Witcher 3 yovvoyi ovining ishlashi yaxshilandi. Witcher qo'llanmasi: Grafik sozlamalari

NVIDIA Hairworks (Geraltning sochlari va yirtqich hayvonlarning mo'ynasini ko'rsatishni yaxshilaydi)

Ishlash ta'siri: "O'chirilgan", "Faqat Geralt", "Hamma" parametrlarini o'rnatishingiz mumkin. Jangovar sahnalarda u kamida 12-15 fps, ochiq dunyoda - kamida 10 fps sarflaydi.

NVIDIA HBAO+ muhit okklyuziyasi (juda yaxshilanadi tashqi ko'rinish o'yinlar)

Ishlash samaradorligiga ta'siri: NVIDIA HBAO+ o'rniga siz SSAO ni o'rnatishingiz yoki opsiyani butunlay o'chirib qo'yishingiz mumkin. NVIDIA HBAO+ dan SSAO ga o'tish sizga kamida 4 kadr / sek tezlikni beradi, uni butunlay o'chirib qo'yish yana 4-5 kadrni beradi.

Anti-aliasing (geometriyani yaxshilaydi)

Ishlash qobiliyatiga ta'siri: piksellar soni qanchalik baland bo'lsa, fps tezligi shunchalik pasayadi. Uni o'chirib qo'yish taxminan 4-5 fps beradi.

Bloom (ba'zi manbalardan yoritishni yaxshilaydi)

Ishlash ta'siri: minimal ta'sir, bu effektni o'chirib qo'yish hech narsa qilmaydi.

Blur va Motion Blur (Blur effektini qo'shadi)

Ishlash samaradorligiga ta'siri: Har bir effekt alohida-alohida juda kam ta'sir qiladi. Ammo agar siz ikkalasini ham o'chirib qo'ysangiz, jangda bir necha FPS ko'tarilishingiz mumkin.

Xromatik aberratsiya (tasvirni biroz buzadi, ixtiyoriy effekt)

Ishlashga ta'siri: Taxminan 0,3 fps, ya'ni minimal. Sizning didingiz uchun variant.

Maydon chuqurligi (uzoqdagi ob'ektlarni ko'rsatishga ta'sir qiladi)

Ishlash samaradorligiga ta'siri: Ochiq joylarda opsiya 2 fps dan kamroq vaqt sarflaydi, ammo shaharlarda bu ko'rsatkich oshishi mumkin.

Tafsilot darajasi (tafsilotlar darajasi, geometriya)

Ishlash samaradorligiga ta'siri: G'alati, unchalik katta emas (NVIDIA ishontiradi). Tafsilotlar yaqin masofada ko'rinadi. Agar siz uni nolga aylantirsangiz, katta janglarda 1-2 FPS olishingiz mumkin.

Barglarning ko'rinishi diapazoni (uzoq ob'ektlar soyalana boshlaydigan masofa)

Ishlash ta'siri: O'yindagi eng qimmat variant, bu juda katta ta'sirga ega. Variantni Ultra dan Pastga qisqartirish FPSda juda katta o'sishni beradi. Bu sizni biroz miyopik qiladi. Agar siz unumdorlikni oshirishni istasangiz, birinchi navbatda ushbu parametrdan foydalanish kerak.

O't zichligi (qancha o't)

Ishlash ta'siri: Vizual ravishda yuqori va past qiymat o'rtasida kam farq bor. Xo'sh, ishlashning o'sishi ham kichik, bir necha fps.

Yorug'lik millari (chiroyli quyosh nurlarini qo'shadi)

Ishlash effekti: minimal, uni o'chirmang.

Soya sifati

Ishlash ta'siri: Vizual ravishda yuqori, past va o'rta soyalar orasidagi farq unchalik katta emas. Ammo yuqori soyalardan o'rta (yoki past) ga o'tish bir necha fps beradi.

O'tkirlash ("tasvir tafsilotlarini aniqlashtirish")

Ishlash ta'siri: Taxminan 0,5 kadr yoki undan kam, sizning didingizga mos keladigan ixtiyoriy.

Tuproq sifati

Ishlash samaradorligiga ta'siri: Chiqarishdan oldingi tuzilishda deyarli yo'q. Ishlab chiquvchilar maxsus yamoqlardan so'ng sozlamalar orasidagi farq paydo bo'lishini va'da qilmoqdalar, bu o'yinni optimallashtirish usullaridan biridir.

Tekstura sifati

Ishlash samaradorligiga ta'siri: "Past" da o'yin taxminan 1 Gb video xotirani, "Yuqori" da 2 Gb video xotirani iste'mol qiladi. "Yuqori" va "Ultra" teksturalar o'rtasida hech qanday farq yo'q; "Ultra" da o'yin shunchaki ko'proq teksturalarni yuklaydi, bu esa, masalan, tez haydash paytida tekstura yuklanishini ko'rish ehtimolini kamaytiradi. Ishlashning o'ziga ta'siri ahamiyatsiz, video kartangizdagi video xotira miqdori muhim ahamiyatga ega.

Vinyetka (ekran burchaklarini soya qiladi)

Ishlash ta'siri: minimal ta'sir, ixtiyoriy.

Suv sifati

Ishlashga ta'siri: juda kichik, uni "Yuqori" ga o'rnatish tavsiya etiladi. Variant sozlamalaridagi farq ochiq dengizda juda sezilarli, ammo daryolar va suv havzalarida u ko'rinmas.

Kim Nvidia-ning "Sochlari" bilan o'ynashni xohlaydi. Ishlashni yaxshilash uchun yechim bor. Gap shundaki, Works sukut bo'yicha MCAA x8 dan foydalanadi, ya'ni unumdorlik yo'qolishi aynan shu erdan kelib chiqadi. > Bin > Config > Base > Rendering.ini-ga o'ting. 0 da u mutlaqo foydasiz ko'rinadi, lekin 2 kadr / sekundda u 35-40 dan 50-55 gacha ko'tarildi, masalan, Griffinda. Bu 970 va 4690 uchun.

The Witcher 3: Wild Huntning yaqinda chiqarilishi, o'yinning barcha salqinligiga qaramay, bahsli bo'lib chiqdi. Ko'pgina o'yinchilar o'yin ko'p yillik rivojlanishdan va vizual sifatning sezilarli darajada pasayishidan so'ng, hatto eng yuqori darajadagi tizimlarda ham sekinlashishini tushunishmaydi. Biz Nvidia muhandislarining ishlariga murojaat qilishga va Witcher 3: Wild Hunt o'yinida grafikani nozik sozlash bo'yicha qo'llanmani taqdim etishga qaror qildik. Bu erda siz qaysi sozlamalarni o'chirish yaxshiroq ekanligini va ular umumiy ishlashga qanday ta'sir qilishini bilib olasiz.

Ushbu maqolaning mavzusiga o'tishdan oldin, sizga tavsiya qilamiz Witcher 3: Yovvoyi ov ham. Bundan tashqari, grafik parametrlarni nozik sozlashni tushunishni istaganlar Witcher 3: Wild Hunt buni konfiguratsiya faylini tahrirlash orqali amalga oshirishi mumkin (yozish paytida).

  • MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i7-5960X @ 4,4 gigagertsli;
  • RAM: 64 GB;
  • Video karta: SLI x GeForce GTX Titan X 12 GB.
Barcha o'lchovlar ushbu yuqori unumdor kompyuterda 3840x2160 piksel o'lchamlari bilan amalga oshirildi. Pastroq piksellar sonida bo'shliq/FPS soni kamayishi mumkin.

Umumiy grafik sozlamalari

Fondagi belgilar soni

Bu sozlama tanlangan sozlamaga qarab oʻyin koʻrsatadigan maksimal NPClar soniga cheklov qoʻyadi – 75, 100, 130 yoki 150. Biroq, hozirda u oʻyinga taʼsir qilmaydi. o'yin jarayoni, va NPClar soni 75 dan oshmaydi. Keling, ishlab chiquvchilar bu xatoni tuzatishini kutamiz.

Umuman olganda, "belgilar soni" video kartaga emas, balki protsessorga yukni oshiradi deb taxmin qilishimiz mumkin, shuning uchun zaif yoki eski protsessor egalariga ushbu sozlamani o'rtacha qiymatdan o'rnatish tavsiya etilmaydi.

Soya sifati

Miqdorini hisobga olgan holda mumkin bo'lgan qiymatlar, bu sozlama tanlangan sahna yoki stsenariydan qatʼiy nazar tasvir sifatiga ahamiyatsiz taʼsir koʻrsatadi, bu ajablanarli tuyulishi mumkin.




O'zingiz baho bering, ishlash nuqtai nazaridan, "soya sifati" sekundiga 10 kadrdan kamroq vaqt sarflaydi, agar siz past va ekstremal sifat o'rtasidagi farqni olsangiz:


Biroq, siz har doim "soya sifati" ni ehtiyojlaringiz va didingizga mos ravishda sozlashingiz mumkin, chunki ishlab chiquvchilar ushbu parametrni nozik sozlashni ta'minlagan.

Tuproq sifati

Ushbu parametr mozaikani qo'llash orqali turli xil er yuzalarining geometrik detallarini oshirish uchun mo'ljallangan. Biroq, so'nggi o'yinda sozlamalarni o'zgartirish relef yoki vizual sifatga hech qanday ta'sir qilmaydi.

Ishlab chiquvchilar bu xatoni qachon tuzatishi hali aniq emas, ya'ni bu parametr ishlashga qanchalik ta'sir qilishini baholash mumkin emas.

Tafsilot darajasi

Bu sozlamadan olingan Witcher 2 va uning nomi tafsilotlar darajasini, masshtabni yoki ko'pburchaklar sonini sozlash uchun javobgar emas. "Tafsilot sifati" The Witcher 3: Wild Hunt qon miqdorini, qon sachrashi va odatda qon to'kish paytida paydo bo'ladigan tana qismlarining ko'rinishini va ular paydo bo'ladigan masofani moslashtiradi.


Ishlash nuqtai nazaridan, sozlama katta ta'sir ko'rsatmaydi va 1-2 FPS turadi, bundan tashqari, u o'zini juda kamdan-kam hollarda namoyon qiladi, chunki o'yin dunyosi Witcher 3: Wild Hunt hamma narsani yashiradigan o'simliklar bilan to'ldirilgan.

Ushbu parametrni o'yin konfiguratsiya fayllarini tahrirlash orqali yaxshilash mumkin, biz bu haqda gapiramiz.

Suv sifati

Ushbu parametr ikki usulda ishlaydi. Agar siz hovuzlar va ko'llarni kesib o'tgan o'yin dunyosida sayohat qilsangiz, tanlangan qiymatdan qat'i nazar, suv sathining ko'rinishi deyarli o'zgarmaydi. Agar siz okeanni kesib o'tsangiz, tafsilotlar darajasi o'rtasidagi farq darhol ko'rinadi.

Tafsilotlar darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, suvning sifati va to'lqinlar soni qanchalik baland bo'lsa, mozaika darajasi kuchliroq va suv sathining egriligini o'zgartirishda "tasodifiy" bo'ladi, to'lqinlar, ko'piklar va chayqalishlar paydo bo'ladi.




Shuni ham ta'kidlaymizki, "yuqori" va "o'ta" sifatda suv va qayiq o'rtasidagi o'zaro ta'sir fizikasini simulyatsiya qilish faollashadi, bu esa ikkinchisiga haqiqiy tebranishni beradi. Bu video o'yinda bunday narsa birinchi marta paydo bo'ldi va ishlab chiquvchilar ko'p maqtovga loyiqdir.

Ishlash nuqtai nazaridan, suv sifati FPSga deyarli ta'sir qilmaydi, shuning uchun siz sifat darajasini osongina "yuqori" ga o'rnatishingiz mumkin:

Barglarning ko'rinishi diapazoni


Ushbu grafik sozlamalari ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi; uni yoqish orqali siz soniyasiga taxminan 1 kadrni yo'qotasiz. Biroq, yaxshi ko'rish sifati uchun xromatik aberatsiyaga e'tibor bermaslikni xohlashingiz mumkin.

Vinyetka

CD Projekt RED yana bir qiziqarli post-effekt tweak tayyorladi. Vinyet tasvirning chetlarini qoraytiradi, bu ba'zi odamlar uchun juda qiziq bo'lishi mumkin.


Vinyet tasvir sifatiga ta'sir qilmasligi mantiqan to'g'ri va faqat o'zlarini barcha post-effektlarni rad etadigan zaif video karta egalari uni o'chirib qo'yishlari kerak.

Yorug'lik millari aka Xudo nurlari

Ushbu parametr barglardan o'tadigan yorug'lik nurlarini, binolardagi tanaffuslarni, qorong'i xonalardagi derazalarni va hokazolarni ko'rsatish uchun javobgardir.


Nur vallarining ishlashga ta'siri ahamiyatsiz va ularni faollashtirish vizual sifat va umumiy atmosfera tajribasini sezilarli darajada yaxshilaydi. The Witcher 3: Wild Hunt va o'yin dunyosiga sho'ng'ishni tezlashtiradi. Ushbu sozlamani yoqishni qat'iy tavsiya qilamiz.

Nvidia Technologies

Optimallashtirish Kompyuter uchun Witcher 3: Wild Hunt CD Projekt RED tomonidan Nvidia bilan hamkorlikda ishlab chiqarilgan va endi ushbu video karta ishlab chiqaruvchisining xususiy xususiyatlari haqida gapirish vaqti keldi.

Soch ishlari

Keling, hayvonlar sochlarining ishonchli ko'rinishini tiklaydigan Nvidia HairWorks texnologiyasidan boshlaylik. Bunga har biri atrofdagi makon va dunyoning jismoniy parametrlari, masalan, shamol bilan real tarzda o'zaro ta'sir qiladigan yuz minglab sochlarning tesselatsiyasi orqali erishiladi. Dinamik yorug'lik imkoniyatlari tufayli har bir soch o'z soyasini tashlab, boshqa sochlarga aks etadi, bu esa tasvirni yanada sifatli qiladi.

IN The Witcher 3: Wild Hunt filmida Nvidia HairWorks texnologiyasi Riviyalik Geraltning soch va soqolini modellashtirish, uning sodiq oti Roachning (shuningdek, boshqa otlarning yelalarini) to‘liqligini oshirish uchun ishlatiladi va, albatta, o'nlab yirtqich hayvonlar va boshqa bir qancha dushmanlarning taassurotlarini oshirish uchun ishlatiladi.



Geraltning sochi va soqolini yanada realroq qilish uchun (aytmoqchi, ular o'yin davomida o'sadi), Nvidia dinamik yoritishni, o'yindagi ob-havo o'zgarishini, atmosfera namligini hisobga oladigan yangi, yanada rivojlangan renderlash dvigatelini ishlab chiqdi. shamol kuchi va boshqalar. Natijada Oq sochlar bosh qahramon atrofdagi sharoitga to'liq mos keladi, namlanadi va quriydi, shamolda chayqaladi va iflos bo'ladi.



Misol uchun, Geraltning soqolida 6000 ta soch borligini ta'kidlaylik, lekin bosh qahramon modelidagi o'xshash elementlarning umumiy soni 30 000 dan 115 000 gacha (tanlangan sifatga qarab). Siz yaqindan ko'rgan dushmanlarning ko'pchiligida o'rtacha 40 000 dan 125 000 tagacha tuk bor; o'rta masofada ularning soni sezilarli darajada kamayadi - 10 000 dan 40 000 gacha.

Nvidia HairWorks uchun MSAA texnologiyasini moslashtirish xatolar sonini kamaytirishga imkon berdi va . Bundan tashqari, HairWorks antialiasing endi siz o'yin menyusida tanlagan antialiasing rejimiga bog'liq emas. IN Witcher 3: Wild Hunt Nvidia HairWorks uchun MSAA debyut qiladi va siz ushbu sozlamani GameWorks dasturida sozlashingiz mumkin.



Endi ishlash haqida gapiraylik. HairWorks sozlamalarida uchta oldindan sozlama mavjud: “Oʻchirilgan”. (sozlama o'chiriladi), "Faqat Geralt" va "Hamma narsa" (barcha ob'ektlar HairWorks imkoniyatlaridan foydalanadi). O'yin dunyosidan beri Witcher 3: Wild Hunt juda xilma-xildir, turli vaziyatlarda FPS juda katta farq qiladi.

Misol uchun, Geralt otidan tushib, bo'rilarni o'ldiradigan vaziyatni ko'rib chiqaylik. Bunday holda, siz HairWorks texnologiyasini o'chirish bilan solishtirganda "Hamma narsa" oldindan o'rnatilganni yoqsangiz, taxminan 15-20 kvadratni yo'qotasiz. Nvidia-ga ko'ra, bunga arziydi - jangovar sahnalar va janglar ancha esda qolarli bo'ladi. "O'chirish" o'rtasidagi farq va jang paytida "Faqat Geralt" taxminan 10 FPS ni tashkil qiladi, ammo vizual o'zgarishlar yuqoridagi misoldagi kabi sezilarli bo'lmaydi.


Atrofda sayr qilish ochiq dunyo otda, HairWorks texnologiyasini o'chirish bilan solishtirganda "Hamma narsa" oldindan o'rnatilganni yoqsangiz, taxminan 10-15 FPS yo'qotishga tayyor bo'ling. "O'chirish" o'rtasidagi farq va "Faqat Geralt" - taxminan 10 FPS, lekin bu o'rtacha to'lov uning vizual sifati uchun, chunki siz doimo Geralt va uning otiga qarab turasiz.


Agar siz faqat bosh qahramonni ko'rib chiqishga harakat qilsangiz, "Hamma narsa" va "Faqat Geralt" sozlamalari soniyada tanlangan kadrlar soni bo'yicha bir-biriga teng bo'ladi. Natijada, biz "Faqat Geralt" oldindan o'rnatilgan 10-15 FPS iste'mol qiladi degan xulosaga kelishimiz mumkin, ammo siz boshqa tukli dushmanlar bilan jangga kirishishingiz bilan siz yana 10 tagacha kadrni yo'qotasiz.


Shunday qilib, agar sizning video kartangiz birinchi o'rinda bo'lmasa, biz ushbu funktsiyani hech qanday tarzda faollashtirishni tavsiya etmaymiz - FPS sakrashlari, ayniqsa dushmanlar guruhi bilan shiddatli jang paytida, sizni faqat g'azablantiradi, lekin zavqlanishingizga qo'shmaydi. , Nvidia sizni HairWorks xususiyatlarini qanchalik maqtamasin.

HBAO+ (Nvidia ning Horizonga asoslangan muhit okklyuziyasi)

IN Witcher 3: Wild Hunt ikkita global okklyuzion texnologiyalarni qo'llab-quvvatlaydi - hamma uchun umumiy SSAO va Nvidia video kartalari uchun ixtisoslashgan HBAO+ texnologiyasi. O'yin dunyosida qayerda bo'lsangiz ham, global soyalash usullari vizual sifatga sezilarli ta'sir ko'rsatadi.

Global soyalash yaqin atrofdagi ob'ektlarni o'tdan tortib bardagi oxirgi stakangacha realroq qiladi. Agar HBAO+ ning yutuqlari haqida gapiradigan bo'lsak, unda bu texnologiya sizga soyalarni olish imkonini beradi eng yuqori sifat, ba'zan ob'ektlar va belgilar atrofida ko'rinadigan nozik tafsilotlar yoki haqiqiy bo'lmagan halolarning haddan tashqari qorayishiga yo'l qo'ymaslik uchun:



Yana bir misol - burchaklari yoritilgan xona. HBAO+ devorda ham, Geraltning orqa tomonida ham baʼzi joylarni qanchalik aniqroq koʻrsatayotganiga eʼtibor bering:

Witcher 3: Wild Hunt resurslarini isrof qilish - yuqorida interaktiv taqqoslashlarni ko'rishingiz mumkin.


Konfiguratsiya fayllari yordamida grafikani nozik sozlash haqida Witcher 3 ni o'qing (yozish jarayonida).

Mamlakatdagi iqtisodiy inqiroz tez orada tugamaydi va kuchli kompyuter endi bir necha o'rtacha maoshga tushadi. Shuning uchun biz siz uchun turli xil foydali materiallarni nashr etamiz, bu erda biz komponentlarni tanlashda oqilona tejashni taklif qilamiz, zaif kompyuterlar uchun talabchan o'yinlarni to'g'ri sozlash bo'yicha o'quv master-klasslarini o'tkazamiz va yana ko'p narsalar.

Aytgancha, bugun, 2016 yil 31 may kuni The Witcher 3 uchun "Qon va sharob" deb nomlangan yangi keng ko'lamli qo'shimcha chiqdi. Siz uni qanday topshirishingizni allaqachon kutmoqdamisiz?

Birinchidan, The Witcher 3 uchun tizim talablarini eslaylik.

The Witcher 3 uchun minimal tizim talablari

Operatsion tizim: Windows 8.1 64 bit, Windows 8 64 bit, Windows 7 64 bit xizmat to‘plami 1, Windows Vista 64 bit xizmat to‘plami 2
MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i5-2500K @ 3,3 gigagertsli / AMD Phenom II X4 940 @ 3,0 gigagertsli
Ovoz balandligi tasodifiy kirish xotirasi: 6 GB
Video karta: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Ovoz kartasi:
40 GB

Shunday qilib, bu erda kompyuter konfiguratsiyasi zarur The Witcher 3-ni ishga tushirish uchun. "minimal talablarga" ham javob bermaydigan kompyuterga ega bo'lsangiz, o'yinni ishga tushirishga harakat qilishingiz shart emas. Ushbu maqola muallifining ko'p yillik tajribasi shuni ko'rsatadiki, bunday hollarda har qanday grafik sozlamalarida FPS 20 birlikdan oshmaydi va o'yin o'ziga xos "slayd-shou" ga aylanadi.

Agar bu, afsuski, sizga tegishli bo'lsa, bulutli o'yin xizmatlaridan birini sinab ko'rishingiz mumkin. Rus tilida so'zlashuvchilar orasida eng kattasi - bu Playkey.

The Witcher 3 uchun tavsiya etilgan tizim talablari

Operatsion tizim: Windows 8.1 64 bit, Windows 8 64 bit, Windows 7 64 bit xizmat paketi 1
MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i5 3770 @ 3,4 gigagertsli / AMD FX-8350 @ 4 gigagertsli
RAM hajmi: 8 GB
Video karta: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
Ovoz kartasi: 100% DirectX 10 mos keladi
Qattiq diskda bo'sh joy: 40 GB

Agar sizda tavsiya etilgan konfiguratsiyaga o'xshash kompyuteringiz bo'lsa tizim talablari, ya'ni Witcher 3: Wild Hunt-ni hech bo'lmaganda yuqori sozlamalar va FullHD piksellar sonida (1920x1080 piksel) ishlatishingiz kerak. Biroq, o'yin barcha "go'zalliklar" yoqilgan holda barqaror 60 FPS ishlab chiqarishi haqiqat emas. Shuning uchun, go'zallik va kadr tezligi zarar ko'rmasligi uchun qaysi grafik variantlarini qurbon qilish mumkinligini bilish ham foydali bo'ladi.

Ushbu material minimal va tavsiya etilgan talablar orasida bo'lganlar uchun eng foydali bo'ladi. Ya'ni, protsessor AMD Phenom II X4 940 dan kuchliroq, lekin Intel Core i5 3770 dan kuchsizroq va video karta AMD Radeon HD 7870 dan kuchliroq, lekin NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB dan kuchsizroq bo'lganlar. , va hokazo.

Witcher 3 grafikasini sozlash

Quyida The Witcher 3: Wild Hunt-dagi barcha tasvir sozlamalari keltirilgan. Ulardan ba'zilari ishlashga ko'proq ta'sir qiladi, ba'zilari kamroq, ba'zilari esa umuman ta'sir qilmaydi. Biz ushbu parametrlarning har birining mohiyatini qisqacha tasvirlab berishga, shuningdek ularni optimallashtirish bo'yicha maslahat berishga harakat qildik.

NVIDIA HairWorks

juda yuqori.

Taxminan aytganda, NVIDIA HairWorks - bu AMD-dan TressFX-ning analogidir. Ikkinchisi birinchi marta 2013 yilda Tomb Raider o'yinida ishlatilgan. Ikkala texnologiya ham qahramonlarning sochlari, shuningdek, turli xil mo'ynali hayvonlar va hayvonlarning mo'ynalarini yanada realroq qilish uchun mo'ljallangan. Va ikkala texnologiya ham juda quvvat talab qiladi. Yoqilganda GeForce video kartalarida 20 tagacha, Radeonda esa 30 tagacha, ayniqsa dinamik sahnalarda yoʻqotishingiz mumkin. Shunday qilib, bu variantni butunlay o'chirib qo'ying va davom eting.

NVIDIA HBAO+ fonni soyalash

Ishlash ta'siri: past.

Asosiysi, NVIDIA HBAO+ SSAO texnologiyasining ishlanmasidir. Boshqacha qilib aytganda, SSAO ba'zan fon okklyuziyasi deb ham ataladi. Uning yordamida juda batafsil ob'ektlar o'zlariga ham, bir-biriga ham otilishi mumkin. Agar eskiroq va ibtidoiy SSAO to'g'ridan-to'g'ri ishlayotgan bo'lsa: iloji boricha qo'shimcha soyalarni tashlasangiz, HBAO+ yanada nozikroq bo'ladi: u ortiqcha soya effektini olib tashlaydi va keraksiz hamma narsani tozalaydi.

Ishlashiga kelsak, ajablanarlisi shundaki, bu parametr unga ko'p ta'sir qilmaydi. Odatda 4-5 dan ortiq kvadrat yo'qolmaydi. Siz HBAO+ ni yoqishingiz yoki oxirgi chora sifatida SSAO ni tark etishingiz mumkin.

Silliqlash

Ishlash ta'siri: o'rtacha.

Witcher 3: Wild Hunt CD Projekt RED-ning xususiy anti-aliasing texnikasidan foydalanadi. Uning ishlash printsipi biroz FXAA ga o'xshaydi, lekin ba'zi yaxshilanishlar bilan, masalan, kamera harakatlanayotganda ob'ektlarning chetlari bo'ylab "narvonlarni" yanada samaraliroq olib tashlash.

Agar sizning kompyuteringiz minimal talab qilingan konfiguratsiyadan biroz kuchliroq bo'lsa, ushbu sozlamani yoqilgan holda qoldiring. Busiz rasm juda yomon ko'rinadi. Siz har doim ko'proq resurs talab qiladigan narsani qurbon qilishingiz mumkin.

Yorqin

Ishlash ta'siri: past.

Kunduzgi yorug'lik, mash'alalar, yong'inlar va shunga o'xshashlar, agar ushbu parametr o'chirilgan bo'lsa, tabiiy ravishda kamroq ko'rinadi. Va "Glow" ozgina resurslarni iste'mol qiladi. Shuning uchun, uni faqat oxirgi chora sifatida o'chirib qo'ying.

Xiralashtirish

Ishlash ta'siri: juda past.

“Blur”, siz taxmin qilganingizdek, xarakter harakatlanayotganda fon muhitini xiralashtiradi. Bu rasmga biroz vizual dinamizm qo'shadi. Agar u qo'llanilgan birinchi o'yinlarda (hech bo'lmaganda The Witcher 2), FPSning pasayishi sezilarli bo'lishi mumkin edi, ammo hozir ham harakat sahnalarida faqat bir nechta kadrlar yo'qoladi. Yana bir savol shundaki, bu ta'sir hamma ham yoqmaydi. Shuning uchun, siz ushbu variantni o'zingizning didingizga qarab sozlashingiz mumkin.

Xromatik aberatsiya

Ishlash ta'siri: juda past.

"Xromatik aberatsiya" - bu ba'zi moda fotosuratlari kabi tasvirga linzaga o'xshash effekt yaratadigan oddiygina filtr. Yoqilganda, bittadan kamroq freym yo'qoladi, shuning uchun siz tajriba o'tkazishingiz va bu sozlamani xohlaganingizcha qoldiring.

Maydon chuqurligi

Ishlash ta'siri: past (ochiq joylarda), o'rtacha (shaharlarda).

Ushbu parametr Witcher 3 ni 4K (3840×2160) formatda ishga tushirish uchun yetarlicha kuchli tizimga ega bo‘lmaganlar uchun foydali bo‘ladi. Faqatgina ushbu rezolyutsiya bilan, hatto uzoq atrof-muhit ob'ektlari ham to'liq tafsilotlarga ega. Ammo asta-sekin qarib borayotgan Full HD (1920 × 1080) standarti, afsuski, bu bilan maqtana olmaydi. Rasmning ba'zi "mos kelmasligi" ni yashirish uchun maydon chuqurligi effekti uzoq vaqtdan beri qo'llanilgan. U yoqilganda, o'yinchi xarakteriga nisbatan ufq chizig'ida joylashgan hamma narsa tumanning engil ko'rinishi bilan qoplanadi. Biroq, ko'pchilik bu effektni ko'proq tasvirning kinematik xususiyati deb hisoblaydi.

Agar sizning kompyuteringiz minimal talablarga zo'rg'a javob bersa, unda "Maydon chuqurligi" ni o'chirib qo'yganingiz ma'qul, chunki ba'zi hollarda FPS jiddiy ravishda tushishi mumkin (10-12 kvadratgacha). Agar siz juda kuchli "mashina" ning egasi bo'lsangiz, uni o'zingizning didingizga qarab yoqishingiz mumkin - bu ta'sir hamma ham yoqmaydi.

Tafsilotlar

Ishlash ta'siri: past.

Bir oz noqulay nomlangan parametr. Bu juda g'alati, ammo Witcher 3: Wild Hunt filmidagi "Tafsilot" uch o'lchamli ob'ektlarning geometriyasini ishlab chiqish bilan hech qanday aloqasi yo'q. Ushbu sozlama janglar paytida qonning chayqalishining ko'rinish diapazoni uchun javobgardir.

Bunday effektlar kam resurslarni sarflaydi, shuning uchun siz ushbu parametrni faol qoldirishingiz mumkin.

O'simliklarni ko'rish diapazoni

Ishlash ta'siri: o'rta (shaharlarda), baland (ochiq joylarda).

Ushbu variantning nomi uning mohiyatini to'g'ri aks ettirmaydi. Bu "diapazon" emas, balki o'simliklarning "zichligi" yoki hatto "o'simlik sifati". Uzoq masofalarda, maksimal "O'simliklarni ko'rish diapazoni" qiymati bilan, juda ko'p turli xil daraxtlar va butalar bo'ladi va ufq yaqinidagi o'rmonlar zichroq bo'ladi. Va o'rta va yaqin masofalarda ularning barchasi yuqori darajadagi tafsilotlarga ega bo'ladi. Bundan tashqari, "O'simliklarni ko'rish diapazoni" o'tning zichligiga, shuningdek, o'yindagi barcha ko'katlarni soyalash sifatiga ta'sir qiladi.

Ko'pgina hollarda, bu sozlama o'yinni jiddiy ravishda sekinlashtiradi, shuning uchun agar siz ushbu matnni o'qiyotgan bo'lsangiz, "O'rta sifat" va "O'rta masofa" dan yuqoriroq sozlamalarni sotib olishingiz dargumon. Kamroq talabchan narsani maksimal darajaga qo'yish yaxshiroqdir.

O't zichligi

Ishlash ta'siri: o'rtacha.

O't qoplamini, shuningdek, ekin maydonlarida quloqlarning zichligini yanada to'yingan qiladi. Sozlama avvalgisiga qo'shimcha. Bu juda ko'p resurslarni sarflaydi, ammo ta'siri deyarli sezilmaydi. Shuning uchun, aksariyat hollarda ushbu parametrni o'chirib qo'yish yaxshiroqdir.

Nurlar

Ishlash ta'siri: juda past.

Nisbatan yaqinda talab qilinmaydigan yana bir parametr. The Witcher 3: Wild Hunt-da u oddiygina "Nurlar" deb ataladi, ammo boshqa o'yinlarda u ko'pincha "Xudo nurlari" yoki "Xudo nurlari" deb ataladi. Bu o'simliklarning shoxlari yoki deraza teshiklari orqali qorong'i xonaga o'tadigan oltin yorug'lik tufayli rasmga o'ziga xos joziba beradigan juda chiroyli effekt.

Yuqorida aytib o'tilganidek, "nurlar" FPS soniga deyarli ta'sir qilmaydi. Shuning uchun o'zingizni vizual estetikadan mahrum qilmang va bu variantni faol qoldiring.

Qayta ishlangan belgilar soni

Ishlash ta'siri: yuqori (nazariy).

"Qayta ishlangan belgilar soni" bilan juda qiziqarli vaziyat paydo bo'ladi. "Past" qiymati bilan odamlar soni (shuningdek, har xil e odamlar) atrofimizdagi 75 birlik, "O'rta" bilan - 100 birlik, "Yuqori" bilan - 130 birlik va "Maksimal" bilan - 150 birlik bilan cheklangan. Biroq, o'yinda minimal variantdan yuqorida aytib o'tilgan 75 tasi bir vaqtning o'zida o'yinchi xarakterining yonida joylashgan joyni topish yoki vaziyatga tushish juda qiyin. Hatto Novigrad atrofida sayr qilsak ham, sozlamalardan qat'i nazar, biz juda kichikroq olomon orasida bo'lamiz.

Nazariy jihatdan, bu parametr ishlashga yuqori ta'sir ko'rsatishi kerak. Albatta, bugungi kunda chiqarilgan "Qon va sharob" kengayishida unga mos keladigan vaziyatlar bo'lishi mumkin. Shuning uchun, har qanday holatda "Qayta ishlangan belgilar soni" uchun minimal qiymatni belgilashingizni tavsiya qilamiz.

PhysX

Ishlash ta'siri: past (GeForce), o'rta yoki past (Radeon, protsessor kuchiga qarab).

Bu erda hamma narsa oddiy. Agar siz NVIDIA-ning eng qadimgi video chipi emas, balki Intel-dan juda kuchli protsessor bilan maqtana olsangiz, o'yindagi jismoniy effektlar maksimal sifatga ega bo'ladi va tez ishlaydi. Bundan tashqari, ushbu parametrni sozlash mumkin emas.

Agar Radeon kompyuteringizdagi grafikalar uchun mas'ul bo'lsa, u holda yanada ibtidoiy jismoniy model ishlatiladi va asosiy protsessor uni hisoblab chiqadi, bu esa ishlashga sezilarli ta'sir ko'rsatishi mumkin.

Soya sifati

Ishlash ta'siri: yuqori.

Qiymat qanchalik baland bo'lsa ("Past", "O'rta", "Yuqori" yoki "Maksimal") o'rnatilgan bo'lsa, soyalar shunchalik yaxshi bo'ladi va uzoqroq masofada ko'rinadi. Agar parametr minimal darajaga o'rnatilgan bo'lsa, u holda Roachda yugurish paytida (ayniqsa, chakalakzorlar orqali) soyalar burun oldida o'sadi.

Agar sizning shaxsiy kompyuteringiz etarlicha zaif bo'lsa, qiymatni "Past" ga o'rnatishingizni tavsiya qilamiz, aks holda siz "Yuqori" ni sinab ko'rishingiz mumkin. Maksimal ochko'zlik tufayli ushbu maqolaning o'quvchilari uchun hali ham mavjud emas va "O'rta" va "Past" o'rtasida deyarli farq yo'q.

Aniqlik

Ishlash ta'siri: juda past.

Tasvirni aniqroq qiladigan juda standart post-processing effekti. Kadrlar soni deyarli yo'qolmaydi, shuning uchun uni xohlaganingizcha sozlashingiz mumkin.

Tuproq yuzasi sifati

Ishlash ta'siri: juda past (amalda), o'rtacha (nazariyada).

Barcha yangilanishlardan keyin ham hech qachon to'g'ri amalga oshirilmagan yana bir g'alati parametr. Ehtimol, bugungi qo'shimchaning chiqarilishi bilan vaziyat o'zgaradi (agar shunday bo'lsa, sharhlarda bizga xabar bering). “Yer yuzasi sifati”ning mohiyati... yer yuzasining sifati. Ya'ni, mozaika er yuzasining geometriyasiga qo'llaniladi, buning natijasida uning tafsilotlari vizual ravishda ko'paytirilishi kerak, masalan, yulka ustidagi kattaroq tosh toshlar, tepaliklar va landshaftdagi boshqa notekisliklar.

Siz ushbu variantni o'zingiz sinab ko'rishingiz mumkin yoki oxirgi chora sifatida uni o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Tekstura sifati

Ishlash ta'siri: past.

The Witcher 3, ta'rifiga ko'ra, juda talabchan o'yin bo'lganligi sababli, to'qimalarning sifati kabi arzimas narsa ishlashga unchalik ta'sir qilmaydi. Shunday qilib, siz ishonch bilan tikishingiz mumkin yuqori qiymat. Faqatgina aniqlik shundaki, ultra sozlamalar kamida 4 Gb video xotiraga ega grafik kartalar uchun mo'ljallangan. Bu tasvirni yuqori sozlamalarga qaraganda aniqroq qilmaydi. Shunchaki, qo'shimcha xotira hajmiga ko'proq ma'lumotlar yuklanadi, shunda otda tez harakatlanayotganda xunuk tekstura yuklari bo'lmaydi.

Vinyetlash

Ishlash ta'siri: juda past.

Agar siz Vinyetni yoqsangiz, ekran burchaklarida qorayish paydo bo'ladi. Bu juda qiziqarli va kinematik ko'rinadi. Ushbu effekt ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi, shuning uchun uni o'zingiz xohlagan tarzda sozlashingiz mumkin.

Suv sifati

Ishlash ta'siri: juda past.

Haqiqatan ham, Witcher 3: Wild Hunt-da siz suvni ko'rsatish sifatini o'zgartira olmaysiz. Va bu variant faqat ishlab chiqishni tartibga soladi qo'shimcha effektlar ko'lmaklar, ko'llar, daryolar va boshqa suv havzalari yuzasida. Agar siz maksimal "Suv ​​sifati" sozlamalarini yoqsangiz, FPS indikatori deyarli o'zgarmaydi. Geralt bilan qayiq real tarzda chayqalay boshlaydi va agar u suv havzasiga sho'ng'isa, uning atrofida chiroyli to'lqinlar paydo bo'ladi.

* * *

Bu "60 FPS" bo'limidagi ikkinchi maqola edi. Umid qilamizki, siz buni foydali deb topdingiz.

Sizni juda zaif kompyuteringiz bo'lsa ham chiroyli, kuchli o'yinlarni o'ynashingiz mumkin bo'lgan asosiy veb-saytimizda ko'rishdan xursand bo'lamiz.

Tez orada ko'rishguncha, sayr qilishni unutmang!

Witcher 3- grafika nuqtai nazaridan juda ochko'z o'yin, shuning uchun ko'pchilik uni ultra sozlamalarda ishlata olmaydi. Biroq, bu siz o'yinni yuqori chastotalar va optimal grafiklarga erishish uchun sozlay olmaysiz degani emas. Sozlamalarni tahlil qilishni boshlashdan oldin, video karta drayverlarini eng so'nggi versiyasiga yangilashingizni tavsiya qilamiz.
Quyida o'yindagi sozlamalar ro'yxati va ular ishlashga qanchalik ta'sir qiladi
V-Sync - vertikal sinxronlash
Ishlash samaradorligiga sezilarli ta'sir qiladi, ammo faollashmasdan artefaktlar paydo bo'lishi mumkin - bu monitorning yangilanish tezligiga bog'liq.
Kadr tezligi chegarasi (30/60)
Agar kadr tezligi o'zgarishiga duch kelsangiz, o'yinda kadr tezligini blokirovka qilish imkonini beradi.
Ruxsat
Ruxsat qanchalik baland bo'lsa, o'yin shunchalik ko'p resurslarni talab qiladi.
Displey rejimi(Derazali, chegarasiz oynali, toʻliq ekranli)
Agar kerak bo'lsa, o'yinni tezda minimallashtirishga imkon beradi. Ba'zi hollarda, u Witcher 3-ni ishga tushirish bilan bog'liq muammolarni hal qiladi.
Nvidia Hairworks
Katta miqdordagi resurslarni talab qiladi. Agar sizda yuqori darajadagi GPU bo'lmasa, uni ishlatish yoki o'zingizni faqat bitta narsa bilan cheklash tavsiya etilmaydi.
Belgilar soni
O'rtacha resurs iste'moli - mintaqadagi belgilar soni uchun javobgardir. Ultrada 75 dan 150 gacha. 75-100 ga tikish tavsiya etiladi, chunki siz kamdan-kam hollarda ko'rasiz.
Soya sifati
Ishlash qobiliyatiga sezilarli ta'sir qiladi. O'rta sozlamalar kadr tezligini 5-10 kvadratga oshirishga imkon beradi.
Peyzaj sifati
O'rtacha resurs iste'moli. Hatto past piksellar sonida ham farqni ko'rish qiyin.
Uni minimal darajaga qo'ying.
Suv sifati
Kam resurs iste'moli. Hatto past piksellar sonida ham farqni ko'rish qiyin.
Yuqori sozlamalar ostidagi har qanday narsa to'lqin simulyatsiyasini o'chiradi. Siz uni maksimal darajaga o'rnatishingiz mumkin.
O't zichligi
Erdagi o't miqdori uchun javobgardir. Sozlamalardagi farq sezilarli. Resurs iste'moli juda yuqori emas - uni maksimal darajaga o'rnatishingiz mumkin.
Tekstura sifati
O'rta va yuqori sozlamalar o'rtasidagi farq unchalik katta emas. Agar sizda GPU-da 2 yoki undan kam GB xotira bo'lsa, uni o'rtachaga o'rnating.
O'simliklarni chizish masofasi
Barcha sozlamalarda ko'rinadi - dunyodagi o'simliklarning ko'rish masofasini oshiradi. Siz uni o'rta-yuqori darajaga o'rnatishingiz mumkin, bu kvadrat tezligini 3-5 kvadratga kamaytiradi.
Tafsilot darajasi
Jang paytida qonning chayqalishi va boshqa zararlarga ta'sir qiladi. Aksariyat hollarda farqni aytish qiyin. Kadr tezligini bir necha kvadratga oshirish uchun uni past yoki o'rta darajaga o'rnatishingiz mumkin
Kursor
Sichqonchani tezlashtirishni yoqadi yoki o'chiradi. Uni yoqish tavsiya etiladi.
Keyingi ishlov berish

Harakat xiralashishi
Ta'mi. Ko'pchilik xiralik juda kuchli va tabiiy ko'rinmaydi deb o'ylashadi. Chastotaga ta'siri sezilarli emas.
Silliqlash
Foydalanish tavsiya etiladi, lekin kvadrat tezligini 6-7 kvadratga kamaytiradi.
Gullash
Foydalanish tavsiya etiladi. Bir soniyada 1 kadr sarflaydi.
Aniqlik

Yuzaki soya
HBAO+ dan foydalanish tavsiya etiladi, lekin o'rtacha 4 kvadratni iste'mol qiladi.
Maydon chuqurligi
Orqa fonda obyektlarni xiralashtiradi. Foydalanish tavsiya etiladi.
Xromatik aberatsiya
Ta'mi. Hech qanday tarzda ishlashga ta'sir qilmaydi.
Vinyetlash
Ta'mi. Ekran chetlarini qoraytiradi. Hech qanday tarzda ishlashga ta'sir qilmaydi.
Nur effektlari
Eng muhim post effektlaridan biri. Foydalanish tavsiya etiladi.
GTX 770 darajasidagi grafik kartalarda tavsiya etilgan sozlamalar:

V-Sync: Yoqilgan
Chastotasi: cheksiz
Ruxsat: ekranga mos
Displey rejimi: to'liq ekran
Nvidia Hairworks: Geralt
Soya sifati: Yuqori
Landshaft sifati: past
Suv sifati: Yuqori
O't zichligi: past
Tekstura sifati: Yuqori
O'simliklarning ko'rinishi: Yuqori
Tafsilot: past
Post effektlar: Hammasini yoqing
Qo'lda sozlash render.ini orqali. Fayl bu yerda joylashgan: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

Diqqat! Agar siz Nvidia drayverlarini qo'lda yangilagan bo'lsangiz, o'rnating oxirgi versiya Nvidia physX tizim dasturi!

Polshaning mashhur "The Witcher" loyihasining davomi chiqdi. Konsol egalari sozlamalar bilan kurashishlari shart emas edi - omadlilar darhol xayolot olamiga sho'ng'idilar. Ammo Witcher 3-ni zaif kompyuterda qanday ishlatish kerakligi haqidagi savol boshqa ko'plab o'yinchilardan kelgan. Loyiha ajoyib tasvirga ega ulkan olamni qo'lga kiritdi. Shunday qilib, apparatga qo'yiladigan talablar mos keladi.

The Witcherning barcha muxlislari, shu jumladan zaif shaxsiy kompyuterlar egalari trilogiyaning yakuniy qismini o'ynashni xohlashdi. Tarmoq The Witcher 3 ni zaif kompyuterda qanday ishlatish bo'yicha yuzlab maslahatlar bilan to'ldirilgan. Ularning barchasi forumlar va veb-saytlar bo'ylab tarqalgan, bu juda qulay emas. Ushbu maqola eng samarali o'yinlarni birlashtiradi. Umid qilamizki, o'qiganingizdan so'ng siz Witcher 3-ni zaif kompyuterda qanday ishlatishni tushunasiz va bu masala ahamiyatsiz bo'lib qoladi. Shunday qilib, keling, boshlaylik.

Samaradorlikni aniqlash

The Witcher 3 uchun konfiguratsiyani izlashdan oldin qanday ishlash kerakligini tushunishingiz kerak. Zaif kompyuterlar odatda yuqori fps bilan maqtana olmaydi, lekin uni o'lchashga arziydi. Buning uchun har qanday dastur yordam beradi. Fraps-dan foydalanishingiz mumkin. Uni Internetda topish qiyin emas, u bepul tarqatiladi.

Yordamchi dasturdan foydalanish oson. Biroq, agar siz ingliz tilini bilmasangiz, kengaytirilgan sozlamalarni o'zgartirmasligingiz kerak. Kadr tezligini o'lchash uchun dasturni va keyin o'yinni ishga tushirish kifoya. Displey burchagida sariq raqamlar paydo bo'ladi, ular Witcher 3-da ishlashni ko'rsatadi. Agar o'yin past fps hosil qilsa, zaif kompyuterlar uchun optimallashtirish zarur. Raqam qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi, lekin to'liq qulay o'yin uchun soniyasiga 30 kadr etarli. Ba'zi o'yinchilar Witcher 3 uchun konfiguratsiyani yuklab olmasdan 20 da o'ynashadi. Zaif kompyuterlar, siz tushunishingiz kerak, hatto ideal optimallashtirish bilan ham juda yuqori ish faoliyatini ko'rsata olmaydi.

Haydovchi yangilash

Fpsni o'lchaganingizdan so'ng, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - video karta drayverlari uchun yangilanishlarni tekshirish. Yangi versiyalarni ishlab chiqaruvchining veb-saytida topish mumkin. Ko'pincha bu manipulyatsiyalar o'yin jarayonini yanada yumshoq qilish uchun etarli. Yangilanishdan so'ng biz o'sishni tekshiramiz.

Agar ramkalar soni 30 dan oshsa, siz optimallashtirishni to'xtatib, o'yindan zavqlanishingiz mumkin. Yodingizda bo'lsin, qo'llanmadagi har bir maslahatga amal qilib, siz The Witcher 3-da grafikani pasaytirasiz. Zaif kompyuterlar uchun optimallashtirish natijalarni beradi, lekin katta emas, lekin bu atrofdagi dunyo va belgilarning go'zalligini pasaytiradi.

Kompyuterni tozalash

Ushbu qadam o'yinni optimallashtirish bilan bevosita bog'liq emas. Biroq, unda keltirilgan usullar shaxsiy kompyuteringizni keraksiz narsalardan tozalashga yordam beradi va umuman uning ishlashini tezlashtiradi. Keraksiz dasturlarni olib tashlash va disk kuchli kompyuterlarda ham ortiqcha bo'lmaydi.

Yamalar o'rnatish

Endi siz Witcher 3 uchun eng so'nggi yamoqni yuklab olishingiz va o'rnatishingiz kerak. Zaif kompyuterlar uchun bu majburiy qadamdir. Har bir qo'shimcha bilan ishlab chiquvchilar o'yinni optimallashtiradigan o'zgarishlar kiritadilar. Asosiysi, yamoqlar ko'rsatmalarga muvofiq o'rnatiladi, aks holda qayta o'rnatmasdan tuzatish qiyin bo'lgan xatolar paydo bo'lishi mumkin.

Grafik sozlamalari

Shunday qilib, grafik sozlamalariga o'tamiz. Ushbu qadam kuchli qurilmalar egalari uchun ham foydali bo'ladi. Sozlamalarni pasaytirish orqali siz fps sonini sezilarli darajada oshirishingiz mumkin, bu esa silliq o'yinni ta'minlaydi.

Witcher 3 ni zaif kompyuterda qanday sozlash mumkin? O'yin menyusiga, keyin "Sozlamalar" ga o'ting va "Video sozlamalari" ga o'ting.

  • Avvalo, NVIDIA HairWorks-ni o'chirib qo'ying. Funktsiya bosh qahramonning soch sifatini yaxshilashga qaratilgan. U juda optimallashtirilmagan, shuning uchun kuchli apparat talab qiladi. Shundan so'ng fps bir necha qiymatga oshadi.
  • Antialiasingni o'chirib qo'ying.
  • O'simliklarning ko'rish oralig'i past yoki o'rnatilishi kerak o'rtacha darajasi. Ochiq joylarda tormozlar ko'pincha aynan shu parametr tufayli sodir bo'ladi.
  • Soya sifatini pasaytirish. Minimal qiymatga o'rnatilishi mumkin bo'lgan juda talabchan funktsiya.

Yuqoridagi funktsiyalarni o'chirib qo'ygandan so'ng, fpsni tekshiring. Agar u hali ham past bo'lsa, qolgan parametrlarni minimal darajaga qo'ying. Hatto bu darajada o'yin juda yaxshi ko'rinadi.

FPS chegarasi

"Bir soniyada kadrlarni cheklash" bandiga e'tibor bering. Agar sizda zaif kompyuter bo'lsa, qiymatni "30" ga o'rnatishingiz kerak. Shu bilan birga, o'yin fps tezlikda to'satdan sakrash yoki muzlashlarni boshdan kechirmaydi. Biroq, agar sizning ramkalaringiz soni 30 dan ortiq bo'lsa, parametrni "60" ga qo'yish yaxshiroqdir. Ushbu sozlama hech qanday tarzda o'yin ob'ektlarining grafikasiga ta'sir qilmaydi, ammo kechikishdan xalos bo'lishga yordam beradi.

Ruxsatni o'zgartirish

Ruxsat o'yinning silliqligiga katta ta'sir qiladi, ayniqsa sizda zaif kompyuter bo'lsa. Siz uni umumiy video sozlamalarida o'zgartirishingiz mumkin. Variantlar o'rtasida almashing va sizga mos keladigan piksellar sonini tanlang. Past darajadagi kompyuterlar uchun 1024 x 768 piksel tavsiya etiladi.

Agar so'ralsa, piksellar sonini yanada kamaytirish mumkin, ammo bu o'yin fayllariga o'zgartirish kiritishni talab qiladi. Esingizda bo'lsin, bu ko'rsatkich qanchalik past bo'lsa, tasvir sifati yomonroq bo'ladi. Sozlamalar faylini quyidagi yo'lda topishingiz mumkin: C:\Users:\"name":\Documents:\The Witcher 3:\User. Keyin User.settings faylini oching va “Resolution=” qatoriga oʻzgartirish kiriting. Nihoyat, hujjatni saqlang.

Kiyim fizikasini olib tashlash

Qahramon kiyimining fizikasini o'zgartirish kadrlar sonini ko'paytirishga yordam beradi. Ushbu parametr muhim emas, shuning uchun uni o'chirib qo'yish sezilmas bo'lib qoladi.

O'yin fayllarini tahrirlash

TO bu bosqichda Biz yaxshi sozlamalar to'plamini yaratdik, bu fps darajasiga yordam berishi kerak edi. Agar ramkalar soni hali ham ta'sirchan bo'lmasa, o'yin fayllarini o'zgartirishga o'tamiz.

  • MaxTextureSize va MaxAtlasTextureSize ko'rsatkichlarini 2048 dan 512 ga o'zgartiramiz. Agar kerak bo'lsa, uni 256 ga qo'ying.
  • Biz MaxCubeShadowSize va MaxSpotShadowSize ko'rsatkichlarini 512 dan 256 gacha o'zgartiramiz.

Ushbu oddiy manipulyatsiyalar tekstura o'lchamlarini biroz kamaytirish orqali fpsni sezilarli darajada oshirishga yordam beradi.

Quyidagi parametrlarni rostdan yolg'onga o'zgartirish kerak.

  • Xromatik abberatsiyaga ruxsat bering.
  • MSAAga ruxsat berish.
  • AllowBloom.
  • AllowAntialias.
  • AllowFog.

Buni amalga oshirish orqali biz qayta ishlashdan keyingi parametrlarni kamaytiramiz va kompyuterni jiddiy yuklaydigan tumanni olib tashlaymiz.

O'tlarni olib tashlash

Ushbu bosqichda biz o'tni o'yindan olib tashlaymiz - bu fpsni sezilarli darajada oshiradi, ammo umumiy taassurotni buzishi mumkin. O'tni o'chirib qo'yish jarayonga hech qanday ta'sir qilmaydi.

Bin\shaders\speedtree\shaders_directx11 papkasiga o'ting va axlatga yuboring: Grass_shadowcast_ps.fx11obj, Grass_vs.fx11obj, Grass_ps.fx11obj, Grass_shadowcast_vs.fx11obj.

Nusxasini alohida papkada saqlang, shunda xatolik yuz berganda uni qaytarishingiz mumkin.

Faqat o'tish uchun ahamiyatsiz bo'lgan o't o'yindan olib tashlanadi. Ya'ni, alchemy uchun butalar va ingredientlar qoladi.

Qisqartirilgan grafik

Bu qadam faqat o'ta zarur bo'lganda amalga oshirilishi kerak. Siz minimal grafik sozlamalari bilan Internetdan arxivni yuklab olishingiz kerak bo'ladi. Uni topish qiyin bo'lmaydi.

Arxivni oching va fayllarni qulay joyga olib tashlang. user.settings faylini C:\Users\Name\Documents\The Witcher 3-ga joylashtiring. Agar kerak bo'lsa, almashtirishga rozilik bildiring. Diqqat! Asl faylni oldindan alohida papkaga saqlang.

Arxivdan The Witcher 3\bin\config jildini bazaga ko'chiring va uni almashtiring.

O'yindagi grafikalar dahshatli bo'ladi, lekin fps o'sishi juda katta bo'ladi. Albatta, hamma ham bu sozlamalar bilan o'ynay olmaydi. Siz atrofingizdagi dunyodan zavqlana olmaysiz, lekin siz hikoya chizig'idan o'tishingiz mumkin.

Xulosa

Ana xolos. Umid qilamizki, yuqoridagi usullar kuchsiz kompyuterda Witcher 3 ni qanday ishga tushirishni tushunishingizga yordam beradi. O'yin har bir o'yinchi, hatto shaxsiy kompyuteri zaif bo'lganlar tomonidan o'ynashga loyiqdir. Agar bu choralar etarli bo'lmasa, eng yaxshi yechim muammosiz yangi mahsulotlarni ishlab chiqarishga qodir bo'lgan yana bitta sotib olish bo'ladi.



Sizga maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing!