Oqsoqollar 4 ta unutish sirlari. Oqsoqol o'ramlari IV: unutish: imperator viloyatining sirlari - o'yin taktikasi va ustalardan maslahatlar


O'yin tavsifi

Ba'zida o'yin dunyosida inqiloblar sodir bo'ladi va deyarli har doim ular yangi xitlarning chiqarilishi bilan bog'liq. The Elder Scrolls IV Oblivionning paydo bo'lishi, mubolag'asiz, geymerlar uchun 2006 yildagi eng muhim voqeadir. Ko'pchilik uchun ushbu o'yinning chiqarilishi tarixdagi eng orzu qilingan voqea bo'ldi. o'tgan yillar. O'yin ixlosmandlari tom ma'noda quvonch bilan raqsga tushishdi va taqvimning yana bir qismini yirtib tashlashdi va ularni nashrga yaqinlashtirdilar. Biroq, biz darhol ta'kidlashimiz mumkinki, o'yin umidsizlikka tushmaydi: u hayratga soladi, lekin birinchi navbatda.

O'yin syujeti shahar qamoqxonasida bo'lib o'tadi, unda bizning qahramonimiz qo'pol xatti-harakatlardan boshqa sabablarga ko'ra tugaydi. Keyinchalik imperatorning o'zi tomonidan zindonga kutilmagan tashrifi bo'lib, u ham bizning qahramonimizning kamerasini ziyorat qilish uchun keladi va samimiy suhbatni boshlaydi.

Keyin hamma narsa yanada qiziqarli bo'ladi: Alterga erkinlik beriladi va imperator vafotidan keyin unga qimmatbaho tumor ham beriladi. Bularning barchasi o'yinning asosiy ko'nikmalarini va to'liq harakat erkinligini o'rganishning zaruriy jarayoni bilan birga keladi. Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yinning boshlanishi qorong'u xonada sodir bo'ladi. Endi biz yorug'likka qadam qo'yganimizdan so'ng, biz Oblivionning ajoyib dunyosiga nazar tashlashimiz mumkin va u umidsizlikka tushmaydi. Hatto tajribali o'yinchi ham uzoq vaqt davomida bunday go'zallikni ko'rmagan bo'lsa ham, hech qachon!

O'rmonlar, dalalar, qahramonlar va shaharlar tasvirining realizmi shunchaki hayratlanarli. Bizning, ta'bir joiz bo'lsa, zindondan qochib qutulganimizdan so'ng, o'yin syujeti asta-sekin fantaziya uslubidagi g'ayrioddiy kitobning asosi bo'lishga loyiq murakkab harakatga aylanadi. Va o'yinchi uchun eng yaxshisi shundaki, hech kim sizga biron bir stsenariyni yuklamoqchi emas: sizning erkinligingiz hech narsa bilan cheklanmaydi.
Biroq, hikoya chizig'i, u aniq asosga ega bo'lmasa-da, yaxlit tushunchaga ega. Odatda, bunday murakkab va puxta o'ylangan hikoya chizig'iga ega bo'lgan o'yinlarda zaif nuqta asosiy hikoya tugagandan so'ng bajarilishi mumkin bo'lgan yon topshiriqlardir.

The Elder Scrolls IVda unutish yon kvestlar o'yinning asosiy harakatidan ko'ra yomonroq va ko'pincha hayajonliroq emas. Shunday qilib, o'yinni tugatganingizdan so'ng, uni javonga qo'yishingiz shart emas.
Oblivion haqida gapirganda, uning ovozli dizaynini eslatib o'tmaslik mumkin emas. Bu erda ajoyib grafikalar allaqachon aytib o'tilgan, ammo ovoz bundan ham yomon emas. O'yinni boshlaganimizda, biz haqiqatan ham sehrli fantaziya olamiga sho'ng'ib ketamiz.

Elder Scrolls IV Oblivion RPG va fantastik hikoyalarning barcha muxlislarini istisnosiz o'ziga jalb qiladi. Ishlab chiquvchilar va'da qilganidek, bizni yuz soatlik unutilmas sarguzasht kutmoqda. Shuning uchun vaqtni behuda sarflamang va bu daqiqalarni imkon qadar tezroq boshlash uchun hamma narsani qiling.

DLC

Elder Scrolls IV: titrayotgan orollar

Shivering orollari - Oblivionga rasmiy qo'shimcha. Ushbu versiyada yangi zindonlar, yirtqich hayvonlar, qurollar, zirhlar qo'shiladi va o'yin uchun mavjud maydon kengaytirildi. Shivering orollarining barcha erlari yoki, aslida, titrayotgan orollar, bir-biriga qarama-qarshi bo'lgan ikki qismga bo'lingan: Mania va Demans. Maniya aholisi ko'proq beparvo va jahldor. Ular hashamat va zavqni yaxshi ko'radilar. Demans aholisi, aksincha, yumshoq va baxtsiz, fobiyalarga va dunyoni fojiali idrok etishga moyil.

Elder Scrolls IV: To'qqiz ritsarlari

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - The Elder Scrolls IV uchun rasmiy yirik kengaytma, darvoqe, bu turdagi birinchi.

O'yin juda epik va hatto diniy syujetga ega bo'lib, u dahshatli Ayleid qiroli Umaril tuklarsiz, to'qqizta arvoh ritsarning jonlanishi haqida hikoya qiladi, ular bizning qahramonimizga yodgorliklar (ha, R harfi bilan).

Albatta, siz ko'plab sarguzashtlar va sirlarni boshdan kechirishingiz, yangi zirhlar, qurollar va boshqa sovg'alarga ega bo'lishingiz kerak, lekin men sizning e'tiboringizni bir kamtarona narsaga qaratmoqchiman - bosh qahramon Hajni boshlaydi, uning davomida siz jinoyat qilolmaysiz.

Shuning uchun, nima? Ha, o‘g‘rilarga yo‘l yo‘q, hamma narsani o‘zing topishingga to‘g‘ri keladi... Eh.

O'yin jarayoni:

Tizim talablari

Minimal talablar:

  • Windows XP;
  • 2 gigagertsli protsessor;
  • 512 MB operativ xotira;
  • 128 MB xotiraga ega Direct3D video kartasi;
  • DirectX 9.0c;
  • Klaviatura;
  • Sichqoncha.
  • Windows XP;
  • 3 gigagertsli protsessor;
  • 1 GB operativ xotira;
  • 4,6 GB bo'sh qattiq disk maydoni;
  • ATi X800 seriyali 3D video karta yoki 256 MB xotiraga ega NVIDIA GeForce 6800;
  • DirectX-ga mos keladigan ovoz kartasi;
  • DirectX 9.0c;
  • 8 bosqichli DVD o'quvchi;
  • Klaviatura;
  • Sichqoncha.




O'yin paydo bo'lishi bilan men uni qadimgi kompyuterimda 6 kadr / soniya (sekundiga kadr) bilan o'ynadim. Balki siz meni haqiqiy muxlisman deb ayta olasizmi?! Keyin kompyuter yangilandi va to'liq suvga cho'mildi, men uni tez orada qayta o'ynayman, bu siz hech qachon tugatib bo'lmaydigan o'yinlardan biri, siz doimo qiziqarli narsani sog'inasiz, shuning uchun unga qayta-qayta qaytish yoqimli

Ko'pchilikning bu o'yinga bo'lgan hayratini tushunmayapman. Marrowwind asaridan so'ng, "bu" o'yinchilarning yuziga shapaloq kabi ko'rinadi. Men bilganimdek, uchta o'yinchi lageri mavjud:

  1. Ular Morrani hurmat qilishadi va Oblaga tupurishadi.
  2. Morra ham, Obla ham hurmatga sazovor, ehtimol teng emas, lekin ular har bir qismning kamchiliklari va afzalliklarini bilishadi.
  3. Ular Morraga tupuradilar (asosan maktab o'quvchilari o'yinning besh daqiqasidan so'ng Morrani olib tashlab, Obla bilan o'ynashni boshladilar) va Oblaga qoyil qolishadi.

Rostini aytsam, men "buni" o'ynashga harakat qildim va nima uchun hamma uni maqtashini tushunishga harakat qildim ... Men hali ham tushunmadim. Men ko'p marta sinab ko'rdim, sizga aytmoqchiman.

Shunday qilib, ushbu o'yinga hech qachon teginish istagini to'xtatgan kamchiliklar (agar kimdir meni tanqid qilsa, men ushbu o'yinning afzalliklari haqidagi fikrlarni tinglashdan xursand bo'laman):

  1. Belgilar muharriri (kompensatsiyasiz).
  2. Xuddi shu turdagi zindonlar.
  3. "Bo'sh" shaharlar va qishloqlar. Xudoga qasamki, shaharliklarning foydasi yo‘q. Men aylanib yurgan joyni va hokazolarni tavsiflovchi oddiy izohlar yo'q.
  4. "Tirik" dunyo. Hech kimni yoki hech narsani, hatto dushmanlarni ham uchratmasdan xaritaning yarmini bosib o'tishingiz mumkin. Tasdiqlangan sanasi shaxsiy tajriba. Yagona afzalligi shundaki, siz tunda yo'lni patrul qilayotgan qo'riqchini ko'rishingiz mumkin va sizni hojiit tomonidan talon-taroj qilish ehtimoli kichik) Bu kichik ortiqcha))
  5. Ko'proq yoki kamroq oddiy kvestlar faqat gildiyalarda va syujetga ko'ra.

Bu menga o'yinni davom ettirish istagini butunlay so'ndirishim uchun etarli bo'ldi.

Agar qiyin bo'lmasa, ushbu qism muxlislari, o'yinga hayratingizni tushuntiring.

To'rtinchi tur ham mavjud. Hech qachon Morrowind o'ynamagan va Oblivionni yaxshi ko'rganlar. Menga o'xshab; menga o'xshash.

Dunyo haqiqatan ham tirik. Va shaharlar ham. O'yinning qanday xato versiyasini o'ynaganingizni bilmayman. Menda voqealarga to'la tirik dunyo bor edi. Aytgancha, men hech qachon Kadhit o'g'rilarini uchratmaganman. Lekin men juda ko'p ogrelarni, bo'rilarni, shimoliy odamlarni, orklarni, Daedritlarni va boshqa yovuz ruhlarni ko'rdim ... Va siz Oblivionda topshiriqlarni to'g'ri bajarmagansiz. U erda shahardagi deyarli har bir NPC o'z hikoyasiga ega. Har bir NPC hikoyaning umumiy matosiga to'qilgan ipga o'xshaydi. Har bir sohada kvestlar mavjud. Va nafaqat gildiyaning uzun zanjirlari bor. Siz ko'p o'ynamadingiz, ibodat qiling.

@AGITatOr yozgan:

To'rtinchi tur ham mavjud. Hech qachon Morrowind o'ynamagan va Oblivionni yaxshi ko'rganlar. Menga o'xshab; menga o'xshash.

Bu, aytganday, 3-lagerning kichik turi.

@AGITatOr yozgan:

Dunyo haqiqatan ham tirik. Va shaharlar ham. O'yinning qanday xato versiyasini o'ynaganingizni bilmayman. Menda voqealarga to'la tirik dunyo bor edi. Ammo men ko'plab ogrelar, bo'rilar, shimolliklar, orklar, daedritlar va boshqa yovuz ruhlarni ko'rdim ...

Yo menda juda o'jar versiya bor edi yoki siz va men turli xil o'yinlarni o'ynadik.

@AGITatOr yozgan:

Aytgancha, men hech qachon Kadhit o'g'rilarini uchratmaganman.

Taxminan uch marta o'ynay boshladim va 2/3 dan keyin va birinchi (eng yaqin) shaharda, kechasi, vilkada, bir xajiit sakrab chiqib, pul "so'raydi".

@AGITatOr yozgan:

Va aftidan, siz Oblivionda kvestlarni to'g'ri topshirmagansiz. U erda shahardagi deyarli har bir NPC o'z hikoyasiga ega. Har bir NPC hikoyaning umumiy matosiga to'qilgan ipga o'xshaydi. Har bir sohada kvestlar mavjud. Va nafaqat gildiyaning uzun zanjirlari bor. Siz ko'p o'ynamadingiz, ibodat qiling.

Men biroz o'ynadim, lekin sabrim tugab qoldi:

Men o'rmon bo'ylab xotirjam yurdim va yo'lda bir xil vayronalarga qaradim. Qarasam, qishloq ekan. Aholi yurib, shovqin-suron qiladi. Men NPCga murojaat qilaman, chunki chekkada bunday qishloq nima qilayotganini bilish qiziq, bu joyning tarixini bilish qiziq va hokazo. Dialog variantlari:

  1. Savdo
  2. Ko'ndirish
  3. Boshqa bir narsa
  4. Chiqish

=________________________________=

Butun qishloq qandaydir kar va soqov edi. Bo‘ldi, chiday olmadim. Men o'yinni qaysidir onaning uyiga olib bordim va bundan zarracha afsuslanmadim.

@dameon yozgan:

Beshinchi turi ham bor - o'ynaydiganlar Qiziqarli o'yinlar. Oblivion - bu qiziqarli o'yin.

Men uchun qiziq emas. O'yinning qiziqarliligini qanday taqqoslash mumkin? Statistik jihatdan?

@dameon yozgan:

Nima uchun hamma narsa bilan solishtirish mumkin, vaholanki, siz hamma narsani o'ynashingiz mumkin.

Bu oxirgi gapingizga zid, shunday emasmi?

Bir-birimizni tutmaylik. Trollik yana boshlanadi. Dameon shunchaki bir fikrni boshqasidan chiqarib oldi. Qarama-qarshilik yo'q, ibodat qiling.

Hamma ko‘rinmas bo‘lib qolgan, hamma o‘simlikka aylangan (u yerda baqlajon, qovoq hazillashyapti(:), har kim o‘zini kimligini unutib, har kuni unutib qo‘ygan, baliq-odamlar yashaydigan qishloqni uchratmagan bo‘lsangiz kerak. har kecha chiqib, hujum qiling, bu erda tungi o't chivinlari doimo qishloq atrofida g'azablanadi, qaroqchilar yashirincha qishloqqa hujum qilishni rejalashtirmoqda, qishloqda hamma ahmoqona qadimgi xudolarga aqidaparastlik darajasiga sig'inadi va hokazo.

@AGITatOr yozgan:

bu erda hamma o'zining kimligini unutgan va har kuni bu haqda unutadi

Men bu haqda gapiryapman va men bunga bir necha bor duch kelganman.

@AGITatOr yozgan:

Ko'rinib turibdiki, siz uchratmadingiz ...

O_o qiziqib qoldim... Men Dragon Slayerning ishtiyoqini bostirishim va o'yinni yana yaxshilab o'rganishim kerak. Ehtimol, qiziqish vaqt o'tishi bilan paydo bo'ladi.

Avvaliga men uni eng zo'r deb bildim, lekin keyin bir necha oydan keyin men undan charchadim. Eng katta kamchilik, kamtarona fikrimcha, bir xil turdagi g'orlar, konlar, xarobalar, qal'alar. Boshqa g'orga duch kelganingizda dahshatli deja vu kiradi, faqat uning tuzilishidan tashqari, uni ajratib turadigan narsa yo'q. Shuning uchun men Skyrimni jimgina orzu qilaman (siz Celero-da o'ynay olmaysiz) va Morrowindni hurmat qilaman.

Oblivionda gomoseksuallik masalasini qayta ko'rib chiqish
www.steep20.narod.ru/obl/gay.jpg

Kimdir nima uchun NPClarda zirh va kiyim to'plami bor deb so'radi - ular zirhda uxlaydi deb o'ylaysizmi? Eksklyuziv

Skingrad soqchisi mening to'shagimda uxlayapti (u o'zining beadabligi uchun to'ladi - men shunchaki och edim)
www.steep20.narod.ru/obl/guard.jpg

Siz otda suzishga harakat qildingizmi?
www.steep20.narod.ru/obl/horse.jpg

Ko'pchilik imperator kamonchilari brakonerlik bilan shug'ullanishini bilishadi va ko'pincha kiyik ortidan shaharlar bo'ylab yugurishadi. Lekin

Siz hech qachon bunday shafqatsiz qotillikni ko'rmagansiz
www.steep20.narod.ru/obl/deer.jpg

O'z joniga qasd qilish holatlarini eslaysizmi? Bu erda biz tinch shaharlik ayolni ko'ramiz, uning pozasiga qarab, sakrab chiqmoqda

Tomlar (darvoqe, murdalarning sirli ko‘rinishi bu ko‘chada kam uchraydi. Menimcha, bu politsiya

Yovvoyi ketadi.)
www.steep20.narod.ru/obl/suicide.jpg

Vampir shunday qovuriladi o'z sharbati. Poyga - Breton. U haqiqatan ham Maugliga o'xshamaydimi?
www.steep20.narod.ru/obl/maugli.jpg

E'tibor berganmisiz, Lucian Lachance nafaqat shafqatsizlarcha o'ldirilgan, balki kastratsiya qilingan. Men sizga skrinshot bermayman,

O'zingiz ko'ring.

Qorong'u birodarlik a'zolari aytganidek, birinchi so'zlovchilar Kechki onaning farzandlari edi. Va uning qabrida beshtasi yotadi

Kichik jasadlar. Bu yoshda ular notiq bo'lganmi? Yoki ular mitti bo'lganmi?

Yagona shoxga minish imkoniyatini qo'ldan boy berish ahmoqlik bo'lardi. Aytgancha, kimdir ko'proq qaerdan topishni biladi

Birmi? Va agar kimdir bilmasa, bu Xirtsinning qutqaruv ko'ylagi uchun izlanishdir (Morovnikiga nisbatan axloqsizlik)
www.steep20.narod.ru/obl/unicorn.jpg

Ba'zilar dasturchilarni "Uzuklar hukmdori" filmidagi g'oyalarni o'g'irlashda ayblaydi. Menimcha, Matritsa ham ularda

Ta'sir qilgan. GG tomonidan amalga oshirilgan ajoyib saltoni ko'rmaganlar uchun zudlik bilan akrobatikani o'rganing. Lekin ko'proq

Meni xursand qiladigan narsa - nokaut qilingan qahramonning aql bovar qilmaydigan saltolari.

Shuningdek, o'yinda siz suhbat paytida ham bir shisha skoomadan bosh ko'tarmaydigan giyohvand moddalarni topishingiz mumkin.

Aytgancha, Camoran suiqasd missiyasida xatolik bor. Mankarning o'zini o'ldirmaguningizcha, qarindoshlari o'ldiradilar

Barcha jihozlar bilan qayta tiklang. Men har biri 3 mingdan beshta uzuk oldim. Qizig'i shundaki, ketish

Ulardan to'rttasi boshqa narsalar bilan birga sehrgarlar gildiyasining shkafida, men hamma narsani yo'qotdim. O'yin menga bermadi

Noqonuniy daromadlardan foydalanish.

Bir kitobda yozilishicha, Morag Tong ikkinchi davrda erigan, garchi Nerevarin hamkasbi yashagan.

3 yoki hatto 4-era va Cyrodiilning qorong'u birodarligi bugungi kungacha Morag Tongning mavjudligini eslatib turadi.

Ishlab chiquvchilarning yana bir xatosi?

S "Krivva (o'g'rilar gildiyasidan) Xirtsinusga sig'inadi deb o'ylamadingizmi? U har doim uning ruhida gapiradi.

Muxlislar

Bir marta poytaxtda men soqchilar bilan jang qildim. Bir fuqaro ularga yordam berishga qaror qildi, buning uchun u jazolandi.

Yarim yo‘lda men tomon yugurib kelgach, o‘q yelkalari orasiga chiqib yiqilib tushdi. Mening kulgim

Qo'shnilarni qo'rqitdi.

Bir kuni men Skingraddagi (mening sevimli shahrim) yangi sotib olingan uyga kirganimda, u erda sarimsoq chakalakzorlarini ko'rdim. Men o'yladim

Sarimsoq vampirlarga qanday ta'sir qiladi? Keyin men bir dasta sarimsoq ostidagi stulga o'tirdim va birdan ular rad etishdi

Oyoqlar. Men turolmadim, uni yuklashim kerak edi. Men sarimsoqni tatib ko'rishga harakat qilmadim - hid menga etarli edi.

Ehtimol, har bir kishi kamida bir marta qo'riqchi qulog'iga ega bo'lgan =). Sizda tabibning qo'li bormi? (qo'riqchi menga shunday dedi:

Bir shaharning grafinya taxtida uxlab yotganida o'tirgan)

Bir kuni kechasi savdogarning oldiga bordim (qonga chanqog'imni qondirish uchun). Men zinapoyaga yashirincha tushaman (va javonli shkaf bor) va

E'tibor beraman, tokchadan zinapoyaga qandaydir g'alati narsa cho'zilgan, unga ishora qilinganida ko'ylak sifatida aniqlanadi. I

Men o'yladim: bobom tungi mehmonlarga qo'riqchi qo'ymagan (men bu uyda doimo ovqatlanaman - kalit menda).

Men Z yordamida narsani harakatga keltirmoqchi bo‘ldim va ko‘ylak katta tezlikda qarama-qarshi devorga uchib ketdi, ikki

Razo sakrab, polga yiqildi. Biroq, o'yindagi fizika kulgili.

Men ham esladim: men Kvatchga fitna bo'yicha keldim va u erda, odatdagidek, eshiklar ochiq edi, shahar yonayotgan edi, aholi ichkarida edi.

Vahima. Men qo'riqchi bilan gaplasha boshlayman va u menga quvonchli nigoh bilan dedi: "Bu tutun, olov ... va boshqa narsaning hidiga o'xshaydi."

Men "Detektiv hikoya" sil kasalligi missiyasidan juda xursand bo'ldim - xuddi manyak kabi. Bu ayniqsa qiziqarli bo'ldi

Oxirgi tirik odam taksi bilan xonaga kirganda, meni jasadlar tog'i ustida turganimni ko'rib: “Siz

Bu yerda ehtiyot bo‘ling, birimiz qotilmiz” – deyarli qo‘rqib ketdim

Men Dagerfallni o'ynamaganman, lekin Morrda unchalik ko'p xatolar bo'lmagan. Tez orada Oblivion deb nomlanadi

Buglivion yoki oblivibug kabi narsa. Lekin Pasxa tuxumlari va salqin glitches soni eng yaxshi an'analarda

Seriya. Faqat TESda nosozliklarning 80 foizi kulgili. Hozircha hammasi shu. Sarguzashtlarni izlash uchun Cyrodiilga boring.

Umid qilamanki, bu sizga qiziq. Mumkin takrorlashlar uchun uzr.
P.S. "Ba'zida u mening devorlarimdan o'tadi, garchi menda qaroqchi bo'lmasa ham" iborasi ahmoqona tuyuladi. Menga nisbatan

Ma'lumki, o'yinning pirat versiyalarida nosozliklar faqat tarjima yoki kvestlar bilan qo'shiladi.

Elder Scrolls IV: unutish - rolli o'yin, Bethesda tomonidan 2K Games nashriyoti bilan hamkorlikda ishlab chiqilgan va nashr etilgan. O'yin 2006 yil 20 martda kompyuter va Xbox 360 o'yin platformalarida sotuvga chiqdi. Oblivion PlayStation 3-da faqat 2007 yil aprel oyida Evropada chiqarildi.

O'yinning asosiy hikoyasi Mehrunes Dagonga (Daedrik halokat shahzodasiga) sig'inadigan va yovuz qo'shin yordamida imperiyani zabt etish uchun parallel dunyodan Tamrielga maxsus portal yaratmoqchi bo'lgan dushman kult atrofida aylanadi. Tabiiyki, bosh qahramon dahshatli kultning rejalarini to'xtatishi kerak. Ammo seriyadagi oldingi o'yinlarning an'analariga rioya qilgan holda, Oblivion o'yinchisi darhol asosiy syujet vazifalarini bajarishni boshlashi shart emas. O'yin dunyosi mutlaqo ochiq va bepul. Bosh qahramon boshqa har qanday ikkinchi darajali vazifalarni bajarishi va kashf qilishi mumkin dunyo, chunki u vaqt bilan cheklanmagan.

Peyzajni yaratishda atrofdagi dunyo, shaharlar va ularning elementlari, dizaynerlar va ishlab chiquvchilar sayohatlaridan haqiqiy fotosuratlar va tabiatga bag'ishlangan turli kitoblardan foydalanganlar. Yangi ishlab chiqilgan texnologiya tufayli ko'plab real landshaftlarni yaratish jarayoni ancha osonlashdi. Dizaynerlar butun dunyoni deyarli qo'lda yaratgan Morrowinddan farqli o'laroq, Oblivion maxsusdan foydalangan dasturiy ta'minot, u rassomlar o'rniga landshaft ob'ektlarini birlashtirishning barcha muntazam ishlarini bajargan.

Seriyaning oldingi qismlari bilan solishtirganda, Oblivionni yakunlash ancha kam vaqt talab etadi. Bu holatni loyiha direktori Todd Xovard tushuntirdi. Uning so'zlariga ko'ra, ishlab chiquvchilar kvestlarning miqdoriga emas, balki sifatiga ustunlik berishga qaror qilishdi. Bundan tashqari, o'yinda zamonaviy grafika va takomillashtirilgan jismoniy modelni yaratishga ko'p vaqt sarflandi, bu, albatta, missiyalarning umumiy soniga salbiy ta'sir ko'rsatdi.

Havok fizika dvigatelidan foydalanish tufayli o'yin falaj, telekinez va boshqalar kabi sehrlardan foydalanganda barcha effektlar, ob'ektlar va belgilarning bir-biri bilan real o'zaro ta'sirini amalga oshirishga imkon berdi. Olovli shar portlagandan so'ng, barcha fizika qonunlariga ko'ra, ob'ektlar epitsentrdan perimetr bo'ylab tarqaladi va o'qlar nishonga tegib, unga yopishib qoladi va ish hajmini oshiradi. Shuningdek, Oblivion-da NPClarni boshqarish uchun yangi sun'iy intellekt ishlatilgan. Endi, seriyadagi oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, ular ssenariyli sahnalar bilan cheklanmasdan, turli xil harakatlarni bajarishlari mumkin.

O'yin davomida [~] (tilde) tugmasini bosingmi? konsol oynasini ochish uchun.
Keyin quyidagi aldash kodlaridan birini kiriting:

TGM - daxlsizlik
ToggleGodMode - daxlsizlik
player.setlevel - o'yinchi darajasini o'rnating
showbirthsignmenu - tanlangan belgining ekranini (menyusini) ko'rsatish
PlayerSpellBook - o'yinchi uchun barcha sehrlarni qo'shing
showubtitle - NPC bilan suhbatda subtitrlarni almashtirish
Qulfni ochish - belgilangan ob'ektni ochish
showclassmenu - sinfingizni o'zgartiring
ModPCA - belgilar qiymatini o'zgartirish (Masalan: modpca luck, 10)
PlayerSpellBook - barcha sehrlarni qo'shing
tdetect - AIni aniqlash rejimiga o'tish (o'tish).
advskill [mahorat] - mahoratni bir darajaga oshirish
showclassmenu - tanlangan sinfning ekranini (menyusini) ko'rsatish
CompleteQuest - joriy topshiriqni bajaring
ModPCSkill - O'yinchilarning mahoratini o'zgartiring.
showquestlog 0 - joriy vazifaning jurnal faylini ko'rsatish
AdvSkill - mahorat darajasini oshirish
tdt - xato ekraniga o'tish
o'yinni saqlash - o'yinni saqlash
sexchange - jinsingizni o'zgartiring
Yordam - barcha cheat kodlarini ko'rsatish
tai - AIga o'tish
showquesttargets - joriy kvestning maqsadlarini ko'rsatish
togglefogofwar - urush tumanini almashtirish
caqs - barcha kvest darajalari
tws - suvga o'tish
ModPCS - xarakter ko'nikmalarini o'zgartirish (Masalan: modpcs Blunt, 10)
psb - barcha sehrlarni qo'shing
tlv - barglarga o'tish
ts - osmonga o'tish
psb - o'yinchi uchun barcha sehrlarni qo'shing
player.additem 0000000b "100" - o'yinchiga 100 ta skelet kalitini bering
tt - daraxtlarga o'tish
soch rangi - soch rangini o'rnatish
showbirthsignmenu - tug'ilish belgisini o'zgartiring
COC (maqsad) - teleport
player.coc [maqsad] - teleport
addspell [imlo raqami] - belgilangan afsunni oling
tcai - AI jangovar rejimiga o'tish
O'ldirish - hammani o'ldirish
player.additem 0000000f 1000 - 1000 birlik oltin oling
CompleteAllQuestStagesSets - barcha topshiriq darajalari
player.additem 0000000a "100" - o'yinchiga 100 ta asosiy kalitni bering
qqq - o'yinni darhol tugatish
tm - menyuga o'tish
player.additem [element kodi] - belgilangan elementni oling
showquestlog - vazifalar jurnali faylini ko'rsatish
player.additem 0000000c "100" - o'yinchiga 100 ta ta'mirlash bolg'asini bering
twf - ramkaga o'tish (to)
tfh - to'liq yordamga o'tish
AdvLevel - tajriba darajasini oshirish
tg - o'tga o'tish
movetoquesttarget - joriy vazifaning maqsadiga o'tish
additem [element raqami] - belgilangan elementni oling
tfc - kameraning erkin harakati
showquestlog 1 - tugallangan vazifa jurnali faylini ko'rsatish
togglemapmarkers - xaritadagi barcha joylarni ko'rsatish

Agar biz topilgan aldash kodlari sizni qoniqtirmasa, o'yinni buzish dasturidan foydalaning yoki

Xato topdingizmi? Qo'shadigan biror narsa bormi? - Bizga orqali yozing! Yoki quyidagi izohlarda

Shuningdek, bizning ma'lumotlar bazamizda The Elder Scrolls 4: Oblivion uchun hiyla-kodlardan tashqari, mashhur o'yinlar uchun hiyla-nayranglar mavjud:

Shunday qilib, tayyor! Butun dunyo o'yinchilarining qalbini hayajonga solgan va sabrsizlikdan qalbini titratgan o'yin chiqdi. Mashhur The Elder Scrolls seriyasining davomchisi Oblivion 4 yil davomida eng mashhur o'yinlardan biri sifatida baholanib kelinmoqda. Shuni ta'kidlash kerakki, seriyadagi oldingi o'yinlarning ruhi to'liq saqlanib qolgan va Oblivion siz allaqachon sevgan poygalarni yangi nuqtai nazardan etkazadi. Ular batafsilroq chizilgan, jonliroq ko'rinadi... Umuman olganda, bu tomondan Oblivion 4 o'zining eng yaxshi tomonini ko'rsatadi.

Agar grafika va dizaynni hisobga oladigan bo'lsak, unda nafaqat grafikalar juda yuqori darajada, balki kiyim turlari ham xarakterning jinsiga mos ravishda o'zgartiriladi. Daraxtlar, gullar va ayniqsa qiziqarli tungi osmon juda jonli ko'rinadi. Agar Morrowind bizni ajoyib yulduz turkumlari va tumanliklari bilan xursand qilgan bo'lsa, Oblivion Morrowindga yuz balllik koeffitsient berishi mumkin.

Avvalgidek, Oblivion gildiyalari standartlarini taqdim etadi, ammo ularning soni oldingi bobga nisbatan kamaydi. Endi o'yinchi Imperial Cult yoki Imperial Legionga qo'shila olmaydi, garchi ular o'yinda mavjud bo'lsa ham.

Magic va jangovar tizim ham Oblivion-da ba'zi o'zgarishlarga duch keldi. Agar Morrowindda afsunni muvaffaqiyatsiz o'tkazish imkoniga ega bo'lsangiz, unda Oblivion-da, agar buning uchun barcha talablar bajarilgan bo'lsa, unda siz muvaffaqiyatsiz bo'lmaysiz. Muhim qo'shimcha, menimcha, qurolni olib tashlamasdan afsun qilish qobiliyatidir. Bu kamroq mantiqiy bo'lsa ham, o'yin tezligi jihatidan qulayroqdir. Alchemy tizimi ham o'zgartirildi, bu avvalgi qismdagi kabi juda tez darajaga chiqishni imkonsiz qiladi. Shuningdek, siz oblivionni Morrowinddan tubdan ajratib turadigan maxsus qurbongohlarda ob'ektlarni sehrlashingiz mumkin. Yangi Oblivion shuningdek, dushman qurollarini faol ravishda blokirovka qilish qobiliyatini o'zgartirdi. Endi qo'llaringizga turli xil zirhlardan yasalgan qo'lqoplarni qo'yish mumkin emas, bu esa realizmni biroz buzadi.

Oblivion xaritasi o'z mazmuni bo'yicha Morrowinddan sezilarli darajada pastroq, ammo renderlash sifati va rang-barang landshaftlar bo'yicha sezilarli darajada ustundir, bu chiqarilgan yillardagi farqni hisobga olgan holda juda mantiqiy. Shuningdek, Oblivion-da kompas kabi minimap elementi qo'shilganligi sababli topshiriqlar ancha osonlashdi. U joriy vazifaga yo'nalishni ko'rsatadi, bu uning bajarilishini sezilarli darajada tezlashtiradi.

Oblivion o'yini bir qator yoqimli va yoqimsiz o'zgarishlarni boshdan kechirdi, lekin dunyoning jozibasini mutlaqo buzmadi. Bu, albatta, o'ynashga arziydi, shuningdek, biroz keyinroq chiqqan Oblivionga qo'shimchalarni o'rnatish. Shuningdek, siz Oblivion-da o'yin soatlari sonini diversifikatsiya qiladigan va ko'paytiradigan plaginlar bilan hayotingizni sezilarli darajada yoritasiz, shunda siz shunchaki o'yinni tark etishni xohlamaysiz. Oblivion plaginlari hamma narsaga ta'sir qilishi mumkin - yangi botinkalardan tortib, asosiysidan mutlaqo kam bo'lmagan kvest tizimigacha. Oblivion uchun modlarni ham eslatib o'tishimiz kerak, ular qo'shilmaydi, lekin asl elementlarni, dialoglarni va vazifalarni o'zgartiradi. Oblivion yamoqlari birinchi versiyadagi mavjud xatolarni tuzatadi.

Golden Oblivion yoki Oblivion Gold Edition kabi yig'ilishni ham ta'kidlash kerak. Bu erda asosiy o'yin va ikkita mashhur qo'shimchalar to'plangan - Shivering orollari va To'qqiz ritsarlari. Bu dunyoning lazzatlarini hali sinab ko'rmaganlar uchun men ushbu nashrdan boshlashni maslahat beraman. Ha, va yana bir narsa... Oblivion-ni ishlab chiquvchilarga hurmat tufayli uni yuklab olishingiz mumkin, lekin to'plamingizga litsenziyalangan versiyani qo'shish uchun disk sotib olganingiz ma'qul.

O'yindan voz kechish istagini oldini olish uchun Oblivion 4 olgan mukofotlar ro'yxatiga qarang:

  • E3 2005 oʻyin tanqidchilari mukofotidagi eng yaxshi RPG
  • E3 2005 GameSpot da eng yaxshi RPG
  • GameSpy Showdagi eng yaxshi RPG
  • Eng yaxshi TeamXbox RPG
  • GameSpy Showdagi eng yaxshi RPG
  • Eng yaxshi RPG o'yinlari domeni
  • Eng yaxshi kompyuter RPG IGN
  • E3 2005 RPG fanidagi eng yaxshi katta o'yin
  • Eng yaxshi katta oʻyin, eng yaxshi RPG, Eng yaxshi o'yin Kompyuter o'yinlari yilnomalari uchun
  • DailyGame Showdagi eng yaxshi RPG
  • Yilning eng yaxshi oʻyini, eng yaxshi RPG Spike televizorlari VGA

TES Oblivion juda ko'p narsaga ega qiziqarli faktlar va kichik narsalar. O'yin zavqingizni buzmaslik uchun sizga qaysilarini aytmaganim ma'qul. Shuningdek, Oblivion-da ishlab chiquvchilar tomonidan qo'yilgan sirlar deyarli ko'rinmas, ammo ularning soni juda ko'p. Izlang va omad sizga tabassum qilsin!

O‘yinchilar ushbu Action/RPG o‘yinining chiqishini kutayotgan kunlarni sanashmoqda. Oblivion o'yini oddiy syujetdan boshlanadi, u asta-sekin notinch va chalkash dunyoga aylanadi va grafika osongina ko'p hayrat uyg'otadi.

Anchadan beri sodir bo'lishi kerak bo'lgan narsa yuz berdi! Uzoq kutilgan Unutilish o'yini dunyoni ko'rgan va endi uni ko'rish kerak! Bizning maqolalarimiz sizga bu borada yordam beradi - Obliviondan o'tish, shuningdek, ushbu o'yin uchun xitlar va kodlar. O'tish joyi ertaklar olamining diqqatga sazovor joyida kompas bo'ladi va o'yin uchun cheat kodlari sizga sirli makonning barcha zavqlari va sirlarini biroz tezroq o'rganishga yordam beradi.

Biz ko'rgan hamma narsa faqat bitta ko'rinishdir.

Dunyo yuzasidan uzoqda, tubigacha.

Dunyodagi aniq narsalarni ahamiyatsiz deb hisoblang,

Chunki narsalarning yashirin mohiyati ko'rinmaydi.

Umar Xayyom

Bu men imperator o'rmonlari bo'ylab aylanib yurganimda, duch kelgan har bir g'orga, har bir tashlandiq qal'aga qarab yurganimda sodir bo'ldi. Chorrol shahrining sharqidagi o'rmonga chuqur sayohat qilib, men Coldcorn qal'asini topdim. U shunchalik qadimiy ediki, yarmi qulab tushdi. Unda zinapoyalar qolmagan va qo'shni tepalikdan sakrash orqaligina qal'aga borish mumkin edi. Devorga osilgan sandiq e'tiborimni tortdi. Asosiy kalit bilan uchta harakat va mening qo'limda - bir nechta oltin, qadimiy kalit va g'alati yozuv: "Qilich yo'lni ko'rsatadi. Yarim mil. O'ng tarafdagi katta tosh ortida."

Bu topishmoq imperator viloyatining ko'plab sirlari va sirlaridan biri edi. Men yechim topishga qaror qildim-Shu tariqa men sirli izlovchiga aylandim.


Hikoyani ko'rib chiqqandan keyin Elder Scrolls IV: unutish, sehrgarlar, jangchilar, o'g'rilar va Qorong'u birodarlikning qidiruv zanjirlarini engib, yon topshiriqlarni izlash uchun shaharlarni kezib chiqqach, boshqa o'yinchi o'yinni zabt etdi, ko'rdi va uni to'liq o'zlashtirdi deb o'ylaydi. "Biz suzdik, bilamiz!" - deydi u.

Va u noto'g'ri bo'ladi, chunki kvestlar va syujet ishlab chiquvchilar o'yinga kiritgan narsalarning faqat kichik bir qismidir. Ular biz uchun juda ko'p sirlarni, sirlarni va topishmoqlarni to'plashdi. Ba'zilarini aniqlash va tanib olish juda oson, boshqalari faqat diqqatli va kuzatuvchan o'yinchi tomonidan topiladi. Har bir g'orning perimetri bo'ylab mash'al bilan yura oladigan kishi. Bir kun davomida "shubhali" NPCni kuzatadigan kishi. O'yindagi har bir dialog va har bir qog'oz parchasini o'qishga vaqt ajratadigan odam.

Aytgancha, parchalar haqida. Bu chiziqlar nimani anglatadi? "Qilich yo'l ko'rsatadi" - ehtimol, yechimning kaliti ko'krak yonida yotgan egasisiz qilichdir? U shimolga ishora qiladi. U bo'ylab bir necha yuz metr yurganimdan so'ng, men topdim o'ng tomon jar ustidan osilgan katta tosh. Uning orqasida ko'krak qafasi yotardi. Unda men xazina topdim - kichik xanjar va qisqa maqtovli yozuv: "Bosmagan yo'llardan yurganlar baxtlidir".

Bu qadimiy dumaloq tosh poydevorlar bo'lib, erga yarim o'stirilgan. Har birining markazida abadiy alanga kabi yonadi oq olov. Elflarning uzoq ajdodlari Ayleidlar bu erga ko'p yuz yillar oldin sehr uchun chelaklar bilan kelishgan.

Zamonaviy Cyrodiilda qahramon bu quduqlarning kuchidan foydalanishi mumkin. Oq olovga yaqinlashish va unga teginish kifoya - quduq to'rt yuz birlik sehrni tiklaydi va ustiga yana elliktasini qo'yadi. Olov o'chadi, lekin abadiy emas. Aynan yarim tunda u yana yonadi.

Cyrodiilda o'ttiz beshta quduq bor. Ular ko'pincha Nibenay havzasida joylashgan.

Orsinium xazinalari siri

Ork sarguzashtlari(Sarguzashtchi) Men g'orda uchrashdim Dzonot(Dzonot g'ori), Imperator orolining qirg'og'ida, ko'prikning janubida. Menga juda g'alati tuyuldi, kiraverishda bivuak singan, qirg'oq yaqinida olma suzib yuribdi va ko'plab shishalar bor edi. spirtli ichimliklar. G'orda ork qaroqchilar bilan jang qilardi. Men unga dushmanlar bilan kurashishga yordam berdim va bu erda nima qilayotganini sinchkovlik bilan o'rgana boshladim. Ma’lum bo‘lishicha, u g‘orlar orasidan o‘z manfaatini ko‘zlab emas, faqat uni yuborgan lord Gortvogning irodasi bilan yuradi. Orsinium nafaqat ritsarlar, balki undan ham ko'proq mablag'ga muhtoj va shuning uchun ork qaroqchilar bilan jang qilgan ("Men jang qilaman, chunki men jang qilaman!") va bo'sh vaqt sarson-sargardon bo'lib, ko'ksini g'oyibona bo'shatdi.

Aytish kerakki, g'orning asl aholisi bilan solishtirganda, ork unchalik kuchli emas edi va agar unga birdaniga ikki yoki uchta qaroqchi hujum qilsa, osongina o'lishi mumkin edi. Shuning uchun, agar siz to'satdan bunday qahramonni er ostida uchratsangiz, unga imkon qadar tezroq yordam bering va uning o'limiga yo'l qo'ymang. Yo'lda men Orsinium shohligi uchun bir dona drake yig'may, juda oldinda bo'lgan va shafqatsizlarcha halok bo'lgan orklarning jasadlarini yo'lda uchratganman.

Bunday sarguzashtchilarni turli joylarda uchratishingiz mumkin. Bular Ayleid xarobalari Talvinke, Rielle, Hrotanda Vale, Niryastare, g'orlar O'qli g'or, Kingcrest g'ori, Kulrang tosh g'or, qal'alar Qora etik, Chaman, Urasek, Boshqa emas; boshqa ... bo'lmaydi; Endi yo'q, va shaxta Doomed Mine.

Er osti kemasining siri

Cyrodiilda hech bir NPC bilmaydigan bir nechta zindonlar mavjud. Ular syujet uchun muhim emas. Siz u yerga topshiriq bilan yuborilmaydi. Bir qarashda, bu o'nlab boshqalardan ajralib turmaydigan oddiy g'orlar va minalar. Sarguzashtchi ularga kiradi, o'lim va tartibsizlikni keltirib chiqaradi va keyin chiqadi. Ammo sokin g'orda, ular aytganidek, shaytonlar bor. Ba’zan esa, ich-ichida bir sirni sezgan holda, sir izlovchi mash’alni olib, har bir bochkani, har bir toshni sinchiklab tekshiradi.

Bular Qora tosh g'orlari(Qora qoya g'orlari) shaharning shimoli-g'arbidagi Chorroldan tosh otish masofasida. Zindonga kirish sharshara orqasida, kichik ko'l ustida joylashgan - bu eng go'zal joy, ayniqsa quyosh botganda. Ichkarida siz odatiy banditlarni va biroz umidsizlikni topasiz - faqat ikkita zal, bir nechta yovuz odamlar va bir nechta sandiqlar. Boy emas. Ammo keling, mash'alni olib, ikkinchi zalning perimetri bo'ylab aylanaylik. E'tibor bering Maxsus e'tibor shimoliy devor. Toshlar ortidagi soyali burchaklarga qarang. Ha! Yashirin kalit, birinchi maslahat.

Uni aylantiring - va jimgina shitirlash bilan u g'oyib bo'ladi va orqasida faqat yalang'och tosh qoladi. G'ordan chiqish katta tosh bilan yopilgan, massani joyidan ko'chirishning iloji yo'q edi. Yaxshiyamki, boshqa yo'l bor. Siz allaqachon qo'lga tushishni his qilyapsizmi? Ana o'sha yerda sizni olib ketishadi. Sehrlangan qurollaringizni va kuchli afsunlaringizni tayyorlang, chunki sizni tashqarida ikkita kuchli arvoh kutmoqda. Bu qaroqchilar, ular egri shamshirlar bilan jang qilishadi.

Bu qiziq: Agar siz qorong'u burchakda qaroqchilardan yashirinsangiz, ertami-kechmi ular zerikib, bir-birlari bilan eng kundalik narsalar haqida gaplasha boshlaydilar: yomon goblinlar, xavfli Summerset... Arvohlar uchun hech qanday odam begona emas.

Ikkala arvoh ham mag'lub bo'lganda, g'or butunlay bo'sh bo'ladi. Biz haqiqatan ham ularning kimligini va dengiz arvohlari quruqlikdagi g'orda qaerdan kelganini hech qachon bilmaymizmi? Va yana bizning do'stimiz mash'al yordamga keladi. Keling, bizga hujum qilgan xonaning perimetri bo'ylab aylanaylik. Va yana toshning orqasida burchakda kichik sehrli kalit bor. Birinchisi kabi, uni aylantirganingizdan so'ng darhol yo'qoladi. Bu xonada hech narsa o'zgarmadi. Ammo yaqin atrofda yerdagi arvoh lyuk birdan paydo bo'ldi. Uni ektoplazma nuri o'rab oladi.

U erda, yashirin podvalda, tor o'ralgan yo'lakda, qaroqchilarning skeletlari va jasadlari yotadi. Kalit bilan tosh eshikni oching (bu safar - material) va juda ehtiyot bo'ling. Katta grottoda qadimiy va xavfli singan kema yotadi. U bir nechta sharpa qaroqchilar tomonidan qo'riqlanadi. Ular juda xavfli, lekin ular shunchaki ahmoq arvohlar. Ularni qurol, sehr, chaqirilgan mavjudotlar va bir nechta sog'liq eliksirlari bilan mag'lub qilish mumkin.

Siz kema ichiga kira olmaysiz, lekin uning atrofida chekkalarigacha to'ldirilgan bir nechta sandiqlarni topasiz va siz yaxshi pul ishlashingiz mumkin. Har birida oddiy "g'or" sandiqlariga qaraganda ko'proq pul miqdori bor.

Sir oshkor bo'ldimi? Deyarli. Biz kema qanday qilib bu grottoga kirganini hech qachon bilmadik. Boshqa yo'l yo'q!

O'n uchta yulduzli tosh

Va Ivan Tsarevich yo'lga chiqdi;
Va u haydab, haydab, o'sha joyga yetib keldi.
Yo'l uchga bo'lingan joyda.
Chorrahada u ustunni ko'rdi,
Va ustunda shunday yozuv bor:
"Kim to'g'ri ketadi ..."
V. Jukovskiy, "Ivan Tsarevich va kulrang bo'ri haqidagi ertak"

Rune toshlarini uzoqdan qizil yorqin yozuvlari bilan tanib olish mumkin. Ko'pincha ular kichik toshlar yoki g'ayrioddiy shakldagi katta toshlar bilan o'ralgan. Hech kim bu stonehenges Cyrodiil erida qaerdan kelganini bilmaydi va hatto qahramondan runa toshlarining sirini so'ragan ham yo'q. Raven Courier gazetasiga bergan intervyusida Mages gildiyasining kaltakesaki bu relikt yodgorliklarni qadimiy va qudratli sehr manbalari deb hisoblamaydi (jamoat fikriga zid).

Faqat Sehrgarlar gildiyasi bu toshlarga jiddiy qiziqish bildirmoqda - dushanbadan jumagacha sehrli universitet hovlisida ushbu g'ayrioddiy qadimiy artefaktlar mavzusida ikkita kichik ma'ruza o'tkaziladi. Birinchisi ertalab soat o'nda, ikkinchisi kunduzi soat to'rtda boshlanadi (agar yomg'ir bo'lmasa). Oldindan skameykalarda joylarni olish yaxshiroqdir. Albatta, universitet hovlisiga kirish uchun qahramon hech bo'lmaganda gildiya filiallarining barcha "tavsiya" topshiriqlarini bajarishi kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, ma'ruzachi, o'rta yoshli Dunmer, ba'zida qiziqarli farazlarni aytadi - ular toshlarning deyarli yarim o'nlab navlari borligini aytishadi va ehtimol ular imperator armiyasida sehrli telegraf bo'lgan.

Hozirgacha biz rune toshlarining uch turi borligini bilamiz - zodiak va "samoviy". O'n uchta zodiak belgisi mavjud (asosiy yulduz turkumlari soniga ko'ra), ular ikki daqiqa davomida xarakterni kuchaytiradigan afsun beradi. Agar qahramon allaqachon boshqa toshdan sehrlangan bo'lsa, u yangisi bilan almashtiriladi. Ularning har biri kuniga bir marta ishlatilishi mumkin.

Va bu erda to'liq ro'yxat Zodiak toshlari:

  • Mag. Kumush baliq daryosining bosh qismidan shimolda joylashgan. Sehrning ikki daqiqaga ellik birlik o'sishini beradi.
  • Jangchi. Skingradning janubi-sharqida daryoning manbasida joylashgan. "Pichoq", "qo'l jangi" va "qo'l jangi" ko'nikmalarini yigirma birlikga oshiradi.
  • O'g'ri. Kumush va halqa yoʻllari kesishmasidan shimolda joylashgan. Chaqqonlik va omadni yigirma birlikka oshiradigan afsun beradi.
  • Atronach. Shardrok fermasi shimolida joylashgan. "Illyuziya" va "alkimyo" ko'nikmalarini yigirma birlik bilan mustahkamlaydi.
  • Ritual. Baliqchi toshining shimolidagi Niben qirg'og'ida joylashgan. Bir vaqtning o'zida ikkita afsun beradi - o'zingiz uchun yuz birlik va boshqa belgi uchun bir yuz ellik uchun shifo.
  • Ot. U Moviy yo'lda, poytaxt va Cheydinal o'rtasida joylashgan. Tezlashtirish (tezlikka +20) va akrobatikani kuchaytirish (+20 birlik) afsunini beradi.
  • xonim. Anvilning g'arbiy qismida joylashgan. Iroda va chidamlilikni kuchaytirish uchun afsun beradi (har bir xususiyat uchun +20).
  • ilon. Leyawiin janubida. Dushmanni besh soniya davomida falaj qiladigan va vaqt o'tishi bilan zahar bilan sog'lig'iga putur etkazadigan "Kobra raqsi" ni beradi - soniyasiga to'rtta HP birligi, jami yigirma soniya.
  • Soya. Korbolo daryosi ustidagi ko'prikning janubi-sharqida. Spell - ikki daqiqa davomida 15% xameleon.
  • Rabbim. Nyriastar shimolidagi Hammerfell chegarasi yaqinida. Yengil va og'ir zirhlarni kiyish qobiliyatini oshirishdan tashqari (+20) ikki daqiqalik sovuqqa chidamlilik (50%) beradi.
  • Oshiq. Imperial Bridge tavernasining janubi-sharqida. Spell - omad va jozibani ikki daqiqaga oshirish (+20).
  • Minora. Rumare ko'li bo'yida. Kuniga bir marta murakkab qulfni ochish imkonini beradi va qo'shimcha ravishda "temirchilik" ni yigirma birlik bilan yaxshilaydi.
  • Talaba. Skingradning janubida. "Illyuziya" va "alkimyo" ko'nikmalarini yigirma birlik bilan mustahkamlaydi.

Siam Lichining siri

Yo'qolgan bola g'ori(Yo'qotilgan bola g'or) - nekromanserlar uchun boshpana. Kirish joyi Kanulus ko'lining shimoli-g'arbidagi qorong'u jarlikda yashiringan. Kirish joyida ob-havodan eskirgan jurnal yotadi, undan biz bir vaqtlar ikki do'st - Erandur va Vangaril yashaganligini bilamiz. Ikkalasi ham bir vaqtlar qora ishlar uchun Sehrgarlar gildiyasidan haydalgan, ammo faqat Erandur nekromansiyaga shunchalik qiziqib qolganki, uning o'zi lichga aylangan.

Vangaril Sehrgarlar gildiyasiga Cyrodiilda yana bitta lich borligi haqida ogohlantirish uchun keldi, lekin u ustidan kulishdi. Va keyin u lich bilan shaxsan shug'ullanishga qaror qildi. U jurnalni kelajakdagi sayohatchilar uchun toshga qoldirdi. Xarakterli jihati shundaki, g'or aholisidan hech biri uni topmagan - nekromanserlar haqiqatan ham g'orlarni tark etmaydilarmi?

Agar siz yonayotgan taxtaga mixlangan yonayotgan zombi hisobga olinmasa, unda qahramon ichida arvohlar, qora rangni hamma ranglardan afzal ko'radigan o'lik va do'stona odamlar bilan klassik nekromanser g'orini kutmoqda. Bu yerda sochilib ketgan va Vangaril va Erandulning qo‘lyozmalarida yozilgan qog‘oz parchalari. Birinchisi vahima, ikkinchisi quvonadi. Vangaril g'orda adashib qoldi, u yer yuzasiga chiqishga behuda harakat qiladi va asta-sekin aqldan ozadi. Lich unga tahdid soladigan notalar - qorong'u hazil tuyg'usi.

To'rtinchi va oxirgi darajada, qahramon - qog'oz varaqlarida ochilgan dramani kuzatuvchi - g'orning nisbatan toza zindonga aylanishini tushunadi. Ikki qavatli eshiklarni sindirishga shoshilmang - zinapoyani bo'shatib, kalitni ko'krak qafasidan topib olganingiz ma'qul.

Bu sir: G'ordan zindonga zinapoyaga ko'tarilib, erga sochilgan pivo shishalariga e'tibor bering. Kim qildi? Yuqoriga qarang - shift ostidagi nurda o'lik yoki o'lik mast goblin yotibdi, panjasida shishani mahkam ushlagan. U bu erga qanday etib kelgani sir. Uning yonida pastdan yetib bo'lmaydigan sandiq turibdi. Qopqoq ostida qiziq narsa yo'q, shuning uchun siz sakrashingiz shart emas.

Oxirgi eslatmaga ko'ra, Vangaril lichni o'ldirdi. Hech bo'lmaganda u o'ldirgan deb o'ylaydi. Bunday oson g'alabadan xursand bo'lgan sehrgarimiz dushmanning sehrli uzuklar va boshqa sehrli artefaktlar uchun qutilarini qidirishga qaror qildi.

Lekin nega biz qo'shaloq eshiklarni ochganimizda, taxt xonasida lichni ko'ramiz? Va taxtda kimning skeleti yotadi? Bu sirning javobi o'lmaganlarning nomida - uning ismi Erandar-Vangaril. Sehrgar o'liklarni o'ldira olmadi, u faqat do'stining ruhini ozod qildi, shunda u yashashi mumkin edi. Ikki do'stning ruhi xuddi siam egizaklari kabi bir lichda payvandlangan edi.

Biz bu sirni oshkor qildik, ammo boshqasi darhol oldimizda paydo bo'ladi - negadir lich bizga hujum qilishni xohlamaydi, gapirishga urinishlarga javob bermaydi va mutlaqo daxlsizdir. Qilich va afsunlar uni oddiygina qabul qilmaydi va chaqirilgan mavjudotlar taxt xonasining aholisi bilan jang qilishni xohlamaydilar. Men hech qachon ikkitasi birda lichni o'ldira olmadim. Balki omadingiz ko'proq bo'lar.

Shafqatsiz ma'buda siri

Yo'limizda keyingi zindon Aylanma g‘or(Sideways g'or). Buni topish juda oson - bu qahramon qamoqxona katakombalaridan birinchi marta toza havoga chiqqan joydan ikki qadam janubda, kichik yarim orolda.

Qorong'i g'orlarda sirni ochish juda qiyin emas. Lekin buning uchun siz barcha shubhali burchaklarni juda ehtiyotkorlik bilan aylanib chiqishingiz kerak. Yashirin joyga yaqinlashishingiz bilan devor o'z-o'zidan parchalanadi va siz yashirin hududga kirishni ko'rasiz. Yo'lakni bosib o'tib, qahramon to'satdan o'zini ulkan grottoda topadi. Oyogʻingiz ostidan suv sachraydi, atrofingizda esa mox bilan qoplangan qadimiy Ayleydlar — Yoʻqolgan Abargarlas xarobalari turibdi.

Atlantis va Kitej-grad birlashdilar. Qanday qilib g'orlarda kema emas, xushbo'y lich emas, balki butun bir zindon yashiringan bo'lib chiqdi? Bizga sirni hal qilishning kalitini nima beradi? Ehtimol, atrofdagi hamma narsani o'rab olgan bu ulkan o'simlik ildizlari. Yoki devorga yarim o'stirilgan Daedra Meridiya haykalimi?

Haykalning tagida yotgan kichik planshet bizga yordam beradi. Biz undagi yozuvni o'qiy olmaymiz, lekin kimdir bizdan oldin bu erga kelib, uning yoniga qatorlararo tarjimani yozdi: " Meridiyaning bolasi, erning ildiz kuchi, shunga o'xshash dengiz suvi(yer toshqin kabi?). Odamlar tashqariga chiqishadi (yugurish? hozirgi zamon? buyruq?)».

Ayleidlar negadir bu yerdan evakuatsiya qilishni xohlashdi. Lekin ularni nima vahima qildi? Yarim axlatli, yarim suv bosgan koridorlar bo'ylab oldinga siljiymiz. Bizning oldimizda yana bir belgi bor - va uning tarjimasi ham bor: " To'rtinchi yulduz - soat (vaqt?). Dahshatli eng kuchli Meridiya kelyapti (keldimi?)»

Ularga Daedra Lord shaxsan tashrif buyurganga o'xshaydi. Yo'laklarning oxirida biz tarjimonimizni ko'ramiz - bu elf olimi, u o'lgan. Ammo u o'z burchini oxirigacha bajardi. Uning yonida yana bir belgi bor, u quyidagicha tarjima qilgan: " Tosh o'rnatuvchilar (quruvchilar?) Dam olishmadi (uyg'ondi?) Meridiya. Dahshatli dahshat. Xavfsizlikka shoshiling».

Endi jumboqning barcha qismlari joyiga tushadi. Ayleid quruvchilari Meridiyaning ma'badini bezovta qilib, chuqur dahshatni uyg'otdilar. Ma'buda o'zi bilan yerning kuchini va er osti xonalarini mahkam yopishgan ulkan ildizlarni olib keldi. Elflarning najot yo'lini izlashdan boshqa iloji yo'q edi. Atrofda yotgan skeletlarga qaraganda, hamma ham qochib qutula olmadi.

Skooma sotuvchilarning siri

Skooma - bu oy shakar deb ataladigan narsadan tayyorlangan dori. Bir vaqtlar skooma va oy shakarini faqat xajiitlar iste'mol qilgan, ammo unda Yaqinda Elflar, odamlar va hatto orklar uni ichishni boshladilar. Ushbu dori, ayniqsa, Xajiitdan farqli o'laroq, uni ishlatishda ming yillik tajribaga ega bo'lmagan odamlar uchun xavflidir. Bir hindistonlik "olovli suv" ga bog'langani kabi, odam skoomaga tezda bog'lanadi.

Ko'p marta sandiq va cho'ntaklarni ochar ekanman, men kichkina, oqlangan skooma shishalariga duch keldim. Men topshiriqlarni bajarayotib, bir necha bor giyohvandlar bilan uchrashdim. Mening qahramonim ushbu preparatni sinab ko'rdi - bu yigirma soniya davomida kuch va tezlikni kuchli oshiradi. Shu bilan birga, chaqqonlik keskin pasayadi. Dori tugagach, xarakter normal holatga qaytadi... deyarli. Uning aql-zakovati pasaymoqda - deyarli sezilmas, lekin uni avvalgi qadriyatlariga faqat shahar ibodatxonalaridagi xudolar ziyoratgohlariga ziyorat qilish orqali qaytarish mumkin.

Esingizda bo'lsa kerak, Vvanderfell orolidagi Morrowindda skooma kontrabandachilar tomonidan qayiqlarda olib ketilgan. Qahramon bunga tez-tez duch kelgan va oy shakarini asl shaklida Blades agenti va qahramonning bevosita boshlig'i Kay Kosadesning o'zi chekgan.

Agar siz uni olib, ozgina tergov qilsangiz, ushbu xavfli dori - skooma bilan savdo qiluvchi butun bir to'dani fosh qilishingiz mumkin. Qorong'u birodarlik qidiruvi ("Yolg'iz sayr qiluvchi") bizni Bravilga olib bordi. Bu kambag'al shaharda noqonuniy tovarlar savdosi rivojlanayotganidan dalolat beradi. Skuumani bizga Fair Deal do‘konining sotuvchisi Nordinor sotdi. U kechalari "ish bilan" chiqib ketadi va o'z muassasasi yonidagi tor xiyobonda turadi. Undan tom ma'noda ro'parasida (Baxtli kampir haykali janubida) oddiy uyning yuqori qavatida fohishaxona bor. Bu yerda shaharning turli burchaklaridan Skoomani sevuvchilar - mushuklar va odamlar to'planishdi. Ular doimo skooma ichishadi va uning ta'siri ostida. Xojiitlar ulardan o'g'irlik qilishga urinishlariga deyarli munosabat bildirmaydilar: "Hamma narsani ol, menga hech narsa kerak emas", deyishadi, hatto o'g'rini qo'lidan ushlab olgandan keyin ham.

Keksa Nord ayol bizga hatto graf Regulusning o'g'li, yosh Gellius Terentius ham skoomadan foydalanishini aytadi. Keling, qal'ani ziyorat qilaylik. Va bu haqiqat - Gelliusning ko'zlari g'alati va uning kayfiyati doimo o'zgarib turadi. O'z xonalarida Gellius skoomani ko'zga ko'rinmas ko'kragida boshchaning orqasida saqlaydi. Har shanba kuni Gellius qal'ani tark etadi va deyarli yashirinmasdan fohishaxonaga boradi va u erda ertalabgacha qoladi.

U dorini ikki qadam narida, Kampir haykali yonida yashovchi Skrivva mushukining uyida sotib oladi. O'g'rilar gildiyasi ham giyohvand moddalarni tarqatishda ishtirok etishini tushunish juda achinarli, chunki bir vaqtning o'zida Skrivva bizga topshiriq bergan. O'shanda ham mushuk vaqti-vaqti bilan uydan chiqib ketganligi haqida bizga xabar berishdi. Balki u shunchaki tavernaga ketayotgandir, balki yo'q.

Poytaxtda skooma savdosi bilan faqat bir kishi shug'ullanadi - Dark Sam. U doimiy ravishda shahar tashqarisida otxona ortidagi devor yonida navbatchilik qiladi. Yana bir narsa - Cheydinal. Shahar Morrowind bilan chegarada joylashgan. U orqali dori imperator provinsiyasidan Morrowindga oqib keladi. Tashish bilan butun ork to'dasi shug'ullanadi.

Ork Bazur Gro-Garz bizga yomon ishlarga ishora qiladi; u qahramonga o'z ishlariga, ayniqsa Orum to'dasining ishlariga aralashmaslikni aytadi: "Cheydinaldagi eng jiddiy yirtqich hayvonlar - Orum".

Agar siz Dulfish Gro-Orum orkiga ergashishni boshlasangiz, uning tanishlari doirasini osongina belgilashingiz mumkin. Guruh tarkibiga u va yana uchta ork kiradi - Magub Gro-Orum, Oghash Gro-Magul va, shubhasiz, Bazur Gro-Garzning o'zi. Uning yuzi halol, lekin kim biladi.

Agar siz Oghash Gra-Magul uyining tashqi kuzatuvini o'rnatsangiz, seshanba kuni ertalab bu o'rta yoshli ork uydan qanday chiqib ketganini ko'rishingiz mumkin. U uzoq safarga - olib ketish uchun poytaxtning port kvartaliga jo'naydi yashirin joy, barrelda, skooma yuki. U bochkada pul qoldiradi - siz uni olishingiz mumkin - va uyga qaytadi. Skoomani belgilangan joyga qo'yib, pulni olgan odam qo'lga tushish uchun juda ayyor - men hech qachon giyohvand moddalar mafiyasi agentini jinoyat ustida tutmaganman.

Juma kunlari ork skooma yuki bilan Cheydinalni tark etib, shimoli-sharqqa, uzoq, ko'zga ko'rinmas lagerga boradi. U erda Cammona Tong tashkilotining ikki Dunmer banditlari (Morrowind, esingizdami?) yashaydi. Ular skoomani qabul qilishadi, orkga pul berishadi va o'zlari yukni lagerning shimolidagi yashirin joyga yashirishadi - bu Kingcrest g'orining yaqinidagi ichi bo'sh tosh.

Bu sir: Kingcrest g'ori chuqur va keng. Unda hech kim yashamaydi, lekin u shunchaki xavfli tuzoqlar bilan to'ldirilgan. Eng past darajada, qiziquvchan sarguzashtni yana bir sir kutmoqda - quruq daraxtlarning butun er osti o'rmoni. Nega va nega u bu yerda? Biz hali ham bilib olishimiz kerak.

Kammona Tongdan pul olgan ork xo'jayin Dulfish Gro-Orumga qaytib keladi va unga pul beradi. Agar siz Morrowindga giyohvand moddalarni tashishni to'xtatmoqchi bo'lsangiz, Nyuland tavernasida to'daga hujum qilishingiz mumkin. Ular har kuni iloji bo'lsa u erga yig'ilishadi va yopiq xonada o'zlarining yovuz rejalarini muhokama qilishadi.

Biz qadimiy sehrli quduqlar, rune toshlari, ork to'dasi va bir nechta chuqur g'orlarning sirlarini o'rgandik. Ammo Cyrodiil - bu haqiqiy sirlar okeani va tez orada biz yana tergovni boshlaymiz. Bizni goblinlar va qaroqchilar o'rtasidagi urushlarning sirlari, Solsxaymdagi dahshatli yirtqich hayvonning sirlari, er osti jumboqlari va viloyat aholisining ishqiy sirlari kutmoqda.

Cyrodiil osmon toshlari

Etti "osmon" toshlari Cyrodiilning turli joylarida joylashgan. Ular zodiak rune toshlariga juda o'xshash ko'rinish va olov yozuvlarining rangi, lekin ular har kimga emas, balki faqat munosib deb hisoblanganlarga afsun beradi. Qahramoningiz Cyrodiilda qanchalik mashhur bo'lsa, tosh uni taniydi. Agar qahramon mashhur bo'lsa "yaxshi" (shon-sharaf) va bir vaqtning o'zida "yomon" (shafqatsizlik), unda qadriyatlar umumlashtiriladi. Toshlar tomonidan qilingan afsunlar qahramonda bir marta va abadiy qoladi.

  • Tosh jag' boshlang'ich qahramonlarni yaxshi ko'radi - u faqat 10 raqamini talab qiladi. Ikki daqiqa davomida ko'rinmaslik va ortib borayotgan "yashirinlik" (+30) beradi. Sangvinik haykalining sharqida joylashgan.
  • Eferiy tosh qahramon kamida 20 obro'ga ega bo'lishini kutadi. Sehrli qarshilikni (+20) kuchaytiruvchi afsun beradi va manani ellik birlikka oshiradi. Shartlar normal - afsun ikki daqiqa ishlaydi va kuniga bir martadan ko'p bo'lmaydi. Siz toshni Skingradning shimoli-g'arbiy qismida topishingiz mumkin.
  • Joad Stoun Qahramondan kamida 30 "miqdor" bilan mashhur bo'lishini talab qiladi. Bu salomatlikni qirq birlikga oshiradigan va "pichoqlar", "qo'l jangi" va "qo'l jangi" ni yigirma birlik kuchaytiradigan afsun beradi. ikki daqiqa. U Troll Candle g'orining janubi-sharqida joylashgan.
  • Sithis tosh(talab - 40). Aniqlik, xavfsizlik, nutq, illyuziya va savdoni kuchaytiruvchi Sithis tarmog'ini beradi (ikki daqiqaga +20). Siz uni Kvatch shimolida topishingiz mumkin.
  • Magnus Tosh(talab - 50). Barcha oltita sehr maktabini kuchaytiradi (+20 birlik, ikki daqiqa). Panteraning og'zidan (Panther Tooth qoyasi) janubi-sharqga boring.
  • Shezar Stoun(talab - 60). O'n foizli aks ettiruvchi qalqonni qo'llaydi, temirchilik, blokirovkalash va har ikki turdagi zirhlarni yaxshilaydi (+20, ikki daqiqa). Elsveyr chegarasi yaqinidagi Leyawiin shimolida qidiring.
  • Ajdaho tosh(talab - 70). Arria ko'lining shimoli-sharqida (Cheydinal yaqinida). Ikki daqiqa davomida salomatlikni (+40), sehrni (+40) oshiradi va kuch beradi (+100).

Eslatmada: Hatto Cyrodiil tabiatida kichik, zaif sehrli toshlar mavjud, ular belgilangan yashil rune Ularning qilgani faqat qahramon uchun foydali qurol va kiyim-kechaklarni chaqirishdir. Yovvoyi tabiatda chaqirilgan narsalar foydali bo'ladi, lekin siz ularni uzoqqa olib borolmaysiz.



Sizga maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing!