Skyrim: Civil War Overhaul (Rekonstrukce občanské války). Warzones: Civil War Skyrim mod pokračování občanské války

Popis

Ke všem těm řečem o válce ve Skyrimu...
Viděl jsi vůbec tuhle válku?
Teď ji uvidíš!

Tento mod dělá přesně to, co říká jeho název... přidává EPIC bitvy, přepadení, náhodná setkání a šarvátky po celém Skyrimu!

Při prozkoumávání Skyrimu na mnoha akrech hry narazíte na bitvy NPC, z nichž mnohé jsou generovány náhodně. V normální hře nikdy neuvidíte VŠECHNY bitvy!

Při posledním počítání je zcela nemožné spočítat NPC, která bojují v dynamických bitvách! Naposledy jich bylo asi 2000 na 100 spawn bodů.

Co se změnilo ve verzi 2015?

WARZONES 2015 byly zcela přepsány téměř od nuly pomocí nejnovějších nástrojů (z nichž mnohé nebyly k dispozici v době vydání nejnovějších verzí)

Nejnovější verze má HODNĚ přidaného obsahu... v neposlední řadě díky týmu talentovaných modderů, kteří pomohli přetvořit, opravit a vytvořit ten nejlepší mod, jaký jsme mohli udělat.

Potlesk pro Grand Bulwark, Deapri a Tony971!

Mod byl značně rozšířen přidáním Armory. Poskytuje stovky zbraní a předmětů brnění pro NPC k úpravě a také vám umožňuje vytvářet je v kovárně.

Došlo také k zásadnímu přepracování systému Random Encounter, který má denní a noční sledování (žádní vlkodlaci během dne), hlubší systém Ambush a nový zásadní systém Random Battle pro neustále se měnící Skyrim.

Obléhání pevností je nyní větší než kdy předtím! S pomocí dynamických bitev a šarvátek se cestování Skyrimem stane velmi nebezpečným.

S radostí oznamujeme, že God of War Zones byly odstraněny a nahrazeny MCM (Mod Configuration Menu), které vám umožní snadno konfigurovat všechny možnosti modu, aniž byste museli zadávat příkazy konzole.

AI byla také přepracována. Nyní budou někteří bojovat, někteří se budou skrývat, někteří ustoupí a někteří se na vás vrhnou jako démon z pekla.

SPAWN-O-METER byl také změněn, takže nyní můžete ovládat, kolik NPC se objeví.

Systém upozornění na ladění papyru byl zcela přepracován, takže ti z vás, kteří čtou protokoly, nám nyní mohou nahlásit svůj problém! Úroveň upozornění můžete upravit prostřednictvím MCM.

Novinka 2015.2:

- Battle Cooldown: Tato skvělá funkce zajistí, že se hned po opuštění jakéhokoli interiéru neobnovíte. Ve výchozím nastavení dojde k respawnu po 24 hodinách ve hře. Dobu respawnu můžete nastavit pomocí MCM, jak chcete. Pokud chcete znovu vidět určitou bitvu, můžete ji také vybrat prostřednictvím MCM.

- Přepněte mod zbraně a brnění: Nelíbí se vám přidané zbraně nebo brnění? Vypněte je!

- Zlepšení výkonu: Skripty a umístění NPC byly vylepšeny pro lepší herní zážitek při používání modu.

- výkonnostní režim: pro uživatele s ne nejvýkonnějšími stroji je toto nastavení zodpovědné za množství spawnu. Například jsme zvolili nastavení spawn "2" a je příliš velké pro vaše auto, ale rádi byste viděli více postav než s nastavením 1. Nyní to můžete udělat.

- Počet mrtvých těl: Příliš mnoho padlých bojovníků zasypává bojiště a ti vaši dusí váš výkon? Seřízněte je! Mizí mrtvoly dříve, než stihnete sebrat kořist? Dejte jim více času! (doporučuje se ponechat výchozí nastavení, ale pokud to opravdu potřebujete, můžete to zkusit.)

- Vylepšené bitvy občanské války: Bitvy jsou větší a lépe randomizované.

Více náhodných setkání!

Opraveni létající nepřátelé!

Ve skutečnosti je problém s létajícími nepřáteli problém ve Skyrimu, který se projevuje, pokud je vaše FPS mnohem vyšší než 60. Zapněte vertikální synchronizaci.

Neúnavně jsme testovali modifikaci na stabilitu, aktualizovali skripty, odstranili „problémy“ a nyní jsme zatraceně hrdí, že vám můžeme představit WARZONES 2015!

Přeji příjemnou hru.

David (MyGoodEye)


CO JE ZÓNA DYNAMICKÉ VÁLKY?

Vše je velmi jednoduché. Toto je zóna, která je aktivována událostí ve hře.

Například:
Připojil jste se k Imperial Legion a šel si nárokovat Jagged Crown. Zároveň se v Korvanjundu objeví další Stormcloaks.
Naopak, když jste během tohoto úkolu na straně Bouřných plášťů, potkáte v Korvanjundu hordu imperiálních.
A každopádně cestou tam určitě potkáte bojový střet!

Ale počkat... Můžete také zaujmout neutrální pozici, když se dostanete do oblasti Korvanjund, ne? Na svazích okolních hor se pak setkáte s potyčkami mezi Bouřnými plášti a bandity, kteří zmizí, když začnete hledat Jagged Crown.

V závislosti na specifikách oblasti, vzhledu vojenských táborů, některých questech, které s občanskou válkou nesouvisejí, se budou „válečné zóny“ flexibilně měnit, aby občanská válka ve Skyrimu nepůsobila jako plané řeči.

CO ČEKAT

WARFARE ZONES: Civil War přidává tisíce naštvaných bojovníků, nové scenérie, nové bitvy a nové bossy. Vaše pověst u frakcí utrpí, pokud začnete zabíjet bez rozdílu! Buďte opatrní, váš společník by neměl střílet na přátelské postavy (a ani váš hlavní hrdina). Pokud jste v nepřátelství s imperiálními, očekávejte, že zaútočí. Bitvy občanské války lze zapnout a vypnout v nastavení. ušetřit více.

ZBROJNĚ VE VERZI 2015

Ahoj kluci! S tebou Grand Bulwark. To, co začalo jako malý vedlejší projekt, zatímco MyGoodEye a Deapri pracovali na vylepšení skriptů, se rozrostlo do velké řady zbraní a brnění pro všechny vaše zabijácké potřeby.
Snažil jsem se nepřidávat zbraně a brnění zobrazené v jiných balíčcích zbraní nebo balíčcích brnění. V některých případech však vztah k frakci nelze ignorovat.
Armory je kompatibilní se všemi mody. Je třeba poznamenat, že byly podniknuty speciální kroky k zajištění základní kompatibility s mody, jako je Frostfall. V archivu jsou také 3 verze textur pro mod, takže pokud váš výkon není nejlepší, můžete zvolit jednodušší textury.
Doufám, že se vám bude líbit.
Velká hradba

KOMPATIBILITA S OSTATNÍMI MODY

OD PŘEKLADAČE
Je jasné, že ne každý to dočte až sem, pokusím se být co nejstručnější.

Především, práce na tomto překladu je objemově srovnatelná s objemem všeho, co jsem zde dříve zveřejnil (9 dalších materiálů), a proto bych si velmi přál, aby odvedená práce byla objektivně zhodnocena (nejedná se o žebrání o plusy a „děkuji vy“, to je žádost, abyste napsali do komentářů dobře promyšlené).
Za druhé, poté, co jsem se ponořil do práce autorky při práci na překladu, jasně chápu, že na tom bylo vynaloženo neuvěřitelné množství času a úsilí (jako na seriózní komerční projekt). Nemůžu ani uvěřit, že člověk ze Států to všechno tak snadno prozradil, zcela zdarma, a na oplátku ho požádal, aby mu dal překladový soubor, který by mohl umístit na Nexus v jeho tématu WARZONES – Občanské nepokoje.
Za třetí, kvalita odvedené práce, design bannerů, styl psaní scénářů a dokumentace nenechává na pochybách, že se autor evidentně pohybuje v IT branži již několik let a dost možná i v herním průmyslu. Bylo by skvělé, kdybyste šli na jeho profil nebo téma modu a zanechali svůj komentář nebo dali hlas jeho práci. Přece jen chcete, aby pokračování (a je to autorem jasně slíbené) vyšlo v ruštině a bez prodlení?
Teď k těm nepříliš příjemným věcem. Nevím, co přesně dalo autorovi konečný impuls k tomu, aby změnil názor na exkluzivní umístění tohoto modu na Nexus, ale rozhodně ne jeho příliš dobré umístění na naše stránky. Spíše buď moje argumenty uvedené v mých třech dopisech jemu s žádostmi o povolení překladu a přesvědčování, argumenty a všemožná ujištění, že nemůže jít na modgames čistě z technických důvodů (které mimochodem po 4 dnech mlčení administrativy na můj přímý dotaz, sám jsem si již nebyl jistý), nebo snad to, co viděl na této mnou uložené stránce (ještě s Lancelotovým designem), kde vidíte počet příspěvků, stažení, zobrazení a plusy...
Na závěr se omlouvám za nepřeložených několik stránek technické dokumentace, kterou autor navrhl v pdf (nepřeložená zůstala malá část týkající se konzolových příkazů, v podstatě je vše přeloženo a je v popisu a technické detaily jsou v textu připojený k modu). Prostě nemám sílu a opravdu nechci návrh tématu ještě dále odkládat. S další verzí modu (a moc doufám, že proběhne, stejně jako překlad) překlad kompletně dokončím.
Screenshoty soubojů jsem neměnil, protože. ve skutečnosti o modu nic neříkají, zde se musíte podívat na video (v tématu jsou dva příklady).
Prosím pamatujže mod je na počítač hodně "těžký". Ve skutečnosti unese dvojnásobnou zátěž oproti běžnému Skyrimu (bez modů).
Proto: ujistěte se, že je váš stroj absolutně stabilní, proveďte všechna možná opatření k vyčištění ventilátorů (přece jen léto!) a ještě jednou proveďte nějaký test stability. Použijte teplotní monitor (jako HWMonitor), abyste se ujistili, že se váš hardware nepřehřívá, když je hra spuštěna.


Děkuji za návštěvu, pokud čtete a hlavně pokud jste hráli a líbilo se vám to.

Je s podivem, že Falkreath, o kterém se zpívá písně a tradují legendy, město tisíce bitev, pevnost Impéria ve Skyrimu, působí tak ponuře a bezvýznamně, že se nijak neliší od okolních vesnic, jako je Riverwood. A mod ImpeREAL Empire - Unique Cities - Falkreath je tu, aby to změnil.

Recenze ImpeREAL Empire - Unique Cities - Falkreath

Modifikace vznikla proto, aby se Falkreath konečně stal tím, čím by podle zápletky měl být – majestátní pevností, v jejíchž ulicích se odehrály tisíce bitev, která přitahuje statečné muže z celého Skyrimu a která se zahalila vojenskou slávou. po mnoho generací.

Mod je kompatibilní se všemi ostatními mody ve hře, protože nezdobí město ani jej nerozšiřuje, ale řeší samotnou podstatu problému - budovy a textury stěn.


Když poprvé navštívíte, řekněme, Whiterun, cítíte zvláštní krásu tohoto města, že? Dává pocit něčeho nového, odlišného od všeho, co jste ve hře předtím viděli - mnoho různých úrovní budov, dekorace, široké ulice, mnoho lidí... Totéž se stane, když vstoupíte do bran Solitude, města s mocnými zdmi - otevře se před vámi úplně jiný svět Skyrimu, ponurý a neustále připomínající válku, ale krásný ve své stručnosti a monumentálnosti. A každé město světového významu se vám zdá nějak nové a zvláštní, dokud nepřijdete do Falkreathu. Vítá vás dřevěnými a hrubými kamennými zdmi, stejnými jako v malých osadách, rozbahněnými venkovskými cestami a naprostou absencí čehokoli historického, kromě pověstí o tom. Zklamání je těžké popsat slovy - je jen nepravděpodobné, že takové město nedostalo žádné symboly svého imperiálního postavení (koneckonců jde o bývalou část císařské provincie Cyrodiil, která se stala součástí Skyrimu v důsledku válka). Nemá ani těžké kamenné zdi, které charakterizují všechna imperiální města jako Bruma, Anvil a Corolla z předchozí verze hry. Takže malý re-design města vlastně vrací do hry to, co v něm stejně být mělo, ale z nějakého důvodu chybí – vojenská pevnost, mocná a starobylá, hrdá na svou minulost.


Co dělá mod?

  • Dává Falkreathu vzhled jedinečného města, takže stále vypadá spíše jako hlavní město provincie.
  • Stěny Falkreath se staly vyšší a nyní se výrazně liší od hradeb Helgen a Riverwood.
  • Architektura města se změnila – k severskému dřevu a střechám nyní přiléhají skutečné vysoce kvalitní císařské zděné zdi.
  • Mod nedává žádné chyby při kontrole hry.
  • Kompatibilní se všemi ostatními mody. Ano, se všemi 3000+ dalšími úpravami!
  • Nezáleží na tom, do které části nakládacího seznamu tuto úpravu vložíte - stále bude fungovat.

O instalaci:

Mod můžete nainstalovat buď ručně, nebo pomocí libovolného správce pluginů. Pamatujte, že je známý fakt, že se nedoporučuje instalovat a odinstalovat mody uprostřed hry, bez ohledu na to, jak malé jsou. Pokud spustíte novou hru s nějakým druhem modu, informace o ní navždy zůstanou ve vašem souboru pro uložení. Proto se důrazně doporučuje po instalaci spustit novou hru. Pokud nainstalujete mod pro existující návod, pak není zaručeno, že nenastanou žádné problémy. Alespoň se ujistěte, že jste ještě nezačali s úkolem Jagged Crown.

Hlavní změny:

= Obnovil průběh občanské války =

Snažil jsem se znovu vytvořit občanskou válku, jak ji plánovali vývojáři Bethesdy, než se rozhodli snížit obsah questové řady na polovinu. Tato funkce obnovuje bitvy o Morthal, Markarth, Falkreath, Fort Greymoor, Dawnstar, Riften a Winterhold.

= Vylepšená AI =

Tato funkce znamená, že mnoho AI balíčků vojáků zapojených do obléhání bylo upraveno, nyní se budou chovat jinak a v závislosti na situaci. Někteří přejdou do útoku, jiní je mohou krýt, další zajistí bezpečný postup.

= Válčící frakce =

Imperials a Stormcloaks nyní převezmou kontrolu nad Skyrimem, udrží jej pod kontrolou a budou jej bránit před nepřítelem. Včetně tebe. To znamená, že po prvním obléhání Whiterunu se k vám stráže a vojáci v podpalubí, zajatí opačnou frakcí, stanou nepřátelskými.

= Více rozmanitosti =

K jednotkám Impéria a Storm Brothers byly přidány nové řady vojáků, které nejsou v rozporu s herní kulturou. Někteří vojáci budou mít zcela nový vzhled a setkat se budete moci i s ochočenými vlky bojujícími na straně nepřítele.

= Vítězství a porážky =

Nyní je šance prohrát bitvu. Ano, zapomněl jsem vám říct – tohle se dříve stát nemohlo. Vážně, zkuste prohrát bitvu v původní hře – kvůli technickým omezením to není možné. Nyní můžete prohrát. To znamená, že válečný scénář již není lineární a dynamicky se vyvíjí. Pokud bitvu prohrajete, ztratíte držení, načež válčící frakce po chvíli zaútočí na další. Byl také přidán základní počet ztrát pro obě strany, ale tato funkce bude v budoucích verzích vylepšena.

= Vliv zařízení na ostatní =

Pokud nosíte výstroj Stormcloak, lidé si budou myslet, že jste voják Stormcloaku. Totéž platí pro imperiální brnění. Tato funkce se projeví až po dokončení prvního obléhání Whiterunu.

= Podívej se na vůdce =

Ulfric a Tullius bývali velmi líní. Celou dobu seděli ve svých hradech a dávali rozkazy ostatním. Tato funkce je donutí k aktivnější účasti na vojenských operacích na frontě při obléhání.

= Variabilita průchodu =

Cílem #1 tohoto modu je zlepšit zážitek, který získáte, když procházíte občanskou válkou. Co a jak předat si zvolíte sami, to znamená, že čím více změn udělám, tím pestřejší bude každá jednotlivá pasáž.

= Smrt v boji =

Obecně to nyní vypadá takto: pokud vás zabijí v bitvě související s občanskou válkou, pak je poměrně vysoká šance, že nezemřete, ale prostě omdlíte, načež se probudíte v nejbližším táboře vaší frakce. Bitva v tuto chvíli již skončí bez vás, vítěze určí celkový poměr sil v bitvě. A ano, už nejste středem vesmíru, který určuje běh událostí. Navíc, pokud prohrajete všechny bitvy v řadě, pak to také velmi ovlivní závěrečnou bitvu. Doufám, že se vám bude líbit.

= Ztráta =

Úkol nyní sleduje počet mrtvých na každé straně, velikost vyslaných posil bude záviset na velikosti těchto ztrát. Obecně lze obecnou myšlenku formulovat následovně: čím více lidí ztratíte, tím obtížnější bude bitva, i když se jí nezúčastníte!

= Nevzdávejte se bitev =

Díky této funkci se můžete ocitnout uprostřed obležení tím, že jednoduše půjdete do městského obchodu vyřídit svůj obchod.

  1. Šetřete častěji.
  2. Nehýbejte se bezhlavě vpřed, hrajte normálně.
  3. Pokud se něco pokazilo - načtěte hru znovu nebo použijte předchozí soubor pro uložení.

Pár detailů:

Občanská válka ve Skyrimu je technicky složitější, než si dokážete představit. Vývojáři vytvořili obrovský systém, který ovládá bitvy a zachycení chytů, strategii a plánování akcí. Zpočátku se mi zdá, že designéři pojali něco jako mapové menu, které umožňuje zvolit si směr dalšího útoku nebo reagovat na nepřátelské protiútoky. Navíc, aby bylo možné zachytit držení, bylo nutné splnit dvanáct náhodných úkolů, a ne dva, jak se ukázalo ve hře. Mezi herní prostředky patří nepoužité scény, dialogy a skripty související s různými scénami občanské války. Zdá se, že v určité chvíli se vývojáři na všechno podívali a rozhodli se, že nestihli dokončit vše plánované před plánovaným datem vydání. Celý tento úžasný nápad byl proto nahrazen obvyklou sadou několika náhodných úkolů, které jsou zcela lineární.

Při vývoji modu jsem musel vyřešit řadu problémů:

  1. Obnova nefunkčních materiálů – mnoho scénářů a úkolů občanské války je obrovských a v důsledku toho náchylných k chybám. Tento obsah byl navíc velmi zřídka aktualizován oficiálními opravami.
  2. Obnova částí, které nebyly dokončeny – mnoho zbytků z nedokončených úkolů a skriptů vypadá, jako by se vývojáři v jednu chvíli rozhodli odejít na pizzu a nakonec se prostě zapomněli vrátit tam, kde skončili.
  3. Znovu vytvořit něco, co bylo zamýšleno, ale nebylo implementováno, bylo také docela snadné.
  4. Zkombinovat všechny změny s fungujícím systémem občanské války ve hře – původní občanská válka je jeden velký problém. Vše je napevno naprogramováno a nelze jej vypnout z kolejí zamýšlených vývojáři. To je nejtěžší část vývoje, protože obvykle, když jsem přidal nějaký quest, rozbilo to celou občanskou válku z původní hry.

Doufám, že nyní chápete, co je podstatou módy.

Často kladené otázky

Prohrál jsem bitvu, co mám dělat? Neexistuje žádné hledání!

Buď trpělivý. Jdi někoho zabít. Jděte do podzemí nebo jen nakupujte. Koneckonců o Cloudy District diskutujte s Nazim. Odpověď si vás najde.

Vážně, už chci zabít Nazima a celou jeho rodinu, ale pořád se nic neděje! Co dělat??

SPOILER: když je bitva prohraná, spustí se počítadlo, které odpočítává čas do funkce úkolu CWODefend(). Když je tato funkce spuštěna, začíná další fáze obléhání a je také spuštěn quest CWOSendForPlayer. Tento quest posílá kurýra s dopisem o obléhání k hráči v náhodném časovém intervalu 24 - 124 hodin. Přečtením tohoto dopisu buď a) zahájíte pátrání, nebo b) dostanete za cíl promluvit si s nějakým velitelem. Udělejte, co je řečeno.

Dobře, dostal jsem úkol od Galmar/Rikke, ale pořád mi říkají: „Právě teď mám co dělat. Ale nechoď daleko. Brzy tě budu potřebovat." Co dělat?

Starejte se o své věci a vraťte se k nim později.

Je tento mod stejný jako Warzones? Samozřejmě jsem měl rád Warzones, ale často mi to ničilo hru.

Ne, tento mod není jako Warzones. Warzones přidává celé prapory NPC a tento mod jen rozšiřuje linii hledání občanské války přidáním nových scén a dialogů (které již ve hře byly). Jedná se o dva velmi odlišné mody.

Ztěžuje tento mod občanskou válku?

Ano. Nyní můžete prohrát a nepřátelští vojáci jsou silnější a už nejsou hloupí. A všichni v nepřátelském týmu vás chtějí vykrvácet

Mohu nainstalovat mod bez spuštění nové hry?

Vážně lidi, mod mění celou občanskou válku! Pokud jej nastavíte pro aktuální přehrávání, zvýší se vaše šance na problémy. Pokud chcete riskovat, je to vaše volba.

Opravdu potřebuji SKSE?

Ne, pokud jej nechcete používat, zadejte do konzole příkaz stopquest cwoarmordisguise. Ach ano, poté přestane reagovat NPC na vaše vybavení.

Kolik času bylo vynaloženo na vývoj?

Vytvořením tohoto modu jsem strávil asi 400 hodin. Bože, prosím, nenuť mě ztrácet dalších 400 hodin!

Příkazy konzoly a řešení problémů:

Před použitím konzole zkuste restartovat a zjistěte, zda chyba zmizela!

Pokud obléháte hrad:
  • settage cwfortsiegefort 1000 - útočníci vyhrávají.
  • settage cwfortsiegefort 2000 - obránci vyhrávají.
Pokud jste v hlavním městě nehlavního holdingu (například Falkreath):
  • settage cwfortsiegecapital 10 - spustí quest, pokud neběží, například pokud vám někdo řekl, abyste zaútočili nebo bránili město, ale nic se nestane.
  • settage cwfortsiegecapital 1000 - útočníci vyhrávají.
  • settage cwfortsiegecapital 2000 - vítězí obránci.
Pokud jste v jednom z hlavních obležení (například Markarth):
  • settage cwsiege 1 - spustí quest, pokud neběží, například pokud vám někdo řekl, abyste zaútočili nebo bránili město, ale nic se nestane.
  • settage cwsiege 50 - Pokud zaútočíte, otevře se hlavní brána. Pokud se budete bránit, bude se to počítat.
  • settage cwsiege 200 - útočníci prohrávají.

Pokud se během kapitulace města některá ze scén zastavila (nejprve zkuste počkat), zadejte příkaz:

jeviště wattackcity 50

poté etapa a hledání skončí.

Problémy s Rikke/Galmar:
  • Pokud jste na straně Impéria: Napište prid 000198BB a stiskněte Enter.
  • Pokud jste na straně Stormcloaks: Napište prid 0001b133 a stiskněte Enter.
  • Poté jděte do požadovaného tábora a zadejte příkaz moveto player

Pokud se NPC neobjeví, spusťte příkaz enable

Chcete-li odstranit nepřátelství:
  • Pokud jste na straně Impéria: player.removefromfaction 0001c9fc
  • Pokud jste na straně Stormcloaks: player.removefromfaction 0001c9fd
  • Pokud si nejste jisti, kdo jste, požádejte o pomoc.
Chcete-li opravit chybu CWOCurrentHold:
  • Napište set cwocurrenthold na X, kde X je blokování, na které máte rozkaz zaútočit. Hodnoty jsou uvedeny níže:

1 = Haafingar, 2 = Reach, 3 = Hjaalmarch, 4 = Whiterun, 5 = Falkreath, 6 = Whiteshore, 7 = Winterhold, 8 = Eastmarch, 9 = Rift


Verze: 2.00
Jazyk: ruština

Pozornost!!!
- Po instalaci modu, aby se všechny NPC zaregistrovaly do hry, musíte počkat asi 10 dní ve hře, Nepoužívejte rychlé čekání!

Popis:
Nyní Skyrim skutečně trpí občanskou válkou, každý holding (jediná výjimka je Whiterun) má své vlastní imperiální nebo Stormcloak hlídky, které hlídají hranice hospodářství a také vstupují do měst/vesnic, aby hledali špiony, nepřátele a lupiče. Některé hlídky překračují hranice svého majetku a špehují nepřátele a v důsledku toho, když jsou nepřátelé identifikováni, útočí na nepřátelské vojáky. Někteří osamělí vojáci (průzkumníci) infiltrují nepřátelské území, aby mohli špehovat nepřítele. Existují 4 velké bitvy, které se odehrávají podél hranic 2 frakcí, kde přes 200 vojáků bojuje na život a na smrt. A mnohem více... pozorně si přečtěte dlouhý popis níže o funkcích tohoto modu. Užívat si!

Aktualizace: 2.00 Reborn
- Nevím, co bylo aktualizováno, autor neuvedl nic jiného, ​​než co bylo ve verzi 1.00

Aktualizace: 1.00 Reborn
- Nejsem autorem tohoto modu, autor původního modu mi dal svolení k rekonstrukci.
- Částečně změněná kořist pro velitele/vůdce/kapitány. Tento mod bude podle mého názoru vyžadovat v blízké budoucnosti hodně práce, než jej plně rozvinout, podle původního konceptu.
- PSCWR je kompatibilní s neoficiálními opravami USKP nebo USLEEP. Mod je navíc plně kompatibilní se Skyrim Legendary Edition.

Stručný popis:
- Zpočátku Imperials a Stormclaaks ovládají každý čtyři hospodářství
- Imperials ovládají Falkreath, Haafingar, Hjaalmarch, Reach, zatímco Stormcloaks ovládají Eastmarch, Whiteshore, Rift, Winterhold
- Balgruuf, Jarl of Whiterun - zůstává na neutrální straně, ale nakonec se musí postavit na jednu ze dvou stran...
- 12 imperiálních hlídek (celkem 38 vojáků, kteří hlídají hranice a bojují za Falkreath, Haafingar, Hjaalmarch a Reach)
- 8 hlídek Stormcloak (celkem 24 vojáků, kteří hlídají hranice a bojují o Eastmarch, White Shore, Rift a Winterhold
- 4 imperiální armády (celkem 125 vojáků), bojující ve 4 různých bitvách (dvě velké bitvy - 40 vs 40)
- 4 armády Stormcloaks (celkem 125 vojáků), bojující ve 4 různých bitvách (dvě velké bitvy - 40 vs 40)
- Všichni vojáci se respawnují

Více:

Imperiální hlídky (1 kapitán 1,1/2 válečníků, 1 lukostřelec)
FOLKREET:
PATROL A, C (6 NPC celkem) – cestujte mezi Pine Watch a Broken Tooth Cave, abyste našli a hledali Bouřné pláště, špiony a bandity
PATROL B (celkem 3 NPC) - cestujte z "Cave of Heimar" na území Storm Brothers (Rift), náhodně se můžete zapojit do bitvy s hlídkami Storm Brother

HAAFINGAR:
PATROL (celkem 4 NPC) – cestujte mezi Samotou a Dračím mostem, abyste našli a hledali Bouřné pláště, špiony a bandity
PATROL B, C (celkem 6 NPC) – cestujte do oblastí Solitude Sawmill, Volskigge a Crow Hole, abyste odhalili a hledali Bouřné pláště, špiony, bandity

HJALMARK:
HLÍDKA A, C (celkem 6 NPC) – vydejte se na cestu ze Morthalu mezi Ruiny Vysoké brány a Hamvir's Rest, abyste odhalili a hledali Bouřné pláště, špiony, bandity a střežili hranice
PATROL B (celkem n. 3 NPC) – začněte cestovat z Morthal na území Stormcloak (Bílé pobřeží), náhodně se zapojte do boje s hlídkami Stormcloak

OMEZIT:
PATROL (celkem 4 NPC) – cestujte mezi Markarth a Karthwasten, abyste našli a hledali Stormcloaky, špiony a bandity
PATROL B, C (celkem 6 NPC) – cestujte mezi Dračím mostem, Zchátralými ruinami, Split Gorge a Cliff Cave, abyste odhalili a hledali Bouřné pláště, špiony, bandity a střežili hranice

Hlídky Stormcloak (1 kapitán 1,1/2 válečník, 1 lukostřelec)
ISTMARK:
PATROL (celkem 4 NPC) – cestujte mezi Windhelm, Keen Grove a Cregslein Cave, abyste odhalili a hledali imperiály, bandity a střežili hranice
PATROL B (celkem 4 NPC) – cestujte mezi Windhelm, Pie Lumber Mill a Black Ford, abyste odhalili a hledali imperiály, bandity a střežili hranice

BÍLÉ POBŘEŽÍ:
PATROL (celkem 3 NPC) – vydejte se na cestu z ruin Vysoké brány do Bílé strážné věže, abyste odhalili a hledali imperiály, bandity a střežili hranice
PATROL B (celkem 3 NPC) - začněte hlídkovat z Dawnstar, projděte mezi ruinami Vysoké brány do Anga's Mill, abyste odhalili a hledali imperiály, bandity a střežili hranice

TRHLINA:
PATROL (celkem 4 NPC) – cestujte mezi Ivarstead, Shor Stone a Riften, abyste odhalili a hledali imperiály, bandity a střežili hranice
PATROL B (celkem 3 NPC) – cestujte mezi Alchymistickou chýší, Mlžnou základnou, Lesní vesnicí, Tolvaldovou jeskyní a rezidencí Black-Briar, abyste odhalili a hledali imperiály, bandity a střežili hranice
PATROL D (celkem 3 NPC) – začněte hlídkovat z Ivarsteadu na imperiální území (Falkreath), náhodně se zapojte do boje s imperiálními hlídkami

ZIMA:
PATROL (celkem 4 NPC) – začněte hlídkovat ze Winterholdu, jděte mezi Snow Veil – Sanctuary a Forgotten Cave, abyste odhalili a hledali imperiály, bandity a střežili hranice

4 VELKÁ BITVA:

Císařská armáda (1 velitel, 15 až 40 vojáků) versus armáda Stormcloak (1 velitel 1, 15 až 40 vojáků)
VELKÁ BITVA "A" - vedle Alchymistovy chýše
- 30 Imperials vs 30 Stormcloaks

VELKÁ BITVA "B" - mezi věží Valtheim a Vault Lost Knife
- 15 Imperials vs 15 Stormcloaks
- Vojáci půjdou do válečné zóny
- Přeživší doprovodí svého velitele do své vlastní domény, poté budou odpočívat, radovat se a vrátit se na nepřátelské území, aby prozkoumali a špehovali

VELKÁ BITVA "C" - na východě mezi Bílou strážní věží a Domomo Buranov

- Vojáci půjdou do válečné zóny

VELKÁ BITVA "D" mezi Stonehill Crag a Frostmere Crypt
- 40 Imperials vs 40 Stormcloaks
- Vojáci půjdou do válečné zóny
- Přeživší doprovodí svého velitele do své domény, poté si odpočinou, znovu se objeví a vrátí se na nepřátelské území, aby prozkoumali a špehovali

Kompatibilita:
- Kompatibilní s čímkoli
- Kompatibilní s " "
- Vezměte prosím na vědomí, že tento mod používá vanilkové hratelné vojáky, takže pokud používáte mody, které mění vanilková hratelná NPC (jako Skyre, Requiem, ERSO atd.), pak vojáci z tohoto modu zdědí odpovídající vlastnosti spojené s jinými mody. .

Jak odstranit mod:
- Všechny NPC se budou pravidelně obnovovat. Takže po dokončení questu Civil War můžete jednoduše smazat mod (vyžaduje čisté uložení v jakémkoli interiéru (v domě), smazat mod, nastartovat, počkat na nový cyklus respawnu - obvykle 10/30 ve dnech hry a proveďte nové „čisté uložení“, ukončete hru a znovu vstupte, hrajte)

Jak odstranit mod, pokud používáte mod "CIVIL WAR OVERHAUL - CIVIL WAR OVERHAUL":
1) Před začátkem občanské války odeberte mod a nainstalujte verzi "Battles - Fight".
2) Na konci občanské války natrvalo odeberte tento mod PSCWR

Požadavky:
- Ne

Co je v archivu:
- Složka "Bitvy"(pouze bitvy)
4 imperiální armády (celkem 125 válečníků), 4 různé bitvy (2 z nich velké 40 vs 40)
4 armády Stormcloaků (celkem 125 válečníků) 4 různé bitvy (2 z nich velké 40 vs 40)
Všichni vojáci se respawnují
- Složka "Hlídky"(pouze hlídky)
12 císařských hlídek (celkem 38 vojáků), které hlídají hranice a bojují v majetku Falkreath, Haafingar, Hjaalmarch a Reach.
8 hlídek Stormcloak (celkem 24 vojáků), které hlídají hranice a bojují v majetku Eastmarch, White Shore, Rift a Winterhold.

Instalace:(lze provést ručně nebo prostřednictvím manažerů NMM/MO)
V archivu jsou 2 složky ve složce PSCW (přečtěte si popis výše)
0.Vyberte 1 ze 2 možností Bitvy nebo Hlídky
1. Umístěte složku Data z vybraných možností do složky hry (Data nejsou uvnitř Data, ale nahoře) a potvrďte sloučení složek a souborů a aktivujte ve spouštěči
2.Pokud použijete možnost „Bitvy“, doporučuji vám tuto možnost odstranit poté, co jednoho dne vyhrajete všechny bitvy, abyste se ponořili a vyvážili rovnováhu hry (bojové oběti přinesou hodně kořisti).

Pořadí načítání ve spouštěči:
V launcheru načtěte mod úplně nahoře v seznamu načtení, ale pod všemi neoficiálními záplatami (pokud je máte nainstalované).

Mod vyžaduje SKSE a nejnovější verzi Skyrimu.

O instalaci:
Mod můžete nainstalovat buď ručně, nebo pomocí libovolného správce pluginů. Pamatujte, že je známý fakt, že se nedoporučuje instalovat a odinstalovat mody uprostřed hry, bez ohledu na to, jak malé jsou. Pokud spustíte novou hru s nějakým druhem modu, informace o ní navždy zůstanou ve vašem souboru pro uložení. Proto se důrazně doporučuje po instalaci spustit novou hru. Pokud nainstalujete mod pro existující návod, pak není zaručeno, že nenastanou žádné problémy. Alespoň se ujistěte, že jste ještě nezačali s úkolem Jagged Crown.

Hlavní změny:
= Obnovil průběh občanské války =
Snažil jsem se znovu vytvořit občanskou válku, jak ji plánovali vývojáři Bethesdy, než se rozhodli snížit obsah questové řady na polovinu. Tato funkce obnovuje bitvy o Morthal, Markarth, Falkreath, Fort Greymoor, Dawnstar, Riften a Winterhold.

Vylepšená AI =
Tato funkce znamená, že mnoho AI balíčků vojáků zapojených do obléhání bylo upraveno, nyní se budou chovat jinak a v závislosti na situaci. Někteří přejdou do útoku, jiní je mohou krýt, další zajistí bezpečný postup.

Válčící frakce =
Imperials a Stormcloaks nyní převezmou kontrolu nad Skyrimem, udrží jej pod kontrolou a budou jej bránit před nepřítelem. Včetně tebe. To znamená, že po prvním obléhání Whiterunu se k vám stráže a vojáci v podpalubí, zajatí opačnou frakcí, stanou nepřátelskými.

Více rozmanitosti =
K jednotkám Impéria a Storm Brothers byly přidány nové řady vojáků, které nejsou v rozporu s herní kulturou. Někteří vojáci budou mít zcela nový vzhled a setkat se budete moci i s ochočenými vlky bojujícími na straně nepřítele.

Výhry a prohry =
Nyní je šance prohrát bitvu. Ano, zapomněl jsem vám říct – tohle se dříve stát nemohlo. Vážně, zkuste prohrát bitvu v původní hře – kvůli technickým omezením to není možné. Nyní můžete prohrát. To znamená, že válečný scénář již není lineární a dynamicky se vyvíjí. Pokud bitvu prohrajete, ztratíte držení, načež válčící frakce po chvíli zaútočí na další. Byl také přidán základní počet ztrát pro obě strany, ale tato funkce bude v budoucích verzích vylepšena.

Vliv vybavení na ostatní =
Pokud nosíte výstroj Stormcloak, lidé si budou myslet, že jste voják Stormcloaku. Totéž platí pro imperiální brnění. Tato funkce se projeví až po dokončení prvního obléhání Whiterunu.

Podívejte se na vůdce =
Ulfric a Tullius bývali velmi líní. Celou dobu seděli ve svých hradech a dávali rozkazy ostatním. Tato funkce je donutí k aktivnější účasti na vojenských operacích na frontě při obléhání.

Variace předávání =
Cílem #1 tohoto modu je zlepšit zážitek, který získáte, když procházíte občanskou válkou. Co a jak předat si zvolíte sami, to znamená, že čím více změn udělám, tím pestřejší bude každá jednotlivá pasáž.

Smrt v boji =
Obecně to nyní vypadá takto: pokud vás zabijí v bitvě související s občanskou válkou, pak je poměrně vysoká šance, že nezemřete, ale prostě omdlíte, načež se probudíte v nejbližším táboře vaší frakce. Bitva v tuto chvíli již skončí bez vás, vítěze určí celkový poměr sil v bitvě. A ano, už nejste středem vesmíru, který určuje běh událostí. Navíc, pokud prohrajete všechny bitvy v řadě, pak to také velmi ovlivní závěrečnou bitvu. Doufám, že se vám bude líbit.

Ztráta =
Úkol nyní sleduje počet mrtvých na každé straně, velikost vyslaných posil bude záviset na velikosti těchto ztrát. Obecně lze obecnou myšlenku formulovat následovně: čím více lidí ztratíte, tím obtížnější bude bitva, i když se jí nezúčastníte!

Neváhejte bojovat =
Díky této funkci se můžete ocitnout uprostřed obležení tím, že jednoduše půjdete do městského obchodu vyřídit svůj obchod.

Šetřete častěji.
Nehýbejte se bezhlavě vpřed, hrajte normálně.
Pokud se něco pokazilo - načtěte hru znovu nebo použijte předchozí soubor pro uložení.

Pár detailů:
Občanská válka ve Skyrimu je technicky složitější, než si dokážete představit. Vývojáři vytvořili obrovský systém, který ovládá bitvy a zachycení chytů, strategii a plánování akcí. Zpočátku se mi zdá, že designéři pojali něco jako mapové menu, které umožňuje zvolit si směr dalšího útoku nebo reagovat na nepřátelské protiútoky. Navíc, aby bylo možné zachytit držení, bylo nutné splnit dvanáct náhodných úkolů, a ne dva, jak se ukázalo ve hře. Mezi herní prostředky patří nepoužité scény, dialogy a skripty související s různými scénami občanské války. Zdá se, že v určité chvíli se vývojáři na všechno podívali a rozhodli se, že nestihli dokončit vše plánované před plánovaným datem vydání. Celý tento úžasný nápad byl proto nahrazen obvyklou sadou několika náhodných úkolů, které jsou zcela lineární.
Při vývoji modu jsem musel vyřešit řadu problémů:

Obnova nefunkčních materiálů – mnoho scénářů a úkolů občanské války je obrovských a v důsledku toho náchylných k chybám. Tento obsah byl navíc velmi zřídka aktualizován oficiálními opravami.
Obnova částí, které nebyly dokončeny – mnoho zbytků z nedokončených úkolů a skriptů vypadá, jako by se vývojáři v jednu chvíli rozhodli odejít na pizzu a nakonec se prostě zapomněli vrátit tam, kde skončili.
Znovu vytvořit něco, co bylo zamýšleno, ale nebylo implementováno, bylo také docela snadné.
Zkombinovat všechny změny s fungujícím systémem občanské války ve hře – původní občanská válka je jeden velký problém. Vše je napevno naprogramováno a nelze jej vypnout z kolejí zamýšlených vývojáři. To je nejtěžší část vývoje, protože obvykle, když jsem přidal nějaký quest, rozbilo to celou občanskou válku z původní hry.

Doufám, že nyní chápete, co je podstatou módy.

Často kladené otázky
Prohrál jsem bitvu, co mám dělat? Neexistuje žádné hledání!
Buď trpělivý. Jdi někoho zabít. Jděte do podzemí nebo jen nakupujte. Koneckonců o Cloudy District diskutujte s Nazim. Odpověď si vás najde.

Vážně, už chci zabít Nazima a celou jeho rodinu, ale pořád se nic neděje! Co dělat??
SPOILER: když je bitva prohraná, spustí se počítadlo, které odpočítává čas do funkce úkolu CWODefend(). Když je tato funkce spuštěna, začíná další fáze obléhání a je také spuštěn quest CWOSendForPlayer. Tento quest posílá kurýra s dopisem o obléhání k hráči v náhodném časovém intervalu 24 - 124 hodin. Přečtením tohoto dopisu buď a) zahájíte pátrání, nebo b) dostanete za cíl promluvit si s nějakým velitelem. Udělejte, co je řečeno.

Dobře, dostal jsem úkol od Galmar/Rikke, ale pořád mi říkají: „Právě teď mám co dělat. Ale nechoď daleko. Brzy tě budu potřebovat." Co dělat?
Starejte se o své věci a vraťte se k nim později.

Je tento mod stejný jako Warzones? Samozřejmě jsem měl rád Warzones, ale často mi to ničilo hru.
Ne, tento mod není jako Warzones. Warzones přidává celé prapory NPC a tento mod jen rozšiřuje linii hledání občanské války přidáním nových scén a dialogů (které již ve hře byly). Jedná se o dva velmi odlišné mody.

Ztěžuje tento mod občanskou válku?
Ano. Nyní můžete prohrát a nepřátelští vojáci jsou silnější a už nejsou hloupí. A všichni v nepřátelském týmu vás chtějí vykrvácet

Mohu nainstalovat mod bez spuštění nové hry?
Vážně lidi, mod mění celou občanskou válku! Pokud jej nastavíte pro aktuální přehrávání, zvýší se vaše šance na problémy. Pokud chcete riskovat, je to vaše volba.

Opravdu potřebuji SKSE?
Ne, pokud jej nechcete používat, zadejte do konzole příkaz stopquest cwoarmordisguise. Ach ano, poté přestane reagovat NPC na vaše vybavení.

Kolik času bylo vynaloženo na vývoj?
Vytvořením tohoto modu jsem strávil asi 400 hodin. Bože, prosím, nenuť mě ztrácet dalších 400 hodin!

Příkazy konzoly a řešení problémů:
Před použitím konzole zkuste restartovat a zjistěte, zda chyba zmizela!

Pokud obléháte hrad:

Setstage cwfortsiegefort 1000 – útočníci vyhrávají.
settage cwfortsiegefort 2000 - obránci vyhrávají.

Pokud jste v hlavním městě nehlavního holdingu (například Falkreath):

Setstage cwfortsiegecapital 10 – spustí quest, pokud neběží, například pokud vám někdo řekl, abyste zaútočili nebo bránili město, ale nic se nestane.
settage cwfortsiegecapital 1000 - útočníci vyhrávají.
settage cwfortsiegecapital 2000 - vítězí obránci.

Pokud jste v jednom z hlavních obležení (například Markarth):

Setstage cwsiege 1 – spustí quest, pokud neběží, například pokud vám někdo řekl, abyste zaútočili nebo bránili město, ale nic se nestane.
settage cwsiege 50 - Pokud zaútočíte, otevře se hlavní brána. Pokud se budete bránit, bude se to počítat.
settage cwsiege 200 - útočníci prohrávají.

Pokud se během kapitulace města některá ze scén zastavila (nejprve zkuste počkat), zadejte příkaz:
jeviště wattackcity 50
poté etapa a hledání skončí.

Problémy s Rikke/Galmar:

Pokud jste na straně Impéria: Napište prid 000198BB a stiskněte Enter.
Pokud jste na straně Stormcloaks: Napište prid 0001b133 a stiskněte Enter.
Poté jděte do požadovaného tábora a zadejte příkaz moveto player

Pokud se NPC neobjeví, spusťte příkaz enable

Chcete-li odstranit nepřátelství:

Pokud jste na straně Impéria: player.removefromfaction 0001c9fc
Pokud jste na straně Stormcloaks: player.removefromfaction 0001c9fd
Pokud si nejste jisti, kdo jste, požádejte o pomoc.

Chcete-li opravit chybu CWOCurrentHold:

Napište set cwocurrenthold na X, kde X je blokování, na které máte rozkaz zaútočit. Hodnoty jsou uvedeny níže:

1 = Haafingar, 2 = Reach, 3 = Hjaalmarch, 4 = Whiterun, 5 = Falkreath, 6 = Whiteshore, 7 = Winterhold, 8 = Eastmarch, 9 = Rift

Líbil se vám článek? Sdílet s přáteli!