Hikoya chizig'i. Saints Row IV Saints Row o'yinining 4-qatori

Boshida o'yinni o'tkazish Azizlar qatori 4 siz videoni tomosha qilishingiz kerak, keyin koridordan o'tib, ko'rsatilgan belgiga o'ting. Yo'lda sizning qahramoningiz tez va jimgina o'ldirilishi kerak bo'lgan terrorchiga duch kelishi kerak.

To'satdan paydo bo'lgan dushmanlarning hujumini qaytaring va oldingizda darvoza ochilguncha kuting. Bir nechta koridorlardan o'ting, yo'lda uchragan barcha terrorchilarni o'ldiring. Bundan tashqari, ma'lum bir daqiqada siz ajablantiradigan effektga erishishingiz kerak bo'ladi - buning uchun sherigingiz yordamida eshiklar va panjaralarni sindirib tashlang. Barcha koridorlar va zinapoyalardan o'tganingizdan so'ng, siz boshqa videoni tomosha qilishingiz va boss jangida qatnashishingiz kerak bo'ladi. O'ldirish uchun otishni o'rganish uchun sakrash va "E" tugmasidan foydalaning. Ushbu darajani tugatish uchun raketaga yuguring - uni zararsizlantirish kerak. Buni shunday qilishingiz kerak: sakrash tugmasidan foydalanib, raketaga chiqing va simlarni yirtib tashlash uchun RMB dan foydalaning. Raketadan sakraganingizda, daraja tugaydi.

Ko'rish paytida Saints Row 4 ko'rsatuvchi video Videolarni almashtirish uchun “pleylist” tugmasidan foydalaning...

AVLIZLAR QONATI

Darajani o'tishni boshlashdan oldin ham siz o'zingiz uchun qahramon yaratishingiz mumkin (shuningdek, siz tayyor personajni tanlashingiz yoki uchinchi qismda o'ynagan qahramoningizni o'yinning ushbu qismiga o'tkazishingiz mumkin). Endi matbuot anjumaniga boring va shu yo'lda oddiy savollarga javob berib, bir nechta muammolarni hal qilishingizga tayyor bo'ling. Shundan so'ng, sizning qahramoningizga qurolli musodara haqida video ko'rsatiladi - uni tomosha qiling va darhol qurol uchun ofisga yuguring. Qurollangan holda, zenit qurollari uyasiga ko'tarilish va begona kemalarning hujumini qaytarish uchun boshqaruv punktiga shoshiling. Sizga yana bir video ko'rsatiladi, shundan so'ng siz tugmachalarni ketma-ket bosishingiz kerak bo'ladi: oldinga, urish, orqaga, otish va sakrash.

QOZIQ KUN

Xotiningiz bilan gaplashish uchun oshxonaga tushing. Keyin tashqariga chiqing, politsiyachi bilan gaplashing va kafega borish uchun mashinadan foydalaning (yo'l davomida yo'l harakati qoidalariga qat'iy rioya qilishingiz kerak). O'zingizni kafeda topsangiz, videoni tomosha qiling va tashqariga chiqing - bu erda siz biron bir belgi ko'rmaguningizcha istalgan yo'nalishda harakat qilishingiz mumkin. Belgiga yaqin, politsiyachilarni otib tashlang, shuningdek, davlat byudjetiga zarba bering. Shuni ham yodda tutingki, mahalliy sherif juda kuchli kuchga ega va juda baland sakray oladi. Bundan tashqari, u juda yaxshi otadi, shuning uchun aniqlik va epchillikni namoyish etishga tayyor bo'ling. Va video: musofirlar rahbari sizni Stillportga tashladi, uchinchi qismda olgan bazadan mahrum qildi, shuningdek, kemalarga antennalarni o'rnatdi. Endi uchinchi daraja tugadi!

QOIDALARNI O'RGANISH.../ASOSLAR

Qo'nganingizda, Kinji bilan bog'laning. Bundan tashqari, o'yin davomida siz har qanday mashinani o'g'irlashingiz kerak bo'ladi, so'ngra smartfoningizdagi qurollar do'konini tanlang. Voqea joyiga kelib, ularni otish uchun ataylab politsiyaning e'tiborini torting. Politsiya mashinasiga o'tirib, Zinyak boshchiligidagi musofirlar to'plangan joyga shoshiling. Hammasini o'ldiring, keyin nazorat punktiga shoshiling. Ushbu darajani yakunlash uchun sherigingizning ko'rsatmalariga qat'iy rioya qilib, xavfsiz tarzda o'ting. Antennaga yaqinroq haydang. Shuni yodda tutish kerakki, eng ko'p samarali usul musofirlarga qarshi kurash - bu kaltaklovchi qo'chqor. Lekin siz miltiqdan ham foydalanishingiz mumkin. Va hamma bilan muomala qilganingizda, Salander mintaqasiga, Kinzi uyiga shoshiling.

BLAZIN/ISSIQ VA SOVUQ

O'yinda oldinga siljish uchun siz smartfoningiz menyusida barcha mumkin bo'lgan vazifalarni (yangi va qo'shimcha) ochishingiz kerak. Chet elliklar o'z vakolatlarini yo'qotishlarini ta'minlashingiz kerak va siz super kuchlarga ega bo'lasiz. Endi sizning qahramoningiz klasterlarni to'plash uchun navbat bilan uchta nuqtaga borishi kerak. Bu qiyin emas, chunki ularni hech kim qo'riqlamaydi, ammo siz yo'lda juda ko'p vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Birinchi klasterni olganingizda, Kinzie sizga ular nima uchun ekanligini aytib beradi. Xo'sh, sizning qo'lingizda uchta klaster mavjud bo'lganda, siz boshqasi borligini bilib olasiz. Bu joyga etib kelganingizda, siz qiziqarli narsani sezasiz va shundan so'ng darhol klasterlar yordamida PDA qobiliyatingizni oshirishga harakat qilishingiz kerak (siz super sprint va super sakrashga ega bo'lasiz). Yugurish va sakrash orqali yangi qobiliyatlaringizni sinab ko'ring, so'ngra ikkita generatorni o'chirish uchun yangi belgiga boring. Bu erda siz musofirlarni mag'lub qilish uchun yangi qobiliyatlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, tugunga o'ting.

Esda tutingki, qalqonlari bo'lgan musofirlar birinchi navbatda o'ldirilishi kerak. Agar siz shu tarzda harakat qilsangiz, tez orada fikrni qo'lga kiritishingiz mumkin. Biroq, Zinyak sizga darhol energiya to'plari va lazerlar bilan qurollangan chaqqon va tezkor qo'riqchi yuboradi. Unga qarshi miltiqdan foydalaning (siz boshni nishonga olishingiz kerak), so'ngra ichkariga kiring va shunchaki qo'riqchini parchalab tashlang. Shundan so'ng, siz raqiblarni muzlatishga imkon beradigan yangi qobiliyatga ega bo'lasiz. Hammasi shu, keyingi bosqich tugallandi.

QOCHISH/ HAQIQIY DUNYO

Ushbu darajaning boshida darhol binoning tomiga olib boradigan eshikka yuguring. Eshikni ochish oson emas, shuning uchun uni mushtingiz bilan urib tushirishingiz mumkin. Va keyin har xil qiziqarli narsalar sodir bo'ladi - sizning qahramoningiz begona flagmanda butunlay yalang'och holda uyg'onadi va undan qanday chiqishni bilmaydi. Yo'lingizga bir nechta musofirlar to'sqinlik qilmaguncha koridor bo'ylab yuring - portlovchilarni olib ketish uchun ularni mag'lub qilishingiz kerak. Endi maydondagi barcha dushmanlarni o'ldirmasdan, qo'nish chizig'iga qarab harakatlaning. Yordam kelguncha chiziqni qo'nish chizig'i yaqinida ushlab turishingiz kerak. Va keyin darhol bu joyni tark eting. Reklama videosini tomosha qilgandan so'ng, musofirlarni qoldiring. Endi boshqaruv butunlay sizning qo'lingizda bo'ladi va siz radioda efirga uzatiladigan Haddaway - Love Is What is qo'shig'iga dushman kemalarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Manevr qiling va do'stlaringiz buni so'raganda, siz hatto barrel yasashingiz mumkin. Kemadagi oxirgi eshikdan uchib o'tganingizda, ichkarida qolishga harakat qiling vertikal holat va hech narsaga tegmang. Endi sizning yo'lingiz hozirda musofirlarning dahshatli hujumlarini boshdan kechirayotgan Yerga yotadi. Ma’lum bo‘lishicha, sizning prezidentingiz bosqinchilar bilan kurashishga imkon beradigan reja ishlab chiqqan. Uni virtual Stillport-dan oling va keyin shaharga qayting.

MOSINDAGI ARVA/QONUNNI BUZISH

Yangi sarguzashtlarga to'liq tayyor bo'lish uchun qo'shimcha topshiriqlarni bajaring. Shundan so'ng, ixtisoslashgan do'konga boring va uni qatorga qo'yib, sindirib tashlang elektr zanjiri. Barcha musofirlarni va politsiyachilarni o'ldirgandan so'ng, siz "oltin nishon" ni qo'lga olishingiz kerak bo'ladi. Planet Zinda kiyimni almashtiring va qolgan yon topshiriqlarni bajarib, bandargohga boring. Platformani topib, unga chiqing va sakrash orqali ochko to'plashni boshlang. Va esda tutingki, siz sakrash tugmachasini iloji boricha qattiqroq bosishingiz kerak, keyin tanangizni markazga yo'naltirishingiz kerak bo'ladi. Va yugurish haqida unutmang! Vazifani bajarganingizda, siz sirli ovozni eshitasiz. Endi mashq qilish uchun siz shahar markazida joylashgan Broken Club bariga borishingiz kerak bo'ladi. Unga etib borganingizda, sizni darhol mashg'ulot xonasiga olib borishadi va olov to'plarini yaratish qobiliyatiga ega bo'lasiz. Ushbu to'plar bilan kelaverishda davom etadigan musofirlarga hujum qilishni boshlang. Dushmanlar bilan to'la ikkita mashina kelganda, ularning barchasini birdaniga tugatish uchun har biriga to'p tashlang. Va bu bilan kurashganingizda, siz o'sha paytda tayyor bo'ladigan qo'shimcha topshiriqlarni bajarishni boshlashingiz mumkin.

NOLI SOVUTMA/TEZGILAMA BOSHOSHI

Hubda siz o'yinda keyingi rivojlanish uchun topshiriq olasiz, shundan so'ng siz darhol "Buzilgan klub" ga borasiz. Barga tashrif buyurganingizdan so'ng, siz darhol kibernetik dunyoda o'zingizni topasiz va sizning qahramoningizda qurol yo'qligi sababli, yordam uchun Kinziega murojaat qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng darhol tepangizda qandaydir g'ayrioddiy oyna paydo bo'ladi va sizning qahramoningiz ... tankga aylanadi! Endi qaraysiz dunyo yuqoridan va hatto uchinchi shaxs nuqtai nazaridan ham, lekin raqiblarni hech qanday muammosiz yo'q qilish mumkin bo'ladi! Hamma bilan muomala qilganingizda, jangovar kemaga aylanish vaqti keldi. Keyin musofirlarni otishni va yo'lingizda paydo bo'ladigan to'siqlarni yo'q qilishni unutmasdan, shunday suzib boring. Sizning oldingizda uchta eshik ochiladi. Siz faqat birinchisini otib tashlashingiz kerak, ikkinchisini qorong'i miltillashni to'xtatganda, uchinchisini esa ular yo'qolganda va quyuq rang, va energiya qalqoni. Keyin IO minorasiga shoshiling - buning uchun siz engil velosipeddan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda dushmanlar va to'siqlar bo'ladi - ularni muammosiz o'tishga harakat qiling. Va o'zingizni minorada topsangiz, yana o'zingizni haqiqiy dunyoda topasiz.

Oldingizda ikkita eshik bor - qaysi birini ochishni hal qilishingiz kerak. Agar siz ko'kni ochsangiz, Mattni qutqarishingiz mumkin, lekin ayni paytda siz butun insoniyatni halok qilasiz. Ammo qizil eshik insoniyatni qutqaradi, lekin sizning qahramoningizni va uning do'stini yo'q qiladi. Ikki marta o'ylamasdan, ko'k eshikni tanlang. Va shundan so'ng darhol sizdan test topshirishingiz so'raladi. Savollarga quyidagicha javob bering:

2. Biz binafsha yulduzlarga uchamiz.

3. Martini va kokos bilan ikkita kokteyl tayyorlang.

4. Uning onasi ham qul.

5. Ikki marta uzr so'raymiz.

6. Biz Mattni qutqarmoqchimiz.

7. Mett Killbaneni o'ldirishi mumkin.

8. U sizni boshingizga bir necha marta urishiga ruxsat bering.

9. Biz telefonda gaplashamiz.

Shunday qilib, siz Mettni qutqardingiz - endi uni kapsuladan chiqarishingiz kerak.

MATT ortga qaytdi

Endi sizning vazifangiz Metni topishdir. Kinsey sizning qahramoningizga kiberkostyumni ko'rsatadi va uni qanday boshqarishni aytib beradi, Keyt esa muqovasida Shaundi tasvirlangan Playboy jurnali bilan zavqlanadi. Endi zirh boshqaruvida siz zarbalar, zarbalar va qo'chqorlarni tanlashingiz mumkin. Xo'sh, energiya kapsulalari ta'mirlash uchun foydali bo'ladi. Yo'lak bo'ylab yuring, yo'lda uchrashadigan barcha dushmanlarni o'ldiring. Bloklangan eshik yaqinida, yuqoriga chiqish uchun havo to'plamidan foydalaning. Qattiq qo'chqor sizga eshikni sindirishga yordam beradi, shundan so'ng siz koridorlar bo'ylab qo'rqmasdan yurishingiz mumkin. Dushmanlar bilan ishlashni tugatgandan so'ng, siz o'zingizni qamoqxona xonasida topasiz, u erda siz bir platformadan ikkinchisiga mohirlik bilan sakrashingiz kerak bo'ladi. Aynan shu erda siz kapsulani topishingiz mumkin, ammo u kutilmaganda bo'sh bo'lib chiqadi. Biz faqat Mett kapsulani o'z ixtiyori bilan qoldirib, qidiruvni davom ettirishiga umid qilishimiz mumkin. Eshiklarni taqillatgandan so'ng, barcha musofirlar bilan muomala qiling va xonalardan birida do'stingizni topa olasiz. Birgalikda chiqishga boring va yo'lda Mett sizdan kostyumingiz otishni o'rganishi mumkinligini so'raydi. Yo'q javob. Shundan so'ng, Mett uzoq masofali qurollarni faollashtirish uchun chip qidirishni boshlaydi. Bu qidiruv davom etar ekan, do'stingizni dushmanlaringizdan himoya qiling. Va natijada sizning ixtiyoringizda nurli qurol va raketalar ham bo'ladi.

Eshiklarni taqillatgandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri angarga shoshiling. Sizga o'zga sayyoraliklar va robotlar hujum qiladi, ularni Mattni himoya qilish paytida o'ldirishingiz kerak bo'ladi, chunki u joydan ikkinchi joyga yuguradi. Va keyin, butunlay noto'g'ri vaqtda, sizning kiber kostyumingiz buziladi va uchqun paydo bo'ladi. Shunday qilib, uchib ketish uchun kema tomon yuguring. Jangchilar sizni ta'qib qilishadi, shuning uchun siz minorada joy olishingiz va ulardan o'q uzishingiz kerak bo'ladi. O'zga sayyoraliklar yordamiga mustahkamlovchi qurilmalari bo'lgan ulkan kreyser keladi - siz uni yo'q qila olmaysiz, shuning uchun jangchilarga o'q uzishni davom eting. To'siqga yetib borganingizda, kreyser sizni quvib yetib oladi va kuchli salvo otishga hozirlanadi. Imkoniyatni qo'ldan boy bermang! Otishga tayyorgarlik ko'rayotganda, to'siqning har ikki tomonida joylashgan sariq sharlarni faol ravishda otishni boshlang. Siz va Mett qochib ketdingiz, ammo Kinzie Mettni o'ldirishga yaqin bo'lgan bomba topdi. Ma'lum bo'lishicha, o'yinning uchinchi qismida sizning qahramonlaringiz uchgan samolyot musofirlarda bor. Ushbu samolyot qamoqxona blokida qattiq xavfsizlik ostida saqlanadi. Va yaxshi sababga ko'ra, keksa Jonni Gat tirik ekan!

ANOMALOY O'QISHLAR

Ushbu bosqichda siz o'zingizni ringda sinab ko'rishingiz kerak bo'ladi. Night Blade-ni mag'lub qilish uchun to'g'ridan-to'g'ri jang klubiga uching. Ushbu uchrashuvga tayyorgarlik ko'rishni unutmang - qurol va super kuchga ega bo'lgan raqiblarga mashq qiling. Shundan so'ng, sizga qarshi maydon bo'ylab tarqalgan sariq kublarni qurol sifatida ishlatishi mumkin bo'lgan mavjudotlar keladi. Va keyin bir nechta Tungi pichoqlar paydo bo'ladi, ular bilan kurashish uchun siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi. Ammo ularni mag'lub qilganingizda, missiya tugallangan deb hisoblanadi.

Do'stlarga ayting:

Saints Row - bu shunchaki qiziqarli o'yinlar seriyasining namunasidir. Bu erda hamma narsa realizm yoki puxta o'ylangan syujet uchun emas, balki o'yinchilarning maksimal qulayligi va o'yinning xilma-xilligi uchun ishlaydi. Qahramon qaerga bormasin, u zerikmaydi va bezovta qiluvchi konventsiyalar bilan kurashmaydi. Vertolyotni hatto tayoq bilan boshqarish aqlga sig'maydi - asosiysi bu qulay! O'ylab ko'ring, siz old oynadan kabinaga sakrab, aslida mashinani o'g'irlay olmaysiz, lekin bu tez va qiziqarli!

Franshizaning to'rtinchi va oxirgi qismi realizmga qarshi kurashni mantiqiy xulosaga keltirdi: o'yinchilarga transport vositalari va qurollarni almashtira oladigan turli xil super kuchlar taklif etiladi. Bunday ko'nikmalar bilan hech qanday musofir qo'rqmaydi.

Matritsa sizda!

AQSh prezidenti o'zi tayangan dafna yaralaridan boshqa nimadan qo'rqishi kerak? Lekin komikslar buni o'rgatishi bejiz emas buyuk kuch katta mas’uliyat yuklaydi. Bizning holatda, mas'uliyat Yerni o'z imperiyasiga qo'shib olmoqchi bo'lgan makkor musofirlar qiyofasida paydo bo'ladi. Qanday istehzo - ular galaktikalararo demokratiyani eng demokratik davlatlarga olib kirishga qaror qilishdi! Biroq, boy gangster o'tmishi prezidentimiz uchun izsiz o'tmadi - Oval kabinetda qo'liga kelgan birinchi qurolni olib, eshak tepishga va saqich chaynashga ketdi.

Matritsani yuklashda uning arxitekturasi aniq ko'rinadi.

Ammo bizning qahramonimizning g'ayrati, Dyuk Nukemdan farqli o'laroq, tezda soviydi. Kambag'alni qo'lga olishadi va mahalliy Matritsaga joylashadilar - bu haqiqatdan nusxa ko'chiruvchi xayoliy dunyo. Darhaqiqat, Steelportning aniq virtual nusxasi, avliyolar to'dasi uchinchi qismda zabt etgan shahar. Faqat bizning barcha o'tmishdagi muvaffaqiyatlarimiz behuda ketdi: "Avliyolar" ning shtab-kvartirasi va kvartiralari shafqatsizlarcha yo'q qilindi va begona kosmik kemalar shahar ustida qo'rqinchli tarzda osilib turdi. Chet elliklarni mag'lub qilish uchun siz qarshilik ko'rsatishingiz va virtual shaharni boshqarishga harakat qilishingiz kerak.

Oldingi bo'limlarda biz mahallalarni banditlardan tortib oldik va endi biz musofirlarga qarshi kurashmoqdamiz. Ularning tizimdagi imkoniyatlari havas qiladigan darajada keng – masalan, voqea joyiga yetib kelgan politsiya xodimlari xuddi “Matritsa” filmidagi oddiy odamlar agentga aylanganidek, begona askarga aylanishi mumkin. Va bu musofirlarning yagona hiylasi emas. Ular vaqti-vaqti bilan yangi askarlarni "tupurib" qo'yadigan teleporter to'pini osongina o'rnatishi mumkin yoki maxsus dronni jang maydoniga tortib oladi, bu esa askarlarni daxlsiz qilishi mumkin. Biroq, Matritsadagi Agentlar qanchalik yaxshi bo'lishidan qat'i nazar, haqiqiy Tanlangan kishi hali ham sovuqroq bo'ladi.

Yonayotgan xarobalar bizning eski shtab-kvartiramizdan qolgan.

Saxiy ishlab chiquvchilar bizning qahramonimizga ajoyib kuchlarni o'rganishga imkon berishdi - gepardlarni hasad qiladigan tez yugurish, burgalarni hayratda qoldiradigan sakrash va hatto Gandalfni hayratda qoldiradigan sehrli mahoratlar to'plami. Telekinez, muzlash, zilzilalar, olov sharlari - AQSh prezidenti siyosiy ofatdan tabiiy ofatga aylandi. Bunday ta'sirli arsenal bilan barcha turdagi texnologiyalar tezda fonga o'tadi - o'zingiz uchishingiz mumkin bo'lganida vertolyotda sayr qilish kimga qiziq? Agar siz dushman NUJini muzlashdan to'g'ridan-to'g'ri urib tushirishingiz mumkin bo'lsa, nega cheklangan o'q-dorilari bilan granatadan foydalanish kerak?

Shahar bo'ylab maxsus yorug'lik ustunlari - klasterlarni to'plash orqali siz o'z qobiliyatingizni asta-sekin rivojlantirishingiz kerak bo'ladi. Daraja oshgani sayin, ular, aytaylik, tezroq yugurish yoki telekinez diapazonini oshirish uchun ishlatilishi mumkin. Klasterlarni topish juda qiziqarli faoliyat. Ularning sezilarli soniga (mingdan ortiq!) qaramay, yig'ish unchalik qiyin emas, bu meditatsion jarayon bo'lib, shahar bo'ylab sayr qilishni yanada mazmunli va qiziqarli qiladi. Siz kun bo'yi tomlarga sakrashingiz mumkin, yorug'lik ustunlarini to'plashingiz mumkin va siz zerikmaysiz.

Oramizda begonalar

Agar syujet syujeti Matritsa va Dyuk Nukemga aniq taalluqli bo'lsa, u tizimli ravishda Mass Effect seriyasi bo'ylab harakatlanadi. Haqiqiy dunyoda qahramon kichik va manevrda musofirlardan yashirinishga majbur bo'ladi kosmik kema- "Normandiya" va "Nabuxodonosor" o'rtasidagi xoch. Qurollar, kostyumlar, asboblar dizayni, o'yin dvigatelidagi multfilmlar - Kapitan Shepardning quloqlari hamma joyda turadi. Qahramon doimo virtual va o'rtasida harakat qiladi haqiqiy dunyo shahar xaritasi bo'ylab tarqalgan maxsus eshiklar yordamida. Kosmik opera an'analariga ko'ra, kemada sodiqlik izlanishlarini berishga, hayot haqida suhbatlashishga va komandirning to'shagini isitishga tayyor bo'lgan rang-barang ekipaj yashaydi. Hatto robot-dron ham sevish uchun begona emas - shuning uchun biz asabiy axloqshunoslarga Saints Row 4-dan uzoqroq turishni chin yurakdan maslahat beramiz.

Kema bitmas-tuganmas hazil qudug'idir: bu kosmik hojatxonadagi yuvish tugmachasini diqqat bilan ko'rib chiqing.

Agar syujet qismini alohida solishtirsak, bu Saints Row: The Third filmida qiziqroq bo‘lgan. Haqiqatan ham kulgili dialoglar kamaydi va yozuvchilar seriyadagi oldingi o'yinlardagi eng samarali daqiqalarni takrorlashga harakat qilishdi. Natijada, voqelikka kirishni o'z ichiga olgan hikoya chizig'idan o'tish unchalik jozibali emas - virtual maydonda o'z kuchlaringizni namoyish qilish ancha qiziqarli.

Bu erda yordamchi missiyalar yordamga keladi. Ular Avliyolar qatorida 4-qatorda hayratlanarli darajada sodda tarzda joylashtirilgan - ketma-ket bir nechta maydonlarni qo'lga kiritishingiz kerak. Biz do'konlarni sotib olamiz, chet elliklarni nazorat punktlaridan chiqarib yuboramiz, o'yin sinovlaridan muvaffaqiyatli o'tamiz - va keyingi chorak bizniki!

Saints Row 4-da shaharni zabt etish uchinchi qismga qaraganda yanada qiziqarli bo'ldi. Xaritada ko'k rangda belgilangan testlar har qanday manyakning orzusidir. O'yinchilar uchun mavjud bo'lgan ba'zi misollar:

  • sug'urta firibgarligi - mini-o'yin, unda siz o'zingizni avtomobillar ostiga tashlab, maksimal zararni olishingiz kerak;
  • telekinesis uchun testlar, bu erda ushbu super kuch yordamida narsalarni halqalar orqali uloqtirish kerak;
  • vaqt belgilangan nazorat punktlariga qarshi poygalar;
  • har qanday pogromlar - shahardagi imkon qadar ko'proq narsalarni yo'q qilish kerak bo'lgan sinovlar. Siz qurol, tank va NUJ yordamida kommunal mulkni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Bunday sinovlarning o'ziga xos jozibasi - medallar: shartlardan oshib ketish uchun o'yinchilar qo'shimcha pul va tajribaga ega bo'ladilar.

To'q sariq vazifalar bir xil turdagi - nazorat nuqtasida barcha musofirlarni o'ldirish, mashinani o'g'irlash, himoya gumbazini o'chirish - lekin ularni bajarish shahar qiyofasini biroz o'zgartiradi. Minoralarning zabt etilishi ayniqsa esda qolarli - maxsus aloqa minoralariga faqat havoda suzib yuruvchi platformalarda chiqish mumkin. Negadir o'xshatish xayolga keladi Far Cry 3- faqat bu erda juda qiziqarli va yiqilib ketish xavfi yo'q.

PvP janglari - bu alohida maqola - ular faqat do'stingiz bilan Saints Row 4-ni to'ldirayotganingizda faollashtirilishi mumkin. Ular shahar ustidan nazoratni ta'minlamaydilar, lekin ular xaritada to'q sariq rangli piktogramma bilan ham ko'rsatiladi. O'yin-kulgi tanlovi boy emas: achchiq oxirigacha duel va "mushuklar sichqonlarga qarshi" rejimi. Duel faqat ikkala o'yinchi uchun bir xil qurol va super kuchlar arsenalidan foydalangan holda o'tkaziladi. "Mushuklar sichqonlarga qarshi" onlayn rejimlardan biriga o'xshaydi Haydovchi: San-Fransisko- o'yinchilardan biri nazorat nuqtalari orqali o'tadi, ikkinchisi esa uni tezda yo'q qilishga harakat qiladi. Keyin ular rollarni o'zgartiradilar. Kim eng ko'p ball to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozondi.

Endi ular bizga nafaqat pul to'laydilar, balki qaysi daromad moddasi qancha tushganligini ham tushuntiradilar.

Munchkins uchun eng sezilarli o'zgarishlardan biri shundaki, endi do'konlarni sotib olishdan ko'ra buzish kerak. Bu unutilmas uslubda mini-o'yin yordamida amalga oshiriladi Quvur maniyasi. Bulmacalar oddiy; har bir muammoni hal qilish uchun sizda atigi bir daqiqa yoki maxsus qobiliyatni ochsangiz, ikki daqiqa vaqtingiz bor. Belgilangan muddatga rioya qilmasangiz, muvaffaqiyatsiz xakerlik hujumidan xavotirga tushgan musofirlar sizni ovlashni boshlaydi.

Mini-o'yinni buzadigan do'kon shunday ko'rinadi. Bu oddiy, lekin birinchi urinishda oxirgi muammolarni hal qila olmasligingiz mumkin.

Istalgan daraja bir necha usul bilan tushiriladi, ammo faqat ikkitasi alohida e'tiborga loyiqdir. Siz maxsus kuzatuv to'pini - musofirlarning harakatlarini muvofiqlashtirish uchun mas'ul bo'lgan oltin dronni ushlashingiz mumkin. Siz noto'g'ri ish qilsangiz, u darhol yaqin atrofda aylana boshlaydi. Kuzatuvchi dronni ovlash juda hayajonli narsa, chunki u snitch tezligida harakat qiladi. Ekstremal muxlislar o'zlarining kerakli darajasini oltitaga ko'tarishlari va xo'jayinni tugatishlari mumkin, bu holda u o'zaro kurashga yuboriladi. U o'lishi bilanoq, dushman sizning borligingizni hozircha unutadi.

Biz kuzatuvchi to‘pga yetib oldik va endi uni yerga urdik.

Otishmalar juda dinamik bo'lib chiqdi va harakatni ko'p marta tezlashtiradigan nafaqat super kuchlar - ishlab chiquvchilar qopqoqda o'tirishga undamaslikka qaror qilishdi. O'yindagi salomatlik o'z-o'zidan tiklanmaydi, uni faqat dushmanlardan tashlab yuborilgan shifobaxsh xochlar orqali yaxshilash mumkin. Shuning uchun, siz doimo jang maydoni bo'ylab yugurishingiz, bir mil uzoqlikda begonaning ko'ziga urishingiz va super kuchlar bilan kuyishingiz kerak. Burchakda yashirinishni yaxshi ko'radiganlar tezda raqamlar bilan eziladi va lazer miltiqlari bilan qovuriladi. Ha, butun o'yin shunday - bir joyda o'tirmang, harakat qiling, biror narsa qiling!

Muhim tafsilotlar

Agar siz Saints Row 4 tarixini bilmasangiz ham, uchinchi qismga qo'shimcha ravishda o'ynayapsiz degan fikrdan qochish qiyin. Steelport o'zining rang sxemasini binafsha rangdan qizil rangga o'zgartirgan bo'lsa-da, geografik jihatdan umuman o'zgarmadi. Uchinchi qismni tugatgandan so'ng, siz to'rtinchi qismdagi barcha ko'chalar va burilishlarning joylashishini allaqachon bilasiz. Ammo bu zerikarli emas, buni muntazam ravishda Saints Row 4 dastlab DLC uchun mo'ljallanganligini eslatib turadigan grafikalar haqida aytib bo'lmaydi. Bir necha yil oldin juda chiroyli ko'rinadigan narsa endi tushkunlikka tushadi. Eski grafikaga eski musiqani qo'shmagani yaxshi - o'yinning o'ziga xos saundtreki bor va u juda yaxshi. To'g'ri, siz ko'pincha radio yoqishni unutasiz.

Mashhur Steelport haykali o‘rniga o‘zga sayyoraliklar yetakchisi Zinyak haykali o‘rnatildi.

Qurolni takomillashtirish tizimi sezilarli darajada o'zgardi. Bochkalarni o'zgartirish endi individualdir - biz pulni zarar yoki yong'in tezligi kabi ma'lum bir parametrga sarflaymiz. Har bir statistik ma'lumot besh martagacha yangilanishi mumkin va keyingi daraja avvalgisidan biroz qimmatroq turadi. Alohida nuqta - bu to'pponchadagi portlovchi o'qlar kabi maxsus xususiyat - u faqat bir marta va katta miqdorda sotib olinadi.

Bundan tashqari, endi qurollar tashqi ko'rinishida ham o'zgarishi mumkin - har bir asosiy barrel uchun o'nlab tugatish variantlari mavjud. Biz qaroqchilar kostyumini kiydik - nega unga antiqa to'pponchalarni qo'shmaslik kerak? Sizning xarakteringiz vampir ovchisi kabi kiyingan - SMG o'rniga zamonaviy arbaletlar unga juda mos keladi!

Uzi dizayn variantlaridan biri. Bu boshqa SMG turlaridan dushmanlarni vaqtincha zarba berish qobiliyati bilan ajralib turadi.

Alohida plyus uchinchi qismdan belgi o'tkazish qobiliyati bo'ladi. Ha, shu bilan birga, siz saintsrow.com saytidagi akkauntingiz atrofida daf bilan raqsga tushishingiz kerak, va sizning sevimli shimlaringiz kabi ba'zi narsalar hech qachon o'tkazilmaydi - lekin shunga qaramay, o'yinni siz tugatgan qahramon bilan davom ettirasiz. Saints Row 3 juda yaxshi. Ayniqsa, agar siz "Uchinchi" filmida o'z o'zingizning o'zingizning o'zingizning o'zingizni jilolashga bir necha soat vaqt sarflagan bo'lsangiz.

Keling, ishlab chiquvchilar o'z o'yinlarida qanday sirlar va Pasxa tuxumlarini qoldirishganini ko'rib chiqaylik.

Sirlar

Yaxshilangan yig'ish topuvchisi

Ushbu yangilanishni ochish uchun Mett Miller uchun The Pledge missiyasini muvaffaqiyatli bajaring.

34 ta doʻkonni toping va buzing

Biz barcha do'konlarni topish va buzish uchun quyidagi videoni juda diqqat bilan tomosha qilamiz Azizlar qatori 4:

Barcha matnli jumboq topshiriqlarini bajaring

O'yinda matnli topishmoqlar asosida topishingiz kerak bo'lgan sakkizta mini-jumboq mavjud.

  • Birinchi jumboq Berns Hill hududida, eng shimoliy atom elektr stansiyasi minorasining tomida joylashgan. Ushbu minora ma'lumotlar klasteri (Stomp Cluster) yaqinida joylashgan.
  • Ikkinchi jumboq Esvudda, bu joydan sharqqa olib boradigan ko'prik ustida. E'tiboringizni suv qirg'og'iga yaqin joyga qarating.
  • Bu erda yana bir jumboq bor, sharqqa olib boradigan ko'prik bo'ylab harakatlaning va yo'lingizning yarmida bo'ladigan bir xil platformalarga qarang. Bu uchinchi jumboq joylashgan joy.
  • Port Pryorga boring, u erda kazino bor. Shunday qilib, to'rtinchi mini-jumboq suvga tushadigan zinapoyada, kazino orqasida.
  • Keyin Loren maydoniga o'ting. Maydonning shimoliy tomonidagi katta markaziy ko'prikni toping. Beshinchi jumboqni topish uchun ko'prikka aylanadigan ko'chaning o'ng tomonidagi tomlarni qidiring.
  • Oltinchi sir Uesli Katter xalqaro aeroportida yashiringan. Siz aeroportning xizmat ko'rsatish binosini topishingiz va ushbu binoga ulashgan yo'lni kesib o'tishingiz kerak. Sharqiy tomonga qarang.
  • Ettinchi topishmoq Rosen Oaksda joylashgan. Joyning markaziga borib, markaziy yo'l bo'ylab janubga bo'linmaguncha borishingiz kerak. Chapga buriling. Siz uylarni ko'rasiz. Oldingizdagi uylarning hovlilariga qarashingiz kerak.
  • Oxirgi topishmoq Espinada yashiringan. Milliy gvardiya bazasi joylashgan orolga ko'prikdan o'tishingiz kerak. Orolning janubiga yaqinroq qarang.
Xo'sh, agar sizda muammo bo'lsa, ushbu videoni tomosha qiling: Barcha viruslarni to'plang

Quyidagi videoda barcha viruslarni topish va to‘plash bo‘yicha o‘quv qo‘llanmasini ko‘rishingiz mumkin:

Barcha oltin medallar va Blasian joylari

Quyidagi video sizga Blasianning barcha yangilanishlari uchun oltin medallarni qanday olish kerakligini ko'rsatadi:

Sug'urta firibgarligi uchun barcha medallar

Yana sug'urta firibgarligi uchun medallarni qanday olish haqida batafsil videoni tomosha qiling:

AQSh maxfiy xizmatining "Qora chaqmoq"

Siz Rosen Oakdagi Zin minorasining eng tepasiga ko'tarilishingiz kerak. U erda siz uchishingiz mumkin bo'lgan AQSh Maxfiy Xizmatining maxfiy mashinasini topasiz. Xuddi “Qora chaqmoq” filmidagi kabi.

Penetratorning maxfiy quroli

Brixtonga keling va keyin hududdan sharqqa olib boradigan ko'prikni qidiring. Uni kesib o'tmang, lekin bu ko'prikning shimolida, suvning yonida yashirin g'orlarni qidiring. G'orlar ichida siz Saints Row: The Third-dan Penetrator qurolini topasiz. Qurol - bu dildo shaklidagi ko'rshapalak.

Har qanday avtomobilni sozlash

Yangilab bo'lmaydigan har qanday mashinani yangilash uchun sizga o'zgartirilishi mumkin bo'lgan mashina kerak bo'ladi. Rim Jobs avtosaloniga o'ting va Y tugmasini bosing. Ochilgan menyuda bizni "Garaj" pastki menyusi qiziqtiradi. Unga kiring va ro'yxatdan moslashtirib bo'lmaydigan mashinani tanlang. Lekin uni olish uchun tugmani bosmang. Buning o'rniga menyudan chiqish uchun B tugmasini bosing va chiqishni tasdiqlash uchun Qabul qilish-ni tanlang. Endi siz to'g'ridan-to'g'ri sozlash menyusiga o'tasiz.

Lauda Lokastaning maxfiy quroli va Pasxa tuxumi bilan ishlab chiqaruvchi xonasi

Har qanday Let's Pretend do'koniga borishingiz kerak, ammo buni Steelport janubida joylashgan Nyu-Baranecda qilish tavsiya etiladi.

"Faqat xodimlar" deb belgilangan eshikni ochilguncha har qanday qurol bilan otib tashlang. Yashirin xonaga etib borish uchun koridorlar va zinapoyalardan pastga tushing. Unda siz o'yinni ishlab chiquvchilarning fotosuratlari bilan rangli tortishish galereyasini topasiz. Agar siz ularning boshiga otib qo'ysangiz, xona otashinlarga to'ladi. Keyin, hojatxonada o'tirgan jinsiy qo'g'irchoqni ko'rish uchun hammomga o'ting.

O'ng tarafdagi stulda old eshik, siz kichkina, ammo juda kuchli Lauda Chigirtka to'pponchasini olasiz. Bu qurol "Qora kiygan erkaklar" filmidagi Jey tomonidan qo'llanilgan mayda to'pponchaga ishoradir. Agar siz tetikni bossangiz, xuddi kinodagi kabi orqaga uchib ketasiz.

Keling, Pasxa tuxumlari bilan mavzuni davom ettiramiz

Hikoyaning asosiy missiyasini bajarayotganingizda, ertami-kechmi siz simulyatordan haydalib ketasiz. Shundan so'ng darhol Keyt Devidni toping va u o'yinni eslatmaguncha u bilan gaplashing O'lik orol.

Xavfsizlikni o'chirish missiyasi davomida sizga xarakterni o'ldirish vazifasi beriladi. Bu mashhur o'yin qahramoni bo'ladi Minecraft. O'zingiz ko'rishingiz mumkin:

"Mashinadagi sharpa" hikoyasining asosiy missiyasi davomida siz "o'lik mashinalar" kabi dushmanlarga duch kelasiz. Ular xuddi shu nomdagi filmdagi Terminatorlarga o‘xshaydi va ularning qurollari xuddi Terminatorlarning qurollariga o‘xshaydi.

Zero Cool hikoyasi missiyasi davomida Zinyak sizga insoniyat halokatga uchraganligini aytadi va sizni eshikni tanlashga majbur qiladi. Bu Neo arxitektor bilan suhbatlashganida qayta yuklangan Matritsa filmiga havola.

Ushbu mashhur seriyaga yana bir havola mavjud. Vorden bilan birinchi marta uchrashganingizda, unga sakrab, uni o'zlashtirish orqali uni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Bu Neo Agent Smitni sakrab o'zlashtirganda birinchi Matritsaga havola.

"Barcha viruslarni to'plash" missiyasi davomida siz velosiped olasiz. Agar diqqat bilan qarasangiz, u Tron filmidan olinganligini ko'rasiz.

O'yinda uchta maxfiy yutuq ham mavjud:

  • Birinchisi Zero Saints Thirty deb nomlanadi va qo'shimcha 10 ball beradi. Buning uchun siz xuddi shu nomdagi missiyani bajarishingiz va "Amerikaning xushomadgo'yligi" tanlovida g'olib chiqishingiz kerak.
  • Ikkinchisi "Siz tanladingiz ... yomon" deb nomlanadi va u ham 10 ball beradi. Ushbu yutuqga erishish oson - siz simulyatsiya bosqichida taslim bo'lishingiz kerak.
  • Ikkinchisi "Eski do'stlar bilan bunchin" deb nomlanadi va 25 ball turadi. Uni olish uchun siz "Gata Quest" (Eski do'stlar bilan bouncin), "Sodiqlik" va "Romantika" missiyalarini bajarishingiz kerak.
Saints Row 4 bir necha kun oldin PC, Xbox 360 va PS3-da chiqarildi. Nolinchi azizlar o'ttiz

Avliyolar bir paytlar shunchaki ko‘cha to‘dasi bo‘lgan, ammo hozir ular muammoga duch kelishmoqda. butun mamlakat. Erda bizni Olegning tanishi Asha Odekar kutib oldi. Keling, oldinga siljiymiz va eng oddiy harakatlarni bajaramiz. Adolat uchun birinchi dushmanni orqadan yashirincha o'ldiramiz. Biz nazorat xonasiga etib boramiz, eshikni yorib o'tamiz va sekin harakatda barcha terrorchilar bilan ishlaymiz. Biz Kirga yetib olamiz, tez va tez-tez ko'rsatilgan tugmachalarni bosamiz va dushmanni pastga tashlaymiz. U hali ham raketani uchirishni faollashtirishga muvaffaq bo'ladi. Biz tezda raketa uchirish moslamasiga yuguramiz va uning ustiga sakrab chiqamiz. Biz ekrandagi ko'rsatmalarga amal qilishni davom ettiramiz va raketani zararsizlantiramiz.

Azizlar shamoli

5 yildan keyin

Biz tayyor belgini tanlaymiz yoki yangisini yaratamiz. Biz bir vaqtning o'zida mahalliy muammolarni hal qilgan holda matbuot anjumaniga boramiz. MI6 dan Asha va Miller o'zga sayyoraliklar hujumi haqida xabar berishadi. Agar bir-ikki soniyadan keyin musofirlar Oq uyga hujum qilmaganlarida, ularning so‘zlarini hazil sifatida qabul qilish mumkin edi! Ularning rahbari Zinyak Kinzie va Shaundini o'z kemasiga teleport qiladi. Biz qo'riqchilardan qochib, oval kabinetga boramiz. Biz o'zimizga yoqqan barcha qurollarni olib, takabbur musofirlarning koridorlarini tozalashni boshlaymiz.

Tashqariga chiqib, biz eng kuchli mudofaa tizimini nazorat qilamiz va yaqinlashib kelayotgan dushman kemalarini o'qqa tutamiz. Nihoyat, biz Zinyakning kemasini urib tushiramiz va uni qo'l jangiga jalb qilamiz. Biz musofirlarning rahbari bilan muomala qilish umidida ko'rsatilgan tugmachalarni bosamiz va, albatta, biz mag'lub bo'lamiz.

Chet elliklar bosqinining boshlanishi.


Yoqimli kun

Biz oshxonaga raqs tushamiz. Shaundining o'zi biz uchun nonushta tayyorlashga qaror qildimi? Taqdirning bu sovg'asini o'tkazib yubormaslik kerak: biz stolga o'tirib, krep yeymiz. Biz tashqariga chiqamiz, gazeta olib, mashinaga o'tiramiz. Biz asosiy ko'cha bo'ylab ovqatlanish joyiga boramiz. Mahalliy aholi bizni kutib olishadi va biz ham javob qaytaramiz. Biz kirish eshigiga boramiz, salomatlikni tiklaydigan ko'k sharni olib, paparatsilarga tushamiz. Ichkarida bizni umidsizlik kutmoqda. Idil ko'z o'ngimizda parchalanib bormoqda. Odamlar oddiy la'nat uchun bizni ajratishga tayyor. Biz shoshilinch ravishda binoni tark etamiz, mashinaga o'tiramiz va dushman hududni tezda tark etish uchun istalgan joyga boramiz. Nihoyat, Kinzi biz bilan bog'lanib, bu joy illyuziyadan boshqa narsa emasligini aytadi.

Biz parkga ketyapmiz. Chorrahada bizni mashinadan tashlab yuborishadi. Biz politsiyani o'ldiramiz va o'z sog'lig'imizni to'ldirish uchun ulardan tushgan ko'k sharlarni olamiz. Biz parkning markaziga yuguramiz, granata otish moslamasini olib, haqiqiy tartibsizlikni yaratamiz. Harakat qilayotgan hamma narsaga o'q uzamiz. Sherif etkazilgan zarardan unchalik xursand emasdek tuyuldi. Biz unga aniq zarbalar bilan zarba berdik va masofani saqlashga harakat qildik. Sokin va ijobiy shahar birdan g'azab va zo'ravonlik o'chog'iga aylandi. Shuning uchun Zinyak bizni yangi dunyoga joylashtiradi va shu bilan birga o'zining sodiq xizmatkorlarini bizga g'amxo'rlik qilish va hayot asal kabi ko'rinmasligi uchun hamma narsani qilish uchun yuboradi.

Asoslar

Biz xohlagan mashinada o'tiramiz. Hubni, so'ngra xaritani oching va yagona kirish joyini - "Do'stona yarmarka" qurol do'konini tanlang. Bu joyga etib borganimizdan so'ng, biz qurolga ega bo'lamiz. Agar so'ralsa, ularning har biri turli xil parametrlarga ko'ra yangilanishi mumkin va siz o'zingiz yoqtirgan rangni tanlashingiz mumkin. Biz paydo bo'lgan politsiyani yo'q qilamiz va qirg'oqqa boramiz. Biz musofirlar bilan ishlaymiz, buning uchun biz hududni kengaytiramiz. Salomatlik juda sekin tiklanganligi sababli, biz doimo dushmanlardan tushgan ko'k sharlarni olishimiz kerak bo'ladi. Agar siz qopqoqni faol ishlatsangiz, jang sekin sur'atda davom etishi mumkin, ammo siz sog'ligingizning ko'p qismini saqlab qolishingiz mumkin. Nuqtani qo'lga kiritib, biz Kinziga boramiz.

Hubni oching, "Missiyalar" bo'limini va shunga mos ravishda yangi asosiy vazifani tanlang. Klaster ma'lumotlari butun shahar bo'ylab tarqalgan. Biz mashinaga o'tiramiz va har bir nuqtaga tashrif buyuramiz. Klasterning aniq joylashuvi belgilanmagan, ammo ularni minimapdagi radius va masofa shkalasiga rioya qilish orqali topish oson. Hubni, "Powers" bo'limini oching va ikkita qobiliyatga ega bo'ling - "Super Sprint" va "Super Jump". Endi biz mashinalardan tezroq harakatlanib, shaharning istalgan baland nuqtasiga sakrashimiz mumkin. Keling, o'quv simulyatsiyasida o'z qobiliyatimizni sinab ko'raylik. O'tish tugmachasini qancha uzoq bosib tursak, shuncha yuqoriga sakraymiz. Biz sakrash tugmachasini qanchalik tez-tez bossak, devorga tezroq ko'tarilamiz. Tezlashtirilgan yugurish paytida sakrash tugmachasini bosib turing va agar kerak bo'lsa, harakatlanayotganda binolar orasidagi uzoq masofalarni bosib o'tish uchun uni qo'yib yuboring.

Yo'lni qurishda qo'shimcha tugunlar qolmasligi kerak.


Olingan bilimlarni mustahkamlash uchun keling, mini-o'yin o'ynaymiz. Yugurish tezligini oshirish uchun yashil sharlarni to'plang. Biz olov devorlaridan qo'rqamiz. Sariq o'qlarni ko'rganingizda, o'tish tugmasini oldindan bosing. Asosiy maqsad sakkizta kichik ko'k nazorat punktlaridan o'tishdir. Ha, odamlar va mashinalarni ezish uchun biz qo'shimcha soniyalarni olamiz.

Issiq va sovuq

Biz issiq joyga etib boramiz, binoning tomiga chiqamiz va uni dushmanlardan tozalaymiz. Tegishli tugmani bosib ushlab turganda biz generatorni o'chirib qo'yamiz. Portdagi ikkinchi generator bilan ham xuddi shunday qilamiz. Qalqon zaiflashdi va endi biz boshqaruvchiga o'tishimiz mumkin. Albatta, biz qalqonli o'zga sayyoraliklar bizga yaqinlashmaslikka harakat qilamiz. Biz tomon harakat qilganda ochiq oyoqlarga o'q uzamiz. Mohir harakatlar bilan biz issiq joyni o'chiramiz. Nazoratchi yerga urilganda biz sakraymiz, olov shari biz tomon uchib ketganda chetga o‘tamiz. Oxirida ko'rsatilgan tugmani bosing, dushmanni yashang va tez va tez-tez ko'rsatilgan tugmachalarni bosing.

Mukofot sifatida biz muzlatilgan to'lov oldik. Biz uni dushmanlarga qo'yib yuboramiz va keyin ularni otib tashlaymiz. Bu qobiliyat samolyotlarga qarshi ham samarali. Ba'zan devorlarda klasterlarni topishingiz mumkin. Ularni chiqarib olish uchun biz muzlash zaryadini yoqamiz. Qo'riqchilar juda epchil mavjudotlar va ba'zida ularni urish qiyin bo'lishi mumkin. Dushman hujumlari paytida unga yaqinlashib, zaryadni bo'shatish yaxshidir.

Haqiqiy Dunyo

Biz ko'rsatilgan binoning tomiga chiqamiz va eshikni taqillatishga harakat qilamiz. Yaqin orada portal paydo bo'ladi, u bizni begona kemadagi qamoqxonaga olib boradi. Biz asta-sekin oldinga intilamiz. O'zga sayyoralik bilan uchrashib, biz tezda ko'rsatilgan tugmani bosamiz va uning qurolini olib ketamiz. Biz oldinga siljishda davom etamiz, yo'limizga kelgan barchani o'qqa tutamiz. Biz tashqariga chiqamiz va ittifoqchilar kelguncha pozitsiyani ushlab turamiz.

Biz moki rulini nazorat qilamiz. Biz kosmosda manevr qilamiz va shu bilan birga dushman kemalarini yo'q qilamiz. Asosiy kemani tark etib, biz Yerning vayron bo'lishini kuzatamiz. Kinsey bizni simulyatsiyaga qaytaradi, shunda biz Zinning xavfsizlik tizimidagi zaiflikni topamiz.

Planetni buzish

Siz to'g'ridan-to'g'ri markazga borishingiz kerak.


Keling, kichik, ya'ni do'konlardan boshlaylik. Biz "Zin sayyorasi" ga boramiz va xakerlik qilishni boshlaymiz. Bu erda hamma narsa oddiy: biz hujayralardagi tugunlarni chapdan o'ngga joylashtiramiz. Kelajakda tugunlar turli shakllarga ega bo'ladi. Biz kelgan politsiyachilarni otib tashlaymiz. Tez orada ular musofirlarga aylanadi, ammo bu mohiyatni o'zgartirmaydi. Biz C.I.D.ga etib boramiz va uni yo'q qilamiz. Bu bizni yomon obro'dan qutqaradi.

Platformaviy Rift

Biz riftga boramiz va keyingi marafonni boshlaymiz. Biz tez yuguramiz va platformadan platformaga sakrab chiqamiz. Ko'proq ochko olish uchun markazga to'g'ri tushishga harakat qilamiz. Yugurish paytida sakrash tugmasini oldindan bosib turing.

Quvvat elementlarini o'rgatish

Biz "Buzilgan Shillelag" ga boramiz va mashg'ulotlarni boshlaymiz. Biz olovli zaryad olamiz va uni dushmanlarimizga qo'yib yuboramiz. Bir soniya chaqnagandan keyin ham dushmanlar yonishda va zarar ko'rishda davom etadilar. Biz dushmanning transportini va ichidagi musofirlarni yo'q qilamiz.

Power Up C.I.D.

Biz dushman hududiga boramiz (afzal mashinada) va ochiq kosmosda musofirlarni ezamiz. Biz yangi begona qurolni - sakrash otishmasini olib ketamiz, uning zaryadlari har qanday sirtdan, hatto dushmanlardan ham sakrab tushishi mumkin. Chet elliklar bilan ishlashni tugatib, biz qurilmalardan birini o'g'irlaymiz. Biz tomga chiqamiz va CIDni himoya qilamiz. Biz uchayotgan dushmanlarga qarshi olov zaryadidan foydalanamiz. 55 daqiqa kutingmi? Yo'q rahmat. Yuklashni tezlashtirish uchun biz quvvat manbaiga boramiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz, terminalni o'rnatamiz va yana temir quduqni himoya qilamiz. Biz musofirlarni bir tomondan, keyin esa boshqa tomondan yo'q qilamiz. Biz o'zimizni o'rab olishimizga yo'l qo'ymaymiz, aks holda jang juda qiyin bo'ladi.

Yuklashga qo'shimcha tezlik berish vaqti keldi. Biz tomga chiqamiz, raqiblar bilan ishlaymiz va antenna bilan o'zaro aloqa qilamiz. Biz bir oz uzoqroqda joylashgan ikkinchi antenna bilan ham xuddi shunday qilamiz. Biz shoshilinch ravishda CIDga qaytamiz va uni tegishli to'lov bilan muzlatib qo'yamiz. Biz portallar va haqiqiy terminatorlarni suratga olamiz. Qo'riqchiga qarshi jangda bizga hali ham kuchli miltiqlar kerak bo'ladi, shuning uchun biz egalarini o'ldirgan joylarni eslaymiz. Oxirgi dushman narsalarni o'ziga tortadi va ularni bizga tashlaydi. Biz masofani ushlab turamiz va imkon qadar baland panohlar orqasiga yashirinamiz. Biz birinchi navbatda ayblovlardan birini ishlatamiz, keyin esa oddiy qurol bilan o'q uzamiz. G'alaba qozonib, biz "Telekinesis" ni olamiz va darhol uni sinab ko'rishni boshlaymiz. Biz odamlarni jalb qilamiz va ularni tashlab yuboramiz. Agar foydalansangiz yanada qiziqarli bo'ladi turli buyumlar va ularni dushmanlarga tashlang. Biz kubni ushlab, devorga uramiz. Biz unga transport vositalarini tashlash orqali paydo bo'lgan qo'riqchi bilan ishlaymiz.

Velosipedlar tiqilib qolgan.


Pros. Genki Mind Over Qotillik

Keling, Mind Over Murderga boraylik. Cheklangan vaqt ichida biz uchta zonaga tashrif buyurishimiz kerak. Har bir zonada siz narsalarni yoki odamlarni tashlashingiz kerak bo'lgan halqalar mavjud. Pushti uzuk porlayotgan pushti boshlar, ko'k uzuk - avtomobillar, yashil uzuk - odamlar. Otilgan narsa halqaning markaziga etib borishi kerak.

Miller fazosi

Biz "Buzilgan Shillelag" ga boramiz va u erdan ko'chib o'tamiz kompyuter tarmog'i. Kinsey bizni transport bilan ta'minlaydi va biz dushmanlarimizni yo'q qila olamiz. Yuqori ko'rinishdan o'ynab, biz tanklarni o'qqa tutamiz, keyin velosipedlarni maydalaymiz va yana tanklarga o'q uzamiz. Odatiy shaklga kirib, biz darvozani yo'q qilamiz va davom etamiz. Biz raqiblar bilan muomala qilamiz va agar kerak bo'lsa, yo'lda to'siqlarni o'qqa tutamiz. Uchinchi darvozaga kelib, biz tuzoqqa tushamiz. Bizning transportimiz yo'qolguncha dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz velosipedga yuguramiz va IO minorasiga shoshilamiz. Vaqt ko'p, shuning uchun shoshilishning hojati yo'q.

Biz Mettni qutqarish foydasiga tanlov qilamiz. Endi biz matnli kvestni o'ynashimiz kerak, to'g'ri takroriy raqamlarni tanlang: 2 – 1 – 2 – 3 – 1 – 4 – 1 – 2 – 3 – 2 – 3 – 2 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 2 – 1. Mett kurashchini mag‘lub etib, simulyatsiyadan chiqib, kemaga yetib boradi.

Mett qaytdi

Mett o'zi kemadan chiqa olmaydi. Biz Kinziega boramiz va dushman kemasiga boradigan robotni olamiz. Keling, barcha turdagi hujumlarni sinab ko'raylik, keyin qutilarga yaqinlashamiz va ularni yo'q qilamiz. Ichkarida siz sog'lig'imizni tiklaydigan maxsus kapsulalarni topishingiz mumkin. Yopiq eshikka etib borganingizdan so'ng, balandroq va balandroq uchish uchun sakrash tugmasini bosib turing. Yelka zarbasi uchun mas'ul bo'lgan tugmani bosib, keyingi eshikni osongina sindirishimiz mumkin. Keling, boshqa tarafga o'taylik. Agar siz to'xtamasdan oldinga uchsangiz, energiya zaxirasi (oq shkala) etarli bo'lishi kerak. Biz qo'riqchilarni yo'q qilamiz va eshikni buzamiz. Biz Mett yashiringan joyga yetguncha raqiblar bilan muomala qilishda davom etamiz.

Biz Mettni xavfsizlik tizimiga kuzatib boramiz. U bu bilan shug'ullanayotganda, biz do'stimizni ehtiyotkorlik bilan himoya qilishimiz kerak. Biz jim turamiz va uzoqqa bormaslikka harakat qilamiz, chunki dushmanlar har tomondan yaqinlasha boshlaydi. Yuqori chap burchakdagi o'lchovni diqqat bilan kuzatib boramiz. Bizning mehnatimiz behuda ketmadi; Mett robotni o'qotar qurol bilan jihozladi. Hammani otib, biz bir tomonda aylanamiz. Tez orada kuchli terminatorlar keladi. Biz muammoga duch kelmaymiz va uzoqdan harakat qilamiz. Biz ko'k qutilarni qidirib atrofga qaraymiz; ularning ichida qimmatbaho manbalar yotadi. Biz yana bir bor Mettni himoya qilishimiz kerak. Kema kelguncha buni qilamiz.

Bortga chiqib, biz ta'qibchilarni otib tashlaymiz. Katta dushman qalqon bilan jihozlangan - unga hujum qilish befoyda. To'xtaganingizda, avval chapga, keyin o'ng panelga otishingiz kerak.

Mattni saqlash.


Quvvat elementlarini o'rgatish

Simulyatsiyaga o'tib, biz nazoratchiga duch kelamiz. Rasmga tushirishdan oldin biz telekinezdan foydalanamiz va unga biron bir narsani yoki hatto odamlarni tashlaymiz. Va u erga tushishi uchun biz qochishga harakat qilamiz. Biz yangi kuchga ega bo'lamiz - "Stomp". Biz balandroq sakrab chiqamiz, tegishli tugmani bosib turing va yaqin atrofdagilarning barchasi zarba to'lqini tomonidan olib ketiladi. Biz ta'kidlangan maydonni oyoq osti qilamiz va klasterni tanlaymiz. Biz qo'riqchining himoyasini "Stomp" yordamida yo'qotamiz va shundan keyingina uni otib tashlaymiz.

Anormal trening

Biz jangovar klubga boramiz, u yerda biz bilan bir xil qudratli odamlarga duch kelamiz. Birinchi raundda hamma narsa juda oddiy: biz qo'l jangida yoki kuch ishlatishda dushmanlarga hujum qilamiz. Ikkinchi doirada raqiblar yonmoqda, shuning uchun ularga yaqinlashish tavsiya etilmaydi. Biz telekinez yordamida turli xil narsalarni ushlaymiz va ularga tashlaymiz. Bizga to'p tashlaydiganlardan ham ehtiyot bo'lishimiz kerak. Va nihoyat, biz bilan faqat ikkita jangchi to'qnash keladigan yakuniy doira. Biz qizdan boshlab ularni birma-bir yo'q qilamiz.

Ommabop talab bilan orqaga

Biz "Buzilgan Shillelag" ga boramiz, shundan so'ng biz samolyotga o'tamiz. Biz yuqoriga chiqamiz va qutilarga yuguramiz. Pastga sakrab, biz yana eshikka ko'tarilamiz. Biz Shaundi va o'lik Jonni topamiz. Zinyak bizga sinov berishga qaror qildi. Biz eshikni ochamiz va eng qisqa uzunlikdagi bo'shliqlardan sakrab o'tamiz.

Bir marta tungi klubda biz raqs maydonchasiga tushamiz. Biz dushmanga zarba beramiz. Biz garovga olingan odamni ozod qilish uchun avval unga o'q uzamiz, keyin esa oddiy qurollar bilan. Biz faxriyning bolalarini yo'q qilamiz. Biz o'rab qolmaslik uchun saytni tark etamiz. Biz qutidan yangi qurolni chiqaramiz va undan qolgan dushmanlarni yo'q qilamiz.

Boss Vashingtonga boradi

"Buzilgan Shillelag" ga etib borganimizdan so'ng, biz Pierga boramiz. Biz unga yurish qutilari bilan shug'ullanishga yordam beramiz. Biz ulardan uzoqlashamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, oldinga boramiz va o'ngga burilamiz. Biz ketma-ket bir nechta eshiklarni ochamiz va tashqariga chiqamiz. Biz avtomatni olib tashlaydigan qutisi bo'lgan xonaga boramiz. Biz keyingi qutilarga o'tamiz, o'zimizga tobora kuchliroq qurollar olamiz. Biz RPG bilan Polga o'q uzamiz; biz lazer va zarbalardan qochib qutulamiz. O'q-dorilar uchun yaqinroq yugurishingiz kerak bo'ladi. Bu eng yaxshi o'ng tomonda amalga oshiriladi. Biz ehtiyotkorlik bilan va sekin harakat qilamiz.

Titanlarning to'qnashuvi.


Zamin bizni binoning tomiga olib boradi. Biz unga qarata o'q uzishda davom etamiz. Biz o'q-dorilarni biz tomon uchib kelayotgan qutilardan olamiz. Tanaffuslarda biz ko'p sonli qutilarni yo'q qilamiz. Biz kelgan vertolyotga chiqamiz va Polni avtomat bilan otamiz. Orolga qo'nganimizdan so'ng, biz binoga kiramiz va haykalni nazorat qilamiz. Biz uchun ikkita harakat mavjud - zarba va himoya. Dushman oyoqlari ostida aylana kengayishni boshlaganda biz ikkinchisini faollashtiramiz. Biz Polni tepada tugma belgisi paydo bo'lguncha uramiz. Tegishli tugmani bosing va sog'lom kavanozni to'kib tashlang.

Stillwater shohi

Xuddi shu "Buzilgan Shillelag" orqali biz shaharga boramiz. Biz yo'l bo'ylab harakatlanamiz va tez orada noiblarga duch kelamiz. Biz ular bilan qo'l jangida kurashamiz. Biz tayoqchani olib, cherkovga yuguramiz. Biz kelgan dushmanlarni o'ldiramiz va bildirishnoma paydo bo'lishi bilanoq binoga kiramiz. Belgilangan nuqtalar bo'ylab yurib, cherkovni o'rganamiz. Biz stoldan miltiqni tanlaymiz va Ben bilan birga ko'p sonli dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz qabristonga muammosiz ko'chib o'tamiz va noiblar bilan ishlashda davom etamiz. Biz chuqurdan RPG-ni tanlaymiz va undan yaqinlashib kelayotgan mashinalarga o'q uzamiz. Biz zaxirada 3-4 ta o'q-dori qoldiramiz.

Biz Ben Kingga o'tib, uni ko'taramiz. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz raqiblar tomonidan minimal darajada chalg'itamiz. Katta Toni paydo bo'lganda, biz unga qarshi RPGdan foydalanamiz. Biz cherkovni tark etib, Tanya bilan uchrashamiz. Biz u va uning sheriklari bilan muomala qilamiz.

Sevgi bilan Ashadan

Biz The Broken Shillelaghga boramiz va barga boramiz. Asha bilan birga pastga tushamiz, oldinga siljiymiz va eshik ochilishini kutamiz. Biz lampochkalarga o'q uzamiz va shundan keyingina davom etamiz. Qo'riqchini o'ldirishdan oldin, biz lampochkaga o'q uzamiz. Biz xuddi shu printsipga muvofiq harakat qilishni davom ettiramiz: birinchi navbatda lampochka, keyin dushmanlar. Biz shamollatish shaftasidan o'tamiz va boshqa tomondan chiqib, lampochkaga va dushmanga o'q uzamiz. Biz yana ikkitasini o'ldiramiz va keyingi hududga boramiz. Biz qutini qopqoq sifatida ishlatamiz. Biz dushmanga yaqinlashamiz va uni zararsizlantiramiz. Biz o'zimizni tokchalar orasiga joylashtiramiz va keyingi qurbonni kutamiz.

Biz o'ng tarafdagi shamollatish orqali lazerlarni aylanib chiqamiz. Bizning borligimiz haqida soqchilarga xabar berildi, shuning uchun endi yashirinishdan ma'no yo'q, keling. Biz yo'limizga to'sqinlik qiladigan har bir kishini o'ldiramiz. Biz server xonasiga boramiz va uni dushmanlardan tozalaymiz. Tez orada dublimiz paydo bo'ladi va u doimo pozitsiyasini o'zgartiradi. Agar siz doimiy ravishda unga qarata o'q uzsangiz, uning maqsadi yo'qolishi ehtimoli katta. Uning sog'lig'ining to'rtdan bir qismini yo'qotib, biz generatorlardan biriga o'q uzamiz. Qolgan dushmanlarga umuman e'tibor qaratishingiz shart emas, sherigingiz butun zarbani ulardan oladi. Biroq, u o'ldirilishi mumkin va biz uni tarbiyalashimiz kerak, aks holda missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Universal "Ko'rinmas quti 9000".


Favqulodda vaziyat

Simulyatsiyaga qaytib, biz ping saytiga o'tamiz. Telekinesis yordamida biz CIDni ushlaymiz va uni tashlaymiz. Biz takrorlagichga etib boramiz va uni yo'q qilamiz. Biz keyingi ping manziliga yuguramiz. Biz robotni havoga tashlaymiz va takrorlagichga o'tamiz. U havoda suzuvchi platformada joylashgan, shuning uchun biz birinchi navbatda baland binoga chiqishimiz va undan takrorlagichga sakrashimiz kerak. Biz ko'rsatilgan nishonlarni yo'q qilamiz va keyingi relelarga o'tamiz. Biz CIDni ushlaymiz va uni qalqon generatoriga tashlaymiz, undan quvvat takrorlagichlarga o'tadi. Biz yordamchini yaqinlashib kelayotgan dushmanlar bilan muomala qilish orqali himoya qilamiz. Biz ularga qarshi yong'in zaryadini ishlatamiz. Biz beshta takrorlagichni yo'q qilamiz va oxirgisiga o'tamiz. Biz ilgari bajarilgan amallarni takrorlaymiz va manbaga o'tamiz.

Biz telekinezdan foydalanamiz va klonlarni portalga qayta tashlaymiz. Ularni o'ldirishning hojati yo'q. O'tmishdagi klon paydo bo'lganda, u darhol chapga yuguradi. Biz darhol uning yonidagi portlovchi bochkalarni otamiz. Dushman muz zaryadlariga qarshi himoyasiz. Keling, bu kuchdan foydalanamiz va tezda klonni otamiz. Biz uni ushlab, portalga tashlaymiz. Yana ikkita o'xshash klon paydo bo'ladi. Ular yugurishadi o'ng tomon, bu erda ham qizil barrellar mavjud. Biz dushmanlarni kuzatib boramiz, ular bilan kurashamiz va ularni manbaga tashlaymiz. Biz binoning tomiga chiqamiz, zerikarli qo'riqchiga qarshi "Stomp" kuchini ishlatamiz va keyin uni otib tashlaymiz. Biz "Boost" qobiliyatiga ega bo'lamiz, bu sizga o'q-dorilarni otish imkonini beradi. Bundan tashqari, nozirning qalqoni endi o'tib bo'lmaydi.

Keyingi kun

Biz kemaga boramiz va Jonni Gatning ongida yashaymiz. Albatta, ko'pchilik klassik beatemup o'ynagan. Biz to'siqlardan qochib, ko'cha bezorilari bilan shug'ullanib, o'ngga o'tamiz. Biz zarbalar va zarbalarga egamiz, ulardan oddiy kombinatsiyalar qilishimiz mumkin. Biz bir samolyotdan boshqasiga o'tish orqali zarardan qochamiz, o'zimiz esa dushmanlarga zarba bera olmaymiz. Biz yoritilgan narsalarga e'tibor beramiz, ular sog'lig'imizni to'ldiradi. Ikkinchi va to'rtinchi darajalarning oxirida siz mahalliy boshliqlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular oddiy raqiblarga qaraganda kuchliroq, ammo agar siz o'yin maydoni bo'ylab faol harakat qilsangiz, ularni mag'lub etish qiyin bo'lmaydi.


Biz kemaga o'tamiz va Gatning orqasidan boramiz. Biz yuqoriga uchamiz, ichkariga kiramiz va oldinga harakat qilamiz, musofirlarni otamiz. Biz kapsulaga etib boramiz va Jonni qochib ketganini topamiz. Zinyakning buyrug'i bilan hamma uni qidirishga shoshildi. Talonchilarni faqat orqa tomondan otib tashlasangiz yo'q qilinadi. Ular juda sekin, shuning uchun ularni tezda aylanib o'tish qiyin bo'lmaydi. Agar kerak bo'lsa, biz buni parvozda qilishimiz mumkin. Jonni biz yo'qligimizda zerikmadi va mahalliy aholiga qiyinchilik tug'dirdi.

Yuqoridan O'lim

Biz "Buzilgan Shillelag" ga boramiz va mashg'ulotlarni boshlaymiz. Biz yangi texnikadan foydalanamiz - "Osmondan o'lim". Biz imkon qadar yuqoriga uchamiz, nishon tugmasini bosib ushlab turamiz, ko'rsatgichni dushmanlarga qaratamiz va otish tugmasini bosing.

Hamma qo'llar palubada

Biz butun jamoamiz yig'iladigan Kinzie omboriga boramiz. Biroz vaqt o'tgach, bizga hujum qilinadi. Biz ko'p sonli musofirlarni yo'q qilamiz, keyin pastga tushamiz va burchakda yotgan granata otish moslamasini olamiz. Biz o'q-dorilarni isrof qilmaymiz, biz uni maqsadga muvofiq ishlatamiz, ya'ni. Belgilangan tanklarga o'q uzamiz. O'zimizni yana bir oz himoya qilgandan so'ng, biz tomga chiqamiz va vertolyotga chiqamiz. Biz dushman texnikasini yo'q qilamiz, ittifoqchilarimizni doimiy ravishda kuzatib boramiz va o'z vaqtida ularga yo'l ochamiz.

Tomga tushib, biz binoga kiramiz. Biz minora orqasida pozitsiyani egallab, yaqinlashib kelayotgan dushmanlarni o'qqa tutamiz. Yashil o'lchovni to'ldirgandan so'ng, qizil rang paydo bo'ladi. Biz dushmanlarni o'ldirishda davom etamiz, faqat bu safar biz qo'shimcha ravishda olov va elektr tuzoqlarini faollashtiradigan hayvonlar tasvirlari bilan belgilarni o'qqa tutamiz. Oxirida Genki paydo bo'ladi, uni o'ldiradi va binoni tark etadi. Biz yo'limizni to'sib qo'ymoqchi bo'lgan hamma narsaga raketadan o'q uzamiz.

Zinlar kemaga bostirib kirishdi. Biz Kinzini ko'rib chiqamiz va palubalarni tozalashni boshlaymiz. Biz kapitan ko'prigiga boramiz, keyin yuk bo'limiga boramiz. Biz Shaundiga yordam beramiz, dushmanlarni o'ldiramiz va ikkita biriktirilgan bombani olamiz. Biz oldinga boramiz, yo'l davomida qutidan begona pulemyotni chiqaramiz. Biz birinchi bombani joylashtiramiz, yuqoriga chiqamiz va ikkinchisini ekamiz. Biz cheklangan vaqt ichida kemaga qaytamiz.

Talkie Talkie

Biz pastga tushamiz va Mett bilan gaplashamiz. Agar xohlasangiz, u bilan qiziqarli narsalarni qilishingiz mumkin ...

Uy bekasi Kinzie.


U yashaydi

Rally Keytga boramiz. Ilhomlantiruvchi nutqdan so'ng, biz xavotirga tushgan olomon bilan shug'ullanamiz. Shu bilan birga, biz portallar va begonalarning o'zlarini zararsizlantiramiz. Biz ichkariga kirib, talonchiga duch kelamiz. U lazerni jamlay boshlagach, biz tezda uning orqasidan yuguramiz va uni otamiz. Biz barcha qavatlarni tozalaymiz va ofisga boramiz. Vitse-prezident bizga yordam berishga qaror qildi, lekin Zinyak bizni osonlik bilan tark etishimizga ruxsat bermaydi.

Biz xiyobon bo'ylab harakatlanamiz, musofirlarni o'ldiramiz va binoga kiramiz. Biz oldinga yuguramiz va tomga chiqamiz. CIDlar qalqon atrofida ucha boshlaydi. Oldin dushmanlarni yo'q qilib, barchasini otib tashlaymiz. Qalqon tushganda, tegishli tugmani bosib, sun'iy yo'ldoshni o'chiring.

Salom Choynak

Biz portda CID bilan uchrashish uchun boramiz, keyin unga ergashamiz. Biz quyonni devorga tegizamiz va simulyatsiya xaritasiga o'tamiz, u orqali biz Kinzieni topamiz. Biz gullarni oyoq osti qilamiz, mashinaga o'tiramiz va politsiya mashinasiga boramiz. Biz uni ishdan bo'shatmaguncha ushlaymiz va qo'chqamiz. Biz ikkita politsiyachini o'ldiramiz va Kir ijro etayotgan parkga boramiz.

Biz birinchi karnayni o'chiramiz va qurol uchun parkga qaytamiz. Dubsteb qurolini doimiy ravishda otish uchun otish tugmasini bosib turing. Dushmanlaringizni nishonga olish uchun vaqt kerak. Har bir karnay o'chirilgandan so'ng, qora yuk mashinalari keladi. Biz ular yetib bora olmaydigan tor xiyobonlarga yugurishga harakat qilamiz. Hammani yo'q qilib, biz parkga boramiz va Kir va bizni doimo o'rab olishga harakat qilayotgan politsiyachilar bilan ishlaymiz.

Bizda Texnologiya bor

Biz Jonni Gattga boramiz va birgalikda arsenalga boramiz. Biz barcha belgilangan konteynerlarni telekinesis yordamida eshiklarini ochib tekshiramiz. Ulardan birida biz protsessorni topamiz. Biz minoraga yuguramiz, avtomagistralga sakrab chiqamiz va yaxshi tezlashib, platformaga sakrab chiqamiz. Uskunani yo'q qilamiz va ikkita xotira modulini tanlaymiz. Bu yerdan biz keyingi platformalarga o'tamiz, qolgan to'rtta modulni yo'q qilamiz va yig'amiz. Biz docklarga boramiz, u erda yana begona jihozlarni o'chirib qo'yishimiz kerak bo'ladi. Biz kerakli miqdordagi tortishish retarderlarini olamiz va Jonni kuzatib boramiz. Biz hududni dushmanlardan tozalaymiz va vertolyotga kiramiz. Asosiysi, u kelguncha ushlab turish, keyin u bizga begona kuchlarni bostirishga yordam beradi.

Otish uchun qulay pozitsiya.


Batareyalar kiritilmagan

CIDga etib borgach, biz u bilan signal platformasiga boramiz. Biz batareyani topamiz va uni olamiz. Hozircha hamma narsa oddiy. Keyingi saytda siz ikkita generatorni ularga yaqinlashib, tegishli tugmani bosib o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Agar siz dangasa bo'lsangiz yoki barcha dushmanlarni yo'q qilish imkoniga ega bo'lmasangiz (ular bizga xalaqit beradi), biz ularni bir joyga jalb qilishimiz, tezda generatorga qaytib, uni o'chirishimiz mumkin. Portlash momaqaldiroq bo'lganda batareyaga yaqinlashishga vaqtimiz yo'q. Oxirgi sayt: ko'proq generatorlar va dushmanlar bor! Generatorlarning ko'pchiligi shunchaki yo'q qilinishi kerak. Eng oson yo'li - terminatorlar va talonchilar bizga etib bo'lmaydigan tomga chiqish. Albatta, siz yaqinlashib kelayotgan dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, ammo bu musofirlarning butun qo'riqchisi bilan kurashishdan ko'ra osonroqdir. Biz generator uchun qolganlarini qo'lda o'chiramiz, tankga tushamiz va qo'nish joyiga shoshilamiz.

Katta final

Yakuniy jangga hamma narsa tayyor. Ishni boshlashdan oldin, siz o'q-dorilarni zaxiralashingiz va qurollar uchun kerakli yangilanishlarni sotib olishingiz kerak. Jamoani tanlang va simulyatsiyaga kiring. Biz yuk mashinasiga sakrab, ta'qibchilarni otib tashlaymiz. Bir marta chorrahada biz telekinez bilan kalitni ushlaymiz va uni sindikat minorasiga olib boramiz. Biz yangi dushmanlar paydo bo'lishining oldini olish uchun portallarni o'z vaqtida yo'q qilamiz. Biz o'tish joyini toza saqlashga harakat qilamiz, shundan beri biz kalit bilan ichkariga kirishimiz kerak.

Biz "Stomp" quvvatidan foydalanamiz va ko'rsatilgan qurilmalarni yo'q qilamiz. Kalit asta-sekin boshqa tomonga o'tadi, biz uni himoya qilishimiz kerak. Vaqti-vaqti bilan xizmatdan olib tashlanishi kerak turli qurilmalar va katta raqiblar bilan muomala qiling.

Jamoani tanlang va simulyatsiyaga kiring. Biz birinchi portalga bino va kichik platformalarga chiqish orqali erishamiz. Biz o'n nafar musofirni o'ldiramiz va portalni bir daqiqa ichida himoya qilamiz. Bu vaqtda biz kelayotgan dushmanlarni faol ravishda yo'q qilamiz. Asosiy maqsadlar - portallar va samolyotlar. Siz shunchaki birinchisini otishingiz mumkin va ikkinchisiga qarshi muz zaryadidan foydalanishingiz mumkin. Katta ob'ektlarni o'z vaqtida aniqlash uchun biz mini-xaritani kuzatib boramiz. Har bir yangi portal bilan vaqt ko'payadi va dushmanlar soni ko'payadi. Shuni unutmangki, birinchi navbatda biz portallarni otib, jihozlarni muzlatib qo'yamiz va shundan keyingina Zinlarning o'zlarini o'ldiramiz. Dushmanlarni chalg'itish uchun biz tez yugurib, ularni yiqitamiz yoki "Stomp" kuchidan foydalanamiz. Pavlus paydo bo'lganda, biz simulyatsiyani shoshqaloqlik bilan tark etamiz.

Jamoa bilan birgalikda biz arsenalga yo'l olamiz va bir vaqtning o'zida ko'plab musofirlarni o'ldiramiz. Biz qoplamani mensimaymiz, chunki dushmanlar shifobaxsh sharlarni tashlamaydilar. Arsenalga etib borgach, biz kuch qurollarini kiyib, pastga sakrab tushdik. Boshqaruv elementlari teskari bo'lib tuyulishi mumkin, ammo ular emas. Avval biz lazerlardan, so'ngra kabellarni otib tashlagan holda, parchalarni chetlab o'tamiz.

Oxirgi jang.


Zinyak bizning qudratli kuchlarimiz uchun deyarli daxlsiz bo'lgan kuchli zirhlarni kiyadi. Biz yuguramiz, sakraymiz va otamiz. Bu bosqichda bizdan boshqa hech narsa talab qilinmaydi. Ayniqsa, tanqidiy daqiqalarda biz nafas olish uchun pastga tushamiz. Ikkinchi bosqichda dushman qalqon orqasida yashirinadi va biz CIDlarni ushlab, unga tashlashimiz kerak. Robotlarning o'zi portlovchi va bizga chivin kabi yopishib qoladi ... yaxshi, siz tushunasiz. Shuning uchun, biz bir yoki ikkita CIDni Zinyakga tashlaymiz va keyingi platformaga o'tamiz. Uchinchi bosqich uchta generatorni o'chirishni talab qiladi. Terminatorlar doimo bizga xalaqit beradi. Biz buni qilamiz: biz portallarni, CIDlarni va botlarni o'zlarini yo'q qilamiz. Biz kuchaytirgichlar kelishidan oldin generator bilan tezda o'zaro aloqadamiz. Biz Zinyakni yakunlaymiz va yakuniy va qaytarib bo'lmaydigan g'alabani qo'lga kiritamiz. Zin imperiyasi bizga tegishli va butun olam "Azizlarga" bo'ysunganga o'xshaydi. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Keling, videoni tomosha qilaylik. Vertolyotda uchta qahramon uchmoqda: bular Shaundi, Pirs va Bosh Qahramon (y/inya). Qahramon mikrofonda gapira olmasligi sababli, Pirs va Shaundi Kinzieni yomon sozlangan mikrofonlar uchun haqorat qila boshlaydi. GGning qurilishiga qarab, aniq kimligini aytish qiyin. Ammo muallif erkak, shuning uchun u birinchi o'rinda turadi. Biz pastga tushamiz va Asha Odakar bilan uchrashamiz. Shunisi e'tiborga loyiqki, u KGBda Oleg Kirrillov bilan birga ishlagan. Bu erda hamma narsa qanchalik murakkab, keyin qahramon biz bilmasdan mo''jizalar yarata boshlaydi va terrorchi patrulni yo'q qiladi. Keling, pastga tushaylik.

Endi nazorat bizning qo'limizga o'tadi. Biz yuk mashinasidan yashirinib, tunneldan o'tamiz. Biz arabni pichoq bilan o'ldiramiz va mujohidlar bilan otishma boshlaymiz, cheksiz patronlar va sog'lik... bir xil. O'lish mumkin - lekin buni kim xohlaydi? Siz server xonasiga kirishingiz kerak (men versiyadan tushunganimdek). Biz benzin bochkalarini va ulardagi terrorchilarni yo'q qilamiz. Biz faol ravishda yuguramiz va otamiz, xayriyatki, bunday emas konsol versiyasi va sichqoncha bilan nishonga olish osonroq. Biz osongina tozalashimiz mumkin bo'lgan dushmanlari bo'lgan boshqa xona.

Biz server xonasi eshigini bostirishga tayyorlanyapmiz. Biz mujohidlarni sekin rejimda o'ldiramiz.Biz davom etamiz va terroristning yuziga shapaloq urishamiz. Asha uni o'ldiradi. Bizning vazifamiz Kir ibodatxonasiga yugurishdir. Bu odam STAG direktori edi - banditizm bilan maxsus bo'linma, uchinchi qism oxirida qulab tushdi. Endi esa terrorchilar safiga qo‘shildi. Biz unga etib boramiz va QTE harakatlarini bajaramiz. Oxir-oqibat biz uni o'ldiramiz va Kir lavaga tushadi va u Arnold Shvartsenegger ijro etgan Terminatorga o'xshab ishora qiladi. Biz yuguramiz va raketaga sakrab chiqamiz. Hamma qahramonni sevganini aytadi, bu boshqa hech qachon bo'lmaydi, siz esa oq va bekamu ko'stsiz, hamma esa harom. Ammo o'lishga hali erta. Biz raketaga chiqamiz va simlarni yirtib tashlaymiz. Barcha simlarni tortib olgach, biz sakrab o'tamiz va jasoratimizni yoqtiramiz. Biz Oq uydamiz. Jahannam Ha!

Boshliq/Azizlar qanotiga salom

Keling, o'z qahramonimizni yarataylik. Siz oltitadan birini tanlashingiz mumkin - uchta erkak va uchta ayol, tashqi ko'rinish sizning qahramoningiz. Qahramonni yaratganingizdan so'ng, GG, xavfsizlik boshlig'i Ben King va vitse-prezident Keyt Devis koridorlar bo'ylab yurib, rejalarni muhokama qiladigan videoni tomosha qiling.Biz Oq uy koridorlari bo'ylab harakatlanamiz. Biz yo'lda nima qilishni tanlaymiz: dunyoni kasallik yoki ochlikdan qutqaring, birovning yuziga musht tushiring yoki boshqa narsaga uring, salom ayting yoki ziyofatga boring. Axir prezident ham shaxs. Oyog'ining mohir harakati bilan Oleg muxlisimizni to'xtatdi. Biz sahnani tomosha qilamiz. Shaundi GG odamlarga o'zga sayyoraliklar shaklida osilgan xavf borligini tushunishlariga yo'l qo'ymasligidan norozi. Kinzi peshtaxtada zerikishdan o'layotgan bir paytda, GG la'natlaydi va hamma narsa yana bir zerikarli kun tomon ketmoqda, to'satdan o'zga sayyoraliklar paydo bo'lib, Kinzini o'g'irlab ketishadi. Xavfsizlik o'zimizga yordam berishga imkon bermaydi.

Biz xavfsizlikdan ajralib, oval ofisga yuguramiz. Biz musofirni to'pponcha bilan o'ldiramiz va yana yuguramiz. Biz Asha bilan gaplashamiz va ofisga kiramiz. Biz qurol yig'amiz. Prezident xavfsizlik tarafdori, shuning uchun uning quroli hamma uchun yetarli. Biz ikkita tuxum boshini o'ldiramiz va himoya protokolini faollashtirishga o'tamiz. Pirs, Shaundi, Asha, Mett va boshqalar o'g'irlab ketilgan. Biz uni musofirlarga joylashtirishimiz kerak. Biz ko'chada protokolni faollashtiramiz. Biz to'pning orqasida turib, begona jangchilarni yo'q qilishni boshlaymiz. Qahramon ularga qo'rg'oshinni faol ravishda quyadi va xuddi qo'llari bilan faol ishora qilib, "ularni qanchalik sevishini" ko'rsatadi. Men notiq so'zlarni emas, balki hazil-mutoyibalarini eslatib o'tmayman.

Jangchilarni yo'q qilgandan so'ng, biz harbiy kemani bombalashimiz kerak. Uning sog'lig'i juda ko'p, shuning uchun asosiy narsa maqsadni olishdir. Keling, videoni tomosha qilaylik. Prezident epik tarzda kemaga chiqadi va musofirlar uchun qoidalar o'rnatishni boshlaydi. Biz u bilan QTE rejimida kurashamiz. Ammo o'zga sayyoralik kuchliroq bo'lib, bizni asirga oladi.

Buni azizlarga qoldiring / yoqimli kun

Xo'sh, endi men bu begonadan so'rayman ... biz qayerdamiz? Hamma narsa o'tgan asrning 60-yillarini juda eslatadi. Xuddi qulash kabi, lekin radiatsiyasiz. Va qahramonning yurishi ... nimadir. Keling, pastga tushaylik. Keling, oshxonaga boraylik. Biz krep yeymiz va hayotdan zavqlanamiz. Shaundi pechning orqasida, deb o'ylagan va hech qachon hech narsa pishirmagan yagona odammanmi? Biz psevdo-xotinning so'zlarini tinglaymiz. Biz tashqariga chiqamiz va gazeta olamiz. Ha, biz hali ham unga ergashishimiz kerak. Mister politsiyachi bizni mashinamiz tomon ishora qiladi. Keling, unda o'tiraylik.

Biz Main Street bo'ylab kafega boramiz. Biz odamlar bilan salomlashib, ichkariga kiramiz. Ammo bu erda psevdoreallikning niqobi muvaffaqiyatsiz tugadi. Biz kafedan yuguramiz. Biz mashinaga o'tiramiz va gazni uramiz. Kinzi biz bilan bog'landi - biz parkga borishimiz kerak. Lekin... bizni mashinadan tashlab yuborishdi. Kinzi aytganidek, siz hamma narsani ostin-ustun qilishingiz kerak, chunki bu erda ideal hayotning simulyatori. Biz politsiyachilarni o'ldiramiz. O'q-dorilar cheksizdir va sog'liq dushmanlardan tushadi. Biz parkga boramiz. Biz raketa uchirgichni olamiz. Yo'q qiling! Biz 100 000 dollarlik tovarlarni yo'q qilishimiz kerak

Biz politsiyachilarning mashinalariga o'q uzamiz - ko'proq pul beriladi va agar ular hali ham u erda o'tirishsa, pul juda ko'p. Biz jihozlarni yo'q qilamiz. Niqob eskirish arafasida. Keling, ishni tugatamiz. Mana, Sherif keladi. Bu dushman super kuchlardan foydalanadi, shuning uchun u juda tez sakraydi. Biz uning yonidagi yerga yoki yaxshiroq o'ziga o'q uzamiz. U ham otadi, shuning uchun biz bir joyda turmaymiz. Biz uni o'ldiramiz va videoni tomosha qilamiz. Biz begona hukmdordan hech qayerga qochib qutula olmaymiz. Uning o'zi bizga nimadir qilish imkoniyatini beradi. U bizni Stillportga tashlaydi, bizni shtab-kvartiramizdan uchinchi qismdan mahrum qiladi va kemalarga antennalar qo'yadi. Ammo uning rejalari oddiy emas...

Qoidalarni o'rganing...


Asosiy

Qo'nganimizdan so'ng, yumshoq qilib aytganda, unchalik qulay emas, biz Kinzi bilan suhbatni boshlaymiz. U aytganidek, qurolsiz ko'p ish qila olmaymiz, shuning uchun do'konga borib, qurol sotib olishimiz kerak. Biz mashinani olib ketamiz yoki buzamiz va GPS tizimi orqali Friendly olov do'koniga yo'l topamiz. Shahar atrofida aylanib yurganingizda, unda deyarli hech qanday o'zgarishlar yo'qligini sezasiz. Garchi, kim biladi. Bizning cho'ntagimizda 1000 ta begona pul bor. Xarid qilish vaqti keldi. Mavjud barcha qurollarni sotib olish va keyin xohlagancha yangilash yaxshiroqdir. Aytgancha, qurollarni moslashtirish menga yoqdi.

Qurolni sinab ko'rishga ulgurmasdan Zinyak boshchiligidagi politsiyachilar yetib kelishdi. Biz ularni o'ldiramiz. Biz faol ravishda yuguramiz va yashiramiz. Biz hayot nuqtalarini tanlaymiz va mashinaga o'tiramiz. Biz antennaga boramiz. Eng yaxshi yo'l, ko'pchilik musofirlarni qo'chqor qilishdir, chunki ular juda ko'p. Agar xohlasangiz, ularning miltig'ini olishingiz mumkin. Aytgancha, pul barcha o'liklardan tushadi va biz bunga muhtojmiz. Biz mashinaga o'tiramiz va Salander hududidagi omborga boramiz. Biz Kinziening uyiga boramiz. Hech narsa qolmadi. Biz harakat qilishimiz kerak.

Blazin

Qani boshladik. Siz uchta joyga borishingiz va uchta ma'lumot klasterini olishingiz kerak. Ular qo'riqlanmagan, ularga yetib borish uchun uzoq yo'l kerak. Ularning har biri bir-biridan 500 metr masofada joylashgan. Birinchisini to'plaganingizdan so'ng, Kinzie sizga ular nima uchun ekanligini aytib beradi, lekin men bu haqda keyinroq aytib beraman. Uchta klaster to'plangan, ammo yana bittasi bor. Pfft, biz o'sha joyga boramiz va uyimiz qanday uchib ketishini ko'ramiz. Biz PDA-ga ko'tarilib, qobiliyatlarimizni oshiramiz.

Hozirda mavjud qobiliyatlar: super sprint va super sakrash. Ikkalasi ham ikkita klasterni talab qiladi. Biz tekshiramiz va test xonasiga boramiz. Keyinchalik siz binolarning tomlarida yugurishingiz va sakrashingiz kerak. Bu, aslida, bu trening haqida. Keling, orqaga qaytaylik. Endi biz soatga qarshi yugurishni boshlaymiz. Bir muddat ko'plab yashil sharlarni to'plashingiz kerak. Biz yo'llar bo'ylab yuguramiz va sharlarni yig'amiz. Yugurganingizda, sog'lig'ingizni yo'qotmasdan mashinalarni urasiz. Marraga etib, biz natijaga qaraymiz. Bu vazifani ikkinchi darajali kvest sifatida takrorlash mumkin.

Issiq va sovuq

Biz mashinani olib, nuqtaga boramiz. Siz ikkita qalqon generatorini o'chirib qo'yishingiz kerak. Biz maqsadlarimizga erishish uchun o'z qobiliyatlarimizdan faol foydalanamiz. Chet elliklar unchalik ko'p bo'lmaydi, lekin ular sizning sog'lig'ingizni yaxshi buzadi, ayniqsa ular ko'proq bo'lgan yuqori generatorda. Ikkalasini ham o'chirib, biz tugunga tushamiz. Biz dushmanlarni, qalqonlilarni, avvalambor, o'ldiramiz, chunki ular juda ko'p sonli xavflidir, chunki ular oz sonli hayotga ega. Biz nuqtani qo'lga kiritamiz. Zinyak biz bilan tenglashish uchun qo'riqchi yuboradi.

Bu qo'riqchi juda epchil, faol ishlaydi va maydon bo'ylab lazer yoki energiya to'plarini otadi. Otishma miltig'i unga qarshi samaraliroq, ayniqsa yaqin va boshga. Biz qo'riqchini egallab, uni ichkaridan parchalab o'ldiramiz. Bizni mashg'ulot xonasiga olib borishdi. Biz yangi qobiliyatga ega bo'lamiz: muz portlashi. Gap shundaki, biz dushmanni muzlatib qo'yamiz va u bir zarbada / teginishda yo'q qilinadi. Ayniqsa kuchli dushmanlar, masalan, qo'riqchi, tezroq muzlashadi va odatiy holga keladi. Uni muzlatib qo'yganingizdan so'ng, uni tezda otib tashlang.

Qochish/Haqiqiy dunyo

Biz vazifani PDA-da faollashtiramiz. Biz dunyodan ketishimiz kerak. Hmm, bu mumkinmi? Nega shubhalansa ham - o'yinda qonunsizlik dengizi va kichik ko'lmak bor. Biz mashinaga o'tirib, manzilimizga boramiz. Biz binoga chiqamiz va eshikni qidiramiz. Biz uni topamiz va ochamiz. Agar u ishlamasa, biz uni o'rnatamiz. ??? Oh, bu noto'g'ri eshik. Keling, unga o'taylik. GG kapsulada. Biz undan chiqishimiz kerak. Chet elliklar kiyimlarini tashlab ketishlari mumkinmi? Qahramonning yurishidan ko‘rinib turibdiki, kapsuladan so‘ng o‘zini unchalik yaxshi his qilmayapti, bir-ikki marta qusadi va yerga yiqiladi. Eshikga yetib, uni ochib, o'zga sayyoralikni mohirlik bilan o'ldiradi.

Yo'lga chiqish vaqti keldi. Biz koridorga chiqamiz va ikkitasini o'ldiramiz. Yalang'ochga o'xshaydi, lekin zararni yaxshi ushlab turadi. Biz miltiqlar bilan musofirlarga to'la bir nechta yo'laklardan o'tamiz. Biz ko'prikka boramiz. Kinziedan javob yo'q, lekin bo'lishi kerak! Biz begonalardan himoya qilamiz. Ularning ko'pi bo'ladi. Ularga qarata o‘q uzayotganimda o‘q-dorilarim tugab qoldi. Keling, sahnani tomosha qilaylik. Kinzie va Keyt bizni qutqaradi. Biz Yerga uchishimiz kerak.

Biz nazoratni o'z qo'limizga olamiz. Bahslar boshlanadi: bu yerda radio bormi? Ha, bor. Haddaway ostida - Sevgi nima, biz begona kemalarni yo'q qilishni boshlaymiz. Siz faqat parvoz paytida manevr qilishingiz kerak. Agar sizdan bochka yasash so'ralganda, buni bajaring va jamoangizni xursand qiling. PG forumlarini o'qib chiqqach, men ba'zi foydalanuvchilar kemada uchayotganda eshikdan o'tib keta olmasligini ko'rdim. Ularning aytishicha, ular biridan, deyarli ikkinchisidan uchib ketishadi, lekin uchinchisiga qadar umuman emas. Xo'sh, nima qilishimiz kerak? Ammo yagona narsa - kemaning gorizontal holatida emas, balki vertikal holatda uchish. Va hech narsaga tegmang - u tezroq chiqadi.

O'zga sayyoralik onalik kemasidan uchib, qahramonlar Yerga uchib ketishadi. Ammo u ularning ko'z o'ngida yo'q qilinadi! Prezident bu Zinyak va uning musofirlari bilan qanday kurashish bo‘yicha reja tuzdi. U uni virtual Stillportda oladi. Shaharga qaytish vaqti keldi.

Mashinadagi sharpa / Qonunni buzish


Planetni hack

Biz mulkni tortib olamiz. Biz Zin sayyorasiga boramiz. Bu begona mavjudotlar hatto do'kon nomini o'zgartirdilar. Bu Azizlar Sayyorasi edi. Muhim emas. Siz do'konning kirish tizimini buzishingiz kerak. Gap shundaki: buzish uchun tugunlarni tanlashda biz boshidan oxirigacha yo'l ochamiz. Bu erda to'g'ridan-to'g'ri yo'l xakerlik uchun javob beradi. Himoyalarni ochib, biz do'konga kiramiz. Ammo u erda yo'q edi! Politsiya yetib keldi.

Biz ulardan to'g'ridan-to'g'ri do'konga o'zimizni himoya qilamiz. Agar siz do'konda kimnidir, masalan, ayolni urib qo'ysangiz, u sizga osongina otishni boshlaydi. Politsiyachilar ko'p bo'ladi. Biz muz sferasidan muzlash uchun faol foydalanamiz va haykallarni sindirish uchun yuguramiz. Keyingi sahna menga "Chuxoy" filmini eslatdi - politsiyachilar qanotlarini o'stirishadi va ular o'zga sayyoraliklarga aylanadi. Yaxshisi! Bu dushmanlar yanada ko'proq zarar etkazadilar, chunki ularda miltiq bor. Biz ularning kuchini to'ldirishiga yo'l qo'ymasligimiz kerak. Biz portallarni yo'q qilamiz. Bu qandaydir ahmoqona ko'rinadi - oddiy o'qotar qurollar bilan portallarni yo'q qilish. Maqsad o'zgardi - siz oltin qo'mondonli dronni qo'lga olishingiz kerak. Biz uning orqasidan yugurib, ushlaymiz.

Platforma yorilishi

Keling, topshiriqni olaylik. Noma’lum shaxs biz bilan bog‘lanib, yoriqni borib ko‘rsa yordam berishini aytadi. Xo'sh, boradigan joy yo'q, shuning uchun biz buni qilamiz. Biz joyga etib boramiz va yoriq qanday ko'rinishiga biroz hayron bo'lamiz. Keling, unga chiqaylik. Siz ovozni tinglashingiz va platformalarni engishingiz kerak. Bularning barchasiga oz vaqt bor va siz markazga iloji boricha yaqinroq sakrashingiz kerak, shundan beri siz eng ko'p ball olasiz. Yuqoriga sakrash uchun sakrash tugmachasini qattiq bosib ushlab turish kifoya va parvoz paytida o'zingizni markazga yo'naltiring. Yugurish ham muhim - ba'zi joylarda ochko olish uchun tezlashtirish kerak. O'z vaqtida ball to'plaganimizdan so'ng, biz missiyani tugatamiz.

Quvvat elementlarini o'rgatish

Yana sirli ovoz biz bilan bog'lanadi. Yangi mashg'ulot uchun siz Broken Club bariga kirishingiz kerak. Biz shahar markaziga boramiz va barda to'xtaymiz. Bizni mashg'ulot xonasiga olib borishdi. Biz olov shaklida yangi qobiliyatga ega bo'lamiz. Gap shundaki: endi siz raqiblaringizga olovli to'p otishni o'rgatmoqdasiz. Avvaliga bir nechta musofirlar, keyin esa ko'proq bo'ladi. Oxirida musofirlar bilan to'ldirilgan ikkita transport bo'ladi. Bajarishingiz kerak bo'lgan narsa - to'pni mashinaga tashlash va ularning hammasi chiqib yonib ketadi.

Power Up C.I.D.


Biz sirli do'stimizni qutqaramiz, uning yordamida biz olov qobiliyatiga ega bo'ldik. Keling, mavzuga o'tamiz. Biz Zinyakning uchadigan sharlaridan birini bazadan olishimiz kerak bo'lgan videoni tomosha qilmoqdamiz. Lekin birinchi navbatda siz chet elliklardan fikrni tozalashingiz kerak. Aytilgan gap otilgan o'q. Biz yangi miltiqni olamiz. Endi siz beshta robotdan birini tanlashingiz kerak. Voy, birinchisi aloqa qilganda portladi, ikkinchisi esa ajablanib portladi. Faqat uchinchi orb portlashga qodir edi. Uni binoning tomiga yuborish kerak, shunda Kinzie o'zining operatsion tizimini porlashi va shu bilan birga sirli do'stning "ruhini" olib kelishi mumkin.

Kinzi C.I.D.ni qayta dasturlashda, siz uni himoya qilishingiz kerak. Aerobikdagi zinalar sizga hujum qiladi. Ularni boshingizga otib tashlang - sudraluvchi va transportni tezda yo'q qiling, ko'proq vakolat nuqtalari bo'ladi. Ba'zida vertolyot samolyoti paydo bo'lishi mumkin. Yaxshisi. uni elementar qobiliyatlar bilan yo'q qiling.Endi siz robotga proshivkani yuklab olishni tezlashtirishingiz kerak.Bunga...55 daqiqa ketadi!?Bizda unchalik ko'p vaqt yo'q.Biz Berns Hill atom elektr stansiyasi tomon yuguramiz va faollashamiz. Yuklash stantsiyalari.Robot 16 daqiqa yuklaydi va biz uni ko'p sonli begonalardan himoya qilamiz. Biroz vaqt o'tgach, yuklashni tezlashtirishimiz kerakligi haqida xabar olamiz. Stansiyaning ikkita joyiga yuguring va faollashtiring. uzatuvchilar.Biz do'stimizga qaytamiz.

Shaxs allaqachon ichkarida, lekin texnologiya ish tashlashda - biz uni muzlatib qo'yamiz. Qayta ishlash jarayoni yana davom etmoqda, siz bir necha daqiqa kutishingiz kerak. Bu erda dushmanlar la terminator bilan kelishadi va tartibga solishadi bosh og'rig'i. Ularni engish juda qiyin. Ularni binoning tomida kutganimizdan so'ng, biz insertni tomosha qilamiz. Biz qo'riqchini yo'q qilamiz. Uni yo'q qilib, biz telekinez kuchiga ega bo'lamiz va o'zimizni mashg'ulot xonasida topamiz. Biz odamlarni, mashinalarni odamlarga tashlaymiz va hokazo. Oxir-oqibat, siz unga faqat Pros mashinalarini uloqtirib, qo'riqchini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Genki Mind Over Qotillik

Keling, professor Genkining tajribalarida yana ishtirok etaylik! Siz uchib yuruvchi nishonlarni ularga chizilgan narsalar bilan yo'q qilishingiz kerak. Misol uchun, odam chizilgan joyda, biz telekinesis bilan odamni u erga tashlaymiz, mashina - har qanday, Genki niqobi - har qanday katta hayvon niqobi. Barcha bedlam uchta arenada bo'lib o'tadi. Maydonlar singari, shaharning uch xil nuqtasida. Ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, siz tanlovga kirish huquqiga ega bo'lasiz.

Nol sovuq



Miller fazosi

Biz vazifani markazda olamiz. Biz Broken Club bariga boramiz. Kirish bilanoq siz darhol kiber dunyoga teleportatsiya qilasiz. Ammo biz qurolsizmiz - nima qilish kerak? Biz Kinseydan yordam so'raymiz. Yuqorida oyna paydo bo'ladi - bundan ham yaxshiroq! Oynani hali ham olib tashlash mumkin emas, lekin biz tankni olamiz! To'g'rirog'i, biz tankmiz. Biz raqiblarni jangovar shahardagi kabi yuqoridan turib yo'q qilamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz va raketa uchuvchisi bilan qandaydir zirhli transport vositasiga aylanamiz. Deraza g'oyib bo'ldi, shuning uchun ketaylik, bizning ko'rinishimizga hech narsa xalaqit bermaydi.

Biz bu qayiqqa minamiz va boshqa dushman mashinalarini yo'q qilamiz. Ba'zida to'q sariq rangli to'siqlar paydo bo'ladi - biz ularni shunchaki yo'q qilamiz. Biz birinchi darvozaga boramiz. Biz yaqin atrofdagi dushmanlarni yo'q qilamiz va darvozani yo'q qilamiz. Ikkinchi darvoza bilan hamma narsa takrorlanadi, faqat bitta o'zgarish - darvoza qora rangga aylanganda, shikastlanish sodir bo'lmaydi. Uchinchi eshik amalda ikkinchisi bilan bir xil, faqat energiya qalqoni bilan. Biz ularni yo'q qilamiz.

Siz tezda IO minorasiga borishingiz kerak. Biz yorug'lik velosipediga o'tiramiz va imkon qadar tezroq minoraga boramiz. Yo'lda sizga tanklar, musofirlar, to'satdan to'siqlar va bronetransportyorlar to'sqinlik qiladi. Aytgancha, to'rtinchi qismdagi yorug'lik velosipedi, mening fikrimcha, Tron'dan engil velosipedga juda oz o'xshash - uchinchi qismdagi velosiped ancha mos edi. Biz minoraga etib boramiz va o'zimizni haqiqiy dunyoda topamiz.

Matritsadagidek hamma narsa oddiy: Sizning oldingizda ikkita planshet bor: qizil va ko'k. Qizil - xatolarni tuzatish uchun o'tmishga qaytadi. Va ko'k rang sizga kim va qachon yolg'on gapirganini ko'rish imkonini beradi. Qaysi tabletkani tanlaysiz? Ammo bu erda shartlar boshqacha: ikkita eshik - qizil va ko'k. Moviy eshik - Mattni qutqar, lekin insoniyatni o'limga soladi yoki Qizil eshik - o'l, lekin insoniyatni qutqar. Men ko'proq yashashni xohlayman, shuning uchun biz ko'k eshikdan o'tamiz.

Test savollariga javob beramiz. 1) Men qulman. 2) Binafsha yulduzlarga uchamiz 3) Martini va kokosdan ikkita kokteyl tayyorlaymiz 4) Onasi ham qul deymiz 5) Ikki marta uzr so'raymiz. 6) Biz Mattni qutqarishni xohlayotganimizni aytamiz. 7) Biz Mettga Killbaneni mag'lub eta olishini aytamiz.8) Uning boshiga bir necha marta zarba bersin. 9) Biz telefonda gaplashamiz. Hammasi bo'ldi, Mett kapsuladan qutuldi, endi uni olishimiz kerak.

Mett qaytdi

Keling, Metni qutqaraylik. Kinzi robot, aniqrog'i avtomatik zirhga ega. Qahramon unga ko'tarilayotganda, Kinzi zirhni qanday ishlatishni o'rgatadi va Keyt muqovasida Shaundi bilan Playboyni tomosha qiladi. Agar kimdir diqqat bilan qarashga qaror qilsa va bu u emasligini aytsa, men buni rad etaman. Bu u, franchayzing ikkinchi qismida u shunday ko'rinishga ega edi. Biz zirhni nazorat qilamiz. Biz oyoqlarimiz, qo'llarimiz va zarbalarimiz bilan qochishimiz mumkin. Biz koridor bo'ylab boramiz va dushmanni har qanday tarzda yo'q qilamiz. Robotni ta'mirlash uchun biz energiya bilan kapsulalarni ko'taramiz. Biz eshikka boramiz, lekin u to'sib qo'yilgan. Biz jet paketini ulaymiz va yuqoriga chiqamiz.

Biz eshikni taqillatamiz va koridorlar bo'ylab boramiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz va qamoqxona xonasiga chiqamiz. Platformalardan platformalarga uchish. Mettning kapsulasi bo'sh, demak u ketgan. Biz eshikni qoqib, dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz uni xonalardan birida topamiz. Endi chiqishga boramiz. Mett bilmoqchi bo'lgan narsani so'raydi - robot otadimi yoki yo'qmi. GG unga yo'q deganidek, u bizning qurollarimizni yoqish uchun chip qidiradi. Keling, uni himoya qilishni boshlaylik.

Sektorni tozalab, biz raketalar va lazer pulemyotini olamiz. Biz eshiklarni yopamiz va davom etamiz. Biz angarga etib boramiz. Biz ko'plab musofirlarni va robotlarni yo'q qilamiz. Biz kemalarni havoda portlatamiz. Biz Mattni bir joydan ikkinchi joyga yugurayotganda qoplaymiz. Bir nuqtada qurol ishlashni to'xtatadi va robot ko'k uchqunlarni ishlab chiqarishni boshlaydi. Shundan so'ng biz kemamizga yuguramiz va bu erdan chiqamiz.

Biz minora orqasida turib, dushman kemalarini muntazam ravishda yo'q qilamiz. Jangchilar yo'q qilinganidan keyin bir muncha vaqt o'tgach, biz oddiy qurollar bilan yo'q qila olmaydigan katta kema paydo bo'ladi. Biz shunchaki kichik varaqchalarni otamiz va hammasi shu. Boshi berk ko‘chaga yetganingizda, o‘sha kema sizdan o‘tib ketadi. U otishga tayyorgarlik ko'rayotganda, biz devorning ikki tomonidagi ikkita sariq ustunga o'q uzamiz. Ana xolos.

Mett qutqarildi, ammo Kinzi aqlini hayratda qoldiradigan narsani topdi. Chet elliklarning samolyoti bor, unda qahramonlar franchayzaning uchinchi qismida Stillortga uchib ketishgan. To'g'rirog'i, u yiqilib tushganda, ular undan uchib ketishdi. Samolyot qamoqxonada saqlanadi, demak u yerda nimadir bor. Bu bitta narsaga olib keladi - Jonni Gat tirik!


Anormal o'qishlar

Keling, topshiriqni olaylik. Biz super janglar klubiga uchyapmiz. Biz Nightbladeni mag'lub etishimiz kerak. Lekin birinchi navbatda super kuchlarga ega bo'lgan oddiy odamlarning to'lqinlari paydo bo'ladi. Ularning ko'pi bo'ladi, chunki ular isinishmoqda va qurollari bor, bu siz uchun yomon. Ikkinchi to'lqin mavjudotlar bo'ladi. Ular arena atrofida tarqalgan sariq kublarni tashlashlari mumkin. Uchinchisi qo'sh Ritsar pichoq bo'ladi. Ehtiyotkorlik bilan va tez sakraydi, super kuchlarni tashlaydi. U qat'iyatli - u boshqalarni shunday mag'lub etadi va tamom.

Ommabop talab bilan orqaga


Keling, barga boraylik. Ular aytganidek, o'yinning uchinchi qismining ikkinchi missiyasini teskari tartibda o'tkazish kerak bo'ladi. Bizda super kuchlar yo'q, lekin to'pponchalarimiz bor. Biz ertalabki yulduz askarlarini yo'q qilib, samolyotning yuklash bo'limidan o'tamiz. U erda hech qanday murakkab narsa bo'lmaydi. Ikki chorrahadan o'tayotganda videoni tomosha qiling. Biz Getni qutqara olmadik shekilli – ko‘kragida pichoq bor. Va Shaundi yig'laydi va usiz qanday yomon ekanligini aytadi. Zombie Gat deyarli uni mixlaydi, lekin u ishni tugatadi. Biz bu yerdan ketishimiz kerak. Faqat ular Shoundini biz payqaganimizdan tezroq to'xtatdilar.

Keling, unga ergashaylik. Voy! Kema parchalanib ketadi. Yoriqlarga tushmasdan oxirigacha borish kerak, agar yiqilsang, boshidan boshlash kerak bo'ladi. Oxirgi eshikni ochgan qahramon o'zini klubda topadi. Birdan to'g'rimi? Shunday qilib, biz Shoundini dahshatli tushidan qutqaramiz. Biz raqs maydonchasiga tushamiz. DJ Faxriyning o'g'li uni garovda ushlab turibdi. Dushman qizni qo'yib yuborishi uchun biz ularga to'pponchani (shoker) ishlatamiz, shundan so'ng biz uni qo'rg'oshin bilan to'ldiramiz. Ammo Zinyak unga ikkinchi imkoniyatni va bir vaqtning o'zida bir nechta nusxalarini beradi! Biz parchalanuvchini olmaguncha DJni katta miqdorda yo'q qilamiz. U bilan osonroq bo'ladi. Oxirida biz uning zamonaviy nusxasi yosh Shaundidan qanday paydo bo'lganligi haqidagi videoni tomosha qilamiz, xuddi Alien filmidagi buster kabi. Ularning suhbati qiziqarli bo'ladi.

Boss Vashingtonga boradi

Leytenant Pirsni qutqarish vaqti keldi! Biz yana barga boramiz. Biz robot bilan gaplashamiz va azizlar oqimini ichamiz. Qiziq, Vashington qanday dahshatli tush ko'radi? Biz liftga chiqamiz va birodar energetik ichimlik kostyumi kiygan odamlarni qanday urishayotganini ko'ramiz. Bu dahshatli tush. Uni ko'p miqdorda iste'mol qilishning hojati yo'q edi. Pirs qurol yig'ishimiz kerakligini aytmaguncha, biz energiya erkaklarini o'ldiramiz. Biz penthaus atrofida yuguramiz va avtomatlardan tortib RPGgacha qurol yig'amiz.

Va bu jarayonda siz yer deyarli silkinayotganini sezishingiz mumkin. Va bu katta Pavlus deb ataladi va u juda g'azablangan. Biz unga RPG bilan o'q uzamiz. Biz o'q-dorilarni deyarli uning burni ostidan o'z vaqtida olib, unga qaratamiz. Vaqti-vaqti bilan siz Pirsni qutqarishingiz kerak bo'ladi. Keling, videoni tomosha qilaylik. Pavlus qahramonlarni yaqin atrofdagi binoga tashladi. Vashington yuqorida go'shakni qo'yib, vertolyotni uchirayotgan bir paytda, Prezident o'z mudofaasini biroz pastroq tutishi kerak. Bizda kuch yo'q, shuning uchun eng yaxshi yo'l pulemyot yoki ko'rshapalaklar yordamida ko'plab kostyumlar bilan jang qiling. Pavlusni otish vazifasi paydo bo'lganda, biz buni qilamiz. O'q-dorilar tomga tashlanadi. Asosiysi, ularni olish va ularni kichik dushmanlarda ishlatmaslik. Pirs aylanuvchi stolga kelguniga qadar buni bir necha marta qilishingiz kerak bo'ladi.

Vertolyotga o'tirib, biz Polga qarata o'q otishni boshlaymiz. Xuddi Piter Jeksonning King Kong filmidagi kabi. Bu Qirol Energiya bizning otishmamizdan pastga tushadi. Lekin bu oxiri emas. Biz po'lat ishlab chiqaruvchi Stillport haykali oldiga yuguramiz. Keling, qo'shimchani ko'rib chiqaylik. Endi biz shahar aholisi yodgorlik qurgan o'sha quyish ustasi Jo Margaritani boshqaramiz. Va bu haykalni nazorat qilish kerak bo'ladi. Biz "bolg'acha" bilan polga urdik. U hujum qilganda, biz blok qo'yamiz, keyin siz qahramonning o'ziga kelishini kutishingiz shart emas. Polni qanday mag'lub qilish kerak, videoni tomosha qiling. Pirs Yerning yo'q qilinishini kutmaganligi aniq.

Stillwater shohi

Keyingi o'rinda Benjamin "Fucking" King. Biz Stillwater ko'chalarida paydo bo'lamiz. Biz shahar ko'chasi bo'ylab ketyapmiz. Weiss Kings bizga hujum qilmoqda. Biz ularni birinchi navbatda qo'l jangida yo'q qilamiz. Jang paytida biz ko'rshapalak va o'qotar qurolni olamiz. Biz cherkovga boramiz. Biz dushmanlarni o'ldiramiz va ichkariga kiramiz. Biz Tanyani cherkovda ko'ramiz, lekin u qochib ketadi. Biz cherkovni aylanib chiqamiz va oxir-oqibat Benni topamiz. Tanya va Toni uni otib tashlamoqchi. U avliyolar ularga qarshi kurashishda yordam beradi deb o'yladi, lekin ular yo'q edi. Lekin Prezident unga yordam beradi. Biz cherkovni tozalab, tashqariga chiqamiz.

Endi biz ko'p sonli shohlarni yo'q qilishimiz kerak. Buning uchun mashinadan foydalaning. Biz Kinzidan sovg'a olamiz - granata otuvchi. Uni darhol ishlatmang. Saqlab qo'ying, tez orada kerak bo'ladi. Ben cherkovning narigi tomonini yopish uchun borib, otib tashlandi. Biz birodarimizning oldiga yugurib, yordam beramiz. Toni kelguniga qadar biz u bilan cherkovga yon eshikni ushlab turamiz. Pulemyot orqasida jip haydayapti. Bu erda granata otish moslamasi yordam beradi. Biz uni yo'q qilamiz. Biz ko'chada ketyapmiz. Tanyani otish vaqti keldi. Buni osonlashtirish uchun avval biz mulozimlarni, keyin esa uning o'zini yo'q qilamiz. Ular uni shunday o'ldira olmadilar - u qochib ketdi, lekin ular Kingni tortib olishdi.

Ashadan Sevgi bilan

Faqat bitta MI6 agenti qoldi, uni qutqarish kerak. Biz uni Broken Clubga yuboramiz. Keling, Ashaning dahshatli tushiga o'taylik. Ular bizning tashqi ko'rinishimizni o'zgartiradilar. Va eng g'alati narsa shundaki, uning dahshatli tushi - Prezident. U darvozani ochib, ichkariga kirishini kutamiz. Biz lampalarga o'q uzamiz va o'tib ketamiz. Umuman olganda, bu missiyada biz birinchi navbatda yorug'likni yo'q qilish orqali o'chiramiz, keyin esa ultor askarlarini o'ldiramiz. Chunki yorug'likka kirsangiz - muvaffaqiyatsizlik. Ilgari o'ldirilgan - muvaffaqiyatsizlik. Birinchi dushman bilan hech qanday muammo bo'lmaydi. Ikkinchisini shamollatish shaftasidan o'tib, o'ldirish kerak. Keyin bir vaqtning o'zida ikkita bo'ladi. Ko'rsatmalar yuqorida joylashgan.

Eshikdan o'tib ketganingizdan so'ng, bu osonroq bo'ladi. Keyinchalik, pogrom otryadi qutilar orqasiga yashirinadi. Shu lahzada vahshiyona kulib yubordim. Qanday qilib to'satdan paydo bo'lgan qutilar dushmanlarning e'tiborini tortmaydi. Qiziqarli. Siz e'tiborsiz joydan o'tishingiz kerak. Siz faqat qo'riqchilar orqasidan o'ldirishingiz mumkin. Siz oxirgisini o'ldirganingizda, qahramonlar qutilarni tashlab yuborishadi. Keyin videoni tomosha qiling. Jim operatsiya bo'lmaydi. Biz koridorlarni dushman otryadlari koridorlaridan keyin tozalaymiz. Bir nechta server devorlari bo'lgan katta xonaga kirganingizda, siz o'zingizning yomon o'zgaruvchan egoingizni yo'q qilishingiz kerak. Jeneratörlarni ishga tushirguncha uni doimiy ravishda otib tashlang. Keyin biz generatorlarga o'q uzamiz. U juda tez yuguradi, lekin snayper miltig'i bilan nishonga olish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Uning butun sog'lig'ini yo'q qilganingizda videoni tomosha qiling.

Favqulodda vaziyat

Shahardagi vaziyat nazoratdan chiqib ketmoqda. Barcha to'dalar isyon ko'tarishdi va sizni o'ldirish uchun siz tomon uchib ketishdi. Vays King, Morgenstern, Birodarlik. Muammoni tezda hal qilishimiz kerak. Buning uchun hatto kiyimimni ham almashtirdim. Ular hali ham o'ldirmoqchi. Keling, vazifani faollashtiramiz. Biz CIDga yordam berishimiz kerak.Biz telekinez qobiliyatidan foydalanamiz va uni osmonga tashlaymiz.U uchib ketayotganda, siz to'dalardan himoyani saqlashingiz kerak.Keyin biz keyingi ping nuqtasiga o'tamiz.Umuman olganda, buni qilish qiyin. bu missiyani boshqa birodarsiz bajaring, chunki dushmanlar ko'p bo'ladi.

Robotni osmonga uloqtirish va kutish, keyin boshqa nuqtaga yugurish kifoya. Do'zax kabi zerikarli. Oxirgi nuqtalarda qalqonlar bo'ladi, shuning uchun avval siz robotni ularga, keyin esa ping nuqtalariga tashlashingiz kerak bo'ladi. 4-5 balldan o'tgandan so'ng, aniq esimda yo'q, siz klonlar keladigan orolga yugurishingiz kerak bo'ladi. Telekinesis yordamida biz ularni orqaga tashlaymiz. Keyinchalik, biz ayniqsa o'jar klonga o'q uzamiz va undan voz kechamiz. Keyin klonlarning butun bir kooperatsiyasi paydo bo'ladi. Ular bilan qiyinroq, ular qochishni yaxshi ko'radilar. Oxirida siz qo'riqchi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Undan siz yangi buff qobiliyatini olasiz.

...Ertasi kuni

Simulyatsiyadan chiqib, kemaga chiqish vaqti keldi. Keling, videoni tomosha qilaylik. GG ning Gethni simulyatsiya chuqurligidan qaytarish qaroridan hamma ham mamnun emas. Va jamoa bir necha kishiga bo'lingan: kim tarafdor va kim qarshi. Qattiq gapirgan Met tortni oladi. Ammo Kinzi hamma bilan yarashadi. Keling, boshlaymiz. Va qahramon G'azab avliyolarida tugaydi. Jonni bilan birgalikda siz o'yinning 2D darajalaridan o'tishingiz kerak. Ushbu yangi ko'rinish bilan o'ynash qiziqarli. Sichqonchani bosish orqali siz musht va oyoq bilan urishingiz mumkin. E tugmasi suratga olish uchun javobgardir. Men yangi boshlanuvchilarning eng keng tarqalgan taktikasiga ko'ra harakat qildim - men hamma narsani bosdim. Qahramon qanday qilib o'pkalagani, dushmanlarni uloqtirgani va qurollarni olib ketgani men uchun sir.

Birinchi ikki daraja birinchi qismning tavsifi bo'ladi - siz Uorren Uilyamsga borishingiz va Aisha Getaning qiz do'sti qaerda ekanligini bilib olishingiz kerak bo'ladi. Keyingi bosqichlarda siz Oyshani izlashingiz va u uchun Junishi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu erda syujet o'yinning ikkinchi qismini, Roninlar uchun o'tishni takrorlaydi. Xuddi o'sha paytdagidek, Junishi Aishaning boshini kesib tashlaydi, ammo Qahramon vaqtni orqaga qaytarishni va uni qutqarishni so'raydi. Keyinchalik siz super Junishi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi - Zinyak tufayli mustahkamlangan versiya. Uni mag'lub qilganingizdan so'ng, o'yin tugaydi. Gat vaqti keldi.

Biz jangovar zirhlarni kiyib, tashqariga chiqamiz. Biz tepalikka sakrab, dushmanlarni o'ldiramiz. Keyinchalik, biz Jonni kapsulasi bilan xonaga kiramiz. Manyak kabi, uni alohida, yolg'iz, shisha kapsulada saqlashgan. Aks holda, ular hammani shunday ushlab turishadi. Kapsulaga uchib, Gat qochib ketganini topamiz. Biz qamoqxonaga kiramiz. Siz oxirigacha bir nechta platformalarni uchishingiz kerak. Ularning har birida ko'plab dushmanlar bo'ladi, shu jumladan robotlarni o'ldirish mumkin emas. Katta arenaga etib borganingizdan so'ng, eshikni ochishga harakat qilsangiz, siz "hammani o'ldirish" taymerini boshlaysiz. Uning mohiyati nomda. Uni to'ldirganingizdan so'ng, Gat eshigi ochiladi va siz u bilan uchrashishingiz mumkin.

Kinzie Gambit



Yuqoridan o'lim

Biz osmondan o'lim qobiliyatini o'rgatamiz. Asosan hammasi shu. Agar siz 50-darajaga erishsangiz, osmondan yadro zarbasi ochiladi. Hamma qo'llar palubada

Jamoa bilan Salanderdagi omborda uchrashamiz. Zinyakni qanday mag'lub etish bo'yicha allaqachon reja mavjud, ammo ko'plab musofirlar biz tomon harakatlanmoqda. Biz ularni yo'q qilishimiz kerak. Biz omborni tozalaymiz. Shundan so'ng siz dushmanning jihozlarini yo'q qilishingiz kerak. Siz RPGda gol urishingiz mumkin, bizda hech qanday qobiliyat yo'q, shuning uchun ko'chaga yugurib, tankga kiring. Uskunalar va zinalarni yo'q qiling. Keyin aylanuvchi patnisga ko'tarilishingiz kerak. Sizning qobiliyatingiz yo'qligini hisobga olsak, bu qiyin bo'ladi. Vertolyotga kirganingizdan so'ng, tanklarni yo'q qiling va ittifoqdosh transport vositalariga hamroh bo'ling.

Bu uzoq parvoz bo'ladi. Siz orqadan uchishingiz yoki skaut bo'lishingiz kerak. Har holda, qoplash asosiy vazifadir. Kinsey qaerga uchishimiz kerakligini aniqlaganda, bizni otib tashlashadi. Liftga tushishdan boshqa qiladigan ish qolmadi. Biz professor Genkaning shousiga kirdik. Biz minigun orqasida turamiz va Kinzi eshikni buzayotganda uni yopamiz. Keyinchalik, "hammani o'ldirish" shkalasini to'ldiring. Oxirgisi professorning o'zini o'ldirish bo'ladi. Men sezmadim - ular uchinchi qismdagi kabi pul berishadimi?

Biz sovg'a xonasidan chiqamiz. Biz Genkaning mashinasini haydab, hammaga RPGdan olov sepamiz. Yo'l uzoq bo'lmaydi. Zinyak uchib kirib, Kinzini olib ketadi. Va GG va Jonni yolg'iz qoladilar. Ammo kemada muammo bor, Shaundi ularni qaytarib chaqiradi. Chet elliklar shu yerda! Mett, Asha va Keyt yo'qolgan. Biz kemani tozalashimiz kerak. Tozalash pastki qavat. Biz ko'prik tomon yuguramiz. Biz robotdan yuklash bo'linmasini tozalash buyrug'ini olamiz. Keling, Shaundiga yordam beraylik. Biz to'lovlarni olib, Get-ni o'tish ko'prigiga yuboramiz. Biz begona kemaga kiramiz. Bu yerda qalqonsiz jang qilish mumkin emas. o'zaro otishma tezda hayotingizni oladi. Ammo minigun tenglikni tiklashga yordam beradi. Deyarli. Siz ikkita ob'ektni qazishingiz kerak. Biz ularni qazib olamiz. Ammo portlash muddatidan oldin boshlangan. Biz kema tomon yuguramiz. Oxirida biz ko'prikda QTE ni bajaramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz sotildik. Va ismi ma'lum - Keyt Devid

50-yillarni yomon ko'radigan qiz



Talkie Talkie

Biz Mett bilan kemada sodir bo'lgan voqea haqida gaplashamiz. U yashaydi

Biz Lauren maydoniga yuguramiz. Keytning tashviqotini buzish kerak. U yangi prezidentlikka nomzodini qo'ymoqchi, barcha gunohlarga esa GG aybdor. Olomon esa jazolashni xohlaydi. Biz olomonga qarshi kurashamiz. Chet elliklar odamlarga yordam berishadi. Shunday qilib, avval qurshabdan chiqing - ko'rshapalak yoki boshqa jangovar quroldan foydalaning. Biroz vaqt o'tgach, shahar hokimiyatining eshigi ochiladi. Biz u erda yuguramiz. Biz ulkan robotni muzlatib qo'yamiz va uni boshning orqa qismiga o'q bilan yo'q qilamiz. Keyinchalik siz musofirlarning yuqori qavatlarini tozalashingiz kerak. Yakuniy ikki raqib qotil robotlar bo'ladi. Optimal taktika: muzlatib qo'ying va uning boshiga miltiq bilan bir necha marta uring. Biz ofisga kiramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. GG musofirlar tomonidan kaltaklanadi, ammo Keyt bizning nutqimizni eshitib, bizni qutqaradi. Biroq, Zinyak uxlamayapti. Dahshatli tushga sayohat boshlanadi.

Biz ko'chalarda yuramiz. Biz Keyt Devid va Roddi Payper o'rtasidagi jangga qaraymiz. Vitse-prezident qochib ketadi va men yangi akam bilan teleminora tepasiga chiqishimiz kerak. Birinchidan, musofirlarni tozalash bilan birinchi qavat. Ikkinchi qavatda qotillar bo'ladi, qalqonni olib, uni qopqoq sifatida ishlating. Roddy faqat yaqin jangda ishlaydi, shuning uchun uyingizda, birinchi navbatda, qo'shni tomlardagi dushmanlarni yo'q qiling. Biz CIDlarni yo'q qilish vazifasini olamiz. Ular himoya maydoni bo'ylab uchib ketishadi, shunday turishadiki, ular sizga uchib ketishadi va ularni ov miltig'i bilan yo'q qilishadi. Keyin o'rnatishni buzing. Videoni tomosha qiling. Piper Devidni og'riqli ushlab turadi va u buzilib ketadi. .GG uni kechiradi.Endi Kinzi vaqti keldi.

Salom Choynak

Salanderda robot bilan uchrashamiz. U xato qildi, shuning uchun biz uning orqasidan yuguramiz. U bizni oq quyon bo'yalgan devorga olib boradi. Lyuis Kerrollning ishidan iqtibos keltiradigan o'yinlar juda ko'p. Biz eshikdan o'tamiz. Simulyatsiyalar xaritasiga qarang! Garchi u ko'proq dastalarga o'xshaydi nerv hujayralari bizning boshimizda. Biz 50-yillarga qaytdik. Siz bu yerda qasam ichmaysiz. Biz Kinzieni topamiz. Voy, uning eri bor. Biz gullarni oyoq osti qilamiz. U o'zini tuta olmaydi va g'oyib bo'ladi. Biz mashinaga o'tiramiz va nuqtaga boramiz. Yana bir holat - biz Kinzi bilan politsiya mashinasini quvmoqdamiz.

Mashinaning o'zi boshqa mashinalar bilan to'qnashadi, shunchaki ularni quvib, keyin politsiyani urish kerak. U g'oyib bo'lishidan oldin Kensington maydon haqida gapirdi. Maydonga boramiz. Cyrus Temple sizning ko'zingiz oldida yomon Kinsey haqida axloqni o'qiydi. Siz 4 ta karnayni o'chirib qo'yishingiz kerak. birinchisidan keyin Mett bizga qurol tashlaydi. Biz uni favvoradan olamiz. Bizda dupstep quroli bor, garchi uni yon topshiriqlar orqali oldinroq ochish mumkin.

Har bir megafon o'chirilgandan so'ng, sizga targ'ibotli mashinalar keladi - biz ularni yo'q qilamiz. Oxirgisida bir vaqtning o'zida uchtasi bo'ladi. Ustun yonida turing va ular sizga yaqinlashganda, ularga urilib, tezda otib tashlashlarini buyuring. Endi raqsga tushing! Kinzi endi nazorat ostida emas, lekin Cyrus bizga qarshi. Biz uni to'p bilan yo'q qilamiz. Politsiyachilar bizga xalaqit beradi, lekin bu kichik narsalar. Videoni tomosha qiling, Kinzie yomon va ular GGning yuzini to'ldirishdi. Xo'sh, endi butun jamoa yig'ildi.

Keymaster



Bizda Texnologiya bor

Biz simulyatsiyadan chiqishimizga yordam beradigan kalitni yig'amiz. Cheklangan hududga yaqinlashamiz. Biz harbiy bazaga boramiz. Telekinesis yordamida qutilardan birida ingliz tilidagi CPU markaziy xotira chipini topishingiz kerak. Qaysi idishda ekanligi tasodifiy. Birinchi urinishda men uni oxirgisida, ikkinchisida oxirgidan oldingisida topdim. Bu erda sizning omadingizga bog'liq. Gat aylanuvchi stolni oladi va GG minoraga borishi kerak. Xotira modullarini olish uchun siz uchta begona mayoqni yo'q qilishingiz kerak. Ularni olish muammo bo'lmaydi.

Keyingi doklar bo'ladi. Taymer yoqilgan, shuning uchun u erda imkon qadar tezroq yugurishingiz kerak. Gravitatsiya modullarini olish uchun ushbu mayoqlardan uchtasini yo'q qilishingiz kerak. Muammo ko'p sonli qotil robotlar va robot to'plari bo'ladi. Keyinchalik siz Gatga ergashishingiz kerak. U urishdi. Shaundi kelguncha uni himoya qilishimiz kerak. Unga qo'nmasdan oldin, ko'plab dushmanlar bilan hududni muzlatib qo'ying va osmondan o'limni yarating. Va keyin faqat maydonni tozalang. Biz vertolyotga o'tirib, uchib ketamiz

Batareyalar kiritilmagan

Biz CID bilan uchrashamiz. Shuningdek, biz quvnoq Shaundini hamkorlarimiz sifatida olamiz. Signal nuqtasiga boramiz. Biz batareya stansiyasini topishimiz kerak. To'lqin lokatori bilan aniqlang. U qanday ishlaydi - to'lqin sizdan (avtomatik ravishda) to'lqin chiqadi. ob'ekt bo'lsa, undan javob to'lqini chiqadi. Asosan, u shunday ishlaydi va biz uni topamiz. Birinchi batareya ayniqsa kuchli xavfsizlikka ega bo'lmaydi. Biz faqat batareyani o'zimiz uchun olamiz. Va CID Shaundi bilan uchrashuv tayinlaydi, qiziqarli ...

Ikkinchi stantsiyada himoya maydoni paydo bo'ladi. Avval siz uni yo'q qilishingiz kerak, keyin esa batareyani olishingiz kerak. Ammo uchinchi batareya bilan ishlab chiquvchilar bizni masxara qilishga qaror qilishdi. Biz qalqon uchun bir nechta himoya stantsiyalarini yaratdik. Uchtasidan tashqari, barchasi qurol bilan yo'q qilinadi, ular shunchaki tortib olish vositalari. Biz olib ketamiz oxirgi batareya. Biz tankni o'g'irlaymiz va Kinziening omboriga boramiz. Vaqt cheklangan bo'ladi. Dushmanlar xalaqit bermasligi va bo'linmalarni yaratmasligi uchun biz faol ravishda otamiz. Hammasi shu, komponentlar yig'iladi. Yakuniy missiya vaqti keldi.

Sharkni uring



Katta final: Prelude

Prezident ME kapitan Shepard bilan birga hayajonli nutq so'zlaydi. To'g'ri, nutqda kamroq pafos va ko'proq so'kinish bor, lekin oh yaxshi. Biz Kinzie bilan gaplashamiz. Uchta jamoa bor. Birinchi jamoa kalitni asosiy kompyuterga olib kelishi mumkin va CID uni ulashga yordam beradi. Ikkinchi buyruq simulyatsiyani ortiqcha yuklashi mumkin. Xo'sh, uchinchisi bilan jamoa imperatorga begona kema orqali borishi kerak bo'ladi. Mana sizning jamoalaringiz: Asha va Mett. Pirs va Shaundi, Ben va Jonni. Muayyan hududda kim bilan bo'lishingiz muhim emas, faqat ishoralar o'zgaradi. Qani boshladik

Katta final: Birinchi yo'l

Biz begona RPG bilan yuk mashinasiga chiqamiz va transportning orqa qismini musofirlarning hujumlaridan qoplashni boshlaymiz. Yong'inni qo'llab-quvvatlash bilan birga o'z qobiliyatlaringizni o'z vaqtida ishlating. Eng zararli narsa - samolyotlarni urib tushirish. Yuqoriga va pastga harakatlanish tufayli ularni urish deyarli mumkin emas. Tanklar va begona transport vositalari bilan bu unchalik qiyin emas. Ko‘prikdan o‘tishi bilan Zinyak mashinani yoqib yuboradi. Ammo vazifa o'zgarishsiz qoldi. Telekinezdan foydalanib, kalitni oling va Sindikat minorasiga yuguring. U eshikni buzayotganda biz CIDni yopamiz. Buning uchun maxsus qurol va qobiliyatlardan foydalaning. Robot mudofaani buzishi bilan kalitlarni ushlab, yorilishga o'ting.

Bu erda bizga qobiliyatlarimiz juda kerak. Uchta mayoq ishlayotgan vaqtda kalit ulana olmaydi. Biz ularning yonidagi maydonni oyoq osti qilamiz va kalit uchib ketdi. Kalitning traektoriyasi taxminan Garri Potter va O'lim muborak 2 filmidagi bilan bir xil. Faqat qizil rangsiz. Kalit uchayotganda, biz uni samolyotlar va tanklardan himoya qilamiz; qolgan dushmanlar tashvishlanish uchun ozgina zarar etkazadilar. Yo'lning yarmida siz yo'lni to'sib qo'yadigan ikkita generatorni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Buni tezda bajaring, kalit to'xtaydi va oson nishonga aylanadi. Oxirida kalitni ulash uchun CID uchun uchta quvurli ustunni yo'q qilishingiz kerak. Soqchilarga e'tibor bermang, tezda bajaring. Kalit ulangan, ikkinchi bosqich vaqti keldi.

Katta final: Ikkinchi yo'l

Biz jamoani tanlaymiz va simulyatsiyaga kiramiz. Qahramonlar ko‘cha bo‘ylab ketayotganida biz videoni tomosha qilamiz. Siz uchta platformada uchta portalni faollashtirishingiz va ularni to'liq ishlamaguncha ushlab turishingiz kerak. Biz birinchi platformaga o'tamiz. O'nlab musofirlarni yo'q qiladi va biz bir daqiqada taymerni hisoblash haqida xabar olamiz. Portalni uzoq vaqt davomida daxlsiz saqlashingiz kerak. Dushmanlarni qo'llab-quvvatlamasdan va tezda yo'q qilishsiz juda qiyin. Portal faollashtirilganda, ikkinchi nuqtaga o'ting. Xuddi shu narsa: o'nta musofirni o'ldiring va taymerni ishga tushiring, lekin bir daqiqa emas, balki bir yarim daqiqa. Bundan ham qiyinroq. Asosiysi, dushman portallari va samolyotlarini yo'q qilish. Ko'p sonli oddiy musofirlar ham yaxshi emas.

Uchinchi portal baland, balandda joylashgan. Uning taymeri ikki daqiqa. Men platforma bo'ylab barcha dushmanlarni kuzatib bormaganimda, men shu erda qolib ketdim. Uchinchi portalni faollashtirganingizda, biz ko'p qavatli uyning tomiga sakrab chiqamiz. Simulyatsiya tikuvlarda portlamoqda, katta energiya odami Pol teshikdan sudralib chiqdi. Chiqish vaqti keldi. Biz simulyatsiyadan chiqadigan darvoza tomon yuguramiz. birinchisi yopiq, ikkinchisi, uchinchisi! Faqat to'rtinchisi ishlay boshladi, keyin esa kechikishlar bilan - birinchi qismning menyusi ko'rinadi. Biz simulyatsiyadan chiqamiz. Uchinchi qism darhol keladi.

Katta final: Uchinchi yo'l

Biz o'z jamoamizni begona kema orqali kuzatib boramiz. U parchalanib ketdi, shuning uchun siz shoshilishingiz kerak. Bizda faqat begona qurollar bor. O'zingizga zararni kamaytirish uchun qalqondan foydalaning. Yo'laklardan o'tib, siz katta xonaga, hatto angarga ham kirasiz. Qurol-aslaha omboriga kirish yopiq, shuning uchun sizning jamoangizdan biri buzib, siz va boshqa birodaringiz dushmanlarga qarshi kurashasiz. Jarayon taxminan 3 daqiqa davom etadi, shuning uchun siz zerikmaysiz.

Xakerlik tugallangach, jamoangiz sizni ozod qiladi. Qurol-aslaha omboriga yuguring va kuch qurollarini kiying. Endi sizda super kuchlar bor. Biz katta quvur bo'ylab lazerlarga tegmasdan uchamiz. Qo'nganimizdan so'ng, biz darvoza generatorini sindirishga boramiz. Buni qilganingizdan so'ng, orqaga yuguring. Keyin parvoz yana davom etadi, ammo kema halokatlari xalaqit beradi.

Katta final: To'rtinchi yo'l

Zinyak bilan kurashish vaqti keldi. Uning katta roboti bor, siz esa kichkinasiz va kuchli qurol-aslahalar kiygansiz. Xo'sh, lekin u jasoratli) U bilan jangning birinchi qismi - otishma. Biz blaster bilan faol ravishda otamiz va qobiliyatlardan foydalanamiz. Optimal yo'l bo'ladi: 4-5 o'q otish va olovli to'pni otish, bo'ylab yugurish va takrorlash. Shunday qilib, sog'lig'ingizning 60 foizini olib tashlashingiz kerak.

Ikkinchi bosqich: Zinyak bizning qurollarimiz ko'tarolmaydigan to'siq orqasiga yashirinadi. Biroq, u sizga qarab uchib ketadigan portlovchi CIDlar bilan o'ralgan. Robotlar to'siqdan o'tishi mumkin, shuning uchun biz ularni telekinez bilan tortib, Zinyakga tashlaymiz. Buni tezda bajaring, chunki agar siz mushukni dumidan tortib olsangiz, ko'plab robotlar sizga uchib ketishadi va siz ulardan qochib ketishingiz haqiqat emas.

Uchinchi bosqich: Zinyakning sog'lig'i 5% qoldi, ammo qalqonlar unga etib borishiga to'sqinlik qilmoqda. Jami uchta generator mayoqlari qalqonni quvvat bilan ta'minlaydi. Akalaringiz uchib kirib, e'tiborni o'zlariga qaratadilar. Va GG to'siqlarni o'chirishi kerak. Lekin buni qilish oson emas. Birinchidan, har bir mayoqda kuchaytirishni chaqirish uchun kamida ikkita portal mavjud. Ikkinchidan, ular faqat lazerli qurol yoki minomyot bilan qotil robotlar tomonidan qo'riqlanadi. Uchinchidan, hammani o'ldirish ishlamaydi, portallar tezda qayta tiklanadi. Taktika shunday: mayoqdan mayoqqa sakrab o'ting va robotlar birodarlarga e'tibor berishlariga ishonch hosil qiling. Ular robotlarni o'ldirishi mumkin va ularning ko'rinishi portalga yaqinligingizga bog'liq. Robotlar chalg'iganda, to'g'ridan-to'g'ri mayoqqa o'ting va uni o'chiring. Qolgan ikkitasi bilan ham xuddi shunday qiling.

To'rtinchi bosqich: bor narsangiz bilan urish.

Yakuniy videoni tomosha qiling. Zinyak mag'lub bo'ldi, Prezident imperator bo'ldi, barcha musofirlar xalqni tan oldi. Ammo styuard Zinyak - Zinshandan qahramonlar bir narsani bilib olishdi, ular albatta foydalanadilar. Aynan qanday? Men sizga aytmayman, aks holda siz o'yin o'ynashga qiziqmaysiz. Ana xolos.



Sizga maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing!