Yil yurishi - qo'rqinchli ertak. Yil yurishi - cherkov echkisi va kompaniyasi oyoq ostidagi qor siqilishi

“Kelgusi yil nima bo'lishini bilmasdan oldin, men yulduzlar orasida yashardim. Menga ko'p yillar davomida u erda yashagandek tuyuldi. Kelajakda nima sodir bo'lishi meni hozir nima qiziqtiradi? Vaqt allaqachon tugadi."
Martin Nilsson, ruhiy kasal.


Shvetsiya folkloriga ko'ra, Yangi yil arafasida siz bir nechta shartlar bajarilsa, kelajakni ko'rishingiz mumkin: birinchidan, siz bayramona taomlardan voz kechishingiz kerak, ikkinchidan, boshqa odamlar bilan har qanday aloqani to'xtatishingiz va uchinchidan, sovuq qishda xavfli bo'lishi mumkin bo'lgan olovdan qochishingiz kerak. kunlar. Barcha talablar bajarilishi bilanoq, jasur o'z boshpanasini tark etishga, yarim tunda ko'chaga chiqishga va maxsus marosim o'tkazish uchun eng yaqin cherkovga borishga harakat qilish huquqiga ega. Biroq, qimmatbaho ma'badga boradigan yo'lda, sayr qiluvchi g'ayritabiiy mavjudotlarga duch kelishi mumkin, ular noma'lum narsalarga tegish istagini to'xtatishga harakat qiladi va ba'zi hollarda hatto hayotni oladi. Biroq, ayniqsa omadli bo'lganlar hali ham diniy binoga etib kelishdi va mukofot sifatida kelajakni tasavvur qilishdi. Bunday "baxtlilarning" hayoti boshqa hech qachon o'zgarmadi - vaqti-vaqti bilan ularga kelgusi yilda o'ladigan odamlar haqidagi bezovta qiluvchi tushlar yoki yo'llarda bezovta bo'lgan arvohlar tashrif buyurishi mumkin edi.

Yuqorida tasvirlangan qadimiy marosim Oshgad deb ataladi ( shved. - O'zi) va siz o'yinda aynan shu parcha bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi Yil yurishi uchun mavjud bo'lgan Nintendo Wii U sifatda "eng to'liq nashr". Bu birinchi shaxsning sarguzashtli boshqotirma o'yini bo'lib, bu hayajonli muhit, qiziqarli shart va atrofimizdagi dunyoni o'rganish va topishmoqlarni echishga asoslangan g'ayrioddiy o'yin. Qo'rqinchli o'yinning ushbu versiyasi o'zining GamePad boshqaruvchisining imkoniyatlarini juda oqilona amalga oshirishi bilan ajralib turardi, shu jumladan sensorli ekrandan foydalanish, uning yordamida o'yinchi o'yin ichidagi ensiklopediyaga kirish imkoniyatiga ega bo'lib, eslatmalarni yozib olishi mumkin, xaritani tekshiring va tiqilib qolganda maslahatlarni bilib oling.


Sirli Skandinaviya o'rmoni bo'ylab sayohatga chiqishdan oldin, tashqi dunyo bilan aloqani uzib, chiroqlarni o'chirishni unutmang - bu holda 2D Yil yurishi sizni hayratda qoldirishi mumkin. Shved folkloriga asoslangan hikoya, qiyin topishmoqlar va jozibali vizual uslub o'ziga jalb qiladigan va qaytara oladigan ajoyib aralashmani yaratadi. Kamtarona tanishuvdan so'ng, Yil yurishi voqealari jadallashadi - bu erda siz yumshoq qor bo'ylab tinchgina sayr qilyapsiz va endi sizni unga ergashishga chaqirayotgan o'rmon nimfasini uchratyapsiz. Ko'pincha o'yin jarayoni qor bilan qoplangan joylarni o'rganish, so'ngra murakkab jumboqlarni echish va ishlab chiquvchilar o'yin kursorini harakatlantirish uchun Wii U GamePad giroskopidan foydalanishga qaror qilishdi (bu ajoyib eshitiladi, lekin aslida bu unchalik qulay emas). Ba'zida siz hal qilish uchun planshet boshqaruvchisini aylantirish yoki bir nechta tugmachalarni bosishni talab qiladigan jumboqlarga duch kelasiz.

O'yinning nomi so'zni o'z ichiga olganligi sababli "yurish", Yil yurishidan ta'sirli uzunlikni kutmang - bu hikoyaning oxiriga bir soatdan sal ko'proq vaqt ichida etib borishingiz mumkin. Biroq, bu sayohat, albatta, bunga arziydi, chunki bu loyiha, shubhasiz, o'yinchini o'zini joyida his qilmaydi, asosan yoqimsiz tovushlar, har bir yangi qadamda vaziyatning qizishi va, albatta, kutilmagan yakun... barcha savollarga javob bermaydi. Haqiqatni bilish uchun siz juda ehtiyotkor va isrofgar bo'lishingiz kerak - shunda, ehtimol, siz qiziqishingizni qondira olasiz. Aks holda, bu tinch tuyulgan o'rmonda yashovchi mavjudotlar chaqirilmagan mehmonning hayotini mamnuniyat bilan oladi.


Year Walk birinchi marta paydo bo'lganiga qaramay iOS, Ishonch bilan ayta olamanki, bunday oʻyin tajribasi kattaroq ekran tufayli ancha toʻliqroq boʻladi. Bundan tashqari, Wii U GamePad kontrolleri qulay bo'lib, immersiv tajriba qo'shdi. Buning sababi nafaqat qulay xarita, uning yordamida o'rmonning bir nuqtasidan boshqasiga sayohat maqsadsiz sargardonlikka va notalar maydoniga aylanmaydi, balki original ovoz treki bilan aralashadigan noyob ovoz effektlari hamdir. va tashvishli kakofoniya yarating.

Bu oddiy o'yin kabi ko'rinadi iOS, bajarish uchun bir soatdan kamroq vaqt ketadi, bir necha dollarga sotiladi? Ular u yerda butunlay aqldan ozganmi? O'zingizning rekordingizda ajoyib, ammo qiziqarli loyihalarga ega bo'lish bir narsa, lekin dahshatli sahnada debyut qilish uchun shuncha pul to'lash kerakmi? Oxirgi versiyani sinovdan o'tkazgandan so'ng Kompyuter, biz shvedlar juda oz narsani so'rashini tushundik. Men ularni topib, qo'shimcha pul to'lamoqchiman.

Groundhog yili.

Turli madaniyatlardagi turli xalqlar kelajakka o'z qarashlariga ega edi. Yulduzlar, kartalar, vudu sehrlari - o'zingizga eng yoqadigan narsani tanlang. Shvedlar o'zlarining usullarini qo'llashdi va bu yillik yurishning butparastlik marosimiga asoslangan edi. Va u bir yil davom etgani uchun emas, balki aynan shu vaqt oralig'ida oldinga qarashga imkon bergani uchun shunday deyiladi. Ushbu tadbirni o'tkazishga qaror qilganlar ochlik e'lon qilish va qorong'uda yig'ilishlar shaklida tayyorgarlik ko'rishdi va keyin qochish seansiga o'tishdi - Xudo ularni yo'lda hech bo'lmaganda bitta tirik odam bilan uchrashishdan saqlasin. Ammo menga kelajakdagi voqealar haqida aytib beradigan yoki sizni aqldan ozdiradigan mistik mavjudotlarni bering, bu yanada qiziqarliroq. Taqvimning har bir kuni marosim uchun mos emas edi, lekin ayniqsa, birinchi May, Rojdestvo yoki Yangi yil arafasi kabi ajoyib kunlar. Garchi bu kun arafasi bo'lsa ham yozgi kun Bu ham qiladi. Yillik yurish 19-asrgacha qo'llanilgan, garchi bu haqda 20-asrning boshlarida havolalar mavjud bo'lsa-da.

Bizning oldimizda shved folklorining virtual timsoli turibdi, uni o'yin deb atash mumkin emas. Bizning oldimizda shved folklorining virtual timsoli turibdi, uni o'yin deb atash mumkin emas. Interfaol rasm, badiiy loyiha, musiqa va vizual shakllarning muzlatilgan kontsentrati. Qora va oq uslub o'yinchini hayratlanarli darajada go'zal o'rmonga cho'mdiradi, birinchi kadrlardanoq hayratlanarli qisqa sayohat. Trening o'rniga, qahramon o'rmon bo'ylab o'ngga va chapga erkin sayohat qilishi va belgilangan joylarda panoramali raqamli tuvalning gorizontal tekisligini sirli va atmosfera bo'lmagan yangi sahnaga o'zgartirishi mumkinligi haqida xabar bor.

Bosh qahramon o'yinlar umuman o'ziga bo'lgan ishtiyoqining munosabatini bilish uchun bir yil sayrga chiqqan yigit emas. Bosh qahramon - o'yinchi. Aynan u stsenariyni o'z tasavvuriga ko'ra yozishi kerak bo'ladi. Mualliflar esa, o'z navbatida, hayollarning g'alayoniga berilib ketishadi. Boshqa dunyoning eksantrik butparast qahramonlari turli xil sahnalarni namoyish etadilar, ularning talqini butunlay o'yinchining tushunishiga bog'liq. Chiziqlangan daraxtlar, tozalab qo‘yilgan yog‘ochlar, tashlandiq uyning yopiq pechida shoshib-pishib yurgan bolaning ruhi... Vizual ketma-ketlik ajoyib musiqiy hamrohlik bilan aks-sado berib, hayratlanarli, qo‘rqinchli va sizni hikoya suratiga yanada ko‘proq singdiradi. .

Qadimgi o'rmon.

Naushniklarni sayr qilish uchun o'zingiz bilan olib ketish mantiqan - Xudo saqlasin, hatto bitta eslatma qabul qiluvchining yonidan o'tib ketmaydi. Yil yurishi. Ba'zida sodir bo'layotgan voqealar shunday jinnilik ufqlariga qadam qo'yishi mumkinki, ular sizni nima bo'layotgani haqida jiddiy o'ylashga majbur qiladi. Bu uyatli ichki to'kilmasin emas, barmoqdan qo'rquvni so'rib olishga harakat qiladi, lekin faqat zerikish. Yo'q, bu erda hamma narsa jiddiyroq - o'yinchi o'lim xavfi ostida emas, lekin shubhali muhit shunday yaratilganki, o'lim ba'zan eng yomon natija emas deb qaraladi.


O'yin menyusi va HUD deyarli yo'q - ularning o'rnida kichik xarita va ensiklopediya piktogrammalari mavjud bo'lib, ular o'yin mifologiyasini yoritadi. To'qnash kelgan barcha mavjudotlar va hodisalar - bu yigitlarning xayollari emas. Simogo, lekin bir vaqtlar mavjud bo'lgan e'tiqodlar. Dalil sifatida - antropologlarning sertifikatlari kiritilgan qisqa Tasvir. Ularga kirish uchun, albatta, ingliz tilini bilish maqsadga muvofiqdir. Ammo busiz ham folklorning o'ynoqiligi haqidagi xabar aniqroq bo'ladi, chunki Yil yurishi o'yinchi bilan til orqali emas, balki fikrlarni uzatish uchun ko'proq kirib boradigan vositalar - rasm va musiqa orqali muloqot qiladi.

Bulmacalar oddiy, lekin juda qiziqarli. Bulmacalar oddiy, ammo juda qiziqarli - odatiy mini-o'yinlar emas, balki ilgari ko'rilgan yoki eshitilgan narsalarni yangi muhitda qo'llash. Eshitish qobiliyatini sinab ko'rish uchun labirint, o'yin menyusining ibtidoiy shakli bilan o'zaro aloqada bo'ling, eng kichik o'zgarishlar uchun o'rmonni o'rganing ... Va yo'lda bitta zerikarli vazifaga duch kelmadi. Birinchi o'yindan keyin voqealar to'liq oshkor etilmagan va mahalliy davomiylik bilan Yil yurishini takrorlash imkoniyati juda yuqori. Agar nima qilish kerakligini va qayerda ekanligini bilsangiz, o'tish taxminan o'ttiz daqiqa davom etadi.


Agar o'yin o'n baravar uzoqroq bo'lganida, bunga arzimagan bo'lardi. Gap shundaki, siz beshta o'ldirilgan rakunni sarflash uchun ko'proq tarkibni ko'rishni xohlayotganingizda emas, balki bunday ajoyib ishlarga qoyil qolish va hayratda qolishni xohlaysiz. Qiziqarli, sirli, havodor, vaqtinchalik, transsendental, mistik, qo'rqinchli, hayajonli, sehrli va shunchaki qiziqarli rasm - bu shvedlar yaratgan narsadir. Yil yurishi virtual olamdagi eng yaxshi dahshatli o'yinlardan biri, indie o'yinlarining belgisi va dizayn ishlarining ajoyib namunasidir. Bravo, Simogo!

Kichik Veddorp qishlog'i, Shvetsiya. 19-asrning oxiri, 1894 yil Yangi yil kechasi. ismli yigit Daniel Swanson umidsizlikda: uning sevgilisi, Stin Nillson, turmush qurmoq. Hozir 1893 yil 31 dekabr. Kuyov bir kun qolgan yangi yilda javob kutadi. Doniyor va Stina bu muammoni hal qila olmaydilar va shuning uchun Doniyor marosimni o'tkazishga qaror qiladi Yil yurishi(so'zma-so'z - "Yilning marti", lekin bu ko'p narsani bermaydi).

Bu qadimgi shved an'anasi bo'lib, unda odam katta bayram arafasida yaqin atrofdagi o'rmonlarga oziq-ovqat va suvsiz yolg'iz boradi. U erda u shved folklor va ertaklarining timsoliga duch kelishi va uning boshiga tushgan barcha sinovlardan muvaffaqiyatli o'tishi kerak. Buning uchun o'rmon ruhlari ruxsat beradi Daniel ko'z burchagidan kelajakka nazar tashlang. Har bir inson o'zini sog'lom va baxtli ko'rishni xohlaydi, lekin Svenson ko'proq narsani xohlaydi - o'zini birga ko'rish Stina. Shunga o'xshab, siz hozirgi haqida tashvishlanishingiz shart emas.

Va bu sokin joy tez orada qonga bo'yaladi

Shoxsiz cho'chqa haqidagi dahshat

Eng qizig'i: hozirgina o'qiganingiz haqiqatdir tarixiy faktlar, jumladan, yuqoridagi shaxslar va an'analarning mavjudligi Yil yurishi. Biz yuqorida aytilganlarning barchasini bu terida boshdan kechirishimiz kerak Daniel Swanson. Biz o'yinda, aniqrog'i o'rmonda sodir bo'ladigan hamma narsani shubha ostiga olishimiz mumkin, lekin boshlanishi va oxiri (jami ikkitasi bor) mutlaqo haqiqiydir. O'yinda mavjud bo'lgan afsonaviy mavjudotlar butunlay Shvetsiyaning qadimgi afsonalaridan olingan - bir so'z bilan aytganda, o'yin atmosferasi qurilgan hamma narsani ishlab chiquvchilar o'ylab topmaganlar. Simogo, lekin tarix va odamlar tomonidan. Ammo bularning barchasini qanday tartibga solish va uni izchil va chiroyli hikoyaga aylantirish - bu erda shved o'yin ishlab chiqaruvchilarining xizmatlarini izlash kerak.

Shunday qilib, Doniyor o'zini isbotlash va O'rmon kuzatuvchilarini mag'lub etish uchun o'rmonga boradi. Bu 5 ta mavjudot ma'lum (bir sahifa mavjudligini baholash Vikipediya) va unchalik emas: Huldra, Brook Horse, The Myling, The Night Raven, The Church Grim.

Bu ot edi

Huldra- deyarli har qanday millat afsonalarida aks etgan qo'rqinchli ertaklarning tipik qahramoni. O'zining go'zalligi va ovozi bilan u baxtsiz sayohatchilarni o'rmon qa'riga jalb qiladi va u erda ular bilan shug'ullanadi. Brook Horse- suv havzalarida yashaydigan va beparvo suzuvchilarni tutadigan ot. Daryo bo'yida g'ayrioddiy toshni ko'tarib, aynan shu otni uchratgan odam haqida hikoya qilinadi. U qochishga muvaffaq bo'ldi va uning hikoyasiga javoban do'stlaridan: "Sen mastsan, uyga bor" dedi. U, umuman olganda, shunday qildi va ertasi kuni ertalab u ko'kragida o'sha tosh bilan o'lik holda topildi. Brook Horse-ning yana bir xususiyati bor - u mening ko'z o'ngimga o'xshaydi. Faqat shoxsiz. Myling- bu o'z ota-onasi tomonidan tashlab ketilgan yoki o'ldirilgan bolaning ismi edi, keyin u o'rmonda paydo bo'ldi va kichik bolalarga yaxshi munosabatda bo'lganini diqqat bilan kuzatdi. Tungi qarg'a- suyak qarg'a. U qo'ygan tuxum, ularni topganlarga baxtsizlik keltirdi. Va ba'zida uni o'zlari olib kelishdi. Grim cherkovi- bu haromlar to'dasining tepasi - o'limni va'da qiladigan oddiy bo'yanish. Qora itning ustun tasviridan farqli o'laroq, echki shaklida qilingan. Garchi buning o'ziga xos jozibasi bor.

Biz ushbu beshlikning har bir belgisi bilan ketma-ket shug'ullanishimiz kerak. Lekin qo'rqmang - ulardan hech biri siz bilan jismoniy aloqaga kirmaydi. Taxminan 2-3 soatlik o'yin vaqti uchun puxta tayyorlagan jumboq va topishmoqlarni echish orqali siz ularni engasiz. Deyarli barcha topishmoqlar qandaydir tarzda bir-biri bilan bog'liq va har bir element ulardan birining kalitidir. Shuning uchun men sizga qalam va eskiz bilan daftarga ega bo'lishingizni maslahat beraman va g'alati va qiziqarli tuyulgan hamma narsani yozib oling.

O'yin chiziqli bo'lib, siz nuqtadan nuqtaga ergashishingiz kerak, ammo hech kim sizga bu nuqtalar qaerdaligini aytmaydi. Sizning oldingizda kichik panoramali 2D o'rmon bor, unda siz yuqoriga va pastga surish orqali harakatlanasiz - oldinga va orqaga. Boshqarish mexanikasi shundayki, siz barmog'ingiz bilan oldingi o'rindiqni o'zingizga qarab harakatlantirasiz. Barcha burilishlar uch o'lchamli chizmalar bilan bolalar kitoblariga o'xshaydi. Shuningdek, siz yuqorida tavsiflangan "vertikal" o'tish uchun yangi joylar va yangi imkoniyatlarni o'rganib, chapga va o'ngga harakat qilasiz.

Qiyinchilik shundaki, ko'plab ob'ektlar mavjud va ular dastlab eslab qolish qiyin bo'lgan yo'llar bilan bog'langan. Shunda siz ko'nikasiz va o'rmon bo'ylab osongina harakatlanasiz. Ammo bu erda bir dilemma bor: birinchi navbatda nimani o'rganish kerak: qorong'i qazish joyimi yoki tortishish qonunlari o'zgartirilgan joymi? Siz darhol to'g'ri javob topa olmaysiz.

Aytgancha, kallagan janob Ot yaxshi galstuk taqib olgan.

Ba'zi topishmoqlar haqiqatan ham qiyin, lekin faqat ularning mantiqsizligi tufayli. Ushbu kalit (hali ham aniqlanishi va eslab qolinishi kerak) aynan shu joy uchun ekanligini qanday tushunish mumkin? Tanlov usuli yoki tasodifiy usul bo'yicha (men qanday g'alaba qozonganman Huldra). Ammo ba'zi jumboqlar, masalan, shiftga oqayotgan qon, nima ekanligini taxmin qilganingizda, vahshiy hayratga olib keladi. Yoki men Internet yordamisiz ochgan sevimli qutimiz (koinot meni majbur qildi, butun blok uchun elektr energiyasini uzib qo'ydi).

Quti haqida

Buni engish uchun, aslida, oddiy jumboq (va inglizlar va amerikaliklar uchun bu juda oson), sizga o'yinning birinchi bosqichidan oldin u erga borishning hojati yo'qligini bilish kerak, bepul dastur Yil yurish hamrohi va ingliz tilini bilishning asosiy darajasi.

O'yinni yomon yakun bilan tugatganingizdan so'ng, sizga hamma narsani qanday o'zgartirishingiz mumkinligi haqida ba'zi ko'rsatmalar beriladi. Bu yerga Simogo tarixdan yuz o'girdi. Darhaqiqat, oxiri siz qutini ochmasdan ko'rasiz. Lekin bizga Daniel Svensonning xatolarini tuzatish taklif qilinmoqda. Siz kundaliklarni ochadigan kalitni olasiz Teodor Almsten ichida Yil yurish hamrohi- haqiqiy shaxs, shved folklorshunosi tarixchisi, 1968 yilda tug'ilgan. Aynan u jarayonni tasvirlab bergan Yil yurishi va o'yinda topilgan barcha besh jonzot. Bu haqda mening maqolamda aytilganlar so‘zning majoziy ma’nosida uning tadqiqot va qazish ishlarining kichik bir qismidir.

Yil yurishida bo'yanish - bu echki ... Simogo, aftidan, Sirius Blek bilan tanish emas.

U erda hamma narsa mutlaqo haqiqiy, uning kundaliklaridan tashqari. Ularda u o'z fikrlari va tajribalari bilan o'rtoqlashadi Qo'riqchilar va ular vaqt va makon o'lchovlari bilan qanday bog'liqligi (yana nima haqiqiy bo'lishi mumkin), shuningdek, uning tarixi va marosim bilan bog'liqligini aytadi. Yil yurishi. Bularning barchasi, albatta, ochiq-oydin ixtirolar va siz va men buni tushunamiz, lekin u tasvirlagan hamma narsa juda qiziq. Va hatto u o'z so'zlarini biz ilgari o'yinda ko'rgan quti, yozgi uy, o'rmon, cherkov fotosuratlari bilan qo'llab-quvvatlasa ham, ularni fantastika deb hisoblaymiz.

Oyoq ostidagi qorning shitirlashi

Yil yurishi- o'yin juda atmosfera, chunki u janrda bo'lishi kerak. Hattoki, o'tgan yili ko'p shovqin qilganidan ko'ra atmosfera deb aytardim. Bunga nafaqat tarix va afsonalarning uyg'unligi, balki ko'plab hisobotlar ham yordam beradi Yil yurish hamrohi, balki saundtrek ham. Bu borada o'yin qat'iy bir yo'nalishda, juda aniq va chiroyli. Deyarli har doim sukunatni faqat oyoq ostidagi qor shitirlashi buzadi va muhim daqiqalarda bezovta qiluvchi musiqa paydo bo'lib, vaziyatni qizdiradi. Barcha boshliqlar qandaydir musiqiy effektlar bilan birga keladi va ba'zi darajalar bunga to'liq qurilgan. Misol uchun, biz shunday munosabatda bo'lamiz Huldra, uning intonatsiyasini tinglash va eslash.

Xo'sh, eng boshida (tanishuv videosida va tegirmonda) va eng oxirida (dan boshlab) musiqiy hamrohlik Grim cherkovi) shunchaki ajoyib. Bu juda oddiy akustik gitara, lekin u to'g'ri notalarni uradi.

Va, albatta, oxirida tez-tez gapiradigan grafik dizayn. O'yin shunchaki hayratlanarli tarzda chizilgan, u aniq chizilgan. Aslida, o'yinda faqat bitta 3D darajasi mavjud, qolgan hamma narsa o'rmonning fon tasvirlari va siz o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin bo'lgan narsalar. Ammo yana, bu xuddi shu uslubda, aniq chizilgan va ajoyib animatsiya bilan amalga oshiriladi. O'yinni tomosha qilish shunchaki chiroyli. Va yaxshi atmosfera uchun Simogo Shuningdek, biz o'yinni keng ekranda o'tkazdik, shuning uchun yuqorida va pastda qora chiziqlar bor, ularni barcha skrinshotlarda ko'rishingiz mumkin.

Bir nechta yakuniy darajalar Assassin's Creed uslubini juda eslatadi

Kutdingizmi?

Yil yurishi va hamroh Yil yurish hamrohi nafaqat shved afsonalari va afsonalari, balki 19-asrdagi Shvetsiya uchun ham haqiqiy ma'lumotnoma. Va oddiygina - bu juda ko'p qiziqarli ma'lumotlar va noyob daqiqalarni o'zida mujassam etgan dahshatli sarguzashtlar, sizni hayratda qoldiradi. Siz onlaynda Yil yurishi haqida biror narsa topmoqchisiz, lekin Google yarim unutilgan an'ana haqida emas, balki o'yin haqidagi ma'lumotlarga to'la. Xo'sh, ijod Simogo bunga loyiq. Siznikida shunday iPhone Va iPad Bu hali sodir bo'lmagan.
  • Syujet – 10: Hikoya ajoyib. Va e'tibor bering, juda Yil yurishi matn juda kam
  • O'yin - 8: ba'zida bitta jumboqni hal qilish juda zerikarli bo'lishi mumkin
  • Grafika - 10: mukammal uslub
  • Boshqaruv - 10 ta: surish va teginish, hamma narsa minimal
  • Ovoz va musiqa – 10: butun App Store do‘konidagi o‘yin uchun eng kuchli hamroh bo‘lishi mumkin.
  • Takrorlash qiymati - o'rtacha: bir kun kelib siz ham xuddi shunday his-tuyg'ularni his qilishni xohlashingiz mumkin
  • Kutishlar oqlandi: 100% - rostini aytsam, bunday kuchli o'yinni kutmagandim
  • Bizning yutuqlarimiz: o'yinchini otni ilg'or deb xato qilish; zaiflar uchun sozlamalar; shikoyat qiladigan hech narsa; eng yaxshi hikoya; yaxshi atmosfera; yaxshiroq ko'rsatish; Eng yaxshi musiqa
  • Yakuniy ball: 10/10=5,0 – IDEAL
iPhone, iPad uchun Year Walk dasturini yuklab oling (129rub)
iPhone, iPad uchun Year Walk Companion dasturini yuklab oling (bepul)

Bizga qo'shiling

Shved folklorida Oshgan ( shved. -Årsgång), bu uni o'tgan odamga kelajakka qarash imkonini beradi. Oshgan an'analari qishloqdan qishloqqa juda farq qilishi mumkin edi, ammo barcha o'zgarishlarda majburiy harakatlar zanjiri saqlanib qoldi, ularsiz hech narsa ishlamaydi.

Bir kishi marosimni yiliga bir marta ma'lum bir kunda - yoz yoki qishki kun, 1-may, Rojdestvo arafasi, Pasxa, Yangi yil va boshqalar (shuning uchun ingliz nomi Yil Yurish). Oshgan odam kun bo'yi boshqa odamlar bilan aloqa qilmasligi, ovqatlanmasligi, ichmasligi va olovga qaramasligi kerak, shuning uchun odamlar qorong'i xonalarda o'zlarini qulflab, tungacha kutishgan. Aynan yarim tunda ko'chaga chiqqan erkak Oshganning yillik sayrlariga qo'shildi - ortga qaytish yo'q edi. Yuruvchi cherkovga etib borishi va uning atrofida ma'lum bir naqshda yurishi kerak edi. Shundan so'ng u kelajak haqida tasavvurga ega edi.

Yo'lda bir kishi ko'rsatma berishi, hazillashishi, yordam berishi yoki o'ldirishi mumkin bo'lgan g'ayritabiiy mavjudotlarni uchratdi va cherkovda qo'riqchi kutayotgan edi - odatda tik it yoki echki qiyofasini olgan qo'rqinchli mavjudot. Yil yurishining o'yini ushbu folklor elementlari bilan o'zaro ta'sirga asoslangan.




Yilda yurish - qorli o'rmon bo'ylab ikki o'lchovli yurish bo'lib, u allaqachon iOS va shaxsiy kompyuterlarda chiqarilgan va yaqinda Wii U-da paydo bo'lgan. Va, bejiz aytishim kerak emas, chunki konsolning geympad-plansheti eng to'liq - xarita, notalar uchun muhim bloknot (chizish zavqli), giroskop yordamida boshqariladi. Hatto ba'zi o'yin vazifalarini ikkinchi ekransiz hal qilib bo'lmaydi.

O'yin mobil platformalar uchun mo'ljallangan bo'lishiga qaramay, u faqat katta ekranda to'liq namoyon bo'ladi. Vizual dizayn sohasida katta hajmdagi ishlar amalga oshirildi - applikatsiya sifatida stilize qilingan Yil yurishi tasviridagi hissiy munosabatni ketma-ketlikda tasvirlash mumkin: hayrat, noqulaylik, tashvish. Noqulaylik baland va shovqinli past tovushlarni silliqlashdan kelib chiqadi, ba'zan (syujetga ko'ra!) bezovta qiluvchi kakofoniyaga olib keladi va tashvish hissi vaqt o'tishi bilan kadrdagi shovqin va oldingi plandagi detallarning miltillashi tufayli to'planishi mumkin - arzon. va hatto firibgarlik harakati, lekin u ishlaydi.


Syujetga qaytadigan bo'lsak, bitta qiziqarli jihatni ta'kidlash kerak: marosimning eng keng tarqalgan tavsifi o'yin ensiklopediyasida keltirilgan narsalardan farq qiladi. Bundan tashqari, Oshganni nasroniylikning o'ziga xos tanqidi deb atash mumkin bo'lgan qism o'yin versiyasidan olib tashlandi. Ommabop versiyada sehrgar yoki har qanday jasur odam cherkovga etib borishi, uni soat miliga teskari yo'nalishda uch marta aylanib o'tishi va kalit teshigiga zarba berishi kerak edi (ilgari qulfga tortilgan). maxsus xarakter). Shunday qilib, odam xristianlikka suvga cho'mish unga bergan himoyani vaqtincha yo'qotdi. Vaqtinchalik, vaqtinchalik bo'lsa-da, dindan voz kechgandan keyingina u g'ayritabiiy mavjudotlar bilan bog'lanishi mumkin edi, ular hech qanday manbada aniq yovuz deb ta'riflanmagan. Ko'pincha, bu hatto aksincha. Misol uchun, o'rmon ruhi va sigir dumili qiz Xulda uni sevgan odamga to'liq moddiy qadriyatlarni beradi, u bilan tinch va totuvlikda yashasa. Fosegriten suvi odatda ajoyib xushmuomala va musiqachi bo'lib, har doim so'raganlarga yordam berishga tayyor, lekin haq evaziga. Ovqatni valyuta sifatida qabul qiladi, kulasiz. Cherkov qo'riqchisi yoki Grim cherkovi nasroniylikning Oshgan tanqididagi asosiy tayanch bo'lib, u odamlarni tabiatning o'zi paydo bo'lgan mavjudot bilan aloqa qilishdan himoya qiladi. Cherkov dahshat faqat zarar keltiradi yomon odamlar, Oshgan paytida cherkovga bostirib kirgan, odatda ilmiy fantastika bilan javonda joylashtirilgan mavzulardan bilimlardan foydalanadi - lahzali harakatlar va



Sizga maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing!