz tramplinlar bo'ylab orqaga qaytishingiz kerak, yo'lda regulyatorlarni yo'q qilishingiz kerak.

Biroz oldinga siljiting va vazifangiz haqida Jekga xabar berish uchun paneldan foydalaning. Yana bir bor, tramplinlar bo'ylab harakatlaning, bu sizni endi uchirish stantsiyasiga olib boradi. Eshiklarni oching va robotni o'ldiring, keyin buyruq markaziga o'ting. Tez harakat qilish imkonini beruvchi tizimni ta'mirlang. Ta'mirlashdan so'ng, ichkariga kiring va lazer nurlari bilan kurashishga harakat qiling.

O'ninchi bob - Ko'zga ko'z

Orqaga buriling va pastga ergashing. Kirish joyiga, lazer nuriga o'ting. Ma'lum bo'lishicha, o'tish joyi to'sib qo'yilgan. Panelni bosishingiz, reaktor bilan shug'ullanishingiz, mavimsi suyuqlikka o'q uzishingiz kerak. Ammo qizil qutiga o'q otishingiz shart emas. Endi sizni to'g'ridan-to'g'ri reaktorga olib boradigan uchta chiziqqa amal qiling. Zararsizlantirishni yoqing va barcha raqiblaringizni o'ldiring. Ekzoskeletlari bo'lgan mexanik robotlarni faqat orqasida joylashgan generatorlarga o'q otish orqali yo'q qilish mumkin. Bundan tashqari, siz hech kimga tegishingiz mumkin emas, shunchaki bu joyni aylanib chiqing va reaktor yopilishini kuting.

Jekga boring va to'siq kesilgan vaqtni kuting. Oldindan o'tib, siz keyingi Bossni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Avval siz old tomonda joylashgan ko'k Boss belgisiga otishingiz kerak. Unga qalqonini zaryad qilish imkoniyatini bermang. Boshdan otishga harakat qiling. Boss o'zining eng kuchli hujumini qo'llashni boshlaganda, siz shunchaki o'z vaqtida sakrashingiz va uning zarba to'lqiniga tushmaslikka harakat qilishingiz kerak. Siz raketa otish moslamasidan bir nechta o'q otish bilan qalqonni urishingiz mumkin. Uni o'ldirganingizdan so'ng, endi lazerni o'chirib qo'yadigan joyga o'ting.

Jek bilan yana gaplashganda, uchta boshqaruv terminalida joylashgan tugmachalarni tezda bosing. Endi tepaga o'ting va to'satdan Jek sizni to'xtatadi. Siz butun tizimni qayta ishga tushirishingiz mumkin bo'lgan kengash xonasiga qaytish uchun teleporterdan foydalanishingiz kerak.

O'n birinchi bob - Oxiratning boshlanishi

Triton tekisligiga boring va u erdan kirishni toping. Asosiy qazishning ichiga kirishingiz kerak. Darvozaga boring, u erda siz yon tomonlardagi ikkita to'pni yo'q qilishingiz kerak va keyin ichkariga kirishingiz kerak. Dushmanlaringizni o'ldirganingizdan so'ng, zinapoyalar bo'ylab tepaga o'ting. Tez orada siz o'zingizni tushirishingiz kerak bo'lgan liftning yonida topasiz. Sizni yangi Boss kutmoqda. Tramplin yordamida yuqoriga sakrab chiqing. Uni otib tashlang. Tezda qopqoqqa yashirinib, dushmaningiz qanday uchishini tomosha qiling. Vaqti-vaqti bilan platformangizda dushmanlar paydo bo'ladi. Ularni o'ldirishdan tortinmang, siz RK5ni ham yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Tycho qovurg'asida o'zingizni topsangiz, barcha dushmanlarni o'ldiring va chapga buriling, so'ngra ko'rsatilgan manzilga boring. Qalqon bo'ylab harakatlaning.

O'rnatishga o'ting va to'siq bilan birga oldinga siljigan piyodalarni yo'q qilishni boshlang. Yangi joyga boring, u erda yana bir bor barcha dushmanlaringizni yo'q qilishingiz kerak. Ofa bilan juda ehtiyot bo'ling. U to'lqinlarni yuboradi, siz undan yashirinishingiz kerak. Hammani mag'lub qilganingizdan so'ng, minorani bir nechta sog'liqni saqlash birliklarini qoldiring va uni yo'q qiling - oxirida hamma narsani va hamma narsani bir vaqtning o'zida yo'q qiling. To'g'ri platforma bo'ylab harakatlaning. Raqiblaringiz bilan muomala qiling va boshqa zalga o'ting. Bu erda siz minora bilan taktikani yana takrorlashingiz kerak bo'ladi, keyin siz teginishingiz kerak bo'lgan qalqonga o'ting. Siz boshqa Boss bilan uchrashasiz. Jang maydoningizda to'rtta ustun bo'ladi. Hujumlar paytida siz ustunlar orqasiga yashirinishingiz kerak bo'ladi. Bu xo'jayinga juda yaqinlashmaslikka harakat qiling. Bir zarba bilan u sizni darhol keyingi dunyoga yuboradi.

Jangning ikkinchi bosqichi sizga uchadigan olov to'lqinlariga asoslanadi. Siz ulardan ustunlar orqasida yashirinishingiz kerak bo'ladi. Yodda tutingki, xo'jayin o'z yordamchilarini ham chaqiradi. Uchinchi bosqichda elektr maydonlari erda paydo bo'la boshlaydi, shuning uchun siz ularni havoda joylashgan tokchalarda qoplashingiz kerak bo'ladi. Yoki shunchaki sakrashingiz mumkin. Umuman olganda, sizning dushmaningiz qurolsiz qolsa, siz uni shunchaki tugatishingiz mumkin.

Va nihoyat, tosh yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Uning niqoblarini yo'q qiling. Uning tanqidiy hujumlariga yaqinlashmaslikka harakat qiling. Uchta niqobni yo'q qilganingizdan so'ng, final boshlanadi.

Bu o'yinning yurishini yakunlaydi, siz yakuniy kreditlarni ko'rishingiz mumkin.

Sizni yoqimli robot CL4P-TP kutib oladi. Bu sizning ekraningizda ko'rsatiladigan ma'lumotlarni faollashtiradi. Atrofga qarab, biz unga ergashdik. Eshikni ochib, biz vazifani olamiz - Robotni himoya qiling. Piyoda askarlarni o'ldirgandan so'ng, biz boshqaruv xonasiga boramiz. Piyoda askarlar otryadi bir odamni kaltaklamoqda. Biz Jek bilan shunday tanishamiz.

Biz uni qutqarishimiz kerak! Hujumchilardan xalos bo'lgach, Jek bizning yordamimizsiz o'rnidan turolmasligini ko'ramiz. Keling, unga yordam beraylik. U bizga hujumchilar to'dasi haqida gapirib beradi.

1-bob. Unutilgan legionga bostirib kirish

Jek xavfsizlik tizimini o'chirishga harakat qiladi. Ammo u buni qila olmaydi, keling, rapni qabul qilamiz! Biz to'pni olib, xavfsizlik minoralari bilan jang qilamiz. Minoralar bilan shug'ullanib, biz qutqaruv kemalariga yo'l qidiramiz. Polkovnik Zarpedon (bu ismni tabassumsiz o‘qiy olmayman) yo‘limizni to‘sib qo‘yganida, biz ularga deyarli yetib keldik.

U tajovuzkor va bizni yo'q qilishni xohlaydi. U robot kiyimining tetikini deyarli bosdi, to'satdan ma'lum bir jonzot paydo bo'lib, bizni o'zi bilan qoplaydi va uni yomon niyat qilishdan saqlaydi.

Yaxshi imkoniyatdan foydalanib, qochib ketamiz. Sayyorani tark etishning boshqa yo'lini topishdan boshqa hech narsa qolmadi. Heliusning tashqi korpusiga etib borganimizdan so'ng, biz qo'nish kuchi bilan shug'ullanamiz. Jek bir fikrga ega bo'ladi, u oy to'piga borishi kerak. Jekning g'oyalarini amalga oshirish bizga bog'liq. Ammo qiladigan hech narsa yo'q, biz oy to'pi tomon harakat qilamiz, hech bo'lmaganda Jek unga boradigan yo'lni biladi. Yo'lda piyoda askarlari yana bizga hujum qilishadi, lekin biz tetikni qanday tortib, nishonga olishni bilamiz. Bizning yo'limizni robot tanasidagi "Olov mushti" to'sib qo'ydi.

U olovni yaxshi ko'radi, shuning uchun u doimo uni robotidan chiqarib yuboradi. Robot qobig'ini mag'lub etib, biz quloq va uning yordamini yo'qotamiz. Keling, Jekga ergashaylik. U liftni chaqiradi, lekin nimadir yo'lda. Uning yana bir fikri bor! Biz liftni chaqirishga xalaqit beradigan sababni bartaraf etish yo'lini qidirmoqdamiz. Siz hech qachon qobiqda bo'lganmisiz? Yo'qmi? Xo'sh, tayyor bo'ling, chunki Jekning aqldan ozgan fikri shuni anglatadi! Biz liftni tushirishga to'sqinlik qiladigan sababni topamiz va yo'q qilamiz. Ko'rinadigan navbatdagi dengiz piyodasi avtomatik otishni o'rganish tizimiga qobiq bilan zarar etkazadi. Siz uni qo'lda yoqishingiz kerak, lekin kimdir buning uchun qolishi kerak. Siz ikki marta Jekning hayotini saqlab qoldingiz, shuning uchun u qolishga qaror qildi. Shunday qilib, uni qutqarganingiz uchun rahmat. Shifolash va o'q-dorilarni yig'ishdan so'ng, biz to'p otib, bizni Oyga olib boradigan materiallarni etkazib berish uchun konteynerga kirishga tayyorgarlik ko'rmoqdamiz. Muvaffaqiyatli qo'nganimizdan so'ng, bizni qiz Jeni Springs kutib oldi, u Oyda kislorod yo'qligini va usiz o'lishimiz mumkinligini aytadi. Shunday qilib, biz kislorod gumbazi bo'lgan joyga borishimiz kerak.

Biz Jeniga ergashamiz, u bizni kislorod bilan gumbaz yaratadigan generatorga olib boradi. Nafasimizni rostlab, chuqur nafas olib, Jeni bizni xavfsiz joyga olib borguncha kuzatib boramiz. Kislorodsiz oyda yashay olmaysiz, shuning uchun biz Jeni biz uchun tuzatadigan singan nafas olish moslamasini topishimiz kerak. Biz xaritada belgilangan nuqtaga o'tamiz. Yo'lda biz kislorodni tiklash uchun kislorod quduqlaridan (oq doiralar) foydalanamiz. Binoda generatorni yoqamiz va qulflarni ochamiz. Buzilgan nafasni olib, biz uni sizdan keyin kelgan Jeniga beramiz va evaziga ishlayotganini olamiz.

Mukofot:


2-bob. O'rtada

Janie sizga nafas berdi, lekin bir sababga ko'ra. Buning evaziga u o'z ko'rsatmalarini bajarishni, raqamli qurilish kalitini topishni so'raydi. Biz Regolith tizmasiga qidiruvga boramiz. Hujumchilarni o'ldirib, biz sakrash maydonchasiga yaqinlashamiz. Lekin u o'chirilgan, taxmin qiling, nima qilish kerak? To'g'ri, keling, uni yoqaylik. Lekin bu unchalik oddiy emas. Uni yoqish uchun sizga to'sar kerak, ammo u yo'q. Faqat bitta yo'l bor - to'xtatuvchi sifatida harakat qilish va kontaktlarni yopish. Bu og'riydi! Yaxshi silkitib, biz sakrash maydonchasini faollashtirdik. Chuqurlikdan uchib o'tib, biz to'g'ridan-to'g'ri Deadliftga tashrif buyurganimizni ko'ramiz.

U juda mehmondo'st emas va bizni yana to'xtatuvchiga aylantirmoqchi! Ammo biz bunday odamlarni qanday ziyorat qilishni ham bilamiz! Bu erda xo'jayin kimligini bilib, biz yuqoriga ko'tarilib, raqamli qurilish kalitini, shuningdek, eski egasiga endi kerak bo'lmaydigan narsalarni olamiz. Endi bizda kalit bor, biz Lunar Glider stantsiyasini faollashtirishimiz kerak. Biz sayohat qilamiz va shu bilan birga kragonlar ko'rinishidagi yo'riqchilarimizdan xalos bo'lamiz. Stansiyaga etib borgach, biz kalitni boshqaruv paneliga joylashtiramiz, lekin "Kirish yopiq". Keling, eski rus usulidan foydalanamiz - panelni urib, darhol "Buyurtma"! Endi biz oyning butun er usti transport vositasining egalarimiz. Aytgancha, transportda kislorod isrof bo'lmaydi. Transportga ega bo'lsak, biz Konkordiyaga borishimiz mumkin, ammo biz Jenining yonida to'xtab qolamiz. Uning biz uchun foydali bo'lgan narsasi bor.

3-bob. Bostirilgan tizimlar

Keling, Concordia-ga boraylik. Ammo biz hali ham u erga borishimiz kerak ...

Biz transportni olib, vayron bo'lgan ko'prik tomon boramiz. Isitib, gazni ishlatib, biz boshqa tomonga uchamiz. Biz markerga boramiz - bu erda Konkordiyaga kirish.

Shahar ichida biz CU5TM-TP politsiya robotini uchratamiz. Suhbatni boshlaganimizdan so'ng, biz qoidabuzarliklar uchun bir qator jarimalar olamiz. Bizga kvitansiya berishadi. Hech narsa qilishning iloji yo'q, biz kvitansiyani olib, boshqa jarima olmaslik uchun robotning orqasidan boramiz. Ammo agar biz unga Jeni bergan orbatronni bersak, u sizni shaharga mamnuniyat bilan kiritadi. Ammo bizni shaharga kiritishdan oldin dezinfeksiya qilishimiz kerak. Ushbu protsedura uchun bizni hamshira Nina kutib oladi.

Noxush protseduradan o'tgandan so'ng, u sizni davolaydi. Barcha rasmiyatchiliklar tugallandi - biz shaharga kiramiz.

Jek bizni o'zini bu shaharning meri va sherifi deb hisoblagan Maryf bilan suhbatlashish uchun yuboradi. Merifning boshqa rejalari bor va bizni qabul qilishdan bosh tortadi. Jek g'azablanadi va unga "Opside Down" barida sobiq sevgilisi Moxie bilan uchrashishni maslahat beradi.

Moxi u erda yo'q, ammo barda Vault Hunters Roland va Lilit bor. Biz ular bilan gaplashamiz. Afsuski, ular ta'tilda va bizga hech narsa bilan yordam bera olmaydilar. Va keyin ... Moxie o'zi paydo bo'ladi!

Biz undan Helios himoya signali uchun murabbolarni topishga yordam berishini so'raymiz. Unda bizga mos keladigan hech narsa yo'q, lekin oy toshlari bilan savdo qiluvchi keraksiz sotuvchida nimadir bor. Ma`lum bo'lishicha, bojxona roboti yanglishib oy toshlarini musodara qilgan. Moxi bizni uning oldiga yuboradi.

Robot toshlarni bankka yashirganini va biz ularni olib ketishimiz mumkinligini aytadi. Bankni ochib, biz toshlarni topa olmaymiz, lekin biz to'pni topamiz - bu fermada foydali bo'ladi. (Bank siz o'zingiz bilan olib yurmasdan saqlamoqchi bo'lgan narsalarni saqlash uchun joy bo'lib xizmat qiladi.)

Robot toshlarni keshga yashirganini eslaydi. Lekin ular ham keshda emas. (Keshdan narsalarni boshqa belgilaringizga o'tkazish uchun foydalanish mumkin).

U bizni hiyla qilganidan juda xursand bo'lib, robot bizga toshlarni beradi. Keling, savdogarning oldiga boraylik.

Crazy Al, bu savdogarning ismi, biz undan biror narsa sotib olmagunimizcha, biz bilan muomala qilishni xohlamaydi. Olingan toshlarni ishlatib, nimadir sotib olaylik. Sotib olgandan so'ng, u bizga uzatgichlarni beradi. Ularning yordami bilan triangulyatsiyani amalga oshirish va jammerni aniqlash mumkin bo'ladi. Buning uchun siz ularni minoralarga o'rnatishingiz kerak.

Birinchi minoraga uzatuvchi o'rnatgandan so'ng, Moxie signal Concordia'dan emasligini aytadi. Ikkinchi minorada transmitterni o'rnatishingiz kerak. Kirish uchun siz elektr himoyasini olib tashlashingiz kerak. Himoyani o'chirib, transmitterni o'rnating. Kalibrlashdan so'ng, unda biror narsa noto'g'ri ekanligi ma'lum bo'ldi. Qayta ishga tushirish kerak. Ajoyib, Maryfning idorasi ustidagi oxirgi minora bor, keling, u erga boraylik. Bizni 3 ta minoradan iborat xavfsizlik tizimi kutib oladi. Nima qilishni bilasiz!

Siz minoralar bilan bog'liq muammoni hal qilayotganda, bir nechta o'q o'rni uzatma qutisini shikastladi. Yaxshiyamki, uni vayron qilingan minoradan olish mumkin.

Biz oxirgi skanerlash uchun tizim paneliga o'tamiz. Skanerlashdan so'ng, biz signal qandaydir "Inqiroz cho'qqisi" dan kelganligini aniqlaymiz. Bizning yo'limiz u erda.

Maryf chiqish yo‘llarini to‘sib, shahardan chiqishimizga to‘sqinlik qilmoqda. Keling, Moxiega boraylik. Uning har doim zaxira bo'shliqlari bor.

Moxi u erda yo'q, lekin B4R BOT roboti yashirin xonada ekanligini aytib, u erga qanday borishni tushuntiradi. Moxieni topib, biz undan yordam so'raymiz. U rozi va biz shaharni tark etishimiz mumkin.

4-bob. Yangi yo'nalish

"Inqiroz cho'qqisi" ga kiraverishda bizni SC4V-TP roboti kutib oladi, u begonalar u erga etib bormasligiga ishonch hosil qiladi. Kirish uchun ruxsat olish kerak. Siz "shadowtubbies" ga borishingiz va ulardan prizmalarni olishingiz kerak. Bu bizning kirishga loyiq ekanligimizni isbotlaydi.

Biz "shadowtubbies" yashash joyiga boramiz, shovqinni olib tashlaymiz va sakrash maydonchasidan sakrab chiqamiz. Lekin sakrashdan keyin biz kerakli nuqtaga etib bormayapmiz, nima bo'ldi? Ha, robot qo'riqchisi bizni "shadowtubbies" o'z saytlarini yaxshilashni yaxshi ko'rishi haqida ogohlantirdi. Sakrashdan oldin siz yaqin atrofdagi qutiga o'q uzishingiz kerak. Xo'sh, bu butunlay boshqa masala.

Hammani o'ldirib, prizmalarni yig'ib bo'lgach, biz SC4V-TP ga qaytamiz. Robot nimanidir buzib tashladi va darvoza ochilmaydi, shuning uchun siz boshqa kirish joyini izlashingiz kerak bo'ladi. Siz parolni ham bilib oldingiz, bu sizga kirishga imkon beradi.

Shunday qilib, biz parolni aytdik va biz uchun eshik ochildi. Bazaga etib borganimizda, bizni yana tupellar kutib olishdi. Raqiblar olomonidan o'tib, biz o'zimizni Krasnopuzik arenasida topamiz.

Sog'lig'ining 40 foizini yo'qotgan Red Tummy ikkita xo'jayinga bo'linadi: Qizil va Tummy.

G'alabadan keyin biz yuqoriga chiqamiz, bizni 2 ta sandiq kutmoqda. Shulardan biri 40 ta oy toshini talab qiladi, diqqatli bo'ling. Shuningdek, konsol buzilganligini aniqlaymiz va biz texnik xizmat ko'rsatish konsolidan foydalanishimiz kerak. Biz tomga chiqamiz va ... Nima deb o'ylaysiz? To'g'ri, minoralar. Ular estafetani yo'q qilishimizga to'sqinlik qilmoqdalar. Yaxshi, o'rni ham, minora ham biz uchun oson). Hammasini tugatib, Konkordiyaga qaytamiz. Jek qo'riqchilarga ozgina pul to'ladi, shuning uchun ular bizni shaharga kiritadilar.

"Inqiroz cho'qqisi" da biz Marifning polkovnik Zarpedon bilan qarindoshligini bilib oldik, shuning uchun Jek bilan uchrashgandan so'ng, u Marifga tashrif buyurishga qaror qildi. Lekin biz shunchaki unga erisha olmaymiz, shuning uchun biz shantaj yordamida Merifga borish rejasini tuzamiz.

Maryfning ofisiga kirgandan so'ng, xavfsizlik tizimi ishga tushadi va biz qo'riqchilar bilan jangga kirishamiz. Soqchilar bilan gaplashib, biz Marifga boramiz.

Merif va Jek o'rtasidagi fojiali suhbatga guvoh bo'lamiz. Shundan so'ng biz Springsga boramiz

5-bob. Oqilona ishontirish san'ati

Biz lagerini Wasteland kanyonida topish mumkin bo'lgan Devis Piklz ismli arzimas odamga tegishli bo'lishi mumkin bo'lgan AI jangovar yadrosini topishimiz kerak. Ammo bundan oldin siz "Scat" ni olishingiz kerak.

Springs bizga skrambler beradi, uning yordami bilan biz raqamli qurilish mashinasiga kirish imkoniyatiga ega bo'lamiz va "Scat" ni olishimiz mumkin.

Nuqtaga etib borganimizdan so'ng, biz garajni chaqirilmagan mehmonlardan tozalaymiz va eshikni ochish uchun 8008 parolini kiritamiz. Biz panelda skramblerdan foydalanamiz. Endi biz hoverkraftning egalarimiz. Springs tizimni buzdi va yuklab oldi, shuning uchun endi biz istalgan garajda "Scat" ni raqamli ravishda qurishimiz mumkin. Endi u atrofida sayohat qilish vaqti keldi. Aytgancha, Wasteland kanyoniga kirish uchun bizga qoya ustidan uchish uchun aniq "Scat" kerak bo'ladi.

Kanyonda biz vazifa belgisiga boramiz, u erga etib boramiz va u erda Pickles bilan uchrashamiz.

Pickles bilan suhbatdan ma'lum bo'lishicha, yaqin atrofda Bosun va Skipper boshchiligidagi Dahl korporatsiyasining sobiq fregati Drakensburg kemasi bor. G'alati, lekin hech kim Skipperni ko'rmagan. Ular turli xil AIlarni yig'adilar. Pickles kemaga ko'prik uchun yorliqni taklif qiladi.

Ko'prikka etib borgan Skipper uni "qulfini ochadi", Pikls ko'prikni qo'lda boshqarish borligini biladi. Biz qo'lda boshqarishni qo'llaganimizdan so'ng, Bosun bizni kemaga chiqishimizga to'sqinlik qilish uchun ko'prikni portlatadi.

Bu kemaga boradigan yagona ko'prik edi, atrofdagi hamma narsa lava bilan o'ralgan. Ammo siz lavani muzlatib qo'yadigan metan tizimidan foydalanishingiz mumkin. Keling, uni yoqaylik. Ammo nasos stantsiyasi o'chirilgandan keyin deyarli metan yo'q. Shuning uchun bizning yo'limiz nasos stantsiyasiga to'g'ri keladi. Kichkina otryad va bir nechta minoralar bizni kiraverishda kutmoqda.

Stansiyada biz ishga tushirish panelini topamiz va uni faollashtiramiz. Ammo gaz yo'q, siz metanni qayta ishlash zavodiga borishingiz kerak bo'ladi. Zavodda biz harakatlanadigan va juda baland ko'tariladigan hamma narsani yo'q qilamiz, bizga kerak bo'lgan valf mavjud. Metanni qayta yo'naltirib, yuklab olib, biz metan tizimining boshqaruv paneliga qaytamiz. Metanni lavaga to'kib tashlaganidan so'ng, u muzlab qoldi, endi biz kemaga o'tishimiz mumkin.

Kemaga kiraverishda bizni kuchli raqiblar kutmoqda va bir nechta minoralar ularni qo'llab-quvvatlamoqda.

Kemaga tushganimizda, Skipper to'satdan bizga yordam berishga qaror qildi, u qaerga borishimizni aytdi. Dvigatel xonasiga yo'l. Dvigatel xonasining yonida biz dvigatellarni qayta o'rnatishimiz kerakligini bilib olamiz. Buni amalga oshirish uchun avval ularni to'liq quvvat bilan yoqishingiz kerak, keyin ularni ortiqcha yuklashingiz kerak.

Dvigatellarni to'liq quvvat bilan ishga tushirgandan so'ng, biz oqim regulyatorini yo'q qilishimiz kerak.

Endi biz quvvat stabilizatorini yo'q qilishimiz kerak, buning uchun paneldan o'ngga o'tamiz va derazaga sakrab chiqamiz

va keyin dvigatelni tortish dasturini yoqing.

Endi biz boshqaruv xonasiga boramiz, bu vosita mili orqali eng qisqa yo'l. Botswain eng yaxshi jangchini yubordi va biz Kok bilan jang qilishimiz kerak. Uning ismi bulochka pishirgani uchun emas, balki hammani sikishi mumkinligi uchun!

Quvvat maydonini o'chirib qo'ygandan so'ng, siz buyruq markaziga qaytishingiz mumkin. U yerda biz bosunlar bilan jang qilamiz.

Boss oson emas, u doimiy ravishda 4 ta Bosunning qalqon zaryadlovchisi bilan quvvatlanadi. Uning munosib qurollari ham bor: elektr bombalar, lazerlar, pulemyotlar. Xo'sh, bundan tashqari, u dengizchilarsiz qayerda bo'lar edi?

Buyruqlar markazini ochib, biz Skipper AIning jangovar yadrosi ekanligini bilib oldik. Biz AI yadrosini xuddi shunday qabul qilishimiz kerak.

6-bob. Keling, robotlar armiyasini quraylik

Dahl korporatsiyasining eski zavodini egallab oling va Jek uchun robotlar armiyasini yarating. U erga borish uchun biz temir yo'l stantsiyasiga borib, poezdni chaqirishimiz kerak.

Skipper endi Bosun bilan birga bo'lmagani uchun u ismini o'zgartirmoqchi, endi u o'zini Felisite, ya'ni "baxt" degan ma'noni anglatadi.

Biz poezdga qo'ng'iroq qilamiz va uning kelishini kutganimizda, biz muvaffaqiyatga erisha olamiz. Uni bajarish uchun 2 daqiqa vaqtimiz bor. Shunday qilib, poezd keldi, biz unga o'tiramiz va yo'lga boramiz sanoat majmuasi Titan.

Zavod huvillab ko'rinadi, haqiqatan ham bu yerda robotlar armiyasini yaratish mumkinmi? Eshiklar yopiq. Felicityni boshqaruv paneliga ulashimiz kerak. Quvvat oz qoldi, lekin Felisite eshikni ochishi uchun yetarli edi.

Oldinga qarab, biz "Scat" saytiga chiqamiz, bu erda siz Felicity-ni panelga ulashingiz kerak. Ammo signal o'chadi va to'dalar bilan minoralar paydo bo'ladi. Felisite minoralarni nazorat qilish uchun biroz vaqt talab etadi. Minoralarni nazorat qilib, Felisiti momentlarni engishga yordam beradi va sakrash maydonchasini faollashtiradi. Bir nechta platformalardan foydalanganimizdan so'ng, biz o'zimizni elektr to'siqli eshiklar oldida topamiz, lekin simdan keyin osongina kalitni topamiz. Ichkariga kirib, biz kabelni kuzatib boramiz, bu esa qolgan elektr to'siqlari uchun quvvatni boshqarish paneliga olib keladi. Biz quvvatni o'chiramiz, himoya o'chiriladi va ko'p sonli momentlar harakat erkinligiga ega. Va bizda o'zimizga sovrinlar yutish imkoniyati bor.

Stingray zavodining katta zaliga etib borganimizda, biz Gladsondan xabar oldik. U Skavlardan xalos bo'lishni so'raydi. Skavlarni otib tashlaganimizdan so'ng, biz Gladsonni topamiz. U o'ta maxfiy loyihalar bilan shug'ullanadigan D bo'limida ishlagan. U, shuningdek, jangovar yuklagichlarni raqamli ravishda qura oladigan super-robot quruvchini ishlab chiqdi. Ammo skavlar unga asosiy elementlarni o'rnatishga to'sqinlik qildi. Biz etishmayotgan elementlarni to'plashimiz va harbiy AIni kiritishimiz kerak. Felisite uning taqdiri qandaydir qurilish robotida bo'lishidan unchalik xursand emas.

Chuqur nafas olib, biz sanoat majmuasining markaziy maydoniga chiqamiz va hasharotlar va qoraquloqlarni yo'q qilish bo'yicha mahoratimizni oshiramiz. Oldinga qarab, biz bir juft ekzoskeletlarni uchratamiz. Ular bilan ishlashni tugatib, biz o'zimizni Titan sanoat majmuasida topamiz.

Bu erda juda ko'p skavlar bor, biz ularni yo'q qilishimiz kerak. Sovuq elementlari bo'lgan qurollarni yoqtirasizmi? Ajoyib, chunki bo'lmasa, muammolar bo'ladi. Keyingi xonaga borish uchun oynani sindirishimiz kerak. Oddiy o'qlar unga tegmaydi. Ammo agar siz uni muzlatib qo'ysangiz, u zarbadan ham buziladi. Sovuq shikastlangan granata ham ishlaydi (yoki siz shunchaki stakan yonidagi barrellarga o'q uzishingiz mumkin, ular portlash bilan sovuq shikastlanishga olib keladi). Xonaning ichida siz quvvatni yoqishingiz kerak. Ehtiyotkorlik bilan! Suv elektr tokini o'tkazadi.

Keling, muhim vazifani - ko'zni yig'ishni boshlaymiz. Barcha qismlar etishmayapti, shuning uchun ularni robotlardan olamiz. Buning uchun ularni chaqiramiz. Ammo bu ovchilarni o'ziga jalb qiladi. Kerakli miqdorni yig'ib, biz optika ustaxonasiga boramiz.

Biz qismlarni konvektorga joylashtiramiz, u ularni eritib, ko'zni yaratadi. Ko'zni tanaga o'rnatish uchun asosiy zalga boramiz. Ko'zni o'rnatib, biz tanani jo'mrakga ulaymiz va unga ergashamiz. Biz minoralarni torso bilan bog'lashimiz kerak. Minoralarni sinov sexida kalibrlash kerak. Felicity maqsadli tizimda yordam beradi. Ammo Gladson tezroq yo'lni biladi. Minoralarga ma'lum miqdordagi kazımalarni yo'q qilishga ruxsat berish kerak. Kalibrlashdan so'ng biz minoralarni biriktiramiz. Va endi bizga oyoq kerak. Muammo kichik, ular "Dal" faol ekzoskeletida. Felisiti ekzoskeletni olib kelishni (uning ichiga yuklashni) va oyoqlarini joyida ajratishni taklif qiladi.

Oyoqlarni bog'lab, biz sinov kamerasiga boramiz, u erda AI yadrosini yuklaymiz. Felisite quruvchiga yuklanganida, u isyon ko'tardi.

U raketalar, lazerlar, minoralar va qalqonlarni tiklaydigan jangovar va ishchi robotlarni tezda raqamlashtirish qobiliyati bilan qurollangan. Umuman olganda, kuchli raqib. Ammo Felisiti o'chirib tashlashi kerak. Ammo hozir bizda quruvchi bor. Endi biz Moxiega boramiz.

Mukofot:


7-bob. Shirin uy

Endi bizning orqamizda robotlashtirilgan super-askarlar armiyasi bor, shuning uchun Hyperion kosmik stantsiyasini qo'lga olish vaqti keldi. Tez yurishga tayyorlaning. Ammo bundan oldin, keling, Moxie'sga to'xtalib, uning bir nechta o'yinchoqlarini tortib olaylik.

Bizning yo'limiz "Giperion qahramonlik markazi" orqali "Geliosning ko'zi" ga o'tadi. Yo'lda siz unutilgan legion dengiz piyodalarini, ko'rinmas kamuflyajli askarlar va ekzoskeletlarni uchratasiz.

Ko'zni buzishga urinish muvaffaqiyatsiz tugadi, xavfsizlik tizimi o'tish joyini to'sib qo'ydi. Endi siz keyingi harakatlar rejasini o'ylab ko'rish uchun Jekning ofisiga kelishingiz kerak. Ammo ofisga kirish unchalik oson emas, skanerlash tizimi sizni tanimaydi va kirishni rad etadi, bizga yordam berish uchun Jelezyakani izlashimiz kerak bo'ladi.

Claptrap skanerni buzishga harakat qilsa-da, biz dengiz piyodalari bilan zavqlanamiz. Ammo u bilan har doim noto'g'ri narsa bor. Yana bir bor skanerlash tizimi bizni Racist Hot Dog deb aniqladi. Yana bir piyoda to'lqinidan xalos bo'lgan Jelezyaka nihoyat eshikni ochadi. Lekin qanday xarajat bilan ...

Gladsonning yigitlari tadqiqot bo'limiga qamab qo'yilgan, biz ularni qutqarishimiz kerak. Ular bizga "Ko'z" ga borishimizga yordam beradi.

Tadqiqot va ishlanmaga etib borgach, Gladson Torklar qafaslaridan qochib ketganligi haqida ogohlantiradi. Gladsonni topib, u "Geliosning ko'zlari" ga borishga yordam berishga va'da beradi.

Mukofot:


8-bob. Fan va zo'ravonlik

Eye of Heliosning mudofaa tizimini o'chirish uchun sizga Gladsonning do'stlari yordami kerak bo'ladi. Biz uchta olimni topishimiz kerak.

Birinchi olimni qidirishda biz qisqichbaqalarni uchratamiz. Ular bezlari yordamida o'zlarini kamuflyaj qilishadi, bu esa ularni oddiy ko'zga ko'rinmas qiladi.

Birinchi olim doktor Langoisni topib, biz o'g'lining fotosuratini yo'qotganini bilamiz. Va usiz ketishni istamaydi. Biz fotosuratni topishimiz kerak. Suratni shifokorga qaytarib berib, biz uchun qurol qutisini ochib, bizni mukofotlaydi.

Deyarli darhol biz ikkinchi olim doktor Torresni topamiz. U muammoga duch keldi, ayiqchasi yo'q va usiz ham asabiylashdi. Siz akvariumdan suvni to'kib tashlashingiz, lyukni ochishingiz va ayiqni chiqarib olishingiz kerak.

Biz uchinchi olim doktor Greysonni topamiz, siz uning eshigini taqillatishingiz kerak.

U bajonidil ketib qolardi, lekin uzatmasini tushirib yubordi va Krukshank uni yutib yubordi. Biz yo'l topishimiz kerak. Olim ko‘rsatgan joyga boramiz. Biz tirik qaldirg'ochlarni yo'q qilamiz va olim ulardan birini dovonini yutgan deb taniydi.

Jonivorni o'ldirganimizdan so'ng, biz dovonni olib, olimni qo'yib yuboramiz. Olim kamuflyajga ixtisoslashgan va Jek uchun yashirish moslamasini topshiradi.

Jek va Gladson radioda gaplashmoqda. Undan ma'lum bo'lishicha, Heliosda xoin bo'lishi mumkin. Biz Jekning ofisiga qaytamiz. Olimlar lazer himoyasini olib tashlashga muvaffaq bo'lishdi, biz Jekga kamuflyaj beramiz. Xiyonat qilishdan qo'rqib, Jek olimlar va Gladsonni o'ldiradi.

Mukofot:


9-bob. Qadamingizni kuzatib boring

Oyni ishga tushirish stantsiyasiga borish uchun siz Hyperion qahramonlik markazidagi tunnel tizimidan foydalanishingiz va Heliosning tugallanmagan tomirlariga kirishingiz kerak.

Biz tunnellarning kirish qismiga etib boramiz, dushmanlarni yo'q qilamiz, panelni faollashtiramiz va o'zimizni "Gelios tomirlari" da topamiz.

Ushbu bo'limda epidemiya bor edi, bo'lim izolyatsiya qilingan. Hozir kasallanganlar bu yerda roumingda.


Unutilgan legion ham yuqtirganlarga qarshi kurashadi. O‘zaro otishmaga tushib qolmang.

Biz o'zimizni ta'mirlash joyida topamiz. Sakrash platformalarining rivojlangan tizimi mavjud. Kerakli yo'nalishni tanlab, biz o'zimizni asosiy texnik bo'limda topamiz. Bu erda bizni unutilgan legion va yuqtirganlar kutib oladi.

Raqiblar olomonini yorib o'tib, biz Lazerga olib boradigan tunnelga chiqamiz. Ammo polkovnik Zarpedon bu o'tish joyini portlatish haqida buyruq beradi. Plazma quvurlarida zanjir reaktsiyasini boshlash kerak. Bu korpusni buzadi.



Oyni ishga tushirish stantsiyasida siz boshqaruv markaziga kirishingiz kerak. Unutilgan legionni o'ldirgandan so'ng, biz boshqaruv markaziga boramiz, Jek uchun harakatlantiruvchini faollashtiramiz va u o'z navbatida kirishni ochadi.

Ichkarida biz o'chirish dasturini faollashtiramiz. Rad etildi! Zarpedon boshqaruvni blokladi. Biz buni eski uslubda - qo'llarimiz bilan qilishimiz kerak.

Mukofot:

10-bob. Ko'zga ko'z

Zarpedon "Geliosning ko'zini" to'sib qo'ydi. Bloklashni masofadan turib o'chirib qo'yish mumkin emas, shuning uchun siz u erga borib, muammoni joyida hal qilishingiz kerak.

"Ko'z" ga kirishga etib borganida, kuch to'sig'i yo'lni to'sib qo'yadi. Quvvat maydonini quvvatlaydigan yadro reaktorini topish kerak.

Reaktorni topib, uni yo'q qilish kerak. Ixtiyoriy vazifa Reaktor qizildan yorug'likka o'tganda unga o'q otish orqali amalga oshirilishi mumkin.

Endi siz 3 ta quvvat maydonini kuch maydoniga o'chirib qo'yishingiz kerak. Ushbu vazifani bajarib bo'lgach, asosiy reaktorni yo'q qilish qoladi. Bu yerda qattiq ishlashimiz kerak, tayyorlanamiz. Biz uni o'chirsak, u o'z zaryadini yo'qotishi kerak, biz biroz kutishimiz kerak. Ammo siz yolg'iz emas, balki bir guruh qurolli askarlar bilan kutishingiz kerak bo'ladi. Reaktor zaryadsizlanishi bilanoq, kuch maydoni yo'qoladi va "Ko'z" ga kirish mumkin bo'ladi.

Jek bilan birga "Geliosning ko'zi" ga kirib, biz elektr konvergentsiyasi bilan uchrashamiz. Quvvat tugashini kutishingiz kerak, maydon bir muddat yo'qoladi. Ayni paytda siz yugurishingiz mumkin.

Yugurib bo'lgach, biz ichkaridan qulflangan eshikka duch keldik. Biz boshqa yo'l izlayapmiz. Tintuv paytida polkovnik Zarpedon bizga hujum qiladi.

Arsenalda raketalar (siz osongina qochishingiz mumkin), energiya to'pi, kamdan-kam hollarda to'pdan o'q otadi, asosan jangovar jangchi - biz uni masofada ushlab turamiz. G'alaba qozonganimizdan xursandmiz, lekin uzoq emas. Biz ekzoskeletni yo'q qildik. Hozir esa... Va endi oldimizda haqiqiy polkovnik Zarpedon turibdi.

O‘lib ketayotgan polkovnik bizga nimadir demoqchi. Ammo Jek unga quloq solmaydi va uning ovozini o'chiradi.

Lift yordamida biz "Ko'z" ga tushamiz. Siz lazer zarbasi ostida turmasligingiz kerak, qayta yuklashni kuting, keyin biz o'tamiz. Shunday qilib, biz lazer yadrosiga keldik.

Ma'lum bo'lishicha, "Geliosning ko'zi" - bu Borderlandsning birinchi qismidagi Vaultdan chiqqan vayron qiluvchi yirtqich hayvonning ko'zi. Ammo Jek quvvatni o'n barobar oshirish uchun uni lazerga ulagan.

Uni o'chirish uchun siz cürufni AOK qilishingiz kerak. Muvaffaqiyatli in'ektsiyalardan so'ng, qayta ishga tushirish jarayoni kerak. Qayta ishga tushirish jarayoni amalga oshmadi. Ammo biz bilib olganimizdek, bu Moxie tufayli. U Eye va Jekni yo'q qilishni xohlaydi.

Mukofot:


11-bob. Oxiratning boshlanishi

Biz Vaultga kirishimiz kerak. Vaqt bizga qarshi. Biz tashlandiq erlarga boramiz.

Joyga kirib, bizga xalaqit beradigan har bir kishini otib tashladik. Biz juda uzoqqa borsak, Eridianlar paydo bo'ladi.

Eridianlar omborning himoyachilaridir, ular askarlar bilan birgalikda sizni to'xtatishga harakat qilishadi.

Hududni tozalab, biz tunneldan o'tamiz va "Egzoz nasos stantsiyasiga" kiramiz.

Askar taslim bo'lishni xohlaydi. Lekin biz asirlarni olmaymiz!

Liftdan tushganimizdan so'ng, biz RK5 jangovar dirijablidan o't ostida qolamiz.

Askarlardan tashqari, oddiy va uchuvchi Eridian soqchilari ham bo'ladi.

O'ldirilgan xo'jayindan o'lja yig'ib, biz Tychoning qovurg'asiga kiramiz.

Ichkarida hamma narsa inson qo'li bilan yaratilmaganini his qilasiz.

Biz 42 xizmat ko'rsatish platformasiga etib borgunimizcha sayr qilamiz va ulug'vor binolarni o'rganamiz. Platformaning oxirida bizni ulkan to'p bilan jihozlangan nazorat punkti kutmoqda. Barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilgandan so'ng, biz otishmaning o'rniga o'tiramiz va to'siqqa o'q uzamiz, uning tuzilishini buzamiz. Bu bizga uni engish uchun biroz vaqt beradi. Shoshiling, to'siq qisqa vaqtdan keyin tiklanadi va siz yana otishingiz kerak bo'ladi. Bir nechta aralashgan soqchilarni o'ldirganimizdan so'ng, biz Elisirga kiramiz.

Chet ellik transport vositasi bizni Elisirga olib boradi. Biz qilishimiz kerak bo'lgan narsa - Vaultni topish. Va bu erda biz maqsadimizga erishdik.

Ichkariga kirishimiz bilan bizni Vault Guardian kutib oldi.

Uni o'ldirish oson emas. Uning butun qalqonini olib tashlashimiz bilan u darhol uni tiklaydi. Uch marta qayta tiklashdan so'ng, u allaqachon yo'q qilish uchun mos keladi. Bu erda taktikalar oddiy. Biz doimo aylanalarda yuguramiz. Biz qalqonlarni elektr elementi bo'lgan qurol bilan olib tashlaymiz, keyin kuchliroq va tezroq o'q otishini tanlaymiz. Butun doira bo'ylab kartridjlar paydo bo'ladi. Shunday qilib, agar siz aylana bo'ylab yugursangiz, ular sizga kerak bo'lmaydi.

Ammo bu dam olish vaqti emas. Bir necha soniya muhlatdan so'ng, ilohiy qo'riqchi paydo bo'ladi.

Taktikalar bir xil. Biz aylana bo'ylab yuguramiz, doimo sakrab, qalqonlarni olib tashlaymiz. Biz faqat faol niqobda otamiz. Uchinchi martadan keyin u nihoyat bizni tark etadi. Endi siz o'z mukofotingizni olishingiz mumkin!

Jek, qo'riqchilar tomonidan qo'riqlanadigan muhrga tegib, kelajakni ko'rdi ... Lekin shu payt Lilit paydo bo'lib, muhrni zarba bilan buzadi. Jek juda g'azablangan va butun sayyorani qon bilan to'ldirishga va barcha to'dalarni yo'q qilishga va'da beradi. Va nihoyat, u urush muammosi haqida gapiradi.

Afinaning hikoyasi shu erda tugaydi, lekin Lilit hali ham Afinani o'ldirishga buyruq beradi. Lekin bu nima? O‘qlar mo‘ljalga yetmay polga tushdi. O'zga sayyoralik yana paydo bo'ladi. U urush yaqinlashayotganini xabar qiladi. Va barcha Vault Hunters kerak bo'ladi.



Sizga maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing!