Zanzarah The Hidden portal – tyrinėkite, kovokite, atskleiskite! Tapk pasakų meistru! Surinkite juos visus! Įspūdingos pasakų ūkininkavimo pamokos Zanzarah paslėpti portalo burtai.

Surinkite kuo daugiau galios atkūrimo priemonių, o kaliausė prie kotedžo atkurs jūsų maną (po to, kai nužudysite visas jį terorizuojančias fėjas).

Endevėje (Elfų kaimas) yra pastatas su stogeliu (šis stogelis ir pastatas kartu su juo yra arti tvoros su dešinioji pusė nuo įėjimo į kaimą), o po sidabriniu baldakimu galite pasigauti fėją arba parduoti ją Tiralinoje!

Po paskutinio fėjos lygio, ty 59 - 60, ji taip pat gali eiti toliau iki 70,80,90,100 lygio

Patarimai ir paslaptys žaidimui Zanzarah.

Iš karto perspėju - žaidimą perėjau 6 su puse karto, todėl jums nereikia daug galvoti apie mano patarimus, galite saugiai jų laikytis.

1. Kai reikia išsirinkti pirmąjį elfą Rufuso namuose, imk natūralų. Kodėl? paaiškinu. Gamtos elfai yra stiprūs ir greiti, o pirmasis burtas turi milžiniškus 30 užtaisų! Tai reiškia, kad galite nušauti 30 kartų, neįkeldami manos iš naujo. Ir nors mūsų natūralios Silijos savybės teoriškai yra prastesnės nei kitų dviejų mums duotų elfų, ji man labai patiko. Vanduo Tadana yra greita, ir atrodo, kad ji neturi nieko su magija... Bet labai greitai galėsite gauti tą patį mainais už sidabrinį rutulį. Stone Grem yra gana lėtas, o jo burtai nėra labai geri. Taigi geriau imk Sylia.

2. Tam tikrame lygyje daugelis elfų virsta kitais, o ne visada geriausiais. Pavyzdžiui, natūralią siliją visiškai įmanoma ir netgi būtina išsivystyti į Viteriją, tačiau neverta vystytis į Boneriją – ji silpnesnė.

Žmonės, pirmiausia turite užsidirbti pinigų, yra trys būdai:

1. Tai yra vaikščioti ir rinkti juos.
2. Elfų kaime, smuklėje, vilioti nuo prie stalo sėdinčių elfų.
3. Tai kai tu treniruoji savo fėją elfų kaime, ten yra du +, tai tu ją treniruoji ir jie taip pat renka pinigus už tave, beje, tu ten gali gerai užsidirbti...
Na ir kam jis skirtas..

Dunmore name yra goblinas, jis sutrumpina fėjas už 60 monetų, bet labai labai greitai išmuš!!
Taigi, pirmiausia mokykite savo fėją Endevėje, kaupkite santaupas, o tada Dunmore ir jūsų fėja bus nenugalima...

Norėdami gauti, naudokite kodo elementą 13 auksinė morka. Ji prideda patirties fėjai į kitą lygį.

Tiesą sakant, visos šios šiukšlės su konsolėmis nėra įdomios. Galite tiesiog surinkti auksą ir turėsite 1000 auksinių monetų, o tada galėsite lengvai pereiti patys, tiesiog nusipirkite Markovką! Taip, jums tiesiog reikia greitai gauti auksą žaidžiant be F1.

Sukurkite neįveikiamą komandą.
Pažvelkite į efektyvumo lentelę, kurie elementai yra veiksmingi prieš kuriuos, viskas labai paprasta - įdarbinkite fėjas, kad visa jūsų grupė būtų veiksminga prieš visus elementus.
Asmeniškai aš paėmiau save Gigarex-metal, Flagvin-fire, Drabyu-energy, Grizzly-lady chaosą ar tamsą!
Viskas paprasta!

Pavažiavus šiek tiek į namelį ir pasiekus vietą, kur yra pelėda ir toks kalnas, tai dar du akmenys ir krūmai. Jei neturite žemės žemėlapio ir akmeninės fėjos, galite lipti į kalną, užlipti ir peršokti per akmenį. Jame bus urvas, yra ugnies magija ir šiek tiek toliau stovi elfas, jei jis bus nugalėtas, jis duos raktą nuo miesto rotušės tiralinu.

Danmore, kai einate į pelkes ieškoti gamtos žemėlapio, pasirenkate teisingą kelią, pravažiuojate pelėdą, eini toliau yra goblinas, bet jūs neturėtumėte prie jo artintis, tokiame lygyje laumės yra per stiprios tau, ypač viena ledo fėja, kaip balta grizlė. apvažiuoji kairiuoju keliu, ten rūke pradės matytis aplink stovintys akmenys, pereini per pelkę pas juos, ten irgi goblinas, bet gali apeiti aplink salą, yra praėjimas iš kitos pusės paimti gamtos žemėlapį ir sidabrinį rutulį, tuo pačiu keliu grįžtate atgal.

Jei norite akmeninio elfo, pasiimkite Vesbatą arba Stobatą.
Iš pradžių tai neapibrėžta, bet greitai vystosi, o 40 lygyje su įžeidžiančiu metalo burtu...
Trumpai tariant, su jais perėjau visą žaidimą.

Norėdami rasti gaisro žemėlapį, eikite į miško trobelę. Vos įvažiavus į proskyną prie trobelės, į dešinę, palei upelį, bus išėjimas į užburtą mišką (bet ne tą, kuriame buvote anksčiau). Pamatykite vartus (atidarytus GELEŽINIU RAKTU, kurį galima gauti Monogame). Toliau keliu prieikite prie 6 piktų, apsvaigusių gamtos fėjų. Ir be to, daugiau nei 50 levlovų. Nepatariu kovoti: laikas, nervai... Apskritai tinginiams patariu naudoti apgaulę (žr. kodus).
Ar laimėjote? Fėjos atgailauja, pasiūlo gyventi kartu ir įteikia ugnies kortelę. Tada į Monogam, į namą su svirtimi prie durų (netoli teleportacijos rato) ir pirmyn, žemyn, kepti. Tiesiog nepamirškite sukaupti ugnies fėjų ir tų, kurios yra veiksmingos prieš jas. SĖKMĖS!!!

Kaip jau minėta, galite sukurti fėjų komandą, efektyvią visose dvikovose. Jei paimsite gamtos, oro, vandens, akmens ir ugnies fėjas, taip pat pridėsite PSI burtą prie 2-ojo aktyvaus gamtos ar vandens fėjos lizdo, galite suplėšyti bet ką! Be to, jei turite ELEMENTINIŲ KORTELĖS, taip pat eisite bet kur!)
yra tik vienas BET: dvikovose su laumių kolekcionieriais, tamsiaisiais elfais ir pan. pažiūrėkite, kokius elementus turi JŲ fėjos (pavyzdžiui, tamsieji elfai dažniausiai turi chaoso, tamsos, ledo, psi fėjas), o tada nuspręskite, kokius burtus užsidėti SAVO, o kuriuos naudoti.

Noriu pasakyti apie ledo fėją Akiniai. Gerai su ja sugyvenk. Sunku nusipirkti gerą pasyvų burtą. O antrasis aktyvus burtažodis pasirodo tik po 53 lygio. Bet Glasses yra labai (labai!) greita ir judri, o gyvybingumo jai užtenka.

Pradžioje patariu paimti Grahamą, nes Dunmore bus elfai su ledo fėjomis (iš pradinių fėjų tik akmuo gerai atsitrenkia į ledą) ir Violektra. Wesbato neverta imti, jis labai silpnas, o tau jau blogai vystosi. Idealus fėjų derinys (mano nuomone) yra Laticia arba Tainves (oras), Swain (šviesa; galima rasti apleistuose griuvėsiuose už Tiralino), Clam (psy), Grizlock (ledas), Flagvin (ugnis).

Jei esate per daug tingus kovoti su Laukinėmis fėjomis, tuomet galite skristi iki švytinčio kamuolio ant platformos ir tada pabėgsite. Jei kovosite su kolekcininkais, šis skaičius neveiks!

Danmoro kaime yra namas, kuriame goblinas plauna grindis – ar prisimeni?
Faktas yra tai, kad jis jį plauna neatsitiktinai! Jei kurį laiką stovėsite šalia goblino, pamatysite, kad iš grindų plyšių jis išplauna balzamus, maną ir pan., net auksą! Tikiuosi, kad surinksite viską, ką šis goblinas jums padės!

Stipriausia fėja šiame žaidime yra Suanne. Pasiekę 50 lygį, galite įdėti pasyvųjį burtą (kur su 3 langeliais). Kas pataiko, tą pačią žalą padaro. Be to, ji silpna tik fėjoms.

Vandens fėją geriau rinktis iš pat pradžių. Ji tobulėja ir tampa labai graži ir stipri, žiūrint į priekį pasakysiu, kad prieš paskutinę lyderę ji bus labai efektyvi, aš asmeniškai lyderę aplenkiau su viena fėja! Šiek tiek toliau, kai būsite paraginti paimti sidabrinį rutulį iš laukinės fėjos nosies, pakartokite tol, kol pasirodys fėja Lana. Tai bus jūsų antroji pagrindinė fėja. Na, tada mes einame per žaidimą ir Ice-Glessis laikome trečiąja fėja. Ketvirtoji fėja-ugnis-Flagvinas. Penktasis oras Letizia. Šios fėjos yra stipriausios visame žaidime. Ir vėl prieš paskutinę lyderę (Lana tiesiog keičia burtus, nors jos gali ir neprireikti, jei Oceana yra 60 lygio).

Ironiška, bet dažniausiai buvo naudojamos vandens fėjos, ant kurių nėra kortelių ir apskritai iš pradžių atrodo, kad jų tikrai nereikia, taip pat ledo ir metalo fėjos. Kam? Ir čia:
- jau nurodytoje vietoje ugnies kortai teks kautis su labai šauniomis gamtos fėjomis. Ledas, metalas ir ugnis ten yra nepamainomi, nes kelios fėjos pradeda traumuotis tik nuo penkto smūgio. Kadangi ten iš karto tave užpuls penkios ar keturios laumės, be to, jos yra greitos ir gudrios, tu gali būti tik veiksmingas prieš jas.
- Tamsos karalystėje teks kautis su dviem blogais elfais. Juose (su retomis išimtimis) yra tamsos laumės, kurios, esant bent vienai bet kokio lygio „neefektyviai fėjai“, iš karto žudo (o jei pagalvoji, kad tave užpuola dvi laumės iš karto, tai tu pats supranti, kad mūšis karštas). Vandens fėjos ten labai reikalingos.
- Druidas turi Tamsos fėjas. Žr. aukščiau, kur juos siųsti ir kam.
- sargyba turi keliolika (!) metalinių fėjų. Ar nori gyventi? Tada – vanduo ir ledas. O ten, turiu pasakyti, nebus laiko galvoti.
- ir nenaudokite fėjų kodų! Nuobodu! Čia ištrauką parašęs net nesuprato, kodėl gaisro žemėlapis ir kur jį gauti. O be jo Peakso fėjos negalima gauti kitaip, kaip tik su kodais.

Praeiti su kodais neįdomu, visiems patariu Rufuso namuose pasiimti gamtos fėją Celiją. Tada žaidimo režimu surinkite auksą iki sustingimo ir eikite į Tiraliną. Ten nužudyk įžūlų elfą (jis išeis į kairę arką, kai prie jos prisiartinsi), kuris turi tik akmenines fėjas ne aukštesnes nei lvl 7, tada eik į pirklio namus (eik tiesiai pas nykštuką, tada durys atsidarys kairėje), jis paprašys jūsų pagauti piksus, tada jis parduos stebuklingus daiktus, pirks auksines morkas, o tada elfų kaime eini pas elfą ir pumpuok savo fėjas naudodami auksines morkas: duodi visiems vieną morką ir eini. treniruotis su šia chela ir taip maitinti morkomis po kiekvieno mūšio, o kiekvienas iš karto gavo savo patirtį mūšio metu, tik slinkite, kad kiekviena fėja bent jau būtų mūšyje.

Pilnai pritariu Evilinui (4 žinutė), dabar klausomės beveik be rūpesčių taktikos. To išmokau eidamas žaidimą 10 kartų, todėl sunkiausi mūšiai yra ten, kur reikia gauti ugnies kortą, iš karto puola daug fėjų, taigi sluoksnis, kai fėjoms pritrūksta manos, jos pradėkite šaudyti gyvybėmis, tai galioja ir priešininkams, taigi skrisk 15 minučių ir viskas - tu laimėjai, jie nusižudys.

Nenugalima kolekcija teoriškai - šviesa, oras, ledas, psi ir viena fėja gali būti pasirinkta, bet apskritai labai stiprios fėjos - šviesa, energija, tamsa ir psi, tiesiog užmesk atspindžio burtą, o jei tik nori pereiti žaidimas, pasiimk korgothą, tadana , grizzlek, mentorių ir 1, iš ko rinktis, atgailaukite, įdėkite gerą magiją ir laimėkite (gamtos fėjos yra vienos stipriausių, nes yra šarvų burtai ir sulėtėja priešo burtai!)

Geriausias fėjų derinys: gamta, šviesa, vanduo, ugnis, ledas.

Gamta - jei siekiate tobulumo, atsisiųskite Vorgotą, jis bus stipriausias, todėl palikite Viteriją.
Šviesa - Xuanna, ją rasite po griuvėsiuose, turėsite pumpuoti kartu su vandeniu fėjų fabrike.
Vanduo – geriau nei vandenynai, dar niekas nieko nesugalvojo.
Ugnis - Drakvinas, o Pix dar geriau pumpuoti į trečią lygį, bet turi būti išprotėjęs, kad užgautum tiek laiko...
Ledas yra dėl estetinių priežasčių, Akiniai. Nors ir labai įtikinamai ir pagal charakteristikas.

Patarimai:

1) Pasakų sodas – pačioje žaidimo pradžioje. Pirmoje poroje tau nėra ko bijoti. Ištirkite visą prieš leisdamiesi į užburtą mišką. Surinkite viską, supraskite, kaip žaisti, kovoti, jei įmanoma, nepirkti daug prekių – tada galima padaryti pigiau. Ieškokite paslėptų putojančių vietų, kalbėkitės su pelėdomis.

2) Užkerėtas miškas – pirmose vietose 10 lygio fėjos, bet kartais pasitaiko ir iki 30. Su jais galite greitai įgyti patirties, o aš patariu sugebėti jas nužudyti su 15-18 lygio fėja. , suprasite, ką sugebate – užtikrinu jus, tai tikra. Pabandykite sugauti Tinefoli. Gerai vaikščiokite miške, įgykite nepamatuojamai patirties. Aplankykite Tiraliną.

3) Tiralinas - yra daug užduočių, visas jas labai pelninga atlikti, ypač rūsius. Prieš chaoso fėjas naudok gamtą, prieš tamsą – vandenį. Pagrindinė užduotis yra Dunmore, priešais parduotuvę, kurioje siūloma už 5 kristalus, yra nykštukų parduotuvė, parduodanti šiuos kristalus labai pigiai, tačiau neturėtumėte jų nusipirkti iki akių obuolių, tada žaidime sutiksite juos dešimtimis tiesiog gulinčių. ant žemės.

4) Dunmore – išsiaiškink pats. Nužudę visus 3 tamsius sargybinius ir jų kapitoną, galite grįžti į Dunmore parduotuvę, o prekių dabar daug daugiau, ir jos labai labai pigios. Toliau – reikėtų eiti per pelkes, vadovaujamasi mirgančių šviesų. Jie veda į vidury pelkių esančią salą, kurioje yra elementarus gamtos žemėlapis. Su aktyvia gamtos fėja naikina dygliuotus krūmus.

Toliau, kad būtų įdomu žaisti, trumpai tariant: kalnų pasaulyje, kur vėliau pateksite, bus nykštukų bokštas ir liftas į debesų pasaulį. Raktus jį paleisti taip pat galima rasti prie miško trobelės ir, jei neklystu, kalnuose (ledo pasaulis). Ledo pasauliui jau būtų puiku, jei Tinefall fėja evoliucijos akmens pagalba pavirstų ugnies fėja.

Patekę į debesų pasaulį gausite elementariojo akmens kortelę, kuri padės sunaikinti akmenis. Su jo pagalba rasite daug įdomių vietų atokiausiuose Zanzaros kampeliuose. Įskaitant Monaghamą, nykštukų kaimą. Taip pat debesų pasaulyje rasite Xuanna, kurią turėsite iškeisti į dalyvavimą turnyre ant didelio medžio netoli Dunmore. Laimėję gausite elementarią oro kortelę, aplankysite Baltojo Druido oro pilį debesų pasaulyje ir gausite sunkų raktą. Toliau rasite paslėptas užburto miško vietas, kur gausite Ugnies kortelę, leidžiančią nusileisti į Ugnies urvus. Ugniniuose urvuose būtinai užfiksuokite Pix, kitaip žaidimo nebaigsite.

Toliau jūsų pagaliau laukia šešėlių pasaulis. Čia nėra ką daug patarti, tik tiek, kad geriausia ten nusileisti su optimaliu fėjų deriniu (žr. aukščiau) ir iki manos ir healers prikimštų akių obuolių. Viduryje teks rasti 3 kaulinius raktus, pabaigoje lauks netikėta dvikova su 10 fėjų (ar net daugiau, nepamenu) vienu metu. Po to mūšis su druidu ir globėju atrodys kaip vaikų žaidimas.

Vėl apie geriausią fėjų derinį. Įprastomis sąlygomis geriausias būdas – vanduo, šviesa, tamsa, ledas ir psi. Atitinkamai: Oceana, Suanna, Dredanoks, Glasses (Grizlock yra geriau, bet ji bus gražesnė) ir pasirinkimas Mensek (atsisiunčiama greičiau) arba Klumar (ypač uoliems). Šis derinys ypač geras tamsos požemiuose. Jie tiesiog nugalėjo visus.
Ir jei iš anksto žinote priešo fėjų atranką, kaip mūšyje dėl ugnies kortos (gamta) arba finale (metalas), tada geriau imtis visų penkių prieš vieną konkretų elementą. Pirmuoju atveju puikiai tiks Flagvin arba Demonex, bet tai tik jei žaidžiate su kodais, todėl Tinzard yra vienintelė ugnies fėja, taip pat Glasses ar Grislock, Dredanox (kur be jo) ir Gigarex po du gabalus. Taigi sunkiausias mūšis praeis be problemų. Visiškai apsaugotas fėjas pervers Gigarex, kaip greičiausia žaidimo fėja, ir pribaigs jas, kai tik Dievas tai įdės į jūsų sielą.
O paskutinėje kovoje su metalo fėjomis geriausias būdas yra Oceana, Swann, Glasses, Grislock ir Ligby. Jokių problemų taip pat neturėtų kilti. Laimėkite net jei jūsų fėjos yra tik 30–40 lygio.

Visi rekomenduoja psi-fėjas, o aš žaidžiu 5-tą kartą, o psi naudojau tik tam, kad su manimi būtų nykštukų kova prie bokšto. Visa kita praeina vandenynas (Vanduo), Glasses (ledas), Swain (šviesa) - na, galbūt verta pridėti bet kokio oro (priešiški viesulai... ta prasme - šokinėjimas - jie susidurs kiekviename žingsnyje net tamsos karalystė), o Lana (gamta) – nes Tamsos karalystėje būriuojasi Chaoso fėjų pulkai.
Ir nereikia psi.

Aš asmeniškai žaidžiau 6 kartus.
Viską dariau su ta pačia komanda. Viteria (gamta), Stobat (akmuo), Grizlak (ledas), aš dažniausiai keitiau Laticia (oras), Tenizart (ugnis). Žaidimo pradžioje pagaunate Tenifolį (gamtą) ir Ugnies Evoliucijos Akmens pagalba mutuojate į Vandenyno Tenizardą (vandenį). Tai iš esmės visa pagrindinė komanda. Svarbiausia turėti aukštą lygį. Tada nužudyk bet ką. Būtent šios fėjos turi aukštus gyvybingumo ir jėgos rodiklius, ir visos šios fėjos užklumpamos žaidimo pradžioje.

Mes sukuriame puikų fėjų derinį.
Idealus derinys yra tada, kai kiekvienai priešo fėjai yra jūsų fėja, kuri suplėšys jį į gabalus, nepadarydama jums daug žalos. Štai kodėl aš nusprendžiau tai padaryti. Paaiškėjo taip: Ledas, Psi, Šviesa. Šis derinys išskiria visus nuo psi. Bet vis tiek turite 2 laisvas vietas, kur galite pritvirtinti fėjas. Būtent į šį lizdą įterpiame psi fėją. Pasirinkimas didelis, neatskleisiu. Tiesiog paspauskite F1 ir slinkite žemyn iki elementų lentelės ir pasirinkite pagal savo skonį.

Jūs žinote, kad kovos metu negalite atšaukti šūvio...
Ir aš tai padariau: pirmiausia parametruose pakeiskite klavišą „Keisti rašybos tarpsnius“ į (tai patogiausias būdas juos perjungti). Tada mūšio metu, norėdami atšaukti burtą ir tuo pačiu neprarasti manos bei gyvybės, paspauskite End – ir laukite tinkamo momento, kad atliktumėte tikslų smūgį.
O kartais piktina, kad burtas jau maksimalus, o fėja staiga kažkur pasislėpė.

Norint patekti į lavos urvus, nebūtina kovoti su laukinėmis fėjomis dėl ugnies kortos. Amy turi apie 30 sekundžių, kol ji keps. Per tą laiką reikia spėti nubėgti į ratą su fakelais – ten tave užpuola ugnies fėja. Pagauk, o tada pasirinkimas – išsaugoti arba teleportuotis. Dabar jūs jau turite ugnies fėją: treniruokitės, įveikite gamtos fėjas ir ištraukite ugnies kortelę!

Vėl apie tobulą fėjų derinį. Geriausia iš visų, mano nuomone, Viteria (gamta). Sėkmingos savybės, greitai vystosi, o svarbiausia, jei į vieną lizdą sudėsite burtus „Light Spurs“ ir „Thorn Armor“, ji bus tiesiog nenugalima! Tada galite pasiimti ledą, šviesą, ugnį, vandenį ar akmenį. Gremrock yra ypač geras su akmeniu ("Stone hail" + pasyvus burtas + 60% žala kritinio smūgio atveju).

Keletas patarimų (tikiuosi, kad jie padės):
1) Ugnies kortą saugančias fėjas gana lengva nugalėti. Jums tereikia naudoti veiksmingus burtus ir veiksmingas / neutralias (natūralių) fėjas. Svarbiausia, kad patirties lygis būtų maždaug 30, o ne mažesnis. Pavyzdžiui, galite naudoti ledo/metalo burtus su 35 lygio Vitheria. Nepatariu naudoti ugnies burtų – jie labai lėti (žinoma, galima juos pagreitinti naudojant pasyvius burtus su atitinkama charakteristika). Dar geriau, jei yra treniruotų ledo ir/ar metalo laumės.
2) Nuo pat pradžių (aišku, kaip tu atrodai žaidime) treniruok vandens, oro fėjas, gali panaudoti šviesą. Galutinėje kelionės vietoje – Tamsos karalystėje – jų labai prireiks.
3) Iš principo nėra blogų ar gerų fėjų. Jums tereikia juos išvystyti ir aprūpinti veiksmingais burtais.
4) Sunku rasti Gremą – akmeninę fėją. Ji susitiko (bent jau man) tik du kartus – Kalnų pasaulyje, pakeliui į viršūnes, taip pat tarp Griuvėsių ir Tiralino. Paprastai ji pati tave užpuls, bet Jam (Jum-Jum) gali būti jos vietoje. Tokiu atveju geriausia ne taupyti, o pralaimėti šiai fėjai arba „susinaikinti“ (šokti į bedugnę, jei vykstate į Ledo viršūnes), nes šioje vietoje daugiau fėja nepuola. Mūšyje su Gremu reikia nepersistengti, jo nenaikinti.
5) Taip pat gana sunku rasti Beltaurą (Beltarą) – psi fėją. Jį galima pagauti išgelbėjus nykštuką iš Ledo urvų arba ištraukus Evoliucinį Ugnies akmenį (saugomą oloje, prie kurios įėjimo – elfas su ledo fėjomis).
6) Tinzardo fėja labai padeda praeinant. Jį galima gauti (ir labai greitai, beveik pačioje pradžioje) pritaikius evoliucinį ugnies akmenį ant fėjos Tynfol (Tinfol). Akmuo saugomas katakombose, raktas nuo jų yra pas elfą, kurį reikia atsikratyti piksų (elfo namas yra Tiraline). Fėją galima pagauti ir netoliese, tiksliau, reikia palikti Tiraliną (pelkės ir urvų link) ir beveik iš karto dešinėje pusėje sutiksi ant kalvos augantį medį. Čia gyvena Tynfol. Taip pat šia kryptimi galite tiesiog paklaidžioti po mišką. Tačiau prieš gaudydami turite sukaupti auksinį rutulį. Beje, jį galima rasti tame pačiame Tiraline už dėžių krūvos.

Geriausias fėjų derinys: Light Air, Ice, Psi Fire. Jie ne tik nukenčia visus, bet ir padvigubėja, jei ką nors nužudo. Norint laimėti Ugnies kortai, reikia stiprių ir efektyvių (žr. efektyvumo lentelę) fėjų, be to, kad bent dvi laumės galėtų labai greitai įkrauti burtus, nes. visiems varžovams apsaugai reikia 5 smūgių, kad prasiskverbtų (reikalingi silpni smūgiai, nereikia laukti maksimumo ir taip veiks). Leiskite jiems eiti į priekį, o kai burtai bus nutraukti, visa kita EFEKTYVA baigsis. Liūdna pumpuoti visus efektyvius, bet tai veikia.

Kaip 1

Kas gali būti nuostabiau už žavingą magišką fantazijų pasaulį, kai netyčia ten pateksite pelkės goblino prašymu, kuris tamsų nuostabų vakarą ateina pas jus ir palėpėje paslepia skrynią su staigmena.

Jaudinanti stebuklingos šalies istorija

Žaidimo istorija prasideda nuo to, kad labai seniai egzistavo žmonių pasaulis ir fėjų pasaulis - Zanzara lygiagrečiai, ir žmonės lankėsi fėjų, o laumės - žmonių. Pasakų pasauliui atstovavo elfai, pelkių goblinai, nykštukai ir piksai. Elfai – taikūs Zanzaros miškų ir sodų gyventojai, užsiimantys laumių gaudymu ir jų mokymu. Pelkių goblinai iš pradžių gyveno lede, bet vėliau persikėlė į ūkanotas pelkes, kur įkūrė savo kaimą – Dunmore. Nykštukai visada gyveno po žeme. Mėgstamiausias jų užsiėmimas buvo darbas su akmenimis ir metalu, todėl po žeme jie įkūrė savo kaimą Monagham. Fėjos yra stebuklingos būtybės, kurios gyvena visoje Zanzaroje ir pačios gyvena nuošaliuose jos kampeliuose, kartais padedančios jos gyventojams.

Laikui bėgant žmonių ir Zanzaros gyventojų susirėmimai paaštrėjo, žmonės nuvertino fėjų pasaulį ir ėmė nekreipti dėmesio į jo grožį. Palaipsniui žmonės pradėjo nešti blogį į Zanzarą ir Debesų karalystės valdovą – Baltasis Druidas paprašė nykštukų valdovo – meistro Kvinlino sukurti stebuklingą būtybę, kuri apsaugotų Zanzarą nuo žmogaus blogio. Bet, kaip žinote, bet kokia magija anksčiau ar vėliau baigiasi ir apsauga pablogėja, visiškai uždarydama fėjų pasaulio portalą nuo žmonių pasaulio. Ir Zanzare kilo chaosas – laumės pašėlo ir ėmė pulti zanzaros gyventojus, o stebuklingoje žemėje pasirodė blogio jėgos – tamsos elfai, kurie ramių miškų viduryje pastatė dygliuotus krūmus ir didžiulius riedulius. sodai, taip įkvepiant baimę elfams ir nykštukams. Ar Zanzara pasmerkta? ,Legendos byloja, kad žmonių pasaulyje yra herojė – 18 metų mergina, kuri turi drąsos ir drąsos padaryti tašką prasidėjusiam košmarui ir sugriauti prieš daugelį metų paslėptus portalus.

Nuotykis prasideda!

Vieną ramų vakarą Foggy Londone jauna mergina Emmy viena skaitė knygą ir tyliai išgirdo, kaip kažkas lipa į palėpę. Viena akimi Emmy pastebėjo, kad šis netikėtas svečias buvo visai ne žmogus, o kažkoks mažas žalias padaras. Bėgdama į palėpę Emmy pastebėjo, kad paslaptingasis svečias dingo, dėžutę palikęs lentynoje. Taigi laikas žaisti...

Žaidimo eiga

Taigi, žaidėja turės pasijusti didvyriu ar herojė ir patirti nepamirštamą patirtį, būdama 18-metės merginos vaidmenyje. Lengvas valdymas ir patogus klaviatūros išdėstymas leis mėgautis visa žaidimo atmosfera.
Žaidimo eiga prasideda tuo, kad Emmy palėpėje randa dėžę, kurią atidariusi ji atranda runą, nukeliančią ją į fėjų karalystę – Zanzarą, kur ją pasitinka tas pats paslaptingas svečias – pelkės goblinas Rafi, kuris pakviečia. ją aplankyti Elfų kaime. Kaime mūsų herojė gaus pirmąjį palydovą - fėją, su kuria ji bus susijusi amžinai. Šios fėjos pagalba ji gali judėti toliau zanzare ir jos fėja apsaugos ją nuo laukinių fėjų.
„Zanzara“ yra paremta fėjų dvikovomis. Kad pasiektų Zanzarą, Emmy turi laimėti dvikovas su fėjomis, taip pat dvikovas su tamsiaisiais elfais, kuriuos sutinka. Ateityje Emmy teks padėti Pelkės goblinams, nes jų kaimas buvo apgultas tamsos elfų, tada surasti nykštukų bokštą ir suremontuoti legendinį keltuvą Į debesų karalystę, kur įrodyti savo drąsą ir pagaliau eik ieškoti tiesos, atsakykite į klausimą, kas iš tikrųjų atsitiko su Zanzara

Pasakų ūkininkavimo pagrindai

Visos žaidimo fėjos yra suskirstytos į 12 elementų: gamta, oras, vanduo, psi, akmuo, ledas, energija, chaosas, tamsa, šviesa, ugnis, metalas. Kiekvienas elementas turi savo privalumų ir trūkumų. Be to, skirtingų elementų laumės skirtingais būdais daro žalą viena kitai. Pavyzdžiui, vandens fėjų smūgiai yra labai veiksmingi prieš ugnies fėjas ir atvirkščiai yra neveiksmingi prieš oro fėjas. Žaidime yra efektyvumo lentelė, kurioje galite pamatyti, kurias fėjas prieš kurias naudoti efektyviai. Fėjos kovoja naudodamos burtus, įsigytus iš stebuklingų pirklių. Šie pirkliai įsikūrę skirtingose ​​zanzaros vietose. Iš viso žaidime yra 120 skirtingų burtų. Burtai skirstomi į aktyvius ir pasyvius. Aktyvūs burtai padaro žalą priešo fėjai mūšyje, o pasyvūs burtai padeda fėjai mūšyje. Burtai taip pat skirstomi į kelis lygius. Kiekviena fėja turi individualų gebėjimų naudoti burtus rinkinį. Burtai gali padaryti skirtingą žalą, priklausomai nuo jo parametrų ir koncentracijos laipsnio. Kuo daugiau burtų koncentruojasi, tuo daugiau žalos jis padaro. Daugelis burtų gali atlikti kritinius smūgius, specialius smūgius, kurie turi papildomą neigiamą poveikį priešo fėjai.

Iš viso žaidime yra 77 fėjos, kurios savo išvaizda džiugins jūsų akis. Tai gali būti gražūs drugeliai, šviečiantys vienišame liūdniame miške, arba sparnuoti jaunikliai, skraidantys grybai, iki mažų drakonų. Fėjos turi savo įgūdžių lygį. Kuo aukštesnis jos lygis, tuo ji stipresnė ir tuo daugiau žalos ji padaro savo burtais. Kai fėja kovoja, ji įgyja patirties, kuri būtina norint įgyti naują lygį. Maksimalus lygis žaidime yra 60. Žaidėjas turi daug treniruoti savo fėjas, kad jos būtų stiprios ir judrios.

Įdomiausias fėjų momentas yra tada, kai jos vystosi. Pasiekus tam tikrą lygį, gali įvykti metamorfozės, o fėja gali virsti kita, galingesne ir išsivysčiusia fėja. kai kurias fėjas galima gauti dirbtinai naudojant retus evoliucijos akmenis

Norėdami gauti fėją, pirmiausia turite ją sugauti. Norėdami sugauti laukinę fėją, turite įvaryti ją į kamuoliuką, skirtą mūšio metu pagauti fėjas. Orbų galima rasti keliaujant arba nusipirkti kaime. Norėdami sugauti fėją iki 20 lygio, jums reikia sidabrinio rutulio, nuo 20 iki 40 - aukso, o 41-60 lygiui - krištolo.

Grafika

Zanzaros pasaulis nudžiugins jus nuostabiais kraštovaizdžiais, kurių realybėje nematyti. Grafikos kokybė visai nebloga, smulkios aiškiai nupieštos. Žaidimas turi galimybę įgalinti papildomą parinktį rodyti papildomas žolės, medžių ir gėlių daleles. Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas fėjų piešimui. Turtinga spalvų paletė daro kiekvieną fėją unikalią.

Garsas

Neįmanoma neakcentuoti melodingų romantiškų žaidimo garso takelių, leidžiančių pasinerti į zanzaros pasaulį. Be to, žaidimą papildė aplinkos garsai: paukščių čiulbėjimas, vėjo triukšmas, varlių kurkimas. Personažų balso vaidyba puiki. Kiekviena fėja turi savo nenugalimą linksmą balsą.

Išvada

Baigdamas norėčiau pridurti apie šio žaidimo populiarumą. Nuo pat išleidimo žaidimas akimirksniu pelnė dešimtis milijonų gerbėjų visame pasaulyje. Jis yra unikalus savo žanru. Nuo jo paskelbimo praėjo daug metų, bet jie vis dar jį prisimena. Kartais debesuotą lietingą dieną norisi viską pamiršti ir vėl eiti gelbėti pasakų pasaulio, vadinamo Zanzara!

Ar žiūrėjote animacinį filmuką „Pokemon“? Ar pats norėjote tapti kovos tvarinių meistru? Jūs turite tokią galimybę! Jei parodėte bent smalsumą šiam anime, šis žaidimas jums tikrai patiks. Tik vietoj pokemonų yra fėjos. Žaidimas tinka tiek vaikams, tiek suaugusiems. Tyrinėsite nežinomą pasaulį, sužinosite jo paslaptis ir įminsite mįsles. Dalyvausite įdomiose kovose, apgalvosite taktiką ir būtinai laimėsite!

Man buvo 14 metų, kurso draugas padovanojo trokštamą diską. Ir šis žaidimas mane iškart sužavėjo. Po 5 metų vėl įdiegiau. Ir taip aš vėl įdiegiau šį žaislą. Pastebiu, kad su amžiumi ji savo žavesio neprarado nė kiek. Net mano vyras žaidė su juo =). O dabar papasakosiu apie tai eilės tvarka.

Sklypas.

Jūs žaidžiate kaip jauna, paprasta mergina, vardu Amy. Ji gyvena tame pačiame įprastame pasaulyje kaip ir mes. Tačiau vieną dieną jos namuose pasirodo tikras goblinas ir palieka runą. Aktyvuodami tai, atsiduriame visiškai kitame, stebuklingame pasaulyje, vadinamame Zanzara. Jame gyvena goblinai, elfai, nykštukai ir, žinoma, fėjos. Čia mes sužinome, kad Amy - Neo Mėgstamiausia =). Ir, pasak legendos, ji turės tapti pasakų meistru, kuris padės šio pasaulio gyventojams nugalėti piktąsias jėgas.

Žaidimo eiga.

Labai paprasta, jei ne vaikiška. Žaidimas yra padalintas į kovas ir pasaulio tyrinėjimą. Daug vietų, kurias reikia pereiti, atliekant įvairias užduotis. Uždirbkite pinigų lipdami į laukinius lūšnynus ir dalyvaudami dvikovose. Jūs negalite mirti žaidime, tiksliau, jei nukrisite iš aukščio ar užlipsite ant lavos, būsite išmesti į vietos pradžią su parametrais, kuriuos pavyko išsaugoti. Taigi taupykite dažniau. Jūs turite bėgti gana daug, todėl rinkkite teleporto runas. Jie padės jums akimirksniu persikelti į norimą vietą. Mes judame su rodyklėmis ir sukamės kur tik širdis geidžia, su pelės pagalba. Geriau iš karto redaguoti valdiklį patiems. Tarkime, man nepatogu, kad pakėlus pelę nukrenta kamera. Ir daug patogiau paleisti su „w, s, a, d“ mygtukais nei su rodyklėmis. Grafika nors ir „kvadratinė“, bet labai padori, galima pasigrožėti kai kuriomis vietomis. Aš apskritai tyliu apie fėjas, su kokiu nerimu kiekvieną kartą žiūrėjau į naują rūšį =).

Muzika.

Praėjo tiek metų, bet aš vis dar ją prisimenu =). Įžanginė daina tiesiog nuostabi, atlieka Karina Gretere, pavadinta „Come with me“. Viso žaidimo metu jus lydės graži instrumentinė muzika.

laumės.

Čia mes prieiname prie svarbiausio =). Šiame pasaulyje jų yra didžiulė įvairovė – 77 rūšys. Visi jie suskirstyti į 12 elementų. Kiekvienos fėjos priklausymą kokiam nors elementui gali lemti aplinkui švytinti aura. Taigi, pavyzdžiui, natūralioje - žalia, vandenyje - mėlyna, akmenyje - smėlio ruda. Yra stebėtinai gražių fėjų su drugelio sparnais, pavyzdžiui, šviesos Swain fėja, yra atvirai gąsdinančių, tokių kaip zombiai, yra labai juokingų, bet ir gana stiprių varžovų. Taip, yra net baltųjų lokių =). Ir drakonai! Vieni stipresni, kiti silpnesni. Kiekvienas turi skirtingą greitį, reikės priprasti prie kiekvieno valdymo. Turėsite 5 lizdus aktyvioms fėjoms, kurias galėsite panaudoti kovoje. Kurį įdėjai į pirmąją ląstelę – ta praskris virš tavęs =).

Mūšis.

Zanzare yra daug laukinių fėjų, pro kurių buveinę gali būti užpultos. Atrodo taip, pavyzdžiui, eini palei upelį ir išnyra vandens fėja. Jūsų bus paprašyta priimti kovą, jei inventoriuje yra specialus daiktas, tada agresyvų padirbinį galima nubaidyti 1 kartą. Sutikus kautis, fėjos smarkiai sukasi ir dingsta akinamai žaibiškai – teleportuojasi į areną.


  • Tada mes matome savo ir priešo laumes, jų gali būti 1 arba daug, pavyzdžiui, kai tave į dvikovą iššaukia kitas fėjų kolekcionierius. Čia taip pat galite peržiūrėti priešo lygius ir burtus.


Arenos „laukiamoji“.

  • Fėjos vadinamos po vieną. Vienas mirė - atsiranda kitas, arba jūs pats galite juos pakeisti savo nuožiūra. Pavyzdžiui, matai, tamsos fėja buvo pašaukta prieš tave – geriau ją pamušti vandens ar šviesiu padirbtu.


  • Arenoje galima skristi – kelis kartus paspaudus dešinįjį pelės mygtuką, tačiau to daryti nereikėtų per ilgai – fėja pavargs ir nukris.


  • Negalite nukristi žemiau arenos - netikras mirs.
  • Norėdami atakuoti, turite laikyti nuspaudę pasirinktą atakos klavišą. Kol jis yra prispaustas, matome, kaip taikiklis sukasi – įgauna stiprybės, nereikia per daug eksponuoti, antraip bus sugadintas jūsų netikras.
  • Įgavo smūgio jėgą ir atleiskite mygtuką – įvyks šūvis. Dar turime pabandyti patekti =). Kai kurios fėjos yra tokios greitos, kad prasminga pirmiausia jas sulėtinti, o tik tada paspausti stipriu burtu. Arba kai priešo fėja yra toli ir juda, tiesiog sunku ją pataikyti.
  • Nuo sėkmingų smūgių monetos iškrenta iš priešo, tai yra viena iš geri būdai užsidirbk pinigų =).
  • Tik mūšio metu jūsų fėja įgis patirties ir pakils lygis.. Patirtimi dalinsis visos mūšio metu iškviestos fėjos.
  • Eliksyrus galima naudoti kovos metu.


Mes laimėjome - gavome patirties ir atlygį (kuo aukštesnis priešo lygis, tuo daugiau patirties), kartais tai yra monetos ar maišeliai su kažkuo naudingu.


Pamestas – grįžtate prie išsaugotų parametrų.

Prisikėlimas.

Deja, fėja gali mirti. Norėdami jį prikelti, jums reikia specialios prisikėlimo žolės. Nuvilkite jį ant paveiktos fėjos ir ji vėl pasiruošusi kovoti. Tai funkcija aktyvi tik už kovos ribų.

Kaip sugauti fėjas.

Gaudydami fėjas turėsite visą knygą, kuri užsipildys. Jūs negalite sugauti fėjos, aukštesnės už save. Taip pat gaudyti mums reikia specialių kamuoliukų:

  • Sidabrinis rutulys – leidžia pagauti ne aukštesnę nei 20 lygio fėją.
  • Auksinis rutulys - iki 40 lygio.
  • Crystal - visi virš 40.

Gaudome mūšio metu, tam svarbu sumažinti priešo gyvybingumą iki minimumo, tada įsijungia funkcija – gaudyti. Būkite atsargūs – buvo atvejų, kai užuot pagavęs nukankintą klastotę, netyčia jį užbaigiau =). Taip pat yra specialių daiktų, su kuriais galite specialiai iškviesti retas fėjas. Viršutiniame kairiajame kampe pamatysite piktogramą, kurioje galėsite jas naudoti. Pavyzdžiui, prie vandens stovintis ragas, kuriuo galima iškviesti vandens fėją gaudymui.


Beje, visas sugautas, neveiklias laumes galite pamatyti grįžę namo su rune į Londoną. Jie skraido kambariuose =). Įdomu, kas būtų nutikę mergaitės tėvams, jei jie būtų grįžę namo anksti =).

Fėjų evoliucija.

Viena įdomiausių žaidimo savybių. Beveik kiekvienas padirbinys turi 2 ar 3 evoliucijos lygius. Su kiekviena evoliucija jie keičia savo išvaizda. Kaip tai atsitinka. Pavyzdžiui, mano mėgstamiausia vandens klastotė Tadana gali išsivystyti į Aquana 25 lygyje. Nepraleiskite šios akimirkos, atsiras langas, kuriame turėsite patvirtinti, ar sutinkate su evoliucija, ar ne. 32 lygyje „Aquana“ virsta „Okeana“. Ji tokia graži *_*. Tas pats pasakytina ir apie likusias fėjas. Yra rūšių, kurias galima sugauti ir mažus, ir suaugusius. Yra tokių, kurių evoliucijai reikalingi specialūs akmenys, metalinėms fėjoms reikalingi „nykštukų įrankiai“.


Vienintelė problema– Surinkau visą fėjų knygą, bet ji visiškai nieko nedavė, galvojau, kad bus bent kažkokia premija. Gavau jau praėjęs žaidimą, t.y. nieko naujo neatsitiko. Kai kurie buvo kankinami norėdami atsisiųsti, kad gautų išvystytą formą =). Bet koks pasitenkinimas, visus surinkau =))

Burtai.

Jie skirstomi į pasyvius (apsauginius) ir aktyvius. Ir jie taip pat skirstomi pagal elementus. Jų galite nusipirkti daugelyje miestų iš įvairių burtų prekeivių. Priklausomai nuo fėjos lygio, galite nusipirkti ją daugiau ar mažiau galingą. Pagal burtus galite pamatyti apskritimus (užpuolikams) ir kvadratus (pasyviems) skirtingos spalvos. Pavyzdžiui, žalia reiškia, kad šis burtas tinka gamtos fėjai. Vaivorykštės apskritimai ir kvadratai (laukinės kortelės) leidžia įsigyti burtus iš kito elemento. Svarbiausia, kad juokdarių skaičius atitiktų elemento, kurį norime įsigyti, apskritimų skaičių. Sunku paaiškinti, bet praktiškai viskas paaiškės =).

Virš stalo – žavus vanduo Tadana =)


  • Taupykite dažniau, būna, kad iš plūduriuojančios įlankos puola stipri fėja, o prieš tai vargu ar buvote pagavęs kitą. Ir pralaimi – vėl turi gaudyti. Gaila.
  • Mano nuomone, galingiausios fėjos yra šviesa (Swain), gamta (Boneria, bet skaičiau, kad antroji evoliucija stipresnė), energija (Libyu) ir vanduo (Oceana), aš jų visada turėjau. Galbūt rasite stipresnį derinį =).
  • Neišeidami iš pirmojo kaimo, pripumpuokite elfą (kuris vaikšto pirmyn ir atgal su gamtos fėja) tiek, kiek užteks kantrybės =). Jo fėja treniruojasi, ji nemuša. Bet jūs galite pakilti lygiu ir uždirbti monetų.


Rezultatas.

Tai tikrai atsipalaidavimo ir sielos žaidimas. Ji labai maloni, įdomi, ryški. Tinka abiem merginoms, galima pasiimti žavią drugelių fėją. Ir jauniems žmonėms, kurie mėgsta ką nors kietesnio =) Galite užsiauginti savo raudoną velniuką arba kovoti su skeletu. Tam tikrais žaidimo momentais jūs tikrai turite galvoti, kaip geriausiai aprūpinti savo sparnuotą komandą, kad laimėtumėte. Labai patariu pabandyti pažaisti =) Žaislas nuostabus. Aprašyme galėjau kažką nepastebėti, juk ilgai žaidžiau, o dabar tik įdiegiau. Bet tikiuosi, kad viskas yra prieinama ir įdomu. Geras žaidimas! =)

Pranešk, Hatake-san? (Ateik, ateik, yaoi!)

Manau, kad raktas į tobulą fėjų derinį yra tam tikrų rūšių fėjų dažnumas žaidime. Kuo daugiau tam tikros rūšies fėjų, tuo labiau reikia, kad jūsų penkiose fėjose būtų „veiksminga“ prieš jas.

Kas žino, kokias fėjas laikyčiau veiksmingomis, jei pamėginčiau vaidinti chaoso fėją ar psi fėją. Pastarieji mane atstūmė savo išvaizda, bet jei kiltų klausimas apie konkurenciją kokio nors čempionato lygyje, net jei jis būtų vietinis, galvočiau ne apie grožį, o apie efektyvumą, net jei stipri fėja turėtų užpakalį, o ne veidas)) Viskas pergalei!

Galiu įvardyti tikrai stiprias ir greitas fėjas:

Bloomella– mano mėgstamiausia, nes greičiausia. Jis nesivysto ir jam to nereikia, išoriškai jis yra gana įdomus. Vystosi iki 59 lygio. Jei jį aprūpinsite tinkamais burtais, jis bus nepakeičiamas. Yra toks burtas kaip „Bakskin“, jis atspindi 5 stiprius priešo smūgius, jei jūsų Bloomella yra patyręs, galite nugalėti stiprų priešininką be didelių kančių. Na, o greičio visai nevertėtų nuvertinti, kartais mūšio metu ne taip svarbu pulti, o bėgti ir slėptis, ypač jei priešininkai tamsūs ir mūšis atrodo kaip grupinis prievartavimas. Svarbu atsisėsti kokiame nors kampe ir šaudyti į priešininkus, kol išradingiausi ims trauktis prie jūsų įdubos, o tada ieškoti naujos pastogės. Kuo greičiau fėja, tuo didesnė tikimybė, kad ji nenukentėjusi nuskris į kitą kampą.

Laticija. Oro fėja. Vystosi iš Airos ir Lurijos. Ji yra labiau aptraukta geležimi nei dvi ankstesnės, na ir stipresnė už juos. Oro fėją tempiau dviem tikslais:
1) šokinėti per oro viesulus 2) Kovoms su metalinėmis fėjomis. Kaip fėja, net 60 lygio ji yra gana vidutiniška. Tikriausiai ore tik silpni periodai.

Swain: Įeinant pro stulpus ji gali būti pagauta griuvėsiuose. Ten taip pat dažnai sutinkami Turnox ir Dryan. Jį galima sugauti ir lipant į griuvėsius ir aplink juos. Asmeniškai aš jo neauginau iš Dryan, bet pagavau jau paruoštą. Labai norėjau pasilikti tą, kurio elfas Tiraline pareikalavo sau mainais už ką nors ir įteikė tau dėmėtą keistuolį Segbuzą pasibaigus niekšiškam sandoriui, bet kitaip užduotis negalėjo būti užbaigta. Antrą kartą perėjau žaidimą naudodamas cheats. Iš karto sau „užburiau“ reikalingas fėjas ir jas dresavau nuo pat pradžių. Elfas nepriėmė užburtos Swain ((Ji pasakė: „tai kažkokia neteisinga fėja“)))? Nors buvo tinkamas metas perduoti tikrąją Swain – aš jau buvau ją išleidęs Arenoje ir tempiau tarp savo fėjų. Swainas yra gana stiprus su tinkamais burtais. Paprastai ją laikiau galingiausia fėja iš tų, su kuriomis žaidžiau. Ji yra ištverminga, vidutiniškai greita (ne greitesnė nei Bloomella) ir yra nepamainoma lavos urvuose.

Pamiršau Tainrogo fėjos, kuri išsivystė į ugnies fėją (ugnies akmens pagalba), vardą. Mano manymu Tynzard. Mielų ugnies fėjų nėra, bet kovojant su gamta ir ledu ji būtina. Ir kadangi jūs vis tiek turite patekti į lavos urvus, turėjote pajudinti Tynzardą. Tai kažkoks drakono šūdas.

Akiniai. Ilgai galvojau, kokios lyties šis padaras ir nurimo, kai į galvą atėjo žodis „transvestitas“. Bet atrodo įspūdingai, todėl užsirašiau į savo kolekciją. Dėl grožio.

Be to, buvo ir Turnox. Jis gerai kovoja su oru. Apskritai, aš dažnai užsibūdavau debesų karalystėje, tad be jo būtų sunku. Reikėtų kovoje lygiomis sąlygomis, be „efektyvumo“, nugalėti erzinančius Airą ir Luriją. Ir jie tiesiog įveikė, į kiekvieną stulpelį buvo prikimšti savo žymeklių (daiktų, atsakingų už fėjos puolimą iš tam tikros vietos) kūrėjai.

Apskritai, fėjų galia yra jų burtų galia. Galiu pastebėti gamtos kerus (yra daug nuodingų, apsauginių. Naudinga atkreipti dėmesį į Dunmoro pelkės baisių grybų fėjų burtus. Su jais visada daug problemų). psi burtai. Mūšyje, jei naudojate psi burtus, tikrai nematote, kaip jie veikia priešą, bet jei jie naudoja jus, tai iškart pajusite. Jūs sukate arba patenkate į atsitiktinę vietą arenoje. Šis burtas nėra labai patogus naudoti – tada ieškokite priešo arenoje, jis paslėpė jį nuo savęs. Galiu pastebėti atsigavimo burtus prie vandens ir šviesos. Šviesai šis burtas atkuria daugiau žalos, vandeniui tik 5 balai.

Atvirai kalbant, silpni burtai, o dėl to akmeninės fėjos, mano fėjoms asmeniškai jie nesukėlė jokių nepatogumų. O fėjos baisios, kaip atominis karas.
Naudojo fėjų vandenį, bet ne iki galo išsivystė, jie man ne visai tiko pagal stiprumą ir miklumą. Beje, Seramnio fėją pakeliui pagavau Liucijaus trobelėje (kur elfų sode yra didelis vingiuotas upelis. Pagavau toje vietoje, kur upelis išteka (nuo uolos priešais įėjimą ir išėjimą iš kliringas)). Gana reta fėja.
Chaoso laumės labai erzina, o kadangi gamtos fėja buvo su manimi nuo pat pradžių, tai man jos nesukėlė jokių nepatogumų. Ir oras puikiai susidoroja su jais, jau nekalbant apie Svetlaną, kaip aš meiliai pavadinau Swain))


Mūsų laikais liko labai mažai žmonių, kurie išvis nieko nėra girdėję apie „Pokemon“. Į socialinę žiniasklaidą iš žaidimų pateko spalvingi monstrai, kurie savo ryškiu ir mielu dizainu patraukia vartotojų mintis. Pokemon žaidėjai prisimena įdomią ir unikalią stebuklingų gyvūnų medžioklės ir siurbimo mechaniką, kuri iš karto rado aibę imitatorių. Apskritai jie visi buvo silpnesni už japonišką originalą. Tačiau yra vienas „klonas“, kuris nusipelno dėmesio.

2002 m. nedidelė vokiečių studija Funatics Development išleido Zanzarah: The Hidden Portal. Keliolikos entuziastų grupė, turinti nedidelį biudžetą ir leidėjas THQ asmenyje, nusprendė sukurti kokybišką projektą, skirtą moterų auditorijai. Kūrėjų pozicija buvo tokia: žaidimai dažniausiai skirti vaikinams. Kruvini šauliai, princesės gelbėjimo nuotykiai. Žaidėjos merginos turėjo arba prisitaikyti prie vyriškų pomėgių, arba ieškoti kito pomėgio. Kodėl nesukūrus žaidimo tik jiems? Buvo pasirinktas plėtros planas, o pokemonai tapo žaidimo pagrindu, kurio dizainas ir idėja buvo pakeista linkstant į Europos mitologiją ir pasakas.

Žalia miškai, šviečia saulė, virš galvų skrenda stebuklingas vikšras su medžio gabalėliu vietoj kūno... Eilinė Europos pasaka.

Zanzarah turėjo užimti vietą toje pačioje lentynoje su Barbės simuliatoriais ir kita The Sims dalimi. Ant popieriaus tai buvo pats vaikiškiausias produktas: žaidimas apie fėjas su ryškiu paveikslėliu, daugiausia skirtas mergaitėms. Svarbu tai žinoti ir nepamiršti iki pat teksto pabaigos, kad suprastum, kodėl šis žaidimas beprotiškai įsimylėjęs ne tik dailiąją pusę ir kodėl Zanzara yra unikalus reiškinys žaidimų industrijoje.

Zanzaros siužetas naivus ir paprastas. Jame pasakojama apie 18-metę merginą Emmy, gyvenančią Londone. Vieną dieną jos palėpėje pasirodė goblina Rūta, kuri paliko stebuklingą runą senoje spintoje ir dingo. Smalsumo vedama herojė pritaikė radinį ir buvo nugabenta į nuostabų magijos pasaulį – Zanzaru. Pagal pasakų dėsnius, Emmy ne veltui atsidūrė šioje dimensijoje. Fėjos, nuostabaus pasaulio sergėtojos, pašėlo ir ėmė puldinėti vietinius. Tautos pradėjo ginčytis tarpusavyje, pakeliui kovodamos su žiauria tamsiųjų elfų rase. O keliai tarp miestų tapo nepravažiuojami dėl spygliuočių krūmų ir akmenų kamščių. Tačiau yra pranašystė, pagal kurią žmogus ateis į magijos ir burtų šalį ir išgelbės visus. Šis „išrinktasis“ tampa Emmy.

Mažasis Endevo elfų kaimas – pirmasis vietovė, kurį žaidėjas sutiks savo kelyje.

Žaidimas prasideda standartine „Pokemon“ įžanga. Pradiniame kaime žaidėjui pasakojama pasaulio istorija, duodami pradiniai daiktai ir trys fėjos, iš kurių galima pasirinkti. Su vienu iš jų jis pradės savo kelionę kaip puikus magiškų dvasių kolekcionierius.

Apie fėjas (arba fėjas, kaip kas nori) verta sustoti išsamiau. Jie yra pagrindinė žaidimo tema ir centrinė mechanika. Zanzaru gyvenančios mažos dvasios sargybos yra suskirstytos į 12 elementų: Gamta, Akmuo, Vanduo, Oras, Ugnis, Psi, Tamsa, Šviesa, Metalas, Ledas, Chaosas ir Energija. Jie sąveikauja tarpusavyje skirtingais būdais: vandens fėjos lengvai įveikia ugnines, bet pralaimi oro. Oriniai, savo ruožtu, nesugeba susidoroti su akmeniniais. Kiekviena iš šių stebuklingų būtybių gyvena tam tikrame biome. Gamtos laumės – miške. Akmuo – kalnuose. Vanduo – upėse ir ežeruose.

Žaidime paspaudus klavišą F1, atsidaro patogūs užuominų meniu. Pavyzdžiui, skirtingų elementų efektyvumo mūšyje lentelė.

Be to, mažieji burtininkai skirstomi į tipus. Fėjų bestiarijus neapsiriboja spalvingomis merginomis su drugelio sparnais. Žaidėjas savo kolekcijoje gali turėti akmeninių gargoilių, skeletų su sparnais, ugninių velnių, vandens pabaisų, drakonų ir net tikrų arkangelų. Stebuklų armija gali būti ir pasakiškas gražių burtininkų kabaretas, ir tikras monstrų paradas. Be to, visos fėjos supasi, įgyja lygį ir išsivysto į naujas rūšis. Kiekvienas iš jų skiriasi kovinėmis savybėmis ir turimu burtų rinkiniu. Ak, taip, šalutinis pastaba: tai vis dar yra paprastas, vaikiškas žaidimas mergaitėms.

Aira yra pirmojo evoliucijos lygio oro fėja.
Įgijusi porą dešimčių lygių, ji gali tapti naudingesne Sirella...
Ir po daugybės kovų fėja turi galimybę tapti Latisia – viena galingiausių Oro stichijos fėjų.

„Zanzarah“ žaidimas yra padalintas į 2 etapus. Pirmasis yra pasaulio tyrinėjimas. Emmy juda iš vienos vietos į kitą, bendrauja su personažais, sprendžia galvosūkius, taip pat dalyvauja platformų kūrimo ir inventoriaus bei fėjų rinkimo procese. Antroji – mūšiai tarp fėjų. Jie atsiranda, kai užpuolama laukinė fėjų herojė arba po to, kai kitas kolekcininkas yra pakviestas į mūšį.

Pats mūšio procesas vyksta šaulio stiliumi Quake būdu. Specialioje arenoje laumės šaudo viena prieš vieną. Iš ginklų – koviniai burtai, sunaudojantys maną kiekvienam šūviui. Jei jo nėra, sveikata išleidžiama šaudymui. Puolimo burtai būna įvairių formų – nuo ​​paprasto „spustelėkite ir užsidega“ iki nuodų, tylėjimo, lėtėjimo ir uždegimo. Be to, kriauklės turi įdomią mechaniką. Kuo ilgiau žaidėjas laiko puolimo mygtuką, tuo stipresnis smūgis. Tačiau jei per ilgai laikysite šūvio klavišą, tai sugadins pačią fėją, o ne jos priešininką. Ir į visą šį sąrašą verta pridurti, kad skirtingi elementai turi savo unikalius burtus, o kiekviena fėja gali turėti 2 gebėjimų rinkinius + pasyvius įgūdžius.

Žaidėjo ekranas kovos metu. Apačioje yra mana, ištvermė skraidyti ir sveikata. Viršuje – likusios priešo fėjos.

Po muštynių reikia daug dėmesio skirti savo globotiniams. Išgydykite žaizdas, atkurkite maną, išvalykite periodinius efektus ir prikelkite mūšyje žuvusius gydomosiomis žolelėmis. Taip pat kūdikius galima greitai pumpuoti auksinių morkų pagalba, pervadinti specialiu pavadinimo burtu, o kai kurias rūšis specialių artefaktų dėka galima paversti naujomis fėjomis. Mažas priminimas: mergaitėms tai vis dar vaikiškas žaidimas.

Nykštukų bokštas, kuriame kalnų žmonės saugo raktą į Debesų karalystę.

Zanzarah dizainą sunku nusakyti žodžiais. Jis yra nepaprastai gražus, mielas ir pasakiškas. Nors grafika leidžia suprasti jų amžių, visi trūkumai ir daugiakampių trūkumas akimirksniu nublanksta prieš dievišką dizainerių ir menininkų darbą. Zanzara jaučiasi kaip maloni pasaka, kuri atgijo ir paliko senos močiutės knygos puslapius. Užburiantys miškai, didingi kalnai, niūrūs urvai, fantastiška debesų karalystė, bauginanti Tamsos karalystė, elfų sostinė Tiralinas, pavojingos Dunmoro pelkės – žaidimų aikštelės kupinos spalvų ir fantazijos. Kiekviena vietovė turi savo muziką, savo garsus, savo „sielą“. Ir pats pasaulis yra vientisas – visus žaidimo taškus galima lengvai pasiekti pėsčiomis, kai tik siužetas leis žaidėjui nukeliauti į anksčiau nepasiekiamas vietas.

Kiekviena Zanzaros tauta turi savo unikalią kalbą. Elfų tarmė panaši į prancūzų kalbą, o nykštukų – į vokiečių kalbą.

Paveikslas kartu su nuostabiu ir įsimintinu garso takeliu sukuria tirštą ir šiltą fantazijos, magijos ir tyro žavesio atmosferą. Perėjimai tarp užduočių vietų atrodo kaip tikro herojaus kelionė. Jūs nevalingai pasijaučiate kaip tyrinėtojas, užkariaujantis nykštukų kalnus, kertantis miško tankmę ir tyrinėjantis seniai pamirštas šventyklas ir urvus. Nuotykių dvasia tiesiogine prasme sklando ore, prasiskverbia į kiekvieną žaidimo akmenį ir medį. Ir taip, tai vis dar paprastas žaidimas mažoms mergaitėms.

Iš pradžių burtų prekeiviai atrodė kaip Watto iš „Žvaigždžių karų“, bet vėliau jie buvo perpiešti.

Žinoma, žaidimas nėra tobulas. Ji turi minusų. Kai kuriems elementams neužteko vietos kukliame Zanzaros pasaulyje: Energijos fėjos neturi savo atskiros vietos, o Šviesos, Tamsos ir Ugnies fėjos žaidėjui visiškai atsiskleidžia beveik pačioje žaidimo pabaigoje. Žinoma, jei susipainiosite su jų siurbimu, galite gauti tikras žudymo mašinas su neįtikėtina žala ir sveikata. Tačiau kol jie bus rasti, žaidėjas jau turės pažangių ir šaunių naujausio evoliucijos etapo fėjų kolekciją.

Balansas išjungtas. Chaoso fėjos turi neįtikėtinai mažą pritaikymo spektrą ir pasiduoda tiems elementams, kurie dažniausiai būna Zanzare. Gamta, atvirkščiai, laimi beveik viską, išskyrus tai, kad mūšiuose su tamsiaisiais elfais gali kilti problemų. Šie žmonės labai mėgsta miško dvasių antipodus laikyti savo smogiančia jėga.

Baltojo druido katedra yra viena iš žymiausių vietų Debesų karalystėje.

Žaidimuose yra mažiau papildomos veiklos, nei turėtų būti atviras pasaulis. Yra keletas užduočių ir pasaulinis ieškojimas, norint sumedžioti žalingus piksus, kurie vargina Zanzaros gyventojus. Atskirai norėčiau pabrėžti fėjų mainus. Kai kurie kolekcionieriai nori prekiauti savo stebuklingomis dvasiomis mainais į tam tikrą rūšį. Bėda ta, kad dauguma pasiūlymų yra visiškai nepelningi ir tiesiog nereikalingi. Pakeisti labiausiai užsidegusį arkangelą Fatraelį į energijos fėją, kurią be problemų galima pagauti keliose vietose? Ne, ačiū.

Žaidime yra mielos fėjos. Zanzarah sena. Norint gauti aukštos kokybės HD vaizdą, teks susipainioti su ventiliatoriaus pagamintu pleistru, nes jį rasti užtrunka 2 minutes ir jis veikia be jokių problemų. Be to, žaidimas yra gana paprastas, nes buvo sukurtas žvelgiant į jaunesnę auditoriją. Čia nėra gilios istorijos: kažkieno ten pasirinktas paauglys gelbsti stebuklingą pasaulį, liepdamas iš Hario Poterio knygų pagimdytų pašto ženklų. Tačiau šie trūkumai yra tik lašas jūroje tų emocijų, kurias Zanzarah suteiks žaidėjui, jei suteiks jai galimybę. Nuostabus vykdymo kokybe ir unikalus žaidimo idėjų požiūriu, žaidimas nepaleis nepastebimų, bet nuoširdžių projektų žinovų iki pat pabaigos titrų. Negaliu apsakyti žodžiais, kaip liūdna, kad „Funatics Development“ bankrutavo po pirmojo darbo, net nesurinkusi lėšų „Zanzarah“ papildymui. Tam įtakos turėjo nevykėlis reklamos kampanija(tiesą sakant, žaidimas buvo platinamas „iš lūpų į lūpas“) ir tas pats statymas „mažoms mergaitėms“, o ne visai žaidėjų auditorijai apskritai. Ir vis dėlto šis mažas, bet toks jaukus Zanzaros pasakų pasaulis vis dar gyvena gerbėjų širdyse.

Elfų sostinė Tiralinas išsiskiria europietiška architektūra ir patrauklia muzikine tematika.

Jei radote klaidą, pažymėkite teksto dalį ir spustelėkite Ctrl+Enter.

Patiko straipsnis? Pasidalink su draugais!