يعزز أداء لعبة The Witcher 3 wild hunt. دليل ويتشر: إعدادات الرسوم البيانية

NVIDIA Hairworks (تعمل على تحسين عرض شعر Geralt وشعر الوحش)

التأثير على الأداء: يمكنك ضبط الخيارات "إيقاف" ، "جيرالت فقط" ، "الكل". في مشاهد القتال ، يأكل ما لا يقل عن 12-15 إطارًا في الثانية ، في العالم المفتوح - 10 إطارات في الثانية على الأقل.

NVIDIA HBAO + Ambient Occlusion (يحسن مظهر اللعبة بشكل كبير)

التأثير على الأداء: بدلاً من NVIDIA HBAO + ، يمكنك تثبيت SSAO أو تعطيل الخيار تمامًا. سيمنحك التبديل من NVIDIA HBAO + إلى SSAO ما لا يقل عن 4 إطارات في الثانية ، ويمنحك الإغلاق الكامل 4-5 إطارات في الثانية أخرى.

Anti-Aliasing (يحسن الهندسة)

تأثير الأداء: كلما زادت الدقة ، زاد انخفاض معدل الإطارات في الثانية. يعطي تعطيله حوالي 4-5 إطارات في الثانية.

بلوم (يحسن الإضاءة من بعض المصادر)

تأثير الأداء: تأثير ضئيل ، تعطيل هذا التأثير لن يفعل شيئًا تقريبًا.

Blur & Motion Blur (يضيف تأثير Blur)

التأثير على الأداء: كل تأثير على حدة له تأثير ضئيل للغاية. ولكن إذا قمت بتعطيل كلاهما ، فعندئذٍ في المعركة يمكنك الحصول على زيادة عدة إطارات في الثانية.

انحراف لوني (يشوه الصورة قليلاً ، تأثير اختياري)

تأثير الأداء: حوالي 0.3 إطارًا في الثانية ، وهو الحد الأدنى. خيار لذوقك.

عمق المجال (يؤثر على عرض الأشياء البعيدة)

التأثير على الأداء: في الأماكن المفتوحة ، يستهلك الخيار أقل من 2 إطارًا في الثانية ، ولكن في المدن يمكن أن يزيد هذا الرقم.

مستوى التفاصيل (مستوى التفاصيل ، الهندسة)

تأثير الأداء: غريب بما فيه الكفاية ، ليس بهذا الحجم (يؤكد NVIDIA). التفاصيل مرئية من مسافة قريبة. إذا حولته إلى الصفر ، يمكنك الحصول على 1-2 إطارًا في الثانية في معارك كبيرة.

نطاق رؤية أوراق الشجر (المسافة التي تبدأ بعدها الأجسام البعيدة في التظليل)

التأثير على الأداء: الخيار "الأغلى" في اللعبة ، وله تأثير قوي جدًا. يؤدي تقليل الخيار من Ultra إلى Low إلى زيادة كبيرة جدًا في FPS. كما أنه يجعلك قصير النظر. يجب تعذيب هذا الخيار في المقام الأول إذا كنت تريد زيادة في الأداء.

كثافة العشب (كم عشب)

تأثير الأداء: بصريًا ، هناك فرق بسيط بين مرتفع ومنخفض. حسنًا ، مكاسب الأداء صغيرة أيضًا ، بضع إطارات في الثانية.

مهاوي خفيفة (تضيف أشعة الشمس الجميلة)

تأثير الأداء: الحد الأدنى ، لا تغلق.

جودة الظل

تأثير الأداء: لا يوجد فرق كبير بصريًا بين الظلال العالية والمنخفضة والمتوسطة. لكن التبديل من الظلال العالية إلى المتوسطة (أو المنخفضة) يعطي عددًا قليلاً من الإطارات في الثانية.

Sharpen ("شحذ" تفاصيل الصورة)

تأثير الأداء: حوالي 0.5 إطارًا في الثانية أو أقل ، اختياري.

جودة التضاريس

التأثير على الأداء: لا شيء تقريبًا في الإصدار التجريبي. يعد المطورون أنه بعد التصحيحات الخاصة سيظهر الفرق بين الإعدادات ، وهذه إحدى طرق تحسين اللعبة.

جودة الملمس

التأثير على الأداء: في وضع "منخفض" ، تستهلك اللعبة حوالي 1 جيجابايت من ذاكرة الفيديو ، وفي حالة "عالية" تستهلك 2 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. لا يوجد فرق بين القوام "High" و "Ultra" ، في "Ultra" ، تقوم اللعبة ببساطة بتحميل المزيد من الزخارف ، مما يقلل من احتمالية رؤية تحميل النسيج ، على سبيل المثال ، عند القيادة بسرعة. التأثير على الأداء نفسه ضئيل ، حجم ذاكرة الفيديو لبطاقة الفيديو الخاصة بك مهم.

نقوش صورة نصفية (تظليل زوايا الشاشة)

التأثير على الأداء: تأثير ضئيل ، خيار من اختيارك.

جودة المياه

تأثير الأداء: صغير جدًا ، يوصى بضبطه على "مرتفع". الفرق في إعدادات الخيار ملحوظ للغاية في البحر المفتوح ، في الأنهار والبرك غير ملحوظ.

من يريد أن يلعب بشعر نفيديا. هناك حل لتحسين الأداء. الحقيقة هي أن MSAA x8 يتم استخدامه افتراضيًا في Works ، ومن هنا تأتي خسارة الإنتاجية فعليًا. اذهب إلى> Bin> Config> Base> Rendering.ini ابحث عن HairWorksAALevel = 8 غيّر إلى 4 أو 2 أو 0. كل واحد يعطي زيادة. عند 0 ، يبدو أنه bespontovoy تمامًا ، ولكن بمعدل 2 إطارًا في الثانية نما من 35-40 إلى 50-55 ، على سبيل المثال ، على Griffin. هذه في 970 و 4690.

الإصدار الأخير من "The Witcher 3: Wild Hunt" ، على الرغم من كل روعة اللعبة ، تبين أنه مثير للجدل. لا يفهم العديد من اللاعبين كيف تمكنت اللعبة ، بعد سنوات عديدة من التطوير وانخفاض ملحوظ في الجودة المرئية ، من إبطاء السرعة حتى في الأنظمة العليا. قررنا أن ننتقل إلى أعمال مهندسي Nvidia ونقدم لك دليلًا لضبط الرسومات في The Witcher 3: Wild Hunt. تعرف على الإعدادات الأفضل لإيقاف تشغيلها وكيف تؤثر على الأداء العام.

قبل الانتقال إلى موضوع هذه المقالة ، نوصيك ويتشر 3: وايلد هانت أيضًا. بالإضافة إلى ذلك ، أولئك الذين يرغبون في فهم صقل المعلمات الرسومية يمكن لـ Witcher 3: Wild Hunt القيام بذلك عن طريق تحرير ملف التكوين (قيد التقدم).

  • وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i7-5960X @ 4.4 جيجاهرتز ؛
  • الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب: 64 جيجا بايت
  • بطاقة فيديو:بطاقة SLI x GeForce GTX Titan X سعة 12 جيجابايت.
تم أخذ جميع القياسات على هذا الكمبيوتر عالي الأداء بدقة 3840 × 2160 بكسل. عند الدقة المنخفضة ، قد ينخفض ​​رقم الفجوة / FPS.

إعدادات الرسومات العامة

عدد الشخصيات الخلفية

يحدد هذا الإعداد الحد الأقصى لعدد الشخصيات غير القابلة للعب التي ستعرضها اللعبة ، اعتمادًا على الإعداد المحدد - 75 أو 100 أو 130 أو 150. ومع ذلك ، في الوقت الحالي ، ليس لها أي تأثير على طريقة اللعب وعدد لا يتجاوز عدد الشخصيات غير القابلة للعب 75. دعنا ننتظر حتى يتم إصلاح هذا الخطأ من المطورين.

بشكل عام ، يمكننا أن نفترض أن "عدد الأحرف" يزيد من الحمل على المعالج ، وليس على بطاقة الفيديو ، لذلك لا ينصح أصحاب وحدات المعالجة المركزية الضعيفة أو القديمة بتعيين هذا الإعداد أعلى من المتوسط.

جودة الظل

بالنظر إلى عدد القيم الممكنة ، فإن هذا الإعداد له تأثير ضئيل على جودة الصورة بغض النظر عن المشهد أو السيناريو المحدد ، والذي قد يبدو مفاجئًا.




احكم بنفسك ، من حيث الأداء ، تستهلك "جودة الظل" أقل من 10 إطارات في الثانية ، إذا أخذنا في الاعتبار الفرق بين الجودة المنخفضة والشائنة:


ومع ذلك ، يمكنك دائمًا ضبط "جودة الظل" لتناسب احتياجاتك وأذواقك ، حيث قدم المطورون ضبطًا دقيقًا لهذه المعلمة من خلالها.

جودة التضاريس

تهدف هذه المعلمة إلى زيادة التفاصيل الهندسية لأسطح التضاريس المختلفة من خلال تطبيق التغطية بالفسيفساء. ومع ذلك ، فإن التغييرات التي تم إجراؤها على المعلمة في الإصدار الأخير من اللعبة ليس لها أي تأثير على التضاريس والجودة المرئية.

لم يتضح بعد متى سيصلح المطورون هذا الخطأ ، مما يعني أنه من المستحيل تقييم مدى تأثير هذه المعلمة على الأداء.

مستوى التفاصيل

تم استعارة هذا الإعداد من The Witcher 2 واسمه ليس مسؤولاً بأي حال من الأحوال عن تحديد مستوى التفاصيل أو القياس أو عدد المضلعات. "جودة التفاصيل" في ينظم The Witcher 3: Wild Hunt كمية الدم وإمكانية رؤية بقع الدم وأجزاء الجسم التي تحدث عادةً أثناء الدفعة الدموية التالية ، فضلاً عن المسافة التي يبدأ سحبها منها.


من وجهة نظر الأداء ، لا يكون للإعداد تأثير كبير وسيكلف 1-2 إطارًا في الثانية ، علاوة على ذلك ، نادرًا ما يظهر نفسه ، منذ عالم اللعبة The Witcher 3: Wild Hunt مليء بالنباتات التي تخفي كل شيء.

يمكن تحسين هذه المعلمة عن طريق تحرير ملفات تكوين اللعبة ، نحن نتحدث عن هذا.

جودة المياه

تعمل هذه المعلمة بطريقتين. إذا كنت تسافر في عالم اللعبة ، وعبور البرك والبحيرات ، فبغض النظر عن القيمة المحددة ، لن يتغير مظهر سطح الماء عمليًا. إذا عبرت المحيط ، فسيكون الفرق بين مستويات التفاصيل مرئيًا على الفور.

كلما زاد مستوى التفاصيل - كلما ارتفعت جودة المياه وعدد الموجات ، سيكون مستوى التغطية بالفسيفساء أقوى و "عشوائيًا" لتغيير انحناء سطح الماء ، ستظهر التموجات والرغوة والبقع.




لاحظ أيضًا أنه عند الجودة "العالية" و "المتسامية" ، يتم تنشيط محاكاة فيزياء تفاعل الماء والقارب ، مما يمنح الأخير هزازًا واقعيًا. يظهر شيء من هذا القبيل لأول مرة في ألعاب الفيديو ويستحق المطورون الكثير من الثناء.

من وجهة نظر الأداء ، جودة المياه ليس لها أي تأثير تقريبًا على FPS ، لذا يمكنك ضبطها على مستوى جودة "عالي":

نطاق رؤية أوراق الشجر


إعداد الرسومات هذا ليس له أي تأثير عمليًا على الأداء ، مما يؤدي إلى فقدان حوالي إطار واحد في الثانية. ومع ذلك ، يمكنك إهمال الانحراف اللوني لأسباب تتعلق بجودة بصرية أفضل.

المقالة القصيرة

قام CD Projekt RED بإعداد إعداد آخر مثير للاهتمام لما بعد التأثيرات. يؤدي التظليل إلى تعتيم الصورة حول الحواف ، مما قد يكون ممتعًا لبعض الأشخاص.


من المنطقي تمامًا أن لا يؤثر التظليل على جودة الصورة ، ويجب فقط على أولئك الذين لديهم بطاقات فيديو ضعيفة ويحرمون أنفسهم من جميع التأثيرات اللاحقة إيقاف تشغيله.

مهاوي الضوء الملقب بأشعة الله

هذه المعلمة مسؤولة عن عرض أشعة الضوء التي تمر عبر أوراق الشجر ، والفواصل في المباني ، والنوافذ في الغرف المظلمة ، وما إلى ذلك.


تأثير "Light Shafts" على الأداء ضئيل للغاية ، وسيعزز تفعيلها بشكل كبير انطباعك عن الجودة المرئية والجو العام. The Witcher 3: Wild Hunt وقم بتسريع انغماسك في عالم اللعبة. نوصي بشدة بتمكين هذا الإعداد.

تقنيات Nvidia

الاقوي تم إجراء The Witcher 3: Wild Hunt للكمبيوتر الشخصي بواسطة CD Projekt RED بالتعاون مع Nvidia ، والآن حان الوقت للتحدث عن ميزات الملكية الخاصة بالشركة المصنعة لبطاقة الرسومات هذه.

هيرووركس

لنبدأ بتقنية HairWorks من Nvidia ، والتي تعيد إنتاج شعر معقول في الحيوانات. يتم تحقيق ذلك عن طريق تغطية مئات الآلاف من الشعيرات بالفسيفساء ، يتفاعل كل منها بشكل واقعي مع الفضاء المحيط والمعايير الفيزيائية للعالم ، مثل الرياح. بفضل إمكانات الإضاءة الديناميكية ، تعطي كل شعرة ظلها الخاص وتلمع على الشعيرات الأخرى ، مما يمنح الصورة جودة أعلى.

الخامس The Witcher 3: Wild Hunt Nvidia HairWorks تُستخدم تقنية HairWorks لمحاكاة شعر ولحية Geralt of Rivia ، وتعزيز انتفاخ بدة حصانه الوفي Roach (بالإضافة إلى أعراف الخيول الأخرى) ، وبالطبع يتم استخدامها لتعزيز تجربة ثلاثين من الوحوش وبعض الأعداء الآخرين.



لجعل شعر ولحية Geralt أكثر واقعية (بالمناسبة ، تنمو مع تقدم اللعبة) ، طورت Nvidia محرك عرض جديدًا أكثر تقدمًا يأخذ في الاعتبار الإضاءة الديناميكية ، وتغير الطقس في اللعبة ، والرطوبة الجوية ، وقوة الرياح ، وما إلى ذلك وهلم جرا. نتيجة لذلك ، سيتوافق الشعر الرمادي للبطل تمامًا مع الظروف المحيطة ، ويصبح رطبًا وجافًا ، ويتأرجح في مهب الريح ويصبح متسخًا.



على سبيل المثال ، دعنا نلاحظ أن لحية Geralt تحتوي على 6000 شعرة ، ولكن لا يوجد سوى 30.000 إلى 115000 عنصر مماثل في نموذج بطل الرواية (اعتمادًا على الجودة المختارة). معظم الأعداء الذين تراهم عن قرب لديهم ما متوسطه 40.000 إلى 125.000 شعرة ، على مسافة متوسطة ينخفض ​​عددهم بشكل ملحوظ - من 10000 إلى 40.000 شعرة.

أدى تكييف تقنية MSAA لـ Nvidia HairWorks إلى تقليل عدد الأخطاء و. بالإضافة إلى ذلك ، لم يعد تنعيم HairWorks يعتمد على وضع الصقل الذي تحدده في قائمة اللعبة. الخامس ظهر The Witcher 3: Wild Hunt لأول مرة MSAA لأول مرة لـ Nvidia HairWorks ويمكن تهيئته في GameWorks.



الآن دعنا نتحدث عن الأداء. تحتوي إعدادات HairWorks على ثلاثة إعدادات مسبقة: "إيقاف التشغيل" (سيتم تعطيل الإعداد) و "Geralt Only" و "كل شيء" (ستستخدم جميع الكائنات إمكانات HairWorks). منذ عالم اللعبة The Witcher 3: Wild Hunt متنوعة للغاية ، في المواقف المختلفة ، ستتغير FPS كثيرًا.

لننظر ، على سبيل المثال ، في موقف نزل فيه جيرالت عن حصانه وقتل الذئاب. في هذه الحالة ، ستفقد حوالي 15-20 إطارًا إذا قمت بتشغيل الإعداد المسبق "الكل" مقارنةً بتقنية HairWorks التي تم إيقاف تشغيلها. تقول Nvidia إن الأمر يستحق ذلك - ستصبح مشاهد الحركة والمعارك لا تُنسى. الفرق بين "إيقاف" و "Only Geralt" أثناء المعركة حوالي 10 إطارات في الثانية ، لكن التغييرات المرئية لن تكون ملحوظة كما في المثال أعلاه.


عند الذهاب في جولة في العالم المفتوح على ظهور الخيل ، استعد لخسارة حوالي 10-15 إطارًا في الثانية إذا قمت بتشغيل الإعداد المسبق "الكل" مقارنةً بتقنية HairWorks التي تم إيقاف تشغيلها. الفرق بين "إيقاف" و "Only Geralt" يبلغ حوالي 10 إطارات في الثانية ، ولكن هذا متوسط ​​السعر للجودة المرئية ، لأنك ستنظر إلى Geralt وحصانه طوال الوقت.


إذا حاولت التفكير في الشخصية الرئيسية فقط ، فسيكون الإعدادان "كل شيء" و "Only Geralt" متساويين مع بعضهما البعض في عدد الإطارات في الثانية المحددة. نتيجة لذلك ، يمكننا أن نستنتج أن الإعداد المسبق "Geralt Only" يستهلك 10-15 إطارًا في الثانية ، ولكن بمجرد أن تنخرط في معركة مع أعداء آخرين مشعرين ، ستفقد ما يصل إلى 10 إطارات أخرى.


وبالتالي ، لا نوصي بتنشيط هذه الوظيفة بأي شكل من الأشكال إذا لم تكن بطاقة الفيديو الخاصة بك هي الأفضل - فالقفزات في FPS ، خاصة أثناء معركة حامية مع مجموعة من الأعداء ، لن تؤدي إلا إلى الإزعاج ، ولكن لا تضيف المتعة ، لا بغض النظر عن مدى امتداح Nvidia لقدرات HairWorks.

HBAO + (انسداد محيط Nvidia القائم على الأفق)

الخامس يدعم The Witcher 3: Wild Hunt تقنيتي تظليل عالميتين - المشتركة لجميع منظمات SSAO وتقنية HBAO + المتخصصة لبطاقات رسومات Nvidia. أينما وجدت نفسك في عالم اللعبة ، سيكون لتقنية التظليل العالمية تأثير كبير على الجودة المرئية.

يعطي التظليل العام المزيد من الواقعية للأشياء القريبة ، من العشب إلى الزجاج الأخير في الحانة. إذا تحدثنا عن إنجازات HBAO + ، فإن هذه التقنية تتيح لك الحصول على أعلى جودة للظلال ، وتجنب التعتيم المفرط للتفاصيل الصغيرة أو الهالات غير الواقعية التي تظهر أحيانًا حول الكائنات والشخصيات:



مثال آخر هو غرفة ذات زوايا مضيئة. لاحظ مدى دقة عرض HBAO + لبعض المناطق ، سواء على الجدران أو على ظهر Geralt:

The Witcher 3: Wild Hunt ضائعة - يمكنك مشاهدة مقارنات تفاعلية أعلاه.


حول ضبط الرسومات باستخدام ملفات التكوين اقرأ Witcher 3 في (قيد الكتابة).

لن تنتهي الأزمة الاقتصادية في البلاد قريبًا ، والكمبيوتر القوي الآن يكلف عدة رواتب متوسطة. هذا هو السبب في أننا ننشر العديد من المواد المفيدة خصيصًا لك ، حيث نقدم لك التوفير المعقول في اختيار المكونات ، ونقوم بإجراء فصول تعليمية رئيسية حول الإعداد الصحيح للألعاب المطلوبة لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة ، وأكثر من ذلك بكثير.

بالمناسبة ، تم إصدار إضافة جديدة واسعة النطاق لـ The Witcher 3 اليوم ، 31 مايو 2016 ، تسمى Blood and Wine. هل أنت بالفعل تتطلع إلى كيفية القيام بذلك؟

أولاً ، دعنا نتذكر متطلبات النظام لـ The Witcher 3.

الحد الأدنى لمتطلبات النظام لـ The Witcher 3

نظام التشغيل: Windows 8.1 64 بت ، و Windows 8 64 بت ، و Windows 7 64 بت Service Pack 1 ، و Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i5-2500K @ 3.3 جيجاهرتز / AMD Phenom II X4 940 @ 3.0 جيجاهرتز
حجم ذاكرة الوصول العشوائي: 6 جيجا بايت
بطاقة فيديو: NVIDIA GeForce GTX 660 2 جيجا بايت / AMD Radeon HD 7870 2 جيجا بايت
كارت الصوت:
40 جيجا

إذن ، هذا هو تكوين الكمبيوتر مهملتشغيل The Witcher 3. امتلاك جهاز كمبيوتر لا يلبي حتى "الحد الأدنى" ، لا تحتاج اللعبة حتى إلى محاولة البدء. كما تُظهر التجربة طويلة المدى لمؤلف هذا المقال ، في مثل هذه الحالات ، في أي إعدادات رسومات ، لن ترتفع FPS فوق 20 وحدة ، وستتحول طريقة اللعب إلى نوع من "عرض الشرائح".

إذا كان هذا ، لسوء الحظ ، يتعلق بك ، فيمكنك تجربة إحدى خدمات الألعاب السحابية. Playkey هو الأكبر بين المتحدثين بالروسية في الوقت الحالي.

متطلبات النظام الموصى بها لـ The Witcher 3

نظام التشغيل: Windows 8.1 64 بت ، و Windows 8 64 بت ، و Windows 7 64 بت Service Pack 1
وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i5 3770 @ 3.4 جيجاهرتز / AMD FX-8350 @ 4 جيجاهرتز
حجم ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجا
بطاقة فيديو: NVIDIA GeForce GTX 770 4 جيجا بايت / AMD Radeon R9290 4 جيجا بايت
كارت الصوت:متوافق مع DirectX 10 بنسبة 100٪
مساحة خالية على القرص الصلب: 40 جيجا

إذا كان لديك جهاز كمبيوتر مشابه في التكوين لمتطلبات النظام الموصى بها ، فيجب تشغيل The Witcher 3: Wild Hunt على الأقل بإعدادات عالية وبدقة FullHD (1920 × 1080 بكسل). ومع ذلك ، ليست حقيقة أن اللعبة ستوفر 60 إطارًا في الثانية ثابتًا مع تشغيل جميع "التفاصيل". لذلك ، سيكون من المفيد لك أيضًا معرفة خيارات الرسومات التي يمكن التضحية بها حتى لا يتأثر كل من الجمال ومعدل الإطارات.

ستكون هذه المواد مفيدة للغاية لأولئك الذين هم بين الحد الأدنى والمتطلبات الموصى بها. أي أولئك الذين لديهم معالج أقوى من AMD Phenom II X4 940 ، لكنه أضعف من Intel Core i5 3770 ، وبطاقة فيديو أقوى من AMD Radeon HD 7870 ، لكنها أضعف من NVIDIA GeForce GTX 770 4 جيجا بايت وهكذا. .

إعداد الرسومات "The Witcher 3"

المدرجة أدناه هي جميع إعدادات الصورة في The Witcher 3: Wild Hunt. بعضها يؤثر على الأداء أكثر ، والبعض الآخر أقل ، والبعض الآخر لا. حاولنا وصف جوهر كل من هذه المعلمات بإيجاز ، بالإضافة إلى تقديم نصائح حول كيفية تحسينها.

إنفيديا هيروركس

عالي جدا.

بشكل تقريبي ، إن NVIDIA HairWorks هو نظير AMD لـ TressFX. تم استخدام الأخير لأول مرة في لعبة Tomb Raider لعام 2013. تم تصميم كلتا التقنيتين لجعل سلوك شعر الشخصيات ، وكذلك فراء الحيوانات والوحوش ذات الفراء المختلفة ، أكثر واقعية. وكلا التقنيتين شره جدا. عند التشغيل ، يمكن أن تفقد ما يصل إلى 20 إطارًا على بطاقات فيديو GeForce وما يصل إلى 30 إطارًا على Radeon ، خاصة في المشاهد الديناميكية. لذلك ، ما عليك سوى إيقاف تشغيل هذا الخيار تمامًا والمضي قدمًا.

NVIDIA HBAO + تظليل الخلفية

التأثير على الأداء:قليل.

تعد NVIDIA HBAO + في جوهرها تطورًا لتقنية SSAO. بطريقة أخرى ، يطلق على SSAO أحيانًا أيضًا تظليل الخلفية. بفضل ذلك ، يمكن إلقاء الأشياء شديدة التفصيل من قبل أولئك أنفسهم ، وكذلك على بعضهم البعض. إذا كان نظام SSAO الأقدم والأكثر بدائية يعمل بطريقة مباشرة: ببساطة عن طريق إلقاء ظلال إضافية حيثما كان ذلك ممكنًا ، فإن HBAO + أكثر دقة: فهو يزيل ما يسمى بتأثير الظل ، وينظف كل ما هو غير ضروري.

أما بالنسبة للأداء ، فمن المدهش أن هذه المعلمة لا تؤثر عليه بشكل كبير. عادة لا يتم فقد 4-5 إطارات. يمكنك محاولة تمكين HBAO + ، أو ، كحل أخير ، مغادرة SSAO.

التنعيم

التأثير على الأداء:المتوسط.

تستخدم لعبة The Witcher 3: Wild Hunt تقنية منع التعرج الخاصة بها التي تنتجها CD Projekt RED. من حيث المبدأ ، يشبه إلى حد ما FXAA ، ولكن مع بعض التحسينات ، مثل إزالة "السلالم" حول حواف الأشياء بشكل أكثر فعالية أثناء تحرك الكاميرا.

إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك أقوى قليلاً من الحد الأدنى للتكوين المطلوب ، فاترك هذا الإعداد ممكّنًا. الصورة تبدو أسوأ بكثير بدونها. يمكنك دائمًا التبرع بشيء أكثر كثافة من حيث الموارد.

يشع

التأثير على الأداء:قليل.

يبدو ضوء النهار والمصابيح ونيران البون فاير وما شابه أقل طبيعية عند إيقاف تشغيل هذا الخيار. و "الوهج" يستهلك القليل من الموارد. لذلك ، قم بإيقاف تشغيله فقط كحل أخير.

طمس

التأثير على الأداء:منخفظ جدا.

"تمويه" ، كما قد تعتقد ، يطمس بيئة الخلفية أثناء تحرك الشخصية. هذا يضيف بعض الديناميكية البصرية للصورة. إذا كان في الألعاب الأولى التي تم استخدامها فيها (على الأقل The Witcher 2) ، فقد يكون الانخفاض في FPS مهمًا جدًا ، الآن ، حتى أثناء مشاهد الحركة ، يتم فقد إطارين فقط. سؤال آخر هو أن هذا التأثير لا يحب الجميع. لذلك ، يمكنك تخصيص هذا الخيار حسب رغبتك.

انحراف لوني

التأثير على الأداء:منخفظ جدا.

الانحراف اللوني هو ببساطة مرشح يطبق تأثير العدسة على الصورة ، كما هو الحال في بعض صور الموضة. عند التشغيل ، يتم فقد أقل من إطار واحد ، لذلك يمكنك تجربة وترك إعداد هذه المعلمة كما تريد.

عمق الميدان

التأثير على الأداء:منخفض (في المناطق المفتوحة) ، متوسط ​​(في المدن).

هذه المعلمة مفيدة لأولئك الذين ليس لديهم نظام قوي بما يكفي لتشغيل The Witcher 3 بدقة 4K (3840 × 2160). فقط مع هذا القرار ، حتى الكائنات البعيدة في البيئة لديها تفاصيل كاملة. لكن معيار Full HD (1920 × 1080) الذي عفا عليه الزمن تدريجياً ، للأسف ، لا يمكن أن يتباهى بهذا. لإخفاء بعض "التناقض" في الصورة ، تم استخدام عمق تأثير المجال لفترة طويلة. عندما يتم تشغيله ، كل ما هو في الأفق فيما يتعلق بشخصية اللاعب يكون مغطى بمظهر خفيف من الضباب. ومع ذلك ، يعتبر الكثيرون أن هذا التأثير هو أكثر من خاصية سينمائية للصورة.

إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك بالكاد يلبي الحد الأدنى من المتطلبات ، فمن الأفضل إيقاف تشغيل "عمق المجال" ، لأنه في بعض المواقف يمكن أن تتدهور FPS بشكل خطير (حتى 10-12 إطارًا). إذا كنت مالك "آلة" قوية جدًا ، فيمكنك تشغيلها حسب ذوقك - لا يحب الجميع هذا التأثير.

تفصيل

التأثير على الأداء:قليل.

معلمة مسماة بشكل أخرق قليلاً. إنه أمر غريب للغاية ، لكن "التفاصيل" في The Witcher 3: Wild Hunt لا علاقة لها بتطوير هندسة الأشياء ثلاثية الأبعاد. هذا الإعداد مسؤول عن مدى رؤية بقع الدم أثناء المعارك.

هذه التأثيرات كثيفة الاستخدام للموارد ، لذا يمكنك ترك هذا الخيار ممكّنًا.

نطاق رؤية النبات

التأثير على الأداء:متوسطة (في المدن) ، عالية (في المناطق المفتوحة).

لا يعكس اسم هذا الخيار جوهره بدقة. من الأرجح أنه ليس "المدى" ، ولكن "كثافة" النباتات أو حتى "جودة الغطاء النباتي". على مسافات طويلة ، مع أقصى قيمة لـ "مدى رؤية النبات" ، سيكون هناك الكثير من الأشجار والشجيرات المختلفة ، وستصبح الغابات القريبة من الأفق أكثر كثافة. وعلى المدى المتوسط ​​والقريب ، سيكون لديهم جميعًا درجة عالية من التفاصيل. بالإضافة إلى ذلك ، يؤثر "نطاق رؤية النباتات" على كثافة العشب ، وكذلك جودة تظليل جميع المساحات الخضراء في اللعبة.

في معظم الحالات ، تؤدي هذه المعلمة إلى إبطاء اللعبة بشكل خطير ، لذلك إذا كنت تقرأ هذا النص ، فلا يمكنك تحمل إعداد أعلى من "جودة متوسطة" و "مسافة رسم متوسطة". من الأفضل تعيين شيء أقل تطلبًا إلى الحد الأقصى.

كثافة العشب

التأثير على الأداء:المتوسط.

يجعل غطاء العشب وكذلك كثافة الأذنين في الحقول المزروعة أكثر تشبعًا. الإعداد بالإضافة إلى الإعداد السابق. لا يأكل القليل من الموارد ، والتأثير بالكاد يكون ملحوظًا. لذلك ، في معظم الحالات ، من الأفضل ترك هذا الخيار.

أشعة

التأثير على الأداء:منخفظ جدا.

معلمة أخرى أصبحت غير متوقعة مؤخرًا نسبيًا. في The Witcher 3: Wild Hunt ، يُدعى ببساطة "Rays" ، بينما في الألعاب الأخرى يُدعى غالبًا "Rays of God" أو "God Rays". هذا تأثير جميل للغاية يضفي على الصورة سحرًا خاصًا ، وذلك بفضل الضوء الذهبي الذي يمر عبر أغصان النباتات أو من خلال فتحات النوافذ إلى غرفة مظلمة.

كما ذكر أعلاه ، "الأشعة" عمليا لا تؤثر على عدد FPS. لذلك لا تحرم نفسك من الجماليات المرئية واترك هذا الخيار ممكّنًا.

عدد الأحرف المعالجة

التأثير على الأداء:عالية (نظريا).

يظهر موقف ممتع إلى حد ما مع "عدد الأحرف التي تمت معالجتها". بقيمة "منخفضة" ، يكون عدد الأشخاص (وكذلك متنوع هشخصًا) من حولنا يقتصر على 75 وحدة ، مع "متوسط" - 100 ، و "مرتفع" - 130 ، و 150 وحدة "بحد أقصى". ومع ذلك ، من الصعب جدًا في اللعبة العثور على مكان أو الدخول في موقف حيث في نفس الوقت بجوار شخصية اللاعب سيكون هناك على الأقل 75 المذكور أعلاه من الخيار الأدنى. حتى عندما نتجول في نوفيغراد ، سنكون من بين حشد أقل بكثير في أي مكان.

من الناحية النظرية ، يجب أن يكون لهذه المعلمة تأثير كبير على الأداء. من الممكن ، بالطبع ، أنه في ملحق "الدم والنبيذ" الذي تم إصداره اليوم ، توجد مواقف مناسبة لذلك. لذلك ، نوصي بوضع حد أدنى لقيمة "عدد الأحرف المعالجة" في حالة حدوث ذلك.

فيزكس

التأثير على الأداء:منخفضة (GeForce) أو متوسطة أو منخفضة (Radeon ، اعتمادًا على طاقة وحدة المعالجة المركزية).

كل شيء بسيط هنا. إذا لم يكن بإمكانك التباهي بأقدم شريحة فيديو من NVIDIA ، ولكن من الأفضل أيضًا امتلاك معالج قوي بما فيه الكفاية من Intel ، فإن التأثيرات المادية في اللعبة ستكون ذات جودة قصوى وستعمل بسرعة. علاوة على ذلك ، لا يمكن تكوين هذه المعلمة.

إذا كان Radeon مسؤولاً عن الرسومات في جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، فسيتم استخدام نموذج مادي أكثر بدائية ، وسيتم حسابه بواسطة المعالج الرئيسي ، والذي يمكنه التأثير بشكل ملحوظ على الأداء.

جودة الظل

التأثير على الأداء:متوسط.

كلما قمت بتعيين القيمة أعلى ("منخفض" أو "متوسط" أو "مرتفع" أو "أقصى") ، زادت جودة الظلال وعرضها على مسافة أكبر. إذا تم ضبط الخيار على الحد الأدنى ، فإن الظلال ستنمو أمام الأنف مباشرة أثناء الركض على روتش (خاصة خلال الغابة).

نوصي بتعيين القيمة على "منخفض" إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك ضعيفًا بدرجة كافية ، وإلا يمكنك تجربة "مرتفع". الحد الأقصى لا يزال بالكاد متاحًا لقراء هذا المقال بسبب الشراهة ، ولا يوجد فرق عمليًا بين "المتوسط" و "المنخفض".

حدة

التأثير على الأداء:منخفظ جدا.

تأثير ما بعد المعالجة القياسي إلى حد ما يجعل الصورة أكثر وضوحًا. لا يُفقد عدد الإطارات عمليًا ، لذا يمكنك ضبطه كما تريد.

جودة سطح الأرض

التأثير على الأداء:منخفض جدًا (في الواقع) ، متوسط ​​(نظريًا).

معلمة غريبة أخرى لم يتم تنفيذها حقًا حتى بعد كل التحديثات. ربما ، مع إصدار ملحق اليوم ، سيتغير الوضع (إذا كان الأمر كذلك ، فتأكد من إخبارنا في التعليقات). إن جوهر "جودة سطح الأرض" هو ... جودة سطح الأرض. أي ، يتم تطبيق التغطية بالفسيفساء على هندسة سطح الأرض ، مما يؤدي إلى زيادة تفاصيلها بصريًا ، مثل المزيد من الأحجار الضخمة على الرصيف والمطبات والمخالفات الأخرى في المناظر الطبيعية.

يمكنك تجربة هذا الخيار بنفسك ، أو إيقاف تشغيله كملاذ أخير.

جودة الملمس

التأثير على الأداء:قليل.

نظرًا لأن The Witcher 3 ، بحكم تعريفها ، لعبة تتطلب الكثير من المتطلبات ، فإن مثل هذا التافه مثل جودة القوام ليس له تأثير كبير على الأداء. لذلك ، يمكنك تعيين قيمة عالية بأمان. التوضيح الوحيد هو أن الإعدادات الفائقة مخصصة لبطاقات الرسومات التي لا تقل عن 4 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. لن تصبح الصورة من هذا أوضح مما كانت عليه في الإعدادات العالية. كل ما في الأمر أنه سيتم تحميل المزيد من البيانات في الذاكرة الإضافية ، بحيث لا تكون هناك عمليات تحميل قبيحة للنسيج أثناء السفر السريع على الحصان.

التظليل

التأثير على الأداء:منخفظ جدا.

في حالة تشغيل التظليل ، يظهر تعتيم في زوايا الشاشة. وهو أمر مثير للاهتمام وسينمائي بدرجة كافية. هذا التأثير ليس له أي تأثير عمليًا على الأداء ، لذا يمكنك تعديله كما يحلو لك.

جودة المياه

التأثير على الأداء:منخفظ جدا.

في الواقع ، لا يمكن تغيير جودة عرض المياه في The Witcher 3: Wild Hunt. وينظم هذا الخيار فقط تكوين تأثيرات إضافية على سطح البرك والبحيرات والأنهار وغيرها من المسطحات المائية. إذا قمت بتشغيل الإعدادات القصوى لـ "جودة المياه" ، فلن يتغير مؤشر FPS عمليًا على الإطلاق. سيبدأ القارب مع جيرالت في التأرجح بشكل واقعي ، وإذا غاص في الخزان ، فستظهر تموجات جميلة من حوله.

* * *

كانت هذه هي المقالة الثانية في عمود "60 إطارًا في الثانية". نأمل ان تجدها مفيدة.

سنكون سعداء لرؤيتك على موقعنا الرئيسي ، حيث يمكنك لعب ألعاب قوية جميلة ، حتى لو كان لديك جهاز كمبيوتر ضعيف للغاية.

نراكم قريباً ولا تنسوا الذهاب في نزهة على الأقدام!

ويتشر 3- إنها لعبة شرهة تمامًا من حيث الرسومات ، لذلك لن يتمكن الكثير من استخدامها في الإعدادات الفائقة. ومع ذلك ، هذا لا يعني أنك لن تكون قادرًا على ضبط اللعبة لتحقيق ترددات عالية ورسومات مثالية. قبل متابعة تحليل الإعدادات ، نوصيك بتحديث برامج تشغيل بطاقة الفيديو إلى أحدث إصدار.
فيما يلي قائمة بالإعدادات في اللعبة نفسها ومدى تأثيرها على الأداء
V-Sync - تزامن رأسي
يؤثر بشكل كبير على الأداء ، ومع ذلك ، بدون التنشيط ، قد تظهر عيوب - وهذا يعتمد على معدل تحديث الشاشة.
تحديد معدل الإطارات (30/60)
يسمح لك بحظر معدل الإطارات في اللعبة إذا واجهت تقلبات في التردد.
إذن
كلما زادت الدقة ، زادت الموارد التي تتطلبها اللعبة.
وضع العرض(نوافذ ، بلا حدود ، ملء الشاشة)
يسمح لك بتقليل اللعبة بسرعة عند الحاجة. في بعض الحالات ، يحل مشاكل إطلاق The Witcher 3.
نفيديا هير ووركس
يتطلب قدرا كبيرا من الموارد. إذا لم يكن لديك وحدة معالجة رسومات متطورة ، فلا يوصى باستخدامها أو تقييدها بشيء واحد.
عدد الشخصيات
متوسط ​​استهلاك الموارد - مسؤول عن عدد الأحرف في المنطقة. 75 إلى 150 فائقة. يوصى بتعيين 75-100 ، حيث نادرًا ما ترى المزيد.
جودة الظل
يؤثر بشكل كبير على الأداء. تسمح لك الإعدادات المتوسطة بزيادة معدل الإطارات بمقدار 5-10 إطارات.
جودة المناظر الطبيعية
متوسط ​​استهلاك الموارد. حتى في الدقة المنخفضة ، من الصعب معرفة الفرق.
راهن على الحد الأدنى.
جودة المياه
انخفاض استهلاك الموارد. حتى في الدقة المنخفضة ، من الصعب معرفة الفرق.
أي شيء أقل من الإعداد العالي يعطل محاكاة الموجة. يمكنك المراهنة على الحد الأقصى.
كثافة العشب
مسئول عن كمية العشب على الارض. الفرق في الإعدادات ملحوظ. استهلاك الموارد ليس مرتفعًا جدًا - يمكنك المراهنة على الحد الأقصى.
جودة الملمس
لا يوجد فرق كبير بين الإعدادات المتوسطة والعالية. إذا كان لديك 2 غيغابايت أو أقل من ذاكرة GPU ، راهن على المتوسط.
نطاق رسم النباتات
مرئي في جميع الأماكن - يزيد من رؤية الغطاء النباتي في العالم. يمكنك ضبطه على متوسط ​​- مرتفع ، سيؤدي ذلك إلى تقليل معدل الإطارات بمقدار 3-5 إطارات.
مستوى التفصيل
التبخرات على بقع الدم والأضرار الأخرى التي لحقت أثناء المعركة. في معظم الحالات ، من الصعب معرفة الفرق. يمكن ضبطه على منخفض أو متوسط ​​لزيادة معدل الإطارات بواسطة زوج من الإطارات
المؤشر
لتمكين أو تعطيل تسريع الماوس. ينصح بشدة للتمكين.
المعالجة البعدية

ضبابية الحركة
المذاق. يعتقد الكثير من الناس أن التعتيم قوي جدًا ولا يبدو طبيعيًا. التأثير على التردد ليس كبيرا.
التنعيم
يوصى باستخدامه ، لكنه يقلل التردد بمقدار 6-7 إطارات.
إزهار
يوصى باستخدامه. تستهلك إطارًا واحدًا في الثانية.
حدة

تظليل السطح
يوصى باستخدام HBAO + ، لكنه يستهلك 4 إطارات في المتوسط.
عمق الميدان
يطمس الكائنات في الخلفية. يوصى باستخدامه.
انحراف لوني
المذاق. لا يؤثر على الأداء بأي شكل من الأشكال.
التظليل
المذاق. تظليل حواف الشاشة. لا يؤثر على الأداء بأي شكل من الأشكال.
تأثيرات ضوئية
واحدة من أهم آثار ما بعد. يوصى باستخدامه.
الإعدادات الموصى بها على مستوى بطاقات الرسومات GTX 770:

V- مزامنة: تشغيل
التردد: غير محدود
الدقة: تناسب الشاشة
وضع العرض: ملء الشاشة
نفيديا هير وركس: جيرالت
جودة الظل: عالية
جودة التضاريس: منخفضة
جودة المياه: عالية
كثافة العشب: منخفضة
جودة الملمس: عالية
رؤية الغطاء النباتي: مرتفع
التفاصيل: منخفض
تأثيرات المشاركة: تضمين الكل
الإعدادات اليدويةعبر render.ini. يوجد الملف هنا: C: \ Users \ USERNAME \ Documents \ The Witcher 3

الانتباه! إذا قمت بتحديث برامج تشغيل Nvidia يدويًا ، فالرجاء تثبيت أحدث برامج نظام Nvidia physX!

تم إصدار تكملة للمشروع البولندي الشهير The Witcher. لم يكن على مالكي وحدات التحكم أن يقلقوا بشأن الإعدادات - فقد انغمس المحظوظون على الفور في عالم خيالي. لكن السؤال عن كيفية تشغيل "The Witcher 3" على جهاز كمبيوتر ضعيف ، جاء من العديد من اللاعبين الآخرين. اكتسب المشروع عالمًا ضخمًا بتصوير ممتاز. وبالتالي ، فإن متطلبات "الأجهزة" متطابقة.

أراد جميع محبي The Witcher ، بمن فيهم أصحاب أجهزة الكمبيوتر الشخصية الضعيفة ، لعب الجزء الأخير من الثلاثية. تمتلئ شبكة الإنترنت بمئات النصائح حول كيفية تشغيل The Witcher 3 على جهاز كمبيوتر ضعيف. كلهم منتشرون في المنتديات والمواقع الإلكترونية ، وهو أمر غير مريح للغاية. تجمع هذه المقالة أكثر الألعاب فاعلية. نأمل أن تفهم بعد القراءة كيفية تشغيل The Witcher 3 على جهاز كمبيوتر ضعيف ، وسيصبح هذا السؤال غير ذي صلة. اذا هيا بنا نبدأ.

تعريف الأداء

تحتاج إلى فهم الأداء المطلوب قبل البحث عن التكوين لـ "The Witcher 3". لا تستطيع أجهزة الكمبيوتر الضعيفة عادةً التباهي بمعدل إطارات مرتفع في الثانية ، ولكن الأمر يستحق قياسه. أي برنامج مناسب لهذا. يمكنك استخدام Fraps. ليس من الصعب العثور عليها على الإنترنت ، يتم توزيعها مجانًا.

الأداة سهلة الاستخدام. ومع ذلك ، إذا كنت لا تعرف اللغة الإنجليزية ، فلا يجب عليك تغيير المعلمات المتقدمة. لقياس معدل الإطارات ، ما عليك سوى تشغيل البرنامج ثم اللعبة. ستظهر الأرقام الصفراء في زاوية الشاشة ، والتي ستشير إلى الأداء في The Witcher 3. يعد التحسين لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة أمرًا ضروريًا إذا كانت اللعبة تنتج عددًا منخفضًا من الإطارات في الثانية. كلما زاد الرقم ، كان ذلك أفضل ، لكن 30 إطارًا في الثانية ستكون كافية للعبة مريحة تمامًا. يتمكن بعض اللاعبين من اللعب حتى في سن 20 ، دون تنزيل Witcher 3 config. يجب أن نفهم أن أجهزة الكمبيوتر الشخصية الضعيفة لن تكون قادرة على إظهار أداء عالٍ للغاية حتى مع التحسين المثالي.

تحديث السائقين

بعد قياس fps ، فإن أول ما عليك فعله هو التحقق من وجود تحديثات لبرامج تشغيل بطاقة الفيديو. يمكن العثور على إصدارات جديدة على موقع الشركة المصنعة. غالبًا ما تكون هذه التلاعبات كافية لجعل عملية اللعبة أكثر سلاسة. بعد التحديث ، نتحقق من الكسب.

إذا أصبح عدد الإطارات أكثر من 30 ، فيمكنك التوقف عن التحسين والاستمتاع باللعبة. تذكر ، باتباع كل نصيحة في الدليل ، فإنك تقوم بخفض مستوى الرسومات في The Witcher 3. سيعطي التحسين لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة النتيجة ، ولكنها ليست ضخمة ، لكن جمال العالم والشخصيات سيقلل.

تنظيف جهاز الكمبيوتر الخاص بك

لا ترتبط هذه الخطوة مباشرة بتحسين اللعبة. ومع ذلك ، فإن الأساليب الواردة فيه ستساعد على تنظيف جهاز الكمبيوتر من الملفات غير المرغوب فيها وتسريع عمله بشكل عام. إزالة البرامج غير الضرورية ، ولن يكون القرص غير ضروري ، حتى على أجهزة الكمبيوتر القوية.

تركيب البقع

أنت الآن بحاجة إلى تنزيل أحدث تصحيح لـ The Witcher 3 وتثبيته. لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة ، هذا أمر لا بد منه. في كل توسع ، يقوم المطورون بإجراء تغييرات لتحسين اللعبة. الشيء الرئيسي هو أن التصحيحات مثبتة وفقًا للإرشادات ، وإلا فقد تظهر أخطاء يصعب إصلاحها دون إعادة التثبيت.

إعدادات الرسومات

لذلك دعنا ننتقل إلى إعدادات الرسومات. ستكون هذه الخطوة مفيدة لأصحاب الأجهزة القوية. من خلال خفض الإعدادات ، يمكنك زيادة عدد الإطارات في الثانية بشكل كبير ، مما يضمن تشغيلًا سلسًا.

كيفية إعداد The Witcher 3 على جهاز كمبيوتر ضعيف؟ اذهب إلى قائمة اللعبة ، ثم "الإعدادات" وانتقل إلى "إعدادات الفيديو".

  • الخطوة الأولى هي تعطيل NVIDIA HairWorks. تهدف الوظيفة إلى تحسين جودة شعر الشخصية الرئيسية. لم يتم تحسينه بشكل كبير ، وبالتالي فهو يتطلب أجهزة منتجة. بعد ذلك ، ستنمو fps بعدة قيم.
  • تعطيل الصقل.
  • يجب ضبط رؤية النبات على منخفضة أو متوسطة. في المناطق المفتوحة ، غالبًا ما تحدث الفرامل على وجه التحديد بسبب هذه المعلمة.
  • تقليل جودة الظلال. ميزة متطلبة للغاية يمكن ضبطها على الحد الأدنى من قيمتها.

بعد تعطيل الوظائف المذكورة أعلاه ، تحقق من الإطارات في الثانية. إذا كان لا يزال منخفضًا ، فاضبط المعلمات المتبقية على الحد الأدنى. حتى في هذا المستوى ، تبدو اللعبة جيدة جدًا.

قيود FPS

انتبه إلى الفقرة "تحديد الإطارات في الثانية". إذا كان لديك جهاز كمبيوتر ضعيف ، يجب عليك تعيين القيمة على "30". في الوقت نفسه ، لن تكون هناك قفزات حادة في الإطارات والتجميد في اللعبة. ومع ذلك ، إذا كان عدد الإطارات لديك أكثر من 30 ، فمن الأفضل تعيين المعلمة "60". لن يؤثر هذا الإعداد على رسومات كائنات اللعبة بأي شكل من الأشكال ، ولكنه سيساعد في التخلص من التأخيرات.

تغيير القرار

الدقة لها تأثير كبير على سلاسة اللعبة ، خاصة إذا كان لديك جهاز كمبيوتر ضعيف. يمكنك تغييره في المعلمات العامة للفيديو. قم بالتبديل بين العناصر واختر الدقة التي تناسبك. بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة ، يوصى باستخدام 1024 × 768 بكسل.

إذا رغبت في ذلك ، يمكن تقليل الدقة بشكل أكبر ، ولكن لهذا ستحتاج إلى إجراء تعديلات على ملفات اللعبة. تذكر أنه كلما انخفض الرقم ، زادت جودة الصورة سوءًا. يمكنك العثور على ملف الإعدادات على طول المسار: C: \ Users: \ "name": \ Documents: \ The Witcher 3: \ User. بعد ذلك ، افتح ملف User.settings وقم بإجراء تغييرات على سطر "الحل =". في النهاية ، احفظ المستند.

فيزياء إزالة الملابس

سيساعد تغيير فيزياء ملابس البطل على زيادة عدد الإطارات. هذه المعلمة ليست حرجة ، لذا فإن إيقاف تشغيلها سيبقى غير مرئي.

تحرير ملفات اللعبة

بحلول هذه المرحلة ، قمنا بتنفيذ مجموعة جيدة من الإعدادات ، والتي كان من المفترض أن تساعد بالفعل في مستوى fps. إذا كان معدل الإطارات لا يزال غير مثير للإعجاب ، فلننتقل إلى تعديل ملفات اللعبة.

  • قم بتغيير MaxTextureSize و MaxAtlasTextureSize من 2048 إلى 512. إذا لزم الأمر ، قم بتعيين 256.
  • تم تغيير معلمات MaxCubeShadowSize و MaxSpotShadowSize من 512 إلى 256.

ستساعد هذه التلاعبات البسيطة في زيادة معدل الإطارات في الثانية بشكل كبير ، مما يقلل بشكل طفيف من دقة النسيج قليلاً.

يجب تغيير المعلمات أدناه من "صواب" إلى "خطأ".

  • AllowChromaticAbberation.
  • AllowMSAA.
  • AllowBloom.
  • AllowAntialias.
  • AllowFog.

من خلال القيام بذلك ، سنقوم بتقليل معلمات ما بعد المعالجة وإزالة الضباب الذي يثقل كاهل الكمبيوتر بشكل خطير.

إزالة الحشائش

في هذه المرحلة ، سنزيل العشب من اللعبة - وهذا يزيد بشكل كبير من معدل الإطارات في الثانية ، لكنه قد يفسد الانطباع العام. لن تتأثر عملية إيقاف تشغيل العشب بأي شكل من الأشكال.

انتقل إلى مجلد bin \ shaders \ speedtree \ shaders_directx11 وأرسله إلى سلة المهملات: Grass_shadowcast_ps.fx11obj و Grass_vs.fx11obj و Grass_ps.fx11obj و Grass_shadowcast_vs.fx11obj.

تأكد من حفظ نسخة في مجلد منفصل حتى تتمكن من إعادتها في حالة حدوث أخطاء.

سيتم إزالة العشب فقط من اللعبة ، وهو أمر غير مهم للتمرير. أي أن الشجيرات ومكونات الكيمياء ستبقى.

رسومات مخفضة

يجب اتخاذ هذه الخطوة فقط عند الضرورة القصوى. ستحتاج إلى تنزيل الأرشيف من الإنترنت مع الحد الأدنى من إعدادات الرسومات. العثور عليه لن يكون صعبا.

افتح الأرشيف واستخرج الملفات إلى مكان مناسب. ضع ملف user.settings في C: \ Users \ Name \ Documents \ The Witcher 3. إذا لزم الأمر ، وافق على الاستبدال. الانتباه! احفظ الملف الأصلي مقدمًا في مجلد منفصل.

انسخ مجلد The Witcher 3 \ bin \ config من الأرشيف إلى القاعدة مع الاستبدال.

ستصبح الرسومات في اللعبة رهيبة ، لكن الزيادة في معدل الإطارات في الثانية ضخمة. بالطبع ، لن يتمكن الجميع من اللعب بهذه الإعدادات. لن تكون قادرًا على الاستمتاع بالعالم من حولك ، ولكن يمكنك متابعة القصة.

استنتاج

هذا كل شئ. نأمل أن تساعدك هذه الأساليب في فهم كيفية تشغيل The Witcher 3 على جهاز كمبيوتر ضعيف. تستحق اللعبة أن يلعبها كل لاعب ، حتى لو كان لديه جهاز كمبيوتر شخصي ضعيف. إذا لم تكن هذه الإجراءات كافية ، فإن أفضل حل هو الحصول على قدرة أكبر على إطلاق عناصر جديدة دون مشاكل.

هل أعجبك المقال؟ شارك الموضوع مع أصدقائك!