બોર્ડ ગેમ બ્લડ રેજની સમીક્ષા. લોહીમાં દુશ્મનોની ઝાંખી

1997 એ ઉદ્યોગ માટે એક વર્ષ હતું કમ્પ્યુટર રમતોસામાન્ય રીતે, અને ખાસ કરીને 3D-એક્શન શૈલી માટે, ખરેખર આઇકોનિક. એક વર્ષ પહેલાં, અવતરણ માટે અનફર્ગેટેબલ અને તરત જ સ્નેપ અપ રિલીઝ કરવામાં આવ્યું હતું. અને સૌથી અગત્યની બાબત એ છે કે "એટોમિક ડ્યુક" વિશેની રમતના પ્રકાશન સાથે, વિકાસકર્તાઓને તેમના નિકાલ પર એન્જિન પ્રાપ્ત થયું. બિલ્ડ, જે એક સમયે, કદાચ, તેના કરતા ઓછું લોકપ્રિય બન્યું ન હતું અવાસ્તવિક એન્જિનઆજે.

જોક્સ વિશે "ડ્યુક હું દરેકને ઢાંકીશ"આપણે બીજી વાર વાત કરીશું, પણ આજે આપણે બીજા રંગીન પાત્રને યાદ કરીશું "ગ્રેટ થ્રી". 31 મે, 2013 ના રોજ, વૃદ્ધ કાલેબ સોળ વર્ષનો થયો. હકીકત એ છે કે આજે તે લગભગ ભૂલી ગઈ હોવા છતાં, એક્શન મૂવી તેના સમયમાં વાસ્તવિક હિટ હતી.

હું જીવતો છું! ફરી!

અવિચારી અને ક્રૂર, કાલેબ ઝઘડા, દ્વંદ્વયુદ્ધ અને લૂંટથી ભરેલું જીવન જીવે છે - એક પ્રમાણભૂત, સામાન્ય રીતે, વાઇલ્ડ વેસ્ટના હિંમતવાન માટેનું પેકેજ. પરંતુ એક દિવસ ભાગ્ય તેને મોહક ઓફેલિયા સાથે લાવ્યું, જેણે તેનું જીવન ધરમૂળથી બદલી નાખ્યું. અને જો ઓફેલિયા કાબાલના શ્યામ ધાર્મિક સંપ્રદાયના અનુયાયી ન હોત, જે દેવતા ચેર્નોબોગની પૂજા કરતા હતા, તો તેઓ સુખેથી જીવ્યા હોત.

કાલેબને સંપ્રદાયના વિચારો ગમ્યા - લોહિયાળ સોસેજ, અને જપ્તીઓ પાસેથી જપ્તી.અમારા હીરોને સંપ્રદાયના વિચારો ગમ્યા, જેમાં મુખ્યત્વે લોહિયાળ સોસેજનો સમાવેશ થતો હતો અને તેણે પીઠ-ભંગ મજૂરી દ્વારા જે મેળવ્યું હતું તેના જપ્તીનો સમાવેશ થતો હતો, અને તે ધીમે ધીમે દેવતા પાસેથી પ્રાપ્ત થતાં સંપ્રદાયની હરોળમાં રાજીખુશીથી જોડાયો. જાદુઈ ક્ષમતાઓ, અને વાસ્તવિક ડાર્ક લોર્ડમાં રૂપાંતરિત. ચેર્નોબોગ આવા ઉત્સાહી અનુયાયીથી ખુશ થયા, અને દેવતાએ, કાલેબને "પસંદ કરેલ" તરીકે નિયુક્ત કરીને, અમારા હીરોને તેની સ્પષ્ટ આંખો સમક્ષ રજૂ કરવાનો આદેશ આપ્યો. અલબત્ત, બલિદાન દ્વારા.

સાંપ્રદાયિકોએ પ્રશંસનીય ઉત્સાહ સાથે તેમના ઉપરી અધિકારીઓની સૂચનાઓનું પાલન કર્યું, કાલેબ અને તેના ત્રણ મિત્રો - ઓફેલિયા સહિત - સીધા દેવતાના મુખમાં મોકલ્યા. આ યુક્તિ સફળ રહી, ચેર્નોબોગ પૃથ્વી પર આવ્યા અને સામૂહિક હત્યાઓ અને ગાર્ગોયલ્સ સાથે સંપૂર્ણ અરાજકતા બનાવવાનું શરૂ કર્યું. દરમિયાન, કાલેબ, જેને કોઈ કારણોસર શબપેટીમાં લાશ હોવાનું ખરેખર ગમતું ન હતું, તે કબરમાંથી પોતાને ખોદી કાઢે છે. તેની સાથે નજીકના પિચફોર્કને લઈને, તે બદલો લેવાનો તેનો લોહિયાળ માર્ગ શરૂ કરે છે.


મૃત્યુ પણ મરી શકે છે.

એવું લાગે છે કે "ત્રણ મહાન શૂટર્સ" તેના પ્લોટ સાથે સંપૂર્ણ મુશ્કેલીમાં છે. આ નિવેદન માત્ર અંશતઃ સાચું છે. બ્લડ ગેમ એ બ્લેક હ્યુમર, ક્રૂરતા, ગોર અને વોલોડાર્સ્કી દ્વારા અનુવાદિત એક્શન ફિલ્મોના વાતાવરણનું કેન્દ્રિત કોકટેલ છે. આ રમતમાં તે સમયની તમામ લોકપ્રિય ક્લિચ્સ હતી - બદલો, પ્રેમ, મૃત્યુમાંથી પુનરુત્થાન, શૂટઆઉટ્સ અને ડાઇ હાર્ડની ભાવનામાં જોક્સ.

રમત સાથે શરૂ થાય છે મુખ્ય પાત્રપિચફોર્ક અને લાઇટરથી સજ્જ, પોતાની કબરમાંથી બહાર નીકળે છે.તમારા માટે ન્યાયાધીશ - પીચફોર્ક અને લાઇટરથી સજ્જ મુખ્ય પાત્ર તેની પોતાની કબરમાંથી બહાર નીકળીને બીજી કઈ રમત શરૂ થાય છે? બીજી કઈ રમતમાં આપણને તરત જ ડાયનામાઈટનો સમૂહ સોંપવામાં આવે છે અને તેને અનુરૂપ લોહિયાળ અને માંસલ પરિણામ સાથે - કંઈક અગમ્ય બૂમો પાડતા સંપ્રદાયવાદીઓના ટોળામાં ફેંકી દેવાનું કહેવામાં આવે છે? જ્વલનશીલ બંદૂક વડે આપણે દુશ્મનોને બીજે ક્યાંથી ઓલવી શકીએ: જ્યારે હિટ થાય, ત્યારે દુશ્મન પ્રથમ લોહી થૂંકશે, પછી અચાનક જ્વાળાઓમાં ફાટી નીકળશે અને બીજી દસ સેકંડ સુધી દોડશે, હ્રદયસ્પર્શી ચીસો પાડશે અને સખત શાપ આપશે? રમત લોહીશરૂઆતથી જ તેણે સ્ક્રીન પર ખૂબ જ ઉચ્ચ સ્તરનું ગાંડપણ સેટ કર્યું, અને ખૂબ જ અંતિમ યુદ્ધ સુધી તેને ધીમું કર્યું નહીં.

સાર લોહી- આ "ડ્યુક નુકેમ એન્જિન પર" સૌથી સામાન્ય શૂટર છે. સામાન્ય, પણ અસાધારણ. રમતે અમને સૌથી અણધાર્યા સ્થળોએ ચાલવા આમંત્રણ આપ્યું જ્યાં વિશ્વનો અંત થયો. તમને મનોરંજન પાર્કની મધ્યમાં કટ્ટરપંથીઓના ટોળા અને રાક્ષસોના ટોળા સામે લડવાનું કેવું ગમે છે? તમને ટ્રેનને પકડવાની અને સાફ કરવાની અને પછી તેને વ્યસ્ત શહેરના કેન્દ્રમાં રીડાયરેક્ટ કરવાની સંભાવના કેવી રીતે ગમે છે? અને પશુપાલન સમર કેમ્પની મધ્યમાં ગાર્ગોયલ્સ સાથે લડાઈ, જ્યાં બોય સ્કાઉટ્સની લાશો સર્વત્ર પથરાયેલી છે? રમત લોહીખૂબ જ ચોક્કસ રોજિંદા સ્થળોની તરફેણમાં પરંપરાગત "ગુપ્ત લશ્કરી થાણા", "એલિયન માળખાં" અને "અવકાશ સ્ટેશનો" ને છોડી દેનાર પ્રથમ વ્યક્તિ હતા.


તે ગેસોલિન જેવી ગંધ નથી?

શસ્ત્રાગાર શૈલી સાથે મેળ ખાતો હતો. આવું પહેલા ક્યારેય બન્યું નથી લોહી, કે તેના પછી. ટ્વીન થોમ્પસન સબમશીન ગન સરળતાથી અને ખુશખુશાલ નજરે દરેક જીવંત વસ્તુના ટુકડામાં ફેરવાઈ ગઈ. ફ્લેર બંદૂકે અમને ઘણી સુખદ ક્ષણો આપી, પ્રથમ હિટ પર મોટાભાગના દુશ્મનોને મારી નાખ્યા. સૉન-ઑફ શોટગન ખૂબ જ ઝડપથી નજીકના તમામ વિરોધીઓના શરીરમાં લીડ સામગ્રીને નિર્ણાયક સ્તરે વધારી દે છે. માઇન્સ, ડાયનામાઇટ, નેપલમ લોન્ચર, એરોસોલ કેન - કાલેબે તેને એક્શન હીરોની જેમ હળવા સાથે જોડી દીધું. વૂડૂ ઢીંગલી, પિન વડે પોકિંગ જેમાં દુશ્મનોને બો-બો બનાવવામાં આવ્યા હતા. એક શબ્દમાં, લોહીના શસ્ત્રાગારની મદદથી દુષ્ટ આત્માઓનો નાશ કરવો તે સરળ, સુખદ અને અવિશ્વસનીય મનોરંજક હતું.

એક સામાન્ય દુશ્મન, પરિસ્થિતિના આધારે, પોતાના માટે એક શસ્ત્ર પસંદ કરી શકે છે - શૉટગનથી મશીનગન સુધી.અને અહીં ઘણું દુષ્ટ હતું. તદુપરાંત, પછીના શૂટર્સથી વિપરીત, લોહીમાં પરંપરાગત "ચાબુક મારનારા છોકરાઓ" નહોતા - સૌથી નબળા દુશ્મનો જે એક છીંક સાથે મારી શકાય છે. સૌથી સામાન્ય કલ્ટિસ્ટ પણ, પરિસ્થિતિના આધારે (યાદ રાખો, તે 1997 હતું) પોતાના માટે એક શસ્ત્ર પસંદ કરી શકે છે - શોટગનથી મશીનગન સુધી, વિસ્ફોટકોથી ફ્લેમથ્રોવર સુધી. શરૂઆતમાં, શૈતાની વિરોધીઓએ કાલેબને એક ફટકાથી મારી નાખ્યો - જ્યાં સુધી તમે તેની આદત ન કરો અને તેમની સામે યુક્તિઓ વિકસિત ન કરો. સ્વચાલિત આરોગ્ય પુનઃપ્રાપ્તિ શું છે? તમે શું બોલો છો? અને પછી કાલેબની થોડી નકલો બહાર આવી હતી તૂટેલો અરીસોઅને આંગળીઓ પર ફ્લોર પર ચાલી રહેલા માનવ હાથના હાથ, જે આપણા હીરોનું ગળું દબાવી શકે છે.

તે ટોચ પર, રક્ત તેના ઑનલાઇન મોડ માટે પણ મહાન હતું. અન્ય ખેલાડીઓ સાથેની લડાઇઓ ઉપરાંત, વાર્તા અભિયાનમાં એકસાથે જવાનું શક્ય હતું - આ મોડ આઠ જેટલા ખેલાડીઓને સપોર્ટ કરે છે. દુશ્મનો, દારૂગોળો અને શસ્ત્રોની સંખ્યામાં અનુરૂપ વધારા સાથે. મને હજુ પણ એવા મિશન યાદ છે કે જ્યાં પાંચ કે છ કાલેબ્સ દુશ્મનોના મોજા સામે લડતા પાછળ પાછળ ઊભા હતા. અહીંથી જ સમુદાયની ભાવનાનો વિકાસ થયો હતો!


છેલ્લે, રમતની તકનીકી બાજુ વિશે થોડાક શબ્દો. જો તમારી પાસે 1997 માં સાઉન્ડ કાર્ડ હતું (હજુ પણ તે દિવસોમાં લક્ઝરી), તો તમે સંગીતકાર માર્ક મેકવેનના ખૂબ સારા સાઉન્ડટ્રેકનો આનંદ માણી શકો છો. સ્તરની ડિઝાઇન તમામ પ્રકારની પ્રશંસાને પાત્ર છે - વિકાસકર્તાઓએ મંજૂરી આપી નથી લોહીઓછામાં ઓછો એક રસહીન કોરિડોર હતો. લોહિયાળ ડાઘ, લાશો, ફાંસો, નાશ પામેલા ઘરો અને વધસ્તંભ પર જડાયેલા નાગરિકો - શાબ્દિક રીતે અહીં દરેક સેન્ટિમીટર તમને યાદ અપાવે છે કે વિશ્વમાં લોહિયાળ બકનાલિયા થઈ રહ્યું છે. છેવટે, કાલેબ પોતે સતત શું થઈ રહ્યું હતું તેના પર ટિપ્પણી કરતો હતો, દુશ્મનો, શસ્ત્રો, સ્થાનો અને ખેલાડીની ક્રિયાઓ વિશે પણ કોસ્ટિક ટિપ્પણી કરતો હતો. તે ખૂબ જ કેસ જ્યારે રમતમાં વાસ્તવિક "આત્મા" હતો.

પ્રથમ ભાગ લોહીવર્ચ્યુઅલ રીતે ખામીઓથી વંચિત હતું અને સારી રીતે વેચાયું હતું. થોડા સમય પછી, નવા સ્તરો અને શસ્ત્રો સાથે થોડા ઉમેરાઓ બહાર પાડવામાં આવ્યા. છેવટે, 1998 માં, બીજો ભાગ રજૂ થયો. સિક્વલ અમને બહેતર ગ્રાફિક્સ બતાવે છે, દુશ્મનોના ડમ્બર AI જેઓ ફક્ત બંદૂકને છાતી ઠોકી રહ્યા હતા, તેનું આકર્ષણ ગુમાવી દીધું હતું અને બ્લેક હ્યુમરના સિંહફાળોથી છૂટકારો મેળવ્યો હતો. છેવટે, આ બે ઘટકો રક્ત અને ક્રૂરતા વિશેની રમતમાંથી સંપૂર્ણપણે અદૃશ્ય થઈ ગયા. અને તેઓ મહાન રમત વિશે ભૂલી ગયા. 2008 માં, "પિતા" લોહીનિક ન્યુહાર્ડ કંપનીમાં જોડાયા મોટી માછલી ગેમ્સ, કેઝ્યુઅલ રમતોમાં વિશેષતા, તેથી અવિનાશી હિટને પુનર્જીવિત કરવાની વ્યવહારિક રીતે કોઈ તક નથી. જો કે, તે શક્ય છે કે, તેના મુખ્ય પાત્રની જેમ, એક દિવસ આ ગ્રેટ ગેમ કબરમાંથી ઉઠશે અને તેનું હૃદય આધુનિક હસ્તકલામાં રેડશે.

દરેક વાર્તાની શરૂઆત હોય છે અને તેનો અંત પણ હોવો જોઈએ. પરંતુ કેટલાક કાર્યો એક લૂપમાં બંધ થાય છે, અને તેમાં ભૂતકાળ ભવિષ્ય બની જાય છે, અને ભવિષ્ય ભૂતકાળનું પુનરાવર્તન કરે છે. આ રીતે સિસિફસને શ્રાપ આપવામાં આવ્યો હતો, આ રીતે સ્ટીફન કિંગે તેનું “ડાર્ક ટાવર” બનાવ્યું હતું, આ રીતે હિડેટાકા મિયાઝાકી તે દરેક સમયે કરે છે.

શું આ વર્તુળ તોડવું શક્ય છે? રાજાના નાયકો પાસે કોઈ વિકલ્પ નથી, તેઓને તેમના પોતાના પગલે ચાલવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે. મિયાઝાકીના નાયકો થોડા નસીબદાર છે: તેઓને બચવા અને શાંતિ મેળવવાની ઓછામાં ઓછી ભૂતિયા તક છે. પણ પોતે સર્જકનું શું? શું મિયાઝાકી તેની સફળતાનો બંધક બની ગયો છે અને એક સફળ સૂત્રને વળગી રહેવાની ફરજ પડી છે?

પણ નકલ કરવી અને પુનરાવર્તન કરવું એમાં ફરક છે. હું કંઈક નવું શોધી રહ્યો છું જ્યાં કોઈ તેને જોવા માંગતું નથી, અને હું તેને લૉન્ચ કરું છું.

શિકાર શરૂ થાય છે.

શૂન્યતાનો ભ્રમ

એક અઠવાડિયું વીતી ગયું. તથ્યોની બેંક ભારે ભાર સાથે ક્લિંક કરે છે, નોટબુક દલીલોથી ઢંકાયેલી હોય છે, ફ્લેશ ડ્રાઇવ સ્ક્રીનશૉટ્સથી ભરેલી હોય છે, જેમાંથી તમારે સૌથી તટસ્થ પસંદ કરવાનું હોય છે. હું મારી શોધો, ઉકેલી કોયડાઓ વિશે વાત કરવા માંગુ છું, દરેક ખેલાડીએ એકલા શીખવું જોઈએ. પરંતુ અમે રમત વિશ્વના વિગતવાર વિશ્લેષણ માટે એક અલગ સામગ્રી સમર્પિત કરીશું. હવે કંઈક બીજું વિશે.

IN રક્તજન્યબધું ખૂબ જ પરિચિત લાગે છે. આપણે મૃત્યુ પામવા માટે વિનાશકારી છીએ, આપણે જે પ્રગતિ કરી છે તે ગુમાવીએ છીએ અને મૃત્યુના તબક્કે પાછા આવીએ છીએ, જેથી બધું સંપૂર્ણપણે ગુમાવી ન શકાય. નજીકના ફાનસથી અવ્યવસ્થિત બોસ સુધીના માર્ગને વારંવાર પુનરાવર્તિત કરો, જ્યાં સુધી પ્રાપ્ત અનુભવ તમને ઊભી થતી મુશ્કેલીઓને દૂર કરવા દે છે.

આ દુનિયામાં એવી કોઈ જગ્યા નથી જ્યાં તમે ચંદ્રથી છુપાઈ શકો.

આ વાર્તામાં, હાર પણ સફળતા તરફનું બીજું પગલું છે. ઘણા લોકોને આ યોજના ગમ્યું, અને તેનું પુનરાવર્તન કરવું એટલું મુશ્કેલ નથી, તે જ યાદ રાખો. પરંતુ હિડેટાકા મિયાઝાકી જેવી વાર્તા દ્વારા કેટલાક લોકો વિશ્વ બનાવી શકે છે, બતાવી શકે છે અને ખેલાડીને માર્ગદર્શન આપી શકે છે.

તમારી જિજ્ઞાસા, કલ્પના, વિગતોની નોંધ લેવાની, પૃથ્થકરણ કરવાની અને તારણો કાઢવાની ક્ષમતાને આભારી, અગાઉના ફ્રોમસોફ્ટવેરના કાર્યોની જેમ યાર્નામની દુનિયા પ્રગટ થાય છે. આ રમત પોતે સંકેતો આપે છે, આર્કિટેક્ચર સાથે સંકેતો અને થોડા પરંતુ મહત્વપૂર્ણ વિડિઓ દાખલ સાથે ષડયંત્ર. પરંતુ તમે પોતે જ જવાબો શોધવા માટે આતુર હોવા જોઈએ, કારણ કે કોઈ તમને તે સ્પષ્ટપણે આપશે નહીં.

લોકો તેને પથ્થરમાં અમર કરવા માટે કેટલા ભયાવહ હોવા જોઈએ?

અહીં તેટલું જ અંધારું અને અસ્વસ્થતા છે જેટલું સોલ્સ શ્રેણીની દુનિયામાં છે. નગરવાસીઓ તમને તાળા મારીને દૂર ભગાડે છે. વિનાશકારી નું પાગલ હાસ્ય તમારા પછી વાગે છે. ચર્ચ ઓફ હીલિંગના કેથેડ્રલ્સ ભયંકર ધાર્મિક વિધિઓના નિશાનો રાખે છે, અને તમે જેટલું આગળ જશો, શેરીઓમાં ભરાયેલા રાક્ષસોમાં માનવ તત્વનું અનુમાન લગાવવું વધુ મુશ્કેલ છે.

ઓપરેટિંગ ટેબલ પર જાગતા, તમારું પાત્ર, તમારા જેવા, બિલકુલ કંઈપણ સમજી શકતું નથી. " જાઓ. જીવો એક દંપતિ મારી નાખો. તે તમારું સારું કરશે", - વૃદ્ધ હર્મન કહેશે. કોઈ પણ સમજાવશે નહીં કે શા માટે શિકારની જરૂર છે, અન્ય લોકોના લોહીને શોષીને શક્તિ મેળવવાની તમારી ક્ષમતા શું છુપાવે છે. તેઓ તમને કહી શકે છે કે ક્યાં જવું છે, પરંતુ તમારે તમારી જાતે શું થઈ રહ્યું છે તેની પૃષ્ઠભૂમિ સમજવી પડશે. તમે ગલીઓ સાફ કરો છો, હજુ સુધી સમજ્યા નથી, વધતા ચંદ્ર સાથે તમારા જોડાણની નોંધ લેતા નથી.

રક્ત શ્રાપ લોકોને રાક્ષસોમાં ફેરવે છે. અથવા કદાચ શરૂઆતથી જ તેમનામાં કંઈક રાક્ષસી છે?

માં શાંતિ રક્તજન્યકોમ્પેક્ટ અને એકીકૃત. શરૂઆતમાં તે ભયંકર રીતે સીધું લાગે છે, પરંતુ સમય જતાં રમત ઘણીવાર તમને મૂંઝવણમાં મૂકવાનું શરૂ કરે છે અને તમને ચૂકી ગયેલા વળાંક અને છુપાયેલા રસ્તાઓ શોધવા માટે દબાણ કરે છે. શિકાર તમને આ દુનિયાના ખૂણે ખૂણે લઈ જશે. પગલું દ્વારા, એક દુષ્ટ શિકારીની ગાથા એક ગુપ્ત ભયાનકતામાં ફેરવાય છે, જ્યાં માનવ સમજની બહારની શક્તિઓ શું થઈ રહ્યું છે તેમાં સામેલ છે.

હવે કોઈ સૂર્યની પ્રશંસા કરતું નથી. હવે આકાશ અને અવકાશ એક છે.

જરૂરી બલિદાન

પ્રથમ વખત, મિયાઝાકીની ગેમપ્લે પ્લોટ માટે એટલી ગૌણ છે. સમાન આંતરદૃષ્ટિ પોઈન્ટ લો, જેની કિંમત પર તમે અન્ય ખેલાડીઓને મદદ માટે કૉલ કરી શકો છો. ચર્ચ ઓફ હીલીંગના અનુયાયીઓ જેઓ રાક્ષસોમાં ફેરવાઈ ગયા છે તેઓ તમારા શિકારી પર સક્રિય રીતે હુમલો કરવાનું શરૂ કરશે, તેના જ્ઞાનની અનુભૂતિ કરશે. તેઓ તમને પ્રતિબંધિત માર્ગ પર ચાલતા જુએ છે. તેઓ સમજે છે કે ટૂંક સમયમાં તમે જોવું જોઈએ તેના કરતાં વધુ જોવાનું શરૂ કરશો. તેઓ દખલ કરવા માંગે છે.

નાના હાથને બદલે પશુ પંજા. બલિદાન કે લાભ?

ડાબેથી જમણે: વૃદ્ધ માણસ હર્મન, રુન્સનો ઉપયોગ કરવા માટે એક વેદી, શસ્ત્રોમાં ફેરફાર કરવા માટેનું એક મશીન, વધારાની ઉપભોક્તા માટે એક છાતી.

અહીં કોઈ વિક્રેતા અથવા લુહાર નથી: યહરનામમાં ફક્ત એક હસ્તકલા - શિકાર માટે જગ્યા બાકી છે. પરંતુ ત્યાં નોંધપાત્ર રીતે વધુ આવતા પ્રવાસીઓ હોવાનું જણાયું હતું. કેટલાક તમે ક્યારેય જોશો નહીં - તેઓ તેમના ઘરોમાં છુપાવે છે; અન્ય તમારી પાસે વિનંતીઓ સાથે આવશે. મોટા ભાગના કિસ્સાઓમાં, આવા પરિચિતો એક વાતચીત સુધી મર્યાદિત રહેશે નહીં. આ વિશ્વ તેનું પોતાનું જીવન જીવે છે, અને જ્યારે તમે શિકારમાં વ્યસ્ત હોવ, ત્યારે તેના અન્ય રહેવાસીઓ શાંત બેસતા નથી.

ખોટો રસ્તો પસંદ કરીને અથવા ખોટો નિર્ણય લઈને તમે તમારા પ્રથમ પ્લેથ્રુ પર ઘણી ઇવેન્ટ્સ ચૂકી જશો. તમે અહીં પરિણામને સમાયોજિત કરી શકતા નથી - તમે માત્ર પસંદગી કરો અને પછી લાભ મેળવો.

આગલી વખતે તમારે જ્યાં પગ મૂકવો છે તેના પર વધુ ધ્યાન આપવું જોઈએ.

અનિવાર્ય પરિવર્તન

સોલ્સ શ્રેણીના વેટરન્સને કોમ્બેટ મિકેનિક્સ પરિચિત લાગશે. પ્રતિક્રિયા માટેની આવશ્યકતાઓ, યોગ્ય યુક્તિઓ શોધવાની ક્ષમતા અને શસ્ત્રથી પરિચિત થવાની ક્ષમતા સમાન રહે છે. આ હજી પણ એ જ મુશ્કેલ રમત છે, જેમાં ખંત, સંયમ અને સ્ટીલની ચેતા જરૂરી છે. પરંતુ ફિલસૂફી બદલાઈ ગઈ છે.

મિયાઝાકી ખેલાડીઓ તેની રમતોનો કેવી રીતે સામનો કરે છે તેનો અભ્યાસ કરવામાં ઘણો સમય વિતાવે છે, અને પછી તેમને તેમના કમ્ફર્ટ ઝોનમાંથી કેવી રીતે બહાર ધકેલવા તે શોધવામાં. IN રક્તજન્યતે ચાહકોને તેમના મુખ્ય ટ્રમ્પ કાર્ડ - શિલ્ડ લૂંટીને સૌથી દૂર ગયો. જેઓ ક્યારેય આક્રમક રીતે સોલ રમ્યા નથી તેમના માટે, રક્તજન્યવિલી-નિલી તમારે આદતને દૂર કરવી પડશે.

તમને શાબ્દિક રીતે વિરોધીઓના ટોળામાં ડંખ મારવા માટે ફરજ પાડવામાં આવે છે, એક જ લક્ષ્ય પર નહીં, પણ ભીડ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને. તમારે ડોજિંગ અને પેરી કરવામાં નિપુણતા મેળવવી પડશે (હવે દુશ્મનની હડતાલ મસ્કેટ શોટ દ્વારા વિક્ષેપિત થઈ શકે છે), અન્યથા કેટલાક વિરોધીઓ સાથેની લડાઈ, જો તેઓ તમારા મૃત્યુમાં સમાપ્ત ન થાય, તો તે મેરેથોનમાં ફેરવાઈ જશે.

તકનીકી રીતે રમત વધુ દૂર આવી નથી. બધા આત્માઓની જેમ, બ્લડબોર્ન કલા અને ડિઝાઇન પર વધુ આધાર રાખે છે - તે તેમની સાથે ખૂબ જ સારી રીતે કરે છે.



રમતમાં એકમાત્ર ઢાલ એ જૂની આદતોની સૂક્ષ્મ ઉપહાસ છે. બિલકુલ નકામું. ચાર સામે એક એ સામાન્ય પરિસ્થિતિ છે રક્તજન્ય.

આત્માની થીમ ધીરજ છે. IN રક્તજન્યતે જોખમ અને ઉત્તેજના છે. જો તમે હિટ ચૂકી જાઓ છો, તો તમે ગુનેગારને ઝડપથી રક્તસ્ત્રાવ કરીને તમારા સ્વાસ્થ્યને ફરીથી ભરી શકો છો. તમે જેટલી ઉગ્રતાથી હુમલો કરશો, તમારી બચવાની તક એટલી જ વધારે છે. પરંતુ, અલબત્ત, બધા વિરોધીઓ તમને આ સરળતાથી કરવાની મંજૂરી આપશે નહીં.

શિકારીઓનું શસ્ત્રાગાર, સમાન રમતમાં જે હતું તેની તુલનામાં, નજીવું લાગે છે, પરંતુ લગભગ દરેક બ્લેડનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. બધા ઝપાઝપી શસ્ત્રોના બે સ્વરૂપો છે: એક, સામાન્ય રીતે ઝડપી હડતાલ માટે, બીજું ધીમા પરંતુ વધુ શક્તિશાળી. અને સંયોજનની મધ્યમાં જ તમને સ્વરૂપો બદલવાથી કંઈપણ અટકાવતું નથી: ઝડપી તલવાર વડે શ્રેણી ખોલવી, ચાલ પર તેને વિશાળ હથોડામાં ફેરવવી અને દુશ્મનની બાકી રહેલી વસ્તુને સીલ કરવી. તમે ગમે તે શસ્ત્ર પસંદ કરો, તમે અતિશય શક્તિશાળી અનુભવશો - જ્યાં સુધી તમે બીજી ભૂલ ન કરો ત્યાં સુધી.

પહેલાં, તમારે તમારા મનપસંદ શસ્ત્રની ઘણી નકલો એકત્રિત કરવી પડતી હતી જેથી એક બ્લેડને વીજળીથી અને બીજાને જ્યોત સાથે મજબૂત કરી શકાય. IN રક્તજન્યતમારે ફક્ત તમારા "ઘર" સ્થાન પર પાછા ફરવાનું છે અને હથિયારમાં દાખલ કરેલા પથ્થરોને બદલવાનું છે. લાંબો લોડિંગ સમય ઘણીવાર શસ્ત્રાગારને વર્તમાન કાર્યોમાં સમાયોજિત કરવાની ઇચ્છાને નિરાશ કરે છે, પરંતુ આ હકીકતને બદલતું નથી કે રક્તજન્યએક જ બ્લેડ વડે પસાર થવું તદ્દન શક્ય છે, ધીમે ધીમે તેની તાકાત વધારવી. પસંદગી તમારી રમતની શૈલીને ખૂબ અસર કરશે - જે મહાન છે, તે ધ્યાનમાં લેતા કે ઝપાઝપી શસ્ત્રો સિવાયની કોઈપણ વસ્તુ સાથે અસરકારક પાત્ર વિકસાવવું અહીં ખૂબ મુશ્કેલ છે.

IN રક્તજન્ય, આત્માઓથી વિપરીત, ત્યાં કોઈ જાદુ નથી. પાત્રના પરિમાણોમાંથી એક તમામ મૂળભૂત નુકસાનને અસર કરે છે (ઉદાહરણ તરીકે, મોલોટોવ કોકટેલ્સમાંથી) અને પ્રાચીન અવશેષોની અસર, જે ઓછામાં ઓછા મંત્રમુગ્ધને બદલે છે; નાના હથિયારો માટે એક અલગ કૌશલ્ય પણ જવાબદાર છે. પરંતુ આ પરિમાણોના ફાયદા ફક્ત રમતના અંતમાં જ દેખાય છે, જે શરૂઆતમાં પાત્રને કસ્ટમાઇઝ કરવાની શક્યતાઓને મોટા પ્રમાણમાં સંકુચિત કરે છે. મૂળભૂત અસરોનો ઉપયોગ કરવા માટે તમારા શિકારીને તીક્ષ્ણ બનાવવાથી તમને કંઈપણ અટકાવતું નથી, પરંતુ આ કરવા માટે તમારે ઓછામાં ઓછા મિકેનિક્સની સારી સમજ હોવી જરૂરી છે - આવી "બિલ્ડ" દેખીતી રીતે તમારી પ્રથમ નહીં હોય.

લાંબા કલાકો સુધી રમ્યા પછી, લોડિંગ સ્ક્રીન શાબ્દિક રીતે રેટિના પર છાપવામાં આવે છે.



તો, આપણે કોને પ્રાર્થના કરીએ છીએ? જલ્લાદનું હેડડ્રેસ. વિચિત્ર સંગઠનોનું કારણ બને છે.

કોઈ પણ સંજોગોમાં, આક્રમકતા પાછળ લડાઈઓની ચોકસાઈ ગુમાવી ન હતી. એક જ દુશ્મન સાથેની લડાઈમાં પણ રણનીતિ બદલવી પડે છે. બોસ, ગંભીર જખમો પ્રાપ્ત કર્યા પછી, પરિવર્તન કરે છે અને પ્રવાસી પર તેમનો તમામ ગુસ્સો ઉતારે છે. પહેલાની જેમ, અહીં એવા ટાઇટન્સ છે જેમના નબળા મુદ્દાઓ શોધવા યોગ્ય છે, અને એવા નેતાઓ છે જેઓ તેમના વોર્ડ પર વધુ આધાર રાખે છે, અને કોઈ પણ વ્યક્તિ જે ફક્ત જરૂરી રાહત આપે છે. પરંતુ બાદમાં, અલબત્ત, કંઈ જ નથી.

તે દયાની વાત છે કે અન્ય ખેલાડીઓની મદદ લેવાનો પ્રયાસ ઘણીવાર કળીમાંના સમગ્ર પડકારને મારી નાખે છે - ઓછામાં ઓછા પ્લેથ્રુના પ્રથમ અને બીજા રાઉન્ડમાં. એક જ નાટકમાં અવિનાશી પહાડ જેવો દેખાતો વિશાળ દુશ્મન મલ્ટિપ્લેયરમાં ચાબુક મારતી ઢીંગલીમાં કેવી રીતે ફેરવાય છે તે જોવું વિચિત્ર છે. ત્રણ અનુભવી ખેલાડીઓ સરળતાથી દુશ્મનને હુમલો કરવાની તક મળતા રોકી શકે છે.

જ્યારે અન્ય રમતો તમને દંતકથા બનવા માટે આમંત્રિત કરે છે, રક્તજન્યદુઃસ્વપ્ન બનવાની ઓફર કરે છે.

ગ્રાઇન્ડીંગ ગિયર્સ

મલ્ટિપ્લેયર તમામ પાસાઓમાં વિવાદાસ્પદ હોવાનું બહાર આવ્યું છે.

પહેલાં, કોઈને તમારી દુનિયામાં બોલાવવા માટે, તમારે સંભવિત ભાગીદારો દ્વારા ફ્લોર પર બાકી રહેલા નિશાનો જોવાના હતા. હવે તમારે ફક્ત સમન્સિંગ બેલ વગાડવાનું છે અને આગળ વધવાનું છે. જો સ્થાન પર એવા ખેલાડીઓ છે જે મદદ કરવા તૈયાર છે, તો તેઓ ચોક્કસપણે તમને જોડશે.

તે આરામદાયક છે. એકમાત્ર વસ્તુ જે ખૂટે છે તે સ્પષ્ટ દ્રશ્ય સંકેતો છે: તે ઘણીવાર અસ્પષ્ટ હોય છે કે શું શોધ કામ કરી રહી નથી, અથવા નજીકમાં કોઈ નથી. કૉલ કરતા પહેલા, ફાનસને નજીકથી જુઓ: વસ્તીવાળા વિસ્તારોમાં તે ઘણા સ્વપ્ન રહેવાસીઓથી ઘેરાયેલું છે. જો ત્યાં તમારા માત્ર ચાર જ વિચિત્ર લોકો છે, તો સંભવતઃ તમને કોઈ મદદ મળશે નહીં.

સ્વપ્નના રહેવાસીઓ, જેમણે ફાનસ પસંદ કર્યું છે, સૂચવે છે કે ફોરબિડન ફોરેસ્ટ હવે ખૂબ ગીચ નથી. પરંતુ તમે હજુ પણ મદદ માટે કોઈને કૉલ કરવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો.

PvP એ જ સિસ્ટમની આસપાસ બનેલ છે. દર વખતે જ્યારે તમે કોઈની સાથે ટીમ બનાવો છો, ત્યારે વિશ્વમાં ઘંટવાળી એક અપશુકનિયાળ મહિલા દેખાય છે, અને બિનઆમંત્રિત ખેલાડીઓ તેની રિંગિંગમાં આવે છે. આ PvP ની મુખ્ય સમસ્યા છે: જ્યારે સહકારી સક્રિય હોય ત્યારે સ્ત્રી સામાન્ય રીતે દેખાય છે, અને તેથી, જ્યારે અન્ય વિશ્વ પર આક્રમણ કરો છો, ત્યારે તમે કદાચ એકલા પ્રવાસી નહીં, પરંતુ આખી ગેંગમાં ભાગશો. બે અથવા ત્રણ ખેલાડીઓ સાથે કામ કરતી વખતે, તમારે ઉન્મત્તની જેમ દોડવું પડશે અને તેમને રાક્ષસોના ટોળામાં લલચાવવું પડશે જેથી કોઈક રીતે તકો પણ બહાર આવે.

તમે સામાન્ય રીતે અલગ-અલગ સ્થળોએ એક પછી એક લડી શકો છો, જ્યાં બેલ સાથેની મહિલા મૂળભૂત રીતે હોય છે. આવા થોડા સ્થળો છે, અને ત્યાંનું લેન્ડસ્કેપ સામાન્ય રીતે મૂંઝવણભર્યું હોય છે. દ્વંદ્વયુદ્ધ આગળ વધી શકે છે... તમને કેટલો સમય લાગે છે? સરળતાથી - અડધા કલાક માટે, અને કેટલાક ખેલાડીઓ કલાક-લાંબી લડાઇની જાણ કરે છે.

સ્થાનિક કરારો ઑનલાઇન પર વિચિત્ર અસર ધરાવે છે. અત્યાર સુધી, ખેલાડીઓને ફક્ત ત્રણ કરાર મળ્યા છે (અને માર્ગદર્શિકાઓના લેખકો વધુ ન જોવાની સલાહ આપે છે), અને તે બધા ખેલાડીઓ વચ્ચેના મુકાબલો સાથે જોડાયેલા છે. જ્યારે તમે મદદ માટે કૉલ કરો છો, અને રમત તમને ગૌરવપૂર્ણ ઝુંબેશને બદલે, અન્ય ગિલ્ડમાંથી એક પાત્ર સોંપે છે, ત્યારે જીવન માટે એક બિનસૈદ્ધાંતિક લડત આપમેળે શરૂ થાય છે. આ બીજો મુદ્દો છે જ્યાં મિકેનિક્સ વિશ્વને ગૌણ છે. એક વિવાદાસ્પદ નિર્ણય, પરંતુ પહેલાથી જ ઉલટાવી શકાય તેવું.

આવા સરસ સહકારી અને પીડાદાયક PvP.

પરાજિત, અપમાનિત અને લગભગ મૃત્યુ પામ્યા.

અનંત ડાઇવ

ખાસ ભાગ રક્તજન્યવૈકલ્પિક ભૂગર્ભ ભુલભુલામણી બની.

દરેક નવું સ્તરક્રમિક રીતે ખુલે છે. અમે પ્રથમ સ્તરની ભુલભુલામણી પૂર્ણ કરી અને બીજાને ખોલવા માટે કપ મેળવ્યો. તેના માર્ગને વધુ ઊંડો બનાવતા, શિકારીને નવા શસ્ત્રો, બખ્તર અને વધુ સારી સામગ્રી મળે છે. પરંતુ દુશ્મનો પણ ગુસ્સે થઈ જાય છે, ફાંસો વધુ ઘડાયેલું છે, અને તમે રમતના મુખ્ય ભાગમાં ઘણા સ્થાનિક બોસને મળશો નહીં.

આ રસ્તા સરસામાનથી ભરેલી છે. ફ્લોરમાં છુપાયેલા બટનો, સાંકડા પુલ પર ઝૂલતા બ્લેડ, વિશાળ પથ્થરો અને દુશ્મનોનો અનંત પ્રવાહ.

ચાર પ્રકારના બાઉલ અને દરેક માટે બે કેટેગરી છે. આ દૃશ્ય નક્કી કરે છે કે તમે કયા પ્રકારના દુશ્મનોનો સામનો કરશો (પથુમેરુ, ફાર, લોરેન્ટ, ઇસ્ઝ). જો બાઉલના નામમાં "પૂર્વજો" ઉપસર્ગ હોય, તો આ ભુલભુલામણી અવ્યવસ્થિત રીતે જનરેટ થાય છે અને પ્રમાણભૂત રાશિઓથી અલગ પડે છે. ઉપસર્ગ "શાપિત" નો અર્થ એ છે કે શિકારીને વધારાના પડકારોનો સામનો કરવો પડે છે: ઉદાહરણ તરીકે, તેના અડધા સ્વાસ્થ્ય સાથે અંધારકોટડીમાંથી પસાર થવું.

મને લાગે છે કે સારા જૂના હાર્ડકોરના ચાહકોએ ઓછામાં ઓછા એક વખત પોતાને એવું વિચારીને પકડ્યું છે કે "મોટી" રમતો હવે છે તેના કરતા ઘણી મુક્ત હતી. ઉદ્યોગ નાનો, જોખમી હતો અને ઘણા લોકોને ત્યાં શું ચાલી રહ્યું હતું તેની ખરેખર પરવા ન હતી. ત્યાં કોઈ ખાસ "સફળ રેલ" નહોતા, જેના પર તેઓ આજકાલ લગભગ સમાન રમતોને સતત રિવેટ કરે છે, અને દરેક ડેવલપર તેના પોતાના ડિરેક્ટર હતા, જે સંપૂર્ણપણે તમામ કેટેગરીમાં પ્રખ્યાત ગોલ્ડન સ્ટેચ્યુટ મેળવવા માટે ઉત્સુક હતા અને તેના પોતાના મફત કલાકાર, શ્રેષ્ઠ ચિત્ર દોરવા આતુર હતા. વિશ્વમાં, જે અન્ય કોઈની જેમ નથી.


ગેમિંગ ઇન્ડસ્ટ્રીમાં વર્તમાન પરિસ્થિતિ મને વધુને વધુ પ્રશંસા કરે છે જે મેં અગાઉ સ્વીકાર્યું હતું. અગાઉ, હું ઘણીવાર "વાહ, મેં આ પહેલાં ક્યારેય જોયું નથી!" જેવી રમતો પર પ્રતિક્રિયા આપતો હતો, પરંતુ ચોક્કસ ઉદાસીનતા સાથે (ભલે તે ગમે તેટલું વિરોધાભાસી લાગે), કારણ કે મારા બાલિશ અને બગડેલા મગજમાં એક વિચાર પણ આવી શક્યો નહીં. કે મારા જીવનમાં એક દિવસ એવો સમય આવશે જ્યારે હું ઓછા અને ઓછા સાચા અર્થમાં આવીશ અનન્ય રમતો. આ ખાસ કરીને હોરર ગેમ્સ માટે સાચું છે.


અહીં સંજોગો સંપૂર્ણપણે અપમાનજનક છે અને ઉદ્યોગના હોરર પ્લેટફોર્મમાં દરેક ગાર્ડન જીનોમ માટે જાણીતી જૂની ફ્રેન્ચાઇઝીઓ અથવા કાગળ પર ખૂબ મહત્વાકાંક્ષી પ્રોજેક્ટ્સનો અનંત ચાલુ રહે છે, પરંતુ વ્યવહારમાં નપુંસકતાથી પીડાય છે. ખરીદદારો પ્રત્યે નિર્માતાઓની નારાજગી એ હકીકત વિશે કે "ભયાનક રમવા નથી માંગતા? એક્શન મેળવો અને તમારા પૈસા આપો, મૂર્ખ ટોળું," કંઈક પ્રથમ એક્શનમાં જવાનો પ્રયાસ કર્યો, પછી "આધુનિક ક્લાસિક" બનવાનો પ્રયાસ કર્યો, ત્રીજું વિચારોની સંપૂર્ણ મિશમેશ હતી જેણે તેને અન્ય ફ્રેન્ચાઇઝીસ અને તેના જેવા બનાવ્યા ન હતા. યાદીમાં, હકીકતમાં, લાંબો સમય લાગી શકે છે, પરંતુ મને નથી લાગતું કે એવા ઘણા લોકો હશે જેઓ કહેશે કે હવે પહેલા કરતાં ઘણી વધુ વૈવિધ્યસભર હોરર ફિલ્મો બનાવવામાં આવી રહી છે.


અને સળંગ ઘણા વર્ષોથી, ઉદ્યોગ મારા ટેબલ પર સ્ક્રીમર્સના નિયમિત ભાગ અને સમાન ગેમપ્લે ફેંકી રહ્યો છે, અને મને એ નોંધતા વધુને વધુ દુઃખ થાય છે કે, સંભવતઃ, આના પર મારી મનપસંદ રમત સાથે સ્પર્ધા કરે તેવી કોઈ વસ્તુ હવે નહીં હોય. વિષય લોહીથી જ. મારા માટે વ્યક્તિગત રીતે, આ રમત યોગ્ય રીતે તમામ શૂટર્સના રાજાનું સ્થાન લે છે અને તે ગ્રેટેસ્ટ હોરર ગેમ્સના રાઉન્ડ ટેબલ પર નિશ્ચિતપણે બેઠેલી છે. હું શા માટે પણ સમજાવીશ.


1997 માં બ્લડ રીલિઝ થયું હતું, જે હવે પ્રખ્યાત મોનોલિથનો પ્રથમ પ્રોજેક્ટ છે (ઘણા રમનારાઓ તેમને એફ.ઇ.એ.આર. અને નિંદા શ્રેણીને આભારી છે) તરીકે ઓળખે છે, બ્લડ પણ બિલ્ડ એન્જિનના ત્રણ કાચબામાંનું એક છે, આ શૈલીના આવા રાક્ષસો સાથે ડ્યુક નુકેમ 3D અને શેડો વોરિયર તરીકે. મને લાગે છે કે ઘણા, વધુ આધુનિક-લક્ષી રમનારાઓ, ડ્યુક નુકેમના સાહસોના ત્રીજા ભાગથી સારી રીતે વાકેફ છે (અને અહીં હું વાચકોને બ્લડ શું છે તે વિશે વધુ વિગતવાર પરિચય આપવાનું શરૂ કરી શકું છું:


આ એક મેનિક-ગોથિક વેસ્ટર્ન છે જેમાં નરભક્ષીવાદ છે, ક્લાસિક હોરર ફિલ્મો અને સાહિત્યના ઘણા બધા સંદર્ભો તેમજ અનન્ય વશીકરણ અને મુખ્ય પાત્રનો સૌથી તેજસ્વી અવાજ અભિનય જે મેં મારા સમગ્ર જીવનમાં ક્યારેય સાંભળ્યો છે. તે જ સમયે, રમત સૈદ્ધાંતિક રીતે, અન્ય કોઈપણ તેજસ્વી વસ્તુની જેમ સરળ રહે છે. પ્લોટ મુજબ, રમત એ અર્થમાં ડૂમ જેવી જ છે કે અહીં પણ, તે સૈદ્ધાંતિક રીતે, તદ્દન "પોર્ન" સ્તરે છે, જે રમતમાં બનેલા તમામ માંસ ગ્રાઇન્ડર માટે "વાજબીતા" તરીકે સેવા આપે છે. જો આપણે અમારા દર્દીનું વધુ વિગતમાં વિચ્છેદન કરીએ, તો તે તારણ આપે છે કે આ રમત યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં ક્યાંક વૈકલ્પિક ઇતિહાસમાં છેલ્લી સદીના 1928 માં થાય છે.


કાલેબ, મુખ્ય પાત્ર, પહેલેથી જ 17 વર્ષની ઉંમરે એકદમ નિર્દય શૂટર તરીકેની પ્રતિષ્ઠા ધરાવે છે. ખૂબ પછી, તે સુંદર છોકરી ઓફેલિયાને મળે છે અને તેના પ્રેમમાં પડે છે. તેણી પાસેથી તે કેબલના ધાર્મિક સંપ્રદાય વિશે શીખે છે, જેના અનુયાયીઓ ચેર્નોબોગ નામના શ્યામ દેવની પૂજા કરે છે. સંપ્રદાયના સભ્યો બન્યા પછી, તેઓ ટૂંક સમયમાં જ રેન્કમાં વધારો કરે છે, ચાર પસંદ કરેલા લોકોમાંથી એક બની જાય છે (અન્ય બે ગેબ્રિયલ અને ઈશ્માએલ છે), જેઓ ચેર્નોબોગના સેનાપતિઓ જેવા દેખાય છે.


પરંતુ શ્યામ દેવતાની આ ચાર માટે પોતાની યોજનાઓ છે અને, તેમને તેમના સ્થાને એકઠા કર્યા પછી, તેણે પસંદ કરેલા પર રાજદ્રોહનો આરોપ મૂક્યો, તેના અનુયાયીઓને તેમને મારી નાખવાનો આદેશ આપ્યો. કાલેબ 20 વર્ષ સુધી કબરમાં પડ્યો હતો, ત્યારબાદ, એવિલ ડેડ ફિલ્મ ટ્રાયોલોજીમાંથી એક અવતરણ ટાંકીને, તે જાગૃત થાય છે અને, પિચફોર્કથી સજ્જ, સંપૂર્ણપણે ખેલાડીના નિયંત્રણમાં આવે છે, જેણે નેક્રો-કાઉબોયને તેનો બદલો લેવામાં મદદ કરવી જોઈએ. મિત્રો, તેનું જીવન અને તેનો પ્રિય.


બ્લડ એ નેવુંના દાયકાના મધ્યથી અંત સુધીના શૂટર્સનો નક્કર પ્રતિનિધિ છે, જ્યાં સ્તર પ્રમાણિક 3Dમાં છે, અને કેટલીક વિગતો (તે હીરો, વિરોધીઓ અથવા પર્યાવરણીય તત્વો હોય) સ્પ્રાઉટ્સમાંથી બનાવવામાં આવે છે. અહીં સ્થાનો છે, માય મધર કાર્મેક, વિશાળ બિન-રેખીય ભુલભુલામણી જ્યાં તમારે વિશિષ્ટ ચાવીઓ એકત્રિત કરવાની જરૂર છે, જેમાંથી 6 ટુકડાઓ પહેલેથી જ છે. આ બધું ખૂબ જ પરિચિત લાગે છે અને તમે પ્રશ્ન પૂછી શકો છો "જો હું સમાન Duke Nukem 3D રમી શકું તો મારે બ્લડ શા માટે પસંદ કરવું જોઈએ?"

લોહી તેની શૈલી માટે પસંદ કરી શકાય છે (અને જોઈએ). કારણ કે આ એક વાસ્તવિક જૂની શાળાની હોરર મૂવી છે, પરંતુ ક્લાસિક શૂટરના રૂપમાં. અને તે પણ કારણ કે તે તેના નામ પર સંપૂર્ણ રીતે જીવે છે અને એડ્રેનાલિનની તરસ છીપાવવા માટે સક્ષમ છે અને તે ખૂબ જ વ્યવહારદક્ષ સૌંદર્ય અને ધૂની લોકોનું પણ લોહી છે.


ઝોમ્બિઓ તમારા પર ચાર્જ કરી રહ્યા છે, અને તમે તેમની તરફ માત્ર પીચફોર્ક વડે દોડો છો, ગળામાં કુશળ પોક વડે તેમનું માથું પછાડો છો, ત્યારબાદ તમે વિચ્છેદ કરાયેલા માથાને સીધા જ મોર્નિંગસાઇડ મોર્ગના દરવાજામાં લાત મારી શકો છો, જ્યાંથી ટોલ મેન ફેન્ટાસમ ફિલ્મમાં કામ કર્યું. હેલહાઉન્ડ્સના પેક સીધા પાછળના ભાગમાં શ્વાસ લઈ રહ્યા છે, શરીરને નાના ટુકડાઓમાં ફાડવાની તૈયારી કરી રહ્યા છે, પરંતુ વિશ્વાસુ ટોમી ગન તેમને શેતાન પાસે પાછા મોકલે છે.


તમે ફેન્ટમ 666 ટ્રેનની ડાઇનિંગ કારમાં ઠોકર ખાઓ છો, અને ત્યાં લગભગ એક ડઝન કલ્ટિસ્ટ્સ છે જે દાંતને સજ્જ કરે છે, પરંતુ તેઓ માત્ર કીડા છે અને તમારા મિત્ર શ્રી ડાયનામાઇટ સ્ટીક નવીનતમ ગોર ફેશન અનુસાર તેમના આંતરડા વડે આંતરિક રંગ કરે છે. તમે લગભગ બીજી વાર મૃત્યુ પામ્યા છો અને ફ્રાઈંગ પાનમાંથી હજી પણ ધબકતા હૃદયને પકડવા માટે ગરમ કિચન સ્ટોવ તરફ દોડવાની ફરજ પડી છે, તેને ખાઓ અને ધ કાસ્ક ઑફ એમોન્ટિલાડો પબ એન્ડ ગ્રિલના રસોડામાં તમારી પ્રિય દાદીની બીજી મુલાકાતમાં વિલંબ કરો. મિસ્કેટોનિક ટ્રેન સ્ટેશન પર. એડગર એલન પો અને હોવર્ડ લવક્રાફ્ટ જેવી વ્યક્તિત્વની કૃતિઓના સંદર્ભમાં વધુ કે ઓછા વાંચેલા લોકો પહેલેથી જ આનંદ કરી શકે છે.

આખું વિશ્વ નરકમાં જઈ રહ્યું છે, અને તમે એક શક્તિશાળી ડબલ સાથે અન્ય મૂર્ખ ગાર્ગોયલનું માથું તોડીને, પાગલપણે હસો છો. તમે એર ફ્રેશનર અને લાઇટરના તેજસ્વી સલામત સંયોજનથી આખા રૂમને આગ લગાડી, કરોળિયાને તેમના અરાક્નો-હેવનમાં મોકલીને અને વૂડૂ ડોલને એક વિશાળ સોયથી વીંધીને તમારી જાતને ઇજા પહોંચાડી. જ્યારે તેઓ મને કહે છે કે પોસ્ટલ 2 સૌથી ઉન્મત્ત શૂટર છે, ત્યારે હું, કાલેબની જેમ, જેણે માત્ર કરવતથી બંધ શોટગન વડે ઝોમ્બીનું માથું ઉડાડી દીધું હતું, ઉન્માદથી હસવા માટે તૈયાર છું.


હું કાલેબને સૌથી ઉત્કૃષ્ટ વિડિયો ગેમ નાયક પણ કહી શકું છું. તેના વિશે લગભગ કંઈ જ જાણીતું નથી, પરંતુ આ રમત બધી બિનજરૂરી ટિન્સેલને એટલી સારી રીતે દૂર કરે છે, ફક્ત મનોવિક્ષિપ્ત ગેમપ્લે અને શૈલી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે કે તેની બિલકુલ જરૂર નથી. અમારા માટે તે પૂરતું છે કે કાલેબ ડગલા અને ટોપીમાં એક અંધકારમય બાલ્ડ કાઉબોય છે, જે બધી દુનિયાનો નાશ કરવા માટે તૈયાર છે, ફક્ત આંખો ફાડી નાખવા અને તેની તરફ જોનારના અંગો ખાવા માટે. અને તે વિશ્વની મહાન ફિલ્મોના અવતરણો એવા અવાજમાં બોલે છે જે હાડકાંને ઠંડક આપે છે, જેસન વુર્હીસના માસ્ક શોધે છે, નોર્મન બેટ્સની માતાનું સિલુએટ જુએ છે, જેક ટોરેન્સનું શરીર જીવંત માર્ગમાં થીજી ગયેલું જોવા મળે છે, રોઝમેરીના બાળકના બાળકના શરીરને રોકે છે. સ્ટ્રોલર, શેક્સપીયરના અવતરણ, પો અને, જો તમે કાલેબને થોડીક સેકંડ માટે જાતે જ છોડી દો, તો ફ્રેન્ક સિનાટ્રાને ગુંજારિત કરો.


અને આ બધું મોનોલિથ સ્ટુડિયોના વિચારોની અછત જેવું લાગતું નથી. તદ્દન વિપરીત. આ સંદર્ભો એટલી કાળજીપૂર્વક અને સ્વાદિષ્ટ રીતે ઉમેરવામાં આવ્યા છે કે જૂની હોરર ફિલ્મોના કોઈ પણ ચાહક આ બધું કેટલું શાનદાર રીતે કરવામાં આવ્યું હતું તે જોઈને લાગણીના આંસુ પણ વહાવી શકે છે. હું પણ ક્યારેક ભૂલી જાઉં છું કે કાલેબ કહે છે કે આ બધા શબ્દસમૂહો તેના શબ્દસમૂહો નથી. તે કેવી રીતે સંપૂર્ણ રીતે કરવામાં આવે છે. માફ કરશો, એશ, પરંતુ મારા માથામાં "આ મારી બૂમસ્ટિક છે" વાક્ય ફક્ત કાલેબના અવાજમાં ઉચ્ચારવામાં આવે છે.


ક્રોવુષ્કામાં સાઉન્ડટ્રેક પણ તેના બંને સંસ્કરણોમાં નિરાશ થયો ન હતો: મીડી અને સીડી. હું મિડી સાઉન્ડટ્રેકને પણ પ્રાધાન્ય આપું છું, જો કે હું રમત દરમિયાન અને તેનાથી અલગ સાંભળીને સીડી સંસ્કરણમાંથી કોઈક રીતે ડાર્ક એમ્બિયન્ટને સાંભળવામાં સફળ રહ્યો હતો. તે શૈલી અને વાતાવરણ પર ભાર મૂકતા, સ્ક્રીન પર જે થઈ રહ્યું છે તેને સંપૂર્ણ રીતે પૂરક બનાવે છે.
"હમ્-એમ-એમ... અનડેડની સતત વધતી જતી સેના માટે તાજા પીડિતો..."


ગ્રાફિકલી રીતે, બ્લડ તેના પ્રકાશન સમયે પણ થોડું જૂનું હતું, પરંતુ હું, ગ્રાફિક્સ ચાહકથી દૂર હોવાથી, કહી શકતો નથી કે આ સો ટકા સાચું છે. મારા માટે અંગત રીતે, બહુકોણની સંખ્યા, તમામ પ્રકારના ડાયરેક્ટિક્સ, અસ્પષ્ટતા, શેડર્સ વગેરે મહત્વપૂર્ણ નથી. શૈલી મારા માટે મહત્વપૂર્ણ છે. જો રમતમાં તે નથી, તો HD ટેક્સચરની ગીગાબાઇટ્સનો જથ્થો તેને બચાવશે નહીં. લોહીની શૈલી હોય છે. નરક, આ રમત પોતે એક શૈલી છે. એક ઘેરી, ગોથિક શૈલી જે હવે પણ હજારો લોકો માટે જોવા માટે રસપ્રદ છે જેઓ રમતોમાં કંઈક નવું શોધવા માંગે છે.

ચુકાદો


સારાંશમાં કહીએ તો, બ્લડ એ ખરેખર એક સંપ્રદાય અને ખૂબ જ ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળી રમત છે, જે હકીકત દ્વારા પુરાવા મળે છે કે આજની તારીખે લોકો મલ્ટિપ્લેયરમાં એકબીજાને ચલાવે છે અને એકદમ તેજસ્વી વાર્તા ઝુંબેશ બનાવે છે, કેટલીકવાર સત્તાવાર લોકો કરતા હલકી ગુણવત્તાવાળા નથી. આ "બિન-ડરામણી હોરર" ની હવે લગભગ મૃત શૈલીનો પ્રતિનિધિ પણ છે, જ્યાં તેઓ ખેલાડીને ડરાવવાનું નહીં, પરંતુ એવું વાતાવરણ બનાવવાનું નક્કી કરે છે જે, જો ડરતા ન હોય તો, ચેતનાની સીમાઓને ઓછામાં ઓછી થોડી વિસ્તૃત કરશે. જોનાર. અંગત રીતે, મને આ રમત વિશે ફક્ત બે બાબતોનો અફસોસ છે: મારી મનપસંદ હોરર ફિલ્મ હેલરાઇઝરનો કોઈ સંદર્ભ નથી અને તે જે સ્વરૂપમાં છે તેનો બીજો ભાગ છે. પરંતુ તે વિશે પછીથી વધુ. તમારે હજુ પણ લોહીનો સ્વાદ ચાખવો પડશે અને લાઇટ ચાલુ રાખીને નિંદ્રા વિનાની રાત માટે તૈયારી કરવી પડશે.


અંતિમ સ્કોર: 10 માંથી 8.5 પોઈન્ટ!

1997 ની રજૂઆત, મિશ્ર શૈલીમાં કંપનીનો પ્રથમ પ્રયોગ અને ઉલ્લેખિત F.E.A.R. માં ચાલુ રહ્યો. અને 2000 ના દાયકામાં પહેલેથી જ નિંદા કરવામાં આવી હતી.

તો... અમેરિકા, 20મી સદીની શરૂઆત, ક્યાંક 20ના દાયકામાં. થોડા સમય પહેલા, કેબલના ધાર્મિક સંપ્રદાયએ મજબૂતી મેળવવાનું શરૂ કર્યું. વિલક્ષણ ગાય્ઝ, પ્રમાણિક બનવા માટે. તેઓ અસ્પષ્ટ રીતે બકબક કરે છે, અમુક પ્રકારના ઝભ્ભો પહેરીને ફરે છે, બલિદાન આપે છે, ચોક્કસ ચેર્નોબોગની પૂજા કરે છે (હા, આ અંધકારમય દેવતાને મૂળમાં - ચેર્નોબોગ કહેવામાં આવે છે તે બરાબર છે). અમારો હીરો, એક સરળ છોકરો કાલેબ, તેના પ્રિય પ્રેમી ઓફેલિયા પાસેથી આ જોડાણ વિશે શીખે છે, જે આ સમય સુધીમાં પહેલેથી જ સંપ્રદાયની રેન્કમાં હતો. પ્રેમ ખાતર તમે તમારી જાતને કંઈપણમાં ન મેળવી શકો, ખરું ને?... આ રીતે કાલેબ ટૂંક સમયમાં જ આ યુવાન, ગતિશીલ રીતે વિકાસશીલ વસ્ત્રોના પ્રેમીઓની અને સેપલ્ચરલ મંત્રોચ્ચારની કંપનીમાં જોડાયો. અને શરૂઆતમાં બધું સરસ હતું! તે, ઓફેલિયા અને બીજા કેટલાક લોકોને પસંદ કરેલા (કેપિટલ C સાથે) પણ નિયુક્ત કરવામાં આવ્યા હતા! અને તેઓએ પોતાની સાથે મીટિંગ પણ ગોઠવી!.. સારું, મારો મતલબ છે, ચેર્નોબોગ. જો કે, તેણે ઉપરોક્ત ચોકડી પર રાજદ્રોહનો આરોપ મૂક્યો અને તે બધાને સજા કરવાનો આદેશ આપ્યો. કાલેબને ખાસ કરીને સખત સજા કરવામાં આવી હતી - તેને એક-માર્ગી ટિકિટ પર સીધા હૂંફાળું, ઠંડી કબર પર મોકલવામાં આવ્યો હતો, જે સ્ટોવથી ઢંકાયેલો હતો અને લહેરાતો હતો. થોડા સમય પછી, ન્યાય કર્યા પછી, હકીકતમાં, સંપ્રદાયના ભાઈઓ ભગવાનની જેમ વર્ત્યા નથી, અમારા હીરો... કબરમાંથી ઉછર્યા (!), "હું જીવું છું ... ફરીથી." , ક્યાંયથી (!) આવેલું પીચફોર્ક (!) પોતાના હાથમાં લીધું અને પોતાના ખ્યાલો અનુસાર ન્યાય બનાવવા માટે છોડી દીધું. આધાર નવો નથી, આપણે શું કહી શકીએ... જો કે, તેમાં નોંધપાત્ર વળાંક છે. અમારા હીરોની સારા અને અનિષ્ટની સમજ છે... ઉમ્મ, ચોક્કસ, કદાચ. ટૂંકમાં, તે એક નિર્દય હત્યારો અને હૃદયહીન સેડિસ્ટ છે. અને તેથી તેનો બદલો નિર્લજ્જપણે ક્રૂર અને ઉદ્ધત હશે. તેને પીચફોર્ક પર જાળવો, તેને જીવતો સળગાવી દો, તેના પેટમાં ડબલ શૉટગન ચલાવો અને તેના કપાયેલા માથા સાથે ફૂટબોલ રમો, જ્યારે તે ઘૃણાસ્પદ રીતે હસવું - આ ખરેખર કાલેબની માન્યતા છે. કારણ કે સમગ્ર પશ્ચિમમાં સૌથી ઝડપી, સૌથી સચોટ અને પાપી હાથ હોવાની પ્રતિષ્ઠા મેળવનારને મારી નાખવાનો કોઈ અર્થ નથી. પરંતુ હીરોની ફરજ પડી "વેકેશન" દરમિયાન, સંપ્રદાય સમગ્ર દેશમાં વધ્યો અને ફેલાયો. તેથી, ત્યાં ઘણા લક્ષ્યો હશે. ઘણા...

બ્લડની ગેમપ્લે તે સમયના શૂટર્સ માટે એકદમ લાક્ષણિક છે, જો કે તેમાં ઘણી નાની સુવિધાઓ છે. આ રમતમાં લેવલનો મોટો સમૂહ હોય છે, જે એપિસોડમાં વિભાજિત થાય છે (આ માળખું ક્લાસિકનો વારસો છે). દરેક સ્તર તે સમયની રમત ડિઝાઇન માટે એક વાસ્તવિક ઓડ છે: દરવાજા અને રહસ્યોના ઢગલા સાથે જટિલ કોરિડોર, દુશ્મનોના ટોળા અને વિશ્વાસઘાતની જાળ. પહેલા શૂટર્સની જેમ, પેસેજનો સાર નકશામાંથી બહાર નીકળવા માટે લીવરના માર્ગ પર નીચે આવ્યો. આ કરવા માટે, તમારે કીઓ શોધવાની હતી, જેમાંથી દરેક સ્તરના ચોક્કસ સેગમેન્ટનો માર્ગ ખોલે છે. મુખ્ય અવરોધ કાલેબના અસંખ્ય દુશ્મનો હતા - વિવિધ પ્રકારના સંપ્રદાય, ઝોમ્બિઓ, આત્માઓ (બાદની ચીસોએ ઓછામાં ઓછા તૈયાર ખેલાડીઓને બિલ્ડિંગ મટિરિયલના લગભગ સ્ટેક્સમાં શૌચ કરવાની ફરજ પાડી), વગેરે. વિરોધીઓ તેમની દુર્લભ જીવલેણતા દ્વારા અલગ પડે છે, ઓછી મુશ્કેલીમાં પણ પ્રભાવશાળી નુકસાન પહોંચાડે છે, જે, વિલી-નિલી, યુદ્ધમાં ચોક્કસ ચોકસાઈની ફરજ પાડે છે. ઘણા લોકોમાં વિશેષ ક્ષમતાઓ હતી: ઉદાહરણ તરીકે, ચાલતા મૃત લોકો ફરીથી ઉભા થઈ શકે છે, સીસાના ડોઝ પછી પણ, ભૂત નિરર્થક અને સરળ શસ્ત્રો માટે અભેદ્ય બની ગયા હતા, અને કરોળિયા ઝેરી થઈ ગયા હતા અને કરડવાથી દિશાહિન થઈ ગયા હતા. અને ફ્લોર સાથે દોડતા હાથોએ ખેલાડીનું ગળું દબાવ્યું, ઘૃણાસ્પદ અવાજમાં કહ્યું "હું"તમારા આત્માને ગળી જઈશ!"

તમારે અત્યંત મૂળ શસ્ત્રાગારની મદદથી અનડેડ અને જાદુગરો સામે લડવું પડ્યું, જે રમતની સૌથી વધુ ઓળખી શકાય તેવી સુવિધાઓમાંની એક બની ગઈ. હીરોને ઉપરોક્ત પિચફોર્ક્સ તરત જ મળ્યા. તેમની સાથે બદમાશોની મજાક ઉડાડવી. ખેલાડીએ બાકીનું શોધી કાઢ્યું. લોહીમાં ફ્લેર બંદૂક હોય છે (મારા પર વિશ્વાસ કરો, હોંકતમારે નહીં કરવું પડશે, હી હી...), હળવા સાથે એરોસોલ કેન (જેને ફ્લેમથ્રોવર્સ પસંદ છે, તમારો હાથ ઊંચો કરો, અમે તમને આગ લગાવી દઈશું), છેડા પર ખોપરી ધરાવતો જાદુઈ સ્ટાફ, જે છે સંઘાડોનું સ્થાનિક એનાલોગ અને એક બોટલમાં પ્લાઝ્મા ગન. અને ત્યાં એક વૂડૂ ઢીંગલી પણ હતી જેને સોય વડે પોક કરી શકાય છે (ખલનાયકો માટેના તમામ આગામી પરિણામો સાથે). વધુ પરંપરાગત વસ્તુઓ, જેમ કે સોડ-ઓફ શોટગન અને થોમ્પસન સબમશીન ગન, પણ અહીં ઉપલબ્ધ છે. અને આટલું જ નહીં... ગેમની એક નવી વિશેષતા એ વૈકલ્પિક ફાયર સિસ્ટમ હતી, જે કદાચ બ્લડ રિલીઝ થયાના એક વર્ષ પછી શરૂ થયેલી શ્રેણીમાંથી દરેકને પરિચિત છે. તેથી, ઉદાહરણ તરીકે, કાલેબે તેની મુખ્ય આગ સાથે સ્પ્રે કેનમાંથી જ્વાળાઓ રેડી હતી, પરંતુ વૈકલ્પિક હુમલાએ તેને આગ લગાડવાની અને વિરોધીઓના ટોળામાં વિસ્ફોટક કન્ટેનર ફેંકવાની ફરજ પડી હતી (અને પરિણામ પર ગુસ્સે થઈને હસ્યો). સ્વાભાવિક રીતે, આવા વિશિષ્ટ શસ્ત્રાગાર, તેની વિશાળ કાર્યક્ષમતા સાથે જોડાયેલા, સંભાળવામાં દક્ષતા જરૂરી છે - અન્યથા તમે અજાણતાં તમારી જાતને નુકસાન પહોંચાડી શકો છો. નુકસાન, માર્ગ દ્વારા, વિવિધ પ્રકારો (શારીરિક, જાદુઈ, આગ) માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તેઓએ જુદા જુદા હેતુઓ માટે પોતપોતાની રીતે અભિનય કર્યો - આત્માઓને જાદુથી ઠેસ પહોંચાડવામાં આવી હતી, અને આગ, ઉદાહરણ તરીકે, સંપ્રદાયના લોકો કે જેઓ ઘણા સમય પહેલા શુદ્ધ અંગ્રેજીમાં ગપ્પાં મારતા હતા તેઓને હ્રદયસ્પર્શી રીતે "IT BURNS!" ચીસો પાડવા માટે દબાણ કર્યું. દરેક પ્રકારના નુકસાનનો સામનો કરવા માટે એક અલગ પ્રકારનું બખ્તર હતું, જે ઈન્ટરફેસ પર એક અલગ બાર તરીકે પ્રદર્શિત કરવામાં આવ્યું હતું, સરળ અને માહિતીપ્રદ. ધ્યેયના માર્ગ પર, કાલેબ ઘણા બોનસ એકત્રિત કરશે, જેમ કે હીલર્સ, અદૃશ્યતા, દારૂગોળો, વગેરે. ઉપાડવાની સૌથી મનોરંજક આઇટમ "ગન અકીમ્બો" હતી, જેણે હીરોને બે હાથ વડે દૂર કરવાની મંજૂરી આપી. એક શોટગન સારી છે, પણ બે... અથવા બે થોમ્પસનના લીડ રેઈન વિશે શું? તમારી અંદરનો નાનો પાગલ આનંદથી ચીસો પાડશે. માર્ગ દ્વારા, હૃદય સમયાંતરે દુશ્મનોમાંથી બહાર આવે છે, જેનો ઉપયોગ કાલેબને સાજા કરવા માટે થાય છે (યમ-યમ!), અને ઝોમ્બિઓ મૃત્યુ પછી તેમના માથા છોડી દે છે. તેઓને બોલની જેમ લાત મારી શકાય છે. તમારામાંના આ લોકો લોહીની પૃષ્ઠભૂમિ સામે તદ્દન સંસ્કારી દેખાતા હતા. જો કે, "ક્રૂરતા" આ શૂટર માટે મધ્યમ નામ જેવું છે.

આક્રમક ગેમપ્લે ઉપરાંત, રમતને રસપ્રદ વાતાવરણ અને વિસ્તૃત વાતાવરણ દ્વારા અલગ પાડવામાં આવી હતી. તે સ્તરોની આસપાસ ચાલવાનો આનંદ છે - સજાવટ ધ્યાન અને વિગતવાર માટે પ્રેમ સાથે કરવામાં આવે છે. આ રમત રહસ્યવાદ અને ભયાનકતાની ભાવનાથી ઘેરાયેલી છે, જે લવક્રાફ્ટના દાદાને તેમની વાર્તાઓ સાથે યાદ કરે છે, અને માત્ર તેમને જ નહીં. અમે ખૂબ જ ખુશ થયા, ઉદાહરણ તરીકે, સ્ક્રિપ્ટેડ ક્ષણો સાથે જે કુશળતાપૂર્વક દર્શાવે છે કે જે અગાઉ સિનેમેટોગ્રાફી તરીકે સમજવામાં આવતું હતું - પ્રથમ સ્થાને કૂલ ગ્રાફિક્સ નથી, પરંતુ એપિસોડનું સક્ષમ સ્ટેજીંગ હતું. જણાવેલ સેટિંગ અનુસાર, રમત ખરેખર તમને ડરાવી શકે છે. અંધકારમય, ગોથિક વાતાવરણને લગભગ શારીરિક રીતે મૂર્ત બનાવે છે વિલક્ષણ સંગીતપૃષ્ઠભૂમિ પર.

આ પ્રોજેક્ટ એન્જિનમાં તેના ભાઈઓ દ્વારા ચાલતા માર્ગને અનુસરે છે, એટલે કે, રમતો અને: બ્લડ એ હોરર ફિલ્મો જેવી શૈલીની થીમ પરનો કોલાજ છે, અને તેમાં ક્લાસિકના અસંખ્ય સંદર્ભોનો સંપૂર્ણ સંકુલ છે. બગીચામાં ભુલભુલામણી સાથે બરફથી ઢંકાયેલી હોટેલ છે, ક્રિસ્ટલ લેક અને ઘણું બધું. શૈલીના ચાહકો ચોક્કસપણે આ રમતનો આનંદ માણશે. ઉપર જણાવેલ રમતોની જેમ, લોહી એકદમ જીવંત (અમ, સારું, જ્યાં સુધી આ કિસ્સામાં આ વ્યાખ્યા યોગ્ય છે) હીરો સાથે સંપન્ન છે. આ બંદૂક સાથેની મૂંગી ઢીંગલી નથી. જ્યારે તે પહેલેથી જ એક શબ છે, ત્યારે પણ પાત્ર ઘણી આધુનિક રમતોના નાયક કરતાં વધુ જીવંત વર્તન કરે છે, આપણે શું કહી શકીએ... કાલેબ સતત ગપસપ કરે છે, આનંદદાયક (અથવા આઘાતજનક - કોના પર આધાર રાખીને) વ્યંગાત્મક રમૂજ સાથે અને શૈલીના ક્લાસિક્સને ટાંકે છે; દુશ્મનના ટુકડા કરીને, તે કપટી રીતે હસી કાઢે છે અને નિર્લજ્જતાથી તેના પરાજિત દુશ્મનોની મજાક ઉડાવે છે. કેટલીકવાર તે ફક્ત પોતાની જાતને ગુંજારિત કરે છે કંઈપણતમારા શ્વાસ હેઠળ કાલેબ એ દુર્લભ શૂટર હીરો છે જેની પાસે પાત્રની સમજ છે, અને તે સ્પર્શ કરવા સુધી ઘૃણાસ્પદ છે. દરેક ટિપ્પણીમાં અમર્યાદ નિંદા અને અનૈતિકતા અનુભવાય છે - તે દયાની વાત છે કે તમે વિટંબણાથી મારી શકતા નથી.

એવું બને છે કે તમે હવે આ જૂના રમકડાને સંપૂર્ણપણે સુરક્ષિત રીતે રમી શકો છો: GOG એડિશન, જે સ્ટીમ પર પણ વેચાય છે, તેમાં પૂર્વ-રૂપરેખાંકિત DOSBox ઇમ્યુલેટર શામેલ છે. એક્સપી અને "સેવન" પરનું પ્રદર્શન ઓછામાં ઓછું ઉત્તમ છે, તેઓએ થોડા એડઓન પણ ઉમેર્યા. અને હા, તેમાં ઓરિજિનલ મ્યુઝિક છે જે ટમ્બોરિન સાથે ડાન્સ કર્યા વિના શરૂ થાય છે. જો કે, અપ્રકાશિત (કદાચ ખોવાયેલા) સ્ત્રોતોને લીધે, ગ્રાફિક્સ, સિદ્ધિઓ અને કાર્ડ્સ સાથે સંપૂર્ણ પુનઃપ્રકાશન, જેમ કે ડ્યુક નુકેમ અને શેડો વોરિયર સાથે થયું હતું, તે હજી શક્ય નથી. અણઘડતાની વિવિધ ડિગ્રીની માત્ર ચાહક હસ્તકલા છે.

થી એકપાત્રી નાટક યાદ સિનેમા વિશે, આપણે કહી શકીએ કે બ્લડ એ હોરર મૂવીમાંથી તે રાક્ષસ વિલન બનવાની તક છે. ક્રૂર, ઉદ્ધત, લોહિયાળ. તેથી આ રમત ચોક્કસપણે તે લોકો માટે નથી જેઓ વિકરાળ હિંસા અને રક્તપાતનો સામનો કરી શકતા નથી. પરંતુ જો તમને ડાર્ક હ્યુમર ગમે છે અને સેંકડો લિટર લોહી તમને પરેશાન કરતું નથી, તો આ તમારા માટે સ્થાન છે. ખાસ કરીને જો તમે 80-90 ના દાયકાની હોરર ફિલ્મો અને લવક્રાફ્ટ અને કિંગની કૃતિઓના ચાહક હોવ તો - તે કંઈપણ માટે નથી કે આખી રમતમાં ઘણા ટુચકાઓ અને ઇસ્ટર ઇંડા પથરાયેલા છે, અને સામાન્ય વાતાવરણ આમંત્રિત કરે છે. જો તમે રમવાનું નક્કી કરો છો, તો યાદ રાખો: ઘણા જૂના શૂટર્સની જેમ, સરળ મુશ્કેલીમાં પણ લોહી એકદમ કઠોર છે. ખેલાડીએ કુશળ, જિજ્ઞાસુ અને સચેત હોવું જરૂરી છે. દુશ્મનોની ભીડ અને સ્તરની જટિલ ભુલભુલામણીને દૂર કરવાનો બીજો કોઈ રસ્તો નથી. અને જો તમે હજી પણ નક્કી કરો છો - કતલનો આનંદ માણો!


હું માનક નિયંત્રણ કી વિશે વાત કરવાનો કોઈ અર્થ જોતો નથી, કારણ કે... કોઈપણ કે જેણે ક્યારેય આલ્ફા શરૂ કરવામાં વ્યવસ્થાપિત કર્યું છે તે તેમને ખાતરી માટે જાણે છે.


રમતમાં નિયંત્રણ કીઓ:

વી- તૃતીય વ્યક્તિ દૃશ્ય પર સ્વિચ કરો.

Alt+V- કેમેરાને પ્લેયરની આસપાસ ફેરવો.

દાખલ કરો- પ્લેયર ઉમેરો

કાઢી નાખો- એક ખેલાડી દૂર કરો

ઉપર નીચે જતું રોકો- એક ખેલાડી પસંદ કરો

F12- તે દૃષ્ટિકોણ (કેમેરા) પસંદ કરો કે જ્યાંથી તમે પ્લેયરને નિયંત્રિત કરો છો (આ ફક્ત અન્ય પ્લેયર હોઈ શકે છે, જે વધુમાં, જ્યાં સુધી તમે તેને કી વડે પસંદ ન કરો ત્યાં સુધી ખસેડી શકતા નથી. ઉપર નીચે જતું રોકો). બાબતોની આ સ્થિતિ ક્રિયાની પ્રચંડ સ્વતંત્રતા આપે છે, સૌથી મજાની વાત એ છે કે જ્યારે તમે બાજુથી જુઓ છો કે તમે કેવી રીતે હત્યા કરો છો:

a) તમારી જાતને (એટલે ​​​​કે, જેને તમે જુઓ છો).

b) અન્ય ખેલાડીઓ (એક બાજુથી બીજાને મારી નાખે છે, માત્ર એક પ્રકારનો લોહીનો ખાડો;))

એકમાત્ર શરમજનક બાબત એ છે કે તમે જે ખેલાડીને જોઈ રહ્યા છો તેને નિયંત્રિત કરવું સંપૂર્ણપણે અશક્ય છે, સિવાય કે, અલબત્ત, તે પણ તે જ છે જે તમે રમી રહ્યા છો. :)

એવું લાગે છે કે મેં તમને પહેલેથી જ પર્યાપ્ત મૂંઝવણમાં મૂકી દીધું છે, પરંતુ સમીક્ષાનો મુખ્ય ભાગ હજી આગળ છે: ડી


ક્રમમાં, રમત તમામ શસ્ત્રો

1. પિચફોર્ક(પિચફોર્ક) - કોઈ ટિપ્પણી નહીં. ઓલ્ટ-ફાયર - ગરમ નેપલમનો સમૂહ;)

2. સ્પ્રે કેન(એરોસોલ) - ક્રિયાનો સિદ્ધાંત નોંધાયેલ સમાન છે. ઓલ્ટ-ફાયર ખૂટે છે.

3. ડાયનામાઈટ(ડાયનામાઈટ). લાકડીઓ પર અથવા બંડલમાં છૂટાછવાયા, ખાણો અને રિમોટ ડિટોનેટર માટે સ્પ્રાઉટ્સ પણ છે, મેં તેમની કાર્યક્ષમતા તપાસી નથી, જો કે વિકાસકર્તાઓ લખે છે કે તે બંને કામ કરે છે. Alt-fire રજિસ્ટરમાં સમાન છે.

4. Sawed-બંધ શોટગન(શોટગન). માં જેવું જ કામ કરે છે સંપૂર્ણ સંસ્કરણ. ઓલ્ટ-ફાયર પણ અલગ નથી.

5. ટોમીગન(ટોમીગન). ઓલ્ટ-ફાયર" પરંતુ ના.

6. ફ્લેરગન(રોકેટ લોન્ચર). એક શોટથી તે તમામ સ્વાસ્થ્યને ખાઈ શકે છે (6 સેકન્ડમાં 100 એચપી, જે મોટાભાગના ખેલાડીઓ માટે જીવલેણ છે :)). Alt-Fire ઉત્તમ ગ્રાફિકલ અસરો દર્શાવે છે (1996 માટે).

ચાલો સૌથી રસપ્રદ ભાગ તરફ આગળ વધીએ.

7. વૂડૂ ડોલ(વૂડૂ ઢીંગલી) - કામ કરે છે, અસંખ્ય ચાર્જિસ, Alt-ફાયરમાં અવાજ છે, પરંતુ કોઈ અસર નથી.

8. સ્પિયરગન. તદ્દન કાર્યકારી ભાગ, કેટલાકની શંકાઓથી વિપરીત;) તે ટેસ્લા કેનન જેવું લાગે છે, તેમાંથી એક હાર્પૂન ચોંટે છે અને શરૂઆતમાં 6 ચાર્જ છે. તેમાં ખૂબ જ ઓછી ફાયરરેટ અને સાધારણ નુકસાન છે - 5 એકમો, આ જમીન પર છે, મેં તેનું પાણીની અંદર પરીક્ષણ કર્યું નથી. ચાર્જની મહત્તમ સંખ્યા 24 છે, હાર્પૂન 6 ટુકડાઓમાં પેક કરવામાં આવે છે, પરંતુ તમે તેને વ્યક્તિગત રીતે પણ લઈ શકો છો. ;)

9. એક્ટોબ્લાસ્ટર ઉર્ફે શેડોગન. રમતમાં સૌથી રહસ્યમય હથિયાર, નેપલમ લૉન્ચર સ્પ્રાઈટ, એનિમેશન કામ કરે છે, પરંતુ કોઈ વિનાશક અસરો નથી.

પરિણામે, બધા પ્રસ્તુત શસ્ત્રોમાંથી, ફક્ત શેડો ગન કામ કરતું નથી.


વસ્તુઓ

લાઇફસીડ, અભેદ્યતા- સંપૂર્ણ સંસ્કરણની જેમ જુઓ અને કાર્ય કરો.

એસ્બેસ્ટોસ આર્મર- ત્યાં કોઈ અસરો નથી, પરંતુ સ્ક્રીનની કિનારીઓ પર ડાઇવિંગ સૂટ જેવું કંઈક દોરવામાં આવ્યું છે.

મર્યાદિત અદૃશ્યતા- પારદર્શક કાચની બરણી જેવો દેખાય છે, સંપૂર્ણ સંસ્કરણની જેમ કામ કરે છે.


રાક્ષસો

ફરીથી, હું તે પ્રજાતિઓ વિશે લખી રહ્યો છું જે પ્રથમ નકશા પર નથી.

ફેટ ઝોમી(કસાઈ) - ક્લીવર કેવી રીતે ફેંકવું તે જાણે છે.

હાથ- પ્લેયરની પાછળ દોડી શકે છે, મારી શકાય છે, કોઈ અવાજ નથી, નુકસાન પહોંચાડતું નથી.

ઉંદર(ઉંદર) - પ્લેયરની પાછળ દોડે છે, કોઈ અવાજ નથી, ધીમે ધીમે ચાલે છે, નુકસાન પહોંચાડતું નથી.

બેટ (બેટ) - તે કંઈ સારું કરતું નથી, તે ફક્ત તમારા માથા ઉપર વર્તુળ કરે છે.

સર્બેરસ(સેરબેરસ) - હેલહાઉન્ડ કરતાં કદમાં થોડો મોટો, નિષ્ક્રિયપણે ઊભો રહે છે અને તેને પીચફોર્ક સાથે અથડાતાં જોતો હોય છે, એક માથાના મૃત્યુનું એનિમેશન છે.

ફેન્ટાસમ- ડાયનામાઇટથી ફેંકી શકાય છે, પિચફોર્કસ સહિતના વેક્ટર હથિયારો પર પ્રતિક્રિયા આપતું નથી, પરંતુ વૂડૂ ડોલ તેના પર સંપૂર્ણ રીતે કામ કરે છે, આંખો લાલ, અર્ધપારદર્શક ચમકતી હોય છે.

ઇલ(માછલી) - મેં તેનું પાણીમાં પરીક્ષણ કર્યું નથી, પરંતુ જો તમે તેને જમીન પર મૂકો છો, તો તે ફક્ત એક જ જગ્યાએ ધક્કો મારે છે, ત્યાં મૃત્યુનું એનિમેશન છે.

ગ્રીન પોડ, ફાયર પોડ- નુકસાન પહોંચાડશો નહીં, કોઈ અવાજ નથી, વિસ્ફોટ અને વેક્ટર શસ્ત્રોથી મૃત્યુનું એનિમેશન છે.

શ્વાને- એક સંપૂર્ણ કાર્યરત રાક્ષસ, સંપ્રદાયવાદી અથવા કુહાડી ઝોમ્બી કરતાં વધુ ખરાબ નથી.

સ્ટોન ગોર્ગોઇલ- ખેલાડીને "જોતો" નથી, ફક્ત તેની પાંખો ફફડાવી શકે છે.

ત્યાં 2 પ્રકારના રાક્ષસો પણ છે જેના માટે સ્પ્રાઉટ્સ પણ દોરવામાં આવતા નથી:

રશેલ(નિર્દોષ?) અને ચેર્નોબોગ.


ચીટ્સ

QSMAPS સંપૂર્ણ નકશો QSAMMO સંપૂર્ણ દારૂગોળો, તમામ શસ્ત્રો QSKEYS બધી કીઓ QSCLIP કોઈ ક્લિપિંગ મોડ નથી QSOUCH Pummel મૃત્યુ QSBURN બર્નિંગ ડેથ QSBOOM એક્સપ્લોડ ડેથ QSRATE ફ્રેમ રેટનું ડિસ્પ્લે ટૉગલ કરો QSGOTO ચોક્કસ x,y સ્થાન પર જાઓ QSJUMP ચોક્કસ એપિસોડ અને ડેલ QSHIIR સ્તર પર જાઓ મોડ QSONERING Inviso મોડ QSAIM ટૉગલ ડિસ્પ્લે ટાગલ રેટિકલ QSLUST બીસ્ટ મોડ+QSAMMO - "0" કી પર પશુ માટે પંજા

MAPEDIT વ્યવહારીક રીતે સંપૂર્ણ સંસ્કરણથી કાર્યક્ષમતામાં ભિન્ન નથી, કદાચ ફક્ત તેમાં જ તે વધુ વખત ક્રેશ થાય છે અને ત્યાં કોઈ Gib ઑબ્જેક્ટ્સ અને Data4 ફીલ્ડ નથી.


અહીં આપણે એક પરીક્ષણ નકશો લઈએ છીએ, તેને ઇન્સ્ટોલ કરવા માટે, ફક્ત આલ્ફા ડિરેક્ટરીમાં blood1.map ફાઇલનું નામ બદલો અને ત્યાં આ નકશાની નકલ કરો.


વિકાસકર્તાઓ પણ લખે છે કે મલ્ટિપ્લેયર કામ કરે છે, પરંતુ આધુનિક સાધનો સાથે આને ચકાસવું શક્ય નથી. :(



શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!