"Karib dengizi qaroqchilari" uchun qo'llanma va trening. Karib dengizi qaroqchilari: qo'llanmalar va ko'rsatmalar Corsairs 2 o'yinini qanday engish mumkin

"Korsairs 2" o'yinining sirlari

  1. Muammo nimada?? ?Men PKM-dan bir necha marta o'tdim, agar sizga yordam bera olsam va agar sizga ushbu o'yin yoqqan bo'lsa, http://www.seaward.ru/ saytidan Addon Return of Sea Legend (VML) ni yuklab oling.
  2. O'yin papkasida "PROGRAM" katalogini toping va nusxa oling
    undan 2 ta fayl ("seadogs.c" va "init_pc.c") mavjud.
    "PROGRAM/CONTROLS" papkasi).
    Keyin o'yinni boshlang va quyidagi tugmalardan foydalaning:

    Y - daxlsizlik yoqilgan. /off
    — birinchi shaxs rejimi yoqilgan. /off
    — +100 000 oltin tanga
    O - +50 tajriba balli
    P - barcha xalqlar bilan neytral munosabatlar o'rnatish

    Qanday qilib oson pul ishlash mumkin:
    O'yinning boshida pul ishlash juda qiyin.
    Lekin siz ularni savdoga bormasdan ishlashingiz mumkin bo'lgan usul mavjud.
    Tavernaga boring va taklif qiladigan odamni toping
    sizning ofitseringiz bo'ling. U bilan savdolashishni boshlang va kamaytiring
    narx (hatto u rad eta boshlasa ham) minusda
    (bu sizga pul berishini anglatadi).
    Shu tarzda siz 50 000 oltin tanga olishingiz mumkin.

    Qahramonni darajalash:
    O'yin boshida Fort OXBAY o'lmas (hozirda frantsuz),
    biz yaxshiroq kema olamiz, sovutgich sotib olamiz, soqchilarni o'ldiramiz
    (biz xavfsiz masofadan o'q otamiz), keyin biz suzamiz
    Fort OXBAY va uni xavfsiz masofadan otib tashlang.
    Salvo +500 EXP va qahramonni SUPERMAN ga yangilang va zavqlaning.
    Agar pul muammo bo'lsa, kredit shark hiylasidan foydalaning.
    va uning ko'kragi.

    Malkomning o'yin boshida mashq qilish taklifini rad eting,
    lekin siz bilan qirg'oqqa borishini so'rang. Pirsda, Malkomga ayting
    uni sotuvchiga olib borish uchun. U iskaladan chiqqanida, uni otib tashlang:
    - o'q otish - blokirovka qildi - otish.
    Malkolm vafot etganida, 6-darajada, "G'alati uy" joyida
    Ular sizga Millbreaker qilichini berishadi!

    O'zingizni qaroqchilardan qanday himoya qilish kerak:
    O'yin boshida qaroqchilar har doim siz uchun katta muammo bo'ladi,
    lekin siz ozgina hiyla qilishingiz mumkin.
    Yaqin atrofda qaroqchilarni ko'rsangiz, dunyo xaritasidan o'ting
    jang xaritasida ular yaqinlashmasdan oldin,
    va keyin dunyo xaritasiga qayting. Voila! , qaroqchilar g'oyib bo'ldi.

    Qal'ani buzish oson:
    1 ta jangovar kema va 24 ta kulivringa ega bo'lish va Enter yordamida yaqinlashish kifoya.
    Keyin bir tomondan boshlab, markazga qarab o'q otishni boshlang.
    Va sizning barcha Fordlaringiz buzilgan!

    Tajriba kerakmi?
    Kamida 3-darajadagi kemani sotib oling, unga eng arzonlarini qo'ying
    shamlardan (ular deyarli bir xil otishadi, lekin tezroq qayta yuklanadi), keting
    va manovarni qo'lga oling, so'ngra monovardagi qal'alarni yo'q qiling, 1 o'q -
    taxminan 1000 ta tajriba va butunlay bombardimon qilingan qal'a uchun ular 20 000 ta tajribani beradi!! !
    Shunday qilib, siz juda ko'p dushman topasiz, ammo qaroqchilar orolida bor
    har qanday kuch bilan munosabatlaringizni yaxshilay oladigan odam (tavernada),
    oz miqdorda pul uchun.

1. Darhol ko‘p pul olmoqchi bo‘lsangiz, nafaqaxo‘rning oldiga boring, undan qarz oling (boshida ular atigi 3000 beradi), o‘sha yerda sandiqga solib, yana qarzga ariza yozing (g‘alati, ular berishadi. sizning pulingiz). Ushbu operatsiyani ko'p marta takrorlash mumkin, sizning qarzingiz miqdori o'zgarmaydi, lekin aslida pul (ko'krakda) o'sadi. Charchaganingizda yoki pulingiz etarli bo'lganda, ko'kragidan to'plangan narsalarni oling, qarz beruvchiga to'lang va olgan narsangizni olib qo'ying. Yaxshi kemangiz va yaxshi obro'ga ega bo'lsangiz, qarz oluvchilar ko'proq narsani taklif qilishadi.

2. Agar siz ko'p tajriba va qobiliyatga ega bo'lishni istasangiz, halollik bilan olgan "ko'p pul" dan (yuqoriga qarang) jangovar kemani sotib olish va dushman qal'asiga suzib borish uchun foydalaning. Bundan tashqari, yaxshi qurolchi va birinchi sherikni yollash tavsiya etiladi. Qurollarni to'p o'qlari bilan zaryadlang, dushman qurollari masofasidan uzoqroqda suzib chiqing va qal'ani bombalang. Har bir yo'q qilingan qurol uchun ular 1000 ta tajriba ballini beradi. Faqat xarakteringizning xususiyatlarini tuzatishga vaqt ajrating. Siz olgan birinchi qobiliyatlardan biri tajriba almashish qobiliyati bo'lishi kerak (bu qobiliyatlar ro'yxatining deyarli eng quyi qismida joylashgan). Shunda sizniki siz bilan birga o'sadi.

3. Agar sizda ko'p pul va yaxshi obro'ga ega bo'lsangiz, stsenariydagi voqealar siz hamma narsani birdaniga boshdan kechirganingizdan ko'ra biroz boshqacha rivojlanadi. Shuning uchun, avval pul va tajribani "to'plash" mantiqan to'g'ri keladi va shundan keyingina Raymond gubernatoriga ko'rsatiladi.

Omad tilayman.

O'yinni boshlang va uchinchi saqlash yozuvingizni yuklang.
O'yinga kiring va cheatgjlhjdf kiriting 100000 qatori paydo bo'ladi va bosing sizda 100000 piastre bo'ladi.

Qanday qilib oson pul ishlash mumkin.
Tavernada yollangan ofitserga yaqinlashing va u bilan gaplashishni boshlang. U sizdan ofitser kerakmi, deb so'raydi. Bu sizga kerak deb javob berasiz va shundan so'ng u sizga qanday narxda kelishini aytadi. Siz unga javob berishingiz kerak: "U o'zi uchun juda ko'p narsani talab qilmayaptimi?" Keyin ofitser narxni 200 oltinga pasaytiradi. Siz buni u narxni 0 ga tushirmaguncha davom ettirishingiz mumkin, shundan so'ng u salbiyga o'tadi (ya'ni, uni qabul qilganingiz uchun sizga pul to'laydi).

Karib dengizi qaroqchilari/PROGRAM/Rumour_Data.c faylini oching
Barcha "faol" ni "passiv" ga o'zgartiring va faylni saqlang.
Shundan so'ng, agar siz ularning kemalariga hujum qilsangiz, do'st mamlakat bilan munosabatlaringiz buzilmaydi. Internat ishqibozlari uchun eng mos keladi.
P.S. Bu 1,2 yoki 3 ta kemaga hujum qilganingizda ishlaydi. Agar siz 4 ta kemaga hujum qilsangiz, munosabatlar hali ham yomonlashadi.

Agar cho'ntagingizda pul bo'lsa, to'g'ridan-to'g'ri kemasozlik zavodiga yuguring.
O'zingizga jangovar kema sotib oling va eng qimmat qurollarni o'rnating. Sizning kemangiz har qanday Manowardan salqinroq bo'ladi!

O'yin boshida, qaroqchi sizga narsalarni qanday olishni tushuntirgandan so'ng, u sizni qilich bilan qobiliyatingizni sinab ko'rishga taklif qiladi. Rozi! Agar siz uni birinchi marta mag'lub qilsangiz ham, "DARAJA" ga erishguningizcha u bilan qayta-qayta kurashing. Ha, siz ko'p pul topa olmaysiz, lekin bu "1-DARAJA" ga chiqishning oson yo'li

Ruhoniy bilan suhbatlashish uchun siz 2000 ta piastr olishingiz mumkin (bu operatsiyani cheksiz bajarish mumkin).
Buning uchun siz Redmonddagi cherkovga borib, ruhoniy bilan gaplashib, yordam taklif qilishingiz kerak (vazifani bajarish uchun sizga yaxshi obro'-e'tibor kerak). Oksbay bilan Port Greenfoldga suzib boring. Mahalliy cherkovga qaraganingizda, ruhoniy bilan gaplashing. U rad etadi, lekin unga hamma narsani hal qilish mumkinligini aytish kerak va siz "tasodifan" harflarni yo'qotishingiz mumkin. Keyin u 2000 to'laydi, lekin xatni bermang va siz uni yana qo'yib yuborishingiz mumkin.

Agar sizda ajoyib to'pponcha bo'lsa, unda siz faqat uning yordamida dushmanlarni mag'lub qilishingiz mumkin va buni shunday qilishingiz mumkin: dushmanga o'q uzing, so'ngra tezda qutqaring, asosiy menyuga o'ting va o'yinni, sinfni, qurol allaqachon qayta yuklangan, otib tashlang va barcha dushmanlarni o'ldirguningizcha ushbu protsedurani davom ettiring. OMAD!!

Agar siz tezda tajriba orttirmoqchi bo'lsangiz, unda siz kemaga chiqishingiz mumkin, undagi barcha qimmatbaho narsalarni sudrab olib, uni cho'ktirishingiz mumkin, shunchaki uni darhol cho'ktirishingiz kerak, tutqichni bosing, men buni 30 marta qildim.

Agar siz pul olishni istasangiz, unda mening maslahatim sizga kerak!
Hamma shaharlarda nafaqaxo'r bor, ba'zilarida pul beruvchining yonida qulfsiz sandiq bor va shuning uchun bu sandiqga siz qarz beruvchidan olgan pulingizni qo'yishingiz kerak. Qarz oluvchidan pulingiz yetishmagunicha yoki undan charchamaguningizcha pul olishingiz va saqlashingiz mumkin. Shundan so'ng, qarz beruvchiga undan olgan oxirgi pulingizni bering, o'zingiznikini ko'kragidan oling va uni sarflang.

Quebrados Kostilisda (lekin men noto'g'ri bo'lishim mumkin), Artois Voisier ismli yigit hujumga uchradi va agar siz uni qutqarsangiz, u sizning jamoangizga qo'shilishni taklif qiladi. Agar siz uni olib ketsangiz, hech qanday muammoga duch kelmaysiz, lekin bu muammodan keyin u sizga 50 ming piastr xazinasi qayerda ko'milganligini juda ko'p va halol aytib beradi. Lekin faqat yangilangan belgilar uchun!

Agar boshida Yangi o'yin teleskopni ob'ekt sifatida olmang, shunda siz hamma narsani eng tik (qurollarni o'rnatish tezligi) orqali ko'rasiz.
Ko'p tajriba istaysizmi? Artois bilan topshiriqni bajaring va xazinani topganingizda Redmond cherkoviga boring. U erda ruhoniy bilan gaplashing va unga 4000 piastr bering (Artois sizdan so'raganidek), siz tajriba + obro'ga ega bo'lasiz.

Agar siz tavernadagi xonani 5 pisarga ijaraga olsangiz, unda siz ko'kragidan qimmatroq narsani topib, sotishingiz mumkin!

Agar siz qo'lga kiritilgan qal'ani yoki kemani tark eta olmasangiz, harakat tugmasini bosing.

Agar siz pul ishlamoqchi bo'lsangiz, "Ishonchli" qobiliyatni yoki shunga o'xshash narsani tanlang (quyida) va do'konga boring, u erda astronomik narxlarda qo'shimcha tovarlar ochiladi. Misol uchun, siz Isla Muelda 1500 tonna qora daraxtni ~20 ga sotib olishingiz va Oksbeyda 69 ga sotishingiz mumkin. Birinchi sinf bilan men bir sayohatda kamida 20 000 daromad oldim.

1. Agar sizda jim va sekin kema (masalan, Pinas) bo'lsa, vahima qo'yishning hojati yo'q. Qaroqchilar sizga hujum qilishlari bilanoq, orqangizni ularga qarating va ko'krak uchlari bilan o't oching, shunda ular toshbaqalar kabi sudralib yurishadi. Tezlikni kamaytiring, to'plaringizni bomba bilan to'ldiring va kemani cho'ktiring (dushman kemasi kamon qurollari bilan hech narsa qila olmaydi, shuningdek, boshqa kemalar sizga hujum qilmasligiga ishonch hosil qiling). Agar siz kuchliroq dushmanni cho'ktirsangiz, sizga ko'proq tajriba beriladi.
2. Qaroqchilardan charchadingizmi? Ularni ko'rganingizdan so'ng darhol dengiz rejimiga kiring. Xarita rejimiga yana qaytganingizda, qaroqchilar endi u erda bo'lmaydi.

Qilichni Redmond yaqinidagi katakombalarda topish mumkin, cho'kib ketgan kemadagi to'rt zarbli to'pponcha.

Agar siz ko'p tajribaga ega bo'lsangiz, unda siz 100 ta to'p bilan 300 000 piastrga kema sotib olishingiz mumkin va siz okeanlarning momaqaldiroqi bo'lasiz.

Oson pul.
Qarz oluvchining oldiga borib, qarzga pul olishni so'rang, keyin uydagi sandiqni qidirib toping, hamma pulni u erga qo'ying va pul beruvchidan yana pulni oling, yana sandiqga soling. Siz charchamaguningizcha buni qilishingiz mumkin. Ishingiz tugagach, pulni yana oling, unga bering va siz ko'krakdagi hamma narsani olishingiz mumkin.

Oksbaydagi katakombalarda siz "Ajdaho tili" qilichini topishingiz mumkin.

Agar yomon obro'ga ega bo'lsangiz, unda cherkovga boring va padraga xayr-ehson qiling - obro'ingiz oshadi.

Ikki barrelli to'pponchani Isla Mualleda topish mumkin.
Turar joydan chiqing va o'ngga buriling, to'g'ri, yana o'ngga va to'g'ri eshikka yuguring, uyga kiring, tepaga chiqing. ikkinchi qavat, ochiq shkafga o'ting va to'pponchani oling.

Isla Muellada, gubernator binosining chap tomonida katta uy joylashgan bo'lib, uning ichida qo'sh nayzali to'pponcha bor.

Agar siz Oksbaydan chiqib, o'rmonga bir oz chuqurroq kirsangiz, g'orga kirishni topishingiz mumkin (bu haqda Oksbay aholisidan eshitishingiz mumkin), u erda juda ko'p skeletlar bo'ladi, lekin u erda siz qilichni topishingiz mumkin " Falchiton" yog'och ustunga yopishgan.

Ko'p pul va tajriba:
Birinchidan, ofitserlarni yollang ... ulardan uchtasi ...
Keyin dengizga chiqing va pirat kemalarini (yoki siz urushayotgan mamlakatlarning kemalarini) qidiring va ularni jangga jalb qiling. Siz darhol bu kemaga o'tirasiz va unga bir ofitser tayinlaysiz ... Agar bu kema bilan hali ham sayohatchilar bo'lsa, biz ular bilan xuddi shunday operatsiya qilamiz.
Tajriba orttirdik, endi pul olish kerak...
Biz qandaydir orolga suzib boramiz, kemasozlik zavodiga boramiz va barcha talon-taroj qilingan kemalarni sotamiz. Bu pulga biz kemamizni ta'mirlaymiz, odamlarni yollaymiz va bizda hali ham bor ...
Bunday uzoq operatsiyalardan so'ng bizga "Dengiz momaqaldiroqlari" obro'si beriladi.

Redmond cherkovida, Padra bilan suhbatlashgandan so'ng, siz shaytoniy kult haqida qidiruvni boshlashingiz mumkin, uning oxirida siz "Mefisto" qizil fregati va "Squall" qilichini qo'lga olishingiz mumkin.

Agar siz ko'p tajribaga ega bo'lishni istasangiz, unda siz 1-darajali kemani sotib olishingiz, salqin qurollarni o'rnatishingiz, ularni bomba bilan to'ldirishingiz kerak, keyin do'stona qal'aga suzib, uni egallab olishingiz kerak (birinchi o'qni qo'lda otish kerak - 1-dan boshlab). shaxs). Ular sizga 25 000 tajriba va oltin, ma'lum miqdordagi tovarlar va kemani ta'mirlashadi. Shundan keyin diplomatlar bilan munosabatlar tiklanishi mumkin.

Duwezenning tavernasida siz borishingiz kerak Yosh yigit(yaxshi obro'ga ega), uni to'ldiring (juda qiyin emas) va chiroyli qilich bilan yakunlang.

Kemaga chiqishda sandiqlarni tekshirishni unutmang? Har bir palubada ulardan bir nechtasi bormi? va hammada nimadir bor, men buni darhol tushunmadim :-)))

O'yinning boshida, spyglass sotib oling va Oxbay darvozasidan o'ting.
To'g'ridan-to'g'ri tavernaning qarshisidagi daraxtga boring, uning ostida siz 100 "rubl" topishingiz mumkin.

Agar siz Grinfortdagi Fortni (hujum bosqichida) egallashda muammoga duch kelsangiz, quyidagilarni qilishingiz mumkin:
1. Man-o-War kengashi.
2. Uni 12 kalibrli kulverinlar bilan jihozlang (shu bilan ular tortishish tugaydi).
3. Buckshot va taxtalarni to'liq ushlab turing.
4. Ichkarida maqbul miqdordagi piyoda askarlari bo'lgunga qadar qal'aga o'q uzing (shunday qilib men garnizon sonini 10 kishiga qisqartirishga muvaffaq bo'ldim).
5. Qal'ani tugatish uchun bombalardan foydalaning.
Siz bilan sun'iy yo'ldosh kemalarini olishning hojati yo'q (ular qal'ani muddatidan oldin yo'q qilishlari mumkin).
"Tezkor ta'mirlash" mahoratini talab qiladi. "Mudofaa bo'yicha professional" mahoratiga ega bo'lish va to'pchining maksimal darajada pompalanishi tavsiya etiladi.

Agar siz darajani (faqat savdo orqali) juda yuqori darajaga ko'tarmoqchi bo'lsangiz, unda sizga 4 ta manovar kerak bo'ladi va savdogarlar bilan 100 000-200 000 piastrga shartnomalar tuzishni boshlang. Shunday qilib, siz bir kunda taxminan 50 darajaga chiqishingiz mumkin!

Mayoqda (Exbayda), agar siz etarlicha qarasangiz, "Zo'r spyglass" ni topishingiz mumkin (ishonchim komilki).

(Men noto'g'ri bo'lishim mumkin), lekin agar siz ko'p tajribaga ega bo'lsangiz, Monavrlar kemasozlikda paydo bo'ladi.

Kerakli miqdorda pulni osongina olishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz shunchaki naqd pul beruvchiga borishingiz, undan qarz olishingiz va keyin barcha naqd pulni zobitlaringizdan biriga berishingiz kerak. Agar pulingiz bo'lmasa, qarz beruvchi siz undan nima olganingizni ESLAMAYDI. Siz buni ko'p marta qilishingiz mumkin va faqat oxirgi qarzni to'laysiz!

Millionlab pul ishlashni hohlaysizmi?
Bu unchalik qiyin emas, ba'zi tavernalarda odam

Demak, siz kapitansiz, boylik izlovchisiz va shunchaki Nataniel Xok ismli “juda chiroyli” yigitsiz. Endi siz o'z kemangizda, kapitan kabinasidasiz. Boshqaruvni o'zlashtirganingizdan so'ng (qulaylik uchun tugmalarni qayta belgilashingiz mumkin), ko'kragidan qilichni, stoldan to'pponchani, shpilkani, pulni va shifobaxsh kolbani oling.
Malkolm bilan gaplashing, u sizni qilichbozlik bilan kurashishga o'rgatishi mumkin. Kelajakda bu mahorat, shuni ta'kidlash kerakki, juda foydali bo'ladi. Siz bu erda ish bilan suzib kelgansiz, siz shahardagi savdogarga shokolad va teri sotishingiz kerak. shuningdek, bo'ron paytida biroz eskirgan kemani ta'mirlash va ekipajni to'ldirish kerak. Albatta, yangi teleskop ham juda foydali bo'ladi.

Portda siz nafaqat oyoqlaringiz bilan aylanib yuribgina qolmay, balki darhol orolning muhim joylariga (do'kon, tersane, taverna, port) olib borishingiz mumkin, ammo siz hali ham kutilganidek ba'zi joylarga borishingiz kerak. Shuningdek, siz hech kimning uyiga qarashingiz va ko'kragidan turli xil narsalarni olishingiz mumkin, siz shifobaxsh iksir, pul va boshqa mayda narsalarni uchratishingiz mumkin. Shahardagi barcha biznesingizni tugatganingizdan so'ng, charm va shokolad soting, ekipaj yollang, savdogardan spyglass sotib oling - kemaga qayting.

Sizga kambag'al va himoyasiz Oxbayga frantsuz flotiliyasi qanday hujum qilgani haqida chiroyli video namoyish etiladi. Xo'sh, siz kichkina qayig'ingizda tezda uchib ketdingiz. Darhaqiqat, olijanob qaroqchining super kuchlar o'rtasidagi qarama-qarshilikka kirishi nomaqbuldir. Xaritada (navigatsiyani osonlashtirish uchun "Tab" tugmasini bosing) asosiy ingliz vakili joylashgan Redmond oroliga suzib boring va gubernator (Robert Silehard) bilan gaplashing. Kechasi sizni qabul qilmaydi, shuning uchun ertalabgacha kuting, siz tavernada xonani ijaraga olishingiz mumkin. Gubernator sizni va jamoangizni ishga olishni xohlaydi, siz rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin. Umuman olganda, ushbu o'yinda siz har doim o'z xohishingizga ko'ra harakat qilishingiz mumkin, ammo rivojlanish ko'rinadi hikoya chizig'i unchalik ta'sir qilmaydi.

Siz qamal qilingan shaharga qaytib, Oxbayga suzib, Far Beachga qo'nishingiz kerak. O'rmondan o'ting, yo'lda siz qaroqchiga duch kelasiz - uni to'lashingiz yoki o'ldirishingiz mumkin. Shahar darvozalarida qo'riqchi bilan gaplashing, agar ishonchingiz komil bo'lmasa, sizga hujum qilinadi. Taverna egasi bilan suhbatlashing, u sizga shaharda sodir bo'layotgan voqealar haqida aytib beradi. Siz bitta frantsuzni mast qilib, so'roq qilishingiz kerak. O'sha erda, tavernada, Valentin Massoni bilan suhbatlashing, u sizni shahar tashqarisiga olib chiqadi. Unga ergashing, siz undan maxfiy ma'lumotlarni tortib olishni boshlaysiz. Keyin bu bechorani qo‘yib yuborsangiz bo‘ladi (keyin u darvoza oldidagi qo‘riqchilar oldiga yuguradi, ular darhol sizga hujum qiladi) yoki... Xulosa aniq. Bu suhbatdosh Falez de Fler bandargohida joylashgan Oiseau barkasi haqida gapirib berdi.

Falaise de Fleurga suzib boring. Pirsda Faust siz bilan gaplashadi, sizga shahar va Oiseau kemasi qo'yilganda nimani kutayotgani haqida gapirib beradi. Taverna egasi bilan gaplashing va undan Le Requin brigadasi kapitani Amriel Berangere haqida so'rang. U shu yerda xonani ijaraga olgan va hozir yuqori qavatda. Ikkinchi qavatga chiqing va u bilan gaplashing, uning ko'ziga patch bor. O'ldirish bilan tahdid qilish yoki frantsuzlardan ko'proq pul to'lashga va'da berish. Bu sizga uch ming turadi, lekin u Oiseauni qo'lga olish va cho'ktirishga rozi bo'lishi uchun siz o'ntasini to'lashingiz kerak bo'ladi. Keling, uchtasi bilan cheklanaylik, buning uchun biz gubernatordan port boshlig'i uchun eslatma oldik.

Portda Turpin Kabanel bilan, qirg'oqdagi uyda, so'ngra iskalada Virjil Boon bilan gaplashing (agar siz Turpinuga birinchi marta qarasangiz, u sizga keladi). Suzib keting va Oksbayga yo'l oling. Redmonddagi gubernatorga qaytib, nima qilganingizni ayting. U o'z navbatida sizga Oksbay orolidagi yashirin g'or haqida gapirib beradi, u erda ingliz askarlarining hujumchilari hozircha yashiringan. Shuningdek, u sizdan kapitan Evan "a Glover"a boshchiligidagi Albionni qo'riqlashingizni so'raydi, shunda u Oksbaydagi Grinford portiga suzib boradi. Keyinchalik frantsuzlar tomonidan qamal qilingan shaharda siz bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. ayg'oqchi Tobias.

Evan siz bilan portda gaplashadi, kemaga o'tiradi va Grinford portidagi Oksbayga suzib ketadi. U erda, iskalada Uilfred bilan gaplashing, shahar tavernasida esa egasi bilan Tobias haqida gaplashing. Ikkinchi qavatga chiqing va u bilan gaplashing, maxfiylik uchun u kiyingan Fransuz formasi. U sizga mahalliy kapitandan kema sotib olganini aytadi. Soqchilar yugurib kelishadi, ularni o'ldiradilar, keyin suhbatni davom ettiradilar. Endi dockga yuguring (josus sizning orqangizdan yuguradi), u erda egasi sizni yashiradi. Aytgancha, ko'rsatilgan xizmat uchun u sizdan Redmond tavernasiga sandiqni olib ketishingizni so'raydi.

Tavernaga qayting va Tobias uchrashishga rozi bo'lgan Rabel Yverneau bilan gaplashing. Siz bu suhbatni tavernaning devorlaridan tashqarida davom ettirishingiz mumkin. Tavernadan chiqing va uning atrofida o'ng tomonga o'ting, Tobias bilan gaplashing. Shahar darvozalari orqali Yvernoga ergashing, yo'lda sizni to'xtatib qo'ying. Pirsga yuguring va kapitan kemasida portdan suzib chiqing. Redmondga suzib boring.

Yetib kelgach, Oxbayga hujum qilishga va uni frantsuz bosqinchilaridan ozod qilishga tayyorlanayotgan gubernator bilan gaplashing. Tavernaga boring, bir-ikkita yaxshi odam Oxbaydagi kemasozlik egasidan olgan sandiqni berishingizni so'raydi. Berish yoki bermaslikni o'zingiz hal qiling. Hikoyani ko'krak bilan davom ettirib, asosiy mavzudan biroz chetga chiqaylik.

Oxbayga suzib boring va tersane egasi bilan gaplashing, unga ko'krak qafasi haqida gapirib bering. U o'lmas o'lik qaroqchi va xazinalar haqida ertak aytishni boshlaydi. Falaise de Fleurga suzib boring, portdan shaharga kiring va o'ngdagi ikkinchi uyga, yonida askarlar turgan boshqa darvoza yoniga boring. U erda Genri karavotda o'tiradi, u sizga Black Pearl mistik kemasi va uning ekipaji haqida gapirib beradi. Bir vaqtlar bu oddiy qaroqchilar kemasi edi, lekin keyin unga la'nat tushdi va ekipaj yarim chirigan kiyimlarga o'ralgan, yuradigan o'liklarga, aqldan ozgan skeletlarga aylandi. Ular atrofdagi barcha suvlarni dahshatga solib, bir xil darajada ma'yus o'lmagan kapitan boshchiligida suzishadi. Ularni tinchlantirish uchun o'g'irlangan xazinalarni qaytarish kerak, ammo bu mumkin emas, ular allaqachon arxipelag bo'ylab g'oyib bo'lgan. Endi siz Qora marvarid haqida ko'proq bilib olishingiz va uni yo'q qilishingiz kerak! Shaharni tark eting, Gordon (tatuirovka bilan qoplangan yuz) siz bilan gaplashadi va sizga Qora marvarid va uning jamoasi haqida yana bir qancha dahshatli voqealarni aytib beradi. U shuningdek, o'lmaganlar kemasini mag'lub etishga yordam beradigan kichik bir narsa borga o'xshaydi - Inka ibodatxonasidagi artefakt.

Endi hikoya chizig'iga qaytaylik. Redmond tavernasida Danielle Greene qiz bilan gaplashing, askarlar darhol kelib sizni hibsga olishadi.Davlat odamlarni o'ldiring va Danielle bilan suhbatni davom ettiring.Chuqur qiz qochib ketadi, lekin siz hali ham hibsga olinasiz, bu la'nat taqdiri .

Qamoqxonada Edgar Attvud siz bilan gaplashadi, siz uni qochib ketishingizga yordam berishga ko'ndirasiz, uni xizmatga yollashga va'da berasiz. U quloqlarini ochib sizga qurol olib keladi. Qamoqxonadan chiqishga yugurib, yo'lda bir nechta soqchilarni o'ldiring. Gubernator sizni chiqishda kutib oladi, ma'lum bo'lishicha, xato bo'lgan, ular sizni noto'g'ri odam deb bilishgan. Aloqa gubernator qarorgohida davom etadi. Endi Oxbay ozod va siz Raul Reyms ismli xoinni qo'lga olishingiz kerak.

Kebradas Kostilla portiga suzib boring. Qoyalar orasidagi o'tish joyiga va palisad orqasidagi qaroqchilar shahriga boring. Tavernada, peshtaxtada Ines Diazdan Reymsni qanday topishni so'rang "a. Qadimgi xoch hamkorlik qilishdan bosh tortadi. Tashqariga chiqing, qaroqchi sizni to'xtatadi va bir yarim grand uchun u sizni qiziqtirgan narsalarni aytib berishga rozi bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, Reyms kontrabandachilar rahbari bilan uchrashish uchun Konseysaoga suzib ketmoqda.

Hech narsa qilishning hojati yo'q, biz Conceicaoga suzib ketyapmiz. Shaharga tushing va taverna egasi bilan Reyms haqida suhbatlashing "e. Tashqariga chiqing, bu erda sizni kontrabandachi kutib oladi, u sizni o'z rahbari Machado bilan uchrashuvga olib boradi. Tushunarli Reyms yana suzib ketdi, bu qayerda ekanligiga hayronman. vaqt... Qolaversa, sizga uning uyiga chiqish taqiqlangan, lekin bunday taqiqlarni kim to'xtata oladi, tavernaga borib, xona ijaraga oling, qorong'i tushganda, o'ng tarafdagi Reymsning uyini aylanib, ichkariga kiring. Bu erda hech qanday eshik yo'q (ehtimol bu nosozlikdir - ular uni burab qo'yishni unutishgan), lekin "ochiq qulf" belgisi paydo bo'ladi, shuning uchun siz ichkariga kirishingiz mumkin.

Hujjatlar bilan tanishishingiz bilan soqchilar emaklab kirib, litsenziyangizni yuklab olishni boshlaydilar. Aytishlaricha, bu erda juda ko'p qiziquvchan odamlar bor, ular o'tolmaydi, ular uchib o'tolmaydi, uchinchisi allaqachon uyga kirib bormoqda. Ularning yon tomonlarini ezib tashlang, shunda yuqori martabali kishiga norozi bo'lish tushkunlikka tushadi. Keyin Redmondga suzib boring va gubernator bilan gaplashing. U sizga qaroqchi boshliqqa olib borish uchun xat beradi. U tutib bo'lmaydigan Reymslarni qo'lga kiritganlik uchun mukofot va'da qiladi.

Quebradas Costillasga suzib boring va qaroqchilar rahbarining uyida Isenbrandt Jurcksen bilan suhbatlashing. Redmondga qayting va gubernatorga uning vazifasini bajarganingizni ayting, hech bo'lmaganda bu safar u ishladi. Gubernator sizga aytadiki, Alister boshchiligidagi qaroqchilar uning bortida oltin haykalchalar bo'lgan kemani qo'lga olishgan.Mish-mishlarga ko'ra, bu qaroqchi Douwesenda biron joyda yashiringan.

Douwesen. Palm-Bichga tushing va sizga barka hujum qiladi. Uni cho'ktirganingizdan so'ng, qirg'oqdagi dengizchi kema qoldiqlari orasidan haykallar topilganligini aytadi. Sevimli Redmondga qaytib keling va gubernatorga yutuqlaringiz haqida gapirib bering. Endi siz Grinfordga suzib ketishingiz kerak, u erda siz nazoratchi Ronald Bleklok bilan gaplashishingiz mumkin. Qanday yomon omad, bu "ushlab bo'lmaydigan Jo" yana qochib ketdi. Qamoqxonadan chiqishda bir ayol sizga yaqinlashib, sizdan cholni himoya qilishingizni so'raydi. Bu keksa ixtirochi tog'dagi mayoq yonida yashaydi va u yana g'alati ish qildi, portlash sodir bo'ldi, shaharni badbo'y bulut qopladi va aholi undan g'azabini chiqarishga qaror qilishdi.

Cholni o'rab turgan odamlar bilan gaplashing va ular bilan janjal boshlang. Keyin "uy qurgan" yigitning o'zi bilan gaplashing, uning ismi Klement Aurentius. Siz o'zingizni uning tog'ida, uyi va mayoq yonida topasiz. Bu erda siz eski do'st Danielle bilan uchrashasiz. Uning sherigi bilan gaplashing, keyin u bilan yana gaplashing. Redmondga qaytib, hamma narsani gubernatorga xabar qiling.

Oxbayga suzib boring, Deniel sizni kutib oladigan Lighthouse yonida. Endi Douwesenga suzib boring, qirg'oqda Danielle sizga tavernaga tashrif buyurishingiz kerakligini aytadi. Tavernada Vinsent Bethune bilan gaplashing, keyin Raul Reyms bilan gaplashing, u eshik yonidagi stolda o'tiradi. Siz o'zingizni shahar tashqarisida, sharshara yonida topasiz. Danielle va Rheims g'oyib bo'ladi va siz qaroqchilarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyin ularning orqasidan yuguring, birinchi chorrahada to'g'ri boring va ikkinchisida chapga buriling. Siz o'rmondagi yolg'iz uyga kelasiz, ichkariga kiring.

Reyms hushsiz yotibdi va Danielle sizga hujum qiladi. Keyinchalik, Rheims (tirik, chekish xonasi) qadimiy xazinalar, kutubxonadan tarjima va xazinaga kirishni ochadigan Incas buti haqida uzoq nutq so'zlay boshlaydi. Xo'sh, tamom, kemaga o'tiring va Isla Myullga suzib boring. Cherkovda Padre Domingues bilan gaplashing, kutubxonaga tashrif buyurishga ruxsat so'rang. Buning uchun u Ferro Serezo kimdir tomonidan o'g'irlangan qog'ozlarni qaytarishni talab qiladi. Ular uni Konseysaodagi kontrabandachilar bilan adashtirganini aytishadi. Biz yo'lga tushamiz. U yerda.

Conceicao. Tavernaga boring va egasi bilan gaplashing. Keyin deraza yonida bir yigit bilan, bu Ferro Cerezo. U o'g'irlangan qog'ozlarni mahalliy valyutadagi o'n tangaga almashtirishni taklif qiladi. Savdolashish mumkin.

Isla Muelle cherkovida hujjatlarni otangizga bering. Natijada siz kutubxonaga tashrif buyurasiz, shuningdek, Danielle sizdan oldin u erda bo'lganini va kitoblardan kerakli sahifalarni yirtib tashlaganini bilib olasiz. Shifrni ochish uchun sizga Oxbay'dan loy planshetlari kerak bo'ladi. Yosh xonim har doim sizdan bir qadam oldinda bo'ladiganga o'xshaydi. Oksbayga suzib boring, Lighthouse-ga tushing va orolga chuqurroq boring. Konlarga kirish joyi yaqinida, uyga kiring va mahalliy boshliq bilan gaplashing. Undan belgilar haqida so'rang. Ular yo'q qilindi, lekin kimdir ulardan nusxa ko'chirib, qog'ozga tushirdi. Bularning barchasi haqida konchilardan biridan so'rashingiz mumkin. Konlarga tushing va Leborio Drago bilan gaplashing, bu qora tanli odam. Siz uni qo'rqitishingiz yoki uni ozod qilishga va'da berishingiz mumkin. Xo'sh, biz qidirayotganimiz Ispaniya mustamlakasiga suzib ketdi va Danielle ham unga qiziqdi.

Isla Muelle. Taverna egasi bilan gaplashing. Danielle endigina ketdi... biz yetib olishga harakat qilishimiz mumkin. Qaroqchilar ko'chada sizga hujum qilishadi, keyin siz Danielle bilan uchrashasiz. Keyin Redmondga suzib boring, siz qo'riqchilar oldida ko'rinmaslik uchun yashirin ko'rfazda suzasiz. Danielle bilan gaplashing va siz o'zingizni gubernatorning yotoqxonasida topasiz. U, albatta, darhol yuvib ketadi va siz askarlarni tarqatishingiz kerak bo'ladi. Kemaga qayting, yo'lda Danielle sizga o'g'irlangan but Grinfordda ekanligini aytadi va endi siz bo'linishingiz kerak bo'ladi. Greenfotd. Shahar darvozasi oldida askar bilan gaplashing, u sizga boshqa narsalar qatori but haqida ham aytib beradi. Qamoqxonaga boring va stolda nazoratchi bilan gaplashing. Siz juda kechikdingiz, but allaqachon ketayotgan ingliz kemasida. Soqchilarni o'ldiring, portga shoshiling va Arabella kemasini (Kapitan Bloodga salom!) Portda cho'ktiring. U qal'a bilan qoplanadi, shuning uchun bu oson bo'lmaydi. Ammo endi sizning butingiz bor!

Mayoqqa suzing, Klement siz bilan gaplashadi va Danielle yana bir joyda g'oyib bo'lganligini aytadi. Kemaga o'tirib suzib ket... Mana pistirma! Bo'ron haqida videoni tomosha qiling va o'zingizni qirg'oqda qanday topasiz ... yolg'iz, kemasiz, ekipaj yoki pulsiz. Biz hammasini boshidan boshlashimiz kerak. Taqdir sizni Douwesenga olib kelganini aytadigan o'tkinchi bilan gaplashing. Siz shahar tavernasiga borib, egasi bilan suhbatlashishingiz mumkin, u orolning biron bir joyida etakchi qidirayotgan qaroqchilar jamoasi borligini aytadi. Qaroqchilar qal'asiga boring, agar siz sog'lom kulib turgan butning yonidagi vilkaga o'girsangiz, unga kirishingiz mumkin. Ushbu kichik qaroqchilar shaharchasining tavernasida Pinto (kulrang soqolli keksa odam) bilan gaplashing. Siz uning uchun ishlashingiz mumkin, yoki siz janjallashib, uni o'ldirishingiz mumkin. Sohil birodarligi qonunlariga ko'ra, siz endi yangi kapitan bo'lasiz. Sizning kemangiz Palm-Bichda, ya'ni siz bo'ron uloqtirgan ko'rfazda joylashgan.

Kemaga o'ting va Isla Muellega suzib boring. O'zingizning ekipajingiz sizni iskalada kutib oladi (faqat siz dengizda yuvilgansiz, lekin ular bu erga etib kelishdi va kemani ta'mirlashdi) va hamma ushbu muhim voqeani nishonlash uchun tavernaga boradi. Tavernada Danielle ham paydo bo'ladi; u matnni loy lavhalardan qog'ozga ko'chirgan. Keyin u bilan yuqori qavatdagi xonada gaplashasiz. Biz matnni tarjima qila oladigan odamni topishimiz kerak. Qadimgi ixtirochi Klement buni qila oladi. Deniel bilan qirg'oqda yana bir oz gaplashing va Oksbayga, mayoqqa suzib boring. Mayoq ichiga kiring, leytenant Xarris siz bilan gaplashadi. Klement qo'lga olindi va shahar qamoqxonasida saqlangan.Askarlarni o'ldiring, uyni tark eting va Danielle bilan gaplashing.U cholni ozod qilishni taklif qiladi va uni nafaqat qamoqdan o'g'irlab ketish, balki butun shaharni egallash orqali! tushunish, qamrovi ...

Endi Fort Greenfordga dengizdan hujum qiling, bir vaqtning o'zida, kelishilgan holda, Danielle o'rmondan shaharga hujum qiladi. Albatta, qo‘rg‘onni vayron qilish aytishdan ko‘ra osonroq, lekin qayerga borish kerak... Kerak! Qal'aning vayron qilinganligi haqidagi xabarni ko'rganingizda, qo'lga olish guruhini tushiring ("quruqlik qo'shinlari" belgisi paydo bo'ladi). Qal'ani qal'a devorlari ichida bir oz ko'proq silkit - va koloniya sizniki bo'ladi. G'alabadan so'ng, portga tushing, yugurib chiqqan bir guruh askarlar bilan jang qiling va shaharga kiring. Shahar ko'chalariga yana bir nechta qizil palto qo'ying, Danielle yordamingizga shoshiladi. Uning orqasidan qamoqxonaga yuguring, uzoq kamerada keksa olim bilan gaplashing. Suhbat mayoqda davom etadi. Siz Klementdan matnni tarjima qilishni so'raysiz va u buning uchun ko'p vaqt ketishini aytadi.Meyxanikada siz Danielle bilan gaplashasiz va shu bilan birga xazinaning qismlarini qanday boshqarishingiz haqida o'ylaysiz.Hmm, shunday bo'ladi. har doim shunday bo'ladi, avval o'ldirilmagan ayiqning terisini bo'lasiz, keyin esa u erda umuman yo'qligini bilib olasiz... Bir dengizchi yugurib kelib, ingliz floti orolga yaqinlashib kelayotganini aytadi, vahima qo'ymang. Kemaga boring va dushman kemalarini cho'ktiring, Danielle sizni qal'adan artilleriya o'ti bilan qoplaydi, siz dushmanni unga jalb qilishingiz mumkin.

Pirsdagi jangdan so'ng, Klement bilan mayoq portidagi Danielle bilan suhbatlashing. Chol Xael Roaga suzib borish kerakligini aytdi va u erga yiliga ikki marta kirish mumkin, ammo bu tabiatning siridir. Xael Roaga, orolning yonida siz xuddi siz kabi Inka ibodatxonasiga kirib, kuchli artefakt olishga intilayotgan butun qaroqchilar kemalari bulutiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.Fotillani cho'ktirganingizdan so'ng, qirg'oqqa qo'nishingiz kerak. Sohilda Danielle bilan gaplashing va qasrga yuguring, sizning qiz do'stingiz va eski ixtirochi sizning orqangizdan yuguradi.

Bu qiziq: qiziq Pasxa tuxumi ma'badda yashiringan va ishlab chiquvchilarning portretlari bo'lgan xona bo'lib, unda ov miltig'i bor (afsuski, uni olish mumkin emas) U Inca ibodatxonasida joylashgan. Ma'badga kirganingizda, siz labirintga etib borasiz, u erda siz o'rta yo'lakka yo'naltirilasiz. Siz birinchi qadamlarni ko'tarasiz. 4 ta xona mavjud. Siz xonaga o'ngdan orqaga, keyin yo'lak bo'ylab o'ngga va chapga kirasiz, vilkalar orqali to'g'ri, chapga 4 ta ustunli xonaga, quyosh bo'ylab o'ngga, singan xonaga kirasiz. devor biz devor orqali quyosh bo'ylab boramiz.

Inka ibodatxonasi piramidasining eng tepasiga chiqing va labirintga kiring. Siz o'zingizni uchta o'tish joyi oldida topasiz, Danielle chapga, olim o'ngga boradi va siz markaziy qismga qadam bosishingiz kerak bo'ladi. Asosiy xonaga boradigan yo'lda ko'plab chorrahalar, labirint va shu bilan birga skeletlari bo'lgan xonalar bo'ladi. Adashib qolmaslik uchun erga qarang. Boshsuyagi-quyosh dizayni bo'ladi, quyosh ko'rsatgan joyga boring. Siz o'zingizning butingizni markazdagi plitka ustiga qo'yishingiz kerak bo'lgan xonaga tezda etib borasiz. Ikki tomondan zinapoyalari bo'lgan ulkan zalga (oyna) o'tish joyi ochiladi. Do'stlaringiz bu erda sizga qo'shiladi. Zinadan o'ting, ular baribir vayron bo'ladi va siz ularga ko'tarila olmaysiz va porlab turgan yashil portalga kirasiz. Qizildan chiqing, zinapoyadan pastga tushing va boshqa qizil portalga o'ting. Ko'kdan chiqib, xonaning o'ng tomoniga o'ting va ma'badning markazidagi sog'lom nurga ergashing. Va qizil portalga. Siz o'zingizni qanotli haykalli xonada topasiz. Klement devorlardagi yozuvlarni o'rganish uchun yuguradi va Danielle artefaktni qo'lga oladi (yaxshi, "Yuklash" ekrani har safar paydo bo'lganda o'ng tomonda aylanayotgan narsa). Keyin "polo-" va "devor silkinishi" boshlanadi, ma'bad yiqila boshlaydi va jasur uchlik imkon qadar tezroq yuguradi. Sohilda siz bu yerdan jahannamga suzib ketishga qaror qilasiz.

Lekin u erda yo'q edi. Sizga skeletlari topilgan ekipaj va qora shlyapa kiygan kapitan bilan Black Pearl kemasi hujum qiladi. Siz u bilan oldin dengizda suzib yurganingizda duch kelishingiz mumkin edi, lekin fitnaga ko'ra, avval uni o'ldirishning iloji yo'q edi. Mana endi. Maxsus qobiliyatdan foydalaning (Daniel artefaktni faollashtiradi va jasad kemasining sog'lig'i pasayadi), keyin g'olib bo'lgunga qadar to'plardan o'q uzing!

Endi videoni tomosha qiling. Qora marvarid portlaydi va butun suyak ekipaji bilan birga pastga tushadi. Va Nataniel va Danielle botayotgan quyosh nurlari ostida kema palubasida kinofilm bilan quchoqlashib, quchoqlashni boshlaydilar. Gollivudning "Happy End" deb ataladigan narsa! Xo'sh, hammasi shumi? Qanday bo'lmasin ... oxirida bizga skeletlari qanday quvnoq yurganini ko'rsatamiz va hatto mash'um kapitan ham ajralish paytida bo'sh kranial ko'zini miltillaydi.

Qo'shimcha missiyalar

O'yinda bir qator yon topshiriqlar ham mavjud, ularning bajarilishi ixtiyoriy, lekin juda hayajonli!

1. Arxipelagda g'alati voqealar sodir bo'lmoqda.
2. Jamoatga yordam bering
3. Artois Voisier/Nayjel Blayt
4. Toffning qizini qutqarish
5. Qulflangan ko'krak qafasini etkazib berish
6. Ispan admiralining yo'qolgan o'g'lini toping
7. Ingliz korvetini cho'ktirish

9. Oltin konlari
10. Qiz kartalarda g'alaba qozondi
11. Loser Bloom

13. Terri Bosket

1. Arxipelagda g'alati voqealar sodir bo'lmoqda
Qayerdan olish kerak? Gubernator Duwezenning uyiga kiraverishda turgan ayollar.
Majburiy: Grinford qamoqxonasining tirik nazoratchisi. "Cherkovga yordam bering" topshirig'ini bajardi.
G'alaba qozondi: frigat Mefisto, qilich Shkval.
Qiyinchilik: o'rta
Ko'rib chiqish:
Gubernator Duwezenning uyiga kiraverishda ayollar bilan gaplashing. Gubernator bilan gaplashing. Agar yordam berishga rozi bo'lsangiz, tavernaga boring va eshikning chap tomonida o'tirgan odam bilan gaplashing. U kema Grinford tomon suzib ketganini aytadi. U shuningdek, uyi Duwezenda joylashgan qaroqchilardan so'rashni taklif qiladi. Qaroqchilar uyiga boring. U o'rmonda joylashgan. Tosh haykalni ko'rganingizda, chapga (agar siz shahardan kelayotgan bo'lsangiz) yoki o'ngga (agar ko'rfazdan kelayotgan bo'lsangiz) buriling. Pirat rahbarining uyiga boring va u bilan gaplashing. Qaroqchilar hech narsada aybdor emas, ular o'zlari bu odamlardan azob chekishgan. Keling, Grinfordga suzib boraylik. Tavernachidan fregat haqida so'rang. Stolda yoningizda o'tirgan odam bilan gaplashing. U sizga Quebradas Costillasga suzib ketishingizni aytadi. Kebradasdagi tavernada Iness Diaz bilan gaplashing. Hammasi. Omadingiz tugadi! Endi nima qilish kerak? Ehtimol, eski do'stimiz, ruhoniy Redmondni ziyorat qilishimiz kerak. Ehtimol, u qandaydir ma'lumotga ega bo'ladi. Keling, Redmondga suzib boramiz (agar siz ilgari "cherkovga yordam berish" topshirig'ini bajarmagan bo'lsangiz, uni hozir bajarishingiz kerak bo'ladi!). Ajoyib! Ota hamma narsani biladi! U sizdan xatni Isla Mueldagi ruhoniyga olib borishingizni so'raydi. Xo'sh, ketaylik! Orolga yaqinlashishingiz bilan (qaerga qo'nishingizdan qat'iy nazar), siz o'zingizni ko'rfazda topasiz va qizil kiyimdagi odamlar sizga yaqinlashadi. Ularga xatni bermang! Ularni o'ldiring. Kemaga o'ting va portga qo'ying. Ruhoniy bilan gaplashing. U sizga yangi vazifa beradi. Oksbayga suzib boring va eski dunyodan kelayotgan kemani uchrating. Oxbay yaqinida siz barkani brigadan va boshqa barkadan himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Asosan, bu juda oddiy. Oxirgi kemani cho'ktirganingizda, log yozuvi paydo bo'ladi. Lekin! Grinford tavernasiga avtomatik ravishda olib ketilguningizcha, F2 tugmasini bosmang! O'yin muzlatib qo'yishi mumkin. Ispaniyalik bilan gaplashgandan so'ng, yo'lga chiqing. Ruhoniy Isla Muellaga topshiriq bajarilgani haqida xabar bering. U xursand va yangi vazifa beradi. Xatni Redmonddagi ruhoniyga topshiring. Yo'lda sizga qora kiyimdagi odamlar hujum qiladi, kechirasiz, qizil rangda. Redmondga suzib boring. Ruhoniy biz zo'r ekanimizni va Isla Mueldagi padrani yashirin marosim o'tkazish uchun o'g'irlab ketishganini aytadi. Bu yerda hamma narsaga kim aybdor va bizning harakatlarimiz haqida kim xabar berganini bilib olasiz. Xoinni o'ldiring va qizil rangdagi odamlar bilan muomala qiling. Ruhoniy sizni Oxbaydan qutqargan odam bilan tanishtiradi. U yaxshi ofitser sifatida qo'shiladi. Endi siz Isla Muelladagi vaziyatni o'rganishingiz kerak. Satanistlar haqida tavernachi bilan gaplashing. Tashqariga chiqing. Maymunga o'xshash Giordano sizni chaqiradi. U bilan gaplashgandan so'ng, Grinfordga boring. Meyxonachi bilan o'qituvchi haqida gapiring. U qamoqda. Keling, nazoratchiga boraylik. Undan mahbusni ozod qilishni so'rang. Agar hokimiyat 1 bo'lsa, siz tahdid qilishingiz yoki Redmondga ruhoniyning huzuriga borishingiz kerak bo'ladi. Agar vakolat 1 dan katta bo'lsa, lekin 6 dan kam bo'lsa, mahbus bilan gaplashish uchun siz 5000 to'lashingiz kerak bo'ladi. Agar vakolat 6 dan ortiq bo'lsa, unda sizga xuddi shunday gapirishga ruxsat beriladi. Agar siz Redmondga borgan bo'lsangiz, unda qog'ozlarni xo'jayinga bering va o'qituvchini qo'yib yuboring. Keyin, Isla Muellega etib, u sizga ularning uyasi qaerdaligini aytib beradi. Agar siz pul to'lagan bo'lsangiz/qo'rqitsangiz yoki ular sizni shunchaki ichkariga kiritishga ruxsat bersangiz, suhbat davomida u gapiradi va keyin hara-kiri qiladi. Qanday bo'lmasin, bizning yo'limiz Isla Muelning yonidagi, istiridye ko'rfazidagi kichik orolga tushadi. Qo'nishdan oldin, fregat kabi yaxshi kemangiz borligiga ishonch hosil qiling. Tushish. G'or joylashgan joyga chapga boring. Kiring. Barcha qo'riqchilarni birma-bir o'ldiring. Xonaning markazida yulduz joylashgan katta zalga kiring. Taxtning orqasida xona bor. Satanistlar rahbarini o'ldiring. Siz yaxshi "Squall" qilichini olasiz. Chiqmoq. Dengizga chiqishdan oldin tejang. Keyin qanday qilib muammolarga duch kelishingiz mumkin. Qora yelkanli Mefisto fregati sizni ko'rfazda kutadi. Unga bor! Agar siz uni qo'lga kiritsangiz, siz katta tezlik va manevrga ega ajoyib kema olasiz. Bunday go'zallikda qal'a olish muammo emas! Faqat bolalarni Duvezenga ota-onalari oldiga olib borish va Redmonddagi gubernator va ruhoniydan mukofot olish qoladi. Kvest yakunlandi!

2. Jamoatga yordam bering
Qayerdan olish kerak? Redmonddagi ruhoniyda.
Majburiy: "Mazlumlar himoyachisi" obro'si
G'alaba qozonish: Satanistlar haqidagi izlanishni davom ettirish imkoniyati.
Qiyinchilik: nol
Yo‘l-yo‘riq.
Grinforddagi ruhoniy gunoh qildi. Bu haqiqat yoki yo'qligini aniqlashimiz kerak. Greenford tavernasida tavernachi bilan ruhoniy haqida gapiring. U o'zini aybsiz deb aytadi. Ruhoniyning o'zi ham xuddi shunday deydi. Ammo uning yordamchisi dalil - sevgi maktublarini taqdim etishga tayyor. Tavernachi bilan yana gaplashing. Uning aytishicha, ularni bitta uyda yashaydigan daniyalik soxtalashtirishi mumkin edi, faqat boshqa tomonda. U bilan gaplashing. Yana hammasi hokimiyatga bog'liq. Yo hech narsa demaydi, yoki pul so'raydi, yoki hamma narsani tekinga aytadi. Agar u hech narsa demasa, tavernaga qayting. Ofitsiant hamma narsani tan oldi. Biz mukofot uchun Redmondga qaytamiz. Kvest yakunlandi!

3. Artois Voisier/Nayjel Blayt
Qayerdan olish kerak? Quebradas Costillasga birinchi tashrifingizda
Majburiy: ofitser uchun bepul joy
G'alaba: 50 000 va to'rtta otuvchi to'pponcha.
Qiyinchilik: o'rta
Yo‘l-yo‘riq.
Quebradas Costillasga birinchi bor tashrif buyurganingizda, siz Artua va Nayjel o'rtasidagi duelni ko'rasiz. Nayjel bilan suhbat davom etadi. Siz unga Artuani o'ldirishga ruxsat berishingiz mumkin yoki Nayjelni o'ldirib, Artuani qutqarishingiz mumkin. Tanlov sizniki. Birinchi variant, oddiy: Siz Artoisni qutqarasiz. Conceicao-ga boring. U g'oyib bo'ladi. Mehmonxona egasi bilan tavernadagi Artua haqida gapiring. Yuqoriga chiqing. Suhbatdan so'ng soqchilar xonaga yugurishadi. Siz ularni o'ldirishingiz yoki taslim bo'lishingiz mumkin. Agar o'ldirilgan bo'lsa, o'rmonga yugur. Agar siz taslim bo'lsangiz, o'zingizni gubernator qarorgohida topasiz va qisqa tergovdan so'ng ozod bo'lasiz. O'rmonga yuguring. Siz bir nechta odamlarni va jonsiz Artoisni ko'rasiz. Ular bilan gaplashing. Keyin o'ldiring. Artua bilan gaplashing. Siz unga bosim o'tkazib, bularning barchasi nima haqida ekanligini bilib olishingiz mumkin yoki bu uning shaxsiy siri, deb aytishingiz mumkin. Agar siz uni bosmagan bo'lsangiz, istalgan portga suzib boring. Siz Artois iskalasida o'q uzasiz. Buning uchun u yo'lovchilar ro'yxatida bo'lishi kerak. Uni tavernaga shifokorga olib boring. Pulni to'lang va u bilan qoling. Sog'ayib ketgach, u o'z sirini aytadi. Duwezendagi sharshara ortida xazinalar bor. Keling, Duvezenga suzib boraylik. Sharsharaning chap tomonida g'orga o'tish joyi bor. G'ordan sohilga o'tish joyi bor. Hamma yer skeletlarga to'la. Shunday qilib, agar sizda yo'q bo'lsa, mexnat va iksirlarni to'plang. Har ehtimolga qarshi. Kemaga yaqinlashganingizda, sizda 50 000 oltin bo'ladi. Ko'krakdan to'pponchani oling. Qaytishda yana skeletlar bo'ladi. Agar siz o'rmonda Artoisga bosim o'tkazmagan bo'lsangiz va u o'lmasa, Redmonddagi ruhoniyga bir necha mingni olib borishingiz kerak bo'ladi. Kvest yakunlandi!
Ikkinchi variant, imkonsiz: Siz Nayjelga Artuani o'ldirishga ruxsat berasiz. Oxbayda Nayjel g'oyib bo'ladi. Siz uni tavernada topasiz. U kelishuvga rozi bo'ldi - u savdogar uchun yuk tashish kerak edi. Siz rad qilishingiz mumkin yoki rozi bo'lishingiz mumkin. Konseysaoda Nayjel yana g'oyib bo'ladi. 1.01 va 1.00 versiyalarida siz uni boshqa hech qachon topa olmaysiz. Bu 1.02 versiyasida tuzatilganga o'xshaydi. Siz uni tavernada topasiz. U 10 000 pul tikib, bir oy ichida Garining iflos kemasini Konseysao suviga cho'ktirasiz. Uning kemasini cho'ktiring va gubernatordan mukofot sifatida 2000 pul oling. Agar siz Nayjelga kema bersangiz, u Duwezendagi kontrabandachilarga hujum qiladi. Agar u g'alaba qozonsa, kontrabandachilar hamma narsada sizni ayblashadi. Nayjlga bu masalani hal qilishga yordam bering. Siz yordam berishingiz shart emas. Agar Nayjelning 3 yoki undan yuqori sinfdagi kemasi bo'lsa, u yana Isla Muellada g'oyib bo'ladi. Tavernada siz Blythe gaplashgan odamni qanday topishni o'rganasiz. U bilan gaplashing. Endi bizning yo'limiz Quebradas Costillasda. Tavernada Florensiya Klaus bilan gaplashing. Do'konda siz bu yigitni qaytarib sotib olishingiz mumkin. Tavernada Klaus bilan gaplashing. U sizga xazinalar haqida aytib beradi va sizga qo'shiladi. Kvest yakunlandi! Yoki yo'q?

4. Toffning qizini qutqarish
Qayerdan olish kerak? Duwezenning tavernasida.
Majburiy: obro'si "halol kapitan" dan past bo'lmagan
G'alaba: Nikolas Sharpning Kobra Saberi
Qiyinchilik: nol
Yo‘l-yo‘riq.
O'ng tomonda o'tirgan odam bilan gaplashing. Uni jo‘natmang, lekin nima uchun xafa bo‘lganini so‘rang. Uning qizi o'g'irlab ketilgan. Yordam berishga rozi bo'ling. Siz darhol portga borishingiz mumkin (sizdan o'g'irlanganning kemasiga avtomatik ravishda o'tish so'raladi) va hammani o'ldirgandan so'ng, Toffning qizini olib ketishingiz mumkin. Siz birinchi navbatda gubernatorga borib, undan yordam so'rashingiz mumkin. Portga boring. Suhbatdan keyin siz faqat kapiatnani o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, mukofotni gubernatordan, qilich va Toffdan oling. Kvest yakunlandi!

5. Qulflangan ko'krak qafasini etkazib berish.
Qayerdan olish kerak? Asosiy hikoya chizig'i bo'ylab
Kerakli: -
Qiyinchilik: nol
Yo‘l-yo‘riq.
Oxbaydagi tersaning egasi sizni frantsuzlardan yashirganidan keyin sizga ko'krakni beradi. Redmondda, taverna yaqinida, sizni la'natlangan qaroqchilar kutib olishadi va sizga ko'krak berishni so'rashadi. Ularga bering, aks holda ular sizni o'ldirishadi! Ular o'lmas. Oksbaydagi tersane egasi Ouen Makdoriga qayting. U sizni Fale de Fleurga savdogarga yuboradi. Uning uyi portdan keyingi joyda, chap tomonda. Portdagi suhbatdan so'ng Gordon Karpenter sizga qo'ng'iroq qiladi (men bu ismni ilgari qaerdadir eshitganman, to'g'rimi?) va bir stakan pivo (yoki rommi?) ustida u sizga erni yo'q qilish mumkin bo'lgan artefakt haqida aytib beradi. Qora marvarid. Kvest yakunlandi!

6. Ispaniyalik admiralning yo'qolgan o'g'lini toping.
Qayerdan olish kerak? Gubernatorning qarorgohida, Isla Muella
Majburiy: obro'si "oddiy dengizchi" dan past bo'lmagan
G'alaba: 10 000 va yaxshi ofitser
Qiyinchilik: nol
Yo‘l-yo‘riq.
Isla Muelle gubernatori qarorgohida admiral bilan suhbatlashing. Keling, Redmonddagi tavernaga boraylik. Barmendan Lukas haqida so'rang. O'rmonga chiqing. Chapga boring. Keyingi joyda siz qo'riqchilar bilan ayolni ko'rasiz. Sizga kerak bo'lgan narsa! Ayol bilan gaplashing. Siz har qanday dialog variantini tanlashingiz mumkin. Biz Isla Muellega qaytamiz. Admiral sizga 3000 va yangi vazifa beradi. Lukas uyga ketayotganda o'g'irlab ketilgan. Endi ular uning uchun to'lov talab qilmoqdalar. Biz rozimiz. Biz Fale de Fleurdagi tavernaga boramiz. O'g'irlaganlarga... belgini ko'rsating. Tashqariga chiqing. Qarama-qarshi tomondagi uyni kuzatib boring. To'lovni bering. Lukas bilan gaplashgandan so'ng, Isla Muellega qayting. Turar joyga boring. Admiral sizga rahmat aytadi va Lukas yaxshi ofitser sifatida qo'shiladi. Kvest yakunlandi!

7. Ingliz korvetini cho'ktirish.
Qayerdan olish kerak? Gubernator Fale de Fleursda
Kerakli: -
G'alaba: 5000
Qiyinchilik: o'rta
Yo‘l-yo‘riq.
Gubernator sizdan pirat korvetini cho'ktirishingizni so'raydi. Biz dengizga chiqamiz va cho'kib ketamiz. Siz ham qo'lga olishingiz mumkin. Biz mukofot uchun qaytamiz. Kvest yakunlandi!

8. Qotilning og'ir hayoti
Qayerdan olish kerak? Conceicao tavernasida
Majburiy: 5-darajali qahramon
To'lov: taxminan 25-30 000 tugrik, dahshatli obro' (agar har bir qotillikdan keyin mahalliy ruhoniylar oldida obro'ingizni pul evaziga ko'tarsangiz, buning oldini olish mumkin) Qiyinchilik: o'rta
Yo‘l-yo‘riq.
Bir odam sizga tavernada yaqinlashadi va sizdan kimnidir o'ldirishingizni so'raydi. Ba'zi odamlar kemasozlikning o'ng tomonidagi uyda yashaydi, siz tersane qarasangiz. Va bu kimdir hozircha o'lmas. Xonimlar va janoblar! Santos. Matheus Santos. U ko'proq pul evaziga unga ishlashni taklif qiladi. Santosning taklifiga rozi bo'l. Konseysao orolidagi Leviathan Rokiga suzib boring. Sohilda Ambroseni o'ldiring. Mukofot uchun qaytib keling. Keyingi maqsad Grinfordda yashaydi. Uni va uning qo'riqchisini o'ldiring. Shaxsan men ularni shunchaki otib tashladim. Ikkalasi ham. Biz mukofot uchun qaytamiz. Keyingi maqsad - Pepin Bertillon. Quebradas Costillasda yashaydi. Portda Pepin va uning ikkita tansoqchisini otib tashlang. Mukofot uchun qaytib keling. Keyingi maqsad - Amerigo Vieyra. Eng yaxshi qilichboz. Gubernator qarorgohining o'ng tomonidagi uyga, Konseysaoga suzib boring. Agar vakolat 6 bo'lsa, uni o'ldirishingiz shart emas, siz uni ofitser sifatida yollashingiz mumkin, ammo qidiruvni davom ettirish uchun uni o'ldirishingiz kerak. Amerigo jasurning o'limidan so'ng, Santosga qayting. Konseysaoga suzib boring va tavernachidan janob Leone haqida so'rang (bu familiya menga ham tanish tuyuladi, shunday emasmi?). U bizni cherkovda kutmoqda. Janob Leonening taklifiga rozi bo'ling va Santosni o'ldirishga yordam bering. U Isla Muelle tavernasidagi xonada kutadi. Santosni o'ldiring. Pastga tushing. Janob Leone (Uning ismi nima? Salvatore?) sizga mukofot beradi. Kvest yakunlandi!

9. Oltin konlari.
Qayerdan olish kerak? Isla Muelle tavernasi. 1.01 va undan yuqori versiya.
Majburiy: kamida beshinchi darajadagi qahramon.
G'alaba: ko'p pul.
Qiyinchilik: o'rtachadan past
Yo‘l-yo‘riq.
Topshiriqni qabul qilgandan so'ng, Oksbayga suzib boring. Siz avtomatik ravishda kerakli joyda bo'lasiz. Askarlarni o'ldiring. Ha Ha! Kichkina oltin allaqachon olib ketilgan! Qani ketdik! Grinford orqali biz o'rmonga chiqamiz. Askarlarni ko‘rmagunimizcha, yugurib ketaylik! Hammasini o'ldiring. Yaqin atrofdagi ko'rfazga yuguring. Bir joyga qayting va vilkadan o'ngga boring. Jangga tayyorlaning. Barcha inglizlar o'lgandan keyin, oltinni bo'ling. Yo uni o‘ldirib, hammasini o‘zingga ol, yoki birodarlik qonunlariga ko‘ra baham ko‘. Birinchi holda, sizni ko'rfazda dushman brigadasi kutadi, ikkinchidan, bu brigada sizning eskadroningizga qo'shiladi. Tanlov sizniki. Kvest yakunlandi!

10. Qiz kartalarda g'alaba qozondi.
Qayerdan olish kerak? Har qanday tavernada
Majburiy: 40 ta zar yutish
G'alaba qozonish: eng yaxshisi - bir necha ming oltin, eng yomoni - ushlagichdagi qora qiz!
Qiyinchilik: nol
Yo‘l-yo‘riq.
Qizni zarda yutganingizda (kvest kitobida nima uchun kartalar yozilganligini bilmayman), unga yordam berishingizni ayting. U o'z sevgilisini qidirmoqda. Sevimli Fale de Fleurs tavernasida joylashgan. Ma'lum bo'lishicha, biz yutgan qora tanli qiz Virjiniyaga endi kerak emas! Ha mayli. Chiqmoq. Ko'chada qiz sizdan uni gubernatorga olib borishingizni so'raydi. Qanday ahmoq! U o'zi u erga bora olmaydi! Hokimga u faxriy mehmon ekanligini ayting. U sizga pul beradi. Kvest yakunlandi!

11. Loser Bloom.
Qayerdan olish kerak? Redmond portida.
Majburiy: har bir ofitser uchun 500 oltin
To'lov: jirkanch, hech narsaga yaramaydigan ofitser. To'p yemi!
Qiyinchilik: noldan past.
Yo‘l-yo‘riq.
Redmond portida Rhys Bloom bilan gaplashing. Yordam berishga rozi bo'ling. Port ustasiga boring, uning uyi shaharga kirishning o'ng tomonida. Bloomni o'zingiz bilan olib ketishingizni so'rang. Bloomga 500 oltin to'lang. Endi sizning shaxsiy to'p yemingiz bor! Kvest yakunlandi!

12. Fale de Fleursda ruhoniyga yordam bering
Qayerdan olish kerak? Fale de Fleursdagi cherkovda
Majburiy: 1000 oltin va yaxshi obro'
Foyda: obro'ning oshishi
Qiyinchilik: nol
Yo‘l-yo‘riq.
Ruhoniy sizdan ayolni cherkovga qaytishga ko'ndirishni so'raydi. Ruhoniy sizga qayerda yashashini aytib beradi. Uning oldiga boring. Uning hikoyasini tinglang va unga 1000 oltin bering. Padirga qaytish. Kvest yakunlandi!

13. Terri Bosket
Qayerdan olish kerak? Fale de Fleurs tavernasi
Majburiy: 500 oltin
G'alaba: -
Qiyinchilik: o'rtachadan past
Yo'l: Fale de Fleur tavernasida qora tanli erkak o'tiradi. U bufetchiga 500 tilla qarz bo‘lgan. Agar biz bufetchiga pul to'lasak, u bizni aldaganini va hech narsadan qarzdor emasligini aytadi. Va bufetchi, eshak, uni ogohlantirgan bo'lsa ham, ortiqcha pulni rad etmadi. Endi siz o'rmonga chiqsangiz, u va uning do'sti sizga hujum qiladi. Ularni o'ldiring. Endi, agar siz o'rmonga kirmoqchi bo'lsangiz, bu qora tanli odam sizga doimo hujum qiladi, faqat do'stsiz. Kvest yakunlandi!


Boshlash uchun, bir nechta foydali maslahatlar. Agar kimdir bilan munosabatlaringizni buzgan bo'lsangiz
mamlakatga yoki tasodifan do'stona kuch kemasiga hujum qildi, keyin shoshiling
taverna To‘lov evaziga u yerda o‘tirgan diplomatlar sizning munosabatingizni tartibga soladi
dushman davlatlar va hamma narsa avvalgidek bo'ladi. U erda ham ijaraga olishingiz mumkin
Ofitserlar, qo'lga olingan kemalarga buyruq beradigan yoki sizga yordam beradigan kimdir bor
port janglari. Yoki zar o'ynang, ehtimol sizga omad kulib boqadi. Yoki yangi dengizchilarni yollang.
Yoki faqat yuqori qavatdagi kichkina xonada tunni o'tkazing, ba'zida siz shunchaki vaqt o'tkazishingiz kerak,
Shunday qilib, masalan, kechqurun. Ko'pincha tavernalarda yangi taomlarni topishingiz mumkin
yangiliklar va asosiy voqea haqida ma'lumot. Aytgancha, u bilan bog'liq
bir nechta asosiy shaxslar: gubernator Redmond va Robert Silehard,
qaroqchi-sportchi-go'zallik Danielle Greene va eksantrik olim Klement
Aurentius"om. Shuning uchun, agar siz uchastka bo'ylab ko'proq harakat qilmoqchi bo'lsangiz, lekin emas
beparvolik bilan o'g'irlash, keyin bu janoblar xohlagan narsani qiling.
Shaharlardagi tavernadan tashqari, siz gubernator yoki menejerning qarorgohiga tashrif buyurishingiz mumkin
koloniya (odatda shahar markazidagi eng katta va eng chiroyli bino); kemasozlik zavodi
yangi kemalarni ta'mirlash va sotib olish, boshqa turdagi qurollarni o'rnatish uchun foydalidir.
Do'kon sizni umumiy tovarlar va kema uchun o'q-dorilar bilan ta'minlaydi va
qilich, teleskop va to'pponcha kabi shaxsiy buyumlar. Spyglass
bir-biridan qimmatroqlari chiqishi bilan farq qiladi qo'shimcha ma'lumot O
kemalar (kemada birinchi shaxs ko'rinishida ko'rish kerak): kemaning nomi,
asirlardan ko'ra zarar va boshqalar. To'pponchalar ham bir-biridan ancha farq qiladi
etkazilgan zarar, tortishish soni va qayta yuklash vaqti. TO
Boshqacha qilib aytganda, siz har xil turdagi yaxshi shamshir va to'pponchalarni topishingiz mumkin
zindonlar, masalan, Oksbay g'ori, Redmond Dungeon. Shunday qilib, bir kechada
barcha naqd pulingizni yo'qotib qo'ying, sizning hisobingizdan foyda olishga tayyor odamlar ko'p bo'ladi,
Siz pulning bir qismini mahalliy moliyachiga qo'yishingiz mumkin. Ba'zan kerak
cherkovlar, qamoqxonalar, konlar va boshqalar kabi shaharlardagi boshqa muassasalarga tashrif buyuring. KELISHDIKMI,
hamma narsani to'kib tashlamaslik uchun muhim ma'lumotlar, keling to'g'ridan-to'g'ri ga boramiz
o'tish. Bu faqat asosiy yo'nalishga ta'sir qiladi, yon topshiriqlarning ko'pchiligi
o'zingizning tadqiqotingiz uchun qoldiriladi.
Demak, siz kapitansiz, boylik izlovchisiz va shunchaki "juda chiroyli" yigitsiz
Nataniel Xok deb nomlangan. Endi siz o'z kemangizda, kapitanning kvartirasidasiz
kabina. Boshqaruv elementlari bilan qulay bo'lganingizdan so'ng (qulaylik uchun tugmalarni qayta belgilashingiz mumkin),
ko'krakdan qilichni, stoldan to'pponchani, shpilkani, pulni va shifoni oling
shisha. Malkolm bilan gaplashing, u sizni qilichbozlik bilan kurashishga o'rgatishi mumkin.
Kelajakda bu mahorat, shuni ta'kidlash kerakki, juda foydali bo'ladi. Siz bu erga ish bilan kelgansiz,
shokolad va terini shahardagi savdogarga sotishingiz kerak. Hali ham kemani tuzatish kerak,
bo'ron paytida biroz kaltaklangan va ekipajni to'ldirish uchun. Albatta, yangi
teleskop ham juda foydali bo'ladi.
Portda siz nafaqat oyoqlaringiz bilan aylanib yura olasiz, balki bir zumda ham
ammo orolning muhim joylariga (do'kon, tersane, taverna, port) tashiladi
Kutilganidek, siz hali ham ba'zi joylarga borishingiz kerak. Siz ham mumkin
hech kimning uyiga qaramang va ko'kragidan turli xil narsalarni qo'lingizga oling, ehtimol
shifobaxsh iksir, pul va boshqa kichik narsalarni oling. Shahardagi hamma narsani qanday tugatish kerak
biznes, charm va shokolad sotish, jamoani yollash, dan spyglass sotib olish
savdogar - kemaga qaytish.
Sizga qashshoq va himoyasiz Oxbayga qanday hujum qilingani haqida chiroyli video ko'rsatiladi
Frantsiya flotiliyasi. Xo'sh, siz kichkina qayig'ingizda tezda uchib ketdingiz. Va bu haqiqat
Olijanob qaroqchining super kuchlar o'rtasidagi qarama-qarshilikka kirishi to'g'ri emas. Xaritada
(navigatsiyani osonlashtirish uchun "Tab" tugmasini bosing) Redmond oroliga suzib boring,
Angliyaning bosh vakili shu yerda va gubernator bilan gaplashadi
(Robert Silehard). Kechasi u sizni qabul qilmaydi, shuning uchun ertalabgacha kuting, uni olib tashlashingiz mumkin
tavernadagi xona. Gubernator sizni va jamoangizni ishga olishni xohlaydi, mumkin
rozilik bildirasiz yoki rad qilishingiz mumkin. Umuman olganda, ushbu o'yinda siz doimo bepulsiz
o'zingiz harakat qiling, lekin hikoya chizig'ini rivojlantirayotganga o'xshaydi
unchalik ta'sir qilmaydi.

Siz qamal qilingan shaharga qaytib, Oxbayga suzib, Farga tushishingiz kerak
Plyaj. O'rmondan o'ting, yo'lda bir qaroqchi bo'ladi - mumkin
to'lash yoki o'ldirish. Shahar darvozalarida, agar xohlasangiz, qo'riqchi bilan gaplashing
ishonchsiz, sizga hujum qilinadi. Taverna egasi bilan suhbatlashing, u sizga bu haqda aytib beradi
shaharda nima sodir bo'layotgani haqida. Siz bitta frantsuzni mast qilib, so'roq qilishingiz kerak. Bu yerga
xuddi shunday, tavernada, Valentin Massoni bilan suhbatlashing, u sizni shahardan olib chiqadi.
Unga ergashing, siz undan maxfiy ma'lumotlarni tortib olishni boshlaysiz. Davom etishingiz mumkin
bu bechorani qo'yib yuboring (keyin u darvoza oldidagi qo'riqchilarga yuguradi va ular darhol sizga hujum qilishadi.
va hujum) yoki ... Xulosa aniq. Bu chatterbox barque Oiseau haqida gapirib berdi
Falaise de Fleur portida joylashgan.
Falaise de Fleurga suzib boring. Faust siz bilan iskala ustida gaplashadi va sizga bu haqda aytib beradi
shahar va Oiseau kemasi qo'yilganda aynan nimani kutmoqda. Egasi bilan gaplashing
tavernaga boring va undan Le Requin brigadasi sardori Amriel Berangere haqida so'rang. U uchib ketdi
bu yerda xona bor va hozir yuqorida. Ikkinchi qavatga chiqing va
u bilan gaplashing, uning ko'zi bor. O'ldirish yoki va'da berish bilan tahdid qilish
frantsuzlarga qaraganda ko'proq pul to'laydi. Bu sizga uch ming turadi, lekin u shunday
Oiseauni qo'lga olish va cho'ktirishga rozi bo'lsa, u o'ntasini to'lashi kerak edi.
Keling, uchtasi bilan cheklanaylik, buning uchun biz gubernatordan port boshlig'i uchun eslatma oldik.
Portda Turpin Cabanel bilan, qirg'oqdagi uyda, keyin Virgile Boon bilan gaplashing
iskala ustida (agar siz birinchi marta Turpin "u" ga qaragan bo'lsangiz, u sizga o'zi keladi).
Suzib o'ting va Oksbayga yo'l qo'ying, Oiseau qo'ndi va cho'kdi. ga qaytish
Redmond gubernatoriga va nima qilganingizni bizga ayting. U o'z navbatida
u hozircha yashiringan Oksbay orolidagi yashirin g'or haqida gapirib beradi.
vaqt, ingliz askarlarining hujum otryadi.
Shuningdek, u sizdan kapitan Evan "qo'lqopchi" qo'mondonligi ostida Albionni qo'riqlashingizni so'raydi.
shunday qilib, u Oksbaydagi Grinford portiga suzib ketdi. Keyinchalik frantsuzlar tomonidan qamal qilingan shaharda
ayg'oqchi Tobias bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.
Evan siz bilan portda gaplashadi, kemaga o'tiradi va Oxbay portiga suzib ketadi
Grinford. U erda, Pierda Vilfred bilan suhbatlashing.Shahar tavernasida
egasi bilan Tobias haqida gapiring "e. Ikkinchi qavatga chiqing va u bilan gaplashing,
Maxfiylik uchun u frantsuz formasida kiyingan. U sizga nima bilan savdolashganini aytib beradi
mahalliy kema kapitani. Soqchilar yugurib kelishadi, ularni o'ldiradilar, keyin davom etadilar
gapirish. Endi dockga yuguring (josus sizning orqangizdan yuguradi), u erda egasi sizni yashiradi.
Aytgancha, ko'rsatilgan xizmat uchun u sizdan Redmond tavernasiga sandiqni olib ketishingizni so'raydi.
Tavernaga qaytib, Tobias bilan Rabel Iverneau bilan gaplashing
uchrashuv tayinladi. Siz bu suhbatni tavernaning devorlaridan tashqarida davom ettirishingiz mumkin.
Tavernadan chiqing va uni o'ng tomonga aylantiring, Tobias bilan gaplashing
Iverneau shahar darvozalaridan tashqarida, sizni yo'lda to'xtatib qo'yishadi. Pirsga yuguring va
kapitan kemasida portdan suzib. Redmondga suzib boring.
Kelgach, gubernator bilan gaplashing, u Oxbayga hujum qilishga tayyorlanmoqda va
uni frantsuz bosqinchilaridan ozod qiling. Tavernaga boring, bir-ikkita yaxshi odam
Oxbaydagi tersane egasidan olgan sandiqni berishingizni so'raydi.
Berish yoki bermaslikni o'zingiz hal qiling. Hikoyani ko'krak qafasi bilan davom ettirsak, keling, biroz chetga chiqaylik
asosiy mavzu. Oksbayga suzib boring va kemasozlik egasi bilan gaplashing, unga ayting
quti. U o'lmas o'lik qaroqchi haqida ertak aytishni boshlaydi va
yashirin xazinalar. Falaise de Fleurga suzib boring, portdan shaharga kiring va kiring
o'ngdagi ikkinchi uy, askarlar turgan boshqa darvoza yonida. U yerda
Genri karavotda o'tiribdi, u sizga Black Pearl mistik kemasi va uning kemasi haqida gapirib beradi.
jamoa. Bir vaqtlar bu oddiy qaroqchi kema edi, lekin keyin u qulab tushdi
la'nat va jamoa yuradigan o'liklarga, aqldan ozgan skeletlarga aylandi,
yarim chirigan kiyimlarga o'ralgan. Ular kam bo'lmagan rahbarligida suzadilar
ma'yus o'lmagan kapitan, atrofdagi barcha suvlarni dahshatga soladi. Ularni qilish uchun
tinchlaning, o'g'irlangan xazinalarni qaytarish kerak, lekin bu mumkin emas, ular allaqachon
arxipelag boʻylab tarqalgan. Endi siz Qora haqida ko'proq bilishingiz kerak
Inju va uni yo'q qiling! Shaharni tark eting, Gordon (shaxs
tatuirovka) va Qora marvarid va u haqida yana bir qancha dahshatli voqealarni aytib beradi
jamoa. Shuningdek, u sizga g'alaba qozonishga yordam beradigan kichik narsa borligini aytadi
o'lmaganlar kemasi - Inka ibodatxonasidagi artefakt.

Endi hikoya chizig'iga qaytaylik. Redmond tavernasida qiz bilan gaplashing
Danielle Greene, askarlar darhol kelib sizni hibsga olishadi. Mag'rur odamlarni o'ldiring va
Danielle bilan suhbatni davom ettiring. Chaqqon qiz qochib ketadi, lekin siz hali ham hibsga olinasiz, shuning uchun
Bu jinni taqdir.
Edgar Attvud siz bilan qamoqxonada gaplashadi, siz uni qochishingizga yordam berishga ko'ndirasiz,
uni xizmatiga ishga olish va'dasi uchun. U quloqlarini ochib sizga qurol olib keladi.
Qamoqxonadan chiqishga yugurib, yo'lda bir nechta soqchilarni o'ldiring. Chiqishda siz
gubernator bilan uchrashadi, xato bo'lib chiqdi, ular uni noto'g'ri odam deb bilishdi. Aloqa
gubernator qarorgohida davom etadi. Endi Oxbay bepul va sizga kerak
Raul Reyms ismli xoinni qo'lga oling.
Kebradas Kostilla portiga suzib boring. Toshlar orasidagi o'tish joyiga va qaroqchilarnikiga boring
panjara ortidagi shaharcha. Tavernada, peshtaxtadan Ines Diazdan qanday topishni so'rang
Rheims"a. Keksa xoch hamkorlik qilishdan bosh tortadi. Tashqariga chiqing, u sizni to'xtatadi
qaroqchi sizni bir yarim mingga nima qiziqtirgani haqida aytib berishga rozi bo'ladi.
Ma’lum bo‘lishicha, Reyms u yerda yetakchi bilan uchrashish uchun Konseysaoga suzib ketmoqda
kontrabandachilar.
Hech narsa qilishning hojati yo'q, biz Conceicaoga suzib ketyapmiz. Shaharga tushing va u bilan gaplashing
Reyms haqidagi taverna egasi "e. Ko'chaga chiqing, u sizni kutib oladi
Machadoni rahbari bilan uchrashuvga olib boradigan kontrabandachi.
Qo‘lga tushmas Reyms yana suzib ketdi, Qiziq, bu safar qayerda... Qolaversa, sen
ular uning uyiga kirishni taqiqlaydilar, lekin bunday taqiqlarni kim to'xtata oladi? ga boring
taverna va xonani ijaraga oling va qorong'i tushganda, o'ng tarafdagi Reymslarning uyini aylanib chiqing va
ichkariga kiring. Bu erda hech qanday eshik yo'q (ehtimol xatolik bor - ular uni burishni unutishgan), lekin
"Ochiq qulf" belgisi paydo bo'ladi, shuning uchun siz ichkariga kirishingiz mumkin.
Hujjatlar bilan tanishishingiz bilan soqchilar emaklab kirib, litsenziyangizni yuklab olishni boshlaydilar.
Aytishlaricha, bu erda juda qiziq odamlar bor, ular o'tolmaydi, ular uchib o'tolmaydi, allaqachon uyda uchinchi marta.
ko'tariladi. Ularning yon tomonlarini ezib tashlang, shunda yuqori martabali kishiga norozi bo'lish tushkunlikka tushadi.
Keyin Redmondga suzib boring va gubernator bilan gaplashing. U sizga shunday xat beradi
qaroqchilar boshlig'iga olib borish kerak. Bu qo'lga olinmaganni qo'lga olish uchun mukofot va'da qiladi
Reyms"a.
Quebradas Costillasga suzib boring va Isenbrandt bilan qaroqchilar rahbarining uyida gaplashing
Yurksen. Redmondga qaytib, gubernatorga uning topshirig'ini bajarganingiz haqida xabar bering,
hech bo'lmaganda bu safar u ishladi. Gubernator sizga qaroqchilar ostida ekanligini aytadi
Alistair rahbariyati uning bortida oltin haykalchalar bilan kemasini tortib oldi.
Mish-mishlarga ko'ra, bu qaroqchi Douwesenda yashiringan.
Douwesen. Palm-Bichga tushing va sizga barka hujum qiladi. Uni qanday cho'ktirasiz?
qirg'oqdagi dengizchi kema qoldiqlari orasidan haykallar topilganligini aytadi.
Sevimli Redmondning oldiga qayting va gubernatorga o'zingiz haqingizda gapiring
yutuqlar. Endi siz Grinfordga suzib ketishingiz kerak, u erda xo'jayin bilan gaplashing
Ronald Bleklok qamoqxonasi. Qanday yomon omad, yana bu "ushlab bo'lmaydigan Jo"
qochib ketdi. Qamoqxonadan chiqishda bir ayol sizga yaqinlashib, sizdan cholni himoya qilishingizni so'raydi.
Bu keksa ixtirochi tog'dagi mayoq yonida yashaydi va u yana g'alati ish qildi, nimadir sodir bo'ldi
portlash sodir bo'ldi, shaharni badbo'y bulut qopladi va aholi o'zlarini tashlab yuborishga qaror qilishdi
g'azab.
Cholni o'rab turgan odamlar bilan gaplashing va ular bilan janjal boshlang. Keyin
"o'zini o'zi yaratgan odam" bilan gaplashing, uning ismi Klement Aurentiy. Siz o'zingizni quyidagi manzilda topasiz
uni uy va mayoq yonidagi tog'da. Bu erda siz eski do'stingizni uchratasiz
Danielle. Uning sherigi bilan gaplashing, keyin u bilan yana gaplashing. Redmond va sahifasiga qaytish
hammasini hokimga bildiring.
Oxbayga suzib boring, Deniel sizni kutib oladigan Lighthouse yonida.
Endi Douwesenga suzib boring, qirg'oqda Danielle sizga tashrif buyurish kerakligini aytadi
taverna Tavernada Vinsent Bethune bilan, keyin Raul Reyms bilan suhbatlashing.
u eshik yonidagi stolda o'tiradi. Siz o'zingizni shahar tashqarisida, sharshara yonida topasiz. Danielle
va Reyms qochib ketadi va siz qaroqchilarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyin ularning orqasidan yugur
birinchi chorrahada to'g'ri, ikkinchisida esa chapga. Yolg'izlikka keling
o'rmon uyi, ichkariga kiring.

Reyms hushsiz yotibdi va Danielle sizga hujum qiladi. Keyingi Reyms (tirik,
chekish xonasi) qadimiy xazinalar haqida uzoq nutq so'zlay boshlaydi, dan tarjimasi
kutubxona va xazinaga kirishni ochadigan Inka buti. Xo'sh, shunday,
kemaga o'tirib, Isla Muellega suzib boring. Jamoatda Padre bilan gaplashing
Domingues, undan kutubxonaga tashrif buyurish uchun ruxsat so'rang
kimdir Ferro Serezo tomonidan o'g'irlangan qog'ozlarni qaytarishni talab qiladi. U deyishadi
Konseysaodagi kontrabandachilar bilan aralashib ketadi. Biz o'sha tomon yo'l oldik.
Conceicao. Tavernaga boring va egasi bilan gaplashing. Keyin bir yigit bilan
Windows, bu Ferro Cerezo. U o'g'irlangan qog'ozlarni o'nga almashtirishni taklif qiladi
mahalliy valyuta tangalari bo'laklari. Savdolashish mumkin.
Isla Muelle cherkovida hujjatlarni otangizga bering. Natijada siz tashrif buyurasiz
kutubxona, shuningdek, Danielle sizdan oldin u erda bo'lganini va kerakli narsalarni olib qo'yganligini bilib olasiz
kitoblardan barglar. Shifrni ochish uchun sizga Oxbay'dan loy planshetlari kerak bo'ladi. Ga o'xshaydi,
yosh xonim har doim sizdan bir qadam oldinda bo'ladi.
Oksbayga suzib boring, Lighthouse-ga tushing va orolga chuqurroq boring. Yaqin
Konlarga kiraverishda uyga kiring va mahalliy boshliq bilan gaplashing. Undan so'ra
belgilar haqida. Ular yo'q qilindi, lekin kimdir ulardan nusxa ko'chirib, qog'ozga tushirdi.
Bularning barchasi haqida konchilardan biridan so'rashingiz mumkin. Shaxtalarga tushing va
Leborio Drago bilan gaplashing, bu qora tanli odam. Siz uni qo'rqitishingiz yoki unga va'da berishingiz mumkin
ozod qilish. Biz qidirayotganimiz Ispaniya mustamlakasiga suzib ketdi, ular ham
Danielle qiziqib qoldi.
Isla Muelle. Taverna egasi bilan gaplashing. Daniella endi ketdi... balki
yetib olishga harakat qiling. Qaroqchilar ko'chada sizga hujum qilishadi, keyin siz bilan uchrashasiz
Danielle. Keyin Redmondga suzib borsangiz, siz yashirin ko'rfazda suzasiz
soqchilar oldida porlaydi. Danielle bilan gaplashing va siz o'zingizni gubernatorning yotoqxonasida topasiz.
U, albatta, darhol yuvib ketadi va siz askarlarni tarqatishingiz kerak bo'ladi.
Kemaga qayting, yo'lda Danielle sizga o'g'irlangan but haqida xabar beradi
Grinfordda va endi siz bo'linishingiz kerak bo'ladi.
Greenfotd. Shahar darvozalarida askar bilan gaplashing, u sizga boshqa narsalar qatorida aytadi:
but haqida. Qamoqxonaga boring va stolda nazoratchi bilan gaplashing. Siz kechikasiz,
but allaqachon suzib yuruvchi ingliz kemasida. Soqchilarni o'ldiring
portga shoshiling va Arabella kemasini (Kapitan Qonga salom!) bandargohda cho'ktiring.
U qal'a bilan qoplanadi, shuning uchun bu oson bo'lmaydi. Ammo endi sizda
but!
Mayoqqa suzing, Klement siz bilan gaplashadi va Danielle yana bir joyda ekanligini aytadi
qochib ketdi. Kemaga chiqing va suzib boring ...
Qanday pistirma! Bo'ron va o'zingizni qirg'oqda qanday ko'rishingiz haqida videoni tomosha qiling...
yolg'iz, kema, ekipaj yoki pulsiz. Biz hammasini boshidan boshlashimiz kerak. Bilan gaplashing
Taqdir sizni Douwesenga olib kelganini aytadigan o'tkinchilar. ga borishingiz mumkin
shahar tavernasi va egasi bilan suhbatlashsangiz, u orolda biron bir joyda borligini aytadi
yetakchi izlayotgan qaroqchilar jamoasi. Pirat qal'asiga boring, unga kirishingiz mumkin
sog'lom tirjaygan but yaqinidagi vilkadan burilsangiz, u erga boring. Tavernada
bu kichik qaroqchilar shaharchasi, Pinto (kulrang sochli keksa odam) bilan gaplashing
soqol). Siz uning uchun ishlashingiz mumkin, yoki siz janjallashib, uni o'ldirishingiz mumkin. tomonidan
Sohil birodarligi qonunlariga ko'ra, siz endi yangi kapitan bo'lasiz. Sizning kemangiz turibdi
Palm Beachda, ya'ni sizni bo'ron tashlagan ko'rfazda.
Kemaga o'ting va Isla Muellega suzib boring. Sizni iskala yonida kutib olishadi
o'z jamoasi (faqat siz dengizga yuvilgansiz va ular bu erga kelishgan va tuzatgan
kema) va hamma ushbu muhim voqeani nishonlash uchun birga tavernaga boradi.
Tavernada Danielle ham paydo bo'ladi; u matnni loy lavhalardan ko'chirgan
qog'oz. Keyin u bilan yuqori qavatdagi xonada gaplashasiz. Biz odamni topishimiz kerak
matnni kim tarjima qila oladi. Qadimgi ixtirochi Klement buni qila oladi.
Deniel bilan qirg'oqda yana bir oz gaplashing va Oksbayga, mayoqqa suzib boring. Kiring
mayoq ichida leytenant Xarris siz bilan gaplashadi. Klement"a ushlandi va ushlab turildi
shahar qamoqxonasi. Askarlarni o'ldiring, uyni tark eting va Danielle bilan gaplashing.
U keksa odamni nafaqat qamoqdan o'g'irlash, balki uni qo'lga olish orqali ozod qilishni taklif qiladi.
butun shahar! Bu, tushunaman, qamrov...













sizni kuzatib.








Bu yerdan ancha uzoqda.






Endi kelishilgan holda bir vaqtning o'zida dengizdan Fort Greenfordga hujum qiling.
Danielle o'rmondan shaharga hujum qiladi. Albatta, qal'ani vayron qilish osonroq
dedi, lekin qaerga borish kerak ... Biz kerak! Bunday xabarni ko'rganingizda
qal'a vayron bo'ldi - qo'lga olish guruhini tushiring ("quruqlik qo'shinlari" belgisi paydo bo'ladi). Ko'proq
qal'a devorlari ichida qilichingizni bir oz silkit - va koloniya sizniki bo'ladi. G'alabadan keyin
portga tushing, bir guruh askar bilan jang qiling, shaharga kiring.
Shahar ko'chalarida sizga yordam berish uchun yana bir nechta qizil palto qo'ying
Danielle shoshiladi. Uning orqasidan qamoqxonaga yuguring, u bilan uzoq kamerada gaplashing
keksa olim. Suhbat mayoqda davom etadi. Siz Klementdan tarjima qilishni so'raysiz
matn va u bu juda ko'p vaqt olishini aytadi.
Tavernada siz Danielle bilan gaplashasiz va shu bilan birga qanday qilishni muhokama qilasiz
xazinaning qismlarini yo'q qiling. Hmmm, har doim shunday bo'ladi, siz uni birinchi bo'lib ajratasiz
o'ldirilmagan ayiqning terisi, keyin bilasizki, u umuman yo'q edi ... U yugurib keladi
dengizchi ingliz floti orolga yaqinlashayotganini aytadi. Vahimaga tushma.
Kemaga boring va dushman kemalarini cho'ktiring, Danielle sizning orqangizda
qal'adan artilleriya o'qlari bilan siz dushmanni unga qarata olasiz.
Pirsdagi jangdan so'ng, Klement bilan mayoq portidagi Danielle bilan gaplashing.. Chol
Xael Roaga suzib ketish kerakligini aytdi va u erda faqat ikkitasi bor
yiliga bir marta, tabiatning bir sir, ammo.
Xael Roa tomon suzib boring, orolning yonida siz qaroqchilar bulutiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi
xuddi siz kabi Inca ma'badiga borishni va olishni xohlaydigan kemalar
kuchli artefakt. Fotillani cho'ktirganingizdan so'ng, qirg'oqqa tushing. Qirg'oqda
Danielle bilan gaplashing va qal'aga yuguring, qiz do'sti va eski ixtirochi yuguradi
sizni kuzatib.
Inka ibodatxonasi piramidasining eng tepasiga chiqing va labirintga kiring. Siz
o'zingizni uchta bo'lak oldida topasiz, Danielle chapga, olim o'ngga va
siz markaziy qismga borishingiz kerak bo'ladi. Asosiy xonaga boradigan yo'lda juda ko'p bo'ladi
chorrahalar, axir labirint va ayni paytda skeletlari bo'lgan xonalar. Yo'qolmaslik uchun
yo'ldan - polga qarang. "Bola-quyosh" chizmasi bo'ladi, qaerga boring
quyosh ishora qiladi. Tezda siz kiyinishingiz kerak bo'lgan xonaga etib borasiz
butingizning o'rtasiga plitka qo'ying. Katta zalga (alcove) o'tish joyi ochiladi
har ikki tomonda zinapoyalar. Do'stlaringiz bu erda sizga qo'shiladi.
Zinadan o'ting, ular baribir vayron bo'ladi va siz ularga ko'tarila olmaysiz va
yorqin yashil portalga. Qizildan chiqing, zinapoyadan pastga tushing va
boshqa qizil portalga qadam qo'ying. Ko'kdan chiqib, o'ngdagi xonani aylanib chiqing va
ma'badning markazidagi sog'lom nur bo'ylab yuring. Va qizil portalga. O'zingizni xonada toping
qanotli haykal bilan. Klement devorlardagi yozuvlarni o'rganish uchun yuguradi va Danielle
artefaktni ushlaydi (yaxshi, har safar o'ng tomonda aylanayotgan narsa
"Yuklanmoqda" ekrani). Keyin "polo" va "devor silkinishi" boshlanadi, ma'bad qulashni boshlaydi,
va jasur uchlik imkon qadar tezroq qochishadi. Sohilda siz suzib ketishga qaror qildingiz
Bu yerdan ancha uzoqda.
Lekin u erda yo'q edi. Siz skeletlari va ekipaj bilan Black Pearl kema tomonidan hujum qilinadi
qora xo'roz shlyapa kiygan kapitanning o'zi. Siz u bilan avvalroq birga bo'lgan bo'lishingiz mumkin
dengizlarda suzib ketayotganda to'qnash keldi, lekin syujetga ko'ra, oldin uni bosib olishning iloji bo'lmagan.
imkoni yo'q. Mana endi. Maxsus qobiliyatdan foydalaning
(Daniel artefaktni faollashtiradi va jasad kemasining sog'lig'i pasayadi), keyin
g'alabaga qadar to'plardan o'q uzing!
Endi videoni tomosha qiling. Qora marvarid portlaydi va bilan birga pastga tushadi
butun suyakli ekipaji bilan. Va Nataniel va Danielle kinematik tarzda boshlanadi
botayotgan quyosh nurlari ostida kema palubasida quchoqlashib, erkalash. Nima
Gollivud "Happy End" deb nomlangan! Xo'sh, hammasi shumi? Qanday bo'lmasin ... oxirida
ular bizga qanday quvnoq skeletlari va hatto dahshatli kapitan ekanligini ko'rsatadilar
vidolashuv uning bo'sh kranial rozetkasi bilan porlaydi. Lekin bu butunlay boshqacha
tarix, ehtimol "Qaroqchilar Karib dengizi".
Hozircha - ertakning oxiri, biz suzib ketdik.

"Va biz hech qachon o'lmaymiz

Chiroqlar vites ustida hilpirayapti..."

A. Gorodnitskiy

Kirish

"Axir! Titratinglar, siz chirigan kalamar ko'zlariga to'la quruqlikchilar! Karib dengizi qaroqchilari yo'lda! - 18 iyul kuni do'stim xuddi shunday hayqiriq bilan eshik oldida paydo bo'ldi va ikkita 1C diskli qutini qo'yib yubormasdan, kompyuterga yugurdi. O'rnatishni boshlagandan so'ng, u oyoq kiyimining bog'ichlarini yecha boshladi, shundan siz "Karib dengizi qaroqchilari" o'yinining chiqarilishi uni muvozanatdan chiqarib yuborganini tushunishingiz mumkin. Corsairs-ni o'ynaganlar, menimcha, boshqa hech narsa deyishga hojat yo'q, ammo qolganlari uchun men tushuntiraman: bu o'sha paytdagi eng yaxshisi edi va ehtimol hali ham rus ishlab chiqaruvchilarining eng yaxshi RPG-aksiyasi bo'lib qolmoqda. Bundan tashqari, harakat, o'z-o'zidan qilingan va juda yaxshi dvigatel. Umuman olganda, "Korserlar" men bilgan ushbu janrdagi o'yinlarning ko'pini ortda qoldirishi (va ortda qolishi) mumkin edi.

“Karib dengizi qaroqchilari” (Aytgancha, xuddi shu nomdagi film tez orada ekranga chiqadi) chiqishini sabrsizlik va biroz xavotir bilan kutishardi. Xo'sh, ishonch bilan aytishimiz mumkin: qo'rquvlar oqlanmadi. Dengiz va qirg'oqlarning hayratlanarli go'zalligi sizni deyarli har soniyada skrinshot olishga majbur qiladi, dengiz jangovar tizimi sezilarli darajada o'sdi, shuningdek, quruqlikdagi va palubadagi janglar (yaxshilash uchun hali ham joy bor), xarakterni rivojlantirish tizimi sezilarli darajada kengaydi va hokazo. . va h.k. Menimcha, interfeysdan foydalanish qulayligi biroz kamaydi; boshqa tomondan, orollar o'rtasida suzib o'tish xaritasi printsipial jihatdan yaxshiroq amalga oshiriladi ... ammo, hamma narsa tartibda.

Diqqat! Eng qiziquvchan va sabrsizlar uchun darhol maqolaning oxiriga, "bo'limiga qarashingizni maslahat beraman. Xulosa o'rniga".

Biz nima o'ynaymiz?

O'yinning asosiy qismi uchun siz ingliz korsarsiz. Bu shuni anglatadiki, siz bir vaqtning o'zida ingliz hokimiyatining topshiriqlarini bajarishingiz kerak mumkin bo'lgan zarar arxipelagdagi tojning dushmanlari. Ushbu arxipelag, nomidan ko'rinib turibdiki, Karib dengizining biron bir joyida joylashgan, ammo uni haqiqiy xaritalarda qidirmaslik kerak, biriktirilgan xaritaga qarash yaxshiroqdir.

Bundan tashqari, siz, tabiiyki, mumkin bo'lgan boyitishga erishishingiz kerak, shuningdek, badavlat keksalik quvonchini baham ko'radigan odamni topishingiz kerak ... Bularning barchasini muammosiz qanday qilish haqida ko'proq ma'lumot olish uchun ko'rsatmalarga qarang.

Ikkita asosiy vositalar mavjud bo'lib, ular bir oz...e... hajmi jihatidan farq qiladi. Bu sizning kemangiz va qilichingiz (shuningdek, to'pponchangiz).

Sizningcha, qaysi biri muhimroq? Uni qog'ozga yozing yoki eslab qoling. Tez orada ishlar haqiqatda qanday ekani aytiladi.

Bu qiziq: O'yinda juda ko'p turli xil pichoqli va o'qotar qurollar mavjud. Yaxshi xabar shundaki, xilma-xillik nafaqat sizga, balki dushmanlaringizga ham tegishli. Uch bandit bilan jang qilish juda qiziq, birida turk palasi bor (qayerdan olgan?), boshqasida frantsuz qilich, uchinchisida esa... va uchinchisida nima borligi noma'lum, chunki siz uni otgansiz. yo'lda to'pponcha bilan.

Angliya hukumati o'z gubernatori orqali sizga turli xil vazifalarni qo'yadi va siz o'zingizning manfaatlaringizni unutmasligingiz kerak, shuning uchun geymerlar dengiz orqali sayohat qilishlari kerak ("Korsairs" o'ynaganlar allaqachon o'rganib qolgan) va quruqlik orqali (bu allaqachon biroz yangi, ayniqsa shahardan chiqib, o'rmon bo'ylab yurish imkoniyati). Va sizni ishontirib aytamanki, ko'plab raqiblar bilan (ham tirik va unchalik tirik bo'lmagan) jang qilish, mahalliy aholi bilan tanishish (baxtli, baxtsiz, halol, yomon, xoin, xushmuomala va boshqalar), hatto quruqlikka va dengizga qarash. landshaftlar - siz juda ko'p zavq olasiz.

Yer

O'yin odatdagidan boshlanadi: sizning kemangiz portda va siz yukni sotish uchun qirg'oqqa chiqishingiz, korpusni ta'mirlashga buyruq berishingiz, shuningdek ekipajni jalb qilishingiz kerak.

Sohilda sizni hayratga soladigan birinchi narsa - bu shaharning ko'lami. Bu juda ta'sirli (va siz boshlagan Oxbay o'yindagi eng ta'sirli hisob emas). Uchastka binolaridan tashqari (do'kon, kemasozlik, taverna, hokim uyi, port) oddiy aholining ko'plab uylari bor, ularning ba'zilari qulflangan, ba'zilari esa sizga mehmondo'stlik bilan eshiklarini ochadi ... va ularning qopqoqlari. sandiqlar.

Bu qiziq: Mahalliy aholi zargarlik buyumlarini sandiqlarda saqlashni afzal ko'rishadi, lekin negadir ular ularning himoyasi haqida umuman qayg'urmaydilar va ularning oldida ularning narsalarini varaqlaganingizda, ayniqsa g'azablanmaydilar. Vijdonsiz korsa uchun shu tarzda olingan uzuklar, marvaridlar va boshqa narsalarni sotishdan olingan pul, hech bo'lmaganda, jiddiy yordam bo'lib xizmat qilishi mumkin.Aytgancha, bunday sandiqlar siz minadigan kemalarda ham bor.

Ko'chalarda uchrashishingiz mumkin bo'lgan shahar aholisi odatda do'stona va sizga shahar va mahalliy mish-mishlar haqida gapirishga yoki biror joyga yo'nalish berishga tayyor; Biroq, qoida tariqasida, bularning barchasi sizga kerak emas. Funktsional personajlar - mehmonxona egasi, kemasozlik egasi, savdogar (do'kon egasi), gubernator - shuningdek, syujet qahramonlari foydaliroqdir (qarang " Yo‘l-yo‘riq").

Maslahat: Bosish orqali kerakli binoga o'tishingiz mumkin Kirish va ekranning pastki chap burchagida kerakli narsani tanlang. Biroq, birinchi navbatda, notanish shaharda kamida bir oz yurish kerak. Ularning barchasi bir-biridan farq qiladi va juda chiroyli.

Korsarlardan farqi nafaqat shaharlarning kattaligi va xilma-xilligida. Endi siz ulardan oshib, o'rmon bo'ylab yuragingizgacha sayr qilishingiz mumkin! Biroq, bu erda tartibni saqlash uchun qo'riqchilar yo'q (ular tez va ko'p miqdorda har qanday joyda paydo bo'ladi mahalliylik, har qanday tartibsizlikni zo'rg'a payqagan), bu har bir keyingi navbatda qaroqchilarni kutish mumkinligini anglatadi. Biroq, bu yaramaslar va ularga qarshi kurash haqida birozdan keyin, lekin hozir tabiat haqida. Uni alohida ta’kidlash kerak. Birinchidan, osmon. Ba'zan "Karib dengizi qaroqchilari" o'ynaganda, to'xtab, yuqoriga qarang. Yaxshisi - tez-tez. Toj dushmanlariga qarshi kurash va xazinalar izlash qanday davom etmasin, sizga yaxshi kayfiyat kafolatlanadi. Bundan tashqari, toshlar mavjud. Sohil qumi va suvdagi akslar. Palma daraxtlari. Kapalaklar. Va o't, ha, albatta, o't! Men shahar darvozasidan birinchi marta chiqqanimda, men ataylab bir necha daqiqa davomida uning bo'ylab yurdim.

Bu qiziq: O'yindagi o't, qahramon uning ustida yurganda harakat qiladi. Kichkina ko'rinadigan bu tafsilot o'yinchi atrofidagi dunyoga realizm qo'shadi.

Shaharlar va o'rmonlardan tashqari, o'yinda shahar va shahar atrofidagi turli xil katakombalar ham mavjud (masalan, tashlab ketilgan minalar). Ularda shaharlarning yoqimli aholisiga qaraganda madaniyatli odamga kamroq yaqin bo'lgan mavjudotlar va hatto o'rmondan unchalik yoqimli bo'lmagan bezorilar - skeletlari bor. Biroq, siz skeletlarni ham sirtda, ham dengizda uchratasiz.

Bu qiziq: Ma'lum bo'lishicha, Karib dengizida o'limdan keyingi o'lim nafaqat odamlarga kafolatlangan. Skeletli maymunlar juda xavfli raqiblardir. Ularni kamsitmang!

Katakombalar, albatta, ularda yashiringan xazinalar uchun foydalidir. Shunday qilib, Oxbaydagi bitta tashlandiq konda siz boshida yaxshi pichoqni topishingiz mumkin ... bu juda foydali.

O'rmon/katakombalar bo'ylab sayr qilib, siz qilichingizni biroz silkitishingiz kerak bo'ladi. Siz uchrashadigan birinchi odamlar oddiy qaroqchilardir. Ular yo'lda burilish atrofida turishadi va ularning oddiyligi ularning soni bilan qoplanadi: qoida tariqasida, to'rttasi ishga boradi. Agar sizda qilichbozlik mahoratingiz past bo'lsa, ulardan qochish yaxshiroqdir (qoida tariqasida, bu mumkin; agar siz diqqat bilan qarasangiz, odatda ularni uzoqdan ko'rishingiz mumkin) yoki ko'proq vilkalar bilan chiqib ketishingiz mumkin. Ular ochko'zlarni o'ldiradilar. Agar qilichbozlik mahoratingiz ular bilan raqobatlashishga imkon bersa, boshqa masala (buning uchun kamida 3-5 bo'lsa yaxshi bo'lardi... Men uni tezda 9 ga oshirdim va hech qachon afsuslanmadim). Ko'nikmalar va ularning rivojlanishi haqida quyida ko'ring, ammo hozircha - qo'l jangi haqida.

"Korsairlar" muxlislari u erda dushmanning zarbasi yo'nalishini taxmin qilish va kerakli blokni joylashtirish va bunga javoban raqibni nayranglar bilan adashtirib, uni himoyalanmagan tovoniga urish kerakligini eslashadi. Tizim mantiqiy, ammo amalda 3 yoki undan ortiq ishtirokchi bilan jang tashkil etishga imkon bermaydi. "Karib dengizi qaroqchilari" filmida vaziyat biroz boshqacha. Xarakterning o'zi zarbalar yo'nalishiga g'amxo'rlik qiladi (aniqrog'i, u bu yo'nalishlarga e'tibor bermaydi). O'yinchi faqat belgi hozir nima qilishi kerakligini aniqlashi kerak: blokirovka qilish, hujum qilish yoki shunchaki turish. "To'sib qo'yish" holatida xarakter har qanday yo'nalishdagi, shu jumladan orqa tomondan raqiblarning har qanday sonining hujumlaridan himoyalangan, lekin o'zini ura olmaydi va hatto yura olmaydi. Xarakter va dushmanning xususiyatlariga qarab, bu holatda siz zarar ko'rishingiz yoki olmaysiz, ammo, qoida tariqasida, rivojlangan qilichbozlik mahorati bilan siz uzoq vaqt davomida ta'sirchan olomonga dosh bera olasiz. Biroq, hujum qilish uchun siz ochishingiz kerak - blokni olib tashlang - va keyin siz zaif bo'lasiz. Shunday qilib, ikkita samarali jang taktikasi mavjud: kutish va chekinish.

Kutish har bir dushmanning tez-tez emas, balki ma'lum bir chastota bilan zarba berishiga asoslanadi (kamroq - bu mumkin). Biroq, ular o'z harakatlarini muvofiqlashtirmaydilar va bir kun kelib hammasi bir vaqtning o'zida zarba berishadi. Shundan so'ng darhol blokirovka holatidan chiqib, biriga hujum qilishingiz kerak. Bir oz mahorat va ozgina omad bilan siz juda ko'p raqiblarni shu tarzda o'ldirishingiz mumkin. Ushbu usulning afzalligi uning ko'p qirraliligidir: u deyarli har qanday holatda ishlatilishi mumkin (belgi hatto orqadan hujumlarni bloklaydi). Salbiy tomoni ishonchsizlikdir: ba'zi bir ehtimollik bilan raqiblar sizning blokingizni yorib o'tishadi va ular qancha ko'p bo'lsa, sinxronizatsiyani shunchalik uzoq kutishingiz kerak bo'ladi.

Orqaga chekinish klassik taktikadir. Sizga shoshilayotgan raqiblarni ko'rib, siz orqaga yugurasiz (oldinga, albatta), raqiblar bir xil chiziqda bo'lishi uchun yo'lni tanlaysiz (ular sizga to'g'ri yugurishga harakat qilishadi). Shunday qilib, siz bir vaqtning o'zida hujumlarning oldini olasiz. Zarba masofasida yugurayotgan banditga (shuningdek, skelet yoki hatto askar) o'zi blokirovka holatiga tushmaguncha darhol hujum qilish kerak va keyin chekinishni davom ettirish kerak. Tugallanmaguncha takrorlang ... ya'ni hamma tayyor bo'lguncha. Taktikaning afzalligi - samaradorlik va ishonchlilik: bu sizga taxminan 90% hollarda yo'qotishlarsiz g'alaba qozonish imkonini beradi. Kamchilik - talabchan sharoitlar muhit. Taktikalar faqat qochib ketadigan joy bo'lganda qo'llaniladi va natijada unchalik bo'lmagan hollarda. katta raqam tajovuzkorlar (axir, ular qancha ko'p bo'lsa, shunchalik uzoqroq yugurishingiz kerak bo'ladi va orol sizga juda tez kichkina bo'lib tuyuladi). Muhim oqibat: bu usul samolyotga chiqish uchun qo'llanilmaydi!

Bu fikr: aslida, xarakterning, ayniqsa, qimirlamasdan, turli yo'nalishlardan, jumladan, orqa tomondan ko'plab hujumchilarning zarbalarini qanday to'sib qo'yishini ko'rish biroz g'alati. Biroq, o'yinchining blokirovka qilishni oddiygina buyurtma qilishi va qanday zarba berishini ko'rsatish shart emasligi haqidagi fikrning samaradorligi shubhasizdir. Shunday qilib, jangovar tizimni biroz kengaytirish istagi bor. Misol uchun, "to'sib qo'yish" ga qodir bo'lgan belgi o'zini zarbalardan maksimal darajada himoya qiladi, ularning har birini o'z pichog'i bilan kutib oladi. U buni ma'lum bir chastota bilan qila oladi (bObir kishining hujumlarining ruxsat etilgan chastotasidan yuqori), uning mahorati bilan belgilanadi. Asosiysi, har bir blok chizilgan (bu jarayon xitlar va bloklarni standartlashtirish orqali soddalashtirilishi mumkin). Qahramon turli yo'nalishlardan berilgan 3-4 zarbani qaytarish qobiliyatiga ega bo'ladi (va o'yinchi buni qanday qilishini ko'radi!), yaxshi qilichbozlik mahorati bilan - ko'proq. Biroq, soni ancha ko'p bo'lgan raqib, hatto juda malakali qilichbozni ham mag'lub qiladi: u shunchaki ushlab turolmaydi. Bitta savol shundaki, bunday tizimni joriy etishning o'zi qanchalik qiyin va kompyuter resurslariga qanchalik talabchan.

Ha, va men qurol haqida deyarli unutdim. Qoidaga ko'ra, u jang paytida aynan bir marta - eng boshida, dushman hali ham uzoqda bo'lganida o'qqa tutilishi mumkin. Va gap qayta yuklashning imkoni yo'qligida emas (qandaydir u o'zini qayta yuklaydi... ehtimol, xarakterning bu san'at bo'yicha o'rgatilgan maymuni qayerdadir yashiringan bo'lsa kerak), balki o'qni o'zi otish uchun ketadigan vaqt ichida. Bu vaqt ichida yaxshi raqib ikkita zarba berish uchun vaqt topadi, siz omon qola olmaysiz. Shunday qilib, og'ir artilleriya (qanchalik og'irligi hamyoningizning qalinligiga bog'liq ... yaxshi qurol yomon kemaga teng bo'ladi), xuddi shunday bo'lishi kerak, faqat jangdan oldin ishlaydi.

Va oxirgi narsa. Dorivor idishlarni sotib oling, to'plang va boshqa yo'l bilan oling va jangda sog'lig'ingizni kuzatishni unutmang. Qoidaga ko'ra, dushmanning bitta muvaffaqiyatli zarbasidan so'ng, sog'lig'ingiz etarli emas va siz darhol davolanishingiz kerak. Yaxshiyamki, sizga bir necha marta bosish kifoya. Kirish. Faqat ta'minot tugamaganligiga ishonch hosil qiling.

Dengiz

Xo'sh, quruqlik kalamushlari haqida etarli, dengiz haqida bir necha (yoki yaxshiroq, ko'proq) so'zlarni aytish vaqti keldi. Birinchidan, yelkanlarni ko'tarib, qarang - qayerda? Yo'q, osmonga emas, siz saqlash uchun vaqti-vaqti bilan u erga qarashingizga allaqachon kelishib oldik yaxshi kayfiyat. Kompyuterga qarang A s (ekranning yuqori o'ng burchagida). Biroq, undagi o'q shimoliy magnit qutbni emas, balki shamol yo'nalishini ko'rsatadi. Buni dengizda bo'lganingizda (agar xaritada bo'lmasa) har qanday vaqtda yodda tutishingiz kerak bo'lgan narsa. Umuman olganda, taktik navigatsiya tizimi Corsairs bilan solishtirganda ozgina o'zgargan, faqat ko'rinishlar sezilarli darajada chiroyli bo'lib ketgan (yaxshi video karta tavsiya etiladi!). Siz tanlagan yo'nalish bo'ylab yurishingiz mumkin bo'lgan tezlik shamol yo'nalishi va kuchiga bog'liq, burilish tezligi dengizchilik mahoratingizga, kemaga, shuningdek, ko'tarilgan yelkanlar soniga bog'liq (burilishdan oldin, yaxshisi) riflarni oling - yelkanlarni qisman yig'ing; jami yelkanlarning uchta gradatsiyasi mavjud - yelkanlar tushirilgan, yelkanlar yarim tushirilgan, yelkanlar ko'tarilgan). Men kema atrofida vaqti-vaqti bilan miltillovchi akulalar qanotlari va siluetlariga, shuningdek, pastki qismida joylashgan qoyalardagi g'alati rangli o'simtalarga (marjonlar? poliplar? boshqa narsa?) alohida e'tibor berishni taklif qilaman. Biroq, siz hali ham taktik rejimda emas, balki xaritadan foydalanib, oroldan orolga suzib ketishingiz kerak.

Xarita biroz o'zgardi. Qog'ozda biz qayerda suzib ketayotganimizni ko'rsatish va qandaydir kema bilan bo'lishi mumkin bo'lgan uchrashuvni tiz cho'kib (qo'rquvdan yoki intiqlikdan) kutish o'rniga, siz kemaning tepasidan qushning ko'rinishiga ko'tarilasiz va shu balandlikdan ( ikkita gradatsiya mavjud: past va baland) siz atrof-muhitni, shu jumladan yaqin atrofdagi kemalarni, shuningdek, tabiiy hodisalarni (tropik bo'ronlar, boshqacha qilib aytganda) o'rganasiz.

Bu qiziq: Xaritada kemalar teskari suzib yurishi mumkin. Bu tez emas, bu to'g'ri, lekin orollar yaqinidagi tor fyordlardan chiqish uchun juda qulay. Aytaylik, fregatning orqaga qarab ketayotganini ko'rish juda kulgili bo'lsa ham...

Umuman olganda, bu tizim mantiqiy. Siz yaqinlashib kelayotgan muammoni sezishingiz mumkin, aytaylik, to'plangan bo'ron old tomoni, etarlicha kutish bilan va undan qochish uchun yo'nalishni o'zgartirishingiz mumkin. Boshqa tomondan, siz, aksincha, jasorat bilan unga qarab harakat qilishingiz mumkin. Hamma narsa sizga bog'liq. Tropik bo'ronda, aytaylik, shikastlangan kemaga tushmaslik yaxshiroqdir - siz chiqmasligingiz mumkin. Boshqa tomondan, u orqali o'tish ma'lum miqdordagi tajribaga ega bo'lishni anglatadi, bu juda foydali, ayniqsa birinchi navbatda. Tabiiyki, bo'ronda suzib yurish faqat taktik rejimda amalga oshiriladi. Agar siz qasddan yoki tasodifan unga kirsangiz, faqat bitta maslahat bor: yelkanlarni kamida yarmiga tushiring va rulni mahkam ushlang. U sizni shafqatsizlarcha silkitadi va hatto sizni chaqmoq bilan urishi mumkin. Biroq, atrofga qarashni unutmang - ba'zi joylarda go'zallikni ta'riflab bo'lmaydi. Va men suvda doiralar yo'qligi haqidagi shikoyatlarni qat'iyan rad etaman: ularga vaqtingiz bo'lmaydi. Ha, qirg'oqbo'yi hududida bo'ronga tushib qolish qat'iyan tavsiya etilmaydi: uni osongina toshlarga tashlash mumkin, bu esa kema uchun juda yomon.

Biroq, bo'ron biroz, aytaylik, ikkinchi darajali hodisa. Ma'lumki, bu sayyoradagi eng xavfli odamlar odamlardir. Kemalarning ba'zilari sizni ko'rib, o'z yo'nalishi bo'yicha o'tib ketadi, ba'zilari qochishga harakat qiladi, ammo teskari tomonga ketadiganlar ham bo'ladi. Katta ehtimol bilan, bu qaroqchilar (yelkanlariga qarab) va ularning bitta maqsadi bor (nimasini tushuntiring? Kerak emas? Men bilardim, bilardim ...). Agar siz bunday ta'qibchidan qochib qutula olmasangiz yoki o'zingiz qurbonni bosib olgan ta'qibchi bo'lib chiqsangiz, dengiz jangi kutmoqda.

Bu qiziq: Aytishim mumkinki, kemalarning taktik rejimdagi dastlabki kurslari (birinchi marta kirganingizda) xarita rejimidagi kurslarga mos keladi; hech bo'lmaganda men bu qoidadan juda ko'p og'ishlarni sezmadim, garchi omadim kelgandir. Agar bu bayonot to'g'ri bo'lsa, siz o'zingizning yo'nalishingizni raqibingizning kursiga nisbatan to'g'ri belgilab, xaritada allaqachon dengizda muvaffaqiyatli to'qnashuv uchun poydevor qo'yishingiz mumkin.

Dengiz jangovar texnikasi korsarlarga qaraganda deyarli o'zgarmadi. Biroq, bu o'zgarishlar taktikada ba'zi evolyutsiyalarga olib keldi. Biroq, hamma narsa tartibda. Corsairs o'ynamaganlar uchun men tushuntiraman: siz dushmaningizni cho'ktirishingiz yoki ularni qo'lga kiritishingiz yoki ulardan qochishingiz mumkin. Birinchisi uchun kemalarda to'plar, ikkinchisi uchun ilgaklar va tishlarigacha qurollangan ekipaj, uchinchisi uchun, albatta, yelkanlar bor. To'plar to'rt turdagi snaryadlardan biri bilan to'ldirilishi mumkin - to'p o'qlari, to'plar, nipellar yoki bombalar. Ular tortishish effekti va masofasi bilan farqlanadi

Korsarlardan farqli o'laroq, to'plar ham kemalarning kamonlarida joylashgan. Bu "mening orqamdan yelkanlar etarli bo'lmaguncha suzib yuring" taktikasini bekor qiladi: izdan yurgan ta'qibchi qattiq quroldan nipel bilan o'q uzilgan. Endi, afsuski, u xuddi shunday javob berishi mumkin. Biroq, haqiqiy dengiz bo'rilari bu taktikani tezda tark etishdi. Oxir oqibat, bortga chiqish nafaqat to'plarda muhim ustunlikka ega bo'lgan dushmanni mag'lub etishga, balki uning kemasini mukofot sifatida olishga (va agar sizda bo'sh ofitser bo'lsa, uni o'z eskadroningizga qo'shishga) imkon beradi. Biroq, "Kamyonda ilgaklar!" Buyrug'ini berishdan oldin, siz dushmanga etarlicha yaqinlashishingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz bir narsani eslab qolishingiz kerak: siz shamol bilan borishingiz kerak va u unga qarshi turishi kerak. Agar yaqin atrofda zamin bo'lsa, uni bosishga harakat qilishingiz mumkin, agar bo'lmasa, shamol siz uchun ishlashi uchun uni manevr qilishga harakat qiling. Bu juda noaniq tuyuladi, lekin ozgina mashq qilsak, nima haqida gapirayotganimiz aniq bo'ladi. Bunga qo'shimcha ravishda, dushmanning keng tomoni kamon yoki qattiq tomonga va hech qanday holatda yon tomonga ta'sir qilishi kerak (bu uning o'qotarlari uchun nishonni kichikroq qiladi va ular tez-tez o'tkazib yuborishadi). Shu bilan birga, siz raqibingiz tomoniga zarba berishingiz yaxshiroq bo'lardi (xuddi shu sabablarga ko'ra).

Maslahat: kemadan o'q otishda, maqsadni o'zingiz qo'yganingizda, yaxshi salvo ehtimoli yuqori bo'ladi, ayniqsa boshida. Shuning uchun, agar siz maksimal samaradorlikka intilsangiz, o'zingizni maqsad qilishingiz kerak bo'ladi. Biroq, men odatda buni qilish uchun juda dangasa edim. Qolaversa, tepadan qarasa, palubada odamlar bor, lekin pastga tushishingiz bilan ular qayerdadir g'oyib bo'lishadi... Biroq, uyat!

Shunday qilib, manevr qobiliyati juda muhim: ideal holda siz dushman kemalarining eng teziga qaraganda ikki baravar tez aylanishingiz kerak (shunday qilib, uning bir bosqichida "ikkinchi tomon bilan o'q otish" - ikkitasi sizniki va siz o'q uzasiz. u almashtirilganda, lekin allaqachon o'q-dorilaringizni bortda otgan). Bu juda qiyin va uzoq muddatli dengiz jangi muqarrar ravishda sizning kemangizga zarar etkazishi mumkin, uni ta'mirlash juda ko'p pul talab qilishi mumkin (ehtimol hatto raqibni sotishdan tushgan daromaddan ham oshib ketishi mumkin ... agar u siz bilan solishtirganda unchalik katta emas).

IKKINCHI SAHIFA

Maslahat:"Karib dengizi qaroqchilari" filmida kemani Korsarlarda bo'lgani kabi faqat birinchi sherigi emas, balki har qanday ofitser boshqarishi mumkin. Kapitan nomzodini bortga chiqish vaqtida o'ldirishga yo'l qo'ymaslik uchun uni lavozimga tayinlamang (ofitserlar bilan oynada, uni pastki 4 to'rtburchakga o'tkazmang, lekin uni yuqoridagi chiziqda qoldiring). U sizga jangda yordam bermaydi, lekin u tirik qoladi. Va qandaydir tarzda siz o'zingiz ...

Shuning uchun, eng kuchli dushmanga imkon qadar tezroq kirish samarali taktika deb hisoblanishi kerak. Kemalar yon tomonlarga urilgandan so'ng, sizning ham, dushman dengizchilaringiz ham ularning ustiga zinapoyalarni tashlaganingizdan so'ng (qichingizni silkitadigan joy bo'lishi uchun) siz "Korsarlar" dan tanish bo'lgan kapitan kabinasida paydo bo'lasiz. o'z kemangiz, qo'lingizda qilich (yoki o'sha paytda nima bilan qurollanasiz) va sizning oldingizda dushman. Keyin qo'l jangi bo'yicha maslahatlarga qarang (yuqorida); Shuni unutmangki, dengiz bo'rilari quruqlikdagi kalamushlarga qaraganda yaxshiroq kurashadi va yuqori palubani tozalagandan keyin tinchlanmang - pastroqlari ham bor, katta kemalarda esa bir nechtasi bor.

Maslahat: Ekranda "qo'l" belgisi paydo bo'lgan sandiq va bochkalarni tekshirganingizga ishonch hosil qiling (bu foyda olish imkoniyatini bildiradi). Shu tarzda bir necha ming tanga topish juda mumkin va dorivor infuzionli idishlar ham bo'lajak janglarda yaxshi yordam beradi.

Sizning dengizchilaringiz (agar ular ko'p bo'lsa) va ofitserlaringiz (agar siz ularni lavozimga tayinlagan bo'lsangiz) siz bilan birga bo'ladi. Ikkinchisi uchun bu jiddiy xavf: ular, hech bo'lmaganda, boshlang'ich darajada, osongina o'ldirilishi mumkin. Buning eng zerikarli natijasi - raqibingizning kemasini mukofot sifatida qabul qila olmaslik (yoki o'zingiznikini cho'ktirishga to'g'ri keladi). Va bu ofitser uchun achinarli, garchi uni topish "Korsarlar" dagi kabi qiyin emas.

Bu qiziq: Aslida, barcha zobitlarni o'ldirish mumkin emas. Danielle beshikdan qilich bilan o'sganga o'xshaydi. Hech bir dushman unga zarar etkaza olmaydi, lekin u ularni karamga aylantiradi. Shunday qilib, agar u bortda qatnashayotgan bo'lsa, siz burchakda jimgina chekishingiz mumkin. Faqat blokni ushlab turishni unutmang.

Bu ham o'tkazib yubormaydi... Do'kondagi ish odatdagidek davom etmoqda.

Muvaffaqiyatli bortga chiqishdan so'ng, siz allaqachon tushunganingizdek, siz ofitserlaringizdan birini kapitan qilib tayinlaysiz yoki sizda mavjud bo'lgan ikkita kemadan biriga bo'linasiz. Qoidaga ko'ra, siz kemangizni boshqasiga almashtirishingiz kerak, agar u yuqori sinf bo'lsa, vijdon azobisiz. Boshqa tomondan, agar siz o'zingizning lugger, bark yoki fregatingizga juda bog'langan bo'lsangiz, mukofot kemasi har doim portda yaxshi pul evaziga sotilishi mumkin (sizga eslatib o'taman, bu tersanada amalga oshiriladi). Va pul foydali bo'ladi.

Daromadlar va zararlar

Bizning maqsadimiz nima ekanligini unutdingizmi? Ha, albatta, ingliz tojiga xizmat qilish, lekin bu asosiy narsa emas. Asosiysi nima? Shubhasiz - boyitish! Boshqacha qilib aytganda, sizning daromadingiz xarajatlaringizdan biroz yuqoriroq bo'lishi kerak. Va ikkinchisi juda katta bo'lishi mumkin.

Birinchidan, jamoa pul istaydi, zobitlar ham. Va ularni to'lash yaxshiroqdir (garchi siz ularni to'lashingiz shart emas, lekin bu holda uning kayfiyati yomonlashadi ... bu aniq sabablarga ko'ra qabul qilinmaydi). Ikkinchidan, kemani ta'mirlash kerak (yoki portda, bu juda qimmat, yoki suzish paytida, bortda taxta va kanvas bo'lishi kerak). Va nihoyat, uchinchidan, syujetning ba'zi joylarida uni ajratib ko'rsatishga arziydi (qarang: "Ko'zdan kechirish"). O'yin oxirida oylik xarajatlar yigirma o'ttiz ming tangagacha yetishi mumkin.

Bu qiziq:"Korsarlar" bilan solishtirganda, "Karib dengizi qaroqchilari"da narx darajasi biroz oshdi. Yoki Yangi Dunyodan metropolga oltinning katta oqimi tufayli pulning qiymati tushib ketdi (bu haqiqatan ham sodir bo'ldi), yoki boshqa narsa... Umuman olganda, kemani 100 000 tangadan ko'proqqa sotish juda real operatsiya.

Shuncha pulni qayerdan olsam bo'ladi?

Birinchidan, avvaliga siz... uh... noto'g'ri yotgan narsani olishingiz mumkin. Qulflanmagan uylardagi qulflangan sandiqlarda siz zargarlik buyumlari va antiqa buyumlarni topishingiz mumkin, ularni keyinchalik sotishingiz mumkin. Avvaliga yomon emas, lekin qandaydir jirkanch va siz undan ko'p pul ishlamaysiz. Garchi bu tarzda shishalarni izlashga arziydi.

Maslahat: Orol bo'ylab harakatlanayotganda, paydo bo'ladigan "qo'l" belgisiga e'tibor bering. Ba'zida qimmatbaho narsalarni, toshlarni yoki shifobaxsh iksir shishalarini eng kutilmagan joylarda topish mumkin...

Ikkinchidan, siz savdo qilishingiz mumkin. Kema jurnalida siz ma'lum bir orolning savdo imtiyozlari va cheklovlari haqidagi yozuvlarni topishingiz mumkin. Kontrabanda (kontrabandachini tavernada topish mumkin) do'kon orqali oddiy savdo qilishdan ko'ra ancha foydali, lekin ayni paytda xavfliroqdir (ba'zi ehtimol bilan bitim tuzilgan paytda askarlar yugurib kelishadi va siz portda ham bo'lasiz. bojxona, aytaylik, fregat bilan kurashish kerak). Biroq, hatto bu faoliyat faol korsalarni tezda charchatadi.

Uchinchidan, siz eskort missiyalarini bajarishingiz mumkin. Savdogarlar o'zlarining xavfsizligi uchun pul to'lashga tayyor va agar kimdir hujum qilsa, ular tajovuzkordan yukni ham olishlari mumkin (pamboqdagi sandiqlar haqida unutmang) yoki dushmanni cho'ktirish orqali tajriba orttirishlari mumkin. Bundan tashqari, siz tovarlarni yuklashingiz va qo'shimcha daromad olishingiz mumkin.

Va nihoyat, to'rtinchidan - eng qiziqarli narsa. Ingliz toji Uning dushmanlarining hujum qilgan kemalari bilan nima qilishimiz muhim emas - biz cho'kib ketamiz, qo'lga kiritamiz ... Lekin biz uchun qo'lga olish qiziqroq. Agar biron sababga ko'ra sizda kemani portga olib kelish va u erda sotish uchun ofitser bo'lmasa ham, siz har doim uning yukini olishingiz mumkin. Biroq, kemalar savdosi, xuddi Korsarlarda bo'lgani kabi, moliyaviy nuqtai nazardan juda samarali korxona. Sinab ko'ring - sizga yoqadi!

Xarakter

"Karib dengizi qaroqchilari" - RPG-aksiya. Ya'ni, kamon-o'ng-chapga o'q otish va shamshiringizni tasodifiy chapga va o'ngga silkitishdan tashqari, xarakteringizni biroz rivojlantirishingiz kerak. Tizim klassik: foydali harakatlar uchun tajriba to'planadi va ma'lum miqdordagi tajribaga erishgandan so'ng, xarakterning xususiyatlarini yaxshilashga imkon beradigan daraja beriladi. Ammo keyin nima bo'lishi qiziqroq.

Har bir daraja uchun bizga xarakterning xususiyatlarini 2 ballga oshirish, shuningdek, unga qobiliyatlardan birini berish imkoniyati beriladi. Men bu erda ataylab ta'minlamayman to'liq ro'yxat xususiyatlar va qobiliyatlar: ular bilan ishlash, ayniqsa qobiliyatlar, haqiqiy o'yinchi uchun o'zgacha zavqdir. Biroq, men sizga bir nechta maslahat beraman (buni mustaqil ravishda aniqlamoqchi bo'lganlar xavfsiz tarzda keyingi ikki paragrafni o'tkazib yuboring).

Birinchidan, xususiyatlar. Qaysi biri ishlab chiqilishi kerak?

Bu erda biz maqolaning boshida bergan savolga qaytamiz. Nima muhimroq: kemami yoki pichoqmi? To'g'ri javob: pichoq. Aslida, ikkalasi ham kurashda g'alaba qozonish uchun vositadir. Biroq, pichoq ham buning uchun pul ishlashga imkon beradi (bortga chiqish paytida). Bundan tashqari, syujetning bir nuqtasida siz kemasiz qolasiz (men sizni ogohlantirgan edim - agar siz hamma narsani o'zingiz xohlasangiz, bu erda o'qimang!), Va buni o'zingiz uchun qanday qilib olishingizni taxmin qiling?

Avvalo, qilichbozlikni o'zlashtirishingiz kerak. Usiz siz Karib dengizi qaroqchilarining shafqatsiz dunyosida yashay olmaysiz. Men, aytib o'tganimdek, tezda uni 9 ga ko'tardim va hech qachon afsuslanmadim. Keyinchalik - o'z xohishiga ko'ra. RPGlarning yaxshi tomoni shundaki, har xil belgilar o'zlarining xususiyatlariga ko'ra turli xil taktikalarni qo'llagan holda, teng muvaffaqiyat bilan g'alaba qozonishlari mumkin.

Ikkinchidan, qobiliyatlar. Ularni asosiy va rivojlanganlarga bo'lish mumkin. Birinchisi hech qanday shartlarsiz ishlab chiqilishi mumkin; ikkinchidan, xarakter allaqachon ba'zi asosiy narsalarni o'zlashtirishi kerak. Shunung uchun asosiy maslahat: Barqaror bo'ling. O'zingizga erishmoqchi bo'lgan qobiliyatni tanlang, unga butun daraxtni yarating - va o'z navbatida barcha kerakli qobiliyatlarni rivojlantiring.

Va nihoyat, xarakterni rivojlantirishning umumiy taktikasi haqida. Qobiliyat va xususiyatlarga bo'linish mantiqiy echimni taklif qiladi: xususiyatlarni bir yo'nalishda, qobiliyatlarni boshqa yo'nalishda rivojlantirish. Shunday qilib, siz muvozanatli xarakterga ega bo'lishingiz mumkin. Boshqa tomondan, siz bir narsaga e'tibor qaratishingiz mumkin (aytaylik, men kabi - qilichbozlik), qolganlarning etishmasligini o'yinchining mahorati bilan qoplaysiz. O'zingiz qaror qiling, men hech narsa tavsiya qilmayman. Bu erda qiziqarli qarorlar qabul qilishda.

Xulosa o'rniga

Aslida, men sizga hamma narsani aytmadim. Aytaylik, uzoq vaqt davomida kemalarning ishlash xususiyatlarini tavsiflash va ularning qiyosiy tahlilini o'tkazish mumkin bo'lar edi (o'ziga xos murabbiylik ohangida, qovog'ini burishtirib, lablarini burishtirib: "Frigatga bark bilan hujum qilganda. janubiy-janubiy-g'arbiy shamol bo'lsa, maksimal mumkin bo'lgan suzib yurish maydonini belgilash va shamolga 30 darajagacha burchak ostida harakat qilish kerak, dushman kemasini qayta yuklash bosqichida yaqinlashish momentini tanlang ...", yaxshi , va boshqalar.). Yoki orollar xaritasini tuzing va shishalar ko'rinishidagi kichik quvonchlar qaerda yashiringanligini ayting, qimmatbaho toshlar va h.k. Siz xarakterni rivojlantirish uchun turli xil sxemalarni ishlab chiqish uchun uzoq vaqt sarflashingiz mumkin, shuningdek, zobitlarni iloji boricha uzoq vaqt davomida tirik qolish istagi bilan solishtirganda doimiy yollash samaradorligi haqida gapirishingiz mumkin...

Ammo, jin ursin, bularning barchasi menga dengiz shabadasidek kirib kelgan do'stim tomonidan tahdid qilingan quruqlikdagi kanallar uchun! Haqiqiy korsanlar uchun yuzta ahmoqona maslahatga amal qilgandan ko'ra, hamma narsani bir marta sinab ko'rish yaxshiroqdir! Shunday qilib, davom eting, do'stlar, agar sizga Karib dengizi qaroqchilari yoqmasa, yetti fut kiel ostida va tomog'imdagi langar! Va eng qiziquvchan va sabrsizlar diskni boshqalarga qaraganda tezroq ishlashga taklif qilishadi, chunki ular uni ajratib olishadi ...

KO'RISH

Kirish

Men darhol buyurtma beraman - bu ko'rsatmada syujetning haqiqiy harakatlari batafsil tavsiflanmaydi. Bu Evgeniy Oneginning mashhur nasriy moslashuviga o'xshaydi. Bu erda maqsad o'yinchiga hikoyani qayta aytib berish emas, balki uni davom ettirishga yordam berishdir. Umid qilamanki, mening yordamim bilan siz ikkita qushni bitta tosh bilan o'ldirishingiz mumkin - ikkalasi ham o'yindan zavqlanasiz va uni oxirigacha osongina yakunlaysiz.

Diqqat! Ushbu ko'rsatma syujet va qahramonlar haqidagi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi, ularning egaligi o'yinni mustaqil ravishda o'rganish zavqini kamaytirishi mumkin. Agar siz hamma narsani o'zingiz boshdan kechirmoqchi bo'lsangiz, iltimos, boshqa o'qimang.

Asoslar

Biz o'yinni kemamizda boshlaymiz. Yuklashdan so'ng darhol birinchi yordamchi yoki boshqa birov oldimizga keladi (bu umuman muhim emas) va koinotning kengligini (ya'ni o'yinning o'zi) o'zlashtirishda yordam taklif qiladi. Albatta, futbolchi ahmoq emas, biz hamma narsaga rozimiz, ayniqsa, qilichbozlik mashg'ulotlariga e'tiborimizni qaratamiz. Biz o'sha ofitserga qarshi doimiy ravishda g'alaba qozonishni boshlagunimizcha mashq qilamiz. Biz ko'nikma va qobiliyatlar tizimini o'rganamiz va hokazo va hokazo, umuman olganda, biz hamma narsani u aytganidek qilamiz.

To'liq jihozlangan, biz quruqlikka boramiz. Maslahat: biz bezovta qiluvchi yordamchini zudlik bilan qo'yib yuboramiz, biz hamma narsani o'zimiz hal qilishimiz mumkinligini aytamiz, unga omad va shunga o'xshash narsalarni tilaymiz. Yig'lashning hojati yo'q: o'yin, "Korsarlar" dan farqli o'laroq, zobitlar (boatswains, birinchi sheriklar, qurolchilar ...) bilan zich joylashgan.

Birinchi sayohatga tayyorgarlik

Biz qilishimiz kerak bo'lgan birinchi narsa - do'konda bortdagi barcha tovarlarni sotish. Uni tezroq topish uchun bosing Kirish, o'tish joyida (pastki chap burchakda) "do'kon" belgisini (qurol va sumka) tanlang va u erda tashiladi. Aytgancha, bu operatsiya tersane, port va boshqalar bilan ham amalga oshirilishi mumkin. Hech qanday belgi bo'lmasa, u holda "korxona" ertalabgacha yopiladi. Mehmonxona egasi bilan gaplashib, tunni tavernada kutishingiz mumkin (kecha uchun xonani ijaraga olishingiz mumkin).

Barcha tovarlarni (o'q-dorilardan tashqari) sotganimizdan so'ng, biz kemasozlik zavodiga boramiz va kemani to'liq ta'mirlaymiz ("ta'mirlash" - "to'liq" tugmachalarini bosib). Endi siz buyruqni yozishingiz mumkin. Biz tavernaga boramiz, egasidan uning muassasasida suzib ketishga tayyor bo'lgan yangi kelganlar bor yoki yo'qligini so'raymiz. Tegishli menyu ochilsa, u mavjud degan ma'noni anglatadi. Ammo u juda kech va hamma uyiga ketganini ham aytishi mumkin. Bunday holda, biz tungi xonani ijaraga olamiz va ertalab savolni takrorlaymiz.

Xo'sh, endi biz suzib ketishga tayyormiz, biz portga boramiz va kemaga o'tiramiz.

Rulda odatdagidek qo'lga sig'adi va biz o'lja izlab ufqni ko'zdan kechira boshlaymiz...

Oxbayni qo'lga olish

Lekin u erda yo'q edi. Dengizga borganimizdan so'ng darhol bizga frantsuz flotining Oksbayga hujumi haqidagi rangli multfilm namoyish etiladi (biz oxirgi daqiqagacha u erda edik). Yaxshiyamki, biz qochishga muvaffaq bo'lgan kam sonli kemalardan biri edik.

Endi bizning yo'limiz Redmondga, arxipelagdagi ingliz koloniyalari gubernatorigacha.

Redmond

Redmond portiga suzib, biz tushamiz va arxipelag rahbarining qarorgohiga boramiz. Kirishda bir askar yo'lni to'sib turibdi, biz unga Oxbayning qo'lga olingani haqida gapiramiz va u "nega oldin aytmadingiz?" kabi bir narsa deb bizni zudlik bilan ichkariga kiritdi. Qarorgohga kirib, biz hujum haqida xabar beramiz. Bunga javoban bizdan kemadan ixtiyoriy ravishda voz kechishimizni so‘rashadi, aks holda u bizdan tortib olinadi. Keling, qarshi taklifni ilgari suraylik: biz kema bilan birga Angliya xizmatiga kiramiz.

Bizga zudlik bilan birinchi vazifa qo'yiladi: bosib olingan shaharga kirib borish va uning narxini bilish. Biz kechiktirmasdan rozi bo'lamiz. Biz turar joyni tark etamiz, portga boramiz - va kemaga.

Oksbay orolida Oksbay shahridan tashqari Grinford shahri ham bor. Shunday qilib, uning portiga qo'nish yaxshiroqdir. Aniq sabablarga ko'ra.

Biz vaziyatni o'rganamiz

Sohilga chiqib, biz shaharga - undan chiqishga boramiz chap qo'l. Biz o'rmon bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri Oksbayning shahar darvozalariga boramiz, so'ngra mehmonxona egasi bilan suhbatlashish uchun tavernaga boramiz. U shahardagi vaziyat haqida gapiradi (aholi shikoyat qilmoqda, frantsuz askarlari esa ko'proq ichishadi va hech narsa to'lamaydilar), shuningdek, bir oz beradi. foydali ma'lumotlar: Ma'lum bo'lishicha, orolga o'q-dorilar bilan frantsuz kemasi kelishi kerak. Biz shahardan Grinfordga qaytamiz. Biz kemaga o'tiramiz va jo'nab ketamiz.

Qo'lga olingan shahardan reportaj

Redmond portiga langar tashlab, biz gubernatorning qarorgohiga boramiz va xabar beramiz: ular aytadiki, kema Fale de Fleurs orolidan suzib ketishi kerak va uni qo'lga olish yoki cho'ktirish yaxshi bo'lar edi. Mavjud vaziyatni ko'rib chiqib, gubernator javob beradi: "O'zingiz xohlaganingizni qiling, ammo kema Oxbayga suzib ketmasligi kerak". Biz buni tom ma'noda qabul qilamiz va Fale de Fleursda suzib ketamiz (tankdagilar uchun: bu frantsuz mustamlakasi va biz hozir ingliz korsarimiz).

Fale de Fleurs - o'q-dorilar

Orolga etib kelib, biz shaharga boramiz. Bizni frantsuz barkalaridan bir dengizchi kutib oldi. Bir necha tiyinga u kapitan hozir tavernada ekanligini xabar qiladi. Biz u erga boramiz, mehmonxona egasi bilan gaplashamiz, biz kapitanning yuqori qavatda ekanligini bilib olamiz. Zinadan ko'tarilganimizdan so'ng, biz xonaga kirib, u bilan gaplashamiz. Kemani o‘q-dorilar bilan kuzatib qo‘yish uchun xat olishimiz kerak, shuning uchun biz bu kapitanni o‘ldirib, o‘likdan olib ketamiz yoki unga 3000 piastr to‘laymiz, u xatni o‘z ixtiyori bilan beradi. Biz tavernadan chiqib, port boshqaruvchisiga boramiz (portdagi ikki qavatli bino). U qog'ozga bir nazar tashlab, bizni vazifamizni bajarishga jo'natadi. Biz kemaga yuguramiz, yo'l davomida bo'lim kapitani bilan gaplashamiz (u o'zi keladi).

Suzmaslik uchun...

Endi bizning qo'mondonligimiz ostida ikkita kema bor. Keling, xaritaga boraylik. Bizning oldimizda vazifa turibdi: o'q-dorilar bilan kema Oxbayga suzib ketmasligiga ishonch hosil qilish. Uni hal qilishning to'rtta yo'li mavjud:

Kemani o'zingiz cho'ktiring.

Kemani qo'lga oling.

Kemani ingliz qal'asiga olib keling, u erda u otib tashlanadi.

Uni qaroqchilarga olib keling: avval ular kemani cho'ktirishadi, keyin siz ularni achchiq oxirigacha otib tashlashingiz kerak.

Eng yaxshi variant - kemani qo'lga olish; boshqa variantlar, agar o'yinchi pichoqni qanday ishlatishni mutlaqo bilmasa va hatto minimal o'tirish qobiliyatiga ega bo'lmasa yaxshi bo'ladi. Vazifani bajarib, biz toza vijdon bilan Redmondga gubernatorga suzib boramiz.

Redmondda biz yangi vazifani olamiz: Grinford portiga do'stona kemani olib kelish, shuningdek, Oksbaydagi ma'lumot beruvchi bilan gaplashish. Biz shaharni portga qoldiramiz, aynan shu kema kapitani bilan gaplashamiz, Grinfordga suzib boramiz.

Axborotchi

U erda bir mahalliy aholi bizni iskala ustida kutib oldi. Uning so'zlariga ko'ra, siz tunda kulrang tosh ko'rfaziga suzishingiz kerak. Biz zudlik bilan kemaga o'tiramiz va "kuzatish" tugmasi yordamida bu ko'rfazga suzib boramiz, u erdan tushamiz va u bilan yana gaplashamiz va yugurib kelgan frantsuzlarni o'ldirganimizdan keyin yana. Shundan so'ng, biz tavernada paydo bo'lamiz, u erda transport kemasi kapitani bilan gaplashamiz. Biz o'rmonga chiqamiz, to'g'ridan-to'g'ri Oxbay shahar darvozalariga boramiz. Tavernada biz mehmonxona egasi bilan qandaydir ish haqida gaplashamiz, u bizga ingliz ma'lumotchisining qaerdaligini aytadi. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, u erda deraza yonida o'tirgan odam bilan gaplashamiz. Suhbat davomida frantsuz askarlari tavernaga yugurishadi - biz ularni o'ldiramiz. Biz ma'lumot beruvchi bilan suhbatni davom ettiramiz, u mahalliy kemasozlik egasi bilan panoh topishni taklif qiladi. Biz tavernani tark etib, kemasozlik zavodiga yuguramiz.

Uning egasi bizni patruldan yashirmoqda. Xuddi shu patrul jo'nab ketganidan so'ng, ma'lumot beruvchi bilan suhbat davom etadi va shundan ma'lum bo'ladiki, u uchrashishi kerak bo'lgan kapitan uni tavernada kutmoqda va ingliz agenti jamoat joylarida ko'rinmaydi. biz u erga borib, taverna orqasidagi uchrashuvni shahar devoriga o'tkazishimiz kerak. Ma'lumot beruvchi bilan suhbatni tugatgandan so'ng, biz kemasozlik egasi Ouen bilan suhbatlashamiz. U Redmondga noma'lum, ammo muhim mazmuni bo'lgan sandiqni olishni so'raydi. Biz kemasozlikni tark etamiz va hech narsadan qo'rqmasdan tavernaga boramiz. U erda biz kapitan bilan gaplashamiz va uchrashuvni belgilangan joyga o'tkazamiz. Kapitan asabiylashdi, lekin ketdi (aniq, nima qila oladi?).

Biz tavernadan chiqamiz, darhol chapga buriling, agent bilan gaplashamiz. Biz oroldan kapitan kemasida suzib, uni kemaga kuzatib borishimiz, Redmondga suzib borishimiz kerak.

Dahshatli xato

Orolda biz darhol gubernatorning qarorgohida paydo bo'lamiz, u avvalgi vazifani to'lab, yangisini beradi. Biz Oxbayni qo'lga olishda ishtirok etishimiz kerak. Biz turar joydan chiqib, tavernaga boramiz. Uning yonida bizni Ouenning ko'kragidan voz kechishni talab qiladigan bir nechta noma'lum va silliq turlar kutib oladi. Biror narsa noto'g'ri ekanligini sezib, biz darhol rozi bo'lamiz (qilichbozlik mahoratiga qiziqqan va ishonganlar rad etishga urinib ko'rishlari mumkin ... "kim etti olmos o'ynasa, hayratda qoladi"; darvoqe, askarlar bunday jasurlarga yordamga yugurib kelishadi). Eslaymizki, Ouen bilan ushbu epizodni muhokama qilish yaxshi bo'lardi. Biz tavernaga boramiz, u erda qiz bilan gaplashamiz (Daniel). Suhbatdan keyin ingliz askarlari tavernaga bostirib kirib, bizga hujum qilishdi; biz ularni o'ldiramiz. Ralf (qizning do'sti) vafot etdi; uning o'limi haqida la'natlab, qochib ketadi. Shundan so'ng, askarlar tavernaga kirib, Natanyelni (ya'ni bizni) hibsga olishadi. Qamoqxonada biz qamoqxona nazoratchisi bilan uning qanday qilib shunday yashashga kelgani haqida gaplashamiz. Suhbatdan keyin gubernator qamoqxonaga kirib, dahshatli xato haqida xabar beradi. Biz uni qarorgohga kuzatib boramiz, u erda Oxbey ozod qilingani va bunda biz katta ishtirok etganimiz haqida xabar beradi. Bizga yangi vazifa qo'yiladi: Angliyaga g'arazli xoin va umuman yomon odam, turpni topib, yorqin ko'zlari oldida taqdim etish. Reymsni oxirgi marta qaroqchilar uyida, Quebradas Kostillas aholi punktida ko'rishgan - biz o'sha yerga boramiz.

Quebradas Costillas - Reims

Kirishda biz janjalni buzamiz (chunki biz hozir o'zimizni hurmat qiladigan ingliz korsarlarimiz); Aytgancha, siz qutqarilgan otishmachini olishingiz mumkin, lekin men buni qilmaslikni tanladim, chunki u allaqachon bor edi. Biz tavernaga boramiz, mehmonxona egasi bilan gaplashamiz, u muloyimlik bilan bizni jo'natadi. Biz tavernadan chiqamiz va kiraverishda bizni qaroqchi kutib oladi, u vaziyatga biroz oydinlik kiritadi - xususan, u Reymsning qaerdaligini taxmin qilishini aytadi. Reyms jamoasi dengizchilari bilan bir necha so'z almashgandan so'ng, u kema Konseysao tomon ketayotganini bildi - biz u erga ketayotgan edik.

Konseysao - Reyms

Biz shaharga boramiz, u erda tavernaga boramiz, mehmonxona egasi bilan gaplashamiz, biz undan Raul haqida so'rashni boshlaymiz, ular bu erda paydo bo'lganmi, deyishadi ... Biroq, suhbat davomida biz Machado ismini tilga olamiz ( kontrabandachilarning boshlig'i) va taverna egasi biz bilan gaplashishdan bosh tortdi. Biz tavernadan chiqamiz va uning oldida bizni bir yigit kutib oldi. Biz uni o'ldirish bilan tahdid qilishimiz kerak, shundan keyin u bizni Machadoga olib borishga rozi bo'ladi. U bilan suhbatdan bilamizki, Raul allaqachon suzib bo'lgan, lekin uning uyi bor (Machado u erda qo'riqchilarni joylashtirgan). Biz to'g'ridan-to'g'ri u erga boramiz va qo'riqchilarni, shuningdek, ularga yordamga yugurib kelgan barchani o'ldiramiz (bu bizning aybimiz, biz yanada xushmuomala va tartibli bo'lishimiz kerak edi). Biz uyga kiramiz, u erda Reimsning kema jurnalini topamiz; Afsuski, unda foydali narsa yo'q. Yana qo'riqchilar paydo bo'ladi - biz darhol o'ldiramiz. Biz kontrabandachilar uyidan chiqib, shaharga boramiz - o'ngga va to'g'ridan-to'g'ri kesib o'tganimizdan keyin. Shahardan - portga va kemaga. Endi biz Oksbayga suzib ketyapmiz.

UCHINCHI SAHIFA

Oksbay - Ouen

Oksbayda biz Ouenga boramiz va u bilan gaplashamiz. Uzoq suhbatning natijasi shunday: bir kishi unga bu ko'krak qafasini sotdi va aytdi: uni raqiblaringizdan biriga yuboring, shunda u la'natlanadi. Umuman olganda, biz qandaydir tasavvufiy ishlarga aralashganmiz. Bundan tashqari, biz Fale de Fleursga suzib borishimiz kerakligi aniq bo'ladi, ammo bu shoshilinch emas. Biz portga jo'nab, Redmondga boramiz.

Redmond - xat

Biz hokimning oldiga keldik. Boshimizni pastga tushirib, biroz umidsizlikka tushib, Raulning izi kontrabandachilar uyida yo'qolganini xabar qilamiz. Gubernator qaroqchilar boshlig'iga xat yetkazishni so'raydi: agar siz uni ushlamagan bo'lsangiz, ehtimol sizni tutib olishadi, deyishadi. Biz portga boramiz, tashlab ketamiz va Fale de Fleursda suzib ketamiz. Portdan biz shaharga kiramiz va eng o'ng burchakdagi uyga boramiz. U erda biz Pitdan afsona haqida so'raymiz. Biz portga chiqamiz, eski do'stimiz bizni u erda kutib oladi va birga tavernaga boramiz. Bir stakan maqtovli ispan romida u sharpa kemasini - Qora marvaridni yo'q qilish usuli haqida gapiradi. Tavernadan biz portga boramiz. Biz Kebradas Kostillasiga suzib boramiz.

Quebradas Costillas - harf

Biz qaroqchilarning boshlig'i bilan gaplashamiz, unga xatni beramiz. Biz uyni portga qoldirib, Redmondga suzib boramiz.

Redmond - to'plam

Redmondda biz gubernatorga boramiz, uzoq kutilgan mukofotni olamiz va yangi missiya: o'g'irlangan to'plamni qaytaring. Keling, portga boraylik. Biz Duwezenga ketyapmiz.

Duvezen - to'plam

Biz Duwezen portida o'tiramiz, shaharga boramiz va u erdan to'g'ridan-to'g'ri o'rmonga boramiz. Biz o'ng "devor" bo'ylab qaroqchi kema bilan ko'rfazga boramiz. U yerda bizni dengizchilarimizdan biri kutib oldi. Biz unga bortga qaytishini aytamiz va o'zimiz qayiqda pirat kemasiga boramiz. U erda biz barcha hujumchilarni o'ldiramiz, to'plamni olib, qirg'oqqa suzamiz.

Biz shaharga qaytamiz (mos ravishda, chap "devor" bo'ylab). Muvaffaqiyat hissi bilan biz gubernatorni ko'rish va kollektsiyani topshirish uchun Redmondga boramiz. Biz mukofot va yangi vazifani olamiz: mahbusni Grinford qamoqxonasidan olib chiqish. Biz Oksbayga Grinfordga suzib boramiz.

Grinford - mahbus

Grinfordda biz qamoqxonaga boramiz (o'ng tomondagi burchak), unga kiramiz, garnizon boshlig'i (o'ngdagi odam) bilan gaplashamiz, suhbatdan biz mahbusning qochib ketganini bilamiz. Qanday falokat! Bunglerlar. Biz qamoqxonadan chiqamiz, chiqishda bizni yordam so'ragan qiz kutib oladi - cholga yordam berish uchun. Biz uni tinchlantiramiz. Suhbatdan bilib olamiz: keksa odam eksperimentator, u mayoqda yashaydi, u erda nimadir portladi, bulutlar ko'tarildi va endi butun shahar uni o'ldirishga tayyor. Biz olomonga yaqinlashamiz (uchtasi allaqachon olomon), kimdir bilan gaplashamiz, janjalga tushamiz, barcha hujumchilarni o'ldiramiz. Chol rahmat aytadi va o'z yangiliklarini biz uchun kemaga qo'yishga va'da beradi, biz rad etamiz (boshqa kema portlaydi, eski eksantrik), keyin u qanday yashayotganini ko'rsatish uchun bizni mayoqqa olib boradi. Kirishda biz eski do'stimiz - Danielle bilan uchrashamiz, u bilan gaplashamiz, u do'sti haqida gapiradi. U bilan gaplashamiz, Reyms qayerdaligini bilishini aytadi.

Biz Danielle bilan birgalikda qidiruvga rozimiz. Biz kanyon orqali shaharga qaytamiz (har doim to'g'ridan-to'g'ri). Biz portga boramiz, Redmondga suzib boramiz, u erda gubernator bilan gaplashamiz. Sizga shuni ma'lum qilamizki, biz Reymsni qidirishni davom ettirishimiz mumkin; u rozi. Biz qarorgohni portga qoldiramiz, Oksbayga suzib boramiz. Oxbayga mayoq tarafidan qo'ngan ma'qul va biz u erdan tushamiz. Biz mayoqqa boramiz, Danielle orqamizdan keladi, biz u bilan gaplashamiz, suhbatdan keyin qayiqda kemaga qaytamiz. Biz Duvezenga suzib ketyapmiz.

Douvezen - Reyms

U erda, portda, Danielle bizni yana uchratadi, biz u bilan gaplashamiz, biz tavernaga boramiz (mast bo'lish uchun, ehtimol, qayg'udanmi?), u erda uning do'sti yonimizga kelib, Raul o'tirganini aytadi. yakuniy jadval. Bunday ajablanib! Biz Reyms bilan gaplashamiz, u yaxshi odam, bizni uyiga olib boradi. Shahar darvozalari tashqarisida Doniyor kuzatuvni payqadi. Ta'qibchilar hibsga olinishi kerak (boshqacha aytganda o'ldirilgan). Biz iflos ishimizni qilamiz va Doniyor va Raulga yetib olamiz (to'g'ridan-to'g'ri birinchi chorrahada, ikkinchisida). Biz firibgarning uyiga borib, ichkariga kiramiz. Biz Danielle bilan gaplashamiz; U Sailxard uchun ishlayotganimizni bilib, bizga pichoq uradi. Jin ursin, og'riyapti! Biz yiqilayapmiz (boshqa takliflar bormi?). O‘zimizni o‘lgandek ko‘rsatib, dard orqali suhbatga quloq tutamiz. Biz loy tabletkalarni topishimiz kerak, ular Isla Muelle cherkov kutubxonasida eslatib o'tilgan. Hayotga kelib, biz u erda suzib boramiz.

Isla Muelle - kutubxona

Biz mahalliy cherkovga boramiz va ruhoniy bilan gaplashamiz. Agar biz unga cherkovdan o'g'irlangan, go'yoki juda muhim, zarur va foydali bo'lgan qog'ozlarni etkazib bersak, u bizga kutubxonaga kirish huquqini berishni va'da qiladi (hatto u bizga har qanday xatti-harakat uchun indulgensiya beradi). Biz rozimiz. Biz portga yuguramiz va Conceicaoga suzib boramiz.

Conceicao - hujjatlar

Konseysao shahrida biz tavernaga boramiz va uning egasi bilan ruhoniy izlayotgan odam haqida gaplashamiz. Mehmonxona egasi deraza yonida o'tirgan kishiga ishora qiladi, biz uning oldiga boramiz. Suhbatda biz uni yaxshi ish uchun hujjatlarni bizga berishga ishontiramiz, xuddi shu suhbatdan biz qog'ozlar ruhoniyni ayblovchi dalillar ekanligini bilib olamiz. Biz ularni olib, Isla Muellega qaytib boramiz.

Isla Muelle - kutubxona 2

Sohilga tushib, biz cherkovga boramiz. U erda siz shunchaki qog'ozlarni ruhoniyga berishingiz yoki uni shantaj qilishni boshlashingiz mumkin. Shantaj bo'lsa, siz ham 5000 piastr olishingiz mumkin (unchalik yomon emas, garchi yaxshiroq bo'lishi mumkin edi ... Cherkov kambag'al tashkilot emas). Cherkov kitoblarini o'rganib chiqqanimizdan so'ng, biz planshetlar Oxbay konlarida topilganligini bilib olamiz. Biz Grinfordga suzib boramiz (mantiqiy, shunday emasmi?).

Greenford - belgilar

Mehmonxona egasi bilan gaplashamiz. Biz Oxbay kanyoniga, konchilar qishlog'iga boramiz, u erda kiraverishning chap tomonidagi uyga kiramiz. Egasi g'azablana boshlaydi - ular bu shaxsiy mulk, deyishadi. Biz uni tezda tinchlantiramiz va undan belgilar haqida so'rashni boshlaymiz. Avval u ular yo'q qilinganligini aytadi, keyin biz Sailhardda ishlayotganimizni tushuntirganimizda, egasi tezda belgilarning nusxasini yaratish uchun bir kishi kelganini va unga ishchilardan biri tayinlanganini qo'shadi. Biz konga kirib, ozmi-koʻpmi kiyingan qora tanli (Leborio Drago) bilan gaplashamiz. Ma'lum bo'lishicha, Danielle shu erda bo'lgan, lekin planshetlarni dekodlayotgan odamni qidirish uchun allaqachon Isla Myullga suzib ketgan. Keling, u erda suzib boraylik. Bu bosh shamolga ming la'nat!

Isla Muelle - belgilar

Orolda biz tavernaga boramiz va mehmonxona egasi bilan gaplashamiz. U Danielle hozirgina ketganini aytadi (ya'ni hali hammasi yo'qolgan emas!). Biz uning ortidan chiqamiz. Ko'chada uchta shubhali tur bizga hujum qiladi - ko'zni qimirlamasdan o'ldiramiz (hali ko'nikmadingmi? Ko'nik...). Uchalasi ham o'ldirilgandan so'ng, Doniyor yugurib keladi. Uzoq va qiyin suhbat boshlanadi, natijada xazinani qidirishda kuchlarni birlashtirish to'g'risida kelishuvga erishiladi. Daniel Redmonddagi tanho ko'rfazni biladi, u erda siz xavf-xatarsiz qo'nishingiz mumkin. Sailhardga tashrif buyurish vaqti keldi. Biz Redmondga suzib ketyapmiz.

Redmond - Sailxard

Kelganimizdan so'ng, biz Doniyor bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz darhol Hazratlarining yotoqxonasida paydo bo'lamiz (derazadan chiqdik - bu biroz tor, ammo sezilmas), biz Sailxard bilan gaplashamiz. U hamkorlik qilishga rozi bo'lganga o'xshaydi, lekin keyin xavfsizlikni chaqirib, qochib ketadi. Ikki peshona yorilib ketdi (shunday xavfsizlik, tan olaylik) - o'ldiramiz. Biz ko'rfazga qaytamiz, u erda biz bo'linish qaroriga keldik. Doniyor afsonaning davomini, Nataniel esa butni qidiradi. Biz Grinfordga suzib ketyapmiz.

Greenford - but

Grinfordda biz tavernaga kirib, mehmonxona egasi bilan but haqida gaplashamiz. Uning xabar berishicha, but garnizon boshlig'i bilan. Biz qamoqxonaga boramiz, u erda kapitan chap tomonda o'tiradi - bu garnizon boshlig'i. Biz u bilan gaplashamiz. Uning aytishicha, gubernator Sayxard, agar kimdir tegishli qog'ozni taqdim etmasa, butni hech kimga bermaslikni buyurgan (qanday ayyorlik, a?!).

Soqchilar va kapitan bizga hujum qiladi, biz ularni o'ldiramiz (hozir biz ko'nikdikmi?). Silxard, ma'lum bo'lishicha, haykalchani birinchi kema bilan Redmondga yuborishni buyurgan, ammo kema hali ham Grinford portida - biz u erda yuguramiz. Dengizga borganimizdan so'ng, biz qal'adan o't ostida qoldik. Biz undan imkon qadar tezroq xavfsiz masofaga suzamiz. U erda dushman fregati bo'ladi (u bizning kemamizga o'z-o'zidan suzishadi), biz unga o'tiramiz (agar sizning kemangiz fregatdan yomonroq bo'lsa, biz ikkilanmasdan uni o'zgartiramiz; fregat allaqachon jiddiy). Biz mayoq tomon suzib boramiz. U erda eski eksperimentator bizga yugurib kelib, Doniyor hali paydo bo'lmaganligini aytadi (hamma narsa aniq, u Isla Muelleda). Biz hammaga Kuzkaning onasi qishni qaerda o'tkazayotganini ko'rsatish maqsadi bilan dengizga chiqamiz, lekin bunday emas edi ... Rangli ekran pardasi - bo'ron. Va ekran saqlovchilari shunchaki ko'rsatmaydi ...

Ha shunaqa. Biz kemadan yuvilib, Duwezen qirg'og'ida yuvildik. “Halol mehnat bilan erishilgan hamma narsa...”. Hmmm.

Duvezen - bo'ron

Kema, ekipaj, pulsiz - eng yaxshi holat emas. Sohilda bizni qutqarib qolgan mahalliy aholi kutib oldi. Biz ko'rfazni tark etib, shaharga boramiz (chapga o'tgandan keyin). Biz taverna egasi bilan ish haqida gaplashamiz, u bizga qaroqchilar turar joyida biror narsa topish mumkinligini aytadi. Biz shahardan chiqib, qishloqqa boramiz (chapdagi but toshida). Tavernada biz kirish eshigining chap tomonida o'tirgan soqolli odam bilan gaplashamiz. Siz uni o'z kemasida yollashingiz mumkin yoki uni o'ldirishingiz va qaroqchilar qonuniga ko'ra, uning kema kapitani bo'lishingiz mumkin (taxmin qiling, qaysi biri yaxshiroq?). Kemani egallab olib, biz aholi punktining chap tomonidagi ko'rfazga boramiz. Biz bortga yuklaymiz va Isla Muellega suzib boramiz.

Isla Muelle - uchrashuv

U erda, portda, bizning jamoamiz bizni kutib oladi (kemadan bizni yuvib ketgan joydan). Ularning barchasi xursand bo'lishadi (siz ularni muntazam ravishda to'ladingizmi? Ularga muntazam ravishda to'lash yaxshiroq!), Va biz barcha zobitlar bilan katta ziyofat uyushtiramiz va biz butun jamoa uchun bir necha barrel rom sotib olamiz. Tavernada Doniyor oldimizga kelib, bizni yuqori qavatdagi xonada kutayotganini aytadi.

Nima, pornografik multfilm kerakmidi? Siz buni olmaysiz. Bu siz uchun "mafiya" emas. Xonada biz qiz bilan og'ir taqdirimiz haqida gaplashamiz.

Etarlicha gaplashib, biz portga boramiz. Biz kemaga o'tiramiz va Oxbayga, mayoqqa suzib boramiz.

Mayoq - pistirma - Grinford

Biz mayoqqa boramiz, unga kiramiz, u erda pistirma bo'ladi. Biz hammani o'ldiramiz (va ular buni pistirma deyishadi? Sichqonlar mushukni tutish uchun ketishdi ...). “Pisttirma” bizga qariyaning qamoqda ekanligini aytdi. Biroz o‘ylab, bir qarorga keldik: Fort-Grinfordni qo‘lga kiritamiz (mantiqiy, to‘g‘rimi? Haqiqatan ham, arzimas narsalarga vaqt sarflashning nima keragi bor?). Natanil dengizdan, Doniyor quruqlikdan. Qal'ani qo'lga olish uchun bizga 12 kalibrli kulverinlar (ular uzoqroq masofaga ega) va 6-7 ming to'p kerak bo'ladi. Qal'aning olovi bizga etib bormasligi uchun turish yaxshiroqdir, ya'ni. ko'rfazga kiraverishda. Bu yerdan siz qal'aga to'liq qurolsiz qolmaguncha o't ochishingiz mumkin: keyin qo'nish imkoniyatini bildiruvchi belgi paydo bo'ladi. Qal'a bilan o't almashishga urinish eng yaxshi yechim emas. U 4 ta jangovar kemani cho'ktirishga qodir.

Biz qamoqxonaga boramiz va chol bilan gaplashamiz (oxirgi kamera). Uni olib, biz tavernaga boramiz. U erda xavotirlangan dengizchi bizga yugurib kelib, ingliz eskadroni Grinford tomon harakatlanayotganini va "u hayotida hech qachon bunday ulkan kemalarni ko'rmaganligini" xabar qiladi. Xo'sh, biz eskadron bilan shug'ullanishimiz kerak, chunki Doniyor shoshilinch ravishda tiklangan qal'aga buyruq beradi. Qal'adan kemalarni o'qqa tutib, inglizlar bilan juda oson kurashish mumkin. Biz oxirgi kemani cho'ktirganimizdan (yoki o'tirganimizdan) keyin Coel Roa tomon suzib bordik. U erda bizni boshqa eskadron kutib oladi, bu safar qaroqchilar. Negadir ular xazinaning shamolini olishdi. Bundan tashqari, u erda siz Sailhardni manovarda uchratishingiz mumkin (yoki bo'lmasligingiz mumkin) - bortga chiqish uchun ajoyib mukofot.

Ko'rfazga kirib, biz tushamiz.

Koel Roa

Qo'nganimizdan so'ng, biz piramidaga boramiz. Biz eng yuqoriga ko'tarilib, labirintga kiramiz. U erda belgilar triosi ajratiladi, bizga markaziy o'tish beriladi. Umuman olganda, chalkashish qiyin: polda "bosh suyagi-quyosh" belgilari bor, biz quyosh ko'rsatadigan joyga boramiz. Yo'l bo'ylab bir nechta skeletlar tinchlanib (o'ldirmasdan: "O'l! O'l! Men seni o'ldirdim! O'lding!" - "Axmoq! Men uzoq vaqtdan beri o'lganman!") butni stendga qo'yish - o'tish joyi ochiladi.

Bu o‘tish joyi ortida uchlik yana birlashadi (ular bu yerga qanday yetib kelishdi? Axir, uchtadan bittasigina shu zalga olib borishi kerak edi...). Katta zalda oddiy teleporterlar tizimi orqali (birinchi o'ngga, ko'k rangga, keyin zinapoyaga o'tish joyiga) siz qalin markaziy nurga borishingiz mumkin va u bo'ylab siz. taxmin qilingan xazinaga boring.

"Men qaytaman!", mehmonlarni kuting!

"Qora marvarid"

Zilzila natijasida vayron bo'lgan ma'baddan qochib, biz shoshilinch ravishda kemaga o'tirdik, chunki chol bizni keyingi kataklizmlar bilan qo'rqitmoqda. Biroq, bizda o'lja bor - g'alati sharsimon artefakt. Afsuski, bu uzoq davom etmaydi.

Ko'rfazdan chiqishda bizni "Qora marvarid" skeletlari va arvohlar kemasi kutmoqda. Yaxshi tezlik, deyarli mukammal manevr va undan ham yuqori aniqlikka ega bo'lgan holda (bu skeletlar nimaga qaraydi?! Nega biz o'z jamoamizga bunday o'qchilarni jalb qila olmaymiz?), ular bizning eskadronimizni osongina cho'ktirishadi - ikkita jangovar kema va bir manovar. , Aytgancha - ochiq to'qnashuvda. Adolatli jangda erishilgan maksimal natija ushbu "Marvarid" korpusining taxminan 30 foizini buzish edi. Biroq, bizda ma'baddan olingan maxfiy qurol bor va endi uni ishlatish vaqti keldi. "Qobiliyatlar" ni bosing va ular orasida paydo bo'lgan to'p belgisini toping. Ko'rinib turibdiki, qadimgi Amerika hindularining ruhoniylari o'zlarining artefaktlarini sehrlashda yaxshi ish qilishgan: skeletlari chindan ham yoqmaydi va "Qora marvarid" tanasining 20 foizini qoldirgan. Bu bizning manovarimizning taxminan 5 ta yaxshi keng tomoni. Dushmanning manevr qobiliyatini va ideal bo'lmagan sharoitlarni hisobga olgan holda (bo'ron aniq yaqinlashmoqda), 10 ta salvo bilan to'liq kurashish mumkin.

Hammasi shu, aslida. "Charchagan, lekin baxtli ..." Nataniel va Doniyor umumiy manovarning pastki qismida bir-birlarini quchoqlab turishadi va ular bilan hamma narsa aniq. Baxtli yakun, xonimlar va janoblar! Ha, baxtli yakun... bu haqda faqat skeletlar bilmaydi. Va cho'kib ketgan Qora marvaridni qoldirib, ular bizga dahshatli ko'k ko'zlari bilan qarashadi. Mehmonlarni kuting!

QO'SHIMCHA

Yordamchi shahar aholisi

(turli xil tasodifiy uchrashuvlar va asosiy hikoyalar bundan mustasno)

Mehmonxona egasi. Siz u bilan juda ko'p ish qilishingiz mumkin: ekipaj yollash, tungi xonani ijaraga olish (boshqa muassasalar ochilishini kutish uchun), biron bir orolga eskort uchun pul to'lashga tayyor savdogarni toping. Tavernada siz ofitserni yollashingiz, kontrabanda sotishingiz, zar o'ynashingiz, ichishingiz va barcha pullaringizni o'g'irlashlariga ruxsat berishingiz mumkin ... Umuman olganda, mehmonxona egasi o'yindagi eng foydali NPClardan biridir.

Kemasozlik egasi. U sizning nazoratingiz ostidagi kemani ta'mirlashi va jihozlashi mumkin. Bu yerda siz kemani sotishingiz yoki sotib olishingiz mumkin. Biroq, oxirgi harakatning samaradorligi shubhali: bortga chiqish, albatta, sezilarli darajada foydaliroq, ammo siz ilgari boshqarganingizdan yuqori darajadagi kemani sotib olish ishlamaydi.

Do'kon egasi. Do'konda siz turli xil tovarlarni sotishingiz yoki ularni sotib olishingiz mumkin. To'g'ri, "Karib dengizi qaroqchilari" da savdo "Korsarlar" ga qaraganda sezilarli darajada kamroq rol o'ynaydi: qoida tariqasida, pul ishlashning oddiy va tezroq usullari mavjud. Biroq, har birining o'zi uchun.

Ular bir-biridan ajralib turishadi savdogarlar - ular ulgurji savdo mavjud do'kondan farqli o'laroq, shaxsiy buyumlarni sotib oladilar va sotadilar. O'g'irlangan zargarlik buyumlari ularga sotiladi va ular uchun yaxshiroq pichoq va to'pponcha tanlash mantiqan.

Gubernator. Xo'sh, bu erda hamma narsa aniq. Ular kelishdi, oldingi missiya uchun pul olishdi, yangisini olishdi - va ketishdi. Albatta, biz derazadan o'tib, gubernator bilan gaplashmasak, uh... baland ovozda. Biroq, bundan keyin - o'tish joyiga.

Dengiz qurollari uchun to'lov turlari

Yadrolar: eng oddiy to'lov, metall shar. Ular eng uzoqqa uchib, asosiy tanaga zarar etkazadilar va nisbatan kamroq. Foydalanishda ular tezda bombalar bilan almashtiriladi.

Buckshot: ko'plab kichik metall qismlar. Otish masofasi minimal, zarar asosan jamoaga yetkaziladi. Bortga chiqishdan oldin darhol foydalanish yaxshidir.

Nipellar: zanjir bilan bog'langan yoki boshqa tarzda bog'langan yadrolarning yarmi. Ular etarlicha uzoqqa uchib ketishadi va asosan yelkanlarga zarar etkazadilar. Ular ta'qib qilishda ham, qurbon uchun ham (hujumchini sekinlashtirish uchun) va ta'qibchi uchun (nihoyat, bu qo'rqoq mavjudotlarga etib borish uchun) samarali. Kim foydaliroq bo'lishi aniqlik masalasidir.

Bombalar: Sigortasi bo'lgan to'plar urilgandan keyin portlaydi. Ular asosan korpusga zarar etkazadilar (yadrolardan sezilarli darajada ko'proq) va jamoaga zarar etkazadilar. Otish masofasi o'rtacha. Dushmanni cho'ktirish uchun samarali.

Tarixiy ma'lumotnoma

Karib dengizi qaroqchilari o'sib chiqqan Korsarlarning rivojlanishi, garchi qiziqarli bo'lsa ham, oson ish emas edi. Dengiz dostoni yaratilishining boshida, ishlab chiquvchilar podvalda o'tirishdi, u erdan muntazam ravishda, haftada bir marta kanalizatsiya yorilib, daryolar ... uh ... suyuqliklarni chiqarib yubordi.

Ishlab chiquvchilar qattiqqo'l odamlardir va hamma narsa yaxshi bo'lardi, lekin bir kuni faqat Activision'dan mehmonlar tashrifi paytida kanalizatsiya buzildi ... O'shanda hamma boshiga tarsaki tushirdi!

1 2 3 Hammasi



Sizga maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing!