Uncharted 3 drake illyuziya boshqotirmasi.

O'yin qo'llanmamizga xush kelibsiz Uncharted 3! O'yinda siz hal qilinishi kerak bo'lgan 9 ta jumboqni topasiz. Ularning yechimlari quyida keltirilgan.

London

Garaj: Garajning ichida siz poldagi shinalar izlariga qarashingiz kerak. Qisqa suhbatdan so'ng, unga yaqinroq boring g'isht devori. Yerda to‘rtta tosh ko‘rinmay turib turibdi. ularga qadam qo'ying. Splash ekranidan so'ng, kerakli vaqtda X tugmasini bosing, so'ngra chiroqni g'isht devoriga yoqing.

Oltin qushni qidiring: Shunchaki xonaning markazidagi ustunlardan biriga qarang (kesish). Yuqoridan oltin qush osilib turibdi.

Fransiya

Kaminli yashash xonasi: Ritsar zirhlarini to'g'ri tomonga burish kerak:

Qalqonli zirh bolta bilan zirhga qaragan bo'lishi kerak

Bolta bilan zirh qalqonli zirh tomon burilishi kerak

Tayoqchali zirh qalqonli zirhga qaragan bo'lishi kerak

Qilich bilan zirh bolta bilan zirh tomon burilishi kerak

Zaminda plitalar bilan jihozlangan xona: To'g'ri ketma-ketlikda ma'lum plitalar bo'ylab yurish kerak. Qulaylik uchun men sizga qurolni polga qaratib, buni qilishni maslahat beraman - shu tarzda Drake sekin va siltanmasdan yuradi. Kundalikda ketma-ketlik ko'rsatilgan: Boshlanish nuqtasi tabassum, keyin P ga 4 marta, X ga 3 marta, Y ga 4 marta, so'ngra X ga 2 marta, keyin P ga 3 marta qadam qo'yishingiz kerak. oxiri - shoxli doira shaklida tugmachada.

Jumboqni yechgandan keyin jurnalda paydo bo'ladigan rasm:

Zindon qabri: O'yindagi eng qiyin jumboq. Buni hal qilish uchun ieroglifli taxtada hayvonlar tasvirlangan to'rtta timsolni to'g'ri joylashtirishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun xonaning yon tomonlaridagi qora kvadratchalardagi ko'zgularga qarang. Sizning pozitsiyangizga qarab, ular o'zgaradi. Qolganlarini aniqlash kerak. O'lganlar biroz pastroq ko'rinadi va tashvishlanmang:

Suriya

Yulduzlar sizga aytib berishadi: Sizga durbin berilgandan so'ng, L1 ni ushlab turing va shimoliy yulduzga qarang. Keyin durbinni to'g'ri pastga tushiring. (tasdiqlash uchun R1 tugmasini bosing)

Yaman

Ustunlar bilan zal: Kundalikka qarang - eskiz bor. Maslahat xonaning devoriga yozilgan: Oy to'g'ri belgidir. Oy tasviri bilan plitada turishingiz kerak. Keyin eskizni oling va chapga qarang - bu kerakli burchak.

Zaminda ustunlar va teshiklari bo'lgan zal: Xonaning markazidagi yorug'likni oling va o'ngga boring. Devordagi freskaga yorug'lik berishingiz kerak, shunda bir nechta soyalar birlashganda inson qiyofasini hosil qiladi. Mana kerakli teshik:

Vitesli xona: Sizga 3 ta katta va 2 ta kichik kerak. Biri tepada. U erda siz maslahatni ko'rasiz. Bu to'g'ri kombinatsiya.

E'tiboringizga Uncharted o'yinining yangi uchinchi qismini taqdim etamiz. Agar siz allaqachon ikkita epizodni tugatgan bo'lsangiz, unda bu o'yin juda qiziqarli va ba'zan hayajonli ekanligini bilasiz. Bugun biz uning o'tishini tasvirlaymiz. Uncharted 3 ayniqsa qiyin va ba'zi o'yinchilar ko'pincha ba'zi darajalarda qolib ketishadi va bu maqola siz uchun ajoyib yordam bo'lishi mumkin. Syujet juda g'ayrioddiy. O'yinni boshlashingiz bilan siz ma'lum bir xonada yigirma yil orqaga qaytasiz. Siz u bo'ylab bir oz oldinga yurishingiz kerak, shundan so'ng biz kitobni olib, xonaning barcha diqqatga sazovor joylarini ko'rib chiqamiz.

Gapiring

Atrofingizdagi hamma narsa bilan tanishib chiqqaningizdan so'ng, ikkinchi qavatga o'tishingiz kerak. U erda siz vitrinani ko'rasiz va markazda siz uzukni topasiz. Uncharted 3 o'yini juda qiziqarli, lekin ayni paytda sirli, shuning uchun iloji boricha ehtiyot bo'lishga harakat qiling.

Uzukni olganingizdan so'ng, keyingi qism boshlanadi. Siz allaqachon ko'chadasiz va siz Viktorga ergashishingiz kerak. Biroz vaqt o'tgach, siz devorga ko'tarilib, ikkinchi qavat darajasida joylashgan derazalarga borishingiz kerak. Siz muhim suhbatlarni tinglashingiz mumkin bo'ladi. Keyinchalik siz borishingiz kerak o'ng tomon, va siz trubaning yonida bo'lganingizda, albatta ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki siz osongina tushib ketishingiz mumkin. Balkonning chetida Viktorni kuzatib boring.

Tarjima

Uncharted 3-ni mahalliylashtirishga kelsak, hozirda ruscha versiyasi ham katta talabga ega, chunki agar siz ravon bo'lmasangiz Ingliz tili, o'ynash unchalik qiziq bo'lmaydi. Syujetni o'tish oson bo'lmaydi, chunki bu erda turli xil maslahatlar paydo bo'ladi va agar siz ularni hisobga olmasangiz, siz tezda darajalardan biriga yopishib olishingiz mumkin.

Hamyon

Balkonlar bo'ylab qiyin yo'lni bosib o'tganingizdan so'ng, yana bir qiyin vazifani bajarishingiz kerak, aniqrog'i, qo'shni binoning tomiga sakrashingiz kerak. Endi siz bemalol zinapoyadan tushib, Viktor bilan bozorga borish imkoniga ega bo'lasiz. U qiz do'sti bilan uchrashishi kerak. Uncharted 3 ning ushbu darajadagi o'tishi siz bozorda noma'lum yo'lovchidan hamyonni olib, keyin qochishga harakat qilishingiz bilan boshlanadi. Qanchalik urinmasin, baribir qo‘lga tushasan.

Dara

Endi siz yana muzey binosiga kirishingiz va uzukni o'g'irlash uchun kalitdan foydalanishingiz kerak. U erda bir nechta qo'riqchilar bo'ladi, ulardan imkon qadar tezroq qochishingiz kerak. Muvaffaqiyatli qochish uchun iloji boricha tezroq cho'qqiga chiqishingiz kerak. Keyin o'tish joyi deb hisoblangan kichik teshikka sakrab chiqing. Keyinchalik, siz yana yuqoriga ko'tarilib, pastki qismda tugaydigan panjaradan o'tishingiz kerak. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, Uncharted 3 o'ynashni davom ettirishingiz mumkin.

Keyinchalik, siz balkon bo'ylab yugurib, tomga sakrashingiz kerak. O'zingizni u erda topsangiz, iloji boricha tezroq eng uzoq burchakka o'tish joylaridan sakrab o'tishingiz kerak. Keyin yana tomga chiqing. Bunda sizga o‘rtoq Viktor yordam beradi. Ehtiyotkorlik bilan tomdan pastga siljishingiz va yashash xonasining derazasiga sakrashingiz kerak bo'ladi. Siz binoning narigi tomonida bo'lishingiz kerak. Keyinchalik, tomda Uncharted 3 o'tishi davom etadi. Bu quvishning oxiri, deb o'ylamang, umuman bunday emas.

To'g'ridan-to'g'ri harakatlanayotganda, siz o'zingizni qal'aning qarshisida topasiz, uning chap tomoniga borib, asta-sekin to'siqning eng chekkasi bo'ylab yurishingiz kerak. Keyinchalik siz jurnalni ishlatishingiz mumkin bo'lgan darani ko'rishingiz mumkin. E'tibor bering, ushbu loyiha yilida yaratilgan eng yaxshi an'analar harakatli sarguzasht. Ko'p o'yinchi rejimida ehtiroslarning maxsus intensivligi paydo bo'ladi. Sizni go'zal manzaralarda, shuningdek, juda hayajonli syujetda sarguzashtlar kutmoqda. Shuningdek, jamoaviy otishma rejimi joriy etildi.

Uncharted 3: Dim21ACE tomonidan Drake's Deception (ko'rib chiqish).

Buyuk narsalar kichikdan boshlanadi

Keling, 20 yil orqaga qaytaylik. Keling, kitob olib, diqqatga sazovor joylarni tomosha qilaylik. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz. Displeyning markazida halqa bo'ladi. Keyin bizni ko'chaga tashlashadi va biz Viktorga ergashishni boshlaymiz. Keyinchalik, biz devorlar bo'ylab odatiy emaklashni boshlaymiz. Biz ikkinchi qavatning derazalariga tushamiz va suhbatni tinglaymiz. Keyin o'ngga ko'tarilib, deyarli quvurdan yiqilib, balkon bo'ylab Viktorni kuzatib boramiz.

Keyin biz keyingi binoga sakrab, tomga sakrab chiqamiz. Biz pastga tushib, uning va uning sevgilisi ortidan bozorga boramiz. Biz hamyonni olib, qochib ketamiz, lekin ular bizni tutishadi.

Ikkinchi qavatda ishlang

Biz tom bo'ylab muzeyga kiramiz va uzukni olish uchun kalitdan foydalanamiz. Keyinchalik, biz qo'riqchilardan qochib, tezda yuqoriga yuguramiz, o'tish joyiga sakrab tushamiz, yana yuqoriga chiqamiz, keyin panjaradan o'tamiz va pastga sakrab chiqamiz. Biz balkon bo'ylab yuguramiz, sakrab chiqamiz va tomga chiqamiz. Keyin biz tezda o'tish joylari bo'ylab uzoq burchakka sakrab chiqamiz. Keyin tomga, Viktor bizga yordam beradi. Keyin, tomdan pastga siljiymiz, biz derazadan sakrab chiqamiz va kvartiradan yuguramiz va boshqa tomondan chiqamiz.

Biz uyingizda ta'qib qilishni davom ettiramiz.

Biz oldinga boramiz va qal'aga chiqamiz. Biz chap burchakka boramiz va to'siqning chetidan ehtiyotkorlik bilan yuramiz. Biz kichkina daradan o'tib, log bo'ylab yuramiz. Keyin biz qal'aga chiqamiz va tepaga chiqamiz, minoraning vayron bo'lgan qanotiga aylanib, ichkariga kiramiz.


#3

Ichkarida biz pastga tushamiz va Viktor uchun qal'ani otamiz.

Biz shkafni ko'taramiz, keyin yuqoriga chiqamiz. Biz qandilga sakrab, undan balkonning boshqa chetiga o'tamiz va ikkinchi qandilni ko'tarish uchun tutqichdan foydalanamiz, uning ustiga va balkonning boshqa uchiga sakrab chiqamiz. Keyin biz nurni harakatga keltiramiz. Keyinchalik, biz asosiy zinapoyaga chiqamiz va videoni tomosha qilamiz. Keyin biz derazadan sakrab, qal'aga kiramiz. Keyingi jumboq: ritsarlarni to'g'ri yo'nalishda aylantiring. Kundalik qaysi ritsarning qaysi tomonga qarashi kerakligini ko'rsatadi. Qiyin emas.

Yashirin o'tish joyi ochiladi va biz pastga tushamiz. Biz g'or bo'ylab oldinga yuramiz, keyin sho'ng'iymiz. Biz yorug'lik yonida suzamiz va devorga chiqishni boshlaymiz. Chiqishda bizni bir guruh soqchilar kutishadi. Biz uni ehtiyotkorlik bilan o'tkazib yuborishimiz yoki otishma boshlashimiz mumkin. Keyin biz dushmanlarni o'ldirib, oldinga siljiymiz. Oldinda biz ular Sallini qanday qadashganini ko'ramiz. Keling, unga yordam beraylik. Hammani o'ldirganimizdan so'ng, biz yuqoriga chiqamiz va eshikni taqillatamiz.

Biz jasadni topamiz va pastga tushamiz. Quyida harflar bilan plitalar mavjud.


#4

Biz nima qilish kerakligini tushunish uchun kundalikdan foydalanamiz. Biz oyga qadam qo'yamiz, nega oldinga yo'l bo'ylab 4 ta P harfida marshrutni chizamiz, keyin 2 xoch bilan oldinga, xochda chapga, keyin 4 ta g'alati belgi bo'ylab, yana 3 ta P harfi, yakuniy belgiga va bo'ldi shu. Keyingi video. Keyin stolni siljiting va ichkaridagi teshikni toping. Keling, sakrab tushaylik. Keyinchalik, biz oddiy jumboqni hal qilamiz, aksincha viktorina. Jurnalingizdan qo'llanma sifatida foydalaning.

Soyalardan ehtiyot bo'ling

Biroq, keyin hamma narsani o'zingiz ko'rasiz. Biz devorga yuguramiz, qo'llarimizni Sallyga qo'yamiz va o'zimiz ko'tarilamiz, keyin tezda qochib ketamiz. Biz qandaydir tarzda ko'chaga chiqamiz. Keyin biz binolardan chiqamiz. Yo'lda bizni yana dushmanlar kutmoqda. Biz Sally uchun nurni tushiramiz va u bo'ylab yurganda uni himoya qilamiz. Hamma joyda yong'in bo'ladi.


#5

Qal'a

Biz zulmat qoplami ostida ko'tarilamiz. Biz darvozaga etib boramiz va asta-sekin yuqoriga ko'tarilamiz, keyin yon tomonga, o'ngga, keyin yuqoriga, chapga va derazadan sakrab chiqamiz. Keyingi - oson otishma.


#6

Biz ularni sekin pastga sakrab o'ldiramiz. Keyinchalik, biz darvozadagi nurni ochamiz va Sally kiradi. Keyinchalik, biz katta darvozaga yaqinlashamiz va qirralarning g'ildiraklarini ishlatib, birga tushiramiz. Sally bizga yordam beradi. Biz oldinga yuguramiz, savatga sakrab chiqamiz va Salli bizni tushiradi. Keyin bizda yana otishma bo'ladi.

Sally yordamida biz panjarani ochamiz va maydonga chiqamiz. Bir oz oldinroq va biz Charli bilan uchrashamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Keyin biz chekka bo'ylab yuramiz, bitta dushmanga sakrab chiqamiz, so'ngra yo'lda ikkinchi va uchinchisini ehtiyotkorlik bilan olib tashlaymiz. Keling, oldinga boraylik. Biroq, yo'lda hammani olib tashlash juda oson bo'ladi, asosiysi ko'zni qamashtirmaslik va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishdir. Siz otishma boshlashingiz mumkin.

Keyin biz darvozani ochamiz va minoraning eng tepasiga yuguramiz. Biz derazadan chiqamiz, zanjirni ushlaymiz, belanchakka tushamiz, tokchadan ushlaymiz va ko'tarilamiz, yo'lda dushmanlarni o'ldiramiz. Keyin yana minoraga kirib, yuqoriga chiqamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz videoga qaraymiz. Keyingi - oson boshqotirma. Osmonda bizning oldimizda Katta va Kichik Ursa bo'ladi. Polaris - o'ngdagi Kichik Ursaning dumidagi oxirgi yulduz. Biz teleskopdan foydalanamiz, xazinani topamiz, keyin devor bo'ylab yuguramiz.

Snayper miltig'ini olib, granatalarni otish yaxshidir. Keyinchalik, biz Charli bilan oldinga siljiymiz. Shovqin qilmaslik va hammani jimgina tozalash yaxshidir. Biz kerakli joyga etib boramiz va omborni topamiz. Yana bir jumboq. Teleskopdan foydalaning, chap tomonda siz kundalikda ko'rsatilgan belgini topasiz. Teleskopni belgining ustiga ko'taring - siz ustunlarni ko'rasiz, lekin ular bizni aniqlaydilar. Yana bir otishma.


#7

Keling, birga boraylik qadimiy shahar Sally va bizning xonim bilan oldinga. Biz boshqa yo'l bo'ylab aylanamiz, chunki yo'l yopiq, shundan keyin biz yuqoriga chiqamiz. Keyin biz qadimiy sharqiy shaharning ajoyib manzarasini ko'ramiz.


#8

Keyin biz bir odamni ko'ramiz, pastga tushamiz, eshikdan kirib, unga ergashamiz. Ular bizni payqashadi, lekin bizda bloknot bor. Keyin agentlar bilan to'qnashuvimiz bor. Keyin oldinga yuguramiz va videoni yana tomosha qilamiz. Videodan keyin pastga sakrab chiqamiz. Siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan teshiklari bo'lgan ustunlar bo'ladi. Drake buni sezadi. Jumboqni ochish uchun kartadan foydalaning. Xaritani ishlating va rasm biz ko'rgan narsaga mos kelishi uchun turishimiz kerak. Keyin Sally biror narsani topadi va biz xaritada Oyni belgilaymiz. Siz oyning ramzini topishingiz kerak.Yerda plitalar bor. Yarim oy tasvirini toping, xaritani oching va tekshiring, bizga kerak bo'lgan narsa chap tomonda bo'ladi. Hamma narsani topib, yo'lda davom etsangiz, Drake sizdan avtomatik ravishda unga yordam berishingizni so'raydi.

Vilkada biz o'ngga boramiz va g'alati qavatga chiqamiz. Biz undan qo'rqmaymiz va to'g'ri markazga boramiz va xodimlarni olamiz. Endi siz soyalardan rasm yasashingiz kerak. Rasm bizning kundaligimizdagi kabi bo'lishi kerak. Biri ikkinchisini jahli qiladigan joyda. Biz nayza izlayapmiz, keyin osonroq bo'ladi.


#9

Keyin biz boshqa tomonga, markaziy zaldan chapga boramiz. Bu erda siz viteslarni joyiga qo'yishingiz kerak. Siz faqat xoch va to'rtta nuqta ko'rsatadiganlardan foydalanishingiz kerak. Viteslarni tartibga solish oson. Ikkinchisi tepada joylashgan, siz unga ustun bo'ylab erishishingiz mumkin. O'ng tomonda allaqachon xoch shaklida bitta vites bor, uning chap tomonida biz uni nuqta bilan joylashtiramiz, keyin yana xoch, yana nuqta, yana xoch, nuqta, xoch va nuqta. Keyin g'ildirakni aylantiramiz va yo'l ochiq bo'ladi.

Biz arqondan tushamiz, lekin bu erda ular bizni suzishga majbur qilishadi va bizni pastga tushirishadi. Keyinchalik, sudralib yuruvchilarni suvdan otamiz. Keyin biz yuqoriga ko'tarilib, oldinga siljib, kemaga chiqamiz.

Kema qabristoni

Biz asosiy qaroqchilar kemasiga cho'kib ketgan va oqayotgan oluklardan o'tishimiz kerak. Missiyadagi hamma narsa tinch va muammosiz bajarilishi mumkin yoki siz hammani ahmoqona otib tashlashingiz mumkin va hech qanday muammo bo'lmaydi. Biz ko'prikni topamiz, uni tushiramiz, kemaga chiqishga harakat qilamiz, lekin u ishlamaydi. Biz tezda suzamiz va dushmanlarga qarshi kurashamiz. Biz boshqa kemaga yuguramiz, lekin juda kech, to'lqin keladi va hamma narsani va hamma narsani yuvadi.

Uncharted 3 ko'rsatmasi 22 bobni o'z ichiga oladi turli uzunliklar. Ulardan ba'zilari uzun, boshqalari esa asosan kirish va videolardan iborat. O'tish qiyinligi ko'plab topishmoqlar va dushmanlar bilan qiyin otishmalarda yotadi. Shuning uchun qo'lingizda qo'llanma bo'lishi kerak.

Boshi

Uncharted 3 o'yinida o'tish London pabida boshlanadi, u erda kichik bir sahnadan keyin janjal boshlanadi. Bu yerda foydalanuvchiga uni qanday boshqarish kerakligi o‘rgatiladi, shundan so‘ng ularga tashqariga chiqishga ruxsat beriladi. U yerda qiziqarli spektakl namoyish etiladi. Shundan so'ng, o'yinchilar o'z vaqtida orqaga qaytariladi, u erda Neytan Dreyk uzukni o'g'irlashga harakat qiladi mashhur qaroqchi, kimning sharafiga u familiyasini oldi. Muzey bo'ylab sayr qiling, so'ngra markazga boring, u erda qo'riqchi bilan kesma boshlanadi. Shundan so'ng, Sallyni uyga kirgunga qadar ko'ylakda kuzatib boring. Sariq panjaralarga chiqing va suhbatni tinglang. Keyin quvur bo'ylab emaklab boring va balkonga sakrab chiqing, u erdan belgiga, cherkovga, so'ngra maqsadingiz orqasidagi tomlar bo'ylab. Maydonga etib borganingizda, pastga tushing va kichik sahnani tomosha qiling.

Bir-birini bilish va haqiqatga qaytish

Uncharted 3-ning o'tishini davom ettirish uchun siz tomdagi uydan arqon bo'ylab boshqa tomonga o'tishingiz kerak. U yerdan chiroqqa sakrab chiqing va ko'rguningizcha yana bir necha marta davom eting ochiq oyna katta uy. U erga chiqing va videoni tomosha qiling. Kesma sahna tugagach, siz qora kostyumli odamlardan tezda qochishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, zinapoyaga, eshiklar ustidagi teshikka, yana yuqoriga va panjara orqali tomga. To'g'ridan-to'g'ri tomlar bo'ylab yuguring va o'lik uchida to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi tomonga o'ting.

Keyingi marshrutni oldindan aytish mumkin, asosiysi qalqib chiquvchi tugmachalarni bosishga vaqt topishdir. Drake Sullivan bilan uchrashgan lavhani tomosha qiling. Voqealar Londonga qaytadi, u erda Viktorni kuzatib borish kerak. Kommutatorning yonida siz yuqoriga ko'tarilib, kabellarni qarama-qarshi tomonga kesib o'tishingiz kerak. Keyingi to'siqdan o'ting va sariq blokni yon tomonga suring. Shundan so'ng, ekran pardasi boshlanadi. Yashil garaj yaqinida, tomga yetguncha tezda quvurlarga sakrab chiqing. Chiziqli yo'nalish bo'ylab binoning ichiga ko'taring.

To'rtinchi va beshinchi bob

Uncharted 3-dagi to'rtinchi bobning o'tishi garajdagi topishmoq bilan davom etadi. Shinalar izlari ostidagi plitaga sakrashingiz kerak, keyin barcha sun'iy yo'ldoshlar o'z joylariga tushadi va siz devordagi teshiklarga chiroqni porlashingiz kerak. Tunnel bo'ylab qulflangan darvozaga boring va o'ngga buriling. Eshikdagi qulfni otib tashlang va eng pastki qismiga tushing, u erda siz dushmanlarni uchratasiz. Ular bilan shug'ullaning va zinapoyalar bo'ylab ko'prikka boring, u erdan kanalizatsiya quvurlari bo'ylab konga va eng tubiga sakrab chiqing.

Siz o'zingizni koridorda topasiz, u erda siz qolgan raqiblarni to'pponcha bilan o'ldirasiz va keyingi xonaga o'tasiz. Narvonga olib boradigan quvur tizimi mavjud. Sally bilan sariq narsalarni kuzatib boring va tutqichlarni birga aylantiring. Yo'lak bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri yuguring va noto'g'ri mexanizm bilan zalga chiqing. O'ng tarafdagi zinapoyaga, so'ngra to'sinlarga va qarshi og'irlikgacha boring. O'zingiz xohlagan xonaning shift ostidagi nurlar bo'ylab harakatlanayotganda, pastdagi o'rtoqlaringiz o'tishi uchun uni tuzating. Bir nechta dushmanni olib tashlang va videoni tomosha qiling. Bu erda birinchi topishmoq bo'ladi, unda siz shunchaki oltin qushning boshi bilan ustunga ko'tarilishingiz kerak.

Beshinchi bobning oxiri va oltinchi bobning boshi

Uncharted 3 o'yinining keyingi o'tishi hayvonning boshida topiladigan xarita bilan bog'liq. Dushmanlarni avval yuqoridan, keyin esa keyingi qismini otib tashlang. Keyin shunchaki chiziqli marshrut bo'ylab yugurib, dushmanlardan o'q uzing. Oxirida qal'ani otib tashlang va beshinchi bob tugaydi. Sarguzasht Frantsiyada davom etadi, u erda Drake va Sally eski qasrga etib kelishdi. Haykal yonidan chapga va tosh bo'ylab boshqa tomonga o'ting. U yerdan siz logga ko'tarilishingiz va qal'aga boradigan yo'ldan pastga tushishingiz mumkin. Keyingi boblarda Uncharted 3 o'tishi sizni turli xil sirlarga duchor qiladi. Qiyinchiliklardan qochish uchun kundalik va o'yin maslahatlaridan foydalaning.

Agar muammoga duch kelsangiz Uncharted 3 o'yini haqida ma'lumot, siz har doim chora ko'rish uchun maslahat va ma'lumotlarimizdan foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni to'liq yakunlash uchun bajarilishi kerak bo'lgan qadamlarni batafsil tasvirlab beramiz. Uncharted 3. Eng qiyin joylarda biz sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Uncharted 3 ko'rinishi bizning veb-saytimizda o'qing.

1. Yana bir tur

Favqulodda xazina ovchisining sarguzashtlarining uchinchi qismi London pablaridan birida boshlanadi. Uzoq videoni tomosha qilganimizdan so'ng biz boshqaruv elementlari bilan qisqacha tanishamiz. Biz ekranda ko'rsatilgan tugmachalarni bosamiz va mayda zarbalarni beramiz. Raqiblar yetarli, shuning uchun dam olishga vaqt kam. Bu yerni tugatib, biz eski do'stimizni kuzatib, ko'chaga chiqamiz. Biz kichik "teatr ishlab chiqarish" ni tomosha qilamiz.

2. Buyuk ishlar kichikdan boshlanadi

Biz Frensis Dreyk muzeyini yurish tezligida o'rganamiz, kundalikni ochamiz va uni varaqlaymiz. Biz birinchi qavatda hech qanday muhim narsani topa olmaymiz, shuning uchun biz bir qavatga ko'tarilib, zalning markazida joylashgan eksponatlarga yaqinlashamiz - qisqa video boshlanadi. Qo'riqchi bizni tantanali ravishda muzeydan chiqarib yuboradi.

Biz kulrang ko'ylakdagi odamni kuzatib boramiz, uning ko'ziga tushmaslikka harakat qilamiz, qopqoqdan foydalanamiz. Notanishning izi yo'qolganda, biz go'sht kesilayotgan yonidagi burchakka kiramiz. Maqsad uyga kiradi. Biz kulrang tosh ustida ko'zga tashlanadigan sariq qirralarga chiqishimiz kerak. Siz harakat qilishingiz kerak bo'lgan keyingi yo'nalish oddiy va qiyinchilik tug'dirmaydi. Deraza yonidagi ustunga ko'tarilib, biz videoni tomosha qilamiz.

Biz o'ngga o'tamiz, zanglagan trubaga sakrab chiqamiz - u egilib, deyarli tushib ketadi. Biz suzamiz, sakraymiz, balkonga chiqamiz. Yuqoridan biz notanish odamning harakatlarini kuzatamiz, belgiga sakrab chiqamiz, u erdan cherkovga, o'zimizni tortamiz, to'siqning keyingi chetiga o'tamiz, qarama-qarshi tomonga sakrab, yuguramiz. plitkali tom. Biz pastga tushamiz, zinapoyaga chiqamiz va o'zimizni maydonda topamiz. Olomon orasidan o'tib, biz qandaydir fifa bilan barda turgan odamni topamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik.

3. Ikkinchi qavatda ishlash

Qizil plitkali tomga chiqqandan so'ng, biz uylar orasiga cho'zilgan arqonga yugurish bilan sakrab chiqamiz. Biz qarama-qarshi tomonga o'tamiz, balandroq va balandroq ko'tarilamiz, keyin chiroqqa sakrab o'tamiz, u erdan boshqasiga va hokazo. Tez orada biz keng ochilgan derazani ko'ramiz - biz ichkariga chiqamiz, tanish ko'rgazma yonida biz paydo bo'lgan tugmani bosamiz. Video boshlanadi.

Qora kiyimdagi erkaklar bizni ovlashni boshlaydilar. Biz zinapoyaga yuguramiz, teshikka tushamiz, pastga tushamiz orqa tomon. Biz yana zinapoyaga chiqamiz, biz panjaradan sakrab o'tmoqchimiz, lekin ular bizni oyoqlarimizdan ushlab olishadi. Ushbu pozitsiyadan chiqish uchun "kvadrat" ni intensiv ravishda bosing. Biz tomlar bo'ylab yuguramiz, o'ngga burilib, qarama-qarshi tomga sakrab chiqamiz. Keyin marshrutni oldindan aytish mumkin, shunchaki to'xtamaslik va vaqti-vaqti bilan ekranda paydo bo'ladigan tugmalarni bosish kerak. Ta'qibdan tanaffus olib, biz uzoq, haqiqatan ham uzun videoni tomosha qilamiz.

4. Teshikka

Yana bir bor Londonning qorong'u ko'chalarida topib, biz Sallivanga ergashamiz, panjaradan oshib, kommutatorga, kabellarga sakrab chiqamiz, ular bo'ylab ko'tarilamiz va o'zimizni qarama-qarshi tomonda topamiz. Biz harakat qilamiz, to'siqdan o'tamiz, sariq blokni itarib, keyingi panjaradan sakrab o'tamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri ko'chaga yuguramiz, videoni tomosha qiling.

Ko'rishni tugatgandan so'ng, biz do'stlarimiz bilan o'lchovli qadamlar bilan yashil garajga boramiz. Biz sariq trubaga chiqamiz, u Neytanning og'irligi ostida orqaga egiladi - siz tezda yuqori trubaga tushishingiz kerak. Biz asta-sekin Angliya poytaxti ko'chalaridan yuqoriga ko'tarilib, davom etamiz. Biz kulrang plitkalarga sakrab chiqamiz va tom bo'ylab devorda turgan keyingi quvurlarga o'tamiz. Bizning akrobatik eskizlarimiz natijasida Drake ichkarida bo'ladi. Biz pastga tushamiz va g'alati, biz mashinani topolmayapmiz.

Bizning sheriklarimiz uchun garajni ochganimizdan so'ng, video boshlanadi. Polda biz o'lik nuqtaga aylangan shinalar izlarini topamiz, u erda to'rtta plita bo'ladi - biz bir nechta navbat bilan turamiz, shunda kesilgan sahna boshlanadi. Biz kerakli vaqtda sakrashni amalga oshiramiz, keyin tekshirish rejimini yoqamiz va kamerani devorga qaratamiz - chiroqni uning yuzasi bo'ylab harakatlantiramiz. Natijada metroning tashlandiq qismiga o‘tish joyi ochiladi.

Tunnel bir oz qiyalik bilan pastga va pastga olib boradi va oxir-oqibat mahkam yopilgan darvozaga olib keladi. O'ng tomonda biz qulflangan eshikni topamiz - biz qulfni otib, ichkariga kiramiz. Pastga tushib, biz qarshilikka duch kelamiz, uni bostiramiz va davom etamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, ko'prikdan o'tamiz, sakrab o'tamiz chiqindi suv, biz konga boramiz. Biz xohlagan quvurga sakrab tushamiz va pastga tushamiz.

Pastga tushib, biz koridor bo'ylab boramiz va yana susturucu bilan bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Keyingi xonada siz zinapoyani tushirishingiz kerak. Biz quvurlar tarmog'i bo'ylab ko'tarilib, zinapoyaga yopishib, yuqoriga chiqamiz. Keyin, printsipial jihatdan, vazifa bir xil - yuqoriga ko'tarilish. Sally bilan birga mexanizmga etib borganimizdan so'ng, biz bir vaqtning o'zida tutqichlarni tortamiz. Keyin siz faqat koridor marshruti bo'ylab yugurishingiz kerak, yo'qolmang.

5. London metrosi

Zalda noto'g'ri mexanizm mavjud. Biz zinapoyadan chap tomonda, narvonlar, to'sinlar bo'ylab, quvurlar bo'ylab yuqoriga chiqamiz, qarama-qarshi vaznga sakrab chiqamiz - Neyt to'siqni olib tashlaydi, pastdan sheriklar harakat qilishadi. Biz teshikdan o'tamiz va nurlar bo'ylab ehtiyotkorlik bilan harakatlanamiz. Biz ikkitasini o'ldiramiz, qandillarga yaqinlashamiz, biridan ikkinchisiga sakrab, keyin devorga, pastga tushamiz, orqa tomondan qo'riqchi bilan muomala qilamiz. Biz eski vagonlarni kuzatib boramiz, vayron qilingan devorga bosamiz va nishonni yo'q qilish uchun kvadratni bosamiz.

Tudor davri zalida bir marta to'g'ri boring, chapga buriling, zinapoyaga chiqing, bir oz oldinga yuring, videoni tomosha qiling. Biz panjara ustiga chiqamiz, dushmanga sakrab chiqamiz va keyin boshqasini indamay olib tashlaymiz. Stol ustidagi kolba yonidagi uchburchakni bosing va videoni yana tomosha qiling.

Endi biz oltin qushning boshiga borishimiz kerak - boshimizni ko'tarib topamiz. Ustunlardan birida siz suyanishingiz mumkin bo'lgan narsalar mavjud. Biz ustunni orqa tomondan aylanib chiqamiz, yuqoriga ko'tarilib, boshga etib boramiz va tez-tez uchburchak tugmasini bosamiz. Bir nechta dushmanlar zalga kirib kelishadi va ular bilan muomala qilgandan so'ng, Neyt va doe polga yiqiladi.

Chiqish vaqti keldi. Biz dushmanlarning keyingi qismini o'ldiramiz, koridorga yuguramiz. Stansiyadan qochish juda ahamiyatsiz va o'yinchidan navigatsiya ko'nikmalarini talab qilmaydi. Siz shunchaki yo'lak yo'nalishi bo'ylab harakat qilishingiz kerak, yo'lda o'nlab dushmanlarga o'q uzishingiz kerak. Yo'nalishni tanlashda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmaydi. Oxir-oqibat, siz qal'ani suratga olishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng video boshlanadi.

6. Chateau

Drake va Sallivan Frantsiyaga tashrif buyurishadi. Biz o'rmondan o'tib, chuqurlikka tushamiz, tushkunlikka sakrab chiqamiz va diqqatni jalb qilish uchun o'qni bosing. o'rta asr qal'asi. Yo‘lda omad kulib boqdi, yangi qazilgan jar bor edi. Biz chapga burilib, faun haykalidan o'tib, toshga suyanib, qarama-qarshi tomonga o'tamiz. Biz kichkina g'orga sudralib, tog'oraga sakrab chiqamiz, u erdan yana ehtiyotkorlik bilan jurnalga chiqamiz. Bir oz oldinda biz asrlar davomida zanglagan mashinani ko'ramiz, biz pastga sakrab, qal'aga yaqinlashamiz.

Asosiy kirish joyiga etib bo'lmaydi, biz o'ngdagi toshlarga, balandroq va balandroqqa chiqamiz, trubaga sakrab chiqamiz, so'ngra to'siq bo'ylab ko'tarilamiz, tez orada Neyt minoraga etib boradi. Biz teshikdan tushamiz, derazadagi qulfni joyida otamiz - Salli zalga kiradi. Eshikni to'sib turgan nurni ko'chirish mumkin bo'lmagandan so'ng, biz shkafni birga ko'taramiz. Biz u bo'ylab ikkinchi qavatga chiqamiz, qandilga sakrab chiqamiz va u erdan qarama-qarshi tomonga o'tamiz. Biz qo'lni aylantiramiz va qandilni osib qo'yamiz. Endi bu qandillar tufayli biz kerakli nurga erisha olamiz. Biz to'siqdan qutulib, ichkaridagi do'stimizni kuzatib boramiz.

bilan birga xonadan o'tib ketamiz maishiy texnika, teshikka sakrab, zinapoyaga chiqing. Sallivan to'rtburchaklar minoraga e'tibor beradi. Biz keng derazadan ko'tarilib, eski rasmlar solingan xonaga kiramiz. Biz o'tish joyini taxtalar va nurlardan tozalaymiz. Oq kaminli xonada o'zimizni topib, biz muammoga duch keldik. Birinchidan, kaminning chap tomonida turgan ikkita ritsar bilan shug'ullanamiz. Uzoqdagi ritsarni e'tiborsiz qoldirib, biz to'ziqlini aylantiramiz - u qalqon bilan ritsarga qarashi kerak. Keyin biz qarama-qarshi turgan ritsarlarga boramiz - ularni bir-biriga qaratish kerak. Natijada, maxfiy eshik ochiladi.

Boshqa tomondan, biz darhol er osti g'orlariga tushamiz. Biz uchburchakni intensiv bosib, toshdagi bo'shliqdan o'tish qiyinligi bilan chuqurroq boramiz. Qo'ng'izlar yoki o'rgimchaklar bilan kurashgan Neyt suvga tushadi. Biz oldinga boramiz, sho'ng'ish uchun nolni bosing, tosh ostida suzamiz, chiqamiz va suv bosgan koridor bo'ylab harakatlanamiz. Biz tubsizlikdan sakrab, qoyalarga chiqamiz. Deyarli chiqdi.

Marlouning bir guruh odamlari yuzada to'planishadi. Biz, hech bo'lmaganda, birinchi navbatda, ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz, dushmanni birin-ketin yo'q qilamiz. Uni saralab, biz qal'aning chap vayrona qismi bo'ylab ko'tarilamiz, ular derazalaridan tez orada otishni boshlaydilar. Biz qutidan bir nechta granatalarni chiqaramiz, dushmanlarga tashlaymiz, pastga tushamiz, yana bir nechtasini o'ldiramiz. Devordagi teshik orqali biz qal'aning keyingi qismiga kiramiz. Zinadan ko'tarilib, biz Sallyni yuqoridan yopamiz, keyin ikkinchi qavatga chiqamiz va eshiklarni birga sindiramiz.

Biz pastki qavatga sakrab tushamiz va chirigan jasadni ko'rib chiqamiz. Biz poldagi lyuk ochiq ekanligini payqadik - biz undan ham pastga tushamiz. Plitalar ustida Saba yozuvi yana bir qiyinchilik. Kundalikni kerakli sahifaga oching. Plitalarga ma'lum bir ketma-ketlikda qadam qo'yish kerak. Avvalo, biz oltin naqshli taxta ustida turamiz, u erdan to'rtta qizil, keyin uchta sariq xoch, keyin to'rtta ko'k naqsh, yana ikkita xoch va ikkita qizil ieroglifda. Oltin dizayni bilan oxirgi plita.

Buni kuchaytirish uchun takror aytaman: siz zalning boshidan oxirigacha yurishingiz kerak, faqat men bergan ketma-ketlikda plitalarga qadam qo'yishingiz kerak. Yurish paytida siz qo'shni plitalarga tegolmaysiz, aks holda siz zalning boshiga qaytib, barchasini yana qilishingiz kerak bo'ladi. Hamma narsa tugagach, laboratoriyaning maxfiy eshigi ochiladi. U erda biz qurbongohni markazga o'tkazamiz va pastga tushamiz. Sally mash'alani yoqadi. Biz qadimiy koridorlar bo'ylab yurib, eshikni ochamiz. Qo'shni xonada bizni qiyinroq jumboq kutmoqda. Uning ishlash printsipini tushuntirish biroz muammoli bo'ladi, shuning uchun quyida skrinshot mavjud.

Yashirin o'tish joyini ochish uchun mazaykani shu holatda qoldiring. Video Drake qabrga chiqqandan so'ng darhol boshlanadi.

7. Soyalardan ehtiyot bo'ling

Dahshatli och qo'ng'izlar har tomondan sudralay boshladilar. Asosiysi, zulmatga qadam qo'ymaslik va doimo mash'al nurida qolishdir. Biz toshlar to'plamiga yuguramiz, Salliga ko'tarilishiga yordam beramiz, keyin qo'lni ushlaymiz. Hech qanday holatda to'xtamang, aks holda ular sizni o'limga olib keladi. Poyga uzoq emas, shuning uchun juda tez orada siz va sizning sherigingiz ta'qibdan qutulasiz.

Biz yashil burchakka boramiz, chirigan qavatdagi teshikka sakrab tushamiz. Biz o'ngga burilamiz, bir oz oldinga boramiz, nurlar bo'ylab, qandilga, keyin devorga, tomga - u deyarli qulab tushadi. Keling, yetib boramiz va davom etamiz. Tez orada biz Marloning odamlariga duch kelamiz. Ular chatoga o't qo'yishadi va harakat boshlanadi, ya'ni o'yinchiga rahbarlik qilishning ma'nosi yo'q. Marshrut intuitiv, hech qanday jumboq yoki boshi berk ko'cha bo'lmaydi. Bitta otishma, janjal va yonayotgan qal'a bo'ylab yugurish. Ikkinchisi oxir-oqibat butunlay yo'q qilinadi.

8. Qal'a

Biz darvozaning chap tomoniga chiqamiz, o'ngga o'tamiz, devorga chiqamiz. Biz zinapoyalarga yuguramiz va keyingi darvozaga yuguramiz. Endi biz o'ng tomondagi toshlar bo'ylab ko'tarilamiz, minorani aylanib chiqamiz, oq bloklarga, oltin tog'oraga, undan ham balandroqqa chiqamiz, tez orada yana minora aylanib, derazadan ichkariga kiramiz. Joyda bir nechta dushmanlar bo'ladi - biz u bilan shug'ullanamiz va Sally uchun darvozani ochamiz. Endi sherik bilan birgalikda ko'prikni tushirish uchun baraban mexanizmlarini boshqa tomonga aylantiramiz.

Biz oldinga boramiz, panjara ustidagi qulfni otamiz, davom etamiz, quduqqa chiqamiz, chelakka sakrab chiqamiz, Salli bizni tushirishini kutamiz. Marloning odamlari pastda osilib turishibdi. Dushmanni birin-ketin olib chiqib, jim hujum qilish mumkin. O'ng tomonda xonaning oxirida siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan toshlarni ko'rishingiz mumkin. Ko'tarilib, biz sherigimizga ruxsat berish uchun qal'ani otamiz. U, o'z navbatida, bizni tuzoqdan ozod qiladi. Biz yoritilgan barelyefning chap tomonida joylashgan zinapoyaga chiqamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik.

Biz zinapoyaga yuguramiz va vazifani hal qilamiz - biz eng baland minoraga chiqishimiz kerak. Biz raqiblarni uslubiy ravishda olib tashlaymiz, biroz burilgan zinapoyalar bo'ylab oldinga boramiz va Charli bilan birga og'ir panjarani ko'taramiz. Biz birga yuguramiz spiral zinapoya, biz bir nechta dushmanlar oldida qarshilikka duch kelamiz. Bir lahzada biz hayratga tushamiz va Natan granatadan portlash to'lqini bilan uloqtiriladi. Mo''jizaviy tarzda zanjirni ushlab, biz tebranamiz va keyingisiga sakrab o'tamiz, so'ngra tosh bloklarga ko'tarilib, yo'l bo'ylab o'q uzamiz. Tez orada minoraga qaytamiz.

Biz qirg'indan keyin qolgan dushmanlarni yo'q qilamiz, shu vaqtgacha kal bezori bizni kutib turgan yog'och eshikni ochamiz. Siz u bilan qanday kurashishni bilasiz. Keyin tomga chiqamiz va videoni tomosha qilamiz. Biz kundalikni ochamiz, keyin L1 tugmasidan foydalanib durbin orqali qaraymiz va oyga eng yaqin bo'lgan Polar Starni qidiramiz. Drake topib olganini aytganda, biz durbinni sekin pastga tushiramiz va ko'zimizni yog'och eshiklarga qaratamiz. Tez orada ular bizga granatadan o'q uzadilar. Biz sheriklarimizning orqasidan yuguramiz, snayper miltig'ini olib, yomon niyatlilarni o'qqa tutamiz. Tushish xavfsiz bo'lgach, biz boshqalarga yaqinlashamiz - sahna ko'rinishi boshlanadi va Charli va men portlashdan yiqilib tushamiz.

Biz sherigimizning orqasidan yuguramiz va videoni yana tomosha qilamiz. Butun maydon Marlou odamlari bilan gavjum. Buni tushunib, biz eshiklarga o'tamiz - ularni oching, videoni tomosha qiling. Shundan so'ng, biz yana kundalikni varaqlaymiz, durbinni olib, ularni mash'al bilan yoritilgan toshga qaratamiz. U yerda yulduz tasvirini ko‘rish oson. Endi biz durbinni silliq ko'taramiz, u erda uchta ustunni topamiz. Biz raqiblarning keyingi to'lqiniga qarshi kurashamiz, keyin bizni qiziqtirgan ustunlarga o'tamiz.

Bizning sheriklarimiz atrofdagi hamma narsani sinchkovlik bilan o'rganib chiqadilar, ammo diqqatga sazovor narsalarni topa olmaydilar. "Balki burchakka qaraymiz?" degan gapdan keyin. biz maslahatga amal qilamiz va burchakni aylanib chiqamiz - video boshlanadi, unda Charli giyohvand moddalarni iste'mol qiladi, zaharlanadi, umuman olganda, jangga yaroqsiz holatga keltiriladi. Chloe buni aniqlagandan so'ng, o'rta ustunni itaring.

9. O'rta yo'l

Biz tor nam g'ordan yuguramiz, teshikdan o'tamiz, xonada Charli bilan jang qilamiz, videoni tomosha qilamiz. Biz oldinga boramiz, biz o'zimizni katta zalda topamiz, uning markazida globus bor. Uni ko'chirish uchun siz kanallarga suv ta'minotini o'rnatishingiz kerak. Biz zinapoyadan zalning ikkinchi darajasiga chiqamiz, haykallarning orqa tarafidagi mangallarni yoqamiz va orqa tomonga chiqamiz, u erda biz qisqa video tomosha qilamiz. Bu qonxo'r qo'ng'izlar yana paydo bo'ldi. Xuddi oxirgi marta bo'lgani kabi, biz yorug'likka yopishamiz. Buning uchun biz vaqti-vaqti bilan mangallarga mash'al tashlashimiz kerak bo'ladi.

Ulardan biri qarama-qarshi bo'ladi. Nishon olish uchun L2 tugmachasini bosib ushlab turing va otish vaqtida uni qo'yib yuboring. Biz uning orqasidan sakrab chiqamiz, joyida yana bir mash'al olib, uni yuqori mangalga tashlaymiz. Nur ostida zanjir osilgan - biz sakrab chiqamiz, suzamiz, keyin keyingisiga o'tamiz, keyin uni bir oz o'ngga olib, zinapoyaga tushamiz. Biz u erda to'xtamaymiz, biz tezda keyingi maqsadga yuguramiz, u erda biz mash'alni olib, keyingi mangalga tashlaymiz. Biz yana zanjirda egilib, sakrab chiqamiz, mash'alni olamiz va pastdan oxirgi mangalni aniq yoqamiz. Qo'ng'izlar yorug'likdan qo'rqib ketganda, biz mash'aldan keyin sakrab chiqamiz.

Biz mexanizmga yaqinlashamiz va uchburchakni bosamiz, shundan so'ng Drake Charlidan xuddi shunday qilishni so'raydi - suv idishni to'ldiradi va biz tinchgina qarama-qarshi tomonga suzib o'tishimiz mumkin. Bularning barchasini keyingi mexanizmda takrorlaymiz, shunda suv kanallarga kiradi. Keyin biz gigant globusga yaqinlashamiz va uni shunday aylantiramizki, uchta yulduzning proyeksiyasi ularning globusdagi tasvirlari bilan mos keladi. Bularning barchasi ushbu skrinshotga o'xshash bo'lishi kerak:

Globusning pozitsiyasi proektsiyaga to'g'ri kelganda, spiral zinapoya pastga tushadi. Biz Sallini ko'rish uchun ikkinchi qavatga chiqamiz, u erdan pastga tushirilgan kabinaga sakrab, yuqoriga yuguramiz. Tez orada qabrni topamiz va videoni tomosha qilamiz. Biz chiqish yo'lini topishimiz kerak bo'ladi. Chloe va boshqalar shamol esayotganini his qilishadi - biz koridorning oxiriga boramiz, chap tomondagi devor juda kuchli bo'lmaydi. Uni sindirib, biz oldinga o'tib, Marlou va uning qo'riqchi itlarining changaliga tushamiz. Ko'rganimizdan so'ng, biz dushmanlar tomonidan bosim ostida qolamiz. Biz oddiy marshrut bo'ylab yuguramiz, orqaga o'q uzamiz va yarador Charlini qoplaymiz. Yana bir video tez orada namoyish etiladi.

10. Tarixiy tadqiqotlar

Biz tor ko'chalarda yuramiz, meva sotuvchisidan o'tamiz, bozordan tushamiz, Elenani kuzatib boramiz - mahalliy aholidan biri biz uchun panjara ochadi. Biz zinapoyaga chiqamiz, o'ngga burilib, zinapoyadan yuqoriga, balandroq va balandroq, ochiq eshiklarga yuguramiz. Tez orada biz o'zimizni shahardagi eng baland binolardan birining tomida topamiz. Biz Neyt ko'chada Talbotni payqaydigan videoni tomosha qilamiz. Biz uni ta'qib qilamiz, u dumini payqab, bizga tumshuq qurtlarini qo'yadi. Ular bilan shug'ullanib, biz Elena va Sallining orqasidan yuguramiz va videoni tomosha qilamiz.

11. Yuqoridagi kabi, quyida ham shunday

Biz zinapoyadan quduqqa tushamiz va qumga sakrab chiqamiz. Devorlardan birida Enochian harfi bor - uni hal qilib, oy yo'l ko'rsatishini bilib oldik. Zal bo'ylab turli xil tasvirlarga ega plitalar mavjud. Siz shunchaki oy tasviri bilan plastinkani topishingiz va L1 tugmachasini kerakli burchakdan bosishingiz kerak. Har bir narsa tugagach, uchinchi, bo'sh ustunning yonida turing va tutqichni topish uchun uchburchakni bosing. Uchga hisoblaganda, maxfiy eshikni ochish uchun yana bosing.

Biz qadimiy koridorlar bo'ylab yuguramiz va o'zimizni nayzalar bilan keyingi yo'lni to'sib qo'ygan ikkita qo'riqchi haykali bo'lgan go'zal zalda topamiz. Ikkita noyob testdan o'tish kerak. Avvalo, devorga ma'lum bir ketma-ketlikda joylashtirilishi kerak bo'lgan viteslar bilan xonaga bordim. Biz elementlarni allaqachon o'rnatilgan vitesdan, ya'ni o'ngdan chapga joylashtiramiz:

  • 1 - xochli kichik tishli;
  • 2 - to'rtta aylanali kichik tishli;
  • 3 - xochli katta tishli;
  • 4 - to'rtta aylanali katta tishli;
  • 5 - xochli kichik tishli;
  • 6 - aylanali katta tishli.

Biroq, uchinchi vites boshqalar orasida yotmaydi, lekin zalning ikkinchi darajasida joylashgan. Unga borish uchun siz zinapoyaga chiqishingiz, ustunlardan biriga chiqishingiz va nur bo'ylab ko'tarilishingiz kerak. Mexanizm yig'ilganda, barabanni aylantiring - suv kanallarni to'ldiradi.

Keyingi imtihon - diqqatlilik uchun. Zalda o'nlab qo'llar, oyoqlar, torsolar va boshqa tana qismlari o'rnatilgan. To'g'ri burchakni tanlash va proektsion moslamani kerakli yivga joylashtirish kerak. Boshlash uchun zalning markazida qurilmani yoqing va uni o'ngga torting. Bu joyni aniqroq tasvirlash qiyin, shuning uchun quyida hamma narsa qanday ko'rinishini aniq ko'rsatadigan skrinshot mavjud.

Devordagi freska bilan tafsilotlarni aniqroq moslashtirish uchun kattalashtirish uchun L1 tugmasini bosing. Joy to'g'ri tanlangan bo'lsa, biz qurilmani polga yopishtiramiz. Endi asosiy darvoza ochiq va siz xavfsiz harakat qilishingiz mumkin. Biz oddiy marshrutdan ketamiz, keyingi zalga kirishdan oldin biz mash'alni olib, ichida globus shaklida dekorativ mangalni yoqamiz. Video boshlanadi.

Ko'rishni tugatgandan so'ng, biz minglab och qo'ng'izlarni mash'al bilan yo'q qilamiz. Biz bu erga kelgan yo'ldan qaytamiz. Biz boshi berk ko'chaga yetganimizda, biz o'q-dorilarni ehtiyotkorlik bilan saqlab, hasharotlar to'lqinlariga o'q uzamiz. Ular tugagach, bizga yana kesilgan miltiq otadilar. Elena eshikni ochguncha kutishingiz kerak. Videoni yana tomosha qilamiz. Biz quduqqa boramiz, Marlowening odamlarini otib, suv yuzasiga chiqamiz. Bozor maydonidan bir oz masofani bosib o'tib, Neytning bo'yniga zaharli o'q uriladi. Keling, qisqa lavhani tomosha qilaylik.

Hamma narsa ko'zim oldida raqsga tushdi va suzib ketdi, yo'lni aniqlash qiyin edi va qaerga yugurishni tushunish ikki baravar qiyin edi. Ushbu gallyutsinogen imo-ishoralarning asosiy maqsadi Drakeni aqldan ozdirishdir. Biz bozor bo'ylab bir-ikki daqiqa yugurishimiz, tasodifiy yo'nalishni o'zgartirishimiz va oxir-oqibat yorug'likka chiqishimiz kerak. Marlou bilan uzoq suhbat davom etadi. Biroq, Neyt tez orada Talbotni ta'qib qilish orqali buni tugatadi. Ushbu epizod juda dinamik; agar marshrutni tasvirlab bersam, sizni chalg'itib qo'yaman. Shuning uchun, muvaffaqiyatli qo'lga olish uchun kerak bo'lgan narsa - atrofga qarash va bu ahmoqning hiylalariga o'z vaqtida javob berishdir.

12. O'g'irlash

Biz qaroqchilar bilan birga kemada o'zimizni ko'ramiz. Videodan so'ng biz o'nlab raqiblar bilan jang qilamiz, zinapoyalarga, konteynerlarga va qutilarga ko'tarilib, kranga etib boramiz, kabelda tebranamiz va ochiq eshik yoniga tushamiz. Biroz oldin biz kichkina narsamizni olib, tashqariga chiqamiz. Yugurishdan boshlab biz arqonga, undan temir nurga, u erdan devorga sakrab, chapga siljiymiz, langar zanjiriga sakrab chiqamiz. Biz suvga tushamiz, kema halokati ostida suzamiz va yolg'iz qaroqchini "taqillatamiz". Biz zanglagan olukdan o'tib, sho'ng'iymiz.

Atrofi qaroqchilar bilan qoplangan. Siz, albatta, yashirincha harakat qilishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo sezilmagan o'ldirishlar soni 6-7 dushmandan oshib ketishi dargumon, chunki keyin hamma narsa sizga oshkor bo'ladi. Atrof nisbatan xavfsiz bo'lganda, biz kemalardan birining baland ustuni tomon harakat qilamiz (buni payqash qiyin bo'lmaydi). Darhol snayperlar va granatalar paydo bo'ladi. Keling, buni aniqlaymiz va to'g'ridan-to'g'ri ustunning o'ziga chiqamiz. Biz o'zimizni kabelga tortamiz, vaqtinchalik narvonga sakrab chiqamiz, piratni to'pponcha bilan otib, davom etamiz.

Quyida bizni yana bir raqib to'lqini kutmoqda, ular bilan kurashib, biz cho'kmani suvga itarib yuboramiz - bir turdagi ko'prik tushadi. Biz kemaning qarama-qarshi korpusiga sakrab chiqamiz, keyin oddiy va murakkab bo'lmagan marshrut bo'ylab harakat qilamiz. Tez orada biz arqonda suzishni boshlaymiz, shundan so'ng biz zinapoyaga sakrab chiqamiz. Biz yana korpusning tashqi qismi bo'ylab ko'tarilib, qaroqchini o'ldiramiz. Biz qizil quvurga sakrab chiqamiz - otishma g'ayrioddiy holatda boshlanadi. Biz dushmanlarni birma-bir otib, asta-sekin yuqoriga ko'taramiz. Bunday vertikal janglar bir nechta bo'ladi. Oxir-oqibat, biz Ramses kemasining ajoyib manzarasini taqdim etadigan kuzatuv minorasiga etib boramiz.

Biz kema g'ildiragiga qaraymiz, durbin orqali qaraymiz va eng yaqin kemaga kabel orqali pastga tushamiz. Biz qo'l jangi bilan shug'ullanamiz, qolgan qaroqchilarni o'qqa tutamiz, vayronalardan balandroq va balandroq ko'tarilamiz, zinapoyadan foydalanamiz, qorong'i yo'lakka sakrab chiqamiz, og'ir zirhli qiruvchini yo'q qilamiz va tashqariga chiqamiz.

13. Kema qabristoni

Biz yashil mexanizmga qarshi kurashamiz, ko'prikni tushirish uchun barrel organini aylantiramiz. Kemaga borishga urinib, biz o'zimizni ichida topamiz sovuq suv. Biz iskala tomon suzamiz, karma ustida silkitayotgan qora tanli qaroqchining signaliga yuguramiz. Biz bortga chiqmoqchi bo'lganimizda, dahshatli to'lqin ko'tariladi. O'zimizga kelib, biz tezda yelkanli kemaga yuguramiz, bortga sakrab chiqamiz va dushmanlar bilan kurashamiz. Bizga parallel suzib ketayotgan kemadan ular bizga granatadan otishyapti. Biz ularga xuddi shunday javob beramiz. Kemani yo'q qilib, biz yugurish bilan laynerga sakrab chiqamiz.

14. Siz o'zingiz muammoga duch kelasiz

Biz o'ngga burilib, oldinga yuguramiz va barqaror tebranayotgan qayiqqa sakrab chiqamiz. Kabellardan biri ushlab turmaydi va qayiq oladi vertikal holat- biz yuqoriga ko'tarilamiz, kran bomu bo'ylab emaklaymiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, burchakda qaroqchini taqillatamiz, konteynerga chiqamiz va boshqasini otamiz. Biz chapga, yana konteynerga burilib, biroz oldinga boramiz.

Kesim boshlanadi, kema shiddat bilan silkitadi va Natanning boshpanasi gugurt uyi kabi parchalanadi. Biz tinchgina bir nechta jangchilarni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz zirhli buqaga duch kelamiz. Uni o'ldirish juda qiyin bo'ladi, shuning uchun oldinga va orqaga aylanadigan konteynerdan unchalik uzoq bo'lmagan nasosli granatadan foydalanish yaxshiroqdir. Barcha dushmanlar bilan kurashib, biz qizil eshiklarni ochamiz.

Biz qo'lga olishimiz kerak. Biz hovuzdan o'tib, jimgina kazinoga kiramiz. Biz qaroqchilarning birinchi to'plamini uslubiy ravishda olib tashlaymiz, so'ngra granata va snayperlar bilan ochiqchasiga ishlaymiz. Zaldagi dushmanlar mag'lub bo'lganda, yon eshik ochiladi, undan uchta jangchi chiqadi - biz o'rnimizni to'g'rilab, ochiq eshiklarga kiramiz. Biz chapga burilib, kemaning bo'ylab yuramiz, bir nechta dushmanlarni nokautga uchratamiz, texnik bo'limga kiramiz, to'ldirilgan hayvon bo'lib chiqadigan Sallini topamiz.

15. Bom yoki büstü

Videoni ko'rishni tugatgandan so'ng, biz tezda raqiblar bilan ishlaymiz. Muayyan nuqtada kema ag'darilib ketadi va bo'lim butunlay suv ostida qoladi. Biz qutilar to'plamiga suzamiz, balandroq ko'tarilamiz, koridor bo'ylab yuguramiz, eshikka sakrab chiqamiz. Noxush tarzda qo'nganimizdan so'ng, biz zinapoyaga ko'tarilib, Drakega tushgan temir blokni ko'tarish uchun uchburchak tugmasini intensiv ravishda bosamiz. Biz paydo bo'lamiz, havoni ochko'zlik bilan yutib yuboramiz, yana sho'ng'iymiz, panjara tomon suzamiz va uni yirtib tashlaymiz. Tor tunnel orqali suzib o'tib, biz paydo bo'lamiz.

Biz suv bosgan koridor bo'ylab yuguramiz, qizil kabelga sakrab chiqamiz, o'zimizni balandroq tortamiz, chapga o'tamiz, eshiklarga yopishamiz, kabinaga kiramiz. U erda siz teskari mebellarni tayanch sifatida ishlatishingiz kerak. Er yuzasiga ko'tarilib, biz teskari chiziqqa qaraymiz va oldinga yuguramiz. Biz o'zimizni devorga bosamiz, liftga chiqamiz, oyog'imiz ostidagi oyna yorilib ketayotganini ko'rib hayron bo'lamiz va qandilga yiqilib tushamiz. Biz qizil simni ushlaymiz, tebranamiz va temir jantga sakrab chiqamiz. Biz qizil koridor tomon yuguramiz, videoni tomosha qiling. Ramses, la'nati, o'z hayotini qimmatga sotishga qaror qildi va oynadan o'q uzdi. Biz tezda kemani tark etamiz. Biz bir nechta videolarni tomosha qilamiz.

16. Ikkinchi imkoniyat bo'lmaydi

Biz angarga kirib, teshikka kirish uchun qutilardan foydalanamiz va qarama-qarshi tomonga yiqilib tushamiz. Elena bilan birgalikda jipni derazaga itarib, tomga chiqamiz va derazaga chiqamiz. Biz xaritaning boshqa uchiga boramiz, panjaraga chiqamiz va qo'shni angarning tomiga sakrab chiqamiz. Biz ichkariga kiramiz, soqchilar bilan muomala qilamiz, Elenaga eshikni ochamiz. Angarga kuchlar keladi - biz yo'lda to'siqni olib tashlaymiz, jipni qo'chqor sifatida ishlatib, darvoza tomon suramiz.

Voqea sodir bo'lgan joyga ko'proq odamlar yugurishadi, biz o'ldiramiz, biz davom etamiz. Biz keyingi, allaqachon tosh binoga yo'l olamiz. Oldinda o'nga yaqin raqib bor; keraksiz shovqinsiz hammani o'ldirish imkoniyati mavjud. Dushmanlar mag'lub bo'lganda, biz tomga chiqamiz, oldinda og'ir yuk samolyotini ko'ramiz - bu bizga kerak. Biz zinapoyadan tushamiz va qisqa videoni tomosha qilamiz.

Darvozalar yopiladi. Qolgan narsa chapga burilib, tomga chiqish va o'qlarning hushtaklari ostida uchib ketayotgan mashina tomon yugurish. Bir lahzada Elena bizga yordamga keladi - biz jipga o'tiramiz va shassi minish vaqtini kutamiz. Video tez orada boshlanadi

17. Qochib ketuvchi

Biz ventilyatsiya shaftasi bo'ylab sudralib yuramiz, jinnining qattiq changaliga tushamiz, uni bo'ysundiramiz, qutiga yaqinlashamiz va bezoridan qutulish uchun uchburchakni bosing. Biz bortdan uchib ketayotgan yukni chetlab o'tamiz, teng ravishda yiqilib, o'zimizni yuqoriga tortamiz, dushmanni uloqtiramiz va samolyotga qaytamiz. Biz oldinga siljiymiz, olg'a borayotgan jangchilarga o'q uzamiz. Bir vaqtning o'zida bizning transportimizning tanasi havoda parchalanib ketadi. Erkin yiqilish paytida analog tayoqni uchuvchi quti tomon yo'naltiring va parashyutni ochish uchun uchburchakni tez-tez bosing.

18. Rub al-Xali

Cho'lga qo'nganimizdan so'ng, biz samolyot qoldiqlari tomon yo'l olamiz. Keyingi narsa chiroyli video. Biz qum tepalari bo'ylab og'ir qadamlar bilan yuramiz. Tez orada istiqbol o'zgaradi, biz uzoqdan nimanidir - quduqni sezamiz. Biz arqonni tortamiz, lekin, afsuski, charm xalta bo'sh, quduqning o'zi esa uzoq vaqt qurigan. Keling, davom etaylik. Shunday qilib, Neyt kechasi, erta tongda va issiq kun davomida yuradi. Tez orada eshitish gallyutsinatsiyalari va saroblar paydo bo'ladi. Chanqagan Dreyk qip-qizil tosh soyasida yotadi. Aslida, butun daraja uchun bizga kerak bo'lgan narsa - oldinga siljish. Siz uchun jang, jumboq yoki boshqa narsa yo'q.

19. Hisob-kitob

Old eshikdan ichkariga kira olmaysiz. Biz o'ngga burilib, yog'och zinapoyaga chiqamiz, qo'shni tomga chiqamiz va uyga tushamiz. Tor ko'chadan o'tib, biz quduqqa sakrab tushamiz va jirkanch ta'mli suvga tushamiz. Chanqog'imizni qondirib, biz kulrang tog'larga chiqamiz va yuzaga chiqamiz. Biz qadimiy ko'chalar bo'ylab boramiz, eshikni taqillatamiz va Marlou odamlariga qoqilib ketamiz.

Bu yerda qurolsiz ishimiz yo‘q. Shuning uchun, yashirinib, biz qiladigan birinchi narsa - qo'l jangida o'qotar qurol olish, dushmanlar bilan kurashish, qo'llab-quvvatlovchi ustun bizning ostidan otilgan epizodga o'tish - biz qasos olamiz, shundan so'ng biz ikkinchi ustunni yo'q qilamiz. yuqoriga ko'tarilish uchun. Oldinda qurolli raqiblar bilan to'lib-toshgan mustahkam ko'chalar. Qo'l bilan yo'naltirish va etakchilik qilishning ma'nosi yo'q, hamma narsa og'riqli darajada ahamiyatsiz. Asosiy ko'chaga chiqqanimizda, binafsha kiyimdagi arab Drakeni qutqarish uchun yuguradi. Tez otga minib, yo‘l bo‘ylab o‘q uzamiz. Muayyan vaqtda biz nazoratni o'z qo'limizga olamiz va boshqalarga ergashamiz.

20. Karvon

Videoni tomosha qilib, arab do‘stimizning orqasidan daradan sakrab o‘tamiz. Tez orada biz pastdan harakatlanayotgan karvonni ko'ramiz. Biz yaqinlashamiz, chapdagi yuk mashinasiga o'tiramiz, yo'lovchini o'ldiramiz, mototsiklchilarni otib tashlaymiz. Biz yana egarga tushamiz, oldinga siljiymiz, yo'lda dushmanlar bilan kurashamiz, birozdan keyin biz granata bilan qurollanamiz va bir nechta yuk mashinalarini portlatamiz. Etakchi avtomashinalarga yetib kelganimizda, kesiklar boshlanadi va Salli jipning tomiga chiqadi. Biz unga bezori bilan kurashishga yordam beramiz, videoni tomosha qiling.

O'zimizni qum bo'ronining markazida topib, biz oldinga siljiymiz, o'nlab yoki ikkita dushman bilan kurashamiz, asosiy darvozaga etib boramiz va ichkariga kiramiz. Zinadan o'tganimizdan so'ng, biz o'zimizni ulkan zalda ko'ramiz. Biz o'ngga burilib, haykallar yonida joylashgan zinapoyaga ko'tarilamiz. Yuqorida biz tutqichdan foydalanamiz - Sally biz bilan almashadi. Biz yuqoriga qarab harakatlanadigan qarshi og'irliklardan biriga sakrab chiqamiz, biz qarama-qarshi platforma bilan bir xil darajada bo'lganimizdan so'ng, biz unga sakrab o'tamiz, orqaga burilib, pastdagi platformaga sakrab chiqamiz. Biz kulrang devorning toshlariga, nur bo'ylab, u erdan qandilga, so'ngra keyingisiga, tutqichga etib boramiz. Bir marta bosilganda, katta eshik ochiladi. Pastga tushish uchun biz yana qandillarga, keyin eng yaqin eshikning zinapoyasiga sakrab chiqamiz.

21. Qumlarning Atlantidasi

Nihoyat, qumlarning Atlantidasiga – Ubar shahriga yetib keldik. Biz zinapoyadan tushamiz, arab soqchilaridan o'tib, o'ngga burilib, favvoraga yaqinlashamiz. Biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz g'alati mavjudotlar bilan kurashamiz, ularni faqat ikkinchi urinishda o'ldirish mumkin. Biz liftga tushamiz, pastga tushamiz, sahnadan keyin biz yaramas Talbotning orqasidan yuguramiz. Burchakda yugurganimizda, atrof-muhit bizga o'tmishdagi missiyalardan tanish bo'lgan Kartagena shahriga o'zgaradi.

Biz sokin ko'chalarda yuramiz, tez orada qo'ng'izlar paydo bo'ladi - biz qochib ketamiz, eshiklarni taqillatamiz. Natan bolalik yillariga botganga o'xshaydi. Biz ko'proq yuguramiz, sahnani tomosha qilamiz. Keling, o'zimizni hozirgi zamonda topaylik. Biz zinapoyadan yuguramiz, eshik yonidagi uchburchakni bosing - sirli mavjudotlar liftdan chiqib ketishadi. Biz buni aniqlaymiz, allaqachon ochiq o'tish joyidan o'tamiz. Biz yana qarshilikka duch kelamiz. Tez orada biz o'zimizni suzish havzasi bo'lgan zalda topamiz, markazdagi mexanizmni bosing - suv ta'minoti boshlanadi. Hovuzning ikkala tomonida joylashgan ikkala diskni ham aylantiramiz. Suvda nimadir paydo bo'ladi. Biz pastga tushamiz va bu "bir narsa" ni tortib olishga harakat qilamiz. Tez orada gallyutsinatsiyalar o'tib ketadi. Biz zaldan yugurib chiqib, zinapoyadan tushamiz.

22. Xayolparastlar

Biz snayperlar va oddiy askarlarni otib, juda oddiy marshrut bo'ylab harakatlanamiz. Temir ko'prikdan o'tganimizda, butun o'tish davomida bizni bezovta qilgan ko'plab sirlarga yorug'lik tushadigan video boshlanadi. Biz Sallivanga ergashamiz, tutqichni tortamiz va pastki qavatga tushamiz. Tez orada biz ikkita tutqichli darvozaga etib boramiz - biz tortamiz, oldinga o'tamiz, biz o'zimizni kobra bilan zalda topamiz. Keyin Marlou xonimning yordamchilari bilan uzluksiz otishma bo'ladi.

Sho'ng'in uskunalari bo'lgan qutiga etib borganimizdan so'ng, biz yana tutqichlar bilan ishlaymiz va ochilgan eshiklarga kiramiz. Biz asosiy suv omboriga boramiz, videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng erkinliklarning qulashi ovozi ostida biz ko'prikdan o'tib, raqiblarimizni o'qqa tutamiz. Biz liftga etib boramiz, Salli bilan birga yuqori darajaga ko'tarilib, yana jangga kirishamiz. Biz o'ng tomonda joylashgan zinapoyaga chiqamiz. Keyin biz ulkan mexanizmning harakatlanuvchi qismiga chiqamiz. Bu erda, juda yaqin, keyingi zinapoya bor, va yuqoridagi darajada boshqasi bor. Shunday qilib, biz tez orada Marlow va Talbot bilan uchrashamiz.

Marlou o'limidan so'ng, biz spiral zinapoyaga yuguramiz. Yuzaki ko'rinishda dahshatli voqealar sodir bo'lmoqda: atrofdagi hamma narsa titraydi, butun binolar sarkma va oltin qumlarga botiriladi, oyog'ingiz ostidagi zamin o'z hayotini yashamoqda. Biz tubsizlikka tushmaslikka harakat qilib, Sallining orqasidan yuguramiz. Bir lahzada yaramas Talbot paydo bo'ladi - biz u bilan qo'l jangida qatnashamiz, vaqti-vaqti bilan ekranda paydo bo'ladigan tugmachalarni intensiv bosamiz. Neytan yiqilib tushganda, Talbot yerda yotgan Sallining oldiga o'tiradi. U tosh tosh bilan urishdan oldin, biz butun klipni uning yuziga tushiramiz. Dushman o'ldi, do'st qutuldi, hamma xursand. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Hurmatli tashrif buyuruvchilar, agar sizda o'tish bo'yicha savollaringiz bo'lsa, agar siz hali ham nazorat nuqtalarini tushunmagan bo'lsangiz yoki u yoki bu nuqtani darajada tushunmasangiz - sharhlaringizni qoldiring, men yordam berishdan xursand bo'laman. Tez orada portalda ko'rishguncha.



Sizga maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing!