4x4 Rubik kubining to'liq yig'ilishi. Rubik kubini yechish: formulalar, bosqichma-bosqich foto ko'rsatmalar, shuningdek vizual video darslar

Ushbu maqolada biz yangi boshlanuvchilar uchun 4x4 Rubik kubini qanday hal qilish haqida savolni muhokama qilamiz. 4x4 Rubik kubini yechishning ko'plab usullari mavjud. Siz o'zingizni rivojlantirishingiz mumkinligini istisno qilmaymiz. Yordamida bosqichma-bosqich ko'rsatmalar uchun zarur ko‘nikma va malakalarni bosqichma-bosqich egallash tez yig'ish boshqotirma o'yinchoqlar. 4x4 Rubik kubini yechish rekordi nima ekanligini bilasizmi? 9,86 soniya minimal miqdor yig'ish harakati - 26 (maksimal - 43). Ma'lum bo'lishicha, bir vaqtlar mashhur o'yinchoq Rubik kubigi 4x4 yana qaytib keldi va butun dunyo bo'ylab tobora ko'proq muxlislarni qozonmoqda.

Tajribali o'yinchi 4x4 kubni rekord miqdordagi harakatlarda osonlikcha yechishi mumkin minimal xarajatlar vaqt. Ushbu tajribali o'yinchilarni duelga chaqiring, ularga qarshi turing! Faqat uzoq muddatli intensiv mashg'ulotlar sizning tezlik va aqlingizni oshirishi mumkin.

Bundan tashqari, agar siz 4x4 Rubik kubini yechishni yaxshi ko'rsangiz, o'zingizni boshqa jumboqlarda sinab ko'rishingiz kerak. Kubning o'zi (2x2x2, 3x3x3, 5x5x5), piramida, ilon, to'p shaklidagi jumboqlar mavzusida bir nechta o'zgarishlar mavjud. Hatto Swarovski kristallari va teri qo'shimchalari bilan xromlangan metalldan yasalgan kublar ham mavjud.

Bulmacalar taktil va vizual xotirani rivojlantirish va yaxshilashning ajoyib usuli, reaktsiya vaqtini tezlashtirishga yordam beradi, diqqatni jamlaydi - umuman olganda, vaqtingizni foydali o'tkazish. Sinab ko'ring - bu hayajonli va jozibali. Shuningdek, do'stlaringiz Rubik kubigi kabi sovg'adan xursand bo'lishadi.

Aniqroq bo'lish uchun shuni ta'kidlash kerakki, kubni to'g'ri yig'ish uchun barcha harakatlanuvchi kublarni o'z joylariga joylashtirishingiz va ularni to'g'ri aylantirishingiz kerak. Endi kubni to'g'ridan-to'g'ri yig'ishga o'taylik: bir qatlamning kublarini joyiga qo'ying (tartibda), so'ngra ikkinchi (o'rta) va nihoyat, oxirgi.

3x3x3 kubni yig'ish ko'nikmalariga ega bo'lish, 4x4x4 kubni yig'ish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Birinchi bosqich - markaziy to'rtlikni rang bo'yicha yig'ish, ikkinchisi - qovurg'a kublarini juftlik bilan yig'ish. Uchinchi, yakuniy bosqich: bu 3x3x3 kub ekanligini tasavvur qiling va shunga mos ravishda yig'ing.

4x4 Rubik kubini qanday yechish haqida gapirishdan va mashhur jumboqni yig'ish sxemasini ko'rib chiqishdan oldin biz ba'zi nuanslarni eslatib o'tolmaymiz:

4x4x4 da markaziy kublar o'rnatilmagan (bu uni 3x3x3 dan ajratib turadi) va agar markaziy elementlar noto'g'ri joylashtirilgan bo'lsa, kubni yig'ish mumkin emas; Shuning uchun, yig'ish paytida siz yig'ilgan kubning ranglarini aniq joylashishini eslab qolishingiz kerak.
Va ikkinchisi: agar siz yig'sangiz 4x4x4 3x3x3 o'lchami uchun turg'unlik paydo bo'lishi mumkin (3x3x3 uchun). Uni hal qilish uchun algoritmlardan foydalaniladi - OLL tuzatish va/yoki PLL tuzatish.

4x4 Rubik kubini yechish. Yangi boshlanuvchilar uchun sxema va maslahatlar.

4x4 Rubik kubini yechish. 1-bosqich. Yangi boshlanuvchilar uchun video dars
P" L" V" N" F" T" - yuzlarning soat miliga teskari burilishlari "belgisi bilan ko'rsatilgan.
P L V N F T - o'ng chap yuqori pastki jabha orqa - yuzlarni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiradi
(Pp) - bir vaqtning o'zida ikkita yuzning aylanishi (bu erda o'ng va o'ng ichki)
P2 - yuzni 2 marta aylantiring.


4x4 Rubik kubining tomonlarini qanday to'g'ri yechish mumkin. 2-bosqich. Videodars

Qanday qilib chekka modullarni juftlarga birlashtirish mumkin.

25 58 114 0

Rubik kubik boshqotirmasi xotira va fikrlashni o'rgatish uchun mo'ljallangan. Har yili u tobora ommalashib bormoqda. Standart 3 dan 3 gacha bo'lgan kubdan tashqari, boshqa jumboq variantlari ishlab chiqilmoqda: 2 ga 2, 5 ga 5, 7 ga 7. Ular turli shakllarda bo'ladi: aylana, tetraedr, olti burchakli, piramida.

Qurilishning eng qiyin qismi qaerdan boshlashni aniqlashdir. Ketma-ketlik kubni qanchalik tez yechishingizni aniqlaydi.

Ushbu maqolada biz sizga 4x4 Rubik kubini qanday hal qilishni bosqichma-bosqich aytib beramiz. Naqshni o'rganganingizdan so'ng, siz murakkabligi yuqori bo'lgan jumboqni osongina yig'ishingiz mumkin.

Asosiy tushunchalar

Yig'ish paytida, tomonlarni chalkashtirmaslik uchun kubni faqat oldingizda ushlab turishingiz kerak. 4 ga 4 kubda quyidagilar mavjud:

  1. Markaziy elementlar.
  2. Burchaklar.
  3. Qovurg'alar.
  4. Yuqori va pastki qirralar.
  5. Frontal (siz ko'rayotgan).
  6. Chap va o'ng tomonlar.

Ko'proq yuzlar borligi sababli, belgilar biroz o'zgartirildi. Burchaklar yaqinida joylashgan qirralar katta lotin harflari bilan ko'rsatilgan. Ichkarida bo'lganlar kichik belgilar bilan ko'rsatilgan.

  • Old yuzida ikkita chap va ikkita o'ng qatlam (L, l, r, R) mavjud.

  • Yuqori va pastda orqa va old qatlamlar (B, b, F, f) mavjud.

  • Chap va o'ng tomonda yuqori va pastki qatlamlar (U, u, D, d) joylashgan.

Juda muhim!
Apostrofsiz harf soat yo'nalishi bo'yicha burilishni anglatadi.
Apostrof qatlam belgisining yonida (masalan, L') chap qatlamni soat sohasi farqli ravishda chorak aylantirish kerakligini anglatadi.
Agar harflar birga bo'lsa vergul yo'q, qatlamlarni bir vaqtning o'zida aylantirish kerak.
Raqamlar muayyan yuzni necha marta aylantirish kerakligini ko'rsating.

Markazlarning yig'ilishi

Birinchi bosqichda har bir markazni avvalgisini buzmasdan to'plashingiz kerak. Ichki qatlamlarni aylantirishda kerakli ranglarning to'g'ri joylashishini ta'minlash muhimdir. Keyinchalik, markazlarni buzmaslik uchun faqat tashqi qirralarni aylantirish kerak.

Birinchidan, harakatlar kombinatsiyasidan foydalaning: r, f', r', F, r, f, r.

Ba'zan kombinatsiyalarni bajarishda kublar hali ham joyiga tushmaydi. Bunday holda, formulalar elementlar yig'ilgunga qadar qo'llaniladi.

Qovurg'alarni yig'ishning birinchi bosqichi

Siz markazlar qarshisida joylashgan juft kub elementlarini to'plashingiz kerak. Yoniq bu bosqichda markazlarni ajratishingiz mumkin. Agar ketma-ketlik to'g'ri bo'lsa, ular oxirida yig'iladi.

Bir xil kublarni qarama-qarshi qo'ying. Buni amalga oshirish uchun tashqi qirralarni aylantiring va elementlarni bir-biriga mos keladigan tarzda joylashtiring. Formulalardan foydalaning:

1. Ll', U', R, U, Rr yoki Rr, U, L2, U' Rr'.

2. Rr, U', R, U, R', F, R', F', Rr'.

3. Rr, U', R, U, R', F, R', F', Rr.

4. Dd, R, F', U, R', F, Dd'.

5. U, F', L, F', L', F, U'.

Paritetlar

Ushbu qadamlardan so'ng siz 4 ga 4 kubni xuddi shu tarzda hal qilishingiz mumkin. Ammo ba'zida 3 dan 3 gacha bo'lgan kub formulalari qo'llanilmaganda uchta holat yuzaga keladi. Bular paritetlar deb ataladi. Ularni hal qilish uchun quyidagi kombinatsiyalardan foydalanish kerak:

1. R, U', l', U2, l', U2, l', U2, l', U, R', U, l, U', R, U, l, U', R', U, l2 , U (1).

2. L2, d, R2, d, R2, d’, L2, u’, B2, u2, B2, u’, B2, R2, B, r’, B’, R2, B, r, B (2).

3. R', F', U, F, R, B, U2, F', U, B', U', F, f, D', f, D, f', D', f', U2, f , D, f, D', f', D, f2, r, f, r, U2, r, f', r', f, F', U', F2, D, R, U, R', D', U', F2, U2, F, U (3).

Markazlar va qovurg'alar yig'ilgach, keyingi bosqichga o'ting.

Xoch to'plami

Chetda bir juft kubni topishingiz va ularni markazdan bir xil rangdagi kublar bilan birlashtirishingiz kerak. Siz to'g'ri xochni olishingiz kerak. Buning uchun quyidagi formulalarni qo'llang:

1. R' D' R F2.

2. F2 D2 B2.

3. F U' R U.

Kombinatsiyalar ketma-ket qo'llanilishi mumkin.

Burchaklar

Siz yuqori chetidan boshlashingiz kerak. Bang-bang formulasidan foydalanib, burchak kublaridan birini pastdan joylashtiring: R U R' U'. Ushbu bosqichda u eng ko'p ishlatiladi.

Yig'ish paytida maxsus formulalar kerak bo'lgan 6 ta vaziyat mavjud:

  • Burchak tepada, oq kub esa chapga qaraydi - F'U'F (1).
  • Yuqori qatlamdagi burchak, oq kub o'ngga qaragan. Kombinatsiyani qo'llang R U R' (2).
  • Burchak tepada, oq kub esa yuqoriga qaratilgan - R U R' U uch marta (3).

  • Kirish burchagi pastki qatlam, va oq kub chapga qaraydi - R U' R2 F R F' (4).
  • Burchak pastda, oq kub esa o'ngga qaraydi - R U R’ U’ R U R’ U’ (5).
  • Pastki qarama-qarshi qatlamdagi burchak. Formuladan foydalanish R U R' uni qatlamingizga ko'chirishingiz kerak (6).

Qovurg'alarni yig'ishning ikkinchi bosqichi

Siz 4 ta qovurg'ani topib, ularni markazlar orasiga qo'yishingiz kerak.

Buni amalga oshirish uchun, yuqori qatlamda, avval to'plangan rangni tanlang. Ranglar mos kelguncha yuqori chetini burang.

Yig'ish paytida quyidagi formulalar qo'llanilishi kerak bo'lgan 4 ta holat yuzaga kelishi mumkin:

  • Algoritm chapga - U' L' U L F' L F L'.
  • Algoritm o'ngga - U R U’ R’ F R’ F’ R.

  • Parite - U R U’ R’ F R’ F’ R U2 U R U’ R’ F R’ F’ R.
  • Gag - U R U’ R’ F R’ F’ R. Natijada, tegishli formulani qo'llash kerak bo'lgan birinchi yoki ikkinchi holat paydo bo'ladi.

Yuqori tomonni yig'ish

Bosqich xoch bilan boshlanishi kerak, u formulalar yordamida yig'iladi:

1. F R U R' U' F'.

2. F U R U' R' F'.

Agar tepada kerakli rangga ega bo'lgan faqat bitta kub bo'lsa, avval birinchi kombinatsiyani, keyin ikkinchisini qo'llang. Shundan so'ng, yon tomonning to'liq yig'ilishini ta'minlash uchun quyidagi kombinatsiyalardan foydalaning.

1. R U R’ U R U2 R’.

2. R U2 R’ U’ R U’ R’.

Formulalar qatlam yig'ilgunga qadar bir-biri bilan almashib, 2-3 marta qo'llanilishi kerak.

Bolaligimizda har birimizda Rubik kubigi bor edi, ba'zilarimizda hali ham bor. Ammo kam odam uni to'plashga muvaffaq bo'ladi. Odatda uni yig'ish uchun ko'p vaqt ketadi va asablaringiz yomonlashadi. Bugungi kunda Internet 4x4 Rubik kubini qanday yechish haqida ma'lumotlarga to'la. Odatda, ushbu maqolalarni o'qib chiqqandan so'ng, kam odam tushunadi asosiy nuqta Rubik kubini yechishda, chunki ular yozgan maqolalar mutlaqo tushunarsiz va ularga kirish imkoni yo'q. oddiy odam. 4x4 Rubik kubini qanday yechish mumkin - video yoki maqola eng yaxshi variant bu muammoni hal qilishda. Diagramma sizga Rubik kubini yechishga ham yordam beradi.

Umuman olganda, ushbu to'plam haqida juda ko'p ma'lumotlar mavjud va bizning maqolamiz 4x4 Rubik kubi va uni qanday yig'ish haqida ham bo'ladi. Ushbu maqolada biz yig'ish printsipining o'zini aniq va tushunarli tarzda tasvirlashga harakat qilamiz va ushbu maqola yordamida hatto Rubik kubining tajribasiz muxlislari ham uni tez va oson yig'ishlari mumkin. Keyinchalik hech qanday savol tug'ilmasligi uchun maqolani o'qiyotganda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Agar siz kubni qo'llaringizga olib, ushbu maqolada yozilgan barcha harakatlar algoritmini darhol takrorlashga harakat qilsangiz, yomon bo'lmaydi.


Birinchidan, 4x4 Rubik kubini qanday yechish kerakligini tushuntirishdan oldin, siz ushbu ranglarning ranglarini va berilgan kombinatsiyalarini tushunishingiz kerak. Ular kubni tez va oson yig'ishga yordam beradi. Hech qanday kombinatsiyalarsiz kubni yechish mumkin emas. Bu birinchi navbatda rivojlanadigan o'yin mantiqiy fikrlash odamlarning. Shuning uchun, oddiy harakatlar bilan, kombinatsiyalarni o'zlashtirmasdan, siz hech narsa qila olmaysiz.
Odatda kublar turli xil rangga ega va siz ko'p narsalarni topishingiz mumkin turli ranglar, lekin biz standart Rubik kublari va ularning rangi haqida gapiramiz. Agar oldingi kub qizil yoki to'q sariq bo'lsa, unda siz emas, balki engil ranglarni tanlaganingiz ma'qul quyuq ranglar. Ammo siz ushbu aniq qoidalarga rioya qilishingiz shart emas, chunki siz Rubik kubini o'zingiz hal qilishni boshlagan rangni tanlashingiz mumkin. Ko'p narsa ranglarning asl holatidagi holatiga ham bog'liq bo'lishi mumkin. Ehtimol, boshlang'ich holatda siz allaqachon, masalan, ko'k rangli deyarli yig'ilgan kvadrat mavjudligini ko'rasiz. Keyin siz endi qizil rang bilan yig'ishni boshlamaysiz, balki yig'ishni tugatasiz Moviy rang va qarama-qarshi tomonda bo'ladigan rangdan boshlang. Berilgan kvadrat qanday rangda bo'lishi kerakligini tushunish uchun uning markaziy rangiga qarash kerak. Markaziy rangni hech qanday tarzda o'zgartirib bo'lmaydi va shuning uchun siz hamma narsani unga moslashingiz kerak bo'ladi. Kubning o'zi olti tomondan iborat, lekin o'z navbatida ular qarama-qarshi tabiatning uchta juftligiga bo'linadi. Ammo ularda umumiy tafsilotlar bo'lmaydi. Kub shuningdek, kulrang mavjudligini ham o'z ichiga oladi. Bu rang hech qanday tarzda kubning yig'ilishiga yoki umuman ranglarga ta'sir qilmaydi. Bu faqat turli xil ranglarni kerakli joylarga qayta joylashtirishga yordam beradi. Umuman olganda, kul rang har qanday joyda bo'lishi mumkin, u kubni hal qilishda katta rol o'ynamaydi.


Rubik kubining o'zi juda tez va oson yig'iladi. Asosiysi, yig'ishda turli xil kombinatsiyalarni bilish va ulardan foydalanish. Kombinatsiyalarning o'zi bir necha marta ishlatiladi, lekin barcha ranglar to'g'ri joyga kelguncha. Yig'ish bo'yicha ko'rsatmalar, odatda, barchasini yaxshiroq tushunish uchun bir necha qismga bo'linadi. Birinchi qismda siz hech qanday kombinatsiya yoki qoidalarni eslab qolishingiz shart emas. Bu harakat sizni olib keladigan natija ham muhim bo'lmaydi. Bu erda faqat yig'ish jarayoniga e'tibor berish kerak. Siz kombinatsiyaning o'zini emas, balki kombinatsiya sizni nimaga olib borishini bilishingiz kerak bo'ladi. Agar ikkinchi qismni hisobga oladigan bo'lsak, unda barcha e'tibor formulalar, qoidalar va kombinatsiyalarni eslab qolishga qaratilgan. Lekin siz nafaqat oddiy, balki murakkab kombinatsiyalarni ham eslab qolishingiz kerak.


Odatda ularni eslab qolish va ulardan foydalanishni oson kombinatsiyalardan boshlash tavsiya etiladi va bu kombinatsiya yordamida Rubik kubini yechishga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, murakkabroqlarga o'tishingiz kerak bo'ladi. Bunday kombinatsiyalardan foydalanganda siz olingan natijalar haqida tashvishlanishingiz shart emas. Agar siz ushbu kombinatsiyani to'g'ri bajarsangiz, hamma narsa to'g'ri bo'ladi. Uni darhol sinab ko'rish, yodlash yoki qiyin va murakkab kombinatsiyalarni bajarishga harakat qilishning hojati yo'q. Hamma narsa asta-sekin sodir bo'lishi kerak - eng engildan tortib to og'irgacha. Agar siz murakkab kombinatsiyani darhol yodlashga harakat qilsangiz va uni Rubik kubida bajarishga harakat qilsangiz, uni hal qila olmaysiz. Ranglarni va ularning yig'ilishdagi bevosita rolini tushunib, biz 4x4 Rubik kubini qanday qilib to'g'ri yig'ish haqida gapirishimiz mumkin. 4x4 Rubik kubini yig'ishning o'zi sizga ko'p vaqt talab qilmaydi va siz hech qanday kuch sarflashingiz shart emas. Internetda 4x4 224 Rubik kubini yig'ish uchun ko'plab sxemalar mavjud.Odatda murakkab va ancha qiyin kombinatsiyalar Internetda tasvirlangan, ammo bizning maqolamizda biz Rubik kubini yig'ishning osonroq va sodda usulini tanlashga qaror qildik.


Endi biz kubning o'zini yig'ish haqida to'g'ridan-to'g'ri gaplashamiz. Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - siz to'playdigan rangni tanlash. Odatda ular oq rang bilan yig'ilishni boshlaydilar. Lekin bu rang yuqorida ekanligiga ishonch hosil qiling. Aynan shu holat tufayli siz kubni ancha oson va sodda yig'ishingiz mumkin bo'ladi. O'ylaymizki, har biringiz bir kvadrat kubni hech qanday qiyinchiliksiz, hech qanday kombinatsiya va qoidalarsiz yig'a olasiz. Agar siz ham buni qila olsangiz, darhol ikkinchi nuqtaga o'ting. Agar siz buni qilmagan bo'lsangiz, unda bitta rangdan xochni yig'ishga harakat qilishingiz kerak, shunday bo'lsin oq rang. Xochni yig'ishga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, siz boshqa kvadratlarda go'yoki ko'p rangli oyoqlarni yig'ishingiz kerak bo'ladi. Ammo bir oyoq bir vaqtning o'zida ikkita rangga ega bo'lishi mumkin emas. Umuman olganda, oxirida siz to'rtta oyoqni olishingiz kerak, ular ham bu xochning kengaytmalari deyishadi. Ikkala xochni ham, oyoqlarini ham yig'ganingizdan so'ng, yon tomonda qolgan barcha ranglarni to'ldirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, bitta kvadratni to'liq yig'ishga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, qarama-qarshi tomonni yig'ishni boshlashingiz kerak. Ammo u erda ishingizni xochdan emas, balki yon qismlardan boshlang. Ishning o'zi u bilan yakunlanishi kerak bo'ladi.
Ko'rib turganingizdek, agar siz kerakli harakatlar algoritmini bilsangiz, Rubik kubini echish oddiy va tez bajarilishi mumkin. 4x4 Rubik kubini har qanday do'konda bolalar tovarlari yoki turli xil narsalar va o'yinlar sotib olishingiz mumkin.

Bu jumboq har bir chekkada to'rttadan kichikroq kublardan iborat kubdir. Har bir qatlam aylana oladi, jumboq yuzasida kichikroq kublarni qayta tartibga soladi. Oltita yuzning har biri har xil rangga bo'yalgan bo'lib, har bir burchak qismi 3 rangga, har bir chekka qismi 2 rangga va yuzning markaziy qismi 1 rangga bo'yalgan.

4x4x4 Rubik kubigini ozon.ru saytida xarid qilishingiz mumkin.

Oddiy 3x3x3 Rubik kubidan farqli o'laroq, yuzni aylantirish yuzning markazlarini siljitadi. Shuning uchun markazlarni darhol mos yozuvlar nuqtasi sifatida ishlatish mumkin emas.

4x4x4 kub mexanizmi 1983 yil 20 dekabrda Piter Sebesteniy tomonidan patentlangan.

Kombinatsiyalar soni

Uchtasi bo'lgan jami 8 ta burchak qismi mavjud mumkin bo'lgan variantlar orientatsiya, ikkita orientatsiya variantiga ega 24 ta qovurg'a qismi, 24 ta markaziy qism. Bu 8 beradi! 24! 3 8 2 24 pozitsiyalar. Ushbu pozitsiyalar soniga erishib bo'lmaydi, chunki:

  • Burchak burilishlarining umumiy soni belgilangan (3)
  • Qovurg'a qismining yo'nalishi uning holatiga bog'liq (2 24)
  • Yuzlarning farqlanmaydigan markazlari mavjud (4! 6)
  • Jumboqning joylashuvi muhim emas (24)

Ushbu chegaralar 7 tani qoldiradi! 24! 24! 3 6/4! 6 =7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000 yoki taxminan 7,4 10 45 pozitsiya.

Yechim

Ushbu jumboqni hal qilish uchun bir nechta yondashuvlar mavjud.

Ulardan biri kubni kamaytirishdir 4x4x4 klassik kubga Rubik 3x3x3. Buning uchun boshida jumboq har bir chekkaning 4 ta markazini bitta markazga va bir chekkaning har ikki markaziy qismini bittaga birlashtirish mumkin bo'lgan tarzda tayyorlanadi. Keyin jumboq oddiy Rubik kubi kabi hal qilinadi, markaziy ustunlar va qatlamlarni bir butun sifatida sanaydi. Bu haqda ko'proq ingliz tilida o'qishingiz mumkin. Agar qiziqish bo'lsa, bu usul bo'yicha alohida maqola yozish mumkin bo'ladi.

Ikkinchi yondashuv kubni qatlamlarda yig'ishdir. Bunday holda, jumboq qatlamdan qatlamga ketma-ket yig'iladi, bu, ehtimol, inson tafakkuri uchun ko'proq indikativ va ingl. Biroq, birinchi qatlamni yig'ishdan so'ng, keyingi barcha harakatlar oldingi qatlamlarni yo'q qilish va qayta yig'ishni o'z ichiga oladi. Ushbu usul uchun men rus tilida quyidagi ko'rsatmalarni topdim.

Uchinchi usuldan so'ng, jumboq burchaklardan boshlab yig'iladi, so'ngra qirralarga o'tadi va shundan keyingina markazlarni o'rnatadi. Aynan shu usul men ushbu maqolada batafsilroq tasvirlashni xohlayman.

Asl nusxasi xorijiy saytdan olingan.

Terminologiya

Birinchidan, kub uchun asosiy harakatlarni tasvirlab beraylik. Aniqlik uchun biz har bir harakat uchun alohida belgini kiritamiz. Barcha rasmlarni bosish mumkin!

Endi siz hal qilishni boshlashingiz mumkin. Bor!

1-bosqich. Yuqori burchaklar

Birinchi bosqichning oxirida sizning kubingiz quyidagi rasmga o'xshash bo'lishi kerak:

Eslatma: Rasmlardagi qirralarning kulrang rangi bu qismlarning haqiqiy rangi muhim emasligini anglatadi.

1-qadam. Birinchi burchak

Sariq-to'q sariq-ko'k burchakni toping va butun kubni qo'llaringizga aylantiring, shunda u rasmdagi kubga mos keladi. Ushbu bosqichda sizning maqsadingiz yuqori qatlamning 4 burchagini birma-bir oldingi yuqori o'ng holatiga qo'yishdir.

2-qadam. Ikkinchi burchak

Ikkinchi burchakka o'tishdan oldin, butun kubni chapga bir harakat bilan aylantiring. Ushbu harakat yangi yig'ilgan burchakni eski joyidan siljitadi va biz keyingi burchakni uning o'rniga joylashtirishimiz mumkin. Ushbu bosqichni tugatgandan so'ng, siz ikkita burchakni yig'asiz.

Ko'k-to'q sariq-yashil burchakni qidiring. Pastki qatlamni siz qidirayotgan burchak to'g'ridan-to'g'ri siz xohlagan joydan pastga tushguncha aylantiring (oldingi o'ng pastki burchak). Agar siz pastki qatlamda to'g'ri burchakni topa olmasangiz, uchinchi burchakni o'rnatishga o'ting va keyinroq qayting.

Agar siz yuqorida tavsiflanganidek burchakni topib, joylashtirishga muvaffaq bo'lsangiz, burchakni o'z o'rniga joylashtirish uchun quyidagi uchta ketma-ketlikdan birini bajaring.

Yuqori qatlamning barcha boshqa burchaklari uchun 2-bosqichda tasvirlangan amallarni takrorlang.

3-qadam: noto'g'ri burchaklarni tuzatish

Yuqori qatlamning barcha to'rtta burchagi joyida va to'g'ri joylashtirilgan bo'lsa, unda siz o'tishingiz mumkin 2-bosqich "Yuqori qatlamning markazlarini yig'ish".

Agar bu sodir bo'lmasa, unda siz pastki qatlamda endi kerakli burchaklarga ega bo'lmagan va yuqori qatlamning burchaklari hali o'rnatilmagan vaziyatga keldingiz. Bu ikki holatdan birida mumkin:

  • Burchak joyida, lekin burchakning qirralari to'g'ri yo'naltirilmagan.
  • Kerakli burchaklar yuqori qatlamda joylashgan, ammo ularning to'g'ri joylarida emas.

Ikkala holatda ham noto'g'ri joylashtirilgan burchakni pastki qatlamga ko'chirishingiz kerak. Shundan so'ng, burchakni joyiga qo'yish uchun yuqorida keltirilgan ketma-ketliklardan birini qo'llashingiz mumkin. Burchakni pastki qatlamga o'tkazish uchun shunchaki kubni oling, shunda kerakli burchak old yuqori o'ngda bo'ladi va quyidagi ketma-ketlikni bajaring.

Endi burchak pastki qatlamda va uni o'rnatish uchun oldingi bosqichga qaytishingiz mumkin.

Bosqich 2. Yuqori qatlamning markazlarini yig'ish

Ushbu bosqichni tugatsangiz, kubingiz quyidagi rasmga o'xshash bo'lishi kerak.

1-qadam. Birinchi markaz

Ushbu bosqichda siz ikkita belgilangan chiziqni to'q sariq markazlardan kamida bittasi to'g'ri joyda bo'lguncha aylantirishingiz kerak. Agar muvaffaqiyatga erisha olmagan bo'lsangiz. Keyin butun kubni chapga burang va bu jarayonni yana takrorlang. Ushbu bosqichning oxirida siz to'g'ri joyda kamida bitta to'q sariq markazga ega bo'lishingiz kerak.

2-qadam. Boshqa markazlar

Ushbu bosqichdagi harakatlar ketma-ketligi yuqori qatlamning qolgan uchta markazini hal qilish uchun ishlatiladi.

Keyingi markazga o'tishdan oldin, butun kubni chapga bir harakat bilan aylantiring. Bu harakat biz keyingi markazni joylashtirishimiz uchun yangi yig'ilgan markazni eski joyidan ko'chiradi.

Harakatlar yordamida kubingizning o'rta qatlamlarini aylantiring

hali ta'sir qilmagan markazlardan biri quyida keltirilgan beshta joydan birida tugaguniga qadar. Markaz o'zini topadigan pozitsiyaga mos keladigan harakatlar ketma-ketligini bajaring.

Qolgan yuqori qatlam markazlarini hal qilish uchun ushbu bosqichni takrorlang.

Yuqori qatlamning barcha markazlari joyida bo'lsa, keyingi bosqichga o'ting.

Bosqich 3. Pastki qatlamning markazlari

Ushbu bosqichda siz pastki qatlamning markazlarini joyiga moslashingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun kubingizni teskari aylantiring, shunda qisman hal qilingan to'q sariq tomoni pastki qismida bo'ladi. Ushbu bosqichning oxirida, rasmda ko'rsatilganidek, barcha qizil markazlar o'z joylarida bo'ladi.

Izoh: Ushbu rasmdagi burchaklar faqat aniqlik uchun ko'rsatilgan, bu bosqichda burchaklarni yig'masligingiz kerak.

Yagona qadam

Ushbu qadam qizil yuzning barcha to'rtta markaziga tegishli. Barcha to'rtta markaz uchun ketma-ketlikni takrorlang. Quyidagi rasmlarda qizil markazlarning joylashuvi uchun to'rtta holat ko'rsatilgan. Ushbu holatlarning har biri uchun markazni o'rnatish uchun harakatlar ketma-ketligi berilgan. Har bir ketma-ketlik markazni orqa yuqori chap burchakda o'rnatadi, shuning uchun keyingi qizil markazga o'tsangiz, har safar qo'lingizdagi butun kubni bir marta chapga siljitishingiz kerak bo'ladi.

Shunday qilib, kubning o'rta qatlamlarini harakatlar bilan siljiting,

Kubingiz quyidagi rasmlardan biriga mos kelguncha. Keyin berilgan rasmga mos keladigan ketma-ketlikni bajaring. Keyin butun kubni bir marta chapga burang va keyingi qizil markazni yig'ishni boshlang.

To'rtta qizil markazning hammasi joyida bo'lganda, keyingi bosqichga o'ting.

Bosqich 4. Pastki qatlamning burchaklari

Ushbu bosqichda siz pastki qizil qirraning burchaklarini joyiga qo'yishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun, tugallanmagan apelsin tomoni tepada bo'lishi uchun butun kubni yana teskari aylantiring.

Pastki burchaklarni o'rnatish ikki bosqichda amalga oshiriladi:

  • Birinchidan, burchaklar pastki qatlamga o'rnatiladi.
  • Keyin burchaklar qirralarning ranglariga qarab to'g'ri yo'naltiriladi.

Birinchi juft burchaklarni o'rnatish

Birinchidan, pastki qatlamda sariq qirralari bo'lgan ikkita burchakni toping. Agar ular bir-birining yonida bo'lsa, ularni oldingi chetiga o'tkazish uchun pastki qatlamni aylantiring. Agar ular o'zlarining to'g'ri joylarida bo'lsa, u holda burchaklarning orqa juftligiga o'ting. Agar ularni almashtirish kerak bo'lsa, quyidagi ketma-ketlikni bajaring.

Diagonal burchakli korpus

Agar sariq qirralari bo'lgan burchaklar bir-biridan diagonal bo'lsa, sariq-qizil-oq burchakni old pastki chap holatga qo'ying va quyida ko'rsatilgan ketma-ketlikni bajaring. Shundan so'ng, sariq qirrali boshqa burchak joyiga tushishi kerak.

Yana ikkita burchak

Ikki sariq burchak joyida bo'lganda, butun kubni sariq burchaklar orqada va yashil burchaklar old tomonda bo'lishi uchun aylantiring. Keyinchalik, oldingi ikkita yashil burchak o'z joylarida bo'ladi va siz keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin yoki ularni almashtirish kerak. Buning uchun biz birinchi burchak juftligi uchun berilgan harakatlar ketma-ketligini bajaramiz.

Pastki burchaklarni tugatish

Ushbu bosqichda siz pastki qatlamning burchaklarini to'g'ri yo'naltirishingiz kerak. Ularning ba'zilari yoki hatto barchasi allaqachon to'g'ri yo'naltirilgan bo'lishi mumkin. Ushbu qadam uchun kubni qizil tomoni tepada bo'lishi uchun yana teskari aylantiring. Yaxshiyamki, bu nuqtada burchaklarni yo'naltirish uchun faqat bitta qadam ketma-ketligi talab qilinadi. Afsuski, agar siz Rubik qasosini hal qilish jarayonini yodlamoqchi bo'lsangiz, ushbu ketma-ketlikni ishlatish uchun 7 xil burchak naqshini yodlashingiz kerak bo'ladi.

Kubingiz holatini quyida keltirilgan shablonlardan biri bilan moslang va harakatlar ketma-ketligini bajaring.

Agar barcha pastki burchaklar joyida va to'g'ri yo'naltirilgan bo'lsa, biz keyingi bosqichga o'tamiz.

Bosqich 5. Yuqori va pastki qatlamlarning qirralarini yig'ish

Qizil yuzning qirralarini yig'ishdan boshlaylik. Ushbu bosqichning maqsadi qizil yuzning qirralarining barcha qismlarini o'rta qatlamlardan o'z joylarida topish va o'rnatishdir.

Buning uchun kubingizni quyidagi beshta naqsh bilan moslang va tegishli harakatlar ketma-ketligiga rioya qiling. Agar o'rta qatlamlarda barcha kerakli qismlar tugasa, unda:

  • Qolgan qismlar, ehtimol, pastki qatlamda joylashgan. Agar shunday bo'lsa, beshinchi ketma-ketlik faqat pastki qatlamning chetlarini o'rta qatlamlarga o'tkazadi.
  • Yoki qolgan qismlar qizil chetida, lekin o'z joylarida emas. Bunday holda, ularni o'rta qatlamlarga o'tkazish uchun dastlabki to'rtta ketma-ketlikdan birini ishlating va keyin ularni to'g'ri joylarga o'rnating.

Apelsin qirrasi

Qizil tomonni yechganingizdan so'ng, butun kubni teskari aylantiring va to'q sariq tomonni xuddi shu tarzda echishni boshlang. Afsuski, to'q sariq yuzni yig'ish jarayonida qizil yuzning ikki qirrasi o'z joylaridan o'rta qatlamga ko'chib o'tdi. Mayli, keyingi bosqichda ularni joyiga qaytaramiz. Asosiysi, almashtirilgan qizil qirralarning joylari doimo old tomonda ekanligiga ishonch hosil qilishdir, aks holda siz qizil yuzning qolgan qirralariga tegishingiz mumkin.

Qolgan ikkita qovurg'a

Nihoyat, siz to'q sariq tomonni yig'dingiz va qizil tomonda ikkita qirrasi yo'q. Keling, ularni joyiga qo'yamiz.

Agar qolgan ikkita chekka kubning ikkinchi va uchinchi qatlamlarida joylashganligi aniqlansa, kubingizni quyidagi rasmlardagi naqshlar bilan moslang va tegishli harakatlar ketma-ketligini bajaring. Bu qirralarning ranglar yo'nalishiga e'tibor bermang, ularni joyiga ko'chiring, ranglarni keyinroq moslashtiramiz.

Agar qolgan ikkita qovurg'a bir xil o'rta darajada joylashganligi aniqlansa, quyidagilarni bajaring. Chap tarafdagi old yuzga qirralarning birini qo'ying, natijada ikkinchi chekka bilan tugashi kerak o'ng tomon old yoki orqa chetida.

Shundan so'ng, qovurg'alar turli o'rta qatlamlarda bo'lishi kerak. Endi siz bir qadam orqaga qaytib, ularni joyiga qo'yishingiz mumkin.

Qizil qirralar allaqachon qizil chetida bo'lsa

Qizil qirralarning joyida bo'lsa, ularning ranglari teskari bo'ladi, keyin quyidagi ketma-ketlikni bajaring.

Agar qizil qirralar pastki qatlamda bo'lsa, lekin ularni almashtirish kerak bo'lsa, unda quyidagi ketma-ketlikni bajaring.

Agar qirralarning biri pastki qatlamda, biri esa o'rta qatlamlardan birida bo'lsa, o'rta qatlamlarni ikkinchi yoki uchinchi qatlamning cheti kubning orqa yuzida bo'ladigan tarzda siljiting va ketma-ketlikni bajaring. harakatlar.

Ushbu qadamdan so'ng, qovurg'alar o'rta qatlamlarda bir joyda bo'ladi va oxirgi ikki qovurg'ani o'rnatishning butun tartibi birinchi navbatda bajarilishi kerak.

6-bosqich. Yon qovurg'alar

Keling, ikkinchi o'rta qatlamdan boshlaymiz va keyin uchinchisiga o'tamiz.

Boshlashdan oldin, butun kubni soat yo'nalishi bo'yicha (yon tomonida) aylantiring, shunda u quyidagi rasmga o'xshaydi. Birinchi yon qovurg'ani joyiga qo'yish uchun siz ikkinchi qavatni (hozir vertikal, ustunli) aylantirishingiz kerak bo'ladi. Rasmda yashil-ko'k chekka.

Shaharning barcha yoshlari oshiq edi
mahalliy kommunal qo'mita kotibiga bu uning a'zolik badallarini yig'ishga to'sqinlik qilganini aytdi.



Rubik kubining yaratilish tarixi haqida hikoya nashr etilgandan so'ng, odamlar blogga so'rovlar uchun kela boshladilar " rubik kubini qanday yechish mumkin», « 3x3 yig'ish diagrammasi"va hatto" tomonidan yangi boshlanuvchilar uchun rubik kubining sirlari" Ko'zlari yonayotgan, har bir qo'lida besh kubikni doimiy ravishda aylantirgan bemorlar: "Buni bering!" Bizga rasmlar bilan diagramma bering! Bizga tinchlik, sog'lom uyqu va sog'lom ovqat hazm qilishni qaytaring!"

Tan olaman, birinchi kunlarda kub muxlislarining bunday oqimi meni biroz hayratda qoldirdi. Va dastlab u har bir Rubican sharhlovchisiga bu ularning ishtiyoqi ob'ekti qanday paydo bo'lganligi haqida sabr bilan tushuntirdi va ular boshqa joylarda montaj sxemalari haqida yozadilar. Keyin men taslim bo'ldim.

Men dangasa odam bo'lib, men buni oddiy qilishga qaror qildim: xohlaganlarga xohlaganini bering va qo'llarimni yuving. Bu sahifa shunday paydo bo'ldi. Rohatlaning.

Rubik kubini yig'ish sxemalari. Yangi boshlanuvchilar uchun

Rubik kubi 2x2: 3 bosqichda juda oddiy ko'rsatmalar va montaj sxemasi. (PDF, 217 KB).
Umuman olganda, 2x2 Rubik kubini yechish 3x3 Rubik kubining oxirgi qatlamini yechish mantig‘iga asoslanadi, shuning uchun 3x3 ni o‘zlashtirganlarga 2x2 Rubik kubini yechish bo‘yicha maslahat va fokuslar kerak bo‘lmaydi.

Rubik kubi 3x3: Asl ko'rsatmalar va montaj sxemasining tarjimasi. (PDF, 898 KB)

Rubik kubi 3x3: 1 A4 varag'ida yig'ish diagrammasi (muallif A. Pechenkin). (PDF, 1,25 MB)

Rubik kubi 3x3: Rubik kubini yechishning 7 bosqichli algoritmi. Belorussiyadan versiya. (PDF, 2,8 MB)

Rubik kubi 4x4: Uch bosqichda yig'ish diagrammasi - markaziy kublar, yon kublar, barchasi birgalikda 3x3 kubni yig'ish bilan o'xshash. (PDF, 897 KB). Sizga 3x3 kubni yechish qobiliyati kerak bo'ladi.

Rubik kubigi 4x4, 5x5, 6x6, 7x7... 11x11: Muallifning algoritmi Konishchev G.V., Magnitogorsk. 4x4, 5x5 va undan ko'p, 11x11 gacha bo'lgan Rubik kubini yechishingiz mumkin bo'lgan universal algoritm. (PDF, 1,8 MB)

Rubik kubi 5x5: To'rt bosqichda yig'ish diagrammasi - birinchi qatlam, keyin burchaklar, kontur va nihoyat markaziy qatlamlar. (PDF, 1,4 MB).

SSSR davrida mashhur jurnallarda chop etilgan Rubik kubi haqidagi mashhur maqolalar:

Onasidan jurnali "" Rubik kubini qanday yechish haqida:

1981 (PDF, 355 KB)

1982 (PDF, 466 KB)

1983 (PDF, 318 Kb)

1983 (PDF, 634 Kb)

1985 (PDF, 924 Kb)

1985 (PDF, 220 KB)

Onasidan jurnali "" Rubik kubi haqida:

1980 yil № 12 (PDF, 687 Kb)

1982 yil № 3 (PDF, 1,7 Mb)

1982 yil № 7 (PDF, 1 MB)

1982 yil № 8 (PDF, 1,4 MB)

1983 yil № 9 (PDF, 2 MB)

Onasidan jurnali" Yosh texnik» Rubik kubi haqida: : Buklet Ingliz tili(PDF, 943 KB)

Rubikning oyoq barmoqlari: O'yin uchun ko'rsatmalar. (PDF, 184 KB)

Agar sizda Rubik kubini echish algoritmlari, Rubik jumboqlarining tavsiflari yoki ularni yig'ish usullari bo'yicha boshqa variantlaringiz bo'lsa, ularni bizga yuboring va biz ularni ushbu sahifada e'lon qilamiz yoki veb-saytingizga havola qo'shamiz.

Rubik kubini tezlik bo'yicha yechish bo'yicha TOP 10 ta jahon rekordi:



Sizga maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing!