રમતો બનાવીને પૈસા કમાય છે. કેવી રીતે વિકાસકર્તાઓ મફત રમતોમાંથી મોટા પૈસા કમાય છે

તમે PC અને Android માટે ગેમ્સ બનાવીને કેટલી કમાણી કરી શકો છો?

કમ્પ્યુટર ગેમ્સ એ આપણી વાસ્તવિકતાની સમાંતર દુનિયા છે. તેઓ નિશ્ચિતપણે જીવનમાં પ્રવેશ્યા છે અને 2 થી 3 વર્ષની વયના લોકોના મનમાં વૃદ્ધાવસ્થા સુધી પ્રભુત્વ ધરાવે છે.

વર્ચ્યુઅલ ગેમ ડેવલપર્સ એ લોકોની એક અલગ જાતિ છે જેઓ તેમની આવક વિશે વધુ વાત કરવાનું પસંદ કરતા નથી.

તેમની પાસે છુપાવવા માટે કંઈક છે, કારણ કે તેમનો નફો પ્રભાવશાળી છે અને તેમની પોતાની ક્ષમતાઓ સિવાય વ્યવહારીક કંઈપણ દ્વારા મર્યાદિત નથી.

તેઓ રશિયામાં કેટલી ચૂકવણી કરે છે?

ગેમ ડેવલપર તરીકે કામ કરવા માટે સૌથી વધુ રકમ મોસ્કો પ્રદેશમાં ચૂકવવામાં આવે છે. - 140 હજાર રુબેલ્સ. બીજા સ્થાને નોવોસિબિર્સ્ક પ્રદેશ દ્વારા કબજો લેવામાં આવ્યો છે. - 110,830 રૂ. લેનિનગ્રાડ પ્રદેશ. અને પર્મ ટેરિટરી પગારની દ્રષ્ટિએ ત્રીજા સ્થાને છે 100 હજાર રુબેલ્સ.


Tver પ્રદેશમાં. 47.5 હજાર રુબેલ્સ પ્રાપ્ત કરો, રોસ્ટોવમાં - 41.25, અને ક્રિમીઆમાં - ફક્ત 30 હજાર રુબેલ્સ.

સમગ્ર દેશમાં, નોકરીદાતાઓ 2 હજારથી 112.4 અને તેથી વધુ પગાર ઓફર કરે છે.

સૌથી વધુ ચૂકવણી કરેલ વિશેષતા એ અગ્રણી વિકાસકર્તા છે, તેનો સરેરાશ પગાર 110 હજાર રુબેલ્સ છે. અન્ય પ્રાપ્ત કરે છે:

  • જાવા અને એન્ડ્રોઇડ - દરેક 100 હજાર રુબેલ્સ;
  • નેટ - 98332 ઘસવું.;
  • જાવાસ્ક્રિપ્ટ - 95,834 રુબેલ્સ;
  • C++ અને C# - 90 હજાર રુબેલ્સ;
  • આઇઓએસ - 87,500 ઘસવું.;
  • ડેટાબેઝ વિકાસકર્તાઓ - 69,168 રુબેલ્સ;
  • વેબ - 60 હજાર રુબેલ્સ.

સોફ્ટવેર એન્જિનિયરને ગેમ્સ વિકસાવવા માટે ચૂકવણી કરવામાં આવે છે. $1420 , એનિમેટર - $1000 , ગેમ ડિઝાઇનર - $800 , નિર્માતા અને વિશ્લેષક - $1595 , બિઝનેસ ડેવલપમેન્ટ મેનેજમેન્ટ માટે - $1916 .


ધ્વનિ ઇજનેર, તેમજ સ્થાનિકીકરણ, માર્કેટિંગ અને PR નિષ્ણાતો $1,000 મેળવે છે.

રમતોનું સંચાલન અને પ્રકાશન સમાન રકમમાં ચૂકવવામાં આવે છે.


QA પરીક્ષકો અને સપોર્ટ દરેક $690 કમાય છે, પત્રકારો અને બ્લોગર્સ દરેક $488 કમાય છે. ઈન્ડી, જેમ તેઓ કહે છે, તે તમામ વેપારનો જેક છે અને $1,500 કમાય છે.

યુક્રેનમાં

યુક્રેનમાં સરેરાશ ગેમ ડેવલપર માટે સૌથી વધુ પગાર છે 62.5 હજાર UAH. સૌથી નાનું - 5240 UAH, અને સરેરાશ - 34 હજાર UAH. વિશેષતા દ્વારા તે આના જેવો દેખાય છે:

  • ડેટાબેઝ ડેવલપર - 53 હજાર UAH;
  • અગ્રણી વિકાસકર્તા 51,297 UAH મેળવે છે;
  • એન્ડ્રોઇડ - 46777 UAH;
  • આઇઓએસ - 44 હજાર UAH;
  • જાવા - 31562 UAH;
  • જાવાસ્ક્રિપ્ટ - 23260 UAH;
  • c++ C# - 19 હજાર UAH;
  • વેબ - 13260 UAH;
  • ચોખ્ખી - 3500 UAH.

યુક્રેનમાં, QA ટેસ્ટરના કામ માટે શ્રેષ્ઠ પગાર છે: $1000 અથવા 26 હજાર UAH. તેઓ માર્કેટિંગ અને PR માટે ચૂકવણી કરશે $900 અથવા 23.4 હજાર UAH. પ્રકાશન, સ્થાનિકીકરણ અને સંચાલન ખર્ચ $950 (24710 UAH).


એક પત્રકાર અથવા બ્લોગર $350 (9110 UAH) મેળવે છે, એક ઇન્ડી, રશિયાની જેમ, $1500 કમાય છે - આશરે 39 હજાર રિવનિયા.

CIS દેશોમાં

રશિયા, યુક્રેન અને બેલારુસ - ત્રણ દેશોમાં પગારની તુલના કરવા માટે, નીચેનો ડેટા છે:

  • મોસ્કો - $1146 અથવા 90456 રુબેલ્સ;
  • રશિયા (મોસ્કો સિવાય) - $771 અથવા 60,872 રુબેલ્સ;
  • યુક્રેન - $1300 અથવા 33810 UAH;
  • બેલારુસ - $1700.

ગેમ ડેવલપરની કમાણી તેમના શિક્ષણના સ્તર પર પણ આધાર રાખે છે.

માધ્યમિક શિક્ષણ સાથે તેઓ 1100 પ્રાપ્ત કરે છે, માધ્યમિક વિશેષ શિક્ષણ સાથે - 900.

અધૂરું ઉચ્ચ શિક્ષણ તમને 1000 કમાવાની પરવાનગી આપે છે, ઉચ્ચ શિક્ષણ પૂર્ણ કરો - 1100.


પીએચડી અથવા વૈજ્ઞાનિક ડિગ્રી હોવી - ઓછામાં ઓછા 1800. આ મૂલ્યો, અલબત્ત, સંબંધિત છે.

કેટલીકવાર એક સામાન્ય શાળાનો બાળક પણ તેના અનન્ય વિકાસથી આશ્ચર્ય પામી શકે છે, પરંતુ આ નિયમને બદલે અપવાદ છે.

યુએસએમાં

સૌથી ધનિક એક્ઝિક્યુટિવ્સ અને માર્કેટર્સ હતા, જેઓ વાર્ષિક $131,000 કરતાં વધુ કમાણી કરતા હતા.

નિર્માતાઓનો પગાર બહુ ઓછો નથી - $129,000. પ્રોગ્રામર્સ $90,000 મેળવે છે.


ગુણવત્તા વિભાગના કર્મચારીઓને ઓછામાં ઓછો $32,000 પગાર મળે છે, જ્યારે ગેમ ડિઝાઇનર્સને $67,000 ચૂકવવામાં આવે છે.

આ ડેટાના આધારે, અમે નિષ્કર્ષ પર આવી શકીએ છીએ કે પ્રકાશકોને તેમની તકનીકી સંપૂર્ણતા કરતાં રમતોની મૂળ ડિઝાઇનમાં ઓછો રસ છે.

મોબાઇલ એપ્લિકેશન્સ

વિકાસકર્તાઓ મોબાઇલ એપ્લિકેશન્સકેટલીકવાર તેઓ મોટી રકમ કમાય છે.

આનું ઉદાહરણ ફ્લેપી બર્ડ છે.

આ ઉત્પાદનની સફળતાની વાર્તા ઘણા લોકોને તેમના માર્ગને અનુસરવાની પ્રેરણા આપે છે. લોકપ્રિય એપ્સ પર લોકો દરરોજ $50,000 કમાય છે.

તમારે સમય પહેલાં પ્રેરિત થવું જોઈએ નહીં, કારણ કે તેમાંના મોટાભાગના તેમના સર્જકોને મહિને લગભગ 500 રૂપિયા લાવે છે.

તમામ વિકાસકર્તાઓના એક ક્વાર્ટરને તેમના ઉત્પાદનમાંથી કોઈ આવક મળતી નથી, અને લગભગ સમાન સંખ્યાને મહિનામાં લગભગ 100 રૂપિયા મળે છે.

આંકડા દર્શાવે છે કે ગેમિંગ એપ્લિકેશન્સ સૌથી વધુ નફો જનરેટ કરે છે.

તેમાંથી, માત્ર 1.6% તેમના સર્જકોને $500,000 થી વધુ માસિક લાવે છે.

અનુભવી વિકાસકર્તાઓ તેમનું ધ્યાન કોર્પોરેટ માર્કેટ પર કેન્દ્રિત કરી રહ્યા છે.


તેમાં એવા લોકો પણ છે જેઓ એક એપ્લિકેશનથી દર મહિને $5,000 અને $25,000 કમાય છે.

મોબાઇલ એપ્લિકેશન્સ અને ગેમ્સમાં આવકનો વધારાનો સ્ત્રોત જાહેરાત છે:

  • 58% વિકાસકર્તાઓની આવક દર મહિને $10 કરતાં ઓછી છે;
  • 10% - $50 - $100 પ્રાપ્ત કરો;
  • 2% — 2000 — $5000;
  • 14% માત્ર જાહેરાતોથી $5,000 થી વધુ કમાય છે.

આ લોકપ્રિય બજાર મોબાઇલ ગેમ્સ અને એપ્લિકેશન્સનું વેચાણ કરે છે ઓપરેટિંગ સિસ્ટમએન્ડ્રોઇડ. તેમની રચના સારો નફો લાવે છે.


કમાણીના બે મુખ્ય પ્રકાર છે:

  • વિકસિત ઉમેરાઓનું અમલીકરણ;
  • મફત એપ્લિકેશન્સ પર જાહેરાતો જોવી.

આવક સંપૂર્ણપણે વિકાસની માંગ પર આધારિત છે. એક ક્લિક માટે તેઓ 0.01 થી 0.05 USD ચૂકવે છે.

દર મહિને 500 રૂપિયાથી સમૃદ્ધ થવા માટે તમારે 500 હજારથી એક મિલિયન ઇમ્પ્રેશન પ્રાપ્ત કરવાની જરૂર છે.

તમે એન્ડ્રોઇડ પર રોકાણ વગર કામ કરવાનું શરૂ કરી શકો છો.

વેબસાઇટ બનાવવાની અને તેમાં કન્ટેન્ટ ભરવાની જરૂર નથી.

મુખ્ય વસ્તુ એ વિચારને વિકસાવવા અને તેની લોકપ્રિયતા જાળવી રાખવાની છે.

કોઈપણ વ્યક્તિ આ કરી શકે છે

ગેમ્સ અને મોબાઈલ એપ્લિકેશન્સના વ્યક્તિગત વિકાસકર્તાઓને ઈન્ડીઝ કહેવામાં આવે છે.

તેઓ એકલા અથવા 10 લોકો સુધીના નાના સ્ટુડિયોમાં કામ કરે છે.

તમે વિશિષ્ટ કુશળતા વિના પણ આ કરી શકો છો, પરંતુ ફક્ત તમારા પીસીની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરીને.

સદનસીબે, તમે હંમેશા ઇન્ટરનેટ પર જરૂરી પ્રોગ્રામ્સ શોધી શકો છો.

રમતોની ગુણવત્તા માટેની જરૂરિયાતો સતત વધી રહી છે. કેટલાક ઉત્પાદનોના વિકાસમાં છ મહિના જેટલો સમય લાગે છે.


ઈન્ડી હંમેશા જોખમી હોય છે - તમે નાણાંનું રોકાણ કરી શકો છો, ઘણો સમય અને પ્રયત્નો ખર્ચી શકો છો, પરંતુ સફળતામાં કોઈ વિશ્વાસ નથી, સ્થિરતાને એકલા છોડી દો.

જો આપણે કમાણી વિશે વાત કરીએ, તો લગભગ 20% એપ્લિકેશનની કિંમત $24,000 છે, અને બાકીની 80%ની કિંમત $300 કરતાં ઓછી છે.


આ વ્યવસાયમાં સારા પૈસા કમાવવા માટે, તમે ત્રણમાંથી એક વ્યૂહરચનાનો ઉપયોગ કરી શકો છો:

  1. કંઈક સંપૂર્ણપણે નવું બનાવો (જર્ની, શંક-2);
  2. ચોક્કસ વિશિષ્ટને આવરી લો, ઉદાહરણ તરીકે - લિમ્બો;
  3. સતત નાની પરંતુ ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળી રમતો બનાવો.

ઘણી મોટી કોર્પોરેશનો ઈન્ડીઝ સાથે કામ કરે છે, તેમને વિચારોના જનરેટર ગણીને.

વૈશ્વિક કંપનીઓની આવક

કોર્પોરેશનો Vavle, Blizzard, EA, Bethesda, Ubisoft અને Warganung કેટલાક મોટા શહેરો અને રાજ્યોના બજેટની તુલનામાં આવક મેળવે છે.

એવો અભિપ્રાય છે કે ગેબે નેવેલની આગેવાની હેઠળની વેવલ કંપની દર વર્ષે $1 બિલિયનથી વધુની ચોખ્ખી આવક કમાય છે, એટલે કે. કર અને અન્ય ખર્ચો બાદ કર્યા પછી.

તદુપરાંત, આ આંકડાઓમાં દરેક રમતમાં વેચાણમાંથી વધારાની આવકનો સમાવેશ થતો નથી. ગેબ પોતે દર વર્ષે ઓછામાં ઓછા 1.3 મિલિયન ડોલરથી વધુ સમૃદ્ધ થાય છે.

Ubisoft વાર્ષિક 1.3 બિલિયન યુરોનો નફો મેળવે છે.

વિતરણથી 1.5 ગણો વધુ નફો થયો અને કંપનીના બજેટને 270 મિલિયન યુરોથી સમૃદ્ધ બનાવ્યું.


ગ્રુ ગેમમાં ટોચની કારમાંથી એકની કિંમત 300 હજાર યુરો કરતાં વધુ હતી.

નફો શું છે?

કમ્પ્યુટર રમતોની લોકપ્રિયતા દરરોજ વધી રહી છે. આજે, લગભગ 200 મિલિયન લોકો રમે છે.

સમાજશાસ્ત્રીઓ ભવિષ્યમાં આ વલણ ચાલુ રાખવા વિશે વાત કરે છે, 30 - 40 મિલિયન ખેલાડીઓની વાર્ષિક વૃદ્ધિની આગાહી કરે છે.

રમનારાઓ વિવિધ કાર્યો કરે છે અને વર્ચ્યુઅલ મની સાથે ચૂકવણી કરે છે. આ ઉપરાંત, તમે તમારા હીરોને "પમ્પ અપ" કરી શકો છો - સાધનો એકત્રિત કરો, વિવિધ વસ્તુઓઅને કલાકૃતિઓ.

અમર્યાદિત ક્ષમતાઓ સાથે મજબૂત પાત્ર ખેલાડીઓમાં ખૂબ મૂલ્યવાન છે અને તેને વાસ્તવિક પૈસા માટે વેચવામાં આવે છે.

પ્રોફેશનલ્સ ઘણા હજાર USD કમાય છે. દર મહિને. લોકો ઈ-સ્પોર્ટ્સ ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લેવા માટે હજારો ડોલર કમાય છે.


સૌથી વધુ લોકપ્રિય ઑનલાઇન રમતો માટે દર વર્ષે 10 થી વધુ ટુર્નામેન્ટનું આયોજન કરવામાં આવે છે.

વર્ચ્યુઅલ ગેમ્સ ક્યારેક એટલી રોમાંચક હોય છે કે વ્યક્તિ ભૂલી જાય છે કે તે કઈ દુનિયામાં છે.

કેટલાક ખેલાડીઓ તેમના પાત્રોને સમાન બનાવવા માટે ખૂબ મોટી રકમ ખર્ચવા તૈયાર હોય છે.

આ ખાસ રમત સ્ટુડિયોના ઉદભવનું કારણ બન્યું. તેના હીરો માટે બૂસ્ટ ઓર્ડર કરતી વખતે, ખેલાડી 200 થી 500 ડોલર ચૂકવે છે.


સરેરાશ, 8 કર્મચારીઓ સાથેનો સ્ટુડિયો દર મહિને વ્યક્તિ દીઠ 1.5 હજાર રૂપિયા કમાય છે.

ચીનમાં સામાન્ય રમનારાઓ દર મહિને $5,000 કમાય છે, અમેરિકામાં - $14,000 સુધી, અને યુરોપમાં - 3 થી 6 હજાર યુરો.


નવા નિશાળીયા અને અનુભવી વેબમાસ્ટર્સ કે જેમણે પહેલાથી જ વેબસાઇટ બનાવવાની તમામ મૂળભૂત બાબતોમાં નિપુણતા મેળવી લીધી છે તેઓ તેમની કુશળતા અને ક્ષમતાઓથી નાણાકીય વળતર મેળવવા આતુર છે. એ હકીકત હોવા છતાં કે ઘણા મફત કન્સ્ટ્રક્ટર ઇન્ટરનેટ પર દેખાયા છે, જ્યાં એક સ્કૂલનો બાળક પણ પોતાનું વેબ પૃષ્ઠ બનાવી શકે છે પ્રાથમિક વર્ગો, અનન્ય ડિઝાઇન સાથે વ્યાવસાયિક વેબસાઇટ ડેવલપમેન્ટ એ લોકપ્રિય સેવા છે. ટેમ્પલેટ્સ અને બિલ્ડરોનો ઉપયોગ કરીને વેબસાઇટ્સ બનાવવા માટેની સેવાઓ ઓછી લોકપ્રિય નથી. તેથી જ, જો તમારી પાસે પહેલેથી જ આ ક્ષેત્રમાં ઓછામાં ઓછું મૂળભૂત જ્ઞાન છે, તો તમે આજે તમારા શોખમાંથી પૈસા કમાવવાનું શરૂ કરી શકો છો.

શું વેબસાઇટ્સ બનાવીને પૈસા કમાવવા ખરેખર શક્ય છે? આજે, જ્યારે વૈશ્વિક નેટવર્ક વપરાશકર્તાઓની સંખ્યા ઘણા અબજ લોકોની સંખ્યા છે, ત્યારે આવા પ્રશ્નનો વર્ચ્યુઅલ રીતે કોઈ અર્થ નથી. છેવટે, સ્પષ્ટ જવાબ "હા" છે. સૌથી મહત્વનો પ્રશ્ન જે તમને ખરેખર ચિંતા થવો જોઈએ તે છે ગ્રાહકોને ક્યાં શોધવી.

શિખાઉ માણસ માટે વેબસાઇટ્સ બનાવી પૈસા કેવી રીતે બનાવવું

સક્ષમ વેબ ડેવલપર્સની માંગ ખૂબ ઊંચી છે, અને તેમના કાર્યને સારી ચૂકવણી કરવામાં આવે છે. પરંતુ જો તમને તમારી પાછળ વર્ચ્યુઅલ રીતે કોઈ અનુભવ ન હોય તો વેબસાઇટ્સ બનાવવા માટે પૈસા કેવી રીતે બનાવવું? ફ્રીલાન્સિંગથી શરૂઆત કરવી શ્રેષ્ઠ છે. વેબસાઈટ ડેવલપ કરીને પૈસા કમાવવા માટે ઈન્ટરનેટ પર ઘણી ઑફર્સ છે. મોટે ભાગે, કોઈ તમને પ્રથમ સોનાના પર્વતોનું વચન આપશે નહીં, પરંતુ શિખાઉ માણસ માટેનું મુખ્ય કાર્ય પોર્ટફોલિયો વિકસાવવાનું છે.

ચાલો વેબસાઇટ્સ બનાવીને પૈસા કમાવવાના મુખ્ય વિકલ્પો જોઈએ:

Fl.ru ફ્રીલાન્સ એક્સચેન્જ પર વેબસાઇટ્સ બનાવવા માટેના પ્રોજેક્ટના ઉદાહરણો

  1. મલ્ટિ-પેજ વેબસાઇટ્સ અથવા બિઝનેસ કાર્ડ વેબસાઇટ્સનું નિર્માણ. તમને allfreelancer.su અને freelance.ru સહિત લોકપ્રિય ફ્રીલાન્સ એક્સચેન્જો પર આ પ્રકારના કામ માટે અરજીઓ મળશે.
  2. બીજો વિકલ્પ એ છે કે તેના વધુ વેચાણ માટે વેબસાઇટ બનાવવી અને તેનો પ્રચાર કરવો. વેબ ડેવલપર્સ કે જેઓ પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓમાં સારી કમાન્ડ ધરાવે છે અને SEO ઓપ્ટિમાઇઝેશન અને SMM પ્રમોશનથી પરિચિત છે તેઓ ખરેખર વધારાના પૈસા કમાઈ શકે છે. જો કે, નવા નિશાળીયાને આવા પ્રોજેક્ટ્સ જાતે હાથ ધરવા માટે પણ ભલામણ કરવામાં આવે છે: તેઓ તેમની કુશળતામાં મોટા પ્રમાણમાં સુધારો કરશે અને ઇન્ટરવ્યુમાં તેમનો અનુભવ દર્શાવવામાં સક્ષમ હશે. એક મહત્વપૂર્ણ મુદ્દો: વેબસાઇટ બનાવતા અને તેનો પ્રચાર કરતા પહેલા, હવે કયા ક્ષેત્રોની સૌથી વધુ માંગ છે તેના પર થોડું સંશોધન કરો, ઉદાહરણ તરીકે, ઑનલાઇન ફિશિંગ ટેકલ સ્ટોર અથવા તંદુરસ્ત પોષણ માટે સમર્પિત વેબસાઇટ.
  3. ટેમ્પલેટ્સ અને કન્સ્ટ્રક્ટરનો ઉપયોગ કરીને વેબસાઇટ્સની રચના અને ગોઠવણી. મોટે ભાગે, ગ્રાહકોને WordPress, Joomla, Adobe Muse, DLE, UMI ટેમ્પ્લેટ્સ, પ્લગઇન્સ અથવા Yandex.Metrica કાઉન્ટર્સ ઇન્સ્ટોલ કરવા તેમજ વિવિધ બિલ્ડરો (ઉદાહરણ તરીકે, Wix.com અથવા Google Sites)માં બનાવેલી સાઇટ્સમાં મદદ કરવાની જરૂર પડે છે. અહીં પગાર વધારે નથી, પણ કામ ધૂળવાળું નથી. તમને કદાચ માઇક્રોસર્વિસિસ એક્સચેન્જ work-zilla.com પર સમાન ઓર્ડર મળશે.
  4. ઓછામાં ઓછા કેટલાક કામનો અનુભવ અને અમુક વ્યવસાયિક ક્ષમતાઓ ધરાવતા વેબ ડેવલપર્સ માટે, વેબસાઈટ ડેવલપમેન્ટમાં વિશેષતા ધરાવતી પોતાની વેબ વર્કશોપ બનાવવાની તક છે. વર્કશોપનું આયોજન કરવા માટે જગ્યા હોવી જરૂરી નથી. તમે જવાબદાર અને વ્યાવસાયિક કર્મચારીઓને દૂરથી કામ કરતા શોધી શકો છો.
  5. વેબસાઈટ કોપી એ એવા ગ્રાહકોમાં લોકપ્રિય સેવા છે જેઓ વ્યક્તિગત વેબ ડિઝાઇન વિકસાવવા માટે વધારાના પૈસા અને સમય ખર્ચવા માંગતા નથી. ઇન્ટરનેટ પર પહેલેથી જ અસ્તિત્વમાં છે તે નમૂનાઓના એનાલોગ બનાવવા માટેની સેવાઓનો અંદાજ 500-2000 રુબેલ્સ છે. અમુક વેબસાઈટ બિલ્ડરમાં વેબ પેજ બનાવનાર લોકોમાં વેબસાઈટની નકલ કરવાની ખાસ માંગ છે, પરંતુ માસિક સબ્સ્ક્રિપ્શન ફીની ઊંચી કિંમતને કારણે આવા હોસ્ટિંગ પ્રદાતાને છોડી દેવાનું નક્કી કર્યું છે. પહેલાથી વિકસિત ટેમ્પલેટના દેખાવને જાળવી રાખીને, સમાન ડિઝાઇનને કૉપિ-પેસ્ટ કરવી એ અન્ય હોસ્ટિંગ પર જવાનો સૌથી સસ્તો અને સરળ રસ્તો છે.

વેબસાઈટ બનાવીને કમાણી ક્યાં કરવી?

તમારા પ્રથમ ઓર્ડર મેળવવા માટે, નીચેના પ્લેટફોર્મનો ઉપયોગ કરો:

તમે વેબસાઇટ્સ બનાવીને કેટલી કમાણી કરી શકો છો?

hh.ru, avito, મેસેજ બોર્ડ પરની જાહેરાતો અને 2017માં વેબ ડેવલપર્સે વેબસાઈટ બનાવવાથી કેટલી કમાણી કરી તે તમે જાતે જ નક્કી કરી શકો છો. સરેરાશ, કિંમતો લગભગ નીચે મુજબ છે:

  • ટર્નકી લેન્ડિંગ પૃષ્ઠ બનાવવાની કિંમત, એક અનન્ય ડિઝાઇનના વિકાસ સાથે, ફ્રીલાન્સ એક્સચેન્જો પર 2,000 થી 35,000 રુબેલ્સ સુધી બદલાય છે.
  • તમે ઑનલાઇન સ્ટોર વિકસાવીને 10,000 થી 50,000 રુબેલ્સ સુધીની કમાણી કરી શકો છો. અંતિમ કિંમત સાઇટ ડિઝાઇન અને તેની કાર્યક્ષમતા પર આધારિત છે.
  • તેઓ વેબસાઈટ કોપી, લેઆઉટ ડેવલપમેન્ટ, ડીઝાઈન એલિમેન્ટ્સ, નવી કાર્યક્ષમતાનો અમલ અને વેબસાઈટ સુધારણા માટેના ઓર્ડર પૂરા કરીને 500 થી 1000 રુબેલ્સ સુધીની કમાણી કરે છે.
  • વેબ પૃષ્ઠો સેટ કરવા માટેની નાની સેવાઓની કિંમત 150-500 રુબેલ્સ/કલાક છે.
  • પ્રમોટેડ પ્રોજેક્ટ કે જે "અહીં અને હવે" નફો લાવી શકે છે તે સર્વોચ્ચ રેટ કરવામાં આવે છે. સમાપ્ત વેબસાઇટની કિંમત તેના "કદ" (TIC, PR, એલેક્સા સૂચકાંકો), ટ્રાફિક અને નફાકારકતાના સ્તર પર આધારિત છે. તમે તમારી ફિનિશ્ડ વેબસાઇટ પ્લેટફોર્મ telderi.ru, pr-cy.ru/sale અને ફોરમ maultalk.com પર વેચી શકો છો. કિંમત શ્રેણી 1,000 થી 9,000,000 રુબેલ્સ સુધીની છે. ઉદાહરણ તરીકે, દરરોજ 500 અનન્ય મુલાકાતીઓના દૈનિક ટ્રાફિકવાળી સાઇટ અને દર મહિને 1,000 રુબેલ્સની જાહેરાતની આવક 25,000-30,000 રુબેલ્સ હોવાનો અંદાજ છે.

તમે વિશિષ્ટ ઑનલાઇન સેવાઓ જેમ કે કેલ્ક્યુલેટર cost.telderi.ru, mysitecost.ru અને અન્યનો ઉપયોગ કરીને વેબસાઇટની કિંમતનો અંદાજ લગાવી શકો છો.

સંબંધિત વિડિઓ:

આ લેખ વિશે વાત કરશે રમતો બનાવીને પૈસા કમાવવા. ટૂંકમાં, આ તે લોકો માટે કામ છે જેઓ કમ્પ્યુટરથી પરિચિત છે અને પોતાને માટે કંઈક નવું શોધવા માટે તૈયાર છે. પદ્ધતિ ખરેખર કામ કરે છે, પરંતુ તેને શ્રમ અને સમયની જરૂર છે. જો તમને ખાતરી છે કે તમે વિકાસ કરવા અને શીખવા માટે તૈયાર છો, તો તમે પ્રારંભ કરી શકો છો.

જેમ તમે જાણો છો, મોબાઇલ એપ્લિકેશન માર્કેટ વધી રહ્યું છે અને વધી રહ્યું છે. કોઈપણ જે કમ્પ્યુટર વિશે થોડું જાણે છે તે ગેમ્સ બનાવીને પૈસા કમાઈ શકે છે. અમે સરળ મોબાઇલ એપ્લિકેશનો વિકસાવવા વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ. તમારી કારકિર્દીની શરૂઆતમાં કેટલાક જટિલ પ્રોજેક્ટ્સ બનાવવા જરૂરી નથી. દરેક વ્યક્તિ કંઈક નાની વસ્તુથી શરૂઆત કરે છે અને ધીમે ધીમે વિકાસ પામે છે.

એક નિયમ તરીકે, એક સરળ એપ્લિકેશન 3D ગ્રાફિક્સ સાથેના જટિલ પ્રોજેક્ટ્સ કરતાં ઘણી વધુ કમાણી કરી શકે છે.

હાલમાં, નિયમિત ઑડિઓ એપ્લિકેશન લોકપ્રિયતા મેળવી રહી છે. આનું શ્રેષ્ઠ ઉદાહરણ સૌથી સામાન્ય બટનો છે, જ્યારે દબાવવામાં આવે છે, ત્યારે અવાજ ઉત્પન્ન થાય છે. અનુભવી ડેવલપર 15 મિનિટમાં આવી મોબાઈલ એપ્લિકેશન બનાવે છે.

એવું પણ કહેવું જોઈએ કે આવી રચના બનાવવા માટે પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓ જાણવી જરૂરી નથી. ઘણા ગેમ બિલ્ડર્સ છે જે તમને જોઈતા પરિણામો પ્રાપ્ત કરવામાં તમારી મદદ કરી શકે છે.

તમે કદાચ આશ્ચર્યમાં હશો, તમે રમતો બનાવીને કેટલી કમાણી કરી શકો છો? તે બધું તમારા પર નિર્ભર છે. અલબત્ત, તમે ખર્ચ વિના કરી શકતા નથી. GooglePlay મોબાઇલ એપ્લિકેશન માર્કેટમાં પ્રવેશવા માટે, તમારે $25 ચૂકવવાની જરૂર છે. એપસ્ટોરની તુલનામાં, આ નાનું છે.

ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે GooglePlay પર ડેવલપર લાઇસન્સ ખરીદો છો, તો તે તમારી પાસે હંમેશ માટે રહેશે, પરંતુ એપસ્ટોરમાં તમારે દર વર્ષે 110 યુરો ચૂકવવા પડશે. અલબત્ત, આ એટલું વધારે નથી (ખાસ કરીને જો તમારી એપ્લિકેશન સારી આવક પેદા કરશે), પરંતુ તે હજી પણ GooglePlay કરતાં વધુ ખર્ચાળ છે.

કોઈપણ જેની પાસે ખૂબ નાનું બજેટ છે તે પહેલા GooglePlay પર કામ કરી શકે છે, પૈસા બચાવી શકે છે અને પછી AppStore માં લાઇસન્સ ખરીદી શકે છે. પછી બે બજારો પર સમાન એપ્લિકેશન પ્રકાશિત કરવાનું શક્ય બનશે, જે કમાણીની રકમ બમણી કરશે.

માર્ગ દ્વારા, તમે WindowsPhone માર્કેટમાં પણ કામ કરી શકો છો. ત્યાં, વિકાસકર્તા લાઇસન્સ મફતમાં પ્રદાન કરવામાં આવે છે, પરંતુ પ્રેક્ષકો અગાઉના બે સ્પર્ધકો કરતા નોંધપાત્ર રીતે ઓછા છે.

કમાણી કેવી રીતે રચાય છે

અને હવે તે અંગે પ્રશ્ન ઉઠાવવામાં આવશે એપ્લિકેશન્સ પર પૈસા કેવી રીતે બનાવવું? તમારી અરજીઓને ચૂકવણી કરવી (ખાસ કરીને જો તમે શિખાઉ છો અને વિકાસ પોતે જ સરળ અને આદિમ છે) એ કોઈ વિકલ્પ નથી. કારણ કે આ રીતે કોઈ તમારી પાસેથી ખરીદી કરશે નહીં. પરિણામે, તમે ખાલી સમય બગાડશો.

મોટી કમાણી કરવા પાછળનો સિદ્ધાંત તમારી એપ્લિકેશનમાં જાહેરાતો ઉમેરવાનો છે. ઉદાહરણ તરીકે, તમે માંથી જાહેરાતો ઉમેરી શકો છો. તેઓ વિકાસકર્તાઓને જાહેરાત દ્વારા તેમની એપ્લિકેશનોમાંથી પૈસા કમાવવાની એક શ્રેષ્ઠ તક પૂરી પાડે છે. રમતોમાં તેના પર ક્લિક કરવાથી $0.01 થી $3 સુધીની ચૂકવણી થાય છે. તે તમામ જાહેરાતના પ્રકાર અને વિષય પર આધાર રાખે છે.

પૈસા કમાવવાની આ પદ્ધતિનો ફાયદો એ છે કે તમે સંપૂર્ણપણે નિષ્ક્રિય આવક ફોર્મેટ પર સ્વિચ કરો છો! એટલે કે, તમે તમારી એપ્લિકેશનો સ્ટોર પર મૂકશો અને ફક્ત જાહેરાતોમાંથી નફો મેળવશો. જેટલા વધુ લોકો ડાઉનલોડ કરશે, તમારી માસિક કમાણી જેટલી વધારે હશે.

ઉદાહરણ તરીકે, ધારો કે તમે એક મહિનામાં 10 સરળ એપ્લિકેશનો બનાવી છે. ચાલો કહીએ કે દરેક વ્યક્તિ દરરોજ 0.5-1 ડોલર લાવશે. જો તમે ગણિત કરો છો, તો તમે દર મહિને $150 થી $300 પ્રાપ્ત કરી શકો છો. આ ખૂબ સારા પૈસા છે. તમે કામ કરો કે ન કરો તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી, આ તમારી ગેરેન્ટેડ આવક છે. તમે તેને ફક્ત નવી, વધુ રસપ્રદ એપ્લિકેશનો વિકસાવીને વધારી શકો છો.

મોબાઇલ એપ્લિકેશન્સ બનાવવા માટે ઘણા પ્રોગ્રામ્સ છે, પરંતુ અહીં ફક્ત બે સૌથી વધુ લોકપ્રિય છે.

- આધુનિક 2D ગેમ ડિઝાઇનર. તમને Windows, Mac, Linux, Android અને IOS માટે રમતો બનાવવાની મંજૂરી આપે છે. અહીં મુખ્ય ફાયદો એ છે કે જે વ્યક્તિ પાસે કોઈ ખાસ પ્રોગ્રામિંગ કૌશલ્ય નથી તે પણ તેને સંભાળી શકે છે. આવા પ્રોગ્રામ શરૂઆતના ગેમ ડેવલપર્સ માટે એક ઉત્તમ સાધન હશે. નીચેની સૂચિ આ સાધનની મુખ્ય લાક્ષણિકતાઓ બતાવે છે:
  • ઈન્ટરફેસ સાફ કરો. તમે ઝડપથી બધું સમજી શકશો, ચોક્કસપણે કોઈ સમસ્યા નહીં હોય.
  • અદ્યતન ઇવેન્ટ સિસ્ટમ.
  • લવચીક વર્તન સેટિંગ્સ.
  • 80 તૈયાર સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ.
  • IOS અને Android માટે રમતોની રચના. વધુમાં, તે 30 બિલ્ટ-ઇન પ્લગિન્સ અને નવા બનાવવા અથવા ઉમેરવાની ક્ષમતા પ્રદાન કરે છે.

પ્રણાલીની જરૂરિયાતો:

  • ઇન્ટરફેસ ભાષા: અંગ્રેજી (ત્યાં એક ક્રેક છે).
  • કદ: 122 એમબી.
  • પ્રોસેસર: 1 GHz.
  • OS: Windows XP, 7, 8,10.
  • રેમ: 512 એમબી.
  • વિડીયો કાર્ડ: nVidia અથવા AMD.
  • HDD: 370 MB.

ઇન્સ્ટોલેશન પ્રક્રિયા અત્યંત સરળ છે:

  1. પ્રોગ્રામ ઇન્સ્ટોલ કરો (ફાઇલ “construct2-r168-setup.exe”).
  2. "c2license.txt" ફાઇલની નકલ કરો અને તેને રૂટ ડિરેક્ટરીમાં મૂકો. સામાન્ય રીતે આ પાથ C:\Program Files\Construct 2 છે.
  3. પ્રોગ્રામને Russify કરવા માટે, "en-US.xml" ફાઇલને "ભાષાઓ" ફોલ્ડરમાં કૉપિ કરો, જે રૂટ ડિરેક્ટરીમાં સ્થિત છે (C:\Program Files\Construct 2\languages). અમે બદલી સાથે સંમત છીએ.
  4. તૈયાર! અમે રશિયનમાં કન્સ્ટ્રક્ટ 2 નો ઉપયોગ કરીએ છીએ.

ગેમમેકર- દ્વિ-પરિમાણીય રમતો બનાવવા માટે દ્રશ્ય વાતાવરણ. તેમાં લવચીક સેટિંગ્સ છે જે તમને કોઈપણ પ્રોગ્રામિંગ કૌશલ્ય વિના પણ તમારા અનન્ય વિચારોને જીવનમાં લાવવાની મંજૂરી આપે છે. તેના સ્પષ્ટ ઇન્ટરફેસ માટે આભાર, ગેમમેકર શરૂઆતના વિકાસકર્તાઓ માટે એક ઉત્તમ સાધન હશે.

પ્રશ્નમાં પ્રોગ્રામની કાર્યક્ષમતા:

  • સ્તરો અને ઇવેન્ટ્સના વિઝ્યુઅલ એડિટર.
  • અનુકૂળ પ્રોગ્રામ ઇન્ટરફેસ.
  • સરળ 3D રમતો બનાવવાની ક્ષમતા.
  • પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તેની બિલ્ટ-ઇન તાલીમ.
  • છબીઓ અને અવાજોની વિશાળ પુસ્તકાલય.
  • તમારી પોતાની સ્ક્રિપ્ટો દાખલ કરવા માટે સંકલિત વિકાસ પર્યાવરણ.

પ્રણાલીની જરૂરિયાતો:

  • ઇન્ટરફેસ ભાષા: રશિયન.
  • કદ: 18.3 એમબી.
  • પ્રોસેસર: પેન્ટિયમ.
  • OS: Windows XP, Vista, 7, 8, Mac OS.
  • રેમ: 128 એમબી.
  • વિડીયો કાર્ડ: 32 એમબી.
  • HDD: 156 MB

ઇન્સ્ટોલેશન:

  1. ડાઉનલોડ કરેલ આર્કાઇવને અનપૅક કરો.
  2. ઇન્સ્ટોલર "GameMaker-Installer-8.1.71.exe" ચલાવો અને પ્રોગ્રામ ઇન્સ્ટોલ કરો.
  3. ઇન્સ્ટોલેશન પછી, ગેમમેકર ખોલો અને Help = OpenGameMakerinExplorer પર જાઓ (ફોલ્ડર ખુલવું જોઈએ).
  4. અમે પ્રોગ્રામ બંધ કરીએ છીએ.
  5. ખુલે છે તે ફોલ્ડરમાં "Cracked" ફોલ્ડરમાંથી "Game_Maker.exe" ફાઇલની નકલ કરો (અમે તેને બદલવા માટે સંમત છીએ).
  6. પ્રોગ્રામને Russify કરવા માટે, તમારે "RUS" ફોલ્ડરમાંથી "Game_Maker.RUS" ફાઇલને તે જ ફોલ્ડરમાં મૂકવાની જરૂર છે જ્યાં તમે "Game_Maker.exe" ફાઇલની નકલ કરી હતી.
  7. રશિયનમાં ગેમમેકરનું સંપૂર્ણ સંસ્કરણ તૈયાર છે અને કામ કરવા માટે તૈયાર છે.

કામ વિશે તારણો

તમે થોડા અઠવાડિયામાં આ કન્સ્ટ્રક્ટરનો ઉપયોગ કરીને ગેમ્સ કેવી રીતે બનાવવી તે શીખી શકશો. જો તમે ઘણા મહિનાઓ સુધી પ્રેક્ટિસ કરો છો, તો આઉટપુટ ખૂબ જ યોગ્ય રમતો હશે જે ડાઉનલોડ કરવાનો દાવો કરી શકે છે. તમારી કારકિર્દી શરૂ કરતી વખતે, આવક વિશે વિચારશો નહીં. ગુણવત્તાયુક્ત કામ કરવામાં ધ્યાન રાખો. જ્યારે તમે તમારા આત્માને આ વ્યવસાયમાં નાખવાનું શરૂ કરો છો, ત્યારે પૈસા તમારી પાસે આવશે.

જો તમે વિકાસ કરો છો અને કંઈક રસપ્રદ બનાવવાનો પ્રયાસ કરો છો, તો આખરે રમત વિકાસ સરળતાથી તમારી મુખ્ય પ્રવૃત્તિમાં ફેરવાઈ જશે. સમસ્યાઓ હોય તો પણ અટકશો નહીં. તમારા લક્ષ્ય તરફ આગળ વધો અને સુધારો.

કોમ્પ્યુટર ગેમિંગ માર્કેટનું આકર્ષક મલ્ટિમિલિયન-ડોલર ટર્નઓવર હોવા છતાં, તેમાં પ્રવેશવું ખૂબ મુશ્કેલ છે. આને માત્ર નક્કર જ નહીં સ્ટાર્ટ-અપ મૂડી, માત્ર એક વર્ષનું કામ નહીં, પણ કમ્પ્યુટર પ્રતિભાઓનું "સર્જનાત્મક મગજ", જે સફળતા માટે વધુ મહત્વપૂર્ણ છે.

ગેમિંગ ઉદ્યોગ ઘણા વર્ષોથી સૌથી વધુ ગતિશીલ વિકાસશીલ છે. આ માટે સમજૂતી એકદમ સરળ છે - કમ્પ્યુટર્સ અને ગેમ કન્સોલ સસ્તા થઈ રહ્યા છે, પરંતુ લોકોની મજા માણવાની ઇચ્છા અદૃશ્ય થઈ નથી. તદુપરાંત, કોઈપણ આર્થિક સંકટ આને રોકી શકશે નહીં. તે લાંબા સમયથી નોંધવામાં આવ્યું છે: અર્થતંત્રની સ્થિતિ જેટલી ખરાબ છે, લોકો સસ્તા મનોરંજન પર વધુ પૈસા ખર્ચે છે, કોઈક રીતે તેમના અંધકારમય રોજિંદા જીવનને તેજસ્વી બનાવવાનો પ્રયાસ કરે છે.

આ ઉદ્યોગમાં સિંગલ રોમેન્ટિક્સનો સમય લાંબો સમય પસાર થઈ ગયો છે: કમ્પ્યુટર રમતોનો વિકાસ એ ખૂબ જ ગંભીર વ્યવસાય બની ગયો છે, જ્યાં નિષ્ણાતોની સંપૂર્ણ ટીમો દરેક નવા પ્રોજેક્ટ પર કામ કરે છે. હવે તે કહેવું શક્ય નથી કે રશિયામાં વિકાસકર્તાઓ કમ્પ્યુટર રમતોના ઉત્પાદનમાંથી કંઈપણ કમાઈ શકતા નથી, અને મોટે ભાગે "પશ્ચિમ માટે" કામ કરે છે. સરસ પ્રોજેક્ટજ્યારે રશિયામાં વેચવામાં આવે છે, ત્યારે આજે તે રમતમાંથી ઓછામાં ઓછા $ 200-300 હજાર લાવે છે. અને ઘણી વખત CIS માં વેચાણથી તમે ખરેખર બાકીના વિશ્વની સમાન રકમ મેળવી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે, રશિયામાં, અમારા "ટ્રકર્સ" ની 500 હજારથી વધુ કાનૂની નકલો વેચવામાં આવી હતી, જે $1.5 ના જથ્થાબંધ ભાવે $750 હજાર લાવી હતી.

એક લેસર ડિસ્ક છાપવાની કિંમત 30 સેન્ટ છે. અને બૉક્સ અને ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળી પ્રિન્ટિંગ સાથે, તે લગભગ 50 સેન્ટ્સનું બહાર આવ્યું છે. તમે એક ડિસ્કના વેચાણમાંથી $1 કમાઈ શકો છો. રમતો સાથેના મોટા ગિફ્ટ બોક્સની જથ્થાબંધ કિંમત લગભગ $24 દરેક છે. હકીકત એ છે કે તેઓને ઓછા પ્રમાણમાં વેચવામાં આવે છે છતાં, અહીં નફો અનેક ગણો વધારે છે.
બજારના સહભાગીઓ અનુસાર, આ ઉદ્યોગમાં નફાનો સામાન્ય દર ઓછામાં ઓછો 100% છે. રશિયામાં, આ સ્તર હજુ પણ કંઈક અંશે નીચું છે - બધા સમાન ચાંચિયાગીરી અને મર્યાદિત બજારને કારણે. પરંતુ તફાવતની ભરપાઈ પશ્ચિમમાં "હિટ" ના સફળ વેચાણ દ્વારા કરવામાં આવે છે, જે સમાન 100% સુનિશ્ચિત કરે છે.

વિકાસકર્તા અને પ્રકાશક વચ્ચેના નફાના વિતરણ માટે, યોગ્ય રીતે દોરેલા કરાર સાથે, પ્રકાશક અને વિકાસકર્તાની કમાણી તુલનાત્મક છે. પરંતુ રશિયામાં, તે ઘણીવાર વિકાસકર્તા છે જે વધુ કમાણી કરે છે, કારણ કે પ્રકાશક વિકાસ માટે સો ટકા નાણાં આપે છે. ડેવલપર કંઈપણ જોખમ લેતો નથી, ઉત્પાદન ચૂકવવાનું શરૂ કરે પછી વેચાણની ચોક્કસ ટકાવારી પ્રાપ્ત કરે છે. રશિયામાં સરેરાશ રોયલ્ટી 20-50% છે, પશ્ચિમમાં તે ઓછી છે - લગભગ 20%, પરંતુ જો વિકાસકર્તા પ્રકાશક પાસે તૈયાર ઉત્પાદન સાથે આવે છે, પ્રોજેક્ટનું ધિરાણ લે છે, તો પછી અપવાદરૂપ કિસ્સાઓમાં રોયલ્ટી 80% સુધી પહોંચી શકે છે.

એક રમત વિકસાવવાની કિંમત સીધી તેની જટિલતા પર આધારિત છે. સરેરાશ, ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા પ્રોજેક્ટની કિંમત લગભગ $500 હજાર છે. પશ્ચિમમાં, પ્રોજેક્ટની કિંમત $4-5 મિલિયન સુધી પહોંચી શકે છે.
રાજ્યોમાં, વિકાસ ખર્ચના 80% સુધી ખર્ચાળ નિષ્ણાતોને ચૂકવવાથી આવે છે, પરંતુ આપણા દેશમાં આ ખર્ચ 60% સુધી છે. બાકીની રકમ યુટિલિટી બિલ, ભાડું, કર અને અન્ય ઓવરહેડ ખર્ચમાંથી આવે છે. અમારા પ્રોગ્રામરનો પગાર પણ ઘણો ઓછો છે - $500 થી $1000 સુધી. તેથી વિકાસની ઊંચી કિંમત: સરેરાશ, 15-20 નિષ્ણાતોની ટીમ એક મોટા પાયે પ્રોજેક્ટ પર કામ કરે છે, ઉપરાંત વિવિધ તબક્કામાં વધારાના લોકો સામેલ છે.

કમ્પ્યુટર ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં કર્મચારીઓની સમસ્યા એ સૌથી વધુ દબાવતી સમસ્યાઓમાંની એક છે. વિકાસકર્તાઓ અનુસાર, ફક્ત "મગજ" રમતની ગુણવત્તાની ખાતરી કરી શકે છે; સર્જનાત્મક અભિગમ વિના અહીં કામ કરવું અશક્ય છે. અને રશિયામાં આવા સો કરતાં વધુ નિષ્ણાતો નથી, જેમાં 1.5 હજાર લોકોના ઉદ્યોગમાં કુલ રોજગાર છે. આ બાબત એ હકીકત દ્વારા વધુ જટિલ છે કે યુનિવર્સિટીઓ આવા નિષ્ણાતોને તાલીમ આપતી નથી, અને સામાન્ય રીતે
વિકાસકર્તાઓએ કેટલાક વર્ષો દરમિયાન પ્રતિભાશાળી પ્રોગ્રામરો અને 3D કલાકારોને પોતાને કેળવવા પડે છે.

આ વ્યવસાયમાં બીજી મુશ્કેલી એ બદલાતી ફેશન છે જેને કમ્પ્યુટર રમકડાં પણ આધીન છે. એક પ્રોજેક્ટ વિકસાવવામાં એક વર્ષથી બે વર્ષનો સમય લાગે છે અને આ સમય દરમિયાન માંગમાં ફેરફાર થઈ શકે છે. તેથી, કેટલીકવાર વિકાસકર્તાઓ માટે તેના પર નાણાં ખર્ચવાનું ચાલુ રાખવા કરતાં પ્રોજેક્ટને બંધ કરવાનું સરળ છે.

આઉટસોર્સિંગ એ રશિયન ડેવલપર્સ માટેનો તદ્દન સફળ વ્યવસાયનો બીજો પ્રકાર છે, જેમાં અમારા નિષ્ણાતો રમતના વ્યક્તિગત ભાગો વિકસાવે છે અથવા પશ્ચિમી રમત ઉત્પાદક સાથેના કરાર હેઠળ આખો પ્રોજેક્ટ પૂર્ણ કરે છે. આવા સહકારના ફાયદા બંને પક્ષો માટે સ્પષ્ટ છે - પશ્ચિમી વિકાસકર્તા નાણાંની નોંધપાત્ર બચત કરે છે, અને રશિયન વિકાસકર્તાઓને કામ મળે છે.

ગેમિંગ કોમ્પ્યુટર બિઝનેસમાં પ્રવેશવા ઈચ્છતા લોકો માટે, હવે માત્ર બે જ ક્ષેત્રો ઉપલબ્ધ છે: સમાપ્ત થયેલ રમતોનું વિતરણ અથવા વેચાણ અને વિકાસ.
પ્રકાશન માટે, વિશાળ સ્ટાર્ટ-અપ મૂડી હોવા છતાં, આ દિશામાં પ્રવેશવું સરળ નથી. રશિયન બજાર ચાર કે પાંચ જાણીતા પ્રકાશકો વચ્ચે વહેંચાયેલું છે, અને કોઈ પણ વિકાસકર્તા તેમની પ્રોડક્ટ અજાણ્યા નવા આવનારને સોંપવાની હિંમત કરશે નહીં.

સૌથી નફાકારક બાબત એ છે કે એક સાથે વિકાસ, પ્રકાશન અને વિતરણમાં જોડાવું, એટલે કે, સમગ્ર તકનીકી પ્રક્રિયાને નિયંત્રિત કરવી, દરેક તબક્કે નફો કરવો અને તેને તૃતીય-પક્ષ કંપનીને ન આપવો. પરંતુ ફક્ત ખૂબ મોટી કંપનીઓ કે જેની પાસે દરેક વસ્તુ માટે પૂરતા સંસાધનો છે તે આ પરવડી શકે છે.

વિકાસકર્તા બનવાનો માર્ગ ઘણો સરળ અને સસ્તો છે. પ્રારંભિક ખર્ચ લગભગ $10 હજાર હશે. ટેક્નોલોજી સરળ છે: ઘણા મિત્રો ભેગા થાય છે, કમ્પ્યુટર ખરીદે છે, વિશિષ્ટ પ્રોગ્રામ્સ (ઉદાહરણ તરીકે, સામાન્ય રીતે તમામ પ્રોગ્રામિંગ C++ માં થાય છે; કલાત્મક ભાગ માટે, 3D મેક્સ અથવા માયા, જેની કિંમત લગભગ $5 હજાર, યોગ્ય છે). અને ડેમો સંસ્કરણ બનાવવા પર કામ કરો, પછી તેઓ તેની સાથે પ્રકાશક પાસે જાય છે, અને જો પ્રકાશકને પ્રોજેક્ટમાં રસ હોય, તો તે સામાન્ય રીતે તમામ ધિરાણ પોતે જ લે છે. સફળતાની મુખ્ય શરત એ છે કે નવો પ્રોજેક્ટસાર્થક હતું.

દર વર્ષે, વિશ્વમાં 3 હજારથી 5 હજાર કમ્પ્યુટર રમતો બનાવવામાં આવે છે, જેમાંથી માત્ર થોડાક જ વ્યવસાયિક રીતે સફળ થાય છે અને સ્ટોર છાજલીઓ પર દેખાય છે. આખી બોક્સ ઓફિસ, ફિલ્મ બિઝનેસની જેમ, ટોપ 10 દ્વારા બનાવવામાં આવે છે. તે સ્પષ્ટ છે કે શા માટે બધા વિકાસકર્તાઓ અને પ્રકાશકો સફળ થવાનો પ્રયત્ન કરે છે, પરંતુ દરેક જણ સફળ થતા નથી.

રમતનો વિકાસ કરતી વખતે મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે પ્રથમ નિપુણતાથી સમગ્ર પ્રક્રિયાની યોજના બનાવવી, અને પછી તેને એટલી જ સક્ષમતાથી ગોઠવવી. કામગીરીનો ચોક્કસ તકનીકી ક્રમ છે. સૌ પ્રથમ, મેનેજર (નિર્માતા) બજારનું માર્કેટિંગ વિશ્લેષણ કરે છે, તે નક્કી કરે છે કે રમત રિલીઝ થયા પછી - દોઢ વર્ષમાં કયા ઉત્પાદનોની માંગ રહેશે. રમત માટે નવા વિચાર સાથે આવ્યા પછી, કહેવાતા "સંકલ્પના દસ્તાવેજ" ની રચના શરૂ થાય છે, જેમાં ભાવિ ઉત્પાદનનું વિગતવાર વર્ણન, બજારની પરિસ્થિતિનું વિશ્લેષણ - એટલે કે, એક પ્રકારની વ્યવસાય યોજના શામેલ છે. આગળનું સ્ટેજતેને "પ્રી-પ્રોડક્શન" કહેવામાં આવે છે, અને તે "ડિઝાઇન દસ્તાવેજ" ની રચના સાથે સમાપ્ત થાય છે. વિકાસના ક્ષેત્રોના નેતાઓ તેમાં ભાગ લે છે - મુખ્ય ડિઝાઇનર, ખ્યાલ કલાકારો, તેઓ રમતના નાનામાં નાના કાર્યો અને સ્તરો, એનિમેશનની માત્રા, પાત્રો વગેરેનું વર્ણન કરે છે, પૃષ્ઠભૂમિમાં ઝાડની નીચે. પૂર્વ-ઉત્પાદન 3-4 મહિના ચાલે છે, જે દરમિયાન સમગ્ર વિકાસ સમયગાળા માટે વિગતવાર કાર્ય યોજના બનાવવામાં આવે છે. તે પ્રી-પ્રોડક્શનની ગુણવત્તા છે જે મોટાભાગે ભવિષ્યમાં રમતની સફળતાને નિર્ધારિત કરે છે. પછી વાસ્તવિક "ઉત્પાદન" શરૂ થાય છે. આખી ટીમ પહેલેથી જ તેમાં સામેલ છે: પ્રોગ્રામર્સ, ડિઝાઇનર્સ, કલાકારો, એનિમેટર્સ. આ સૌથી લાંબો તબક્કો છે, જેના અંતે રમતનું આલ્ફા સંસ્કરણ બનાવવામાં આવે છે, સામાન્ય રીતે ઘણી ભૂલો સાથે, જે થોડા મહિનામાં સુધારાઈ જાય છે, જે દરમિયાન બીટા સંસ્કરણ દેખાય છે. તે છેલ્લી ભૂલોને સુધારે છે (ક્યારેક પ્રકાશકો સાથે મળીને), અને તે પછી જ તૈયાર ઉત્પાદન દેખાય છે.

દેશમાં એવા ઘણા ગંભીર વિકાસકર્તાઓ પણ નથી, જે રાજ્યોની તુલનામાં લગભગ 10-12 છે, જ્યાં તેમાંથી ઘણા હજાર છે. સૌથી પ્રસિદ્ધ છે Akella, Nival, Softlab-Nsk, Nikita, K-D Lab અને 1C.

કોમ્પ્યુટર ગેમ્સ માર્કેટનું પ્રમાણ સચોટ રીતે નક્કી કરવું અશક્ય છે, કારણ કે કોઈ માર્કેટિંગ સંશોધન હાથ ધરવામાં આવ્યું નથી. બધા સહભાગીઓ, જુદા જુદા અંદાજો હોવા છતાં, લગભગ સમાન ક્રમનું નામ આપે છે - વાર્ષિક દસ લાખ ડોલર.
અકેલાના દિમિત્રી આર્કિપોવના જણાવ્યા અનુસાર, સ્થાનિક કાનૂની બજારનું ટર્નઓવર વાર્ષિક $100 મિલિયન સુધી પહોંચે છે.

છેલ્લા ત્રણ કે ચાર વર્ષોમાં, રશિયન ગેમિંગ કમ્પ્યુટર માર્કેટનું પ્રમાણ સતત વધી રહ્યું છે - વિવિધ અંદાજો અનુસાર, દર વર્ષે લગભગ 20-25% દ્વારા. હવે સૌથી વધુ લોકપ્રિય હિટનું વેચાણ કાનૂની ચેનલો દ્વારા 500 હજાર નકલો અને ગેરકાયદેસર (પાઇરેટેડ) ચેનલો દ્વારા 1 મિલિયન સુધી પહોંચી શકે છે.

તમે કેટલી કમાણી કરી શકો છો?

તમારા વ્યવસાય મેગેઝિનમાંથી સામગ્રી પર આધારિત

ગામ વિવિધ વ્યવસાયોના પ્રતિનિધિઓની આવક અને ખર્ચ શું ધરાવે છે તે શોધવાનું ચાલુ રાખે છે. આ એપિસોડમાં - મોબાઇલ ગેમ ડેવલપર. એક વ્યક્તિ દ્વારા બનાવવામાં આવેલી લોકપ્રિય રમતો છે. પ્રખ્યાત ફાર્મ સિમ્યુલેટર સ્ટારડ્યુ વેલી એ એક જ વિકાસકર્તા દ્વારા ઘણા વર્ષોના કામનો પ્રોજેક્ટ છે. માઇનક્રાફ્ટમાં શરૂઆતમાં એક લેખક હતો, અને તે પછી જ રમતની આસપાસ એક વિશાળ ટીમ બનાવવામાં આવી. સામાન્ય રીતે ઓછામાં ઓછા ત્રણ લોકો રમતમાં સામેલ હોય છે - એક કલાકાર, એક ગેમ ડિઝાઇનર અને એક પ્રોગ્રામર. સરેરાશ, 10-30 લોકોની ટીમ રશિયામાં રિલીઝ થયેલી રમતો પર કામ કરે છે, અને મોટા પ્રોજેક્ટ્સમાં તેમની સંખ્યા વધીને સેંકડો થઈ શકે છે. અમે એક મોટી કંપનીના ગેમ ડિઝાઈનર પાસેથી શીખ્યા કે તે કેવી રીતે ખેલાડીઓને આનંદ, હતાશા અને ચૂકવણી કરવાની ઈચ્છા અનુભવે છે, તેમજ તેનું કુટુંબનું બજેટ કેવી રીતે બને છે.

વ્યવસાય

વરિષ્ઠ ગેમ ડિઝાઇનર

આવક

80,000 રુબેલ્સ

ખર્ચ

6,000 રુબેલ્સ

સાંપ્રદાયિક ચૂકવણી

33,000 રુબેલ્સ

20,000 રુબેલ્સ

ઉત્પાદનો

5,000 રુબેલ્સ

રેસ્ટોરાં

4,000 રુબેલ્સ

5,000 રુબેલ્સ

3,000 રુબેલ્સ

કમ્પ્યુટર અપડેટ્સ

2,000 રુબેલ્સ

ગેમ ડિઝાઇનર શું કરે છે?

ઘણી વાર, જ્યારે હું કહું છું કે મારો વ્યવસાય ગેમ ડિઝાઇનર છે, ત્યારે તેઓ મને પૂછે છે: "તમે દોરો છો, અથવા શું?" - કારણ કે રશિયામાં "ડિઝાઇનર" શબ્દ વ્યવહારીક રીતે "કલાકાર" શબ્દ સાથે સમાન છે. પરંતુ વાસ્તવમાં, ગેમ ડિઝાઇનર એવી વ્યક્તિ છે જે રમતના નિયમોને સોંપે છે અને તકનીકી લાક્ષણિકતાઓ સાથે ઘણું કામ કરે છે. રમત બનાવવાની પ્રક્રિયા એ એક ટીમ પ્રયાસ છે, અને જો તમે બધું લખી ન લો, તો પ્રોગ્રામર અથવા કલાકાર પણ સમજી શકશે નહીં કે તેમને શું કરવાની જરૂર છે. તેમના સુધી વિચાર પહોંચાડવાનું મારું કામ છે.

મારા કાર્યમાં એક રચનાત્મક ભાગ પણ છે, પરંતુ તે 10% થી વધુ સમય લેતો નથી - ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે તમારે કોઈ ઇવેન્ટ અથવા યુનિટ બનાવવાની જરૂર હોય (નિયંત્રણ કરવાની ક્ષમતા સાથે લડાઇ અથવા કાર્યકારી એકમ. - એડ.). પાત્ર ખૂણેથી બહાર કૂદી પડે છે અને દુશ્મનો દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે - આ રમતની એક ઘટના છે. એકમ હોઈ શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે, નવી ટાંકી, અને હું નક્કી કરું છું કે તેની હિલચાલની ઝડપ શું હશે અને તે કેટલું નુકસાન કરશે. તે જ સમયે, રમતની શરતો વાસ્તવિક સાથે સુસંગત હોવી જરૂરી નથી, કારણ કે વાસ્તવિકતા નાશ કરે છે. રમત પ્રક્રિયા. રમતના પાત્રો ઊંઘતા નથી, ખાતા નથી અને શૌચાલયમાં જતા નથી. જો આ બધું થાય, તો ખેલાડીઓ ખાલી કંટાળી જશે. આને ગેમપ્લે ધારણા કહેવામાં આવે છે. અલબત્ત, ત્યાં ખૂબ જ વાસ્તવિક સિમ્યુલેટર છે - એક વિમાન, એક ટ્રક, એક ટ્રેનને નિયંત્રિત કરે છે. તેમના પ્રેક્ષકો એકદમ વિશિષ્ટ છે - આ એવા લોકો છે જેઓ તેમની નોકરી અને પરિવારો છોડી શકતા નથી, પરંતુ તે જ સમયે અનુભવવા માંગે છે, ઉદાહરણ તરીકે, ટ્રક ડ્રાઇવર હોવાનો રોમાંસ. પરંતુ, વાસ્તવિકતાની ગમે તેટલી નજીક ટ્રક કંટ્રોલ સિસ્ટમ ફરીથી બનાવવામાં આવે, રમતમાં હજી પણ ઝાડીઓ, ખરાબ રસ્તાઓ અને દંડમાં ટ્રાફિક પોલીસ નથી.

રશિયામાં, ગેમિંગ ઉદ્યોગ હજુ પણ તદ્દન યુવાન છે, અને પ્રોજેક્ટ્સનો વિકાસ ચોક્કસ નાણાકીય જોખમો સાથે સંકળાયેલ છે. તેથી જ દરેક વ્યક્તિ એવી રમતો બનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે જે ચૂકવવાની શક્યતા વધુ હોય અને જેમાં તમે ઝડપથી પૈસા કમાઈ શકો. મોબાઇલ ફ્રી-ટુ-પ્લે ગેમ બનાવવાનો સૌથી સહેલો રસ્તો છે (ગેમ ડાઉનલોડ કરવા માટે મફત, સર્જકો વેચાણમાંથી નફો મેળવે છે વધારાના કાર્યો. - આશરે. સંપાદન.). લોકોને રમતની અંદર પૈસા ખર્ચવા પ્રોત્સાહિત કરવા માટે, ગેમ ડિઝાઇનર્સ ખાસ પરિસ્થિતિઓમાં સરકી જવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. રશિયન ઉદ્યોગમાં, જે સંવેદનાઓ વેચી શકાય છે તે ખૂબ મૂલ્યવાન છે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે વપરાશકર્તા પાસે જીતવા માટે પૂરતા સંસાધનો ન હોય ત્યારે હેરાનગતિ, જરૂરી ઉર્જા એકઠી ન થાય ત્યાં સુધી રાહ જોવાની અનિચ્છા, જો દુશ્મન નેટવર્ક ગેમમાં તમારી આખી સેનાનો નાશ કરે તો બદલો લેવાની ઇચ્છા. અને આવી મુશ્કેલ ક્ષણે, અમે ખેલાડીને એક ઓફર સ્લિપ કરીએ છીએ: "થોડો ચૂકવો, અને તે તમારા માટે સરળ બનશે." ઘણી શેરવેર ગેમ્સ એ હકીકત પર આધારિત છે કે વ્યક્તિએ હકારાત્મક લાગણીઓ મેળવવા માટે - પોતાને લીડરબોર્ડ પર જોવા માટે, કોઈ પ્રકારનો સંગ્રહ એકત્રિત કરવા, સ્પર્ધા જીતવા માટે પૈસા ખર્ચવા જોઈએ.

ગેમ ડિઝાઇનર કેવી રીતે બનવું

હવે તમે ગેમ ડિઝાઇનર તરીકે શિક્ષણ મેળવી શકો છો. આ વર્ષે જ, મોસ્કો યુનિવર્સિટીમાં ગેમ ડિઝાઇનનો એક વિભાગ ખોલવામાં આવ્યો હતો. પરંતુ હું જેની સાથે કામ કરું છું તેમાંના મોટાભાગના લોકો અને મારી જાતએ આ વિશેષતામાં કંઈપણ પૂર્ણ કર્યું નથી. સામાન્ય રીતે, હું તાલીમ દ્વારા ઇતિહાસકાર છું અને કૉલેજ પછી મેં કાર ડીલરશીપમાં થોડો સમય કામ કર્યું. મારો એક મિત્ર હતો જેને સ્ટાર્ટઅપના મેનેજર તરીકે નિયુક્ત કરવામાં આવ્યો હતો જેને એક માટે ગેમિંગ એપ્લિકેશન વિકસાવવાનો ઓર્ડર મળ્યો હતો સરકારી માળખું. મારા નક્કર ગેમિંગ અનુભવ વિશે જાણીને, એક મિત્રએ મને ટેક્નિકલ ડિરેક્ટરના પદ માટે આમંત્રણ આપ્યું. એક વર્ષ પછી, સરકારી એજન્સી ભ્રષ્ટાચારના કૌભાંડમાં સામેલ થઈ, જેના કારણે અમારા પ્રોજેક્ટને ધિરાણ આપવામાં વિલંબ થયો અને સ્ટાર્ટઅપ બંધ થઈ ગયું. હું ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં કામ કરવાનું ચાલુ રાખવા માંગતો હતો, તેથી મને એક કંપનીમાં નોકરી મળી.

પાંચ વર્ષ પહેલાં, ગેમ ડિઝાઇનરનો વ્યવસાય નવો માનવામાં આવતો હતો, લોકોને અનુભવ વિના નોકરી પર રાખવામાં આવ્યા હતા. તમારે ફક્ત ઘણું રમવાનું હતું, કારણ કે આ વિના તમે સમજી શકશો નહીં કે વપરાશકર્તાઓ માટે શું રસપ્રદ છે. ઇન્ટરવ્યુમાં, મને રમતોને લગતા કાર્યો કરવા માટે કહેવામાં આવ્યું હતું, "એન્ટરટેઈનિંગ મેથેમેટિક્સ" જેવા પુસ્તકોમાં કંઈક આવું જ જોવા મળે છે. ચાલો કહીએ કે તમારે કોઈ રાક્ષસને મારતી વખતે કોઈ ચોક્કસ વસ્તુ પડવાની સંભાવનાની ગણતરી કરવાની જરૂર છે અથવા આપેલ લાક્ષણિકતાઓ સાથે બે પાત્રો વચ્ચેની લડાઈમાં કોણ જીતશે તે નક્કી કરવાની જરૂર છે. આ ગાણિતિક સમસ્યાઓ છે, અને તે માત્ર સંદર્ભમાં અલગ પડે છે.

કાર્યની વિશેષતાઓ

હવે હું 29 વર્ષનો છું, મેં પહેલેથી જ ચાર કંપનીઓ માટે કામ કર્યું છે અને બે સ્વતંત્ર પ્રોજેક્ટ્સમાં ભાગ લીધો છે. નાની ટીમોમાં, તમે એક વ્યક્તિના ઓર્કેસ્ટ્રાની જેમ બધું કરો છો: તમે સ્ક્રિપ્ટ લખો છો, અને ગાણિતિક ગણતરીઓ કરો છો, અને જાહેરાત કરવાનો પ્રયાસ કરો છો, અને તકનીકી વિશિષ્ટતાઓ લખો છો. હવે હું એકદમ મોટી કંપનીમાં કામ કરું છું, અમારી પાસે લગભગ 200 કર્મચારીઓ છે, અને દરેક વ્યક્તિ જે શ્રેષ્ઠ કરે છે તે કરે છે.

સામાન્ય રીતે, ફ્રી-ટુ-પ્લે ગેમ પર કામ એક તેજસ્વી વિચાર સાથે શરૂ થાય છે, પરંતુ હકીકત એ છે કે કંપનીએ તેનું વેચાણ લક્ષ્ય વધારવાની જરૂર છે. કર્મચારીઓને ચૂકવણી કરવા, અન્ય પ્રોજેક્ટ્સ વિકસાવવા માટે નાણાંની જરૂર છે જે હજી નફાકારક નથી, અને દરેક વ્યક્તિ તે કેવી રીતે પૈસા કમાઈ શકે તે વિશે વિચારવાનું શરૂ કરે છે. પ્રથમ, અમે ગણતરી કરીએ છીએ કે રમતમાં કયા પ્રેક્ષકો હશે. ઉદાહરણ તરીકે, જો આ "ફાર્મ" છે, તો અમે 25 થી 40 વર્ષની મહિલાઓને આકર્ષિત કરીશું, ગૃહિણીઓ જે iPhones પસંદ કરે છે. જ્યારે અમે યુદ્ધ વિશેની રમત શરૂ કરીએ છીએ, ત્યારે અમારા પ્રેક્ષકો લગભગ 30 વર્ષની વયના પુરુષો હોય છે, લશ્કરી થીમના પ્રેમીઓ હોય છે, જેઓ તેમના આત્મગૌરવને આગળ ધપાવવા અને વધારવાનું પસંદ કરે છે.

ટીમમાં એક નિર્માતા છે જે જહાજના કેપ્ટનની જેમ જાણે છે કે આપણે ક્યાં જઈ રહ્યા છીએ. તે ફક્ત એટલું જ કહી શકે છે: "આપણે વધુ સારું કરવાની જરૂર છે," અને ગેમ ડિઝાઇનર, ઘણી બધી માહિતીના આધારે, રમતમાં બરાબર શું ઉમેરવું તે નક્કી કરે છે. કંપનીમાં વિશ્લેષકો હોવા જ જોઈએ. તેઓ લોકોને શું ગમે છે અને શું નાપસંદ કરે છે તે અંગેનો ડેટા એકત્રિત અને પ્રક્રિયા કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, અમે જાણીએ છીએ કે ખેલાડીઓ ત્રીજી મિનિટમાં "પડે છે", જેનો અર્થ છે કે આપણે અહીં સ્પષ્ટ ટ્યુટોરીયલ બનાવવાની જરૂર છે. પછી અમે એક સંકેત સાથે નવી વિન્ડો રજૂ કરીએ છીએ, જે આ ચોક્કસ સમયે પ્રદર્શિત થશે. પછી પટકથા લેખક, કલાકાર અને પ્રોગ્રામર કામમાં જોડાય છે.

સામાન્ય રીતે, રમતો વર્તણૂકીય અર્થશાસ્ત્રના ઘણા સિદ્ધાંતોનો ઉપયોગ કરે છે. અમારી પાસે માર્કેટર્સ છે જેઓ ઘણું સંશોધન કરે છે: ઉદાહરણ તરીકે, લોકો કયા બેનરો પર વધુ સારી રીતે ક્લિક કરે છે - અર્ધ-નગ્ન સ્ત્રીઓ સાથે અથવા ગનસાઇટ સાથે, વપરાશકર્તાઓને કયો રંગ સૌથી વધુ ગમે છે. એક રમતમાં અમારી પાસે ભૂતપૂર્વ CIS દેશો અને પશ્ચિમી દેશો માટે અલગ અલગ એકમો હતા. વિરોધીઓને હંમેશા ખાસ કરીને એવી રીતે દર્શાવવામાં આવે છે કે તમે તેમની સામે લડવા માંગો છો - ડરામણી, જંગલી, બહાર નીકળેલી ફેંગ્સ સાથે. પરંતુ તમે તમારી જાતને અતિ સુંદર અને મજબૂત પાત્રો માટે રમે છે. કલાકાર ખાસ કરીને વપરાશકર્તામાં આવી લાગણી જગાડે છે જેથી વ્યક્તિ આ ચિત્ર જુએ અને પોતાને કહે: "હું સારાની બાજુમાં છું, તેથી મારે જીતવું જ જોઈએ!"

નાની ટીમોમાં પણ હંમેશા પરીક્ષકો હોય છે. તે વધુ સારું છે કે તે જ લોકો દ્વારા રમતની સમીક્ષા કરવામાં ન આવે જેમણે તેને લોન્ચ કરતા પહેલા વિકસાવી હતી, કારણ કે તેઓ પહેલેથી જ અંધ છે. અને એક વ્યાવસાયિક પરીક્ષક એવા ખૂણાઓથી વસ્તુઓનો સંપર્ક કરે છે જે આપણને ક્યારેય થતી નથી. અમારી પાસે સપોર્ટ સર્વિસ અને કોમ્યુનિટી મેનેજર પણ છે. આ સ્ટીલની ચેતાવાળા લોકો છે, કારણ કે વપરાશકર્તાઓ કેટલીકવાર એવી સમીક્ષાઓ છોડી દે છે જેમાં વિકાસકર્તાઓ અને તેમના સંબંધીઓના વ્યક્તિત્વ પરના હુમલાઓ સાથે લગભગ સંપૂર્ણ રીતે અશ્લીલતા હોય છે.

રશિયન ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં સરેરાશ ઉંમરકર્મચારી - 27-28 વર્ષનો. તેથી, કંપનીઓમાં સામાન્ય રીતે હળવા વાતાવરણ હોય છે અને ત્યાં કોઈ કઠોર વંશવેલો નથી. અમે ખુલ્લી જગ્યામાં કામ કરીએ છીએ. તમે કોરિડોરમાં ડિરેક્ટર અથવા પ્રોજેક્ટ મેનેજર સાથે વાત કરી શકો છો, અથવા લંચ સમયે એક જ ટેબલ પર બેસી શકો છો. કોર્પોરેટ ચેટ્સ - ધર્મ અથવા રાજકારણમાં અમુક વિષયો પર ચર્ચા કરવા પર માત્ર એક અસ્પષ્ટ નિષેધ છે. જો મોટી પશ્ચિમી કંપનીઓમાંની એકને ગર્વ છે કે તે 15-20% મહિલાઓને રોજગારી આપે છે, તો અમારી પાસે તેમાંથી 30% છે, જેમાં નેતૃત્વની જગ્યાઓ પણ સામેલ છે. અને હું પુરુષો અને સ્ત્રીઓ વચ્ચેના પગારમાં તફાવત જોતો નથી. હું માત્ર એટલું જ જાણું છું કે તેઓ સામાન્ય રીતે કોમ્યુનિટી મેનેજરના હોદ્દા માટે મહિલાઓને રાખવાનો પ્રયાસ કરે છે, કારણ કે પુરૂષ વપરાશકર્તાઓ તેમની આસપાસ વધુ શિષ્ટતાથી વર્તે છે અને વાતચીતમાં અશ્લીલ ભાષાને મંજૂરી આપતા નથી.

અમારી કંપનીમાં લંચ બ્રેક સાથે આઠ કલાકનો કાર્યકારી દિવસ છે. જ્યારે તે તમારા માટે અનુકૂળ હોય ત્યારે તમે આવી શકો છો, અને જો તમને મોડું ન થાય, તો મહિનાના અંતે તમે જીત-જીતની લોટરીમાં ભાગ લેશો. જેઓ છ મહિના માટે સમયસર આવ્યા છે, ગંભીર ઇનામો સાથેની લોટરી યોજવામાં આવે છે. હું સફળ થયો છું કારણ કે હું વહેલા પહોંચવા માટે ટેવાયેલ છું જેથી કામ પર મોડું ન થાય.

આવક

મોસ્કોમાં જુનિયર ગેમ ડિઝાઇનર્સ 25 થી 45 હજાર રુબેલ્સની કમાણી કરી શકે છે. આ તે કેસ છે જ્યારે તમારે અનુભવ મેળવવા માટે પહેલા ઓછા પૈસા માટે કામ કરવાની જરૂર હોય છે. સામાન્ય રીતે તેમને સરળ કાર્યો આપવામાં આવે છે અને તેમની પાસે લગભગ કોઈ જવાબદારી હોતી નથી. સામાન્ય ગેમ ડિઝાઇનરને 40 થી 70 હજાર રુબેલ્સ ચૂકવવામાં આવે છે, એક વરિષ્ઠ વ્યક્તિ 70 થી 120 હજાર રુબેલ્સ અથવા તેથી વધુ કમાય છે જો તેને મોટી કંપનીમાં નોકરી મળે છે અથવા મોટા રોકાણો સાથે સ્ટાર્ટઅપ મળે છે. વરિષ્ઠ જટિલ કાર્યો કરે છે અને સંપૂર્ણ જવાબદારી સહન કરે છે.

ગેમ ડિઝાઇનર પ્રોગ્રામર કરતાં ચોક્કસ રીતે ઓછી કમાણી કરે છે કારણ કે અમારી પાસે એક દુર્લભ વ્યવસાય અને કુશળતા છે જેનો ઉપયોગ ફક્ત ઉદ્યોગમાં જ થઈ શકે છે, જ્યારે પ્રોગ્રામરની દરેક જગ્યાએ જરૂર હોય છે - પછી ભલે તમે ફેક્ટરી માટે ડેટાબેઝ બનાવતા હોવ કે ઇલેક્ટ્રોનિક કલરિંગ બુક. 2D કલાકારો ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં સૌથી ઓછી કમાણી કરે છે, પરંતુ 3D મોડલર્સ ગેમ ડિઝાઇનર્સ કરતાં પણ વધુ કમાણી કરી શકે છે, કારણ કે તેમના કામની માત્ર રમતોમાં જ નહીં, સિનેમામાં પણ માંગ છે. ગેમ ડિઝાઈનર પાર્ટ-ટાઇમ જોબ લઈ શકે છે - ગેમ માટે ટેકનિકલ સ્પેસિફિકેશન લખો, ગણતરીઓ કરો. પરંતુ તે શોધવાનું એટલું સરળ નથી, અને વધારાના બોજ માટે ઘણો સમય અને પ્રયત્નોની જરૂર પડશે. હવે હું અઠવાડિયાના સાતેય દિવસ કામ કરવા તૈયાર નથી.

મને દર મહિને 80 હજાર રુબેલ્સ મળે છે. અમારી કંપની બોનસને બદલે સામાજિક કાર્યક્રમ પ્રદાન કરે છે - તબીબી વીમોઅને મફત લંચ. અમારા અગાઉના કામના સ્થળે, અમારી પાસે 13મા પગાર જેવું કંઈક હતું - અમે આવકની ટકાવારી દરેકમાં વહેંચી દીધી જેથી દરેકને તેમની માસિક કમાણી જેટલી રકમ મળે.

ખર્ચ

હું અને મારી પત્ની સંયુક્ત બજેટ રાખીએ છીએ. તે મોટી રશિયન કંપનીઓમાંની એકમાં પ્રોગ્રામર છે અને મારા કરતા વધુ કમાણી કરે છે - 110 હજાર રુબેલ્સ. ગેમ ડિઝાઇનર તરીકે, મારે ટેબલ સાથે ઘણું કામ કરવું પડે છે, તેથી અમે બજેટ ટેબલ અને ફરજિયાત ખર્ચના કૅલેન્ડરનો ઉપયોગ કરીને અમારી આવક અને ખર્ચનું આયોજન કરીએ છીએ. અમારી પાસે અમારું પોતાનું એપાર્ટમેન્ટ છે, તે અમને સંબંધીઓ દ્વારા તેમના લગ્ન માટે આપવામાં આવ્યું હતું. મોસ્કોના રહેણાંક વિસ્તારમાં આ એક નાનું બે રૂમનું એપાર્ટમેન્ટ છે. તેને વ્યવસ્થિત બનાવવા માટે, અમે લોડ-બેરિંગ દિવાલો સિવાય બધું જ તોડી નાખ્યું, એક ડિઝાઇનરને રાખ્યો અને મુખ્ય નવીનીકરણ કર્યું. અમે અમારા ઘણા પૈસા ખર્ચ્યા, અમારે લોન પણ લેવી પડી, જે બંધ કરવા માટે મહિને 33 હજારનો ખર્ચ થાય છે. ઈન્ટરનેટ અને વીજળી સાથે ઉપયોગિતા ખર્ચ અન્ય 6 હજાર છે.

સમય એ આપણી પાસે સૌથી મૂલ્યવાન વસ્તુ છે, અને અમે તેને ખોરાક માટે સુપરમાર્કેટની સફરમાં વેડફવા માંગતા નથી; અઠવાડિયાના અંતે તે જ બે કે ત્રણ કલાક વધુ સારી રીતે પસાર કરી શકાય છે. તેથી જ અમે કરિયાણું ઘરે મંગાવીએ છીએ. તે અનુકૂળ છે અને કિંમત એ જ છે કે જો આપણે નિયમિત સ્ટોરમાં કરિયાણાની ખરીદી કરી હોય - મહિને 20 હજાર.

અઠવાડિયામાં એકવાર અમે મેનુ બનાવીએ છીએ. તે વૈવિધ્યસભર હોવું જોઈએ અને તેમાં એવી વાનગીઓ હોવી જોઈએ જે ઝડપથી પૂરતી તૈયાર કરી શકાય. ઘણા લોકો એવું માને છે કે જાપાનીઝ ટોંજીરુ સૂપ, પોર્ટુગીઝ લોમો સોલ્ટડો અથવા નારંગી-આદુની ચટણીમાં ચિકન એ અમુક પ્રકારની જટિલ વિદેશી વાનગીઓ છે, પરંતુ હકીકતમાં આપણે ઇન્ટરનેટ પર વાનગીઓ શોધીએ છીએ અને તે બધાને ઘરે રાંધીએ છીએ. તે જ સમયે, અમે રાત્રિભોજન અને બપોરના ભોજન માટે પૂરતું હોવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ. આવતો દિવસ. સંકલિત મેનૂને ધ્યાનમાં રાખીને, અમે આવતા અઠવાડિયા માટે ઉત્પાદનો પસંદ અને ઓર્ડર કરીએ છીએ. અમે સસ્તી વસ્તુઓને ટાળવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ કારણ કે અમે અમારા સ્વાસ્થ્યની કાળજી રાખીએ છીએ; અમને ખરેખર મોંઘા ઉત્પાદનોની પણ જરૂર નથી. દર સપ્તાહના અંતે અમારી પાસે વાઇન પાર્ટી છે. અમે અંતર્મુખી છીએ, અમે અમારો મોટાભાગનો સમય એકબીજા સાથે વિતાવીએ છીએ, અને અમે મુખ્યત્વે ઇન્ટરનેટ પર મિત્રો સાથે વાતચીત કરીએ છીએ, તેથી અમારી પાર્ટીઓ ફક્ત અમારા બે માટે જ છે. અમને સારું ભોજન ગમે છે અને અમે કેટલાક રેસ્ટોરન્ટ વિવેચકોને અનુસરીએ છીએ. મહિનામાં બે વાર અમે એવા સ્થળોએ જઈએ છીએ જ્યાં અમને નવી વાનગીઓ અજમાવવામાં રસ હોય. અમે આના પર લગભગ 5 હજાર રુબેલ્સ વધુ ખર્ચીએ છીએ.

અમારી પાસે એક બિલાડી છે, અમે તેના પર કંજૂસાઈ કરતા નથી, તે હંમેશા ફક્ત શ્રેષ્ઠ ખોરાક જ ખાય છે. તેના માટે 4 હજાર રુબેલ્સ અને ટ્રે માટે ફિલર અને બેગ જેવી કેટલીક અન્ય નાની વસ્તુઓનો ખર્ચ થાય છે. મારો શોખ રમતો છે, હું તેના પર મહિનામાં લગભગ 5 હજાર ખર્ચું છું. ઈન્ડસ્ટ્રીમાં જે કંઈ ચાલી રહ્યું છે તેની સાથે અદ્યતન રહેવા માટે મારે શું પસાર કરવાની જરૂર છે અને હું મારા માટે શું રમવા માગું છું તેની યાદી હું રાખું છું. હવે મારી પાસે દરેક વસ્તુ માટે પૂરતો સમય નથી. હું મારા કમ્પ્યુટરને અપગ્રેડ કરવા માટે દર વર્ષે લગભગ 30 હજાર રુબેલ્સ ખર્ચું છું. મને તે ગમે છે જ્યારે રમત ઝડપથી ચાલે છે અને તેનું ચિત્ર સારું છે, અને તે સસ્તું નથી આવતું. આ વર્ષે મેં 30 હજાર રુબેલ્સ માટે એક નવું વિડિયો કાર્ડ ખરીદ્યું, ક્રિપ્ટોકરન્સી માઇનર્સને કારણે તેમના માટેના ભાવ આસમાને પહોંચે તે પહેલાં મેં તે કરવાનું વ્યવસ્થાપિત કર્યું.

હું મુસાફરી પર લગભગ 2 હજાર રુબેલ્સ ખર્ચું છું. હું મેટ્રો દ્વારા શહેરની આસપાસ ફરું છું. અમારી પાસે એક કાર છે, પરંતુ જ્યારથી અમે ખોરાકનો ઓર્ડર આપવાનું શરૂ કર્યું, અમે તેનો ઉપયોગ કરવાનું બંધ કરી દીધું અને અમારા માતાપિતાને આપવાનું બંધ કર્યું. દરેક દિવસ માટે આપણી પાસે ચોક્કસ રકમ છે જે આપણે ખર્ચી શકીએ છીએ. જે ખર્ચવામાં આવતું નથી તે બીજા દિવસે વહન કરવામાં આવે છે, તેથી કેટલીકવાર મફત રકમો રચાય છે. અમે તેમની સાથે કપડાં ખરીદી શકીએ છીએ. લગભગ દર ત્રણથી ચાર મહિનામાં એકવાર અમે 20 હજાર રુબેલ્સની કિંમતની વસ્તુઓ ખરીદીએ છીએ.

દર મહિને અમે અમારી આવકનો લગભગ 40% બચાવીએ છીએ. આ અમારું નાણાકીય ગાદી છે, જેમાંથી અમે વેકેશન જેવા કેટલાક મોટા ખર્ચ માટે પૈસા લઈએ છીએ. અમે પેકેજ ટુર ખરીદતા નથી; અમે બધું જાતે પસંદ કરીને બુક કરીએ છીએ. અમે હાલમાં લોન હેઠળ હોવાથી, આ વર્ષે અમે બજેટમાં જ્યોર્જિયા ગયા હતા. અમે અગાઉથી ટિકિટ બુક કરાવી હતી, Airbnb દ્વારા એપાર્ટમેન્ટ ભાડે લીધું હતું, પર્યટનનો માર્ગ તૈયાર કર્યો હતો અને દરેક દિવસની મર્યાદાની ગણતરી કરી હતી. મુસાફરી અને આવાસ સહિતની આખી સફર માટે અમને 60 હજાર રુબેલ્સનો ખર્ચ થયો.



શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!