ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ 2 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಂತ್ರಗಳು

ನಿನ್ನೆ ನಾನು ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟೆ, ಆಟದ ಮೊದಲ ಪರಿಚಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೆ ಹೊಳೆಯುವ ಶಕ್ತಿಅದರ 26 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇಂದು ನಾನು ಇನ್ನೊಂದು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಅದು ನನ್ನಲ್ಲಿ ಅಷ್ಟೇ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ 29 ನೇ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬವನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತದೆ - ಬಹುತೇಕ ನನ್ನ ವಯಸ್ಸು, ಕೇವಲ ಎರಡು ವರ್ಷ ಚಿಕ್ಕದು - ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ IIಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್‌ಗಾಗಿ. ಈ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಜಪಾನೀಸ್ ಆರ್‌ಪಿಜಿ ಆ ಕಾಲದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದು 6 ಮೆಗಾಬಿಟ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಬದಲಿಗೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೇವ್-ಟು-ಸೆಲ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ II ರೊಂದಿಗಿನ ಮೊದಲ ಪರಿಚಯ ನನಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದ್ದು ಸಹಪಾಠಿ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅಕ್ಷರಶಃ ಜೆಆರ್‌ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿ "ಹೋರಾಡಿದ್ದೇವೆ". ಅವರು ಈ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ ನನ್ನ ಸಂತೋಷದ ಸ್ವಾಧೀನದ ಆರಂಭದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ನನಗೆ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ತಂದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಹೊಸ ಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ನಾನು, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪಠ್ಯದ ರಾಶಿ ಮತ್ತು ಸಂಶಯಾಸ್ಪದ ದೃಶ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಡಂಬರವಿಲ್ಲದ ಸಂದೇಹದಿಂದ ನೋಡಿದೆ, ನಂತರ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತನ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಒಂದು ನೋಟದಿಂದ ಅಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಕೇಳಿದೆ : "ಇದು ಎಂಟು ಬಿಟ್ ಕಸ ಎಂದರೇನು?"


ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಗ ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ II ನ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು ನನ್ನ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಲು ನಾನು ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ : "ನಾನು ಮೂರ್ಖನಾಗಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಅಪೂರ್ಣವಾದ ಆಟದ ವಜ್ರವನ್ನು ನೋಡಲಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಈ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಕೆಲವು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಜಪಾನಿನ ದೇವರು JRPG ನನಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾನೆಯೇ?" ಸಹಜವಾಗಿ, ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನನಗೆ JRPG ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷೇಪಣ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅರ್ಥವು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದು. ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವನು ತನ್ನ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸೋರಿಕೆಯಾದನೆಂದು ತಿಳಿದಾಗ ನನಗೆ ದುಃಖವಾಯಿತು: "ಬ್ಯಾಟರಿ ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆಟವಾಡುವುದರಲ್ಲಿ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ," ನಾನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಕೇಳಿದೆ.


"ನಾವು ಇದನ್ನು ನಂತರ ನೋಡೋಣ," ನಾನು ನನ್ನನ್ನೇ ಯೋಚಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಹೋದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಬಹುಶಃ ಅದೇ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್. ಬ್ಯಾಟರಿ ಇಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರ ಮುದ್ರಣದೊಂದಿಗೆ. ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಆಟಕ್ಕೆ ಧುಮುಕಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುವವರೆಗೂ ಅದರಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಬ್ಯಾಟರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡು, ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ ಮತ್ತು ನಾನು ಹಾದುಹೋಗುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆವು. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ರಾಕ್ಷಸರ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ನೋಟ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆದು, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ವೇಗವಾದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಷರತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿದರು - ಹೊಸ ನಗರಕ್ಕೆ ಬರಲು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಕ್ಷಣವೇ ಖರೀದಿಸಲು.

ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬ್ಯಾಟರಿಯೊಂದಿಗೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ II ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್‌ಗಳು ಹೀಗಿವೆ.


ತಕ್ಷಣವೇ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಈ ವಿಧಾನವು ಫಲ ನೀಡಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಿಮಭರಿತ ಗ್ರಹವಾದ ಡೆಸೊಲಿಸ್‌ಗೆ ವಿಮಾನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿತೆವು. ಅದರ ಅಸ್ತಿತ್ವವೇ ನನಗೆ ಹೆಮ್ಮೆಯ ಮೂಲವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಹೋಗುವ ಇನ್ನೊಂದು ಆಟವು ಗ್ರಹದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ ನಂಬಲಿಲ್ಲ. ಕ್ಷುಲ್ಲಕ, ಆದರೆ ಒಳ್ಳೆಯದು! ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಬ್ಯಾಟರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ - ನೋಡುತ್ತಿರುವವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಮುದ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ II ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಸಿಆರ್ 2025 "ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್" ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಸಿಆರ್ 2032 ರ ಬದಲು, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಯಾರೊಬ್ಬರ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರಿಸೀವರ್ ಎಜಿ -10 ಮಟ್ಟದ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಎರಡನೆಯದು ಉಳಿತಾಯಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿದ್ಯುತ್ ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ II AG-10 ನಲ್ಲಿ ಓಡಿತು, ಇದನ್ನು ಇತರ ಬ್ಯಾಟರಿ ಚಾಲಿತ ಆಟಗಳು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ.

ನಾನು ಇನ್ನೂ ನನ್ನ ನೋಟ್ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ!


ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಈಗಾಗಲೇ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ II ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸಂಶೋಧಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ IVಇದು ನನಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ವಾರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಈ ಆಟವೇ ನನ್ನ ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್‌ನ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಘಟಕವನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿತು, ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟು ದಿನ ವೀರೋಚಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಿತು - ಬ್ಯಾಟರಿಯ ಕೊರತೆಯು ನನ್ನನ್ನು ಹತಾಶ ಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ II ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ IV ಅಂಗೀಕಾರದ ನಡುವೆ, ನಾವು ಎರಡು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡೆವು. ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ III... ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ II ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲೇ ಇದು ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಈಗ ನೆನಪಿರುವಂತೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ III ಅನ್ನು 50 ಹ್ರಿವ್ನಿಯಾಕ್ಕೆ ಖರೀದಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ II ಬ್ಯಾಟರಿಗಳೊಂದಿಗೆ - 30 ಹ್ರಿವ್ನಿಯಾಕ್ಕೆ. ನಂತರ ರೂಬಲ್ಸ್ ಗಳಿಗೆ ಇದು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸುಮಾರು 200 ಮತ್ತು 120 ರೂಬಲ್ಸ್ ಆಗಿತ್ತು. ಇದು 90 ರ ದಶಕದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 00 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದೆಯೇ? ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಮಗೆ - ಸಾಕಷ್ಟು.


ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ II ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ - ಈ ಆಟವೇ ನನಗೆ ಜೆಆರ್‌ಪಿಜಿ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ತೆರೆಯಿತು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಶಃ ಅದನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸಿತು. ರೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಾಹಸಗಳು, ನಾಟಕ, ನಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಒಡನಾಡಿಗಳು ನನ್ನನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಿಸಿದರು. ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮರುಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಟ್ರಿಕ್‌ನಿಂದ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿದ್ದೇನೆ - ಕಳ್ಳ ಶೈರ್ ಅನ್ನು ನಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಪಾಸಿಯೊ ನಗರದ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಟವರ್‌ನಿಂದ ವಿಶೇಷ ಸಾಧನವನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು, ಇದು ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಐಟಂ ಮೆನುವಿನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ! ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನೀವು ಕೊನೆಯ ನಗರದ ಗೋಪುರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾದ ಪ್ರಸಂಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಅನುಭವಿಸಿದ್ದೆವು ಎಂಬುದು ನನಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೆನಪಿದೆ. ಯಾರೇ ಏನೇ ಹೇಳಿದರೂ, ನಮ್ಮ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಟ್ಟವು ಇನ್ನೂ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ II ಕೂಡ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನನ್ನನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುವಂತೆ ಮಾಡಿತು.


ಈಗ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ II, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ನೀಡಲಾದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಸರಳವಾದ ಆದರೆ ಆಕರ್ಷಕ ಕಥಾವಸ್ತು, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹಗಳು ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಯುದ್ಧಗಳು, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸೇರಿದಂತೆ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸುವ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಸುಮಾರು ಎರಡು ಡಾಲರ್ ಪಾವತಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಬಹುದು. ನಾನು ಏನು ಮಾಡಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಯೋಜನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು - ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ ಜನರೇಷನ್ 2, ಇದರಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೊಸ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್, ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್, ಎಲ್ಲಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ವೀಡಿಯೋಗಳು, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಗುಡಿಗಳನ್ನು ಪುನಃ ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಸೆಗಾ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳ ರೀಮೇಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ ಪಶ್ಚಿಮ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ತರಲು ಯೋಜಿಸಿತು, ಆದರೆ ಯೋಜನೆಗಳು ಕುಸಿಯಿತು ಮತ್ತು ಹೊರಬಂದ ಎರಡು ಭಾಗಗಳು ಜಪಾನ್‌ನಿಂದ ಹೊರಹೋಗಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಇಳಿದರು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಆಟಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನುವಾದಗಳನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು.

ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ನನಗೆ ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಯಾರಿಗೆ ಗೊತ್ತಿರಬಹುದು! ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಈ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಸರಣಿಯು ನನ್ನ ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾದ ನೆಚ್ಚಿನದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕೂಡ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ 2ಜಪಾನಿನ ಅದ್ಭುತ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ನನ್ನ ಪರಿಚಯ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳು ನಡೆದವು, ಮತ್ತು ಈ ಅದ್ಭುತ ಪ್ರಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಉತ್ಸಾಹ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಮೊದಲ RPG, ಮೊದಲ ಪ್ರೀತಿಯಂತೆ, ಮರೆತಿಲ್ಲ, ಹೇ. ಮತ್ತು ಈ ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು ನೀವು ಕೇಳಿದಾಗ (ಅಥವಾ ಓದಿದಾಗ) ವಿವರಿಸಲಾಗದ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ರೋಮಾಂಚನವನ್ನು ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅನೇಕ ಆರ್‌ಪಿಜಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ನಿಗೂious ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ನುಡಿಗಟ್ಟು - ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ನಕ್ಷತ್ರ... ಒಂದು ಸುಂದರ ಮತ್ತು ದುರಂತದ, ಹೋಲಿಸಲಾಗದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಹೃದಯ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಹಿಸುಕುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಮೂರ್ಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮಹಿಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತರ ಮುಖಗಳಂತಹ ಎಷ್ಟು ಆಹ್ಲಾದಕರ ನೆನಪುಗಳು, ಅವಿವೇಕಿ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಒಂದು ಅವಿವೇಕಿ ನಿರೂಪಕ "ರಿಯಲ್ -ಫಕಿಂಗ್ ಲೈಫ್", ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಂಡಿದೆ, ಸ್ಲಾವಿಕ್ ಕಿವಿಗೆ ಈ ವಿಚಿತ್ರ ಹೆಸರುಗಳು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ - ರೋಲ್ಫ್, ನೇಯಿ, ರುಡೋ, ಕೀನ್, ಅಮಿ, ಶಿರ್ ...

ಯಾರೋ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಇಲ್ಲಿ, ಹುಡುಗನು ನಿರಾತಂಕದ ಯುವಕರ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗದ ಸಂತೋಷದ ದಿನಗಳಿಗಾಗಿ ನೋಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾದಿಂದ ಪೀಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟನು, ಮತ್ತು, ಭಾಗಶಃ, ಅವನು ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಭಾಗಶಃ ಮಾತ್ರ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ! ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಹಲವಾರು ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದು ಕೆಲವು ಸಿಸ್ಸಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಹೋಲಿಸಲಾಗದ ಆನಂದವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅನೇಕ ಆಧುನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಗಳ ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯತೆಯಿಂದ ಹಾಳಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ 2ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಯಸ್ಸಾಗದೇ ಇರುವ ನಿಜವಾದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇಂದಿನ ಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳ ಮಕ್ಕಳು, ಐದರಿಂದ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಹೊಳೆಯುತ್ತಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಕೆಳ ದವಡೆಯನ್ನು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಸಮಯ, ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳ ಮುಂದೆ, ಒಳ್ಳೆಯ ಹಳೆಯದ ಇನ್ನೊಂದು ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ 2!

ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಶಬ್ದ:


ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕನ್ಸೋಲ್, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುವುದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ 2ಇದು ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ, ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದ ಕಲಿತುಕೊಂಡೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಐವತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹದಿನಾರು-ಬಿಟ್ RPG ಗಳ ಪರಿಚಯವಾದ ನಂತರ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ನಾನು ಅಂದುಕೊಂಡಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ವರ್ಷವನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು ಸೆಗಾತಮ್ಮ ಕೈಲಾದಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು! ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೊದಲ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಹದಿನಾರು-ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೊದಲ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈಗ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಚೌಕದ ಆಟಗಳು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅವಮಾನವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿನಗೆ ನೆನಪಿದೆಯಾ?

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಬರುವ ವೇಳೆಗೆ ಡೆವಲಪರ್ ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಸೇರಿದಂತೆ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧಗಳು, ವಿನಾಯಿತಿ ಇಲ್ಲದೆ, ಒಂದೇ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ಕಪ್ಪು ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪಾತ್ರಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಹೀರೋಗಳಾಗಿ , ಮತ್ತು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳು, ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹಕ್ಕುಗಳಿಲ್ಲ. ಈ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು SNES ನಲ್ಲಿನ ಇತ್ತೀಚಿನ RPG ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ನಮಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು.


ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠೀಯತಾವಾದದ ತತ್ವಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸಂಗೀತದ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಬಗೆಗಿನ ವರ್ತನೆ ನಾನೂ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಒಂದೆಡೆ, ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸೇವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೋಡಿಮಾಡುವ, ನಿಗೂious ಥೀಮ್‌ನಂತಹ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ವಿಷಯಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಕಳಪೆ ಆದಿಮ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹ್ಯಾಕ್ ಕೂಡ ಇದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಅಸಾಧಾರಣ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಡ್ರಮ್ಸ್. ಆದರೆ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಮಧುರ, ತುಂಬಾ ಒತ್ತಡ.

ಪ್ಲಾಟ್:

ಈಗ ನಾವು ಆ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರಿಂದಾಗಿ ನಾನು ನಿಜವಾಗಲೂ ಉತ್ಕಟ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದೇನೆ. ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ 2... ಅಲಂಕಾರಿಕ, ಮಹಾಕಾವ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತು, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಅಂಶಗಳ ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸುವ ಸಾವಯವ ಸಮ್ಮಿಳನದಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ವಾತಾವರಣ (ಈ ಬಗ್ಗೆ ಕೊನೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಾನು ವಿರೋಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಒದೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಅಂತಹ ಪ್ರಯೋಗ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ವಿಫಲವಾಗಿದೆ), ಮತ್ತು ಅತ್ಯದ್ಭುತವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡ - ಸರಣಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ. ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಮಹೋನ್ನತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿಯೂ, ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ನಿಶ್ಚಿತಗಳು ನಿಖರವಾಗಿವೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ 2ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಬೇಡಿಕೆಯಿಟ್ಟರು, ಇಲ್ಲ, - "ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ" ಅಭಿಮಾನಿ ಬರಹವನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕೆಂಬ ಒತ್ತಾಯ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವಳು ಸ್ವತಃ ಸೆಗಾಎಂಟು ಪಠ್ಯ ಆಧಾರಿತ RPG ಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಮುಂಚೆ ಪಾತ್ರಗಳ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಅವಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೇಳುವ ಸಮಯ.


ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಕ್ರಿಯೆಯು ಅಲ್ಗ್ರೋ ನಕ್ಷತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಂಡ್ರೊಮಿಡಾ ನೀಹಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಪಾಮ್, ಮೋಟಾ ಮತ್ತು ಡೆಜೊ ಎಂಬ ಮೂರು ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗ್ರಹಗಳು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮಾನವ ಜನಾಂಗದಿಂದ ವಾಸಿಸುತ್ತವೆ. ಅಂಗೈ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಹೋಮೋಸಾಪಿಯನ್ಸ್ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಲಾಗಿದೆ (ಬಹುಶಃ ಅವರು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೂ - ಮೂರು ಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ, ಪಾಮ್ ಮಾತ್ರ ವಾಸಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿತ್ತು, ಮೋಟಾ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮರುಭೂಮಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಫಲವತ್ತಾದ ಮಣ್ಣು, ಡೆಸೊ, ಮತ್ತು ಪರ್ಮಾಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವೂ ಇಲ್ಲ) ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಆರಂಭದ ವೇಳೆಗೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ಎರಡನೆಯ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು ನಡೆಯುವ ಘಟನೆಗಳು, ಅಲ್ಗೊ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಜನರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು, ಅಂತರ್ ಗ್ರಹಗಳ ಹಾರಾಟವನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ಮಾನವ ಜನಾಂಗದ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮೋಟು ಮತ್ತು ಡೆಜೊ ಎರಡನ್ನೂ ವಸಾಹತುಗೊಳಿಸಿದರು. ನಿಜ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗದ ಮೂಲನಿವಾಸಿಗಳ ನರಮೇಧ ನಡೆದಿಲ್ಲ, ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.


ಇತಿಹಾಸ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ 2 ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿ ಲಾಸಿಕ್‌ನ ನಿರಂಕುಶ ನಿರಂಕುಶ ಆಡಳಿತವನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಯುವ ಯೋಧ ಆಲಿಸ್, ಅವರ ಹೆಸರು ಈಗ ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ವೈಭವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ (ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಟದ ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆಲಿಸ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವಳ ದಂತಕಥೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ...). ಅದರ ನಂತರ, ಅಲ್ಗೊಗೆ ಯಾವುದೇ ದೊಡ್ಡ ಮಿಲಿಟರಿ ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ಏರುಪೇರುಗಳು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಜನರ ನಾಗರೀಕತೆಯು ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಏರಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿತು - ಸಂಕೀರ್ಣ ನೀರಾವರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಹಾಗೆಯೇ ಮೋಟಾ, ಈ ಶಾಶ್ವತ ಮರುಭೂಮಿಯ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ರೈತರಿಗೆ ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧಿತ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಮಾದಲ್ಲಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಫಲವತ್ತಾದ ಭೂಮಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಡೆಜೊದಲ್ಲಿ, ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದಲ್ಲಿನ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಶ್ರೀಮಂತ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳು ಪತ್ತೆಯಾದವು - ಲಕೋನಿಯಾ, ಇದನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಭೂಗತ ನಗರವನ್ನು ಗ್ರಹದ ಕರುಳಿನಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಜನರು ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಸೂಪರ್‌ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು, ಕೃತಕ ಹವಾಮಾನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಸರ್ಕಾರದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಜನರು ತಮ್ಮ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ, ನ್ಯಾಯಯುತ, ಎಂದಿಗೂ ತಪ್ಪು ಮಾಡದ ತಾಯಿಯ ಮಿದುಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸರ್ಕಾರಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಅದರಿಂದ ಪಡೆದ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತೊಡಗಿದ್ದರು. ಇದು ನಿಜವಾಗಿದೆಯೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - ವರ್ಗದ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆ, ತಾರತಮ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಅನ್ಯಾಯವಿಲ್ಲದೆ, ಆದರ್ಶ ಸಮಾಜವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನೂರಾರು ಶ್ರೇಷ್ಠ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿಗಳ ಶಾಶ್ವತ ಕನಸು ನನಸಾಗಿದೆ, ಆದರೆ, ಯಾವುದೇ ಪದಕವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಳಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾರ್ಗವು ಉಳಿವಿಗಾಗಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಹೋರಾಟದ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಮಂಕಾಗಿಸಿತು, ಮತ್ತು ತಾಯಿಯ ಮಿದುಳಿನ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರಾಚೀನ ಅಟಾವಿಸಂ ಆಗಿ ಮಾಡಿತು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಮುದ್ದು ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ಜೀವನದ ಇಂತಹ ವಿಧಾನದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾದ ಗಂಭೀರ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥರಾದರು. ಮತ್ತು, ಸಹಸ್ರಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಡೆಜೊದಲ್ಲಿನ ದುರಂತ, ಹಾನಿಕಾರಕ ಅನಿಲವು ಜನರಿಂದ ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾದ ಆಳದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಸಾವಿರಾರು ನಿವಾಸಿಗಳ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ರೂಪಾಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲೊನಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ಮೋಟಾದಲ್ಲಿ ನಗರದ ಹೊರವಲಯದ ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಭಯಭೀತಗೊಳಿಸುವ ಅನೇಕ ಅಪರಾಧ ಗುಂಪುಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆ. ಬಯೋಲಾಬೊರೇಟರಿಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಕಾರಣವಾದ ಅಪಘಾತ, ಅಲ್ಲಿ ನಿರುಪದ್ರವ ತಳಿಗಳ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಲಾಯಿತು, ಇದರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಗ್ರಹದ ಕೃತಕ ವಾತಾವರಣದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಳೆದ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ತಾಪಮಾನವು ಮಣ್ಣಿನ ಫಲವತ್ತತೆ, ಬರ ಮತ್ತು ಹಸಿವಿನ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಕುಸಿಯಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ - ಮೆದುಳಿಲ್ಲದ ಸಸ್ಯಾಹಾರಿ ಬಯೋಮಾನ್‌ಸ್ಟ್ರಾಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಬಂದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಜೀವಿಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದಲೂ ನುಂಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಸಶಸ್ತ್ರ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅಂತಹ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದು, ಕೆಲವರು ಮಾತ್ರ ಮೋಟಾದಲ್ಲಿ ನಗರಗಳ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು ಧೈರ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ದೌರ್ಭಾಗ್ಯದ ಸಂಭವನೀಯ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಗ್ರಹದ ಕಮಾಂಡರ್-ಇನ್-ಚೀಫ್ ತನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಏಜೆಂಟ್ ರೊಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಸ ಬಯೋಮೊನ್ಸ್ಟ್ರಾಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಮುಚ್ಚಿದ ಬಯೋಲಾಬರೇಟರಿ, ಇದರಿಂದ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ .

ಆಟ:


ರೋಲ್ಫ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ನೇಯಿ ಹೊರಡುತ್ತಾಳೆ, - ಅತ್ಯಂತ ಆಕರ್ಷಕ ಸ್ತ್ರೀ ಜೀವಿ, ಇದು ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಬಯೋಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳ ವಂಶವಾಹಿಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ನಿಷೇಧಿತ ಪ್ರಯೋಗದ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಕಿವಿಗಳಿಂದ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಕಿರೀಟ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಳು ತಿಂಗಳ ಹಿಂದೆ, ರೋಲ್ಫ್ ಅವಳನ್ನು ಕ್ರೂರ ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳ ಕೈಯಿಂದ ಕೆಲವು ಸಾವಿನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ತನ್ನ ಬಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ದನು, ಅವಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಅಣ್ಣನಂತೆ ಬೆಳೆಸಿದನು. ಮತ್ತು ಈಗ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ರೋಲ್ಫ್ ಬಯಸುತ್ತಾನೋ ಇಲ್ಲವೋ, ಆದರೆ ಅವಳನ್ನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಬೇಕಾಯಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೇಯ್ ಸ್ವತಃ ಇದನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ್ದರಿಂದ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನು ಪಶ್ಚಾತ್ತಾಪ ಪಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೇಯ್ ಉತ್ತಮ ವೈದ್ಯನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೋರಾಟಗಾರನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮೇಲಾಗಿ, ಎರಡು ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ (ಇದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ, ಅವಳ ಚಯಾಪಚಯ ಕ್ರಿಯೆಯ ವಿಶೇಷತೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ , ಆರು ತಿಂಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗನಾದ ನೇಯ್ ಸುಮಾರು ಇಪ್ಪತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಹುಡುಗಿಯಾಗಿ ಬದಲಾದಳು).

ರಾಕ್ಷಸರು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಎಲ್ಲಾ ಕಿರಿಕಿರಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಯುದ್ಧಗಳ ಪ್ರಕಾರ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಮುಳುಗಿಸಲು ಆಶಿಸದ ಕಾರಣ ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಡಜನ್. ಇದು ದ್ವಂದ್ವಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎರಡು ಡಜನ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇವೆ, ಇದು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಕಿ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಒಂದು ಗಂಟೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ಮತ್ತು ಇದು ದುರ್ಬಲ ದಾಳಿಕೋರರಲ್ಲದ ನಿಯಮಿತ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ! ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಇದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ (ಸಹಜವಾಗಿ ನೀವು ರಹಸ್ಯ ವಿಸಿಫೋನಾವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ), ಮತ್ತು ಲಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಡಜನ್ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಏಕೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ 2, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕನಿಷ್ಠ ನಲವತ್ತು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆಯಲು ಸಿದ್ಧವಿಲ್ಲದವರಿಗೆ (ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಅದು ತುಂಬಾ ತಡವಾಗುತ್ತದೆ - ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ).

ಬಹಳ ಬೇಗನೆ, ರೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ನೇಯ್ ಅವರನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರ ಬಯೋಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಬೇಟೆಗಾರ ರುಡೋ ಸೇರಿಕೊಂಡರು. ಅವರ ಕುಟುಂಬವು ಈ ರಾಕ್ಷಸರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ತುಂಡು ತುಂಡಾಗಿ ಹೋಯಿತು, ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರು ಯಾರು ಅಥವಾ ಅವರ ಹಿಂದೆ ಏನಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ರೋಲ್ಫ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದಾಗ, ಮತ್ತು ಅವನ ಸಾಹಸಗಳ ಕಥೆಗಳು ಗ್ರಹದಾದ್ಯಂತ ಹರಡುತ್ತವೆ, ಇನ್ನೂ ಐದು ಜನರು ಅವನ ತಂಡಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾರೆ - ನರ್ಸ್ ಆಮಿ, ಬೇಟೆಗಾರ ಅಣ್ಣ, ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಹ್ಯೂಗೋ, ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಕೇನ್ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳ ಶೈರ್. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಅವರು ಅಲ್ಗೊ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವ ನಿಗೂious ಬೆದರಿಕೆಯ ವಿರುದ್ಧ ತಮ್ಮ ತೋರಿಕೆಯಿಲ್ಲದ ಧರ್ಮಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು / ತೀರ್ಮಾನ:

ನಾನು ಹುಚ್ಚನಾಗಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್... ಇದು ಕೇವಲ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯು ನನ್ನನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿಸಿದರೆ, ವರ್ಷಗಳ ನಂತರವೂ ಅನಿಸಿಕೆಗಳು ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಎರಡನೇ ಭಾಗದ ಅಂತ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ, ... ಆಟದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಮಾರಣಾಂತಿಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಹತಾಶೆಯ ವಾತಾವರಣವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದ್ಭುತವಾದ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಅನುಮಾನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ...

ಸೆಗಾ ಬರಹಗಾರರಿಗೆ ಬ್ರಾವೋ - ನಾನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಕಡಿಮೆ ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾಗಲಿಲ್ಲ ಸುವಾರ್ತಾಬೋಧನೆಯ ಅಂತ್ಯ

ಬರೆದವರು: ಸ್ಟಾರ್ಕ್


ಸೆಗಾಗೆ RPG ಗಳು ಅಪರೂಪದ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ RPG ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆರಾಧನಾ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ. ಸೂಪರ್ ಹೀರೋಗಳ ಅಂತರತಾರಾ ಸಾಹಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸರಣಿಯು ಮೊದಲು ಜಪಾನಿಯರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ವಿಶ್ವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಚೆಲ್ಲಿದವು.

ಎಲ್ಲೋ ಆಂಡ್ರೊಮಿಡಾ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ ಆಳದಲ್ಲಿ ಆಲ್ಗೋ ಸ್ಟಾರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಇದೆ. ಮೂರು ಗ್ರಹಗಳು ಮುಖ್ಯ ನಕ್ಷತ್ರದ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ - ಅಲ್ಗೋ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಪಾಮ್, ಅದರ ಮೇಲೆ ಈ ನಕ್ಷತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸರ್ಕಾರವಿದೆ. ಆಡಳಿತಗಾರರು, ಉನ್ನತ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಚಿಂತಕರು ಪ್ರಪಂಚದ ಗದ್ದಲದಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಬೃಹತ್ ದಂತ ಗೋಪುರಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತೊಂದು ಗ್ರಹವನ್ನು ಮೋಟಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸುಂದರವಾದ ರತ್ನಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಈ ಮೇಲ್ಮೈ ಇರುವೆ ಸಿಂಹಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಬಂಜರು ಮರುಭೂಮಿಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ, ಬಂಜರು ಮರುಭೂಮಿ ಹೂಬಿಡುವ ಉದ್ಯಾನವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಬೃಹತ್ ಬೆಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಹಾರ ಬೆಳೆಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಹೊಲಗಳಿಗೆ ನೀರುಣಿಸುವ ನೀರಿನ ಕೊರತೆಯಿಲ್ಲ. ಮೋಟಾದ ಮೇಲಿನ ಜೀವನ ಸುಂದರ ಮತ್ತು ಸುಲಭ, ಜನರು ಬಯಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ದಣಿವಿನಿಂದ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಹಾರವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಅತ್ಯಂತ ದೂರದ ಗ್ರಹವನ್ನು ಡೆಜೊ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಡಾರ್ಕ್ ನಿಗೂious ಗ್ರಹದ ಬಗ್ಗೆ ಬಹುತೇಕ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ.
ಆಲಿಸ್ ಮತ್ತು ಅವಳ ಸ್ನೇಹಿತರು ಅಲ್ಗೊವನ್ನು ದುಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಗಳ ಹುಟ್ಟಿನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿ ಸುಮಾರು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದಿವೆ - ಲಸಿಟ್ಜ್. ಅಂದಿನಿಂದ, ಅಲ್ಗೊ ತಾಯಿಯ ಮೆದುಳು ಎಂಬ ದೈತ್ಯ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯಿತು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಈ ಪವಾಡವು ಹವಾಮಾನ ಗೋಪುರ, ಬಯೋಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಮತ್ತು ಮೋಟಾ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಅನೇಕ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನಿಗೆ ಪ್ರತಿ ರಾತ್ರಿ ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಅದೇ ದುಃಸ್ವಪ್ನ - ಒಂದು ಪುಟ್ಟ ಹುಡುಗಿ ದೈತ್ಯ ದುಷ್ಟ ರಾಕ್ಷಸನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ, ನೀವು ಅಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮಗು ತನ್ನ ಜೀವಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ನೀವು ತಣ್ಣನೆಯ ಬೆವರಿನಲ್ಲಿ ಏಳುತ್ತೀರಿ.
ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲ - ಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಕೆಲಸವಿದೆ. ನೀವು ಮೋಟಾದ ರಾಜಧಾನಿಯಾದ ಪಾಸಿಯೊದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ರಾಜಧಾನಿಯ ಕಮಾಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತೀರಿ, ತಾಯಿಯ ಮೆದುಳಿನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಅವರ ಕೆಲಸ. ಈ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಮೋಟಾ ನಗರಗಳ ಮೇಲೆ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಆಕ್ರಮಣವು ವಿಚಿತ್ರ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ, ಜನರು ನಗರಗಳನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕಮಾಂಡರ್, ರಾಕ್ಷಸರಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಕಾರಣವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಎದುರಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಜೈವಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ರೆಕಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು (ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಸಾಧನ). ಈ ರೆಕಾರ್ಡರ್‌ನ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಬಯೋಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮಿಷನ್ ತಯಾರಿಗಾಗಿ ನೀವು ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಗೆಳತಿ - ನೇಯ್ - ತುಂಬಾ ಚಿಂತಿತಳಾಗಿದ್ದಾಳೆ, ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೋಗಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಲು ನೀವು ನಿರಾಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ನೇಯ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಜೈವಿಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ - ಅರ್ಧ ಮಾನವ, ಅರ್ಧ ಪ್ರಾಣಿ. ಇಂತಹ ಜೀವಿಗಳು ಅಲ್ಗೊ ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ಬಹಿಷ್ಕೃತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಏಳು ತಿಂಗಳ ಹಿಂದೆ, ಕರುಣೆಯಿಂದ, ನೀವು ಅವಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದ ನೀವು ಅವಳ ಅಣ್ಣನಾಗಿದ್ದೀರಿ.
ಮೆಗಾಡ್ರೈವ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ RPG ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಈ ಮಹಾನ್ ಆಟ ಆರಂಭವಾಗುವುದು ಹೀಗೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಮೆಗಾಡ್ರೈವ್‌ನಲ್ಲಿಲ್ಲ - ಇದು ಎಂಟು -ಬಿಟ್ ಸೆಗಾ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿತ್ತು. ಆಟವು ಸುಂದರವಾದ ಕಥಾಹಂದರ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಿದ ಆಟದ ಎರಡನ್ನೂ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.
ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಆರು ಉಪಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ಮರುಹೆಸರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ - ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ನೀಡಿದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನಾವು ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ರೋಲ್ಫ್ ಎಂಬ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕರೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ಅವಳ ಹೆಸರನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಈ ಹೆಸರನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ.

ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಮೆನುಗಳು


ಕ್ರಾಸ್‌ಪೀಸ್- ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕು.
- ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.
ವಿ- ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ.
ಜೊತೆ- ಅಕ್ಷರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ದೃ .ೀಕರಿಸಿ.
ಒತ್ತುವುದು ಜೊತೆ, ನೀವು ಐದು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ:
ಐಟಂ- ಉಪಕರಣ. ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಬಳಿ ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳು ಇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಸೂಕ್ತವಾದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು (ಬಳಸಿ), ಅದನ್ನು ತಂಡದ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ (Giv) ವರ್ಗಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ (Tos).
ರಾಜ್ಯ- ಮಟ್ಟ. ಇನ್ನೊಂದು ರಾಜ್ಯ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಲೈಫ್ ಪಾಯಿಂಟ್ (HP), ಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ (TP), ಲೆವೆಲ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಹೆಸರಿನ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫಲಕಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೂಚಕವಾಗಿದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಖ್ಯೆ. ಆರ್ಡರ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಉಪಗ್ರಹಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಟೆಕ್- ತಂತ್ರಗಳ ಅನ್ವಯ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಗೋ ನಕ್ಷತ್ರದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಕ್ಷಣ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ವಾಹನದ ಹೆಸರಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್- ನಾಯಕ ಸೂಚಕಗಳು ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ದೇಹದ ಯಾವ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಹೆಸರು, ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಅನುಭವ, ಮೇಲಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಜೀವನ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳು, ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ - ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ:
ಬಲಶಾಲಿ- ಬಲ
ಮಾನಸಿಕ- ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿ
ಚುರುಕುತನ- ಚುರುಕುತನ
ಅದೃಷ್ಟ- ಅದೃಷ್ಟ
ದಕ್ಷತೆ- ಬಾಳಿಕೆ
ದಾಳಿ- ದಾಳಿ
ರಕ್ಷಣಾ- ರಕ್ಷಣೆ
ಇಕ್ಯುಪಿ- ಉಪಕರಣ. ಅದೇ ಸೂಚಕಗಳು, ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.

ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ


ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗುಂಡಿಗಳಿವೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ (Figh) ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಪಾತ್ರವನ್ನು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತೀರಿ, ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ (Stgy), ನೀವು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆರ್ಡರ್ - ಕರ್ಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ಷರ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು, ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲು, ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು, ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಆದೇಶ ನೀಡಿ. ಓಡಿ - ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಆಟದ ಹೀರೋಗಳು


90 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಸೆಗಾ ಮೆಗಾಡ್ರೈವ್‌ಗಾಗಿ ಒಂದು ಮೋಡೆಮ್ ಅನ್ನು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಈ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲ ಸೇವೆ ಇತ್ತು, ಅದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಜಪಾನೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ RPG ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಿತು (ಸೆಗಾಗೆ ಯಾವುದೇ ಮೋಡೆಮ್ ಜಪಾನ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ).
ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ II ರ ನಾಯಕರಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಎಂಟು ಆಟಗಳು. ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಆರಂಭದ ಮೊದಲು ಅವರು ಆಟದ ನಾಯಕರಿಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೇಳಿದರು. ನಂತರ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಸೆಗಾ ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಸಿಡಿ ಎಂದಿಗೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ಆಟಗಳು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲ.
ಆದರೆ, ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಈ ಆಟಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವೀರರ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆಯನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ರೋಲ್ಫ್
ಮೂಲತಃ ಪಾಲ್ಮಾದಿಂದ, 10 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಅವನು ಅನಾಥನಾಗಿ ಬಿಟ್ಟನು - ಅವನ ಪೋಷಕರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆ ದುರಂತದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು. ಈ ದುರಂತದ ನಂತರ, ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್ ತನ್ನ ನೇರ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಿತು.
ಅವರು ಮೋಟಾದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಣ ಪಡೆದರು. ಅಕಾಡೆಮಿಯಿಂದ ಪದವಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅವರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಭದ್ರತಾ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಮತ್ತು ರೋಲ್ಫ್‌ಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಪಠ್ಯ ಆಟದಿಂದ, ಬಯೋಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ದುರಂತದ ಮೊದಲು ಬಯೋಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾ, ರೋಲ್ಫ್ ಮುಖ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆದನು.

ಅವಳು
ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಬಯೋಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಪ್ರಯೋಗದ ಫಲವಾಗಿ ಅವಳು ಜನಿಸಿದಳು - ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮಾನವ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ದುರಂತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವಳು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದಳು. ಏಳು ತಿಂಗಳ ಹಿಂದೆ, ಅವಳು ಇನ್ನೂ ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದ ಮಗುವಾಗಿದ್ದಳು ಮತ್ತು ರೋಲ್ಫ್ ಬಯೋಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳ ಆಕ್ರಮಣದಿಂದ ಹೆದರಿದ ಜನರ ಪ್ರತೀಕಾರದಿಂದ ಅವಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದಳು. ಅವನು ಅವಳನ್ನು ತನ್ನ ಮನೆಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ತಂಗಿಯಾಗಿ ಬೆಳೆಸಿದನು.
ನೇ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಅವಳು ಏಳು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಲು ಯಶಸ್ವಿಯಾದಳು (ಇದು ಅವಳ ಚಯಾಪಚಯ) ಮತ್ತು ಈಗ, ಅವಳ ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ (ನೇಯ್ ರೋಲ್ಫ್ ಗಿಂತ 20 ವರ್ಷ ಚಿಕ್ಕವಳು), ಅವಳು ಈಗಾಗಲೇ ವಯಸ್ಕ ಹುಡುಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಹೋರಾಟಗಾರ್ತಿ .
ಅವಳು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಅವಳು ಬೇಗನೆ ದಣಿದಳು ಮತ್ತು ಭಾರವಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಗೇಮ್‌ನಿಂದ, ರೋಲ್ಫ್‌ಗೆ ಮೊದಲು ಇನ್ನೊಂದು ಕುಟುಂಬವು ಅವಳನ್ನು ದತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು, ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಯತ್ನವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿಲ್ಲ - ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಡಕಾಯಿತರು ಹತ್ಯೆಗೈದರು ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ರೂಡೋ
ರಾಕ್ಷಸರು ರುಡೋನ ಹೆಂಡತಿ ಮತ್ತು ಮಗಳನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವನು ತನ್ನ ಕರೆಯಂತೆ ಬಯೋಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದನು. ಒಬ್ಬ ಹೋರಾಟಗಾರನಾಗಿ, ಅವನಿಗೆ ಸರಳವಾಗಿ ಸಮನಿಲ್ಲ - ಆತನು ಭಾರವಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಭಾರವಾದ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನವಿಲ್ಲದೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬಂದೂಕುಗಳು, ಒಂದು ಶಾಟ್ ಹಲವಾರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿಜ, ರುಡೊ ಬಹುತೇಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ - ಸ್ಥಳೀಯ ರೀತಿಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ - ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅವರು ಅವನಿಗೆ ಏಕೆ ಶರಣಾದರು.

ಆಮಿ
ಆಟದ ಘಟನೆಗಳ ಆರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಮಿ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಶಾಲೆಯಿಂದ ಪದವಿ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು. ಮತ್ತು ಕೆಲಸವಿಲ್ಲದೆ, ಅವಳು, ನೀವು ಊಹಿಸುವಂತೆ, ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅವಳು ಸ್ರವಿಸುವ ಮೂಗು ಅಥವಾ ಇತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಯಿಲೆಗಳಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಗಾಯಗಳು.
ಗುಣಪಡಿಸುವ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ, ಆಕೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಲ್ಲ. ನಿಜ, ಗುಣಪಡಿಸಲು ಕಲಿತ ನಂತರ, ಅವಳು ಎಂದಿಗೂ ಕೊಲ್ಲಲು ಕಲಿಯಲಿಲ್ಲ - ಅವಳು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಹೋರಾಟಗಾರ್ತಿ. ಆಯುಧದಿಂದ, ಅವಳು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಪಠ್ಯ ಆಧಾರಿತ ಆಟವು ನೆರೆಯ ನಗರಕ್ಕೆ ಅವಳ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ, ರಾಕ್ಷಸರ ಮತ್ತೊಂದು ದಾಳಿಯ ನಂತರ, ಅನೇಕ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡ ಜನರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ನಗರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಅವಳು ಬಹುತೇಕ ರಾಕ್ಷಸರ ಬಲಿಪಶುವಾದಳು.

ಹಗ್
ಇದು ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ, ರಾಕ್ಷಸರ ತಜ್ಞ. ಅವನಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕೆಂದು ಬಹುತೇಕ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಗಾಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನು ರಾಕ್ಷಸರ ಮೇಲೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.
ಒಂದು ಪಠ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಹಗ್ ಒಂದು ತನಿಖೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ - ತನ್ನ ಗೆಳತಿಯ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನು ತನ್ನ ಮನೆಯ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಕೇನ್
ಕೇನ್ ಪದವಿಪೂರ್ವ ಎಂಜಿನಿಯರ್. ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುರಿಯುವುದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ತೋರುತ್ತದೆ, ನಮಗೆ ಅಂತಹ ಪಾತ್ರ ಏಕೆ ಬೇಕು - ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾದದ್ದನ್ನು ಮುರಿಯುವುದು?
ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಕೇನ್ ಇಲ್ಲದೆ ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ರೋಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಯಾರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಅದು ಆಟದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಎಲ್ಲೋ ನಿಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ತಲೆನೋವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.
ಪಠ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕೇನ್ ತನ್ನ ಮನೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತಾಯಿಯ ಮೆದುಳಿನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳ ದಾಳಿಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಏಕಾಂತತೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಅಣ್ಣಾ
ಅನ್ನಾ ಒಮ್ಮೆ ಭದ್ರತಾ ಸೇವೆಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಳು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದಳು. ಅವಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಹೋರಾಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಳು, ಜೊತೆಗೆ, ಅವಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಆಯುಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ.
ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ (ಬಹುಶಃ ವೈಯಕ್ತಿಕ, ಆದರೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ) ಅವಳು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿ ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಅವಕಾಶದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾಳೆ.
ಪಠ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ, ತಾಯಿಯ ಮಿದುಳು ಒದಗಿಸಿದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಕದ್ದ ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡಕ್ಕಾಗಿ ಅವಳು ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಾಳೆ.

ಶೈರ್
ಶೈರ್ ಅತ್ಯಂತ ಶ್ರೀಮಂತ ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು. ಅವಳು ಜೀವನವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳು ತೀವ್ರವಾದ ಅನಿಸಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ. ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕದಿಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಎಷ್ಟು ರೋಮಾಂಚಕ ಅನಿಸಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು! ಆದ್ದರಿಂದ, ಶೈರ್ ಕಳ್ಳನಾಗುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಕಳ್ಳನಲ್ಲ, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಕಳ್ಳ - ಅವಳ ಕರಕುಶಲತೆಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಮಾಸ್ಟರ್.
ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ದುಬಾರಿ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ನಿಜ, ಕಳ್ಳತನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಶಿರ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು. ಪಾಸಿಯೊದಲ್ಲಿದ್ದರೆ - ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ವಾಸಿಸುವ ನಗರ - ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವುದು ತುಂಬಾ ದಣಿದಿಲ್ಲ, ದೂರದ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸುಸ್ತಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಶೈರ್ ವಿಚಿತ್ರ ಹೆಸರಿನ ಓಪ-ಓಪದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಲೆಯ ಒಂದು ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ಕದಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮೌಲ್ಯವು ಒಂದು ಶತಕೋಟಿ ಮೆಸೆಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ.

ಪೂರ್ಣ ದರ್ಶನ
ಹಂತ I. ಬಯೋಮಾನ್ಸ್ಟ್ರಾಸ್


ಪಾಸಿಯೊ
ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಮತ್ತು ಅವಳು ವಿರಾಮದಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಪಾಸಿಯೊ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡಬೇಕು. ಪಾಸಿಯೊದಲ್ಲಿನ ಗಮನಾರ್ಹ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಟೂಲ್ ಸ್ಟೋರ್, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಂಗಡಿ, ರಕ್ಷಾಕವಚ ಅಂಗಡಿ, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಸ್ಟೇಷನ್, ಆಸ್ಪತ್ರೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೋನ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಸೇರಿವೆ. ಆದರೆ ಪಾಸಿಯೊದ ಹೊರಗೆ ಅಂತಹ ವಸ್ತುಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಪಾಸಿಯೊದಲ್ಲಿ ಈ ನಗರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಎರಡು ಕಟ್ಟಡಗಳಿವೆ - ಇದು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮನೆ (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಗ್ರಹದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲೂ ಮನೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ) ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಗೋಪುರ
ಸಹಜವಾಗಿ, ನಗರ ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ನಿರ್ಜನವಾಗಿಲ್ಲ - ಸುತ್ತಲೂ ಸಾಕಷ್ಟು ದಾರಿಹೋಕರು ಇದ್ದಾರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು
ಅವರಲ್ಲಿ. ಅವರು ಹೇಳುವ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ನೀವು ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು. ದಾರಿಹೋಕರು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ:
- ದಾರುಮ್ ಎಂಬ ಕಿಡಿಗೇಡಿ ಉತ್ತರ ಸೇತುವೆಯಲ್ಲಿ ಜನರನ್ನು ದೋಚಿಕೊಂಡು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ;
- ಬಯೋಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವು ಸರೋವರದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿದೆ;
- ಕ್ಲೋನಿಂಗ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ದೇಹದ ಹಲವಾರು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು, ಅದಕ್ಕೆ ಹಣವಿದ್ದರೆ;
- ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮಳೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೆರೆ ಬತ್ತಿಹೋಗಬಹುದು;
- ಜೈವಿಕ ಸಹಕಾರಿ - ಮೋಟಾದ ಏಳಿಗೆಗೆ ಮೂಲ.
ತಾನು ಪಾಸಿಯೊವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮಹಿಳೆಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಶಾಂತ ಮತ್ತು ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅರಿಮಾದಿಂದ ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ. ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಟವರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಲೈಬ್ರರಿಯೂ ಇದೆ.
ಗ್ರಂಥಾಲಯವು ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ತಾಯಿಯ ಮಿದುಳು, ಬಯೋಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಮತ್ತು ಮೋಟಾದ ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹುಡುಕಿ. ತಾಯಿಯ ಮಿದುಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಯಾರಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯಾವುದೇ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಮತ್ತು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಬಯೋಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಗೂious ಅಪಘಾತ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನೂ ಗಮನಿಸಿ.
ಈಗ ವೆಪನ್ ಶಾಪ್ ಗೆ ಹೋಗಿ. ನೇಯ್‌ಗಾಗಿ ಎರಡು ಸ್ಟೀಲ್ ಬಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ. ಈ ಬಾರ್‌ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನೇಯ್ ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವು "ನಿರಂತರ ಯುದ್ಧ" ದಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಮೊದಲ ತಿರುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ತಿರುವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಡಿದ ಅದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತವೆ. ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ತಿರುವು ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕು.

ಅರಿಮಾ
ಇದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಮಯ! ಮೋಟಾ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅರಿಮಾ ನಗರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
ಅಯ್ಯೋ, ಅರಿಮಾ ನಾಶವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಕಿಡಿಗೇಡಿಗಳ ಗ್ಯಾಂಗ್ ನಗರದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಡೈನಮೈಟ್ ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿತು. ಅನೇಕ ಪುರುಷರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಅಪಹರಿಸಲಾಯಿತು. ಅರಿಮಾದ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಜನರು ಉಳಿದಿದ್ದರು. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ: ಡಕಾಯಿತರು ಯಾವಾಗಲೂ ಪೂರ್ವದಿಂದ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಗುಹೆ ಶೂರ ನಗರದಲ್ಲಿದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಪಾತ್ರೆಗಳಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕೆಟ್ಟ ಸುದ್ದಿಯೆಂದರೆ ಅವರು ಡೈನಾಮೈಟ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಿಲ್ಲ , ಡೈನಮೈಟ್ನ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಕಡ್ಡಿಗಳು ಉಳಿದಿವೆ. ಅವರನ್ನು ದುಷ್ಟರಿಂದ ದೂರ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ಸುದ್ದಿ ಎಂದರೆ ದಾರುಮ್ ಕೆಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯೇನಲ್ಲ, ಕೆಲವು ಕಿಡಿಗೇಡಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮಗಳನ್ನು ಥಿಯಾ ಅಪಹರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಕ್ರೂರರಾದರು.
ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲೋ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಏಕೈಕ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಆಸ್ಪತ್ರೆ. ರಾಜಧಾನಿಯಲ್ಲಿ, ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ - ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಕೇವಲ 8 ಮೆಸೆಟ್‌ಗಳು, ಆದರೆ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಇತರ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ, ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವೆಚ್ಚವು ಹೋಲಿಸಲಾಗದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗು. ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಅತಿಥಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ಸೈನಿಕ ರುಡೋ, ಬಯೋಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳ ಬೇಟೆಗಾರನಾಗಿ ಮರು ತರಬೇತಿ ಪಡೆದರು. ಖಂಡಿತ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಅವನು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ರುಡೋ ಯಾವುದೇ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಯುದ್ಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಇಲ್ಲ, ಆನಂದವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾರೂ ಬಳಸಲಾಗದ ಭಾರವಾದ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.
ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಫೈಬರ್ ಕೋಟ್, ಹೆಡ್ಗಿಯರ್, ಬೋ ಗನ್ ಮತ್ತು ಬೂಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು.
ನೀವು ರೂಬಾಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಬೇಕೇ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರನ್ನು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಮಾಂಡ್ ಮೆನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿ. ರೌಬೌಡ್ ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲಲು, ತಂಡದ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು. ರೂಬಾಡ್ ಹೆಚ್ಚು ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ರೋಲ್ಫ್‌ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಬಲವಾದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ನಗದು ಗಳಿಸಲು ಈಗ ನೀವು ಬಯೋಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಬೇಟೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಪಾಸಿಯೊ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ರಾಕ್ಷಸರು ತುಂಬಾ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಇನ್ನೂ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ಗಳಿಸಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಔಷಧವನ್ನು ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ ಅವಕಾಶ ಸಿಗುವವರೆಗೂ ನಗರದಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಬೇಡಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ರೋಲ್ಫ್‌ಗಾಗಿ ಎರಡನೇ ಚಾಕುವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನು ಒಂದು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎರಡು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಕನಿಷ್ಠ 5 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ನೀವು ಶೂರಾಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಶೂರ್
ಶೂರದಲ್ಲಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರು ಈಗಾಗಲೇ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊನೊಮೇಟ್ ಮತ್ತು ಡೈಮೇಟ್ ನಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಸ್ಕೇಪಿಪ್ ಮತ್ತು ಟೆಲಿಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ. ಅವಕಾಶ ಸಿಕ್ಕಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅರಿಮಾದಲ್ಲಿ ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ ಖರೀದಿಸಿ
ಶೂರ್ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮೋಟಾ ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸಿ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿನ ದುರ್ಗಗಳು ಅವುಗಳ ಜಟಿಲತೆಯಿಂದಾಗಿ ಸಂಚರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಬ್ರಾಂಡೆಡ್ ಇನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕರುಣೆಯಾಗಿದೆ - ಈ ಸೂಚನೆಯು ಎಲ್ಲಾ ದುರ್ಗಗಳ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ವಿಶೇಷ ಪೈಪ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವುದು.
ಶೂರಾದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಟ್ಟಡದ 4 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು. ಈ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೈಮೆಟ್ ಮತ್ತು ರೋಲ್ಫ್ ಹೆಲ್ಮೆಟ್. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳು ತೆರೆದ ಪಾತ್ರೆಗಳಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆ. 4 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅವಳಿಗೆ ಸಿಲ್ವರ್ ರಿಬ್ಬನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಡಕಾಯಿತರ ಶವಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಹೇರಳವಾಗಿ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬಯೋಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಹರಿದುಹೋಗಿವೆ. ಮಟ್ಟದ ನೈ theತ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಿರುವ ಒಂದು ದೇಹದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪತ್ರ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
ಈ ಪತ್ರವು ನಿಡು ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ದರುಮನ ಮಗಳ ಸುಲಿಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯ ನಕಲು. ಸುಲಿಗೆ ಮೊತ್ತವು ತುಂಬಾ
ದೊಡ್ಡದು - 50 ಸಾವಿರ ಮೆಸೆಟ್. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಇಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತದ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ದಾರುಮ್ ಮತ್ತು ದರೋಡೆಗೆ ತೊಡಗಿದನು. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಯ ಮಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಪತ್ತೆಯಾದ ಕೀಲಿಯು ಲೆವೆಲ್ 1 ರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ನಾಲ್ಕು ಪಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಣವನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೊನೊಮೇಟ್ ಮತ್ತು ಡೈನಮೈಟ್ನ ಎರಡು ಕಡ್ಡಿಗಳು. ಶೂರ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಎಸ್ಕೇಪ್‌ಇಪ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಮರಳಲು ಟೆಲಿಪೈಪ್ ಬಳಸಿ. ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಟವರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟೋರೇಜ್ ಚೇಂಬರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಾಕಿ, ಆಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ನಿಮಗೆ ಇದರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ನಿಡೋ ಟವರ್ಸ್
ನಿಡೋಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬೇಟೆಯಾಡಬೇಕು - ಸ್ವಲ್ಪ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳು 8 ಅಥವಾ 9 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು, ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣ ಇರಬೇಕು ರೋಲ್ಫ್ - ಸ್ವೋರ್ಡ್ (1200 ಮೆಶ್‌ಗಳಿಗೆ, ಅರಿಮಾದಲ್ಲಿ ಚೆಲ್ಲಿದವು) ಮತ್ತು ಫೈಬರ್‌ಕೋಟ್ (300 ಮೆಶ್‌ಗಳಿಗೆ, ಪಾಸಿಯೊದಲ್ಲಿ ಮಾರಲಾಗುತ್ತದೆ). ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೂ ರೂಬಾಡ್‌ಗಾಗಿ ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ ಖರೀದಿಸದಿದ್ದರೆ, ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ - ಅವನಿಗೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ನಿಡೋ ಟವರ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನೀವು ಡೈನಮೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದರಿಂದ
ಟವರ್ ನಗರದಿಂದ ದೂರವಿದೆ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಟೆಲಿಪೈಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ವಾಸ್ಪಿ ಮತ್ತು ಬzzರ್ ನಂತಹ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ.
ನಿಡೋ ಟವರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಡಿಮೇಟ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಮೇಟ್. ಗೋಪುರದ ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಅತ್ಯಂತ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ - ನೀವು ಎರಡು ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಹೊಂಚುಹಾಕಬಹುದು (ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರು ಮೊದಲು ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಸಹಜ), ಮತ್ತು ಈ ಕಿಡಿಗೇಡಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಇಡೀ ತಂಡವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ನೀವು ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸುಳಿಯ ಕಂಪನಿಯ ಮೇಲೆ ಎಡವಿದರೆ, ಮೊದಲು ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ನಂತರ ನಿಭಾಯಿಸಿ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್ಸ್‌ನಂತಹ ಪ್ರಾಣಾಂತಿಕ ಜೀವಿಗಳು ಗೋಪುರದ ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಿಮಗೆ ಬರುತ್ತವೆ.
ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನೀವು ಪದೇ ಪದೇ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಡೇರಮ್ ನ ಮಗಳು ಟೇಟ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ. ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಅವಳಿಗೆ ಪತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸಿ. ಅವಳು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೆದರುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಸೇತುವೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಬಳಿಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಆದರೆ ದಾರುಮ್ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ದರೋಡೆಕೋರ ಮತ್ತು ಕೊಲೆಗಾರ ಎಂದು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಾಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಅನೇಕರು ಅವನನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಮಗಳಾಗಿರುವುದು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಅವಳ ಮುಖವನ್ನು ಬುರ್ಖಾದಂತೆ ಮರೆಮಾಡಲು ಮನವೊಲಿಸಬೇಕು.
ಟೇಟ್ ಪತ್ತೆಯಾದ ತಕ್ಷಣ, ಎಸ್ಕೇಪ್‌ಪೈಪ್ ಮತ್ತು ಟೆಲಿಪೈಪ್ ಬಳಸಿ ಗೋಪುರದಿಂದ ಹೊರಬಂದು ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ತಕ್ಷಣ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರ ಸೇತುವೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಜವಾದ ಜೋಕ್ ಬಯಸಿದರೆ, ಟೂಲ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಒಂದು ಭಯಾನಕ ನಾಟಕವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ: ಅವನ ತಂದೆಯನ್ನು ನೋಡಿದ ಮೇಲೆ, ಟೇಟ್ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನ ಮುಖವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮರೆಯುತ್ತಾನೆ. ದಾರುಮ್ ಅವಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ದೋಚಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ತನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಹಣವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದಾಗ, ದಾರುಮ್ ಅವಳನ್ನು ಕೋಪದಿಂದ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಅವನು ಯಾರನ್ನು ಮುಗಿಸಿದನೋ, ಅವನು ಹತಾಶೆಗೆ ಬಿದ್ದು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಒಪುಟಾ
ಈ ದುರಂತದ ನಂತರ, ನೀವು ಸೇತುವೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯನ್ನು ದಾಟಿ ಓಪುಟ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿ, ವೆಪನ್ ಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅವಳಿಗೆ ಸೆರಾಮಿಕ್ ಬಾರ್‌ಗಳನ್ನು ತಲಾ 1200 ಮೆಸ್‌ಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆರ್ಮರ್ ಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ರೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ರೂಬಾಡ್‌ಗಾಗಿ ಫೈಬರ್‌ಗಿಯರ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು 430 ಮೆಶ್‌ಗಳಿಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.
Oput ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಂಗೀತವನ್ನು ನುಡಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಕಲಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಈಗ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಇನ್ನೂ ಸಮಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸಂಗೀತಗಾರರಾಗಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮಗಾಗಿ ಆಡುವಂತೆ ಉಸ್ವೆಸ್ಟಿಯಾ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿ. ಅಪ್ ಮತ್ತು ಡೌನ್ ಕೀಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮಧುರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಸಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ನೀವು ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ಬೇಸರಗೊಂಡಾಗ, B ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು. Ustvestia ಆಡುವ ಮಧುರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಯಾವ ಭಾಗವನ್ನು ನೀವು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಮಧುರವು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಪಥವಾಗಿದೆ ಆಟ. ನೀವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗದಿದ್ದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಧುರ ಧ್ವನಿ ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಓ ಫೆಟಾದ ನಿವಾಸಿಗಳು ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ: ಬಯೋಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವು ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿದೆ, ತಾಯಿಯ ಮಿದುಳು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಮುಖ್ಯವಾದುದು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಒಂದು ಹಂತದ ನೆಲದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರ; ಬೆಳೆಯಲು ಬಹುತೇಕ ಮಳೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ಸ್ಟಾರ್ ಮಂಜು ಗಾಯಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಂದ್ರನ ಡ್ಯೂ ಆತ್ಮವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು Paseo ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಾಗಲು ಬಯಸುವ ಅತಿಥಿ. ಆಕೆಯ ಹೆಸರು ಆಮಿ, ಆಕೆ ವೈದ್ಯಕೀಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ನಿರರ್ಗಳವಾಗಿರುವ ವೈದ್ಯರು. ಹೋರಾಟಗಾರನಾಗಿ, ಅವಳು ಬಹುತೇಕ ಒಳ್ಳೆಯವಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗಾಯಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಅವಳು ತಿಳಿದಿದ್ದಾಳೆ - ಅಮೂಲ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯ. ಅವಳು ನಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿದ ಕ್ಷಣ, ಅವಳು ಕಾರ್ಬನ್ ಸೂಟ್, ಸ್ಕಾಲ್ಪೆಲ್ ಮತ್ತು ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ.

ಜೈವಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ
ನೀವು ಆಮಿಗೆ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಬೇಕೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಹೊಸ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಬೇಟೆಗೆ ಹೋಗಿ. Oput ನಲ್ಲಿ, ಅವಳಿಗೆ ಫೈಬರ್‌ಕೇಪ್, ಫೈಬರ್‌ಗಿಯರ್ ಮತ್ತು ಸೈಲೆಂಟ್‌ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅವಳನ್ನು 6 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ತಲುಪಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ (ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ - 8 ನೇ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಮಗೆ ತಾಳ್ಮೆಯ ಕಾರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಆತುರವಿಲ್ಲ).
ನಂತರ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಜೈವಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮಟ್ಟಹಾಕಲು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸುತ್ತ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಿ. ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆಮಿಯನ್ನು 9 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ "ಪಂಪ್" ಮಾಡಬಹುದು, ನಂತರ ಅವರು ಸಾರ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಕಷ್ಟಕರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಮಿಯನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ, ಇದರಿಂದ ತಂಡದ ಉಳಿದವರು ಅವಳನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತಾರೆ - ನೆನಪಿಡಿ, ಅವಳು ಕೆಟ್ಟ ಹೋರಾಟಗಾರ.
ಮರಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಲಗಳು ಒಪುಟಾದಿಂದ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ನೇರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನದಿ ಉಪನದಿಗಳ ನಡುವೆ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಅಲೆದಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಳೆದುಹೋಗದಿರಲು (ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗುವುದು ಪೇರಳೆ ಶೆಲ್ ಮಾಡುವಷ್ಟು ಸುಲಭ), ಮೋಟಾ ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸಿ.
ನೀವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಕಡಾಯಿ, ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು ನೀವು ಮತ್ತೆ ಡೈನಮೈಟ್ ಕೋಲನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಕೇವಲ ಮೂರು ಹಂತಗಳು, ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ರಾಕ್ಷಸರಿದ್ದಾರೆ - ನೀವು ಪಿಂಚಣಿ, ಮಶ್ರೂಮ್, ಸ್ಟಿಂಗರ್, ಕೈಟ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮತ್ತು ಇನ್‌ಸೆಕ್ಟಾವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸ್ಕಲ್ಪೆಲ್, ಪ್ರತಿವಿಷ ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು
ಮಂಜು
ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರಗಳ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲ ಅವಕಾಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಂತಹ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಾರದು - ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಡೈನಾಮೈಟ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಡೈನಾಮೈಟ್‌ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ತೆರೆಯಬಹುದಾದ ಇನ್ನೊಂದು ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಟ್ಟದ ಮೂಲಕ ನಡೆಯಿರಿ. ಈ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ನೀವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುವ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ಸ್ಥಳವಲ್ಲ, ಒಂದು ವೇಳೆ ಮಾತ್ರ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿನ ನೆಲವು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅಧಿಕ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಪ್ರವಾಹದಲ್ಲಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರವು ಕಿತ್ತಳೆ ಟೈಲ್ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವನು ವಿದ್ಯುತ್ ಆಘಾತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಇಡೀ ತಂಡವು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ.
ಪಶ್ಚಿಮ-ಪೂರ್ವ ಮಾರ್ಗಗಳ ಪೂರ್ವದ ಗೋಡೆಗೆ ಇರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಕಿತ್ತಳೆ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಪಾತ್ರೆಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ರೈಮೇಟ್, ಪ್ರತಿವಿಷ ಮತ್ತು ವಿಷದ ಶಾಟ್ ಇದೆ. ಮಟ್ಟದ ಈಶಾನ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕಿತ್ತಳೆ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತರಹದ ಸಾಧನವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.
ಈ ಸಾಧನದ ಮುಂದೆ ನೇರವಾಗಿ ನಿಂತು A ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ. ಬಯೋಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಈ ವಿರೋಧಾಭಾಸವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಸೇರಿದ ನಂತರ, ಮೊದಲು ಗೋಪುರದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಎಸ್ಕೇಪೈಪ್ ಮತ್ತು ಟೆಲಿಪೈಪ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಲಿಪ್ಯಂತರ ಮಾಡುವುದು
ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಗುಣಮುಖರಾಗಿ, ತದನಂತರ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಟವರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಕಮಾಂಡರ್‌ಗೆ ನೀಡಿ. ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಕಮಾಂಡರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾರೆ. ತದನಂತರ ಅವನು ತುಂಬಾ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ - ತಾಯಿಯ ಮಿದುಳು ಮೋಟಾ ಪರಿಸರದ ಆರೈಕೆಯನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡಾಗಿನಿಂದ, ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳು ದುರ್ಬಲ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ ಜೀವಿಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಬಾಸ್‌ನ ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
ನೀವು ತಂದ ಸಾಧನದ ದಾಖಲೆಗಳ ಡೀಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಿರುವ ಗ್ರಂಥಪಾಲಕರನ್ನು ನೋಡಲು ಕಮಾಂಡರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಪವರ್ ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಅತಿಯಾದ ಲೋಡ್‌ಗಳಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಅನಾಹುತ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವಳು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ - ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕ್ಲಿಮಾಟ್ರೋಲ್‌ನಿಂದ (ಹವಾಮಾನ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ) ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ವಿದ್ಯುತ್ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ಜೀವಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಜೀವನ ರೂಪಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿತು. ಉಳಿದ ಜೀವನ ರೂಪಗಳು - ಸಾಕಷ್ಟು ನೈಸರ್ಗಿಕ - ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಬಿಡಲಾಗಿದೆ. ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಶಕ್ತಿ ಸೋರಿಕೆ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂತು ಎಂಬುದನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ಕಾರಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಈ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅವಳು ನಿಮಗೆ ಪಶ್ಚಿಮ ಪೈಲನ್ನು ದಾಟಬಹುದಾದ ಕೀ ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ.
ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಸಮಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಟವರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟೋರೇಜ್ ಚೇಂಬರ್‌ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ - ನಂತರ ಅದು ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ.
ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಹೊಸ ಅತಿಥಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಅವರ ಹೆಸರು ಹಗ್ - ಅವರು ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಗಾಯಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ, ಅಸಮರ್ಥಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕೂಲ ಬಯೋಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಹಗ್, ಸಹಜವಾಗಿ, ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತ ಪಾತ್ರವಲ್ಲ, ಉಳಿದ ಆಟಗಳಿಗೆ ನೀವು ಅವನ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಳಸದಿರಬಹುದು. ಅವನು ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಕ್ಷಣ, ಅವನ ಬಳಿ ಕಾರ್ಬನ್ ಸೂಟ್ ಇದೆ. ಸ್ಕಾಲ್ಪೆಲ್ ಮತ್ತು ಬೂಟ್ಸ್.
ಹಗ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಬೇಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅವನನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ತಜ್ಞರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತೊಂದರೆಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಹೊಸ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲು ಹೊಸ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಬೇಟೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಅವನಿಗೆ ಫೈಬರ್ ಕೋಟ್, ಫೈಬ್‌ಗಾರ್ಜಿಯರ್ ಮತ್ತು ಸೆರಾಮಿಕ್ ನೈಫ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನೀವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ತೆಗೆದ ಪಾಯಿಸನ್ ಶಾಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಲ್ಪೆಲ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಹಗ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಪಶ್ಚಿಮ ನದಿಯ ಮೇಲಿನ ಸೇತುವೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ಕೀ ಕಹಳೆ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಕೀ -ಕಹಳೆ ಬಳಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ - ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಮೊದಲ ನಗರ ಜೆಮಾ: ನೀವು ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್ ಟವರ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಬೇಕು. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್ ಬಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಓದಿದ್ದೀರಾ?

ಆಟದ ವಿವರಣೆ

ಇತಿಹಾಸ

1989 ರಲ್ಲಿ, ಕಥೆಯು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ ಆಟದ ಮುಂದುವರಿಕೆಯನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಅದು ಕೆಲವರನ್ನೂ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅವರ ಹೃದಯದಿಂದ. ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಯಿತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ II: ಕೈರಜಾರು ಟೋಕಿ ನೋ ಓವಾರಿ ನಿ, ಇದನ್ನು "ಕಳೆದುಹೋದ ಯುಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಬಹುದು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಘಟನೆಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಗಂಭೀರವಾದ ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಹಿಂದಿನ "ಕಳೆದುಹೋದ" ಯುಗದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ತುಣುಕುಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸೆಗಾ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ / ಜೆನೆಸಿಸ್ ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ 1990 ರಲ್ಲಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಮಾಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಇದು ಮೊದಲ 16-ಮೆಗಾಬಿಟ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು. ಈ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು, ಎಂಟು-ಬಿಟ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯನ್ನು ಸಹ ಹಿಂದಿಕ್ಕುತ್ತವೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಇದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, "ಮಿಸ್ಟೀರಿಯಸ್ ಸ್ಟಾರ್" ಪ್ರಕರಣ ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿದೆ.

ಕಥಾವಸ್ತು

ಎಲ್ಲೋ ಆಂಡ್ರೊಮಿಡಾ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗೋಲ್ ಸೌರಮಂಡಲವಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೂರು ಗ್ರಹಗಳಿವೆ: ಪಾಲ್ಮಾ, ಮೊಟಾವಿಯಾ ಮತ್ತು ಡೆಸೊಲಿಸ್. ಮೊದಲ ಗ್ರಹದ ನಿವಾಸಿಗಳು ನಮ್ಮಂತೆಯೇ ಇದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯವರು ಗೂಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ "ಹಸಿರು ಪುರುಷರನ್ನು" ಹೋಲುತ್ತಾರೆ.

ಪಾಮ್ ಮೇಲಿನ ನಾಗರೀಕತೆಯು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿತು - ಡಾರ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್‌ಗೆ ಬಲಿಯಾದ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಹಿಂದಿನ ತಪ್ಪನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡು (ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ I ನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ), ಪಲ್ಮೇನಿಯನ್ನರು ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು - ಅಕ್ಷರಶಃ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ AI ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್. ಅವರ ಹವಾಮಾನ ನಿಯಂತ್ರಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಮರುಭೂಮಿ ಮೊಟಾವಿಯಾ ಹೂಬಿಡುವ ಉದ್ಯಾನವಾಗಿ ಬದಲಾಗಲಾರಂಭಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಡೆಸೊಲಿಸ್ ಕೂಡ ವಸಾಹತುವಾಗಿತ್ತು ...

ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸುಗಮವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ - ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ದುಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹಾರದಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಬೀಜ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಕೇಂದ್ರಗಳಿಗೆ ಏನೋ ಸಂಭವಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಮುದ್ದಾದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಬದಲು, ಮೊಟಾವಿಯಾ ಜೈವಿಕ ಪರಿವರ್ತಕಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಸರ್ಕಾರಿ ಏಜೆಂಟ್ ಆಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕರ್ತವ್ಯ. ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರಿನ ಸಹೋದರಿ ನೇಯ್ - ನುಮಾನ್, ಪಲ್ಮೇನಿಯನ್ನರ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ನಿಮಗೆ ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೇರುವ ಇತರ ಜನರು.

ತನಿಖೆಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ತೀರ್ಮಾನಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಗೋಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಅಶುಭ ಮತ್ತು ನಿಗೂious ರಹಸ್ಯದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಸುಕನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಮೂಲದ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ರೋಲ್ಫ್‌ಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಯೋಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕು, ಸರ್ಕಾರಿ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು, ತಾಯಿಯ ಮಿದುಳಿನ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕು, ಹಿಂದಿನ ಪರಿಚಯಸ್ಥರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ತೊಂದರೆಗಳ ಮುಖ್ಯ ಅಪರಾಧಿ - ಡಾರ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ.

ಪಾತ್ರಗಳು (ಸಂಪಾದಿಸಿ)

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಎಂಟು ಅಕ್ಷರಗಳು ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ವೈವಿಧ್ಯ, ಮತ್ತು ಈಗಲೂ ಅದು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ರೋಲ್ಫ್(ಜಪಾನೀಸ್ ユ ー シ ス, ಯೂಸಿಸ್) ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ. ಅವರು ನಿಸ್ವಾರ್ಥ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೂಲರೂಪವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಸ್ವಾರ್ಥದಿಂದ ಅವರು ಕಿವಿಯ ನೇಯ್ಗೆ ಆಶ್ರಯ ನೀಡಿದರು. ಅಂತಹ ಸಾಧನೆಗೆ ಅನೇಕರು ಧೈರ್ಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ - ಆನುವಂಶಿಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಓಡಿಹೋದ ಮಾದರಿಗೆ ಆಶ್ರಯ ನೀಡಲು! ಎರಡು ಕೈಗಳ ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರಬಲ ದಾಳಿ ತಂತ್ರಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು - ಮೆಗಿಡ್ - ಹೈಲೈಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಅವಳು(ಜಪಾನೀಸ್ ネ イ) ನಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಹೆಸರಿನ ಸಹೋದರಿ. ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಮುದ್ದಾದ ಕಿವಿಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಹುಡುಗಿ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಯಾಪಚಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ - ಅವಳು ಕೇವಲ ಏಳು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ರೋಲ್ಫ್ನ ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದಳು! ನಗರಗಳಲ್ಲಿನ ಜನರು ಅವಳನ್ನು ರಾಕ್ಷಸರಂತೆ ನೋಡಿಕೊಂಡರು (ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸತ್ಯವಿದೆ: ನುಮಾನ್ ಮಾನವ ಮತ್ತು ಬಯೋಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ವಂಶವಾಹಿಗಳನ್ನು ದಾಟುವ ಯೋಜನೆ), ಆದರೆ ರೋಲ್ಫ್ ಅವಳನ್ನು ಸಾವಿನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿ ಆಕೆಗೆ ಆಶ್ರಯ ನೀಡಿದ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾನೆ - ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, "ದೈತ್ಯಾಕಾರದ" ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪರಂಪರೆ. ಅವಳು ಸಣ್ಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ, ಅವಳ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ವೇಗ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿ. ಸರಿ, ಅವಳ ಒಡನಾಡಿಗಳಿಗೆ ದಯೆ, ಸಹಜವಾಗಿ - ಗಾಯಗೊಂಡ ಮಿತ್ರರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ನೇ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಸಹ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ರುಡಾಲ್ಫ್ ಸ್ಟೈನರ್(ಜಪಾನೀಸ್ ル ド ガ ー ス タ タ イ ナ the) ಮೊದಲ ಅನುವಾದಗಳಲ್ಲಿ "ರುಡೋ" ಎಂದು ಆಡಿದವರಿಗೆ ಚಿರಪರಿಚಿತ - ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆ ಬಿರುಸಿನ ಕೂದಲಿನ ಆರ್ಯನ್. ಹೊಂದಿಸಲು ಒಂದು ಉದ್ಯೋಗ - ಅವರು ವೃತ್ತಿ ಸೈನಿಕರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರು ಬೇಟೆಗಾರರಾದರು. ಆಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಮುಂಚೂಣಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ - ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ. ಆದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ಮೂಲ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತಾನೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅವನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಆಮಿ .ಷಿ((ಜಪಾನೀಸ್ ン ン ヌ ・ サ An, ಅನ್ನಿ ಸಾಗಾ) - ನಾಚಿಕೆ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಹುಡುಗಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುವುದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದೃmsಪಡಿಸುತ್ತದೆ "ಹೇಗೆ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಹೇಗೆ ಕುಗ್ಗಲು ತಿಳಿದಿದೆ", ಏಕೆಂದರೆ ಅವಳ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ತಂತ್ರಗಳು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಉಳಿತಾಯ ತಂತ್ರಗಳಂತೆಯೇ ಭಯಾನಕ ಆಯುಧವಾಗಿದೆ.

ಮುಂದೆ ನೀವು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಹಗ್ ಥಾಂಪ್ಸನ್(ಜಪಾನೀಸ್ ヒ ュ ー イ リ リ ン i i i i i i) ಮೊಟಾವಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಸಸ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿ ತಜ್ಞ ಅವನು ಹೋರಾಟಗಾರನಾಗಿ ದುರ್ಬಲ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಾರಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನ ಮೋಡಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ - ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಬಯೋಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಅಮೂಲ್ಯ ಸದಸ್ಯರಾಗಬಹುದು, ಅದು ಜೈವಿಕ ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲೋ ಅವರು ಬಲವಾದ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಳಿ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು.

ಅನ್ನಾ ಜಿರ್ಸ್ಕಿ(ಜಪಾನೀಸ್ ア ー ミ ア ア ミ ル ル ス ー ー ir ir ir ir ir ir ir ir ir ir ir ir) ಒಂದು ರೀತಿಯ "ಸ್ಕರ್ಟ್ ನಲ್ಲಿ ನೈಟ್." ಮಾರಕತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಅವಳು ರುಡಾಲ್ಫ್‌ಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿಲ್ಲ - ಜೈವಿಕ ರಾಕ್ಷಸರ ಅನುಭವಿ ಬೇಟೆಗಾರ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲೇ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸ್ಲಾಶರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಾವಟಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಕಠಿಣ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ - ಅವಳು ಹೇಳುವಂತೆ ಅವಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೇಟೆಗಾರನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದಳು, ಅವಳು ಯಾರನ್ನೂ ಬಿಡಲಿಲ್ಲ. ಅವಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ವೃತ್ತಿಯು ಕಾವಲುಗಾರನಾಗಿದ್ದು, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಎಷ್ಟು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ.

ಕೇನ್, ಅಥವಾ ಜೋಶ್ ಕೇನ್ (ಜಪಾನೀಸ್ イ イ ン ズ ・ ジ ind ind ind ind ind ind ind ind ind ind ind an an an) ಒಬ್ಬ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಬೇಕೆಂಬ ಕನಸು ಕಂಡ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಆದರೆ, ಆಮಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅವನು ಮುಟ್ಟುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಕಲಿತನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು - ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಟದ ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಆರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕೇವಲ ಭರಿಸಲಾಗದವನಾಗುತ್ತಾನೆ. ರೋಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವನ ತಂತ್ರಗಳು. ಅವನು ತನ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಹಾಸ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ರೋಲ್ಫ್ನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವನು ತಕ್ಷಣವೇ ತನ್ನ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿದನು.

ತಂಡದ ಕೊನೆಯ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ವ್ಯಕ್ತಿ - ಶೈರ್ ಚಿನ್ನ(ಜಪಾನೀಸ್ シ ル カ ・ ビ il il il ಶಿಲ್ಕಾ ಲೆವಿನಿಯಾ). ಅವಳು ... ಥ್ರಿಲ್‌ಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಕೊಂಡ ಕಳ್ಳ. ರಾಜ್ಯದ ಪೊಲೀಸ್ ಕಾರ್ಯದ (ಅಣ್ಣ ಮತ್ತು ರೋಲ್ಫ್) ತಂಡವು ಈಗಾಗಲೇ ಕನಿಷ್ಠ ಇಬ್ಬರು ಅಧಿಕೃತ ನಿರ್ವಾಹಕರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ತಂಡವು ಅಂತಹ ಅತಿಥಿಗಳ ವಿರುದ್ಧವಲ್ಲ, ನೀವು ನೋಡಿ - ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹಣಕಾಸಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ್ದು ಅವಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಮತ್ತು ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಅದೃಷ್ಟದೊಂದಿಗೆ, ಶೈರ್ ವಿಶೇಷ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು, ಅದು ಅವಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಉಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಷ್ಟೆ!

ಆಟದ ಆಟ

ಆಟದ ವಿಶಿಷ್ಟ jRPG ಆಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಭಾಗದ ನಡುವಿನ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಇದು ಬಂದೀಖಾನೆ-ಕ್ರಾಲರ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳಿತು, ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನೋಟದಿಂದ ಬಂದೀಖಾನೆಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಿತು. ಈಗ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೀರಿ-ಉನ್ನತ ನೋಟದಿಂದ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ : ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉಗ್ರ ಬಾಸ್ ಜಗಳಗಳು, ದಾಸ್ತಾನು ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಟಿಪಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಂದಾಗಿ ವೈದ್ಯರ ಆರ್ಥಿಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ದೇಹದ ಆಂತರಿಕ ಮೀಸಲು ಬಳಸಲು).

ತರಗತಿಗಳು ವಿವಿಧ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತವೆ - ಆದರೂ ಮೂಲಭೂತ ಸೆಟ್ (ಚಾಕು, ಪಿಸ್ತೂಲ್) ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿರಬಹುದಾದರೂ, ಅವುಗಳ ನಿಜವಾದ ಶಕ್ತಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿವೆ, ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು - ಇದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ನೀವು ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ರಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ವಿಶ್ವಾಸವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವೂ ಇದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಹಾನಿಯ ವಿಧಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿದ್ದರಿಂದ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಚಾತುರ್ಯವಿದೆ: ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ಚುಚ್ಚಲಾಗದ ರಾಕ್ಷಸರಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉರಿಯುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶಾಂತವಾಗಿ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ವಾಯು ದಾಳಿಯಿಂದ ಬದುಕುಳಿಯಿರಿ, ಆದರೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಬಲವನ್ನು ಬಳಸುವ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಶರಣಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ, "X ಹೊಂದಿವೆ" ರೂಪಗಳ ಸ್ಟಾಂಪ್‌ಗೆ ಇನ್ನೂ ಬಲಿಯಾಗದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಸಿದ್ಧವಿಲ್ಲದೆ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬಂದರೆ, ಈ ಹೋರಾಟವು ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯದಾಗಿರಬಹುದು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು, ಸರಳವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು "ಎನ್‌ಪಿಸಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಆತನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ" ಅಗತ್ಯ ಐಟಂ ", ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳ ನಡುವೆ ಸಣ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆ ಒಳಸೇರಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ...

ಫಲಿತಾಂಶ

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ - ಆಟವು ವಿಶೇಷವಾದ ಯಾವುದರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಹೆಮ್ಮೆಪಡುವಂತಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ... ಆದರೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಅಂತಹ ಶ್ರದ್ಧೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ನಡೆಯುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ಈ ಆಟದ "ಭಾವಪೂರ್ಣತೆ" ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ಬದುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು - ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಸುಂದರ ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಆಟದ ಸಮೃದ್ಧ ಆಟಗಳನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಲಾಗಿದೆ, ಈ ಸರಣಿಯು ಇನ್ನೂ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ಜೀವಂತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು, ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ಅವಳು ಅದಕ್ಕೆ ಅರ್ಹಳು. ನಾನು ಈ ಅಸಾಧಾರಣ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಪದೇ ಪದೇ ಮರಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಈ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಕ್ಷಣವನ್ನೂ ಅನುಭವಿಸಬೇಕು - ವಿಜಯ ಮತ್ತು ಕಹಿ ಎರಡೂ.

ಹಳೆಯ ವಿವರಣೆ

90 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭ. ಜೆಆರ್‌ಪಿಜಿಯ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ಜನನವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಭವಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಸುವರ್ಣ ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು ಇನ್ನೂ ಅರ್ಧ ಡಜನ್ ಅಥವಾ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳಿವೆ. ಆ ಕಾಲದ ಜೆಆರ್‌ಪಿಜಿ ಯಾವ ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಸ್ಥಾಪಕ ದೈತ್ಯರು? ಸೆಗಾ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರವಿದೆ!
ನಾವು ಘಟನೆಗಳನ್ನು ದೂರದ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ, ಅಜ್ಞಾತ ನಕ್ಷತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: ಆನುವಂಶಿಕ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ಅಂತರತಾರಾ ಪ್ರಯಾಣ, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಆಧಾರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ವಿಫಲತೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ: ಹಣ, ಪ್ರತಿ ಮನೆಯಲ್ಲೂ ತಾರತಮ್ಯ, ಆಯುಧಗಳು.
ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲದರ ಮೂಲಕ ನಾವು ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಲ್ಲದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ದುರಂತದೊಂದಿಗೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಆಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು

"ನಾವು ಭವಿಷ್ಯದ ನಗರಗಳಿಗೆ ರನ್ ರನ್ ಓಡಲಿದ್ದೇವೆ ..."
ಸೋಂಕಿತ ಅಣಬೆ

  • ಎಲ್ಲಾ ಆರ್‌ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಮದಂತೆ, ನೀವು ಹೀಗೆ ಮಾಡಬೇಕು: (ಎ) ನೀವು ಭೇಟಿಯಾದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಮತ್ತು (ಬಿ) ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ಮೊಟೇವಿಯಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಮಾಹಿತಿ ರವಾನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗ, ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಧಿಸಲು ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಮಾಡಿದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಾಹಸವನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಉಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನೀವು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ!
  • ಹೆಚ್ಚಿನ RPG ಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಮದಂತೆ, ಕಟ್ಟಡ ಮಟ್ಟಗಳು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ PSII ನಲ್ಲಿ. ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೆಸೆಟಾ (ಹಣ) ಗಳಿಸುವಿರಿ. ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು EXP ಅನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ನೀವು ಒಂದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಾದ HP, ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಉಳಿವಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಯುದ್ಧಗಳಿಂದ ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಮೆಸೆಟಾ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಡಲು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಔಷಧಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ... "ರನ್" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮಿತವಾಗಿ ಬಳಸಿ, ನೀವು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದರೆ, ಅಥವಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅವಸರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಆದರೂ, ಇಲ್ಲಿಂದ ಓಡುವುದು ಶತ್ರು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಠಿಣ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ).
  • ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಟಿಪಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಠಿಣವಾದ ಯುದ್ಧಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಉಳಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಔಷಧವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಟಿಪಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
  • ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷದಲ್ಲಿರುವ ಜನರು ಮಾತ್ರ ಯುದ್ಧಗಳಿಂದ EXP ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವವರೆಗೂ ಇತರರು ರೋಲ್ಫ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು EXP ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ. ನೀವು ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ರೋಲ್ಫ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವವರೆಗೆ ನಿರುಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು (ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲ). ನೀವು ಒಂದೇ ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದಾದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಬಹಳ ಸೀಮಿತವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುವುದನ್ನು ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆದ್ಯತೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಮಂಜಸವಾದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
  • ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಕೆಲವರು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಬಹುದು, ಇತರರು ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ದುರ್ಬಲ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಇದು ನಿಮಗೆ ಟಿಪಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬೇಕಾದರೂ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಉಪಯೋಗ ಪಡೆದುಕೊ!
  • ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರಗಳು ಕಲಿಯಬಹುದಾದ ಹಲವು ವಿಧದ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ, ಆದರೂ ಕೆಲವರ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು, ಮೌನ ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳ ನಿದ್ದೆಗೆಡಿಸುವ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳು ಮೊದಲಿಗೆ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇವು ನಿಮ್ಮ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಆಯುಧಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ತಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರುವುದು ಮತ್ತು ಯಾವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು!
  • ಪಿಎಸ್ಐಐನಲ್ಲಿರುವ ಪಟ್ಟಣಗಳಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಲಕರಣೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು "ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಲ್ಲಾಪಾತ್ರಗಳು. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಲುವಾಗಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ. ನನ್ನ ಮಟ್ಟವು ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಇದು ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು

ಆಡುವ ಮೊದಲು, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟವಲ್ಲವಾದರೂ ...

ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು:ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಬಳಸಿ. ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅಥವಾ ಎದೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು A ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮೆನುಗಳು ಅಥವಾ ಅಂಗಡಿಗಳಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಬಿ ಬಟನ್ ನಿಮ್ಮ "ರದ್ದುಮಾಡು" ಬಟನ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿ ಬಟನ್ ನಿಮ್ಮ "ಸ್ವೀಕರಿಸು" ಗುಂಡಿಯಾಗಿದೆ, ಮೆನು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಮೆನುವನ್ನು ತರುವಂತೆ ಬಳಸಿ.

ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮೆನು

ಮೆನು ಐದು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

  • ಐಟಂ:ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ದಾಸ್ತಾನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು 16 ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಒಯ್ಯಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಅಕ್ಷರಗಳ "ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು .. ಅಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ನೀಡಿ, ಅಥವಾ ಬೇಡದ (ಅಥವಾ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ) ಐಟಂಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ.
  • ರಾಜ್ಯ:ಮತ್ತೊಂದು ಸಣ್ಣ ಮೆನುವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ....
    • ರಾಜ್ಯ:"ತ್ವರಿತ-ಸ್ಥಿತಿ" ರೀತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನ, ರಾಜ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರ ಹೆಸರು, ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು HP / TP ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಆದೇಶ:ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷದ ರಚನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಟೆಕ್:ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವು ತಿಳಿದಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರ ತಂತ್ರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು C ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
  • ಸಾಮರ್ಥ್ಯ:ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಪಾತ್ರದ ವಿವರವಾದ ಸ್ಥಿತಿ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಟ್ಟ, ಇಎಕ್ಸ್‌ಪಿ, ಎಚ್‌ಪಿ / ಟಿಪಿ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ರಕ್ಷಣೆ ಇತ್ಯಾದಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಗತಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಯುದ್ಧದ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರ ತಂತ್ರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಆತ ಅಥವಾ ಅವಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಸಲಕರಣೆ:ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ನಿಮ್ಮ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ... ನಿಮ್ಮ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ನೀವು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಧರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತೆಗೆಯಬಹುದು. ನೆನಪಿಡಿ, ಕೇವಲ ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ... ನೀವು ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬೇಕು! ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ... ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.

ಕದನ:ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ.

  • ಹೋರಾಟ:ಯುದ್ಧ ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವು ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಸುತ್ತು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಯುದ್ಧವು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಸ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸುತ್ತಿನ ಯುದ್ಧ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಬಿ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ.
  • ತಂತ್ರ:ಮತ್ತೊಂದು ಮೆನುವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ...
  • ಆದೇಶ:ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರೋ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಂತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು), ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಿಸಿ (ಯುದ್ಧ ಸುತ್ತಿನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಪಾತ್ರವು ಬೇರೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ).
  • ಓಡು:ಈ ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಯ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ), ಆದರೆ ನೀವು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಮರಳಬೇಕಾದರೆ ಅದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ! ಈಗ, ದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ!

ಪ್ರಯಾಣ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ

ಪಾಸಿಯೊದಲ್ಲಿನ ಕೇಂದ್ರ ಗೋಪುರದ ಮೂಲಕ

ಆರಂಭಿಕ ಸರಣಿಯು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸ್ವಗತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ರೋಲ್ಫ್ ಅವರು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಮರುಕಳಿಸುವ ದುಃಸ್ವಪ್ನವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿ (ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ I ನಿಂದ ಅಲಿಸ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತಾಳೆ?) ರಾಕ್ಷಸನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ. ರೋಲ್ಫ್ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಅವನು ಚಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸನು ಹುಡುಗಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಅವನು ನೋಡಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ದೈತ್ಯ ತನ್ನ ಸಾವಿನ ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು, ರೋಲ್ಫ್ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಅನುಕ್ರಮದ ನಂತರ, ರೋಲ್ಫ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯಪಾಲರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ರಾಜ್ಯಪಾಲರು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬಯೋ-ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಅಪಘಾತದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಈ ಅಪಘಾತದ ತನಿಖೆಯ ನಿಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ರೋಲ್ಫ್‌ಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅಪಘಾತದ ಕಾರಣವನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು. ರೋಲ್ಫ್ ತನ್ನ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೆ ತಯಾರಾಗಲು ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವಾಗ, ಅವನ ಗೆಳತಿ ನೇಯಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾಳೆ. ನೇಯಿ ಮನುಷ್ಯನ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಮತ್ತು ಜೈವಿಕ ಅಪಾಯವಾಗಿದ್ದು ಸುಮಾರು ಏಳು ತಿಂಗಳ ಹಿಂದೆ ನಿಗೂiousವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ರೊಲ್ಫ್ ಜೊತೆ ಹೋಗುವುದರಲ್ಲಿ ನೇಯಿ ನಿಷ್ಠುರವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಅವಳನ್ನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಈಗ ಸುತ್ತಾಡಿಕೊಂಡು ರಾಜಧಾನಿ ಪಾಸಿಯೊವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು.

ಪೇಸಿಯೋ ನಕ್ಷೆ ಪಟ್ಟಣ

ಐಟಂ ಅಂಗಡಿ
ಮೊನೊಮೇಟ್ 20
ಡೈಮೆಟ್ 60
ಪ್ರತಿವಿಷ 10
ಟೆಲಿಪೈಪ್ 130
ಎಸ್ಕೇಪಿಪ್ 70
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಂಗಡಿ
ಚಾಕು 100
ಕಠಾರಿ 200
ಸ್ಕಾಲ್ಪೆಲ್ 180
ಉಕ್ಕಿನ ಕಂಬಿ 80
ಬಿಲ್ಲು ಗನ್ 300
ಸೋನಿಕ್ ಗನ್ 640
ಆರ್ಮರ್ ಶಾಪ್
ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣ 120
ಕಾರ್ಬನ್ ಸೂಟ್ 128
ಕಾರ್ಬನ್ವೆಸ್ಟ್ 120
ಫೈಬರ್ ಕೋಟ್ 300
ಕಾರ್ಬನ್ ಗುರಾಣಿ 540
ಕಾರ್ಬನ್ ಎಮೆಲ್ 420

ರೋಲ್ಫ್ ಕೇವಲ 200 ಮೆಸೆಟಾದಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ನೇಯಿಗಾಗಿ 2 ಸ್ಟೀಲ್ ಬಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ! ನಂತರ ಪಾಸಿಯೊವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಬಯೋ-ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ದಾಟಬೇಕು ಉತ್ತರ ಸುರಂಗ, ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಇಲ್ಲಿ ದಾರುಮ್ ಎಂಬ ದರೋಡೆಕೋರನು ಸುರಂಗವನ್ನು ಹಾವಳಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ನಾವು "ನಾವು ದಾಟುವ ಮುನ್ನ ಆತನನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಅರಿಮಾ, ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಪಟ್ಟಣವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ಪಾಸಿಯೊದಿಂದ ಹೊರಟು, ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಸುತ್ತಲೂ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ. ರೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ನೇಯಿ ಲೆವೆಲ್ 1 ರಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುವುದರಿಂದ (ಅಂದರೆ ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲ), ಇಲ್ಲಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರು ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಠಿಣವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಾ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ, EXP ಮತ್ತು ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮರಳಿ ಹೋಗಲು ಮರೆಯದಿರಿ ನಿಮ್ಮ HP / TP ಕಡಿಮೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಪಾಸಿಯೊದಲ್ಲಿ ಆಸ್ಪತ್ರೆ

ರೋಲ್ಫ್‌ನ ಮಟ್ಟ 4 ತಲುಪುವವರೆಗೂ ಪಸಿಯೊ ಸುತ್ತ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ (ನೇಯಿ ಮಟ್ಟಗಳು ರೋಲ್ಫ್‌ಗಿಂತ ಸುಮಾರು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವಳು ಬಹುಶಃ 7 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆ ... ಆದರೆ ನೇಯಿ ಮಟ್ಟಗಳು ವೇಗವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವಳ ಮಟ್ಟವು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಅವಳಷ್ಟು). ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ ನೀವು ಪಾಸಿಯೊದಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಉಳಿದ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ಪಡೆದಿರಬೇಕು ... ರೋಲ್ಫ್‌ಗಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದು ಚಾಕು, ಮತ್ತು ರೋಲ್ಫ್‌ಗಾಗಿ ಒಂದು ಹೆಡ್‌ಗಿಯರ್ ಮತ್ತು ಫೈಬರ್‌ಕೋಟ್. ಪಿಎಸ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಗುರಾಣಿಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕೈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯುಧಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ... ಅಥವಾ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಮಗೆ ಖಡ್ಗ ಅಥವಾ ಇತರ ಶಕ್ತಿಯುತ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಎರಡೂ ಕೈಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಇದು ಆದ್ಯತೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ .... ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ನೈಫ್ ಬದಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣೆಯು ಅಷ್ಟೊಂದು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ), ನೀವು ಕಾರ್ಬನ್ ಶೀಲ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಉಳಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಿದ್ಧರಾದರೆ, ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ನಿಲ್ದಾಣವೆಂದರೆ ಅರಿಮಾ ಪಟ್ಟಣ, ಇದು ಪಾಸಿಯೊದ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದಾರಿಗಳು. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು, ಮೊದಲು ಪಾಸಿಯೊದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ನಡೆದು, ನಂತರ ಸೇತುವೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಳ್ಳ ದಾರಂ ನೇತಾಡುತ್ತಿರುವ ಉತ್ತರ ಸುರಂಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ... ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಮರಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆದು ಇನ್ನೊಂದು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಿಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಅರಿಮಾವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ.

ಅರಿಮಾ ನಕ್ಷೆ ಪಟ್ಟಣ

ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಂಗಡಿ
ಕಠಾರಿ 200
ಉಕ್ಕಿನ ಕಂಬಿ 80
ಕತ್ತಿ 1200
ಸೆರಾಮಾನಿಕ್ ಚಾಕು 2800
ಸೋನಿಕ್ ಗನ್ 640
ಶಾಟ್ ಗನ್ 800

ಅರಿಮಾ ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆ, ನೀವು ಪಟ್ಟಣದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮಹಿಳೆಯರು, ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವೃದ್ಧರು ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಅರಿಮಾದ ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಶೂರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ "ಕಿಡಿಗೇಡಿಗಳು" ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು "ದಾರುಮ್ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲಿಯುವಿರಿ ... ಅರಿಮಾ ದಾಳಿಗೆ ಮುಂಚೆ ಅವನು ತನ್ನ ಮಗಳು ಟೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಬದುಕುತ್ತಿದ್ದನು, ಆದರೆ" ಕಿಡಿಗೇಡಿಗಳು "ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಟೀಮ್‌ನನ್ನು ಅಪಹರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ದಾರುಮ್ ಸುಲಿಗೆ ಪಾವತಿಸಲು ದರೋಡೆ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಯಿತು. "ಉತ್ತರ ಸುರಂಗವನ್ನು ದಾಟಲು ನಾವು ವಿಲಿಯನ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು, ಟೀಮ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ದಾರುಮ್‌ಗೆ ಕರೆತರಬೇಕು.

ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಆಟದ ಅವಧಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡ ಎಲ್ಲ ಸಹಚರರು ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ರೋಲ್ಫ್ ಅವರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಹೊಸ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ). ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಹೊಸ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದು ರೋಲ್ಫ್ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಹಚರರನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಆಲೋಚನೆ. ನೀವು ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಬೇಗನೆ ಮರಳಲು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದರೂ, ಇದಕ್ಕೆ 60 ಮೆಸೆಟಾ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಣದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು EXP ಹೇಗಾದರೂ ಬೇಕು: ಪಿ

ಮರಳಿ ರೋಲ್ಫ್ ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಒಡನಾಡಿಯಾದ ರುಡಾಲ್ಫ್, ಹಂಟರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ರುಡಾಲ್ಫ್ (ಅಥವಾ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ರುಡೋ) ಒಬ್ಬ ವೃತ್ತಿಪರ ಬೇಟೆಗಾರನಾಗಿದ್ದು, ಆತ ತುಂಬಾ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ದೊಡ್ಡ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅಸಮರ್ಥನಾಗಿದ್ದರೂ ದೊಡ್ಡ ಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. , ಆತನು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಹಳ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯನೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪರಿಚಯದ ನಂತರ, "ಮರುಸಂಘಟಿಸು" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ರುಡೊವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ನಂತರ ರೋಸ್ಟರ್‌ಗೆ ರೂಡೋ ಸೇರಿಸಿ. ಈಗ ನಾವು ಮೂರು ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ... ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ, ಹೌದಾ? :)

* ಸೂಚನೆ * ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವ ಸದಸ್ಯರ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷದ ಆದೇಶವೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಾಲಿನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸದಸ್ಯರು ದಾಳಿ ನಡೆಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು, ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸದಸ್ಯರು ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪಕ್ಷದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ HP ಮತ್ತು ಡಿಫೆನ್ಸ್ (ರೂಡೋನಂತಹ) ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಇಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು

ಈಗ ರುಡೋ ನಮ್ಮ ಪಕ್ಷದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ (ಎಲ್ಲ ಸಹಚರರಂತೆ) ಅವರು 1 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕೆಲವು EXP ಗಳಿಸಲು ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಅರಿಮಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಿ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಠಿಣವಾದ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ತಲುಪಲು. ಅರಿಮಾದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕೆಲವು ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು EXP ಮತ್ತು ಮೆಸೆಟಾ ಎರಡನ್ನೂ ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗಮನಹರಿಸಬೇಕಾದ ಏಕೈಕ ಶತ್ರು ಆರ್ಮೊರಂಟ್. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 3 ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಠಿಣವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, 23 ಎಚ್‌ಪಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ದಾಳಿಗೂ 5-6 ಎಚ್‌ಪಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ಸಮರ್ಥವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ರೋಲ್ಫ್ ಫೋಯ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು (ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ 5 ರೋಲ್ಫ್ Gifoi ಮತ್ತು Tsu ಅನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ 6 TP ಯನ್ನು Foi ಯಿಂದ 2 TP ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕೇವಲ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ) ಅವರ ವಿರುದ್ಧ, ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಲು. ಆದ್ದರಿಂದ ಇವುಗಳು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ!

ರೋಲ್ಫ್ 7 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅರಿಮಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಮತ್ತು ರೋಲ್ಫ್‌ಗಾಗಿ ಒಂದು ಖಡ್ಗವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೆಸೆಟಾ ಮತ್ತು ರೂಡೋಗೆ ಹೊಸ ಆಯುಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ ಆದ್ಯತೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವಿದೆ ... ನೀವು ರುಡೋಗೆ ಎರಡು ಸೋನಿಕ್ ಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಒಂದು ಶಾಟ್‌ಗನ್. ಎರಡು ಸೋನಿಕ್ ಗನ್‌ಗಳು ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದ ಬಲಕ್ಕೆ ಬಡಿಯುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಹಾನಿ ಶತ್ರುಗಳ ನಡುವೆ ಹರಡುತ್ತದೆ ... ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ). ಖಡ್ಗವು ಎರಡು ಕೈಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಸಲಕರಣೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಎರಡು ಚಾಕುಗಳನ್ನು (ಸೆರಾಮಿಕ್ ಚಾಕುಗಳು ಈಗ ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗಲು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ) ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಯಸಬಹುದು. ನಾನು ರೋಲ್ಫ್‌ಗಾಗಿ ಒಂದು ಖಡ್ಗ ಮತ್ತು ರೂಡೋಗೆ ಎರಡು ಸೋನಿಕ್ ಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡೆ.

ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾರಲು ನೀವು ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಔಷಧವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು (ಅರಿಮಾಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಟೂಲ್ ಶಾಪ್ ಇಲ್ಲದ ಕಾರಣ). ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಡೈಮೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೊದಲ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ! ನಾನು ಎಸ್ಕೇಪೈಪ್ ಖರೀದಿಸಲು ಸಹ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ... ಆದರೂ ನೀವು ರೋಲ್ಫ್ 7 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ತಲುಪುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಆತ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಟು ಪೇಟಿಗೆ (ಮೂಲತಃ ಎಸ್ಕೇಪಿಪ್ ಮತ್ತು ಟೆಲಿಪೈಪ್ ನ ಕಾರ್ಯಗಳು) ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಕನಿಷ್ಟಪಕ್ಷ ಇರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ನೀವು ರೋಲ್ಫ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಟಿಪಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದಲ್ಲಿ ಒಂದು. ನೀವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ರೋಲ್ಫ್ ಟಿಪಿಯಿಂದ ಓಡಿಹೋದರೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಜೀವವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು!

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವಾಗ, ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಗುರಿಯು ಶೂರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕಟ್ಟಡವಾಗಿದ್ದು, ಅರಿಮಾದ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಇದೆ. ಶೂರ್ ಎಂಬುದು "ಕಿಡಿಗೇಡಿಗಳ" ಅಡಗುತಾಣವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ದಾರುಮ್ ಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು, ಅರಿಮಾದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಿಸಿ. ನಂತರ ಮರಗಳ ಸುತ್ತ ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ದ್ವೀಪದ ಉತ್ತರ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಶೂರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ.

ದಾರುಮ್

ಶೂರ್ ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 7, ರುಡೋ ಎಲ್ 6, ನೇಯಿ ಎಲ್ 13
ವಸ್ತುಗಳು ಮೊನೊಮೇಟ್, 390 ಮೆಸೆಟಾ, ಡೈನಾಮೈಟ್ x2, ಡೈಮೇಟ್, ಹೆಡ್ಗಿಯರ್, ಸಿಲ್ ರಿಬ್ಬನ್, ಲೆಟರ್, ಸ್ಮಾಲ್ ಕೀ
ರಾಕ್ಷಸರ ಜೇನುನೊಣ, ಸೊಳ್ಳೆ, ಬೆಂಕಿ ಇರುವೆ, ವಿಷಕಾರಕ, ಮಿಡತೆ, ಕಪ್ಪೆ, ಆರ್ಮೊರಾಂಟ್, ಸ್ಪಿನ್ನರ್, ಕ್ಯಾರಿಯರ್, ಅಮೀಬಾ, ಪಲ್ಸರ್, ಕಣಜ, ಬಜರ್

ಶುರ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ

ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಮೊದಲ ಬಂದೀಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಶುರೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಾಲ್ಕು ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರು ನಾವು ಹಿಂದೆ ಹೋರಾಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಆ ಡೈಮೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧವಾಗಿಡಿ. :)

ಮೊದಲ ಮಹಡಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ, ಕಟ್ಟಡದ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ. ಈ ಮಾರ್ಗವು ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಗೂ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯ ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೂ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನೀವು ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುವಾಗ ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ... ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯ ಪೂರ್ವ ಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಮಾರ್ಗವು ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಡ, ನೆಲದ ಮಧ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ದಾರಿ. ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಆದರೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಹಿಡಿಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ 40 ಮೆಸೆಟಾ ಇದೆ. ನಂತರ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಲು ಚ್ಯೂಟ್ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ.

ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ. ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಂತೆಯೇ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ "ಮೂಲೆಗಳನ್ನು" ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಗಾಳಿಕೊಡೆಯು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಎದೆಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವವರೆಗೆ ಅವು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ನೈ -ತ್ಯ ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಡೈಮೇಟ್ ಪಡೆಯಲು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈಗ ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುವ ಚ್ಯೂಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಸರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು "ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಒಂದು ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ನಡೆಯಿರಿ. ಹೆಡ್‌ಗಿಯರ್ ಪಡೆಯಲು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಈಗ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಚೂಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಹಡಿಗೆ ಎರಡಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನೈ -ತ್ಯ ಮೂಲೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಮತ್ತು ಈಗ ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಕಟ್ಟಡದ ಉತ್ತರ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಪೂರ್ವದ ಕಡೆಗೆ ನಡೆದು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ನೆಲದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರುವ ದೊಡ್ಡ ಹಳ್ಳವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳದಂತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೆಲಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಮರಳಿ ಹೋಗಬೇಕು.

ಹಳ್ಳವನ್ನು ದಾಟುವ ಮೊದಲು, ಅದರ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ 200 ಮೆಸೆಟಾ ಇರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಹಳ್ಳಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿರುವ ಕಿರಿದಾದ ಸೇತುವೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ದಾಟಿದ ನಂತರ, ನೀವು "ಉತ್ತರ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವಿರಿ. ಹಾದಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಈ ನೆಲದ ಆಗ್ನೇಯ ಮೂಲೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಯೇ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮೇಲಿರುವ ಚ್ಯೂಟ್ ಇದೆ ... ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.

ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, "ಒಂದೆರಡು ದೇಹಗಳು ಬಿದ್ದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು ... ಇವು" ಕಿಡಿಗೇಡಿಗಳ "ದೇಹಗಳಾಗಿವೆ! ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿದ ಜೈವಿಕ ಅಪಾಯಗಳು ಬಹುಶಃ ಅವರನ್ನು ಕೊಂದಿವೆ. ಒಂದು ದೇಹವು ನಾವು ಎಂದು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಊಹಿಸಿದಂತೆ, ಅದನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಮರಳಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯಿಂದ, ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಸಿಲ್ ರಿಬ್ಬನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ ... ನೇಯಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ತಲೆಯ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತೆ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯ ಕಡೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೇಹವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಈ ದೇಹದಿಂದ, ಕೆಲವು ಹೆಜ್ಜೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಇದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉದ್ದವಾಗಿದೆನೆಲದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಹಾದಿ. ಅಂಗೀಕಾರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೃತ ದೇಹವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಸಣ್ಣ ಕೀ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪತ್ರವು "ಕಿಡಿಗೇಡಿಗಳಿಂದ" ದರುಮ್‌ಗೆ ಸುಲಿಗೆಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಟೀಮ್ ನಿಡೋದಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಗೋಪುರ, ಮತ್ತು ಆ ದಾರುಮ್ ಅವಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು 50,000 ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ಸುಲಿಗೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅರಿಮಾದಲ್ಲಿ "ಕಿಡಿಗೇಡಿಗಳು" ಮನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಡೈನಮೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆಂದು ನೀವು ಕಲಿತಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ಅವರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಕಡ್ಡಿಗಳು ಉಳಿದಿವೆ. ಬಹುಶಃ ಬೀಗದ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ...?

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ. ನೀವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನಡೆಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ಬಂದೀಖಾನೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮರಳಿ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ ಗುಂಪುಗೂಡಬಹುದು, ನಂತರ ಎರಡನೇ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು ... ಸುರಕ್ಷಿತ ಪರ್ಯಾಯವೆಂದರೆ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಡೈಮೆಟ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಕೇವಲ ಸಲುವಾಗಿ ನೀವು ನಡೆಯಲು ಬಯಸಬಹುದು ಯುದ್ಧಗಳಿಂದ EXP ಮತ್ತು ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ಆರಿಸಿದರೂ, ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ.

ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಕೆಳಗಿನ ಮಹಡಿಯ ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಎದೆಯಿದೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಅವರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು "ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಯಾ ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು 150 ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೊನೊಮೇಟ್ ಕ್ಯಾನ್ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೈ -ತ್ಯ ಮತ್ತು ಆಗ್ನೇಯ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಡೈನಮೈಟ್ ಕೋಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿವೆ. ಈಗ ನಾವು ನಿಡೋ ಟವರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಟೀಮ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬಹುದು!

ಈಗ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ರೋಲ್ಫ್‌ನ ಸೂಕ್ತ ಹಿನಾಸ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅರಿಮಾಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಟೀಮ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಈಗ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ನಾವು ಹೋಗಿ ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ನಿಡೊ ಟವರ್, ಅಲ್ಲಿ ಟೀಮ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಶೂರ್ ನಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಇದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು, ಶೂರ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಮರಗಳ ಸುತ್ತ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಿಸಿ. ನೀವು ನಿಡೋ ಗೋಪುರವನ್ನು ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ.

ಗೋಪುರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಒಳಗೆ ಸುತ್ತಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಕಠಿಣ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ EXP ಮತ್ತು ಮೆಸೆಟಾಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಅರಿಮಾದಿಂದ ಸೆರಾಮಿಕ್ ನೈಫ್ ಖರೀದಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವಿಲ್ಲದಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ (ಎರಡು ಬಿಡಿ), ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಸಮಯವಾಗಿದೆ.

ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಎರಡು ಸೆರಾಮಿಕ್ ಚಾಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೆಸೆಟಾ ಇರುವವರೆಗೂ ಇಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡಲು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಾಕುಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಾಳಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ರುಡೋ ಕೂಡ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಹಾಗಾಗಿ (ಹುಚ್ಚುತನದಂತೆ) ನಾನು ಅವನಿಗಾಗಿ ಎರಡು ಖರೀದಿಸಿದೆ. ಅದು " ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಷ್ಟು ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೋರಾಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ತಾಳ್ಮೆ ಇದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಿಂದಲೂ ಮಾಡಿ!

ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಖರೀದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾರಲು ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ಇದು ಅಗತ್ಯವೆಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸಿದರೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಡೈಮೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಈಗ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೋಗೋಣ!

ನಿಡೋ ನಕ್ಷೆಯ ಗೋಪುರ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 10, ರುಡೋ ಎಲ್ 9, ನೇಯಿ ಎಲ್ 18
ವಸ್ತುಗಳು ಡೈಮೆಟ್, 180 ಮೆಸೆಟಾ, ಟ್ರಿಮೇಟ್, ಟೀಮ್
ರಾಕ್ಷಸರ ವಾಸ್ಪಿ, ಬಜರ್, ಆರ್ಮೊರಂಟ್, ಸ್ಪಿನ್ನರ್, ಪಲ್ಸರ್, ಕ್ಯಾರಿಯರ್, ಟೋಡರ್, ಸ್ಪಿಟ್ಕಿಲ್, ವಿಷಕಾರಕ, ಸುಳಿ, ಮಿಡತೆ, ಲೀಚರ್, ಅಮೀಬಾ, ಫ್ರೋಗಿ

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಡೈನಮೈಟ್ ಕೋಲನ್ನು ಬಳಸಿ ಗೋಪುರದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ತಡೆದು ಬಾಗಿಲು ಸ್ಫೋಟಿಸಿ. ಒಮ್ಮೆ ದಾರಿ ತಪ್ಪಿದರೆ ನೀವು ನಿಜವಾದ ಮಹಡಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ನಿಡೋ ಟವರ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮೂರು ಮಹಡಿಗಳು, ಪ್ರತಿ ಮಹಡಿಯು ಶೂರ್‌ನಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ದೀರ್ಘ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.

ಬಾಗಿಲನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ನೀವು ನೆಲದ ಬಲಗೈ ಅಂಚನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲ ಹಾದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ನಡೆದ ನಂತರ ನೀವು "ಒಂದು ಗಾಳಿಕೊಡೆಯು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅದನ್ನು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಏರಿಸಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ 100 ಮೆಸೆಟಾ ಇರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ನಡೆಯಿರಿ. ಮರಳಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ನೀವು ಗೋಡೆಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವವರೆಗೆ ಪೂರ್ವ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ನಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ" . ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನೀವು "ಇನ್ನೊಂದು ಗಾಳಿಕೊಡೆಯು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಂತರ ನೀವು ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಟ್ರೈಮೇಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಟ್ರೈಮೇಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಭಾಗದ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನಂತರ ನೀವು ಗೋಡೆಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವವರೆಗೆ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಇನ್ನೊಂದು ಗೋಡೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ. ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಇನ್ನೊಂದು ಗಾಳಿಕೊಡೆ ಇದೆ ... ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಚ್ಯೂಟ್‌ನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಹೆಜ್ಜೆಗಳು, ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಕೆಳಗೆ. ಈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು 20 ಮೆಸೆಟಾ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯ ಬಳಿ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನೆಲದ ಉತ್ತರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ದಕ್ಷಿಣದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಡೈಮೇಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಂತೆ. ಈ ನೆಲದ ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚ್ಯೂಟ್ಗಳಿವೆ ... ಒಂದು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಳಕ್ಕೆ.

ಮೊದಲು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುವ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ 60 ಮೆಸೆಟಾ ಇರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯಿಂದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈಗ ಮೊದಲ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಬಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಸಾಗುವ ಬಲಗೈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನೀವು "ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಇನ್ನೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು ಒಂದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಹಡಿ ಎರಡರ ತನಕ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿಂಬಾಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಚಟ್ ಅನ್ನು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಹೋಗಿ ನೆಲದ ಪಶ್ಚಿಮ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತೇಮ್ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ನೆಲದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡಿ. ರೋಲ್ಫ್ ಅವಳಿಗೆ ಪತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸಿದಳು, ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ಸಲುವಾಗಿ ಆಕೆಯ ತಂದೆ ಅಪರಾಧಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಟೀಮ್ ಬೆಚ್ಚಿಬಿದ್ದಳು ಆಕೆಯ ತಂದೆಗೆ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಜನರು ದಾರುಮ್ ಅನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸಲು ಬಂದಿದ್ದಾರೆ (ಮತ್ತು ಅವರ ಮಗಳು ಸುಲಭ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ!), ರೋಲ್ಫ್ ತನ್ನ ಗುರುತನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಅವಳ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಮುಸುಕು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. : ಪ).

ಈಗ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ಊರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಂತರ, ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾದಾಗ, ಪಾಸಿಯೊದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಉತ್ತರ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಟೆಮ್ ತನ್ನ ತಂದೆಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಧಾವಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಮುಸುಕು ಇನ್ನೂ ಅವಳ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುವುದರಿಂದ, ಅವಳ ತಂದೆ ಅವಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದಿಲ್ಲ! ದಾರಂ ತನ್ನ ಹಣವನ್ನೆಲ್ಲಾ ತಿರುಗಿಸುವಂತೆ ಕೋರುತ್ತಾಳೆ ಅಥವಾ ಅವಳು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾಳೆ. , ಅವನ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು, ಅವಳ ಒಂದು ಖಡ್ಗದಿಂದ ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಕೆಯ ತಂದೆ ಎಷ್ಟು ಅಪರಾಧಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡು ಅವಳು ಸತ್ತಳು. ದಾರುಮ್ ತಾನು ಮಾಡಿದ್ದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡಂತೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಆಯುಧವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಸಾಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ರೋಲ್ಫ್ ತಡವಾಗಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಆವರಿಸಿರುವ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಟೀಕೆಗಳು. ಯಾರಾದರೂ ಇದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು ... ಆದರೆ ಯಾರು?

ಈ ದುರಂತವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ನಾವು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾದ ಬಯೋ-ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು. ಉತ್ತರ ಸುರಂಗವನ್ನು ದಾಟಿ, ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಿಸಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಓಪುಟ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ.

ಓಪುಟ ನಕ್ಷೆ ಪಟ್ಟಣ

ಐಟಂ ಅಂಗಡಿ
ಮೊನೊಮೇಟ್ 20
ಡೈಮೆಟ್ 60
ಪ್ರತಿವಿಷ 10
ಟೆಲಿಪೈಪ್ 130
ಎಸ್ಕೇಪಿಪ್ 70
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಂಗಡಿ
ಸ್ಕಾಲ್ಪೆಲ್ 180
ಸೆರಾಮಿಕ್ ಬಾರ್ 1200
ಕತ್ತಿ 1200
ಸೆರಾಮಿಕ್ ನೈಫ್ 2800
ಶಾಟ್ ಗನ್ 820
ಸೈಲೆಂಟ್ ಶಾಟ್ 920
ಆರ್ಮರ್ ಶಾಪ್
ಫೈಬರ್‌ಗಿಯರ್ 430
ಬೆಳ್ಳಿ ರಿಬ್ಬನ್ 1200
ಫೈಬರ್ ಕೋಟ್ 300
ಫೈಬರ್‌ಕೇಪ್ 420
ಫೈಬರ್‌ವೆಸ್ಟ್ 280
ಫೈಬರ್‌ಶೀಲ್ಡ್ 1200

ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು, ಈಗ ನಾವು ಹೊಸ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದೇವೆ, ಪಾಸಿಯೊದಲ್ಲಿರುವ ರೋಲ್ಫ್ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಒಡನಾಡಿ, ಆಮಿ, ಡಾಕ್ಟರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಆಮಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ ತಂತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಆಸ್ತಿ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಓಪುಟಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಬಯೋ-ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಇದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಪಿಯಾನೋ ಶಿಕ್ಷಕ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸಹಚರರಂತೆ, ಆಮಿ ದುರ್ಬಲ ಮತ್ತು ಸುಸಜ್ಜಿತವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆಮಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸಲಕರಣೆಗಾಗಿ ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೀರಿ.

ನಾನು ಖರೀದಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ:

  • ರೋಲ್ಫ್: ಫೈಬರ್‌ಗಿಯರ್
  • ನೇಯಿ: 2 ಸೆರಾಮಿಕ್ ಬಾರ್‌ಗಳು, ಫೈಬರ್‌ವೆಸ್ಟ್
  • ರೂಡೋ: ಫೈಬರ್‌ಗಿಯರ್, 2 ಸೆರಾಮಿಕ್ ಚಾಕುಗಳು (ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹಾಗೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ)
  • ಆಮಿ: ಸ್ಕಾಲ್ಪೆಲ್, ಫೈಬರ್‌ಗಿಯರ್, ಫೈಬರ್‌ಕೇಪ್
  • ಪಟ್ಟಣದ ಪಿಯಾನೋ ಶಿಕ್ಷಕರು (ಉಸ್ತ್ವೆಸ್ಟಿಯಾ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ... ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ: ಪಿ) ಪಟ್ಟಣದ ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಒಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ "ಮ್ಯೂಸಿಕ್" ತಂತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಪಿಯಾನೋ ನುಡಿಸಿ (ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಆತನು ಪುರುಷ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ 2000 ಮೆಸೆಟಾ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ 5000 ಮೆಸೆಟಾ (ಆ ಲಿಂಗವಾದಿ ಸ್ವಲ್ಪ ...) ತಂತ್ರವನ್ನು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಲಿಸಬೇಕು ಒಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ, ರೋಲ್ಫ್‌ಗೆ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ನಿಮ್ಮ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅವಧಿಗೆ ಇರುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಈಗ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮರೆಯುವ ಮೊದಲು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಇದಲ್ಲದೇ, ನೀವು EXP ಅನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಬಳಸಬಹುದು. : ಪ
  • ನೀವು Ustvestia ನಾಟಕವನ್ನು ಕೇಳಲು ಕೇಳಿದರೆ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆಡುವಂತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಅದನ್ನು "ಧ್ವನಿ ಪರೀಕ್ಷೆ" ಆಯ್ಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯಿರಿ).
  • ಆಮಿ ಓಪುಟಾದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಸೈಲೆಂಟ್‌ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಅಷ್ಟೊಂದು ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸಲಿಲ್ಲ ... ಅದು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದ ಶತ್ರುವನ್ನು ಮೌನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಯಾವುದೇ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆಮಿಗಾಗಿ ಸ್ಕಾಲ್ಪೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.

ಆಮಿ ಸಮಂಜಸವಾದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಒಪುಟಾದ ಹೊರಗೆ ಹೋರಾಡಿ (ಕನಿಷ್ಠ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಅವಳು ಸಾಯುವುದಿಲ್ಲ), ನಂತರ ನೀವು EXP ಮತ್ತು ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಓಪುಟಾದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿರುವ ಬಯೋ-ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು, ಓಪುಟಾದ ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ, ಹಲವಾರು ಸೇತುವೆಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ. ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸುರಂಗದ ಬಳಿಯಿರುವ ರಚನೆಗೆ ಬರುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಬಯೋ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್!

ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 11, ರುಡೋ ಎಲ್ 10, ನೇಯಿ ಎಲ್ 20, ಆಮಿ ಎಲ್ 7
ವಸ್ತುಗಳು ಪ್ರತಿವಿಷ x2, ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್, ಸ್ಕಾಲ್ಪೆಲ್, ಡೈನಮೈಟ್, ಟ್ರೈಮೇಟ್, ಪಾಯಿಸನ್‌ಶಾಟ್, ರೆಕಾರ್ಡರ್
ರಾಕ್ಷಸರ ಮಶ್ರೂಮ್, ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್, ಸ್ಟಿಂಗರ್, ಲೊಕುಸ್ಟಾ, ಸ್ಪಿಟ್ಕಿಲ್, ಸುಳಿ, ಟೋಡರ್, ಜೆಲ್ಲಿ, ಬzzರ್, ಲೀಚರ್, ಪಲ್ಸರ್, ಕ್ಯಾರಿಯರ್, ಇನ್ಸೆಕ್ಟಾ

ಬಯೋ-ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಒಳಗೆ

ಬಯೋ-ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ನೀವು ನಿಡೋ ಟವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ ಡೈನಾಮೈಟ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾದ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶ ಪಡೆಯಲು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿ. ಇದು ಮೂರು ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಡೆಯಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ರೆಕಾರ್ಡರ್ ಇದೆ, ಆದರೆ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು, ನಾವು ಮೊದಲು ಲ್ಯಾಬ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಏರಬೇಕು.

ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತೀರಿ. ಗಾಳಿಕೊಡೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವದ ನಿರ್ಗಮನವು ಡೆಡ್-ಎಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಪಶ್ಚಿಮದ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಉತ್ತರ ತುದಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೂ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು "ಮತ್ತೊಂದು ಗಾಳಿಕೊಡೆಯು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ... ಅದನ್ನು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಏರಿಸಿ. ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ (ಹೊಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳಬೇಡಿ!), ಮತ್ತು ಪ್ರತಿವಿಷವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಅದು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ದಕ್ಷಿಣದ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯಿಂದ ನಡೆದು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ನೀವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಸ್ವಲ್ಪ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಹೋಗಿ. ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿವೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರ HP ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅವು ತೀರಾ ವಿರಳ, ಹಾಗಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಸಂಕಷ್ಟದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ! ಅದನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಹತ್ತಿರದ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಬದಲಾಗಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಪಶ್ಚಿಮ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ನೆಲದ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದ ಸುತ್ತ, ಮತ್ತು ಪೂರ್ವದ ಕಡೆಗೆ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ, ನಂತರ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು "ನೆಲದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಚ್ಯೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ (ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಾವು ನೆಲದ ಸುತ್ತಲೂ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋದೆವು!) ಈ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮಹಡಿ.

ಕೆಳ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನಡೆದು ನೆಲದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪಲು, ನಂತರ ಗಾಜಿನ ಕಂಟೇನರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ (ಹೊರಗಿನ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯಿರಿ) ಕೆಳಭಾಗದ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಗಾಳಿಕೊಡೆ ತಲುಪಲು ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಎರಡು ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಇನ್ನೊಂದು ಚಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅದನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಏರಿಸಿ, ನಂತರ ಕೆಲವು ಹೆಜ್ಜೆ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಈ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ನೆಲದ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ. ಮಾರ್ಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು "ಡೈನಾಮೈಟ್ (ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದು) ನ ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಲನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದಲ್ಲೇ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಚ್ಯೂಟ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಈಗ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಚ್ಯೂಟ್ ಹತ್ತಿರ) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸುತ್ತಲೂ ಹಿಂಬಾಲಿಸಿ, ಮತ್ತೆ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗಕ್ಕೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು "ತಡೆಗೋಡೆಯ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಬರುತ್ತೀರಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೈನಮೈಟ್‌ನ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಡ್ಯಾಂಡಿ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಒಂದು ಹಳ್ಳ. ಇದು ಏನು? ಸರಿ, ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಒಂದೇ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ ... ನಿಮ್ಮ ಮೂಗು ಹಿಡಿದು ಜಿಗಿಯಿರಿ !!

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಹಳ್ಳಕ್ಕೆ ಹಾರಿದರೆ ನೀವು ಬೀಳುತ್ತೀರಿ ಎಲ್ಲಾಲ್ಯಾಬ್ ಮೂಲಕ ಕೆಳಗಿಳಿಯುವ ದಾರಿ, ಮತ್ತು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಭೂಮಿ (ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ).

  • ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕಿತ್ತಳೆ ಕಲೆಗಳು "ಹಾನಿ ವಲಯಗಳು". ನೀವು ಹಾನಿ ವಲಯಕ್ಕೆ ಕಾಲಿಟ್ಟಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ನೀವು ಒಂದು HP ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಕ್ರೂರವಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ (ಹೌದು ... ಜನರು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು?). ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಔಷಧಗಳು ಉಳಿದಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ಈಗ ನೀವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ, ಎಸ್ಕೇಪಿಪ್ (ಅಥವಾ ಹಿನಾಸ್ ತಂತ್ರ) ಬಳಸಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಲ್ಯಾಬ್‌ನ ಇತರ ಮಹಡಿಗಳಿಗೆ ಮರಳಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಎಸ್ಕೇಪಿಪ್‌ಗಳಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದರೆ (ಮತ್ತು ರೋಲ್ಫ್ TP ಯಿಂದ ಹೊರಗೆ), ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿರುಚಿಲ್ಲ ... ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ನೈwತ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇದೆ, ಇದು ನೆಲ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೊರಗಿನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ "ತುರ್ತು ನಿರ್ಗಮನ".

ಈಗ ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆ ರೆಕಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳೋಣ! ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಲ್ಯಾಬ್‌ನ ಉಳಿದ ಮಹಡಿಗಳಂತೆ (ಮತ್ತು ಶೂರ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತಹವು), ನೆಲಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ "ಮೂಲೆಗಳು" ಇವೆ. ನೈwತ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರತಿವಿಷವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ನಾನು ಮೊದಲು ಗಮನಿಸಿದ ತುರ್ತು ನಿರ್ಗಮನ. ಆಗ್ನೇಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಸನ್‌ಶಾಟ್ ಇರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ಆಮಿಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಬೇಕು. ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯು ಟ್ರೈಮೇಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಇನ್ನೊಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಹುಡುಕಿದಾಗ, ರೆಕಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ... ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಐಟಂ!

ರೆಕಾರ್ಡರ್ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಸಿಕ್ಕಿದ ನಂತರ, ಈ ಭಯಾನಕ ಸ್ಥಳದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ನಂತರ ತ್ವರಿತ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗಾಗಿ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈಗ, ಪಾಸಿಯೊದಲ್ಲಿನ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಟವರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ರಾಜ್ಯಪಾಲರಿಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ! ದತ್ತಾಂಶದ ತ್ವರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ನಂತರ, ನೀವು "ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಗ್ರಂಥಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಲ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಪಘಾತವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿಯ ಅಧಿಕ-ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸುರಿಯಿತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಲಾಯಿತು ಲ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಯೋಹಜಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು, ನಂತರ ಅವರು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿದರು, ಮೋಟಾ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕ್ರಮವಿಲ್ಲದೆ ಎಸೆದರು.

ಗ್ರಂಥಪಾಲಕರು ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಗ್ರಾಫ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ... ಅಪಘಾತದ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಲ್ಯಾಬ್‌ನಿಂದ ಸೇವಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಏರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮೋಟಾದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಉಷ್ಣತೆಯು ಸಹ ಗಗನಕ್ಕೇರಿತು, ಮತ್ತು ಮಳೆಯು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕುಸಿದಿದೆ. ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್ (ಗ್ರಹದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಕಟ್ಟಡ) ಚಲಾಯಿಸಲು ಬಳಸಬೇಕಾದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಈಗ ಬಯೋ-ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ತಾಪಮಾನದಲ್ಲಿ ಅಸಹಜ ಬದಲಾವಣೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಬಯೋ-ಅಪಾಯಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾರೋ ಒಬ್ಬ ಭಯೋತ್ಪಾದಕ ದಾಳಿಯಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಅವಳು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮಾಡಿದ್ದಾಳೆ ... ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್‌ನಿಂದ ಶಕ್ತಿ ಬಯೋ-ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಏಕೆ ಸೋರಿಕೆಯಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಗ್ರಂಥಾಲಯದವರು ನಿಮಗೆ ಕೀ ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಲ್ಯಾಬ್ ಬಳಿಯ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಬಹುದು. ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಧ್ಯೇಯವೆಂದರೆ ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು!

ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟ

ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ರೋಲ್ಫ್ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಹಗ್ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶೀಘ್ರ ಪರಿಚಯದ ನಂತರ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಪಾರ್ಟಿಗೆ ಸೇರುತ್ತಾರೆ. ಹಗ್, ಬಹುಶಃ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಣುವ ಪಾತ್ರ, ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳಲ್ಲಿ (ಮತ್ತು ಜೈವಿಕ-ಅಪಾಯಗಳು) ಪ್ರಮುಖ ತಜ್ಞರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಹಲವು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಆಕ್ರಮಣ ಶಕ್ತಿ ಕಡಿಮೆ. ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ, ಹಗ್ ಅನೇಕ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ ಜೈವಿಕ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ!

ನಿಮ್ಮ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಬಹುದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಹಗ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕರೆತರಲು ಬಯಸಿದರೆ "ಬೇರೆಯವರನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೇಯಿ ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷದಲ್ಲಿರಬೇಕು, ನೀವು ರುಡೋ ಮತ್ತು ಆಮಿ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ನಾನು ಹಗ್‌ನನ್ನು ಬಯೋ-ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಮತ್ತು ಆತನನ್ನು ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಯಾವುದರಿಂದಲೂ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲದರಿಂದಲೂ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಒಪುಟಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಕೆಲವು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕು ... ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಒಂದು ಫೈಬರ್‌ಗಿಯರ್ ಮತ್ತು ಫೈಬರ್‌ಕೋಟ್, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಎರಡು ಸೆರಾಮಿಕ್ ಚಾಕುಗಳು. ನೀವು ಎರಡು ಚಾಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನಿಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಕಾಲ್ಪೆಲ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ.

ನೀವು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಿದ್ಧರಾದಾಗ, ಬಯೋ-ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಸುರಂಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಗ್ರಂಥಪಾಲಕರು ನಿಮಗೆ ನೀಡಿದ ಕೀ ಟ್ಯೂಬ್ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಬತ್ತಿಹೋದ ಸರೋವರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ದ್ವೀಪವನ್ನು ದಾಟುತ್ತಿರುವ ಇನ್ನೊಂದು ಸುರಂಗವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪಟ್ಟಣವಿದೆ ... ಇದು ಜೆಮಾದ ರೆಸಾರ್ಟ್ ಪಟ್ಟಣ!

ಪಟ್ಟಣದ ಜೆಮಾ ನಕ್ಷೆ

ಐಟಂ ಅಂಗಡಿ
ಮೊನೊಮೇಟ್ 20
ಡೈಮೆಟ್ 60
ಪ್ರತಿವಿಷ 10
ಟೆಲಿಪೈಪ್ 130
ಎಸ್ಕೇಪಿಪ್ 70
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಂಗಡಿ
ಚಾವಟಿ 1400
ಸೆರಾಮಿಕ್ ಕತ್ತಿ 3200
ಸ್ಲಾಶರ್ 2000
ಲೇಸರ್ ಚಾಕು 4400
ಕ್ಯಾನನ್ 2200
ವಿಷಪೂರಿತ 1700
ಆರ್ಮರ್ ಶಾಪ್
ಟೈಟಾನಿಯಂ ಗೇರ್ 1400
ಟೈಟಾನಿಯಂ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ 3700
ಶೂಗಳು 240
ಬೂಟುಗಳು 1000
ಫೈಬರ್ ಎಮೆಲ್ 1360
ಕನ್ನಡಿ ಗುರಾಣಿ 4800

ಪಟ್ಟಣದ ಸುತ್ತಲೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನೋಡಿ (ನೀವು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ), ನಂತರ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಪಾಸಿಯೊದಲ್ಲಿರುವ ರೋಲ್ಫ್ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ... ಅಣ್ಣಾ, ಗಾರ್ಡಿಯನ್. ಆಕೆಯ ಕೆಲಸ ಒಬ್ಬ ಕೆಟ್ಟ ಹೋರಾಟಗಾರ ದುಷ್ಟ ಬೇಟೆಗಾರರನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು (ಮತ್ತು ನಾಶಮಾಡಲು) ಅವಳು ಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗದಿದ್ದರೂ, ಆಕೆಯ ವಿಶೇಷತೆಯಾದ ಚಾವಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬ್ಲೇಡ್ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಅವಳು ಬಳಸಬಹುದು! ಪರಿಚಯದ ನಂತರ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಈಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಈಗ ಸಮಯವಾಗಿದೆ! ಹಗ್ ಮತ್ತು ಅಣ್ಣಾ ಅವರನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮುಂದಿನ ದುರ್ಗವು ನಮಗಿಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ "ನಾನು ಮೊದಲು ಅನುಭವಿಸಿದ್ದೇನೆ!

ಜೆಮಾದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಶತ್ರುಗಳು, ಬಹುಪಾಲು, ನೀವು ಬಯೋ-ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಿದವರಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೂ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಹಗ್ ಮತ್ತು ಅನ್ನಾವನ್ನು ಸಮಂಜಸವಾದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಕಸದ ಗುಂಡಿಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸಬಹುದು ರೋರಾನ್ (ಇದು, ನಮ್ಮದು ಮುಂದಿನ ಗುರಿ) ಇದು maೆಮಾದ ಆಗ್ನೇಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಶತ್ರುಗಳು ಇದ್ದಾರೆ (ಅದು ಉತ್ತಮ ಎಕ್ಸ್ಪೆಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆ ರೀತಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ! ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಲಗ್ಮೆಸ್ ಶತ್ರುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ ... ಅವರು ಒಳಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಬೃಹತ್ ಗುಂಪುಗಳು (ಐದು ವರೆಗೆ!), ಮತ್ತು ವಿಭಜಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿವೆ (ಅಂದರೆ ತಾವೇ ತದ್ರೂಪುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ!), ಮತ್ತು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್‌ಪಿ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಸ್ಲಶರ್ಸ್) ಸ್ಲಗ್‌ಮೆಸ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಲಗ್‌ಮೆಸ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲಿರುವ EXP ಮತ್ತು ಮೆಸೆಟಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಲವಾಗಿದೆ ... 231 EXP ಮತ್ತು 218 ಮೆಸೆಟಾ ತಲಾ !!!

ನಾನು ಖರೀದಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಉಪಕರಣಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

  • ರೋಲ್ಫ್: 2 ಲೇಸರ್ ಚಾಕುಗಳು, ಟೈಟಾನಿಯಂ ಹೆಲ್ಮೆಟ್, ಬೂಟುಗಳು
  • ನೇಯಿ: ಏನೂ ಇಲ್ಲ
  • ರೂಡೋ: 2 ಲೇಸರ್ ಚಾಕುಗಳು, ಟೈಟಾನಿಯಂ ಗೇರ್
  • ಆಮಿ: ಫೈಬರ್ ಎಮೆಲ್, ಟೈಟಾನಿಯಂ ಗೇರ್, ಬೂಟ್ಸ್
  • ಹಗ್: 2 ಲೇಸರ್ ಚಾಕುಗಳು, ಟೈಟಾನಿಯಂ ಗೇರ್, ಬೂಟುಗಳು
  • ಅಣ್ಣಾ: 2 ಸ್ಲಾಶರ್ಸ್, ಟೈಟಾನಿಯಂ ಗೇರ್

* ಸೂಚನೆ * ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆ ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನನ್ನದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. ಹೌದು, ಅಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಲೇಸರ್ ಚಾಕುಗಳು ಇವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ (ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಗ್ಗವಾಗಿಲ್ಲ) ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಸೆರಾಮಿಕ್ ಕತ್ತಿ (ರೋಲ್ಫ್), ಕ್ಯಾನನ್ (ರೂಡೋ), ಅಥವಾ ಸ್ಲಾಶರ್ಸ್ (ಅಣ್ಣಾ) ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಾಳಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನೀವು ಎಮೆಲ್ ಬದಲಿಗೆ ಆಮಿಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಪಾಯಿಸನ್‌ಶಾಟ್ ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು ... ಆದರೆ ಎಮೆಲ್‌ನಿಂದ ಪಡೆದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಕ್ಷಣೆಯು ಅವಳಿಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಪಾಯಿಸನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ (ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಹೇಗಾದರೂ ಹಾನಿ). ಲೇಸರ್ ನೈವ್‌ಗಳು ಸ್ಲಾಶರ್ಸ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಾಳಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಂಪಿನ ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅವರಿಗೆ ಅನೇಕ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಇದು ನೀವು.

ಇದೆಲ್ಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಸಹಚರರನ್ನು ಮಟ್ಟಹಾಕಲು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರಿಗೆ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅದನ್ನು ಒಂದು ಕ್ಷಮಿಸಿ ಬಳಸುವುದಾದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದೆ. ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನನ್ನ ಒಡನಾಡಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಮನಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ (ರೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ನೇಯಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಮುಂದೆ ಇರುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅವರನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಂದಿರಬೇಕು), ಆದರೆ (ಹಲವು ಬಾರಿ ಹಾಗೆ), ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆದ್ಯತೆಯ ವಿಷಯ .;)

ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದಾಗ, ರೋರನ್‌ನ ಕಸದ ಗುಂಡಿಗೆ ಹೋಗುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ. ಇದು penೆಮಾದ ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪರ್ಯಾಯದ್ವೀಪದಲ್ಲಿದೆ. ಅಲ್ಲಿರುವ ಶತ್ರುಗಳು ತುಂಬಾ ಕಠಿಣರು, ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಟನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಡೈಮೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ... ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಅಗ್ಗವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಖರೀದಿಸಿ, ಆದರೆ ನಿಧಿಗಾಗಿ ಕೆಲವು ದಾಸ್ತಾನು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ರೋರನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ರೋರನ್ ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 13, ನೇಯಿ ಎಲ್ 26, ಅನ್ನಾ ಎಲ್ 11, ಹಗ್ ಎಲ್ 10
ವಸ್ತುಗಳು ಕ್ಯಾನನ್, ಸೆರಾಮಿಕ್ ಬಾರ್
ರಾಕ್ಷಸರ ಪಿಂಚಾಂಟ್, ಲೋಕುಸ್ಟಾ, ಸ್ಟಿಂಗರ್, ಸ್ಲಗ್‌ಮೆಸ್, ಸ್ಕ್ವಾಟ್, ಹಿಟ್ ಟೈಲ್, ಫಾಂಗ್, ಫೈರ್-ಐ, ಮಶ್ರೂಮ್, ಅಮೀಬಾ, ಸ್ಪಿನ್ನರ್, ಸ್ಪಿಟ್ಕಿಲ್, ರಾಟ್ ವುಡ್, ಸುಳಿ, ಪಲ್ಸರ್

ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನೀವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸುತ್ತುವರಿದ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಗಾಳಿಕೊಡೆಯು ಕೆಳಗಿಳಿಯುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ನೋಡಲಾಗದ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ನೀವು ಆ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆದರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ಇದೆ. ಕೆಳಗೆ. ಇದು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ, ಮತ್ತು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ, ಹೋಗುವುದು ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ನಿಧಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಮೊದಲು ರೋರನ್‌ನ ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಚ್ಯೂಟ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ.

ಒಮ್ಮೆ ಕೆಳಗೆ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಸದ ರಾಶಿಯಾಗಿದೆ (ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಅಂಶ ... ಬಹುತೇಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಕೇವಲ ಕಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ!). ಅದೇ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಲಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಈ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಬೇಸ್‌ಮೆಂಟ್ 2 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ, ನಂತರ ಸೆರಾಮಿಕ್ ಬಾರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಬಲಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ. ಮತ್ತು, ಅದು ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಳಗೆ ಇದೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಕಡೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಸುತ್ತುವರಿದ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆದು "ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗ" ಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ (ನೀವು "ಕಪ್ಪು ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತೀರಿ"

ಒಮ್ಮೆ ಕೆಳಗಡೆ (ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ), ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಕವಲೊಡೆಯುವವರೆಗೂ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ. ಇದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು "ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಇನ್ನೊಂದು ಶಾಖೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಡೆ, ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಕ್ಯಾನನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು "ಇನ್ನೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ ... ಅದನ್ನು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ 2 ಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕಸದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ದಾಟಿ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ. ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಒಂದು (ಕೆಳ ಮಹಡಿ).

ಕೆಳಗಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು "ಕೆಲವು ಮೋಟಾ ಸ್ಥಳೀಯರು ಓಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಜೊತೆಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಕಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೋಟಾ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರು" ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಜೆಟ್ ಸ್ಕೂಟರ್ ಮತ್ತು ಅವನು ಅದನ್ನು ಹೊರಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಹೊರಟಿದ್ದಾನೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಆತನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ರೋರಾನ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು "ಜೆಟ್ ಸ್ಕೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊರಗೆ ಕೈಬಿಟ್ಟಿರುವಿರಿ ಅದನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ವಾಹ್ ... ನಮ್ಮ ಅದೃಷ್ಟದ ದಿನವಾಗಿರಬೇಕು!

  • ಈಗ ನೀವು ಜೆಟ್ ಸ್ಕೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಮೋಟಾ ನೀರನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ದಡದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು A ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಭೂಮಿ ಇರುವ ಎಲ್ಲೆಂದರಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಮೋಟಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಈಗ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮಾಡುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ!
  • ನೀವು ರ್ಯುಕಾ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಊರಿಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಜೆಟ್ ಸ್ಕೂಟರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನೀವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಸಮೀಪದ ನೀರಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪಟ್ಟಣದಿಂದ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಜೆಟ್ ಸ್ಕೂಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ!

ಮೊದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು Zeೆಮಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಊರಿಗೆ ಹೊರಡಬೇಕು. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಜೆಟ್ ಸ್ಕೂಟರ್ ಇದ್ದರೂ, ಅದನ್ನು ಭೂಮಿಯಿಂದಲೂ ತಲುಪಬಹುದು. Zeೆಮಾದ ಆಗ್ನೇಯ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ರೋರನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಂತೆ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಒಮ್ಮೆ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಿ, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಸೇತುವೆಗೆ ಬರುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತೆ ದಾಟಿಸಿ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಗುಮ್ಮಟಗಳ ಅಂತರದ ಮೂಲಕ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಇನ್ನೊಂದು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಈ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ , ಕುಯೇರಿ ಪಟ್ಟಣವು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ!

ಕುಯೇರಿ ಪಟ್ಟಣದ ನಕ್ಷೆ

ಐಟಂ ಅಂಗಡಿ
ಮೊನೊಮೇಟ್ 20
ಡೈಮೆಟ್ 60
ಟ್ರೈಮೇಟ್ 160
ಪ್ರತಿವಿಷ 10
ಟೆಲಿಪೈಪ್ 130
ಎಸ್ಕೇಪಿಪ್ 70
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಂಗಡಿ
ಬೂಮರಾಂಗ್ 480
ಲೇಸರ್ ಸ್ಲಾಶರ್ 6700
ಲೇಸರ್ ಬಾರ್ 3100
ಆಸಿಡ್ ಶಾಟ್ 4800
ಸೈಲೆಂಟ್ ಶಾಟ್ 920
ಲೇಸರ್ ಶಾಟ್ 6200
ಆರ್ಮರ್ ಶಾಪ್
ಟೈಟಾನಿಯಂ ರಕ್ಷಾಕವಚ 5600
ಟಿಯಾಂಟಿಯಂ ಕೇಪ್ 6300
ಟೈಟಾನಿಯಂ ಎದೆ 5400
ನೈಫ್ ಬೂಟ್ಸ್ 4200
ಮಿರರ್ ಎಮೆಲ್ 5120
ಸೆರಾಮಿಕ್ ಶೀಲ್ಡ್ 8300

ಹೊಸ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ತಲುಪುವಾಗ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಧಾನದಂತೆ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಚಿಂತನೆಯಲ್ಲಿ ಕುಗ್ಗಿ (ಸ್ವಲ್ಪ ದುಬಾರಿ?). ನಂತರ, ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ರೋಲ್ಫ್ ಮನೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ... ಕೈನ್, ಧ್ವಂಸಗಾರ. ಜೈನ್ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಕೈನ್ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅವನ ವೃತ್ತಿಯು ರೋಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಸದ ಬುಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಕುತ್ತಿದೆ. ಅವರ ಹಲವು ತಂತ್ರಗಳು ಹಗ್'ಸ್, ಕೇವಲ ಕೈನ್‌ನ ಪರಿಣಾಮದ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಗ್‌ನ ಪರಿಣಾಮ ಬಯೋಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳು. ನೀವು ರೊಬೊಟಿಕ್ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೂ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅವನನ್ನು ಇನ್ನೂ ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಡಿ ... ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ಕುಯೇರಿಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ಮೋಟಾದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಪಟ್ಟಣವಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಜೆಟ್ ಸ್ಕೂಟರ್ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಪಟ್ಟಣದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ತೀರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಜೆಟ್ ಸ್ಕೂಟರ್ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯಿರಿ, ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಪರ್ವತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದ್ವೀಪವನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ಈ ದ್ವೀಪ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ ... ನೀವು "ಇಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ! ಈ ದ್ವೀಪದ ದಕ್ಷಿಣದ ಕಡೆಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ನೀವು ಭೂಮಿಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ. ಸ್ಕೂಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಲುಗಡೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ನೀವು ಅಂತಿಮ ಪಟ್ಟಣವಾದ ಪಿಯಾಟಾವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಸೇತುವೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ದಾಟಿಕೊಳ್ಳಿ!

ಟೌನ್ ಆಫ್ ಪಿಯಾಟಾ ನಕ್ಷೆ

ಐಟಂ ಅಂಗಡಿ
ಮೊನೊಮೇಟ್ 20
ಡೈಮೆಟ್ 60
ಟ್ರೈಮೇಟ್ 160
ಟೆಲಿಪೈಪ್ 130
ಎಸ್ಕೇಪಿಪ್ 70
ಹಿಡಾಪೈಪ್ 280
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಂಗಡಿ
ಲೇಸರ್ ಕತ್ತಿ 5400
ಲೇಸರ್ ಬಾರ್ 3100
ಆಸಿಡ್ ಶಾಟ್ 4800
ವಲ್ಕನ್ 12600
ಲೇಸರ್ ಶಾಟ್ 6200
ಲೇಸರ್ ಫಿರಂಗಿ 20000
ಆರ್ಮರ್ ಶಾಪ್
ಬೆಳ್ಳಿ ಕಿರೀಟ 470
ಆಭರಣದ ರಿಬ್ಬನ್ 4700
ಸೆರಾಮಿಕ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ 11700
ಸೆರಾಮಿಕ್ ಕೇಪ್ 12400
ಸೆರಾಮಿಕ್ ಎದೆ 10000
ಉದ್ದವಾದ ಬೂಟುಗಳು 6800

ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ಪಟ್ಟಣದ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ, ನಂತರ ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಮರಳಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ರೋಲ್ಫ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಸಂಗಾತಿಯಾದ ಶಿರ್ ಕಳ್ಳನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಪಾತ್ರವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅವಳು ಅಂಗಡಿಗಳಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು ಎಂಬ ಅಂಶದಲ್ಲಿ ಶಿರ್ ಉಪಯುಕ್ತಳಾಗಿದ್ದಾಳೆ! ಆದರೆ ಅವಳು ಅದನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮಾಡಿದಳು, ಮತ್ತು ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಕದ್ದ ನಂತರ, ಅವಳು ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷವನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು, ನೀವು "ರೋಲ್ಫ್ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು. ಅವಳು ಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವಳು ವಿಸಿಫೋನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ... ನಿಮ್ಮ ಸಾಹಸವನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಉಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತು, ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮೂನ್ ಡ್ಯೂ ನಂತಹ ಅಪರೂಪದ ವಸ್ತುಗಳು!

ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲ ಸಹಚರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಊರಿನಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಮಯ. ಹೌದು, ಬಹಳಷ್ಟು ಇದೆ, ಮತ್ತು ಹೌದು ಇದು ಭಯಾನಕ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಉzೋ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರಂತೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲು, ಕುಯೇರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈ ಊರಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಸಂಶೋಧಕನು ವಿಶೇಷವಾದ ಗಮ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಅದು ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಸಿರಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪಟ್ಟಣದ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆತನ ಮನೆಯನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ ... ನೀವು " ಅದನ್ನು ತಲುಪಲು ಪಟ್ಟಣದ ಹೊರಗೆ ಸುತ್ತಾಡಬೇಕು (ಏಕೆ ಈ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ವಿಧಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ನಡುರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಬದುಕುತ್ತವೆ ...?) , ಅವನಿಗೆ ಉzೋ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುವ ಮಾರುರಾ ಲೀಫ್ ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಎಲೆ ಬೇಕು (ಅದರ ಮೇಲೆ ಪರ್ವತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದ್ವೀಪವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ? ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಹೇಳಿದ್ದು?). ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು, ನಮಗೆ ಈ ಗಮ್ ಬೇಕು, ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ!

ನೆನಪಿಡಿ, ಉzೋ ದ್ವೀಪವು ಕುಯೇರಿ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿದೆ. ಪರ್ವತಗಳವರೆಗೆ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಜವಾದ ಬಂದೀಖಾನೆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ. EXP ಮತ್ತು ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಇಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೂ ಶತ್ರುಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣವಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಪಿಯಾಟಾದ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ, ಕನಿಷ್ಠ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಜೋದಲ್ಲಿ ಬದುಕಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ. ಕೈನ್ ಮತ್ತು ಶಿರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಹಾಕಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ (ಎಂದಿನಂತೆ) ಅವರು ಒಂದನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಿಯಾಟಾದ ಉಪಕರಣಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಕಾಯಬಹುದು, ಹಾಗಾಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ:

  • ರೋಲ್ಫ್: ಟೈಟಾನಿಯಂ ಎದೆ
  • ನೇಯಿ: 2 ಲೇಸರ್ ಬಾರ್‌ಗಳು, ನೈಫ್‌ಬೂಟ್ಸ್
  • ರೂಡೋ: ಲೇಸರ್ ಶಾಟ್, ಟೈಟಾನಿಯಂ ಆರ್ಮರ್
  • ಆಮಿ: 2 ಆಸಿಡ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು, ಟೈಟಾನಿಯಂ ಕೇಪ್
  • ಹಗ್: ಟೈಟಾನಿಯಂ ಎದೆ
  • ಅಣ್ಣಾ: 2 ಲೇಸರ್ ಸ್ಲಾಶರ್ಸ್, ಟೈಟಾನಿಯಂ ಕೇಪ್, ನೈಫ್ ಬೂಟ್ಸ್
  • ಕೈನ್: ಟೈಟಾನಿಯಂ ಆರ್ಮರ್, 2 ಲೇಸರ್ ನೈವ್ಸ್ & ಟೈಟಾನಿಯಂ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಮತ್ತು ಬೂಟ್ಸ್ (Zeೆಮಾದಿಂದ)
  • ಶಿರ್: 2 ಲೇಸರ್ ಚಾಕುಗಳು ಮತ್ತು ಬೂಟುಗಳು (maೆಮಾದಿಂದ), ಫೈಬರ್‌ಕೇಪ್ (ಓಪುಟಾದಿಂದ)

ನೀವು (ಅಂತಿಮವಾಗಿ) ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಖರೀದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಉಜೊ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಹೊರಟು ಮತ್ತು ಮಾರುರಾ ಲೀಫ್‌ಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ!

ಉಜೊ ದ್ವೀಪದ ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 16, ನೇಯಿ ಎಲ್ 32, ರುಡೋ ಎಲ್ 14, ಅನ್ನಾ ಎಲ್ 13
ವಸ್ತುಗಳು ಮಾರುರಾ ಎಲೆ
ರಾಕ್ಷಸರ ಸ್ಕೇಲಿ, ಫ್ಯಾನ್ಬೈಟ್, ಬ್ಲಾಕ್ಡ್, ಕ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್, ಗ್ಲೋಸ್ಟಿಕ್, ವುಲ್ಫಾಂಗ್, ಹೆಡ್ ರಾಟ್, ಬರ್ನ್ ವುಲ್ಫ್, ಟೆರಕೈಟ್

ಉಜೊ ದ್ವೀಪವು ಒಂದು ನೋವು. ರಾಕ್ಷಸರು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ದ್ವೀಪವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವು ಒಂದು ದುಃಸ್ವಪ್ನವಾಗಿದೆ ... ನಾನು ಎಂದಾದರೂ ನೋಡಿದರೆ ಒಂದು ಜಟಿಲ! ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹದಗೆಡಿಸಲು, ದ್ವೀಪದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಏಳು ಮರವೇರಾ ಮರಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ... ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾತ್ರ ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಎಲೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ! ಸಂಪೂರ್ಣ ಲೋಡ್ ಡೈಮೇಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಎಸ್ಕೇಪಿಪ್ / ಟೆಲಿಪೈಪ್ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ!

* ಸೂಚನೆ * ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಒಳ್ಳೆಯದು, ನೀವು ಈ ವರೆಗೂ ನಾನು ಬೋಧಿಸುತ್ತಿರುವ ವಿಸಿಫೋನ್‌ನ ಬಗ್ಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಿರಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈಗ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಉತ್ತಮ ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಶಿರ್ 10 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಪಾಸಿಯೊದಲ್ಲಿರುವ ಕೇಂದ್ರ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಐಟಂ-ಶೇಖರಣಾ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ನಂತರ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಶಿರ್ ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ರೋಲ್ಫ್ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಹೊಳೆಯುವ ಹೊಸ ವಿಸಿಫೋನ್ ಅನ್ನು ಆಕೆಯ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ! ರೋಲ್ಫ್‌ಗೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನೀಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು "ಇಡೀ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತಾನೆ. ವಿಸಿಫೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ಸಾಹಸವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು! ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ವಿಸಿಫೋನ್‌ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಳಸಿದಾಗ, ರ್ಯುಕಾ ತಂತ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ.

ದ್ವೀಪದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರದ ಕಡೆಗೆ ನಡೆಯಿರಿ. ಎಡಕ್ಕೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ, ನಂತರ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ. ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಬಲ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಈ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ. ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊರಗೆ ಬನ್ನಿ ದ್ವೀಪದ ಬೇರೆ ಭಾಗ. ನೀವು "ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜಲಪಾತದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೊಳವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಹೋಗಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ, ಬಲಕ್ಕೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ, ಮತ್ತೆ, ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಎಡಕ್ಕೆ ಇನ್ನೊಂದು ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶವಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಡೆಡ್-ಎಂಡ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ನಂತರ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಈ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ. ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು "ದ್ವೀಪದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಗೆ ಬರುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಮರವೇರಾ ಮರಗಳಿವೆ ... ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲೆ ಇದೆ ಇಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಡು!

ಕುಯೇರಿಗೆ ಮರಳಿ ಸ್ಕೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರ ಮನೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಈಗ ನೀವು ಮಾರುರಾ ಲೀಫ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಅದನ್ನು ಆತನಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನು ಬೇಗನೆ ಮಾರೇರಾ ಗಮ್ ತಯಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ನೀರಿನೊಳಗೆ ಉಸಿರಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ! , ಈ ಗಮ್ ಅನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಬಳಸಬಹುದು (ಹ್ಮ್ ... ಎಬಿಸಿ ಗಮ್, ರುಚಿಕರ!)

ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್‌ಗೆ ನೀರೊಳಗಿನ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮಾತ್ರ ಈಗ ಉಳಿದಿದೆ. ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್ ಇದುವರೆಗಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಾಗಿದೆ (8 ಮಹಡಿಗಳು ಮತ್ತು ನೀರೊಳಗಿನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕಠಿಣ ಜೈವಿಕ-ರಾಕ್ಷಸರ ನೆಲೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪಿಯಾಟಾದಿಂದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಲಕರಣೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಬ್ಲೂಸ್:

  • ರೋಲ್ಫ್: ಲೇಸರ್ ಖಡ್ಗ, ಸೆರಾಮಿಕ್ ಎದೆ
  • ನೇಯಿ: ಆಭರಣ ರಿಬ್ಬನ್
  • ರೂಡೋ: ಲೇಸರ್ ಕ್ಯಾನನ್, ಸೆರಾಮಿಕ್ ಆರ್ಮರ್
  • ಆಮಿ: ಸಿಲ್ವರ್ ಕ್ರೌನ್, ಸೆರಾಮಿಕ್ ಕೇಪ್
  • ಹಗ್: ಸೆರಾಮಿಕ್ ಎದೆ
  • ಅಣ್ಣಾ: ಸೆರಾಮಿಕ್ ಕೇಪ್, ಸಿಲ್ವರ್ ಕ್ರೌನ್
  • ಕೈನ್: ಸೆರಾಮಿಕ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ
  • ಶಿರ್: ಸೆರಾಮಿಕ್ ಕೇಪ್, ಸಿಲ್ವರ್ ಕ್ರೌನ್

ಉ alreadyೋ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮೆಸೆಟಾ (ಮತ್ತು EXP) ನೀಡುವುದನ್ನು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನೋಡಿದ್ದರಿಂದ, ಸಲಕರಣೆಗಾಗಿ ಹಣ ಕಟ್ಟಲು ಅಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ವಸ್ತುಗಳು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳು ಈಗ ಬಲವಾಗಿವೆ "ನಿನಗೆ ಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ ತುಂಬಾತುಂಬಾ ತೊಂದರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಹೊಸ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ತುಣುಕುಗಳು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ!

* ಸೂಚನೆ * ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನೀವು ಶಿರ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ಬಯಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಕೆಯು ವಿವಿಧ ಅಂಗಡಿಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಬಯಸಬಹುದು. ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಶಿರ್ ಏನು ಕದಿಯುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಅವಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾಳೆ! ಐಟಂ ಅಂಗಡಿಗಳಿಂದ ಅವಳು ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್ (500 ಮೆಸೆಟಾಕ್ಕೆ ಮಾರಾಟ) ಅಥವಾ ಮೂನ್ ಡ್ಯೂ (ದೊಡ್ಡ 6000 ಮೆಸೆಟಾಕ್ಕೆ ಮಾರಾಟ!) ಕದಿಯಬಹುದು! ಆಯುಧ ಅಂಗಡಿಗಳಿಂದ, ಅವಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಾಗರ್ಸ್ ಅಥವಾ ಲೇಸರ್ ಚಾಕುಗಳನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ವಿರಳವಾಗಿ ನೀವು ಲೇಸರ್ ಶಾಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಫೈರ್ ಸ್ಟೇವ್‌ಗಳಂತಹ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು (ಇದು ಆಮಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಆಯುಧಗಳು!). ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಅಂಗಡಿಗಳಿಂದ, ಶಿರ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಕ್ರೌನ್ಸ್, ಶೂನ್ ಬೂಟ್ಸ್ ಅಥವಾ ಗ್ರೀನ್ ಸ್ಲೀವ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾನೆ (ಕವಚದ ತುಂಡು ಮಾತ್ರ ಶಿರ್ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಜೈವಿಕ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಸರವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಎಂದಿನಂತೆ, ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ ನಾನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಡಿಮೇಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ (ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೆ, ಟ್ರೈಮೇಟ್‌ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನೀವು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿದರೆ). ನನ್ನ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ , ಆದರೆ ನಾನು ರೋಲ್ಫ್ ಎಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಕನಿಷ್ಟಪಕ್ಷಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಮಟ್ಟ 15 ನೀವು ಇನ್ನೂ 15 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇರುವವರೆಗೂ ನೀವು ಉಜೊ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು ... ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್ ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಕಠಿಣವಾದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಾಗಿದೆ!

ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶ

ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್‌ಗೆ ನೀರೊಳಗಿನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಉಜೊ ದ್ವೀಪದ ದಕ್ಷಿಣದ ಸಾಗರದಲ್ಲಿದೆ. ಜೆಟ್ ಸ್ಕೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕುಯೇರಿಯಿಂದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ನೀವು ದ್ವೀಪವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ, ನಂತರ ತೀರದ ಪಶ್ಚಿಮ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಸಾಗರದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ. ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಾರೇರಾ ಗಮ್ ಬಳಸಿ. ಪಕ್ಷವು ನೀರೊಳಕ್ಕೆ ಧುಮುಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು "ನೀರೊಳಗಿನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ!

ಹವಾಮಾನ ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 17, ನೇಯಿ ಎಲ್ 34, ರುಡೋ ಎಲ್ 15, ಅನ್ನಾ ಎಲ್ 14
ವಸ್ತುಗಳು ಆಭರಣ ರಿಬ್ಬನ್, ಫೈಬರ್‌ವೆಸ್ಟ್, ಸಿಲ್ವರ್ ರಿಬ್ಬನ್, ನೈಫ್‌ಬೂಟ್ಸ್, ಲೇಸರ್ ಬಾರ್, ಸೆರಾಮಿಕ್ ಬಾರ್, ಸ್ಯಾಂಡಲ್ಸ್
ರಾಕ್ಷಸರ ಫಾಂಗ್, ಪಗ್ ಬ್ರಾಟ್, ಪಗ್ ಕಿಲ್, ಸ್ಲಗ್ಮೆಸ್, ರಾಟ್ ವುಡ್, ಸ್ಕೇಲಿ, ಬರ್ನ್ ವುಲ್ಫ್, ಫ್ಯಾನ್ಬೈಟ್, ಬ್ಲಾಸ್ಟಾಯ್ಡ್, ಕ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್, ಗ್ಲೋಸ್ಟಿಕ್, ಸ್ಪಿಟ್ಕಿಲ್, ಸ್ಪಿಟ್ಫ್ಯಾಂಗ್, ಹೆಡ್ ರೋಟ್, ಫಿರಿಯಾ, ಪೈಥಾನ್, ವರ್ಲಿ, ಬ್ಲಾಕ್ಡ್, ಕ್ಯಾಟ್ಫ್ಯಾಂಗ್, ಕೇಟೀ, ಅರಣ್ಯ, ಫ್ಲಾರೆಲ್ಫ್
ಮೇಲಧಿಕಾರಿ ಮೊದಲ

ನೀರೊಳಗಿನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಪ್ರದೇಶವು ಬಯೋ-ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್‌ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಅನೇಕ ಕಿರಿಕಿರಿ ಹಾನಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನೀವು ನಡೆಯುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ, ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಕವಲೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿ. ಈ ಶಾಖೆಯನ್ನು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಹಾನಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ದಾಟಿ (ಓಹ್), ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ವಾಯುವ್ಯಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ದೊಡ್ಡ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ . ಹಾನಿಯ ವಲಯಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪನ್ನು ದಾಟಿ ಎಡಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ, ನೀವು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್‌ನ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿವೆ!

ಮೊದಲ ಮಹಡಿ ಕೆಲವು ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಗಾಳಿಕೊಡೆಯಿಂದ, ನೀವು ಗೋಡೆಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವವರೆಗೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ನಂತರ ನೀವು ಗೋಡೆಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವವರೆಗೆ ಪಶ್ಚಿಮದ ಕಡೆಗೆ ನಡೆಯಿರಿ. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಗೋಡೆಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನೀವು ನೆಲಮಹಡಿಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೂ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಚೌಕಾಕಾರದ ಕೋಣೆ ... ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಚೂಟ್ ಬಳಸಿ ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಏರಿ. ಮಹಡಿ ಮೂರು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಹಳ್ಳವಿದೆ. ಆಭರಣದ ರಿಬ್ಬನ್ ಇರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೋಣೆಯ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. 4 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಕೋಣೆಯ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿ, ಹಿಡಿಯಿರಿ ಫೈಬರ್‌ವೆಸ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ, ನಂತರ ನೆಲಹಾಸು 5 ಕ್ಕೆ ಏರುವುದು ಆಟದಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರು.

5 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು "ನೆಲದ ನೇರ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ. ಇತರ ಅನೇಕ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳಂತೆ, ನೆಲಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ" ಮೂಲೆಗಳು "ಇವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ" ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ "ಎರಡು ಚೂಟ್ಗಳು ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ನಿಧಿಗಳು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಚದುರಿಹೋಗಿವೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ರನ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ "ಟ್ರಿಪ್‌ಗಳಾಗಿ" ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇನೆ, ಪ್ರತಿ ಟ್ರಿಪ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಐದನೇ ಮಹಡಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಟ್ರಿಪ್ 1: ನೆಲ 5 ರ ಮಧ್ಯದಿಂದ, ಈಶಾನ್ಯ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ 6. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ಮುಂದಿನ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ 7. ಇಲ್ಲಿಂದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಕೆಲವು ಸ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ನೀವು "8 ನೇ ಮಹಡಿಯವರೆಗೆ ಚಾಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ... ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಬಲಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಚ್ಯೂಟ್ ಕೆಳಗೆ, ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮಹಡಿ 6. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ವಾಕಿಂಗ್, ನೀವು "ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಚೂಟ್ ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಒಂದು ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಳಕ್ಕೆ ದಾರಿ. ಈ ಎರಡನ್ನೂ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತು ಹಳ್ಳದ ಹತ್ತಿರ ಹೋಗುವ ಇನ್ನೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಇದನ್ನು 7 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ , ನಂತರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯವರೆಗೆ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯಿರಿ. ಈ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ಮತ್ತು ನೀವು ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಇನ್ನೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ತಲುಪಲು ನೈwತ್ಯ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಹೋಗಿ. 7 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ , ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಲೇಸರ್ ಬಾರ್ ಇರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ನೀವು ಬಂದ ಚ್ಯೂಟ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಒಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ಲೀಡಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಕೆ ಕೆಳಗೆ ಅದನ್ನು 6 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಇಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ಹಳ್ಳದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ. ಮುಂದಿನ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲವು ನೈಫ್‌ಬೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಹಳ್ಳದ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗವು ನಿಂತಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಹಳ್ಳದ ನಡುವೆ ಇಟ್ಟಿ-ಬಿಟ್ಟಿ ವಾಕ್-ಸಮರ್ಥ ಭೂಮಿ ಇದೆ (ಅದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಗೋಡೆಯು ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ). ಇದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಎದೆಯಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ನಿಧಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹಾದುಹೋದ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ 7 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮಹಡಿ 6. ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಅಂಗೀಕಾರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು 5 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಪ್ರವಾಸ 1 ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ!

* ಸೂಚನೆ * ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದರೆ, ನೀವು ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ವಿಶ್ರಾಂತಿಯ ನಂತರ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಮರಳಿ ಬರಬಹುದು. ಮುಂದುವರೆಯಲು ನೀವು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ ... ಸರಿ, ಮುಂದುವರಿಸಿ!

2 ಪ್ರಯಾಣ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗಾಳಿಕೊಡೆಯು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಇರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿರುವದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಸೆರಾಮಿಕ್ ಬಾರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಗಾಳಿಕೊಡೆಯ ಕೆಳಗೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ಇತರ ಹತ್ತಿರದ ಚ್ಯೂಟ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು "ನೆಲದ ಮೇಲೆ 5 ಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೀರಿ. ಈಗ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಟ್ರಿಪ್ 2 ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ!

  • ಇದು ಅಂತಿಮ ಪ್ರವಾಸವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ದೈತ್ಯವಿದೆ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಹೋರಾಡಿದ ಮೊದಲನೆಯದು. ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ, ಅದು ಕಠಿಣ, ಹಾಗಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ, ಊರಿಗೆ ಹೋಗಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕೆಲವು ಟ್ರೈಮೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಹ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ (ಇಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಓಟಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತುಂಬಿಸುತ್ತಿವೆ!), ಮತ್ತು ನೀವು ವಿಸಿಫೋನ್‌ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪಡೆಯದಿದ್ದರೆ, ಈಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾನು ಬಲವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ನೆಲದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ 5. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ !!
  • ನೀವು ಬಾಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ರೋಲ್ಫ್‌ನ ಟಿಪಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಟ್ರೈಮೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರೆ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಆತನ ಗುಣಪಡಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅವರ ಹೋರಾಟದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ ... ಬಾಸ್ ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ರೋಲ್ಫ್ ನ ಟಿಪಿ ಬೇಕು.

ಟ್ರಿಪ್ 3: ನೆಲದ ವಾಯುವ್ಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಗೋಡೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ (ಅಂದರೆ ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲ) ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಚ್ಯೂಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದನ್ನು 6 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು "ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮುಂದುವರೆಯಲು ಸುಮಾರು ಎರಡು ಹೆಜ್ಜೆ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಕಿರಿದಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಕವಲೊಡೆದಾಗ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಗಾಳಿಕೊಡೆಗೆ ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು 6 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಸಿಲ್ವರ್ ರಿಬ್ಬನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಇದನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ, ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಚ್ಯೂಟಿಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹಳ್ಳದ ಹೊರಗಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆದು ನೆಲಕ್ಕೆ ಏರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಗಾಳಿಕೊಡೆಯು ತಲುಪಲು 7. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನಡೆದು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಚ್ಯೂಟ್ ತಲುಪಲು 8. ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯವರೆಗೆ, ನಂತರ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಅರೆ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ. ನೀವು "ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಹಲವಾರು ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ... ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ನಿಖರವಾಗಿರಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನವು ಡೆಡ್-ಎಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಒಂದು (ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು) ಬಾಸ್ ದೈತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಕಾಯಿರಿ ... ಅದು ನೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲವೇ ??

  • ಬಾಸ್ ದೈತ್ಯನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲು, ವಿಸಿಫೋನ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿ! ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಬಾಸ್ ಕಠಿಣ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮತ್ತೆ ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್ ಮೂಲಕ ಮೆರವಣಿಗೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ!
  • ನೇಯಿ ಮಾಡಬೇಕುಈ ಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಜೀವಂತವಾಗಿರಿ. ನೇಯಿ ಸತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈಗ ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಜೀವಕ್ಕೆ ತರಬಹುದು.

ನಿಗೂterವಾದ ನೆಯ್-ಲುಕಾಲಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಆಕೆಯ ಹೆಸರು ನೀಫಿರ್ಸ್ಟ್ (?) ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ, ಮತ್ತು ಅದು ನೇಯಂತೆ, ಅವಳು ಜೈವಿಕ ಅಪಾಯದ ಸಂಯೋಜಿತ ಮಾನವ ಜೀವಕೋಶಗಳ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ. -ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿಫಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿತು, ಅವರು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ವಿಫಲರಾದರು. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು, ಬಯೋ-ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್‌ನಿಂದ ಡಿಎನ್‌ಎ ಕದ್ದು ತಮ್ಮ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಪ್ರತೀಕಾರವಾಗಿ ಜೈವಿಕ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು! ಜೈವಿಕ ಅಪಾಯಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಮೋಟಾ ಮೇಲೆ Neifirst ಉಂಟಾಯಿತು!

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವಳೊಳಗೆ "ಇನ್ನೊಬ್ಬ" ನೇಯಿ ಇದ್ದಾಳೆ, ಅವಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಅವಳು ವಿವರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಇದು, ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ನೇಯಿ. ಆದರೆ ನೇಯಿ, ಅವಳು, ನೀಫಿಸ್ಟರ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಎಲ್ಲರನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವಳ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ರಾಕ್ಷಸನಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರತಿಭಟಿಸಿದಳು!

ಬಾಸ್ ಕದನ: ಮೊದಲ

ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ 1,100
ದಾಳಿ ಶಕ್ತಿ 178
ರಕ್ಷಣಾ ಶಕ್ತಿ 10
ಅನುಭವ 1,111
ಮೆಸೆಟಾ 1,111
ವಿಶೇಷ ಎಲ್ಲಾ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ

ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು "ನೀಫಿಸ್ಟ್ ವಿರುದ್ಧ ಕೇವಲ ನೀ ಜೊತೆ ಹೋರಾಡುತ್ತೀರಿ ಇದೆಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಅದು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಹೋರಾಡಿದ ನಂತರ, ನೇಯಿ ಬೇಗನೆ ಅತಿಯಾದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ನೀಫೈರ್ಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟನು. ರೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿ ಕೋಪದಲ್ಲಿ ಹಾರಿ ನೀಫೈರ್ಸ್ಟ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರು. ಈಗ ನಿಜವಾದ ಯುದ್ಧ ಬಂದಿದೆ!

ದುರಂತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ನೇಯಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಈಗ ನೀವು ಕೇವಲ ಮೂವರು ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೋರಾಡುತ್ತೀರಿ Nafoi ತಂತ್ರದ ಹೊರತಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಇತರ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಆಯುಧಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ನಡೆಸಬೇಕು. ಯಾರಾದರೂ HP ಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ (ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದೆ), ದುರ್ಬಲ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ (ಅಂದರೆ Neifirst ಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಹಾನಿ ಮಾಡುವವರು) ಮೇಲೆ ಟ್ರೈಮೇಟ್ ಬಳಸಿ ಅವನು / ಅವಳು. Neifirst 1,100 HP (ಸಾಕಷ್ಟು, ಇಲ್ಲ?) ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲು ಅವಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾಳೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನೇಯಿ ಅವಳಿಗೆ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನೀಫಿಸ್ಟ್ ಕಠಿಣ, ಆದರೆ ಅಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ.

* ಸೂಚನೆ * ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪವಾಡದಿಂದ ನೀವು ನೀಫಿಸ್ಟರನ್ನು ಕೇವಲ ನೇಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೋಲಿಸಲು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ (ಅದು ಮೋಸ ಅಥವಾ ಏನೇ ಆಗಿರಲಿ: P), ನೇಯಿ ಇನ್ನೂ ಸಾಯುತ್ತಾಳೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವಳು ನೀಫೈರ್ಸ್ಟ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನೀಫೈರ್ಸ್ಟ್ ನಾಶವಾದಾಗ ಅವಳು ಕೂಡ ಸಾಯುತ್ತಾಳೆ. ನೇಯಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವಳಿಗೆ ಟ್ರೈಮೇಟ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊರೆ ನೀಡುತ್ತೀರಿ ಇರಬಹುದುಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭವಲ್ಲ.

ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ನೀಫೈರ್ಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸುರಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ! ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಮಳೆ ಸರಬರಾಜು ಕೇಂದ್ರ ಸರೋವರಕ್ಕೆ ಹರಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಣಗಿಹೋಗುವ ಬದಲು, ಮೊಟಾವಿಯಾ ಪ್ರವಾಹದ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ! ರೋಲ್ಫ್ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಪಾಸಿಯೊ ರಾಜಧಾನಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಸಾಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕ್ಲೋನ್ ಲ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ಹೇಳಿದಂತೆ, ನೀಫಿರ್ಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ನೇಯಿ ಒಂದೇ ಮೂಲದ್ದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನೆಫಿಸ್ಟ್‌ನ ಸಾವು ನೇಯಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವಳು ಪಸಿಯೊ ಬಳಿ ಒಂದು ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದಳು. ನೀವು ಅವಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿಗೆ ಹಾಕಬಹುದು. ನಂತರ ರೋಲ್ಫ್ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಟವರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ.

ರಾಜ್ಯಪಾಲರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಉದ್ರಿಕ್ತ ಪಟ್ಟಣದವರು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ... ಕೆರೆ ತುಂಬಿ ಹರಿಯಿತು ಮತ್ತು ಮೋಟಾ ಪ್ರವಾಹದ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ! ಮೋಟಾವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಕೆರೆಯಲ್ಲಿ ನೀರು ಸರಬರಾಜನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು. ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನೀರು ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಸಾಗರಕ್ಕೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದ್ಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ ರೋಲ್ಫ್ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು, ಆದರೆ ರಾಜ್ಯಪಾಲರು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಪಾಲ್ಮಾ ಸರ್ಕಾರ (ಅಲ್ಗೊ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೊದಲ ಗ್ರಹ) ರೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್ ನಲ್ಲಿ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ರೋಬಾಟ್ ಗಳ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮೋಟಾಕ್ಕೆ ನಿರ್ನಾಮ ಮಾಡಲು ಕಳುಹಿಸಿದೆ ನೀನು! ಆದರೂ, ರೋಲ್ಫ್ ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ರಾಜ್ಯಪಾಲರು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ನಾಲ್ಕು ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ರೋಲ್ಫ್‌ಗೆ ವಹಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಹಸ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಸ್ಥಳ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಡ್ಯಾಂಗೆ ಒಂದರಂತೆ ನಾಲ್ಕು ಕೀಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಕಾರ್ಡುಗಳು ನಿಮಗೆ ಎರಡೂ ಅಣೆಕಟ್ಟನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ಅದು ಫ್ಲಡ್‌ಗೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಈಗ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಮ್ಮ ಕೆಲಸವು ನಮಗಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ... ನಾವು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೋಟಾ ಪ್ರವಾಹದ ಮೊದಲು ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು!

  • ನೇಯಿ ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷದಿಂದ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹೋಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವಳು ಒಯ್ಯುತ್ತಿದ್ದ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳು (ಉಪಕರಣಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ) ಕೂಡ ಹೋಗಿವೆ. ನೇಯ್ ವಿಸಿಫೋನ್ ಅನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ... ಸರಿ, ಹ್ಮ್, ಹೀಹ್ ... ನೀನು "
  • ಈಗ ನೀಫಿರ್ಸ್ಟ್ ಸತ್ತ ನಂತರ, ಜೈವಿಕ ರಾಕ್ಷಸರು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಮೋಟಾದಿಂದ ಹೋಗಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ ರೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಹೊಸ ಬೆದರಿಕೆ ಇದೆ ... ಪಾಲ್ಮಾ ಸರ್ಕಾರದಿಂದ ಕಳುಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು! ಈ ಹಂತದಿಂದ ನೀವು ಜೈವಿಕ ರಾಕ್ಷಸರ ಬದಲಿಗೆ ಭದ್ರತಾ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತೀರಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಗ್ ತನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕೈನ್ ತನ್ನ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಈಗ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಮೂರು ಪಕ್ಷದ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೇಯಿ ನಮ್ಮ ನಡುವೆ ಇಲ್ಲ.

ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು, ಭಾಗ ಒಂದು

ಕೀಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇರುವ "ರಹಸ್ಯ" ನಿಯಂತ್ರಣ ಗೋಪುರವು ಪಿಯಾಟಾ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪಟ್ಟಣದ ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಒಂದು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಟೈಲ್ಡ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ +ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಪಟ್ಟಣದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯೊಂದಿಗೆ ಇರುವಾಗ, ಪಶ್ಚಿಮ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಕೆಲವು ನಾಶವಾದ ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ಗೋಪುರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಟ್ಟಣದ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೀರಿ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಟವರ್ ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಕೀಲಿಮಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ!

ನಿಯಂತ್ರಣ ಗೋಪುರದ ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 18, ರುಡೋ ಎಲ್ 15, ಅನ್ನಾ ಎಲ್ 15, ಕೈನ್ ಎಲ್ 14
ವಸ್ತುಗಳು ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್, ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್, ನೀಲಿ ಕಾರ್ಡ್, ಗ್ರೀನ್ ಕಾರ್ಡ್
ರಾಕ್ಷಸರ ಮಜಗಮ್ಮ, ವೈರ್‌ಫೇಸ್, ಮೆಟಲ್‌ಮ್ಯಾನ್, ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್, ಐಸೋರ್

* ಸೂಚನೆ * ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ತರುತ್ತಿರುವ ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ನೀವು ಮರೆತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಓಪುಟದಲ್ಲಿ ಪಿಯಾನೋ ಶಿಕ್ಷಕರಾದ ಉಸ್ತ್ವೆಸ್ಟಿಯಾದಿಂದ ಕಲಿಯಬಹುದು). ಕಿಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶ ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಇದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ!

ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಟವರ್ ಕೇವಲ ಎರಡು ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಚ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಕ್ಕೆ ಕೆಟ್ಟದು ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಏನನ್ನೂ ನೋಡಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ 69 ಚೂಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ (ಇಲ್ಲ, ನಾನು "ನಾನು ತಮಾಷೆ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ನಿಜವಾಗಿಯೂ 69 ಚೂಟ್ಗಳಿವೆ. ನಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ.). ನೀವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಅದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಅದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ...

ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಟವರ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ನೆಲದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ ರಚನೆಯ ಸುತ್ತ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನೆಲದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಕಾರಿಡಾರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಚ್ಯೂಟ್ ನಂತರ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಎಡ ತುದಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಚ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಿಂದ ನೆಲಕ್ಕೆ 4 ನೇ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ 2. ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣ ತುದಿಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ, ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಚ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ದಾಟಿ. ನೀವು ವಿಶಾಲವಾದ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ, ಎಡಗೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಏಕಾಂಗಿ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯು ಕೆಳಗಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಿ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಇನ್ನೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ನೆಲಕ್ಕೆ ಏರಿಸಿ 2. ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ ಬಲಕ್ಕೆ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೂ ಪದೇ ಪದೇ ಮೇಲೆ / ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು, ಅಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಚೂಟ್ ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಮೂರನೆಯದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಮತ್ತು ಅಂಗೀಕಾರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು 2 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ . ಈಗ ನೀವು ನೆಲದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರಬೇಕು.

ಬಲಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ಹಳ್ಳವನ್ನು ದಾಟಿ, ಮತ್ತು ಪಿಯಾನೋಗೆ ನಡೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ! ಅದನ್ನು ನುಡಿಸಲು ಪಿಯಾನೋ ಮುಂದೆ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ಪಿಯಾನೋ ಇರುವ ರಚನೆಯ ಹಿಂದಿನ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

* ಸೂಚನೆ * ನೀವು ಪಿಯಾನೋವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷವು ಪಿಯಾನೋ ಮತ್ತು ಶೀಟ್ ಸಂಗೀತದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಪಿಯಾನೋವನ್ನು ಮುಟ್ಟಬೇಡಿ

ಬಾಗಿಲು ಇದ್ದ ಕಡೆ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು "ನಾಲ್ಕು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಡ್ಯಾಮ್‌ಗಳಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಹುಡುಕಿ !

ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ದಯವಿಟ್ಟು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಆದೇಶವು "ಕೆಂಪು, ಹಳದಿ, ನೀಲಿ, ಹಸಿರು" ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಹೋರಾಡುವ ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಹಳದಿ ಅಣೆಕಟ್ಟು ಕೆಂಪು ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಿಂತ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ, ನೀಲಿ ಹಳದಿಗಿಂತ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಗುರಿ ಕೆಂಪು ಅಣೆಕಟ್ಟು, ಇದು ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ (ಆದರೂ ನಾಲ್ಕು ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ತಲುಪುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ).

ಮೋಟಾ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಮ್ಮ "ಪಾದಯಾತ್ರೆ" ಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹುಶಃ ನೋಡಿದಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಅಣೆಕಟ್ಟು ಕೇಂದ್ರ ಸರೋವರದ ಬಳಿ ಇದೆ. ಸರೋವರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ (ಉತ್ತರ, ಪೂರ್ವ, ದಕ್ಷಿಣ, ಪಶ್ಚಿಮ) ಒಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಜೆಟ್ ಸ್ಕೂಟರ್ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು . ಕೆರೆಯ ಅಣೆಕಟ್ಟು ಕೇಂದ್ರ ಸರೋವರದ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು, ರೋಮಾ ಇರುವ ಜೆಮಾ ಮತ್ತು ಆಗ್ನೇಯ ಪರ್ಯಾಯ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ...

ಕೆಂಪು ಅಣೆಕಟ್ಟು ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 18, ರುಡೋ ಎಲ್ 16, ಅನ್ನಾ ಎಲ್ 16, ಕೈನ್ ಎಲ್ 15
ವಸ್ತುಗಳು ಕೋಪದ ಖಡ್ಗ, ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ, ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿ
ರಾಕ್ಷಸರ ಮಜಗಮ್ಮ, ಐಸೋರ್, ಪೋಲೆಜಿಯಾಕ್ಸ್, ವೈರ್‌ಫೇಸ್, ಸೊನೊಮೆಚ್, ಮೆಟಲ್‌ಮ್ಯಾನ್, ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್, ವೈರ್‌ಹೆಡ್

ಕೆಂಪು ಅಣೆಕಟ್ಟು ನಾಲ್ಕು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೂರು ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ... ಎರಡು ನೆಲ ಮಹಡಿಗಳು ಮತ್ತು ನೆಲಮಾಳಿಗೆ. ಕೆಂಪು ಅಣೆಕಟ್ಟನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೇರ-ಮುಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಜವಾಗಿ ಅನೇಕ ಡೆಡ್-ಎಂಡ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲ (ಅಥವಾ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಚ್ಯೂಟ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲೂ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತವೆ: ಪಿ). ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲ ಮತ್ತು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಚ್ಯೂಟ್ ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಯಿರಿ.

ಒಮ್ಮೆ ಕೆಳಗಿಳಿದರೆ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನೀವು ದೊಡ್ಡದಾದ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ, ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ನೆಲಮಹಡಿಯವರೆಗೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ. ಇಲ್ಲಿ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಗ್ನೇಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಚ್ಯೂಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯವರೆಗೆ ಚ್ಯೂಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತುವರಿದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ. ಫೈರ್ ಸ್ಲಾಶರ್ ಪಡೆಯಲು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ... ಅಣ್ಣನಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಆಯುಧ! ಚ್ಯೂಟ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಆ ಹಾದಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ, ಮತ್ತು ನೈ -ತ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಮತ್ತೆ ಕೆಳಗಡೆಗೆ, ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಾಟ್ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ (ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ) ಅದನ್ನು ನೆಲ ಮಹಡಿಗೆ ಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಚ್ಯೂಟ್ ಬಳಸಿ ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯು ಮಹಡಿ ಎರಡರವರೆಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು. ಈಗ ದೊಡ್ಡ ಹಳ್ಳದ ಸುತ್ತಲಿನ ಹಾದಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಗುಂಪಿನ ಹೊಂಡಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ನೀವು ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಆ ಹಳ್ಳವನ್ನು ದಾಟಿ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಅಣೆಕಟ್ಟನ್ನು ತೆರೆಯುವುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಇಲ್ಲಿಂದ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆಮಿಗೆ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಉತ್ತಮ ಆಯುಧವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದರೆ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಎಫ್‌ಒಐ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ! ಅದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮಹಡಿ.

ಮತ್ತೊಂದು ದೊಡ್ಡ ಹಳ್ಳದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆದ ನಂತರ, ನೀವು (ಅಂತಿಮವಾಗಿ) ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ಚ್ಯೂಟ್ ಗೆ ಬರಬೇಕು. ನೆಲದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಆಗ್ನೇಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಚಟ್ ನಿಂದ ನೀವು ಉತ್ತರದಿಂದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಬಂದಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು "ಕೊನೆಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಬರುತ್ತೀರಿ ... ರೋಲ್ಫ್‌ಗಾಗಿ ಅಂಗೋ ಖಡ್ಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಇದು ಒಳ್ಳೆಯ ಆಯುಧ, ನಾನು ಸೇರಿಸಬಹುದೇ :). ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. . , ನಂತರ ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದುವರಿದು ಕೊನೆಯ ಕೊನೆಯ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ತಲುಪುವವರೆಗೂ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಈ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಏರಿಸಿ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ (ಅಂತಿಮವಾಗಿ) ಡ್ಯಾಮ್ ತೆರೆಯುವ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ! ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ರೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಅಣೆಕಟ್ಟು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಅದು ಒಂದು ಕೆಳಗೆ ... ಮೂರು ಹೋಗಲು! ರೆಡ್ ಡ್ಯಾಂನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಹವಾದ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗಾಗಿ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ನಿಲ್ದಾಣ ... ಹಳದಿ ಅಣೆಕಟ್ಟು!

ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು, ಭಾಗ ಎರಡು

ಹಳದಿ ಅಣೆಕಟ್ಟು ಕೇಂದ್ರ ಸರೋವರದ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಕುಯರಿಗೆ ಮರಳಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು, ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ತೀರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಡ್ಯಾಂಡಿ ಜೆಟ್ ಸ್ಕೂಟರ್ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುವುದು. ಅಲ್ಲಿಂದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಸಾಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು "ಹಳದಿ ಅಣೆಕಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಗುವ ಕಾಲುವೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ!

ಹಳದಿ ಅಣೆಕಟ್ಟು ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 19, ರುಡೋ ಎಲ್ 16, ಅನ್ನಾ ಎಲ್ 16, ಕೈನ್ ಎಲ್ 15
ವಸ್ತುಗಳು ಎಸ್ಕೇಪಿಪ್, ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೇಪ್, ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಚೆಸ್ಟ್, ಕ್ರಿಸ್ಟಾನಿಶ್, ಅಂಬರ್ ರೋಬ್
ರಾಕ್ಷಸರ ಸೊನೊಮೆಕ್, ವೈರ್‌ಹೆಡ್, ಐಸೋರ್, ಫಿರ್ಗಮ್ಮ, ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್, ಮೆಟಲ್‌ಮ್ಯಾನ್, ಪೋಲೆಜಿಯಾಕ್ಸ್, ಟ್ವಿಗ್ ಮ್ಯಾನ್, ಮಜಗಮ್ಮ, ಕೂಲಿ 61, ವೈರ್‌ಫೇಸ್

ಕೆಂಪು ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಿಂತ ಹಳದಿ ಅಣೆಕಟ್ಟು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ನಾಲ್ಕು ದೊಡ್ಡ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಕೆಂಪು ಅಣೆಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ, ಪ್ರವೇಶ ದ್ವಾರವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸಿ, ನಂತರ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯ ಬೃಹತ್ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಹೊರಡುವಾಗ, "ನೀವು ಎರಡು ಚೂಟ್ ಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಎರಡೂ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಇವೆರಡನ್ನೂ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ಸ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ನೆಲದ ಬಲ ಬಲಭಾಗದ ಗೋಡೆಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು (ಇದ್ದಂತೆ ಎಡಬದಿಯಲ್ಲಿ) ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಚ್ಯೂಟ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ (ಎರಡೂ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಸಹಜವಾಗಿ). ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಒಮ್ಮೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಶಾಖೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ, ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೀರಿ ... ಇದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ಇದೆ. ಇದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಾಕ್ಸ್ ತೆರೆಯಿರಿ ನೀವು ಕ್ರಿಸ್ಟಾನಿಶ್ ಪಡೆಯಲು ಹೊರಬಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಪ್ರದೇಶ .. ರುಡೋವನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಸೂಟ್. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮೊದಲನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಇನ್ನೊಂದು (ಕೆಳಭಾಗ) ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಎಸ್ಕೇಪಿಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ನಡಿಗೆಯಿಂದ ನೀವು ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್ ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು "ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ಇನ್ನೊಂದು ಗಾಳಿಕೊಡೆಯು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ... ಅದನ್ನು ನೆಲ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ನೀವು ಈಗ ಕೆಳ ಮಹಡಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಸುತ್ತುವರಿದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ. ಪಶ್ಚಿಮ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಗಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಅದನ್ನು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅದನ್ನು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ಮುಂದಿನ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮೂರು "ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ" ರಚನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಗಾಳಿಕೊಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹೋದ ನಂತರ ನೀವು ಈ ಸುರುಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಸುರುಳಿಯಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ನಂತರ ಈ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅಂಬರ್ ನಿಲುವಂಗಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಆದರೆ ಇದು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ "ರೆಸ್" ತಂತ್ರವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತದೆ!

ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿದ ಚ್ಯೂಟಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ 3. ನೀವು ಸುತ್ತುವರಿದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೇಪ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ, ಆಮಿ, ಅನ್ನಾ ಅಥವಾ ಶಿರ್‌ಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಕೇಪ್ ... ಅದನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು "ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ಇನ್ನೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಂತೆ, ಸುತ್ತುವರಿದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆದು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಎದೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ ... ರೋಲ್ಫ್ ಅಥವಾ ಹಗ್‌ಗೆ ಉತ್ತಮ ರಕ್ಷಾಕವಚ! ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಮುಂದುವರಿಸಿ ನೀವು ನೆಲದ ಬಲಗೈಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೂ ಸರಿ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಆಗ್ನೇಯ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ನೆಲದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ರಚನೆಯ "ಪ್ರವೇಶ" ವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿ. ಒಮ್ಮೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನಡೆ ನೆಲದ ಉತ್ತರದ ಅಂಚು (ಇಲ್ಲ, ನಾವು ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ: P), ನೀವು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ. ಇದು ಮಧ್ಯದ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ರಚನೆಗೆ "ಪ್ರವೇಶ".

ನೀವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚ್ಯೂಟ್ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಸುತ್ತ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು "ಅಣೆಕಟ್ಟು ತೆರೆಯುವ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ! ಎಷ್ಟು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ! ನಿಮ್ಮ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಣೆಕಟ್ಟು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಳು ಉಳಿದಿವೆ!

ನಿಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಓಟವನ್ನು ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಿರಿ, ಜೊತೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಟ್ರೈಮೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಗುರಿ ಕೇಂದ್ರ ಸರೋವರದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೀಲಿ ಅಣೆಕಟ್ಟು. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಕುಯೇರಿಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು, ನಿಮ್ಮ ಜೆಟ್ ಸ್ಕೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯುವುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಹಳದಿ ಅಣೆಕಟ್ಟೆಗೆ ಹೋಗುವ ಕಾಲುವೆಯ ತನಕ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುವುದು. ಅಲ್ಲಿಂದ, ನೀವು ಪಶ್ಚಿಮದತ್ತ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ, ನೀವು ಮೋಟಾದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ, ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಬ್ಲೂ ಡ್ಯಾಮ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಕಾಲುವೆಗೆ! = ಡಿ

ನೀಲಿ ಅಣೆಕಟ್ಟು ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 20, ರುಡೋ ಎಲ್ 17, ಅನ್ನಾ ಎಲ್ 17, ಕೈನ್ ಎಲ್ 16
ವಸ್ತುಗಳು ಪ್ರತಿವಿಷ, ಕ್ರೆಸೆಗಿಯರ್, ಸ್ಟಾರ್ ಮಂಜು, ಸ್ನೋ ಕ್ರೌನ್, ವಿಂಡ್ ಸ್ಕಾರ್ಫ್, ಟ್ರೈಮೇಟ್, ಕಲರ್ಸ್‌ಕಾರ್ಫ್, ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಗೇರ್
ರಾಕ್ಷಸರ ಸೋನೋಮೆಕ್, ವೈರ್‌ಹೆಡ್, ಪೋಲೆಜಿಯಾಕ್ಸ್, ವೈರ್‌ಫೇಸ್, ಕೂಲಿ 61, ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್, ಫಿರ್ಗಮ್ಮ, ಅಟ್ಮೆಚ್, ಐಸೋರ್, ಟ್ವಿಗ್ ಮ್ಯಾನ್, ವ್ಯಾನ್, ಪಾಡ್ ಹೆಡ್, ಮಜಗಮ್ಮ

ನೀಲಿ ಅಣೆಕಟ್ಟು ಐದು ಸಮಂಜಸವಾದ ದೊಡ್ಡ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರು ನೀವು ಹಿಂದೆ ಎದುರಿಸಿದವರಿಗಿಂತ ಕಠಿಣವಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ಟ್ರೈಮೇಟ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಮತ್ತು ಎಸ್ಕೇಪಿಪ್ / ಟೆಲಿಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವುದು ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು!

ನೀಲಿ ಅಣೆಕಟ್ಟನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಬ್ಲೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ, ನಂತರ ನಿಜವಾದ ಅಣೆಕಟ್ಟಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು "ನಿಮ್ಮನ್ನು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾದ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ. ಪ್ರವೇಶದ ಕೊಠಡಿಯ ಹೊರಗಿನ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ನೀವು" ಆಗ್ನೇಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚ್ಯೂಟ್ಗೆ ಬರುತ್ತೀರಿ. ಅದನ್ನು 2 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿರುವ ಖಜಾನೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿವಿಷವನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ. ಈಗ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ವಾಯುವ್ಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ದೊಡ್ಡದಾದ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ಇದೆ. ಇದನ್ನು ಮತ್ತೆ 2 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ನೀವು ಗೋಡೆಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವವರೆಗೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ.

ಮಹಡಿ 3 ವರೆಗೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಈ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶದ ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಸುತ್ತಲೂ ಒಂದು ಗಾಳಿಕೊಡೆಯು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಗಾಳಿಕೊಡೆಯು ಇರುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗೆ ಗಾಳಿಕೊಡೆ ದೂರದ ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಚ್ಯೂಟ್ ಸ್ವಲ್ಪ ನೈ southತ್ಯಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ). 2 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಕೆಳಗೆ ಚ್ಯೂಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ನೈ -ತ್ಯಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಕ್ರೆಸೆಜಿಯರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು, ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್! ಇದು ಟೈಟಾನಿಗಿಯರ್‌ಗಿಂತ ಬಲವಾಗಿರದಿದ್ದರೂ, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಯಾರು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೋ ಅವರ ಮೇಲೆ GIRES ತಂತ್ರವನ್ನು ಎಸೆಯುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ!

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಇತರ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯಿಂದ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ 4. ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿರಿ, ನೆಲ 5 (ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿ) ವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿ, ನೀವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಚ್ಯೂಟ್ ತಲುಪುವವರೆಗೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಗೇರ್ ಹೊಂದಿರುವ ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ. ಈ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಕೈನ್ ನಿಂದ ಮಾತ್ರವೇ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಲ್ಲದು, ಮತ್ತು ಇದು ಟೈಟಾನಿಮೆಟ್ ಗಿಂತ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಇದು ಗಿಜಾನ್ ತಂತ್ರವನ್ನು (ಕೇವಲ ಶತ್ರು "ಗುಂಪು" ಗಿಂತ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ) ಇದನ್ನು ಕೈನ್‌ಗೆ ನೀಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. .

ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, 4 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ. ನೀವು "ಚೆಕರ್-ಬೋರ್ಡ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ 5 ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು, ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ, ಮತ್ತು ಮರಳಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸಾಗುವ ಚ್ಯೂಟ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಇದು ಒಂದು SANER ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ. ಗಾಳಿಕೊಡೆಯು ಒಂದು ಡೆಡ್-ಎಂಡ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವು ಒಂದು ಹೊಂಡದ ಕೆಳಗೆ ಇರುವುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಹೊಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು "ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮುಂದೆ ನೇರವಾಗಿ 3 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೀರಿ. ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಸ್ನೋ ಕ್ರೌನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಇದು ಆಮಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಲ್ಲದು, ಆದರೆ ಇದು ಸಿಲ್ವರ್ ಕ್ರೌನ್ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಡಿಬಾನ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ!

ನಿಧಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ... ನೆಲದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ 2. ಎಡಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ಈ ಮುಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿರುವ ಮುಂದಿನ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯಿಂದ ಕೆಳ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈಗ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಈ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನೆಲದ ಉಳಿದ ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಯ ಮೂಲಕ. ಆ ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ಎಡ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ, ನೆಲದ ನೈ -ತ್ಯ ಮೂಲೆಯ ಕಡೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿ. ನೆಲದ ನೈ southತ್ಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ 2 ಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡಿ. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಚೂಟ್ ಅನ್ನು 3 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಗಾಳಿ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ... ಈ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಶಿರ್‌ನಿಂದ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ ZAN ತಂತ್ರವನ್ನು (ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ) ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಈಗ, 2 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ಈ ನೆಲದ ಅತ್ಯಂತ ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಗಾಳಿಕೊಡೆಯು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮಹಡಿ 3 ಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ನೆಲದ ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯವರೆಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಡೆದು, ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ 4. ಈಗ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು "ಉತ್ತರ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೀರಿ" ಚೌಕಾಕಾರದ ಪಿಟ್, ಡ್ಯಾಮ್ ತೆರೆಯುವ ಕನ್ಸೋಲ್ ನೇರವಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿಂದ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ. ಬಲಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ನೆಲದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ನಂತರ, ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ, 4 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮತ್ತೆ, ಮತ್ತು ನೀವು "ವಾಯುವ್ಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ.

ಟ್ರೈಮೇಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಗ್ನೇಯ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯವರೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮತ್ತೆ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ತನಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಇನ್ನೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿ, 4 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಇಳಿಯಿರಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಡೌನ್ ಚ್ಯೂಟ್ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಅಪ್ ಚ್ಯೂಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವ 3 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಮೊದಲು ಡೌನ್ ಚ್ಯೂಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ! ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ನೈ -ತ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಪ್-ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು 5 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ...

ನೀವು ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಎರಡು ವಿಚಿತ್ರ ಆಕಾರದ ಹೊಂಡಗಳಿಗೆ ಬರುವವರೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಎರಡೂ ಹೊಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದು ನೀವು "ಅಣೆಕಟ್ಟು ತೆರೆಯುವ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಳಿ ಇಳಿಯುತ್ತೀರಿ! ಬ್ಲೂ ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅಣೆಕಟ್ಟನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಮೂರು ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಳು ತೆರೆದಿವೆ ... ಹೋಗಲು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಮಾತ್ರವಿದೆ!

ದೊಡ್ಡ ಕುಸಿತ

ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಆ ತೆರಿಗೆಯ ಪ್ರವಾಸದಿಂದ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಟ್ರೈಮೇಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಿಮ ಅಣೆಕಟ್ಟು ಇನ್ನೂ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಗುತ್ತದೆ!

ಹಸಿರು ಅಣೆಕಟ್ಟು ಮಧ್ಯ ಸರೋವರದ ಉತ್ತರದ ಬದಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಪಾಸಿಯೊದಿಂದ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ನೀವು ಸಮುದ್ರ ತೀರವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ, ಸೇತುವೆಯ ಮೂಲಕ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಜೆಟ್ ಸ್ಕೂಟರ್ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಅಣೆಕಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಗುವ ಕಾಲುವೆ ನಿಮ್ಮ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ!

ಹಸಿರು ಅಣೆಕಟ್ಟು ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ
ವಸ್ತುಗಳು ಟೆಲಿಪೈಪ್, ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್, ಏಜಿಸ್, ಟ್ರುತ್ ಸ್ಲೀವ್ಸ್, ಗ್ರಾ ಸ್ಲೀವ್ಸ್
ರಾಕ್ಷಸರ ಕಿಲ್ಗಮ್ಮ, ಪೋಲೆಜಿಯಾಕ್ಸ್, ಕೂಲಿ 61, ಟ್ವಿಗ್‌ಟಾಲ್, ಅಟ್ಮೆಚ್, ಪಾಡ್ ಹೆಡ್, ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್, ವ್ಯಾನ್, ಫಿರ್ಗಮ್ಮ, ಮಾನ್ಸ್ಟರ್, ಟ್ವಿಗ್ ಮ್ಯಾನ್, ವೈರ್‌ಹೆಡ್, ಹ್ವಿಸೊಲಿಡ್

ಹಸಿರು ಅಣೆಕಟ್ಟು ಕೇವಲ ಎರಡು ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಮಹಡಿಗಳು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಕ್ಲೇಮಟ್ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಟವರ್ ಸಂಪ್ರದಾಯದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲೆಡೆಯೂ ಕೋಟ್ಯಂತರ ಚೂಟ್ ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಮೂರು ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಳು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ನೇರ-ಮುಂದಿದ್ದಾಗ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನರಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಟ್ರಿಮೇಟ್‌ಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ... ವಿನ್ಯಾಸವು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ, ರಾಕ್ಷಸರು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲಶಾಲಿಗಳು!

ಮೊದಲು, ಎಂದಿನಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಗ್ರೀನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಬಾಗಿಲನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ ನಿಜವಾದ ಅಣೆಕಟ್ಟು ಎಂಬ ದುಃಸ್ವಪ್ನಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು 2 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಏರಿಸಿ, ನಂತರ ಕೆಲವು ಹೆಜ್ಜೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯುವವರೆಗೂ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಇದನ್ನು 1 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಚ್ಯೂಟ್ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಹತ್ತಿರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸತ್ಯದ ತೋಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಸತ್ಯದ ತೋಳುಗಳು ಒಂದು ಗುರಾಣಿ ಮಾದರಿಯ ಆಯುಧವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಶಿರ್ ಮಾತ್ರ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವರು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ RES ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾರೆ). ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಲೂಟಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ವಾಯುವ್ಯಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಎರಡು ಚೂಟ್ ಇರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಬರುತ್ತೀರಿ ... ಒಂದು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ನಿಮ್ಮ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ. ಉತ್ತರದ ಒಂದನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ 1, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ದಾರಿಗಳು, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಎಡಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ನಡೆದು ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು "ಡ್ಯಾಮ್ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿರುವ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಕಿರಿದಾದ ಕಾಲುದಾರಿಯೊಂದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಇದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಆದರೆ ಅದರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಬದಲಾಗಿ, ನೆಲದ ದಕ್ಷಿಣ-ಪಶ್ಚಿಮ ಮೂಲೆಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡಿ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಭಾಗದ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈಗ ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಮಿನಿ-ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಸುತ್ತ ಎದೆಯವರೆಗೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಟೆಲಿಪೈಪ್ ಇದೆ. ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ, ನಂತರ ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿದ ಪಾದಚಾರಿ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ (ನಿಮಗೆ ಅದರ ಸ್ಥಳ ನೆನಪಿದೆಯೇ, ನಿನಗೆ ನೆನಪಾಗಲಿಲ್ಲವೇ ...?: P)

ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಉತ್ತರ ಗೋಡೆಯ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಹೋಗುವ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯಿರಿ (ಕೇವಲ ಕಪ್ಪು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕಾಲಿಡಬೇಡಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೊರಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ!). ಒಮ್ಮೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು " ಅಣೆಕಟ್ಟು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನದ ಹತ್ತಿರ ಇನ್ನೊಂದು ಗಾಳಿಕೊಡೆಯು ಕೆಳಗಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ನೆಲ ಮಹಡಿಗೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಏಜಿಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಕ್ಸ್ ಇರುವ ದೂರದ ಆಗ್ನೇಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿ. .. ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತ ಗುರಾಣಿ! ರೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ರುಡೋ ಅವರ ಕೈಗಳು ತಮ್ಮ ಆಯುಧಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೈನ್‌ಗೆ ನೀಡಲು ಬಯಸಬಹುದು (ಮತ್ತು ಕೈನ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಗೇರ್‌ನಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮವಾದ್ದರಿಂದ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ಹೇಗಾದರೂ ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ) ಏಜಿಸ್ ಸೆರಾಮಿಕ್ ಶೀಲ್ಡ್‌ನಂತೆ ಪ್ರಬಲವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಯಾವುದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ .. ಜೊತೆಗೆ ಇದನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ GIRES ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ!

ಎದೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಬಂದ ಚ್ಯೂಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಗೋಡೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನೀವು ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ದಕ್ಷಿಣ ತುದಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಚೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ ... ಎರಡನ್ನೂ ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ. ಈ ಚ್ಯೂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಗೋಡೆಗೆ ನಡೆದು ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲವು ಗ್ರಾ (ಈನ್) ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ ... ಸತ್ಯದ ತೋಳುಗಳಂತೆಯೇ, Gr ತೋಳುಗಳು ಗುರಾಣಿ ಮಾದರಿಯ ಆಯುಧವಾಗಿದ್ದು, ಆಮಿ, ಅಣ್ಣಾ, ಶಿರ್‌ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. Gr ಸ್ಲೀವ್ಸ್ ಇದುವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಗುರಾಣಿ ಮಾದರಿಯ ಆಯುಧಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದಾಗ SHINB ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿದ ಜೋಡಿ ಚ್ಯೂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮೊದಲು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದನ್ನು ಮಹಡಿ 1 ಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿ ಎಂದೆಂದಿಗೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ನೀವು ಬಂದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಇತರ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಎಡಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ನಡೆದು, ಮುಂದಿನ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಏರಿಸಿ 2. ಈಗ, ಇಲ್ಲಿಂದ ಅಣೆಕಟ್ಟು ತೆರೆಯುವ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ! ಅಂತಿಮ ಅಣೆಕಟ್ಟನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸಿ. .. ಏಕೆ ಎಂದು ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಡ್ಯಾಮ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಗ್ರೀನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ! ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೋಲ್ಫ್ ಅಣೆಕಟ್ಟನ್ನು ತೆರೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಬೇಗ ... ಪಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಸೆಂಟ್ರಿ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳ ಗುಂಪು ದಾಳಿ ಮಾಡಿದೆ !!

ಬಾಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್: ಆರ್ಮಿ ಐ (x3)

ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ 3,000 (ಪ್ರತಿ)
ದಾಳಿ ಶಕ್ತಿ 35
ರಕ್ಷಣಾ ಶಕ್ತಿ 104
ಅನುಭವ 2
ಮೆಸೆಟಾ 0
ವಿಶೇಷ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಉಂಗುರಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಪಾರ್ಟಿ

* ಸೂಚನೆ * ಸೇನೆಯ ಕಣ್ಣುಗಳು ನಾಲ್ಕನೇ ಅಣೆಕಟ್ಟನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದು ಗ್ರೀನ್ ಡ್ಯಾಮ್ ಆಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು "ಸರಿಯಾದ" ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. : ಪ

ಮೊದಲಿಗೆ, ಸೈನ್ಯದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಮೂರನೇ ಸುತ್ತಿನ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಪಾರ್ಸ್ಮವನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ರಿಂಗ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು "ಗೈರಾ ಉಪಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಅವರಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಅದು ಇನ್ನೂ" ಗೇಮ್ ಓವರ್ ", ನನಗೆ ಭಯವಾಗುತ್ತಿದೆ

* ಸೂಚನೆ * ನೀವು ಮೋಸಗಾರರಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಮೂವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ನೀವು 2 ಕೆಟ್ಟ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಗೈರಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ! ಅವರು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟರೆ ನೀವು ಗೈರಾಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಥೆಯು ಮುಂದುವರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಉಳಿಸಿದ ಆಟವನ್ನು ಪುನಃ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ಏಕೈಕ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ "ಸರಿಯಾದ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ" ಹೋರಾಡಿ. ನೀವು ಉಳಿಸಿದರೆ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದೀರಿ ... ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವುದು, ನಿಮಗೆ ದೊರಕುವ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಕೋಲನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯುವುದು ನನ್ನ ಉತ್ತಮ ಸಲಹೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸದ ಹೊರತು, ನಿಮಗೆ ಬೇರೆ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ.

ಗೈರಾ ಉಪಗ್ರಹ ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 21, ರುಡೋ ಎಲ್ 18, ಅನ್ನಾ ಎಲ್ 18, ಕೈನ್ ಎಲ್ 17
ವಸ್ತುಗಳು ಯಾವುದೂ
ರಾಕ್ಷಸರ ಟ್ರೇಸರ್, ಪೋಲೆಜಿಸ್

ಸೇನೆಯ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ರೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದು ಗೈರಾ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಉಪಗ್ರಹಕ್ಕೆ ತಲುಪಿಸಲಾಯಿತು. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ನಿಮಗೆ ಜೈಲು ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಂಧಿಸುವ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಉಂಗುರಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿವೆ. ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಉಂಗುರಗಳು ಖೈದಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಂಧಿತರಾಗಿರುವಾಗ ನೀವು ಹೋರಾಡಲು, ಐಟಂಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಓಡಿಹೋಗುವುದು. ಕೈರಾಗಳು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಗೈರಾ ಹಾನಿಕಾರಕ ವಲಯಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್ ಅನ್ನು ಯಾರು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಹೇಗಾದರೂ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ರೋಲ್ಫ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಗೈರಾ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಅವರು ದುರ್ಬಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಸುಮ್ಮನೆ ನಿಂತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಬಿಡುವುದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪವೂ ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎದುರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಎನ್ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಿ ... ಇದು ಬದುಕಲು ಇರುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ!

ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಉತ್ತರ / ದಕ್ಷಿಣ ಜಂಕ್ಷನ್ ತಲುಪಿದಾಗ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು "ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಪ್ಯಾನಲ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಗೈಲಾ ಪಾರ್ಮ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ !! ರೋಲ್ಫ್ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಫೋಟ ಕೇಳಿಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಕತ್ತಲು ....

ಪರಿಚಯದಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಮತ್ತೊಂದು ಕನಸಿನ ಅನುಕ್ರಮದ ನಂತರ, ರೋಲರ್ ಟೈಲರ್ ಹೆಸರಿನ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ದರೋಡೆಕೋರನಿಗೆ ಸೇರಿದ ಹಡಗಿನ ಮೇಲೆ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಸ್ಫೋಟದ ನಂತರ ಪಕ್ಷವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದನು. ರೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿ ಸರಿ, ಆದರೆ ಪಾರ್ಮಾ ಗ್ರಹವು ಘರ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶವಾಯಿತು. ತಾಯಿಯ ಮಿದುಳಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಡೆಜೋ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ನಿಗೂious ಶಕ್ತಿಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ತಾಯಿಯ ಮಿದುಳಿನ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ರೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಪಕ್ಷವು ಅವನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ಟೈಲರ್ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪಾಸಿಯೊದಲ್ಲಿ ಟೈಲರ್ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ರೋಲ್ಫ್ ಬೇಗನೆ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಟವರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಟವರ್ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ರೋಲ್ಫ್ ಅದನ್ನು ಡೆಜೋಗೆ ಹಾರಲು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ರಾಜ್ಯಪಾಲರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್‌ನ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರಕ್ಕೆ ರೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಮುಖ ಶಂಕಿತರಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಡೆಜೊವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಯಾವುದೇ ಸಿದ್ಧತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ನೀವು ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಟವರ್‌ನ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಗೆ ಹೋಗಿ ಡೆಜೊಲಿಸ್‌ಗೆ ಹಾರಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವಾಗ!

* ಸೂಚನೆ * ಡೆಜೊದಲ್ಲಿನ ರಾಕ್ಷಸರು ರೋಬೋಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜೈವಿಕ-ರಾಕ್ಷಸರ ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾಗುವುದರಿಂದ, ನಾನು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಮಿಗೆ ಕೈನ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಿದೆ. ಆಮಿಯ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮಂತ್ರಗಳು ಕೈನ್‌ನ ದಾಳಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಡೆಜೊ ಜೈವಿಕ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಆಮಿಗೆ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಅದನ್ನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು ... ಆಕೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ದಾಳಿಗಿಂತ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಡೆಜೊಲಿಸ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆ ಡೆಜೊಲಿಸ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಕೂರ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಡೆಜೊಲಿಸ್‌ಗೆ ಹಾರುವಾಗ, ನೀವು "ಸ್ಕೂರ್ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಸ್ಕೂರ್‌ನಿಂದ ನಾಲ್ಕು ನಿರ್ಗಮನಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಡೆಜೊದ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಡೆಜೊ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿಸುತ್ತೇನೆ, ಪ್ರತಿ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣದ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ .;)

ಸ್ಕೂರ್ ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 21, ರುಡೋ ಎಲ್ 18, ಅನ್ನಾ ಎಲ್ 18, ಆಮಿ ಎಲ್ 17
ವಸ್ತುಗಳು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ x2, ಮೊಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್, 73,400 ಮೆಸೆಟಾ, ಲಕಾಂಚೆಸ್ಟ್, ಗಾರ್ಡಬೂಟ್ಸ್
ರಾಕ್ಷಸರ ಡೆಜೊ ಔಲ್, Trcrbase, ಮಾನ್ಸ್ಟರ್, ವೈರ್‌ಹೆಡ್, ಒರಂಗಾ, ಒರಾಂಗೂ, ಗನ್ ಬಸ್ಟ್, ಟ್ವಿಗ್‌ಟಾಲ್, ಮೊಲ, ಮೊಲದ, ರ್ಗ್‌ಮೈನರ್, ಸ್ಕೈಟಿಯಾರಾ

* ಸೂಚನೆ * ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಿರುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಡೆಜೊಲಿಸ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಜೈವಿಕ ಅಪಾಯಗಳ ವಿಂಗಡಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಗ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಪುನಃ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಡೆಜೊದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ ಆಮಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ಶಿರನನ್ನು ಡೆಜೋಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾರೆ, ನೀವು ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ ಅವಳು ಕದಿಯುವ ಕಿಕ್‌ಗೆ ಹೋದರೆ, ಅವಳು "ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವವರೆಗೂ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ವಲ್ಪ ನಡಿಗೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ, ಅಂದರೆ ನೀವು ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ" ಮೂರು ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅವಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸ್ಕೂರ್ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಕರೆತಂದರೆ, ಕನಿಷ್ಠ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ.

ಈ ಮೊದಲ ವಿಭಾಗವು ಸ್ಕೂರ್‌ನ ಪ್ರವಾಸವಾಗಿದೆ (ಹೇಯ್ ಪ್ರಾಸ ... ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ), ಇದು ಮೂಲತಃ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಡೆಜೊದ ಮೂರು ಪಟ್ಟಣಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಸ್ಕೂರ್ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ). ನೀವು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಡೆಜೋಲಿಯನ್ನರು ರೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗದ ಬೇರೆ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು "ಮೊಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್" ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಸ್ಕೂರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎದೆಯಲ್ಲೊಂದು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಇದನ್ನು ಧರಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಡೆಜೋಲಿಯನ್ನರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇದರರ್ಥ ನೀವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿ.

* ಸೂಚನೆ * ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು "ಪ್ರವಾಸಗಳು" ಸ್ಕೂರ್ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರವಾಸ # 1: ಔಕ್ಬಾ

ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಪೂರ್ವ / ಪಶ್ಚಿಮ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಬರುವ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯ ಕೆಳಗೆ ಇರಿ. ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗವು 4-ವೇ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಗೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಚ್ಯೂಟ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಆರು ನಿಧಿಯ ಎದೆಯ ತಾಯಿ-ಲೋಡ್ ಇರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಡೆ! ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮಾತ್ರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ ... ಅವುಗಳು ಇನ್ನೊಂದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್, ಮೊಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು 5,600 ಮೆಸೆಟಾ.

* ಸೂಚನೆ * ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, "ಮೊಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್" ಧರಿಸುವುದು ಡೆಜೊ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರೋಲ್ಫ್ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಸ್ಕೂರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಿರುವ ಬೆಕ್ಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಹ ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ "ಪ್ರತಿಕೂಲ" ವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಸುತ್ತಲೂ ತೇಲುತ್ತಿರುವ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸ್" ಎಂಬ ನಕಲಿ ಕ್ಯಾಪ್‌ಗಳೂ ಇವೆ. ಅವರು ಮೊಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್‌ನಂತೆಯೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಧರಿಸಿದಾಗ ಬೆಕ್ಕುಗಳು ನಿಮಗೆ "ಪ್ರತಿಕೂಲ" ವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಡೆಜೊದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸೇವೆಗಳು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತವೆ (ಇದರರ್ಥ ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟಿಂಗ್, ವಸ್ತುಗಳು, ಉಪಕರಣಗಳು. .. ಎಲ್ಲವೂ), ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಡೆಜೋಲಿಯನ್ನರು ನಿಮಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು.

ನಿಧಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಈ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಪೂರ್ವ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣದ ಮೊದಲ ಶಾಖೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಲಾಕೋನ್ಚೆಸ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಇನ್ನೊಂದು ಎದೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ... ರೋಲ್ಫ್ ಅಥವಾ ಹಗ್ ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಸೂಟ್. ಇದನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ, ನಂತರ ನೀವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾಲ್ಕು-ದಾರಿಯ ಛೇದಕವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ನೀವು ಬಂದಿದ್ದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಚ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡ್ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ. ಕೆಳಗೆ ನಿಮ್ಮ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯ ಮೇಲೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ ಪಥದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು 7,800 ಮೆಸೆಟಾ ಪಡೆಯಿರಿ! ಈಗ ಮತ್ತೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಇನ್ನೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಹಿಂದೆ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ನಾನು ಹೇಳಿದ್ದು).

ನೀವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಇನ್ನೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಉದ್ದವಾದ ಕಿರಿದಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಇದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಎಡಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವು 8,600 ಮೆಸೆಟಾ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ... ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ! ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಚೂಟ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು "ಡೆಜೋ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಈಗ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಕೂರ್‌ಗೆ ನಿರ್ಗಮನದ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಔಕ್ಬಾ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ!

ಔಕ್ಬಾ ಪಟ್ಟಣದ ನಕ್ಷೆ

ಐಟಂ ಅಂಗಡಿ
ಮೊನೊಮೇಟ್ 20
ಟೆಲಿಪೈಪ್ 130
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಂಗಡಿ
ಸೆರಾಮಿಕ್ ಕತ್ತಿ 3200
ಲೇಸರ್ ಚಾಕು 4400
ಲಕೋನಿಯಾ ಮ್ಯಾಸ್ 16800
ಲಕೋನಿಯಾ ಸ್ಲಾಶರ್ 24000
ಲೇಸರ್ ಶಾಟ್ 6200
ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾನನ್ 32000
ಆರ್ಮರ್ ಶಾಪ್
ಲಕೋನಿಯಾ ಗೇರ್ 28000
ಲಕೋನಿಯಾ ಕೇಪ್ 36000
ಸ್ಯಾಂಡಲ್ 180
ಹಿರ್ಜಾ ಬೂಟುಗಳು 9800
ಸೆರಾಮಿಕ್ ಎಮೆಲ್ 9700
ಲಕೋನಿಯಾ ಗುರಾಣಿ 13000

ಮುಂದಿನ ಹೊಸ ಪಟ್ಟಣದಿಂದ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಟನ್‌ಗಳಷ್ಟು ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿರುವ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಅತಿರೇಕದ ಬೆಲೆಗಳು ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಬಹುಶಃ ಇತರ ನಗರಗಳಿಗೆ ಮೊದಲು ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಬಳಿ ಯಾವ ಉಪಕರಣವಿದೆ ಎಂದು ಸಮೀಕ್ಷೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದರಿಂದಲೂ ಉತ್ತಮವಾದದ್ದನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಔಕ್ಬಾವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಈಗ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪಟ್ಟಣದಿಂದ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಸ್ಕೂರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಪೇಸ್‌ಶಿಪ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಸ್ಕೂರ್‌ನಿಂದ ಪಟ್ಟಣಗಳಿಗೆ ಮರಳಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದು ನೀವು ಪಜಿಯೊದಿಂದ ಡೆಜೊಗೆ ಮರಳಲು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಸ್ಕೂರ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ (ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು).

ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ, ನಂತರ ಸ್ಕೂರ್‌ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ.

ಪ್ರವಾಸ # 2: ಜೋಸಾ

ಸ್ಕೂರ್ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡುವ ತನಕ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಅದು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಗೋಡೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೂ ದಕ್ಷಿಣದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಗಾಳಿಕೊಡೆ. ಕೆಳಗೆ, ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ 6,400 ಮೆಸೆಟಾ ಪಡೆಯಲು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಚ್ಯೂಟ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ತಲುಪುವವರೆಗೂ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ.

ಈಗ ಮಾರ್ಗವು ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ವಿಭಜನೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಸರಿಯಾದ ದಾರಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ. ಒಂದು ಜೋಡಿ ಗಾರ್ಡಾ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಕಂಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಸ್ಕೂರ್ ನಿರ್ಗಮನದ ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ಜೋಸಾ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ಜೋಸಾ ಪಟ್ಟಣದ ನಕ್ಷೆ

ಐಟಂ ಅಂಗಡಿ
ಡೈಮೆಟ್ 60
ಹಿಡಾಪೈಪ್ 280
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಂಗಡಿ
ಬೂಮರಾಂಗ್ 180
ಸೆರಾಮಿಕ್ ಕತ್ತಿ 3200
ಲಕೋನಿಯಾ ಮ್ಯಾಸ್ 16800
ಲಕೋನಿಯಾ ಸ್ಲಾಶರ್ 24000
ಆಸಿಡ್ ಶಾಟ್ 4800
ಪಲ್ಸ್ ವಲ್ಕನ್ 48000
ಆರ್ಮರ್ ಶಾಪ್
ಲಕೋನಿಯಾ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ 29000
ಲಕೋನಿನಿಶ್ 35000
ಲಕೋನಿಯಾ ಕೇಪ್ 36000
ಉದ್ದವಾದ ಬೂಟುಗಳು 6800
ಶೂನ್ ಬೂಟುಗಳು 7500
ಲಕೋನಿಯಾ ಎಮೆಲ್ 12000

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಪಟ್ಟಣದ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅಂಗಡಿಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡಿ, ಆದರೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಖರೀದಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯಿರಿ. ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾದಾಗ, ಸ್ಕೂರ್‌ಗೆ ಮರಳಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ!

ಟ್ರಿಪ್ # 3: ರ್ಯೂನ್

Ryuon ನಲ್ಲಿ ಬಿಸಿ ಗ್ರಾಮಸ್ಥ

ಕೊನೆಯ ಪಟ್ಟಣವು ತಲುಪಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ದಾರಿ ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರೋ ಇಲ್ಲವೋ. ಟ್ರಿಪ್ # 2 ರ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನೀವು ಎಡ / ಬಲ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೂ , ಮತ್ತು ಗಾರ್ಡಬೂಟ್ಸ್‌ಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೋದರು (ಜೋಸಾಗೆ ನಿರ್ಗಮನದ ಹತ್ತಿರ). ನೀವು ಊಹಿಸಿದಂತೆ, ಎಡ ಶಾಖೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚ್ಯೂಟ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ.

ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಎಡಭಾಗವು 15,000 ಮೆಸೆಟಾ ಇರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ! ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ, ನಂತರ ನೀವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಇನ್ನೊಂದು ಹಾದಿಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ ನಲ್ಲಿ ಚ್ಯೂಟ್ ಮೇಲೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಇರುವ ಗಾಳಿಕೊಡೆಯು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ! ಸ್ಕೂರ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ರಿಯೂನ್ ಎಂಬ ಕೊನೆಯ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ.

Ryuon ನಕ್ಷೆ ಪಟ್ಟಣ

ಐಟಂ ಅಂಗಡಿ
ಟ್ರೈಮೇಟ್ 160
ಎಸ್ಕೇಪಿಪ್ 70
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಂಗಡಿ
ಚಾಕು 100
ಲೇಸರ್ ಸ್ಲಾಶರ್ 6700
ಲಕೋನಿಯಾ ಬಾಕು 18400
ಲಕೋನಿಯಾ ಖಡ್ಗ 22000
ವಲ್ಕನ್ 12600
ಲೇಸರ್ ಫಿರಂಗಿ 20000
ಆರ್ಮರ್ ಶಾಪ್
ರಿಬ್ಬನ್ 80
ಲಕೋನಿನಿಶ್ 35000
ಲಕೋನಿಯಾ ಎದೆ 28000
ಗಾರ್ಡಾ ಬೂಟುಗಳು 12400
ಲಕೋನಿಯಾ ಎಮೆಲ್ 12000
ಲಕೋನಿಯಾ ಗುರಾಣಿ 13000

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಐಟಂ ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಅಂಗಡಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನೀವು ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಶಾಂತವಾಗಿರಿ !;)

ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪಟ್ಟಣಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಈ ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಸೂಕ್ತ ಸಾಧನಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

  • ರೋಲ್ಫ್: ಲಕೋನಿಯಾ ಸ್ವೋರ್ಡ್, ಲಕೋನಿಯಾ ಹೆಲ್ಮೆಟ್, ಗಾರ್ಡಾ ಬೂಟ್ಸ್
  • ರೂಡೋ: ಲೇಸರ್ ಕ್ಯಾನನ್, ಲಕೋನಿಯಾ ಗೇರ್, ಗಾರ್ಡಾ ಬೂಟ್ಸ್, ಲಕೋನಿನಿಶ್
  • ಆಮಿ: ಲಕೋನಿಯಾ ಎಮೆಲ್, ಹಿರ್ಜಾ ಬೂಟ್ಸ್
  • ಹಗ್: ಲಕೋನಿಯಾ ಚೆಸ್ಟ್, ಲಕೋನಿಯಾ ಗೇರ್, ಗಾರ್ಡಾ ಬೂಟ್ಸ್
  • ಅಣ್ಣಾ: 2 ಲಕೋನಿಯಾ ಸ್ಲಾಶರ್ಸ್, ಲಕೋನಿಯಾ ಕೇಪ್, ಶೂನ್ ಬೂಟ್ಸ್
  • ಕೈನ್: 2 ಲಕೋನಿಯಾ ಮೇಕೆಸ್, ಲಕೋನಿನಿಶ್, ಲಕೋನಿಯಾ ಹೆಲ್ಮೆಟ್, ಗಾರ್ಡಾ ಬೂಟ್ಸ್
  • ಶಿರ್: 2 ಲಕೋನಿಯಾ ಡಾಗರ್ಸ್, ಶೂನ್ ಬೂಟ್ಸ್

Ryuon ಸುತ್ತಲಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಮೆಸೆಟಾ ಎರಡನ್ನೂ ಪಡೆಯಲು ಸೂಕ್ತ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಪಟ್ಟಣದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಕೊಲ್ಲುವ ಬಗ್ಗೆ (ಹೆಚ್ಚು) ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂಸಹಾಯ ಮಾಡು. ಡೆಜೊದಲ್ಲಿನ ರಾಕ್ಷಸರು, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಈಗಾಗಲೇ ನೋಡಿದಂತೆ, ಕಠಿಣರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಟೈಲರ್ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಲು ಆರಂಭಿಸಬೇಕು. ಆತನನ್ನು ಎಸ್ಪರ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಇದು ಕ್ರೆವಿಸ್ ನಾದ್ಯಂತ ಇದೆ. ಔಕ್ಬಾ ಪಟ್ಟಣದ ಬಳಿ ಇರುವ "ಕ್ರೆವಿಸ್" ನಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದರೆ ಟ್ರೈಮೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ನಂತರ ಔಕ್ಬಾಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಸ್ಪರ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್‌ಗೆ ಹೊರಡಿ!

ಎಸ್ಪರ್ ಮಹಲು

"ಕ್ರೀವಿ" ಔಕ್ಬಾದ ನೈwತ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು, ಔಕ್ಬಾದಿಂದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ನೀವು ಮರಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ, ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಂದ ನೈರುತ್ಯ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಹೋಗಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅಂತರದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ತಲುಪಲು. ಇದು "ಬಿರುಕು". ಅದರ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ರಾಂಪ್ ಇದ್ದು ಅದು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಕ್ರೆವಿಸ್‌ಗೆ ಇಳಿದು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಬರುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಎಸ್ಪರ್ ಮ್ಯಾನ್ಶನ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಬಿರುಕು ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 24, ರುಡೋ ಎಲ್ 21, ಅನ್ನಾ ಎಲ್ 21, ಆಮಿ ಎಲ್ 20
ವಸ್ತುಗಳು ಯಾವುದೂ
ರಾಕ್ಷಸರ ಸ್ಕೈಟಿಯಾರಾ, ಆನೆ, ಏರೋಟ್ಯಾಂಕ್, ಓಹ್ಕ್ಸ್, ಔಲ್ಟಾಲಾನ್, ಓರಂಗಾ, ಡೆಜೊ ಔಲ್, ಮಾಸ್ಟೊಡಾನ್

ಬಿರುಕು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡದಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವುದೇ ನಿಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಹಲವಾರು ನಿರ್ಗಮನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಊಹಿಸಿದಂತೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾತ್ರ ಎಸ್ಪರ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ... ಉಳಿದವು ಡೆಡ್-ಎಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರು (ಬಹುಪಾಲು) ಹೊರಗಿನವರಿಗಿಂತ ಕಠಿಣವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ದುರ್ಗವನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಪಡೆಯುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರೋಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿಡಲು ನಿಮ್ಮ ಕೈಲಾದಷ್ಟು ಮಾಡಿ ... ನೀವು ಎಸ್ಪರ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ತಲುಪಿದಾಗ ಅವನು ಜೀವಂತವಾಗಿರದಿದ್ದರೆ ನಿಮಗೆ ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ!

ಕ್ರೆವಿಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಹಳ್ಳವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳದಂತೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ಹಳ್ಳದ ಉತ್ತರದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರದ ಕೋಣೆಗೆ ನಡೆಯಿರಿ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಇಳಿಯಿರಿ, ತದನಂತರ ನೈರುತ್ಯಕ್ಕೆ ಉದ್ದವಾದ, ಕಿರಿದಾದ, ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಕೆಲವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಇವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೂ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ಇಳಿಮುಖವಾಗುತ್ತವೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕೆಳಗಿಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾದ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನಡೆಯಿರಿ (ಬದಲಿಗೆ ನೇರ-ಮುಂದೆ, ಇಹ್?), ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಿ.

ಒಮ್ಮೆ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಉತ್ತರ, ಪಶ್ಚಿಮ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು "ಕಂದರದಿಂದ ಹೊರಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಎಸ್ಪರ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರವಿದೆ! ಒಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ ನಡೆದು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಲುಟ್ಜ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನಿಗೂious ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ಅವರು ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್ ಅಲ್ಗೋಗೆ ಬಂದಾಗಿನಿಂದ ಕ್ರಯೋಜೆನಿಕ್ ನಿದ್ರೆಯಲ್ಲಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿಯು ಬಂದ ನಂತರ, ಲುಟ್ಜ್ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು ರೋಲ್ಫ್‌ಗೆ ಜೀವವನ್ನು ಉಳಿಸಿದವನು ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಪಘಾತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೋಲ್ಫ್ 10 ವರ್ಷದವನಾಗಿದ್ದಾಗ ಅವನ ಹೆತ್ತವರನ್ನು ಕೊಂದನು!

ನೀವು ನಾಯಕಿ ಆಲಿಸ್‌ನ ಕೊನೆಯ ವಂಶಸ್ಥರು ಎಂದು ಅವರು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ (ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಅವರು ಮೊದಲ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ ಆಟದ ನಾಯಕಿ, ಮತ್ತು ರೋಲ್ಫ್ ತನ್ನ ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ನೋಡುವ ಹುಡುಗಿ), ಮತ್ತು ರೋಲ್ಫ್ ಮಾತ್ರ ತಾಯಿಯ ಮಿದುಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಳಿಸಬಲ್ಲವನು. ಅವರು ನಿಮಗೆ "ಏರೋಪ್ರಿಸಮ್" ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಡೆಜೊಲಿಸ್ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ನಾಲ್ಕು ಅಗೋಚರ ದುರ್ಗವನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಎಂಟು "ನೇಯಿ" ವಸ್ತುಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ ... ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ ಉಪಕರಣಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಪಂಚದ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ಎಂಟು ನೇಯಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅವನು ನಿಮಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಎರೋಪ್ರಿಸಂ ಅನ್ನು ಎದೆಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ! = ಡಿ

ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಡೆಜೊದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎರಡು ನೇಯಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಣೆಕಟ್ಟುಗಳಂತೆ, ನೀವು ದಯವಿಟ್ಟು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ದುರ್ಗವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ಆದೇಶವೆಂದರೆ ಮೊದಲು ಮೆನೊಬ್, ನಂತರ ಗೌರೊನ್, ಇಕುಟೊ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೌಕಾಪಡೆ.

ಔಕ್ಬಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ (ವಾಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ರ್ಯುಕಾ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ ನೀವು ಉಳಿಸಿದರೆ), ತದನಂತರ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ!

ದುರ್ಗಗಳು ಆಫ್ ಡೆಜೊ, ಭಾಗ ಒಂದು

ಮೊದಲ ಬಂದೀಖಾನೆ, ಮೆನೊಬ್, ಔಕ್ಬಾದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಇದೆ. ನೀವು ಟ್ರೈಮೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ನೀವು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾದ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಸಲಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಾಗಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಮೆನೊಬ್‌ಗೆ ಹೊರಡಿ!

ಮೆನೋಬ್ ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 26, ರುಡೋ ಎಲ್ 24, ಅನ್ನಾ ಎಲ್ 24, ಆಮಿ ಎಲ್ 23
ವಸ್ತುಗಳು ನೇಯಿ ಕ್ರೌನ್, ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಗೇರ್, ಕಲರ್ ಸ್ಕಾರ್ಫ್, ನೇಯಿ ಹೆಲ್ಮೆಟ್
ರಾಕ್ಷಸರ ಕುಸ್ತಿಪಟು, ಮಿಸ್ಟ್‌ಕೇಪ್, ಎಲೆಟಸ್ಕ್, ಸ್ಕೈಟಿಯಾರಾ, ಒರಾಂಗೂ, ಡಾರ್ಕ್‌ಸೈಡ್, ಇಲ್ಲಸ್ನಸ್ಟ್, ಸಕೋಫ್, ಶ್ರೀ ಸಾವು, ಇಮ್ಯಾಜಿಯೊಮ್‌ಜಿ, ಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಡ್ರಾಗನ್, ಗ್ಲೋಸ್‌ವರ್ಡ್

ಮೆನೋಬ್ ನಾಲ್ಕು ಸಮಂಜಸವಾದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಡೆಜೋಲಿಯನ್ ಜೈವಿಕ-ರಾಕ್ಷಸರ ನೆಲೆಯಾಗಿದೆ. ಡೆಜೊಲಿಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಮೆನೊಬ್ ಎಂಟು ನೇಯ್ ಐಟಂಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ .. ನೇಯಿ ಕ್ರೌನ್ ಮತ್ತು ನೇಯಿ ಹೆಲ್ಮೆಟ್.

ಮೆನೊಬ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಎರಡು ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ದಾಟಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಉದ್ದವಾದ ನಡಿಗೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ನೀವು ನೆಲದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತೀರಿ (ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ), ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿವೆ .. ಒಂದು ನಿಮ್ಮ ಎಡಕ್ಕೆ, ಒಂದು ನಿಮ್ಮ ಬಲಕ್ಕೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಆವರಣದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ. ಎಡಭಾಗವನ್ನು ಮಹಡಿಯ ಎರಡು ಮಹಡಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ . ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಆಗ್ನೇಯ ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗಿ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ನೈಜ-ಪಶ್ಚಿಮ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಈ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಗೇರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆವರಣದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಏರಿ. ನೀವು ನೆಲದ ದಕ್ಷಿಣ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲು (ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ) ತಲುಪುವವರೆಗೆ ದಕ್ಷಿಣದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲಿನಿಂದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ. ಆ ಪ್ರತಿಮೆಯಿಂದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕೋಣೆಗೆ ನಡೆದು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಕಲರ್ಸ್‌ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮುಂದಿರುವ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ನಾನು ಹೇಳಿದ ಪ್ರತಿಮೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅಲ್ಲಿಂದ, ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ಇನ್ನೊಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗು. ನೀವು ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದಕ್ಷಿಣದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ರತಿಮೆಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಹಾದಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವರ ಬಲಭಾಗವನ್ನು ಸುತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಬಹುದು (ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಅವುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ಮಾರ್ಗವು ತುಂಬಾ ಕಿರಿದಾಗಿದ್ದು ಗೋಡೆಯು ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ). ಈ ಚಿಕ್ಕ "ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್" ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಕೊಠಡಿಗೆ ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಈ ಕೋಣೆಯ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಇರುವ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ NEICROWN ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಯೊಂದಿಗೆ ನೆಲ ಈಗ ನಾನು ಇಲ್ಲಿಂದ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗಾಗಿ ಔಕ್ಬಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇನೆ.

ಮೆನೋಬ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ

ಮೆನೊಬ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ (ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ), ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ನಡೆದು, ಮತ್ತು ಆವರಣದ ಹಿಂದಿರುವ ಒಂದನ್ನು ಏರಿ (ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು, ಉತ್ತರದ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಾಡಲು). ಒಮ್ಮೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ನೆಲದ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೂ ಈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನೀವು ಮುಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ (ಹತ್ತಿರ) ಒಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ. ಇದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಣೆಗೆ ಉತ್ತರದ ಕಡೆಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಇದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿಸಿ 3, ನಂತರ ನೀವು ಪೂರ್ವ ಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ, ಈ ನೆಲದ ಹೊರಗಿನ ಬಲದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಈ ಮಾರ್ಗದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು "ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲಿಗೆ ಬರುತ್ತೀರಿ. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ... ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಹೊರಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆ ನೆಲದ. ನೀವು "ಆಕಾಶ ತಡೆಗೋಡೆ" ಯ ಎಡಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ, ನಿಮ್ಮ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ತಲುಪಲು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ , ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಗಳಿಸಿದ ನಿಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, NEIMET! Neimet ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾದ ತಲೆಯ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ರೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಕೈನ್ ಅವರಿಂದ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಪಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಕೈನ್ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ರೋಲ್ಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ನೇಯಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಇಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಟುಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಮರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ನಿಲ್ದಾಣವೆಂದರೆ ಗ್ಯಾರನ್‌ನ ಬಂದೀಖಾನೆ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಮೆನೊಬ್‌ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು 16 ಮಹಡಿಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲದೆ ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಆಟದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಾಗಿದೆ! ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಒಂದು-ಕೊಠಡಿಯ ಮಹಡಿಗಳಾಗಿವೆ, ಇದು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಕ್ಲೈಮಾಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಗೌರೊನ್ ರಿಯಾನ್ ಪಟ್ಟಣದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ಬಳಸಿ ರಿಯಾನ್‌ಗೆ ಬೇಗನೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನೀವು "ಗ್ಯಾರನ್ ಅನ್ನು ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ" ಪ್ರದೇಶದ "..." ನಿಜವಾದ ಊರಿನ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರವಿದೆ.

ಗೌರಾನ್ ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 28, ರುಡೋ ಎಲ್ 27, ಅನ್ನಾ ಎಲ್ 27, ಆಮಿ ಎಲ್ 26
ವಸ್ತುಗಳು ಅಂಬರ್ ರೋಬ್, ಲಕೋನಿನಿಶ್, ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಚೆಸ್ಟ್, ನೇಯ್ ಕೇಪ್, ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೇಪ್, ನೇಯಿ ಆರ್ಮರ್
ರಾಕ್ಷಸರ ಸ್ಕೈಟಿಯಾರಾ, ಕುಸ್ತಿಪಟು, ಮಿಸ್ಟ್‌ಕೇಪ್, ಎಲೆಟಸ್ಕ್, ಒರಾಂಗೂ, ಡಾರ್ಕ್‌ಸೈಡ್, ಸಕೋಫ್, ಮೆಸೊಮನ್, ಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಡ್ರಾಗನ್, ಫೈರ್‌ಫಾಲ್, ಫ್ರಡ್ರಾಗನ್, ವೊರ್ಕಾನೊ, ಕಿಂಗ್ಲಾವಾ, ಡಾರ್ಕ್‌ಸೈಡ್

ಗುವಾರಾನ್ 16 (!) ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ವಿನ್ಯಾಸವು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಗೌರಾನ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಜವಾದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ದೂರದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿರುವ ಕೊಠಡಿಗಳ ದೂರಸ್ಥ ಗುಂಪನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ- ಪಶ್ಚಿಮ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. ಪಶ್ಚಿಮ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೈ southತ್ಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು "ಲಕೋನಿನಿಶ್ ಹೊಂದಿರುವ ನಿಧಿಯ ಎದೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ನೀವು ಆರಂಭಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ" ನಿಜವಾದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ "ಹೋಗಿ.

ಮೊದಲ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸುತ್ತಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಂಬರ್ ನಿಲುವಂಗಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಛೇದಕವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲಿ, ಎಡಕ್ಕೆ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ನೀವು ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹೊರ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಇದು ಜಟಿಲದಂತೆ ಮರಗಳ ಸಮುದ್ರ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮೊದಲು ಕೇಂದ್ರದ ಮೂಲಕ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿ, ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಮೊದಲು ನಾಲ್ಕು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಬರುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ದಾರಿ ಅದೇ ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ ರೂಮ್. ಬದಲಾಗಿ, ಆ ಕೊಠಡಿಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಈ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇದೆ ... ಅದನ್ನು ಮಹಡಿ 2 ಕ್ಕೆ ಏರಿ.

ಇಲ್ಲಿ, ನೀವು "ಗೌರಾನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಹಡಿಗಳ ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ ... ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಿಟ್ ಇರುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಕೋಣೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಇದೆ. ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಈ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಗಮನ, ಮತ್ತು ನೀವು ಉತ್ತರ / ದಕ್ಷಿಣ ಜಂಕ್ಷನ್ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ನೀವು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡುವ ತನಕ ನೆಲದ ಹೊರಗಿನ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಆ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, ಕೆಳಗಿರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಎದೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಧಿ ಎದೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮುಂದಿನ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಎದೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಆರಂಭಿಕ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ (ಪಿಟ್ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ). ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುವ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೆಲ 8 ರವರೆಗೂ ಏರಿ. ನೀವು ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ .. ಮಹಡಿ 2 ರಂತೆ, ಅದು ಇತರರಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಮಹಡಿ 8 ರಲ್ಲಿ, ನೀವು "ನೈ -ತ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಪಥವನ್ನು ನೈllತ್ಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಜಟಿಲ ತರಹದ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಪಿಟ್ / ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ ... ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ. ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೂ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಎಡ / ಬಲ ಜಂಕ್ಷನ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ನಡೆದ ನಂತರ ನೀವು "ನಿಕ್ಯಾಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ನಿಧಿ ಎದೆಗೆ ಬರುತ್ತೀರಿ! ನೇಯ್ ಕೇಪ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೇಪ್ ಮಾದರಿಯ ರಕ್ಷಾಕವಚವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮಹಿಳೆಯರಿಂದ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನಾನು ಅದನ್ನು ಅಣ್ಣಾ ಅಥವಾ ಆಮಿಗೆ ನೀಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.

ನಿಧಿಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಪಿಟ್ / ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೆಲಕ್ಕೆ ಏರಿ 9. ಈ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಪೂರ್ವದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಜಟಿಲ ತರಹದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು. ಮೊದಲು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನೆಲದ ದಕ್ಷಿಣ ತುದಿಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಪೂರ್ವದ ಅಂಚಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ. ನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕೇಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ನೆಲದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಎಡಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅದನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪಿಟ್ / ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈಗ, ಮಹಡಿ 16 ರವರೆಗೂ ಏರಿ ... ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿ.

ಇಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿಧಿ ಎದೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೌರಾನ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಶತ್ರುಗಳು ತುಂಬಾ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಎದೆಯು NEIARMOR ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಕ್ಷಾಕವಚವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ರುಡೋ ಮತ್ತು ಕೈನ್ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ರೂಡೋದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಈಗ, ನಾವು ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ನೇಯಿ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿಂದ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಹವಾದ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗಾಗಿ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. 4 ಕೆಳಗೆ, ಮತ್ತು 4 ಹೋಗಲು!

ದುರ್ಗಗಳು ಆಫ್ ಡೆಜೊ, ಭಾಗ ಎರಡು

ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ನಿಲ್ದಾಣವೆಂದರೆ kೋಸಾ ಪಟ್ಟಣದ ಬಳಿ ಇರುವ ಇಕುಟೊ ಬಂದೀಖಾನೆ. ಇಕುಟೊ ಆಟದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಿಯವಾದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವಿನ್ಯಾಸವು ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದೇಶನಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಕಳೆದುಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಯುಗಗಳ ಕಾಲ ಉಳಿಯಬಹುದು. ಟ್ರೈಮೇಟ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊರೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ ಬನ್ನಿ ... ನಿಮಗೆ ಅವು ಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ಇಕುಟೊ ಜೋಸಾದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ನಿರ್ಗಮನದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸ್ಕೂರ್‌ಗೆ, ಪರ್ವತಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ.

ಇಕುಟೊ ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 30, ರುಡೋ ಎಲ್ 28, ಅನ್ನಾ ಎಲ್ 28, ಆಮಿ ಎಲ್ 27
ವಸ್ತುಗಳು ಲಕೋನಿಯಾ ಡಾಗರ್, ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾನನ್, ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ಲಕೋನಿಯಾ ಮೇಸ್, ನೇಯಿ ಶಾಟ್, ನೇಯಿ ಸ್ಲಾಶರ್
ರಾಕ್ಷಸರ ಡಾರ್ಕ್‌ಸೈಡ್, ಗ್ಲೋಸ್‌ವರ್ಡ್, ಮೆಸೊಮನ್, ಕುಸ್ತಿಪಟು, ಮಿಸ್ಟ್‌ಕೇಪ್, ಫ್ರಡ್ರಾಗನ್, ಶ್ವಾಸಕೋಶ, ಗೂಬೆ, ಸಕಾಫ್, ಡೆಸ್ರೋನಾ, ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಕೇಪೋನ್, ಶ್ರೀ ಸಾವು, ನೆರಳು

ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇಕುಟೊ ಒಂದು ದುಃಸ್ವಪ್ನ. ಇದು ಏಳು ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಇಳಿಯಲು ಇರುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಹೊಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳುವುದು. ಕೆಳಗಿಳಿದಂತೆ ಮಹಡಿಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹೋಗಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸರಿಯಾದ ಹೊಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸುತ್ತಲೂ ತುಂಬಾ ಹೊಂಡಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ, ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗುವುದು ಸುಲಭ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಕೆಳ ಮಹಡಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ನೀವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಹಿನಾಸ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭ.

ಹೀಗಾಗಿ, ನಾನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಂಡಾರಕ್ಕೂ ಆರಂಭದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಇದು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ... ಸುತ್ತಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಹೊಂಡಗಳ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುವುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಪಡೆದ ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ, ಇಕುಟೊದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಿನಾಸ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಂತರ ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

  • ಲಕೋನಿಯಾ ಡಾಗರ್ / ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾನನ್- ನೀವು ಈ ಎರಡನ್ನೂ ಒಂದೇ ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮಹಡಿ 1 ರಲ್ಲಿ, ಮಧ್ಯದ ಹಳ್ಳದಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದು, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಮಧ್ಯದ ಹಳ್ಳವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಬೀಳಿಸಿ, ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಲಕೋನಿಯಾ ಡಾಗರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಎದೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಲಕೋನಿಯಾ ಡಾಗರ್‌ನ ವಾಯುವ್ಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಹಳ್ಳವನ್ನು ಬೀಳಿಸಿ, ನಂತರ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಎಲ್ಲಾನೀವು ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ ತಲುಪುವವರೆಗೂ ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಯಾನನ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ.
  • ಲಕೋನಿಯಾ ಮ್ಯಾಸ್- ಮಹಡಿ 1 ರಲ್ಲಿ, ಎಡ ಹಳ್ಳದ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಈ ನೆಲದ ದಕ್ಷಿಣ ತುದಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಳ್ಳದ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ, ಎರಡು ಹೊಂಡಗಳ ಹಿಂದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ. ನೀವು "ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ ನಲ್ಲಿರುವ ಹಳ್ಳಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೀರಿ ... ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಿರಿ. ಈಗ ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ನೈ southತ್ಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಗುಂಡಿಯ ಕೆಳಗೆ ಬನ್ನಿ. ಈಗ ನೀವು ಇರುವ ಕೋಣೆಯ ದಕ್ಷಿಣ ತುದಿಗೆ ಹೋಗಿ ನಿಮ್ಮ ಎದೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ಲಕೋನಿಯಾ ಮೇಸ್.
  • ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿ- ಮಹಡಿ 1 ರಲ್ಲಿ, ಬಲ ಹಳ್ಳದಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಹಳ್ಳದ ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದು, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಬಿದ್ದು, ಮುಂದಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರದ ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಬಿಟ್ಟರು. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಿಸಿ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ದೀರ್ಘ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
  • ನೇಯಿ ಶಾಟ್- ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಮಧ್ಯದ ಹಳ್ಳದಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆದು, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹಳ್ಳದ ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದು, ನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಎಡಕ್ಕೆ ಹಳ್ಳದ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಿರಿ. ಇಲ್ಲಿಂದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಮತ್ತೆ, ಒಂದು ಹಳ್ಳವನ್ನು ದಾಟಿ, ನೀವು ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಹಳ್ಳವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು "ಪ್ರತಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತೀರಿ. ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹಳ್ಳದಲ್ಲಿ ಬೀಳಿರಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿ, ನೀಶಾಟ್! ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗನ್ , ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ರುಡೋದಲ್ಲಿ ಸಜ್ಜಾಗಿರಬೇಕು!
  • ನೇಯ್ ಸ್ಲಾಶರ್- ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಮೊದಲು ಎಡ ಗುಂಡಿಯ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ, ನಂತರ ನೀವು ಬರುವ ಮುಂದಿನ ಹಳ್ಳದಲ್ಲಿ ಬೀಳಿರಿ. ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ... ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಿಸಿ. ನೀವು ಗೋಡೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೂ ಕೆಲವು ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ದಾಟಿ ಎಡಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ವಾಯುವ್ಯದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹಳ್ಳವನ್ನು ತಲುಪಿರಿ. ಇದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಿಸಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ NW ಮೂಲೆಗೆ, ನಂತರ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ NE ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಈ ಕೊಠಡಿಯ ದಕ್ಷಿಣದ ಅಂಚಿಗೆ ನೀಸ್ಲೇಶರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ! ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಲಾಶರ್ ಆಯುಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಅಣ್ಣಾ ಮೇಲೆ ಅಳವಡಿಸಬೇಕು.

ಛೆ! ಎಲ್ಲವೂ ಇಲ್ಲಿದೆ ... ಈಗ ಇಲ್ಲಿಂದ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮತ್ತೆ ಈ ದುರ್ಗದ ಮೂಲಕ ತೊಂದರೆ ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಂತೋಷವಾಗಿರಿ.

ಕೊನೆಯ ಎರಡು ನೇಯಿ ಸಂಪತ್ತುಗಳು ನೌಕಾಪಡೆಯ ದುರ್ಗದಲ್ಲಿವೆ. ರಚನೆ-ಪ್ರಕಾರ ನೌಕಾಪಡೆಯು ನಾಲ್ಕರಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅದರಲ್ಲಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರು ಅತ್ಯಂತ ಬಲಶಾಲಿಗಳು. ನೌಕಾಪಡೆಯ ಬಳಿ ಯಾವುದೇ ಪಟ್ಟಣವೂ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದು "ಹೋಗಲು ಕತ್ತೆ ನೋವು, ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಉಳಿಸಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತೇನೆ. ನೌಕಾ ಸ್ಕೂರ್‌ನ ನಾಲ್ಕನೇ ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹತ್ತಿರದ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಟ್ರೈಮೇಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ಸ್ಕೂರ್‌ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ!

ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಕೂರ್ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಮೊದಲ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇಲ್ಲಿಂದ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನೆಲದ ನೈರುತ್ಯ ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಚ್ಯೂಟ್ ಇದೆ. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ನೀವು "ಟಿ, ಜಂಕ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ, ದಕ್ಷಿಣ, ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ... ಇವೆಲ್ಲವೂ ಕೆಳಭಾಗದ ನೆಲಕ್ಕೆ ಚ್ಯೂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಕೆಳಗೆ ಚ್ಯೂಟ್ ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವವರೆಗೆ. ಆ ಮಾರ್ಗವು ಡೆಡ್-ಎಂಡ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ 18,000 ಮೆಸೆಟಾ ಇರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು!

ಹಣವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಕೆಲವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಮೊದಲು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು 12,000 ಮೆಸೆಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ! ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಛೇದಕದಲ್ಲಿ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಡೆಜೋ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಇಲ್ಲಿಂದ, ನೌಕಾಪಡೆಯು ಕೇವಲ ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದು ... ಇದು ಡೆಜೊ ಪ್ರದೇಶದ ಈಶಾನ್ಯದ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ಈಗ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ!

ನೌಕಾ ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 32, ರುಡೋ ಎಲ್ 30, ಅನ್ನಾ ಎಲ್ 30, ಆಮಿ ಎಲ್ 29
ವಸ್ತುಗಳು ನೇಯಿ ಶೀಲ್ಡ್, ಟ್ರೈಮೇಟ್, ಸತ್ಯದ ತೋಳುಗಳು, ಹಸಿರು ತೋಳುಗಳು, ಲಕೋನಿಯಾ ಎಮೆಲ್, ಮಿರರ್ ಎಮೆಲ್, ನೇಯಿ ಎಮೆಲ್
ರಾಕ್ಷಸರ ಕುಸ್ತಿಪಟು, ಮಿಸ್ಟ್‌ಕೇಪ್, ಸಕೋಫ್, ಆರ್ಚ್‌ಡ್ರಗ್ನ್, ವಿizಾರ್ಡ್, ಫ್ರಡ್ರಾಗನ್, ಫೈರ್‌ಫಾಲ್, ಕೇಪೋನ್, ಶ್ರೀ ಸಾವು, ಇಲ್ಲಸ್ನಸ್ಟ್, ಇಮ್ಯಾಜಿಯೊಮ್ಗ್, ಫಿಯೆಂಡ್, ಡಾರ್ಕ್‌ಸೈಡ್, ನೆರಳು

ನೌಕಾಪಡೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಬಹುದು. ಇದು ಐದು ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬೃಹತ್ ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ಕ್ಯಾಟ್‌ವಾಕ್‌ಗಳು ಹೊರಗೆ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ನಿಧಿಗಳು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಿಂದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಬೀಳಬೇಕು. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು "ವಿಭಾಗಗಳು" ಇವೆ ... "ಉತ್ತರ", "ದಕ್ಷಿಣ", "ಪೂರ್ವ" ಮತ್ತು "ಪಶ್ಚಿಮ", ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಐದನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹಳ್ಳದ ಬದಿಯಿಂದ ಬೀಳಬೇಕು ... ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು 2 ನೇ ಮಹಡಿಯ "ಪಶ್ಚಿಮ" ವಿಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು "ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯ ಪಿಟ್ನ" ಪಶ್ಚಿಮ "ಬದಿಯಿಂದ ಬೀಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಮಾಡುತ್ತದೆನೀವು ಯಾವ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ! ನೀವು "ಉತ್ತರದ" ಬದಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಳಗಿನ "ದ್ವೀಪ" ದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ನೀವು ಹಳ್ಳದಿಂದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನಡೆಯಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿರುವ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ... ನೀವು "ಉತ್ತರ / ದಕ್ಷಿಣ / ಪೂರ್ವ / ಪಶ್ಚಿಮ" ದಲ್ಲಿರುವ ಬದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಈ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ನೀವು ಹೊರನಡೆಯಬೇಕು. ಹೀಗಾಗಿ, ಉತ್ತರ = ಪೂರ್ವ, ಪೂರ್ವ = ದಕ್ಷಿಣ, ದಕ್ಷಿಣ = ಪಶ್ಚಿಮ, ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮ = ಉತ್ತರ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ನೌಕಾಪಡೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ನಿಜವಾದ "ಡಂಜನ್" ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ವಿನ್ಯಾಸವು ವೃತ್ತಾಕಾರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ನಡೆದು ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬ್ರೇಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿವೆ .. ಒಂದು ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಳಗಿನ ಬಲದಲ್ಲಿ. ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಹಳ್ಳದ ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಹಳ್ಳದ ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದೆಲ್ಲವೂ ನೇರವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದವರೆಗೂ ಅನುಸರಿಸುವುದು (ಇಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ). ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಹಳ್ಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ (ಉತ್ತರ, ದಕ್ಷಿಣ, ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಬದಿಗಳಿಂದ) ನಾಲ್ಕು ಕ್ಯಾಟ್‌ವಾಕ್‌ಗಳಿವೆ. ಕ್ಯಾಟ್‌ವಾಕ್‌ನ ತುದಿಗೆ ಹೊರಟು ನಂತರ ಹಳ್ಳಕ್ಕೆ ಹಾರಿ (ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತೀರೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ!), ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೆಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು "ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಯಾ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಧಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ!

  • ಉತ್ತರ: ಅವಶ್ಯಕತೆ
  • ಪಶ್ಚಿಮ: ಒಪ್ಪಂದ, ಸತ್ಯದ ತೋಳುಗಳು
  • ಈಸ್ಟ್: ಲ್ಯಾಕನ್ ಇಮೆಲ್, ಗ್ರೀನ್ ಸ್ಲೀವ್ಸ್, ಮಿರರ್ ಎಮಲ್
  • ದಕ್ಷಿಣ: NEI EMEL

ನೆನಪಿಡಿ, "ದಕ್ಷಿಣ" ಮತ್ತು "ಪೂರ್ವ" ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು "ಉತ್ತರ" ಮತ್ತು "ಪಶ್ಚಿಮ" ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಗಾಯಗೊಂಡರೆ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ ... ಇಲ್ಲಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಠಿಣವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಧಿ ಕಾಯಬಹುದು. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ನೀವು "ವಿಸಿಫೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಉಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ... ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷವು ಆರೋಗ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೂ ಸಹ, ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ನೇಯಿ ನಿಧಿಗಳು ನೀಶೀಲ್ಡ್, ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಇದೆ ... ಮತ್ತು NEI EMEL, ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಇವೆರಡೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ "ಫ್ರೀ-ಹ್ಯಾಂಡ್" ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ ... ನೇಯಿ ಎಮೆಲ್ ಅಣ್ಣನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸಜ್ಜುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕೈನ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದರೆ ಅವನ ಆಯುಧಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಲು, ಗುರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಅವನನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಕೊನೆಗೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ನೇಯಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ! ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಟ್ರಿಮೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಔಕ್ಬಾಗೆ ಕೊನೆಯ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ! ನೀವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮಟ್ಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಸುತ್ತಾಡಲು ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಬಹುದು. ಬಹುಶಃ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ರೋಲ್ಫ್ 35 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ "ಮೆಗಿಡ್" ತಂತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ... ಇದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತ ತಂತ್ರ, ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದದ್ದು, ಅದರ ಶಕ್ತಿಯು ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷದ ಕೆಲವು HP ಯ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಗುಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ತನ್ನಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಗಳ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೋಟಾದಲ್ಲಿ ಪಾಸಿಯೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಬಯಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಐಟಂ ಶಾಪ್‌ಗಳಿಂದ ಕೆಲವನ್ನು ಕದಿಯಲು ಶಿರ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವರು ಬಹಳ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ!

ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ

ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಿದ್ಧರಾದಾಗ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕ್ರೆವಿಸ್‌ನತ್ತ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಎಸ್ಪರ್ ಮ್ಯಾನ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಈಗ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ನೇಯಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಲುಟ್ಜ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಲಿಸ್‌ನ ನಿಜವಾದ ವಂಶಸ್ಥರೆಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಅಲ್ಗೊ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ನಂತರ, ಜನರು ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತರಾದರು ಮತ್ತು ತಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಮರೆತರು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಅಲ್ಗೋ ಜನರ ಮನಸ್ಸನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲು ಯಾರಾದರೂ ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್‌ನಲ್ಲಿ "ಬಲೆ" ಹಾಕಿದರು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ. ಲುಟ್ಜ್ ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಒಂಬತ್ತನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ನೇಯಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ... ನೇಯ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್, ಅಂತಿಮ ಆಯುಧ. ಅದನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರೋಲ್ಫ್‌ಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿ (ಡಾರ್ನ್ ನೈಸ್ ವೆಪನ್ ನಾನು ಸೇರಿಸಬಹುದು!), ನಂತರ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಲುಟ್ಜ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಅವನು ತನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ, "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು "ಹೌದು" ಎಂದು ಹೇಳಿ, ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ಸಾಗಿಸುತ್ತಾನೆ, ನೋವಾ !!

ನೋವಾ ನಕ್ಷೆ

ನನ್ನ ಮಟ್ಟ ರೋಲ್ಫ್ ಎಲ್ 35, ರುಡೋ ಎಲ್ 34, ಅನ್ನಾ ಎಲ್ 34, ಆಮಿ ಎಲ್ 33
ವಸ್ತುಗಳು ಯಾವುದೂ
ರಾಕ್ಷಸರ Mxdragon, Mesoman, Archdrgn, Firefall, Lung, Frdragon, Imagiomg, Fiend, Wrestler, Mystcape, Illusnst, Sakoff, Wizard, Capeone, Desrona, glosord, Vorcano, Kinglava

* ಸೂಚನೆ * ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋವಾದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೇಯ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಎಸ್ಪರ್ ಮ್ಯಾನ್ಶನ್‌ಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ!

ನೋವಾ ಎರಡು ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದುರ್ಗದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದುದಲ್ಲ. ನೀವು ಹೋರಾಡುವ ರಾಕ್ಷಸರು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಲಿಷ್ಠರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನೋಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಬಲವಾಗಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೌಕಾಪಡೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂಪತ್ತು ಇಲ್ಲ, ಇಲ್ಲಿ ... ನಿಮ್ಮ ಏಕೈಕ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್ ಮತ್ತು ಯಾರು ... ಅಥವಾ ಏನೇ ಆದರೂ ... ಅಲ್ಗೋವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ!

ನೀವು ಪಥಗಳ ಎಡ / ಬಲ ಜಂಕ್ಷನ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಇವೆರಡೂ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳತ್ತ ಸಾಗುತ್ತವೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ ತಲುಪುವವರೆಗೂ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಿ. ಒಮ್ಮೆ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ, ಎಡ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಇತರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಸೆಟ್, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ನಡೆಯಿರಿ. ನೀವು "ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಿ. ಈಗ ದೊಡ್ಡ ತೆರೆದ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಹತ್ತಿರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಇಳಿಯಿರಿ. ಉತ್ತರ ಗೋಡೆ.

ನೀವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಎಡ / ಬಲ ಜಂಕ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತೀರಿ. ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ನಡೆಯಿರಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಗೋಡೆಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವವರೆಗೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲು ದಾಟಿ. ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಇಳಿಯಿರಿ ಬಲಗೋಡೆ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆದು ಮುಂದಿನ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಏರಿ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯಿರಿ, ಇನ್ನೊಮ್ಮೆ ಇಳಿಯಿರಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮತ್ತೆ, ಮತ್ತೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ (ಇನ್ನೂ ದಣಿದಿದ್ದೀರಾ?), ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಗೆ. ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿ, ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಇಳಿಯಿರಿ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಗೋಡೆಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವವರೆಗೆ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೂ ಕಿರಿದಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಈಗ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಆ ಅಪರೂಪದ ಬಾಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ!

ಉತ್ತರಕ್ಕೆ, ನಿಧಿಯ ಎದೆಯು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಡೆಯುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ? ಇದು ಏನು? ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಇದು ನಿಧಿಯಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ! ಇದು ಇನ್ನೊಂದು ಬಲೆ! ಈ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಡಾರ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ದುಷ್ಟ ಘಟಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ !!

ಬಾಸ್ ಕದನ: ಡಾರ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್

ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ 2,560
ದಾಳಿ ಶಕ್ತಿ 320
ರಕ್ಷಣಾ ಶಕ್ತಿ 30
ಅನುಭವ 2,222
ಮೆಸೆಟಾ 0
ವಿಶೇಷ ಮಿತ್ರರನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ

ಯೀಕ್! ಈ ವಿಷಯವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸಲು, ಇದು ಎಷ್ಟು ಪರದೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ ನೀವು ಅದಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ! ಡಾರ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ 2,560 ಎಚ್‌ಪಿ ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಈ ಮಾಹಿತಿಯು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಎಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ! ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾತ್ರ ... ನೀವು ಯೋಜಿಸದ ಹೊರತು ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಎಸ್ಪರ್ ಮ್ಯಾನ್ಶನ್‌ಗೆ ಮರಳಿದ ನಂತರ ರೋಲ್ಫ್‌ನ ಟಿಪಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಡಾರ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್‌ನ ಎಚ್‌ಪಿಯ ಉತ್ತಮ ಭಾಗವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಮೆಗಿಡ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಯಾರಾದರೂ ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಬಳಸಿ ಅಪ್ ನಂತರ, ರೋಲ್ಫ್ ಪದೇ ಪದೇ NAFOI ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಡಾರ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಅತ್ಯಂತ ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಒಬ್ಬ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರು "ಇವಿಲ್" ಆಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೂ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಉಂಟುಮಾಡಿದ ಪಾತ್ರವು ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ನಿಜವಾದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ಅದು ಸಾಕಷ್ಟಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಇತರ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಕದಿಯಬಹುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರುವ ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್‌ಗಳಂತಹ ಗುಣಪಡಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು. ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ, ನೇಯ್ ಖಡ್ಗವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸಬಹುದು, ಯಾವುದೇ ಪೀಡಿತ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರಿಂದ "ದುಷ್ಟ" ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್‌ನ ಇತರ ದಾಳಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುವ ವಿದ್ಯುತ್ ಕಿರಣವು ತುಂಬಾ ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಜಿಸಾರ್ ತಂತ್ರದಿಂದ ಎದುರಿಸಬೇಕು. ಡಾರ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಎಚ್‌ಪಿಯಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ದೀರ್ಘವಾದ ಯುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಟಿಪಿ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಗುಣಪಡಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ನೇಯ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಎಸ್ಪರ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಗುಣಮುಖರಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧರಾದ ನಂತರ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೋವಾ ಮೂಲಕ ಚಾರಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎದೆಯಿದ್ದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಎಡ / ಬಲ ಜಂಕ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತೀರಿ. ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ತದನಂತರ ನೀವು ಬರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲಿನ ಮೇಲೆ. ಮೇಲಂತಸ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು "ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್" ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. "ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್" ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೋರಾಡಲು ಆರಿಸುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿ ಮತ್ತು ನೀವು "ಗುಣಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತಯಾರಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು "ಹೌದು" ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸಿದ್ಧರಾದರೆ ಮತ್ತು ತಾಯಿಯ ಮಿದುಳು ತನ್ನ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಅಲ್ಗೊ ಜನರು ಸಾಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಅವಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಂತೆ ಅವಳು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. "ಇಲ್ಲ" ಮತ್ತು ಹೋರಾಟ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ !!

ಬಾಸ್ ಕದನ: ತಾಯಿ ಮಿದುಳು

ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ 2,450
ದಾಳಿ ಶಕ್ತಿ 228
ರಕ್ಷಣಾ ಶಕ್ತಿ 128
ಅನುಭವ 0
ಮೆಸೆಟಾ 0
ವಿಶೇಷ ನೋವಾ ದಾಳಿಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ಅವಳಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್‌ಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ ... ಆಕೆಯ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪವರ್ ಮತ್ತು ಎಚ್‌ಪಿ ಕಡಿಮೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಸ್ವಾಧೀನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವಳ ರಕ್ಷಣೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮೊದಲು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ, ರೋಲ್ಫ್ ಮೆಗಿಡ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಬೇರೊಬ್ಬರು ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಂತರ, ಆಫಿಯು ಸ್ಟಾರ್ ಮಿಸ್ಟ್ಸ್ ಅಥವಾ ಜಿಸಾರ್ ತಂತ್ರದಿಂದ ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ರೋಲ್ಫ್ ನಾಫೊಯ್ ಪಾತ್ರವಹಿಸಿ. ಉಳಿದವರೆಲ್ಲರೂ ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್ ನಿಮ್ಮ ನೋವಾ ದಾಳಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಒಬ್ಬ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅದು ಇನ್ನೂ ಡಾರ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್‌ನ ದಾಳಿಯಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಟಿಪಿ ನೀಡಿದರೆ, ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಶಕ್ತರಾಗಿರಬೇಕು.

ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಗೆದ್ದಿದ್ದೀರಿ! ನಾನು ನಿಮಗಾಗಿ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ... ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಗಳಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಅಭಿನಂದನೆಗಳು!

ನಿಮಗೆ ಲೇಖನ ಇಷ್ಟವಾಯಿತೇ? ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ!