Default është chrono. Krono e parazgjedhur Rezistencë e shkëlqyeshme e akuaplanimit të gomës italiane


Horizonti: Kontrolloni me përpikmëri lumin e robinëve. Ka gjithsej 4 vendndodhje krono, njëri prej tyre zbulohet duke filluar që të 4 vendet kronike do të nevojiten për t'u marrë, pasi që të 4 do të kenë kërkime, parajsë. Shpërblimi: ari: 20,000, nëse keni zgjedhur opsionin e 2-të për të shpëtuar zonjën e hënës, fryma: 8000, përvoja: 20,000. Shkatërroni nekrofilet dhe miqtë e ferrit të Franrit për të mbledhur informacion. B shkatërroni favoritin e Hexeids 85 457 445 shansin për të nokautuar 100%. A për të arritur një pikë: 443 406, b për të shkatërruar një tauren - një vrasës 85 555 381 shans për të nokautuar 30%. Bisedoni me Ambasadorin e Kohës nga Malet e Shenjta 351,597 Temple Twilight. Dhe për të arritur pikën: 384 678, 2 hetim i plotë: gjeni persona të dyshimtë në qytet, shkatërroni nekrofilet skëterrë 75 367 857 shans për të nokautuar% ky është një mini shef - më mirë se një tank me një prift ose një dron me një kafshë shtëpiake, mund të ketë pengesa në një mënyrë tjetër, B shkatërrojë fanritin e preferuar 75 395,753 mundësinë për të nokautuar një armik 100% të tmerrshëm, ju patjetër keni nevojë për një tank ose një druid me një kafshë shtëpiake. Shkatërroni Pita Saint Guardian 150 në 381,570 Temple Twilight. Shkoni në xx në dhomën e përzgjedhjes. Për të aktivizuar kërkimin, do t'ju duhet 5 anëtarë të partisë. Shkatërroni kapitenin e blades së reve të flakës 150 1 copë Raporti B te adjutanti 521 630, në mënyrë të mençur yang 568 673, nëse, shpirti: 19376, përvoja: 84984, shpërblimi: ari: 50990. Hyni në portalin 357 572, pjesa: vdekja e Elmsi. Gjithashtu, për hapjen e këtyre vendndodhjeve krono, ju do të merrni merita të denja përgjatë gjithë linjës së kërkimit, të cilat do të merrni pasi të hapni çdo vendndodhje krono, si dhe bizhuteri jashtëzakonisht të denjë. Bisedoni me profetin e qiejve të vjetër 368 519 kron bota, xhevahirët duken identikë, rripi i farave, zgjidhni stolitë për veten tuaj si meritë, por stolitë e sipërme mprehen në def, bubullimë universale dhe ajo e poshtme në mdef. Ai do të shqiptojë, por 10,000 njerëz do të vdesin në të njëjtën kohë, ju do të keni një zgjedhje: dhe ju nuk jeni gati për sakrifica të tilla që ai të ketë një magji të tmerrshme që do të zgjidhë vështirësitë tuaja. Hetim i plotë: gjeni individë të dyshimtë në qytet. Një bisedë me veteranin e farërave 557 669, 3 duke ndjekur tradhtarin, tradhtari aktualisht është në jug të qytetit të dragoit, pranë fshatit orkide, bisedoni me rojën zhao le 554 690, pyesni për të riun 554 690, d flasim me varkëtarin 581 660, c bisedojmë me farkëtarin qershor 539 659. B këto sakrifica nuk janë asgjë kundër viktimave të ushtrisë së të pashpirtit. Pjesa: bëj një bisedë me një zonjë. Gjeni kush është spiuni. Meqenëse shtesa u prezantua tashmë kur kishte 80 karaktere në servera nëse jeni 70-79 lvl. Kthehuni te Chronoworld 1 dhe flisni me Profetin e Qiellit të Vjetër 368 519Chronworld. Flisni në tempullin Mauzoleumi i Zonjës së Hënës 358 572 muzgu. Bisedoni me Lady Mooncat 455 493 Shpërblimi: ari: 24000, përvoja: 40,000, pjesa: muzgu antik, shpirti: 9120. Dhe tradhtari Welster 70 569 557 22 mundësia për të nokautuar 100% të rezervuarit me një prift ose pita që ju duhet të keni, përvoja: 69686, nëse jeni 80-89 lvl, shpërblimi: ari: 41811, raporti b te adjutanti 521 630, me mendje yang 568 673, shpirti: 15888.

Njerëz !! Një valë frymëzimi më përfshiu !!
Fanfiction: Chrono Crusade 2

Kapitulli 1: Ajo kthehet
Kanë kaluar shumë vite nga takimi i fundit i Rosetta, Chrono dhe Azmari dhe u duk se asgjë nuk do t'u ndodhte atyre. Mbi të gjitha, ata vdiqën, madje edhe Chrono, megjithë pavdekësinë e tij, u largua nga kjo botë. Por nuk është kjo. Shpirtrat e tyre dhe ata vetë u rimishëruan në trupa të tjerë dhe ata u përballën me një betejë të re, betejën e fundit me të keqen. (Një minus. Unë nuk i ndryshova fytyrat e heronjve, përfshirë heronjtë e mi janë shumë të ngjashëm me të vjetrit dhe .... në përgjithësi, nuk ka rëndësi.)
Të fillosh. Rosetta:
Vajzë e gjatë 16 vjeç, flokë të gjata të arta, sy blu, formë e mirë. Ajo është gjithmonë optimiste, me zemër të mirë dhe, natyrisht, me qëllim.
Krono:
Një djalë i gjatë, 17 vjeç, me flokë të errët paksa të gjatë, sy të kuq, ai është gjithashtu miqësor dhe i qëllimshëm, e di vlerën e miqësisë.
Azmari:
Vajzë 13 vjeçe, flokë të gjatë të bardhë, sy të bukur gri. Aftësi e këndshme miqësore, e shoqërueshme, e sinqertë, por ndonjëherë edhe pak e ndrojtur.
Shënim: të gjithë nuk dinë ende për aftësitë e tyre.

Ishte mesi i ditës. Rosetta u ul në orën e matematikës dhe dëgjoi me vëmendje bisedat e mësuesit. Papritmas koka i merrej me mend dhe sytë iu errën.
- A mund të dal? - pyeti Roseta, duke u ngritur nga tavolina, duke u lëkundur pak
- Po, sigurisht! - Dhe pastaj Rosetta vrapoi drejt nga klasa dhe u drejtua drejt tualetit (Zhentelmen apo Madame? Huh?)
Duke vrapuar brenda, ajo shpejt ndezi rubinetin e ujit të ftohtë dhe lau fytyrën.
- Zot! cfare ndodhi me mua sepse më parë kjo nuk ishte. - tha ajo në heshtje dhe për një sekondë mbylli sytë. Papritmas, Rosetta pa diçka si një vizion. më shumë detaje: ajo, me rrobat e një murgeshë, me një fytyrë paksa të ndryshme dhe me Pastaj një vajzë vrapoi në tualet dhe Rosetta u zgjua, pasi kishte ardhur në vete, ajo shkoi në klasë. Por së shpejti çuditë u përsëritën.
Duke ardhur në shtëpi, Rosetta thjesht ra nga këmbët dhe menjëherë u shtri në shtrat (madje as nuk bëri detyrat e shtëpisë). Natën, ajo papritmas u zgjua. Më saktësisht nga një makth. Për disa javë tani ajo ka ëndërruar të njëjtin makth, Me sa duket ajo po mban një djalë të ri për dore në një shkëmb, dhe ai varet mbi shkëmb, me një fjalë, ajo e shpëton atë, dhe papritmas dora e tij rrëshqet dhe ai bie deri në fund ... dhe pastaj ajo zgjohet. Dukej se ishte thjesht një makth, por këtë herë gjithçka doli të ishte aq e besueshme, realiste sa ajo u zgjua nga tmerri. Duke u ngritur nga shtrati, ajo shkoi te dritarja. Duke parë yjet e ndritshëm, Rosetta vendosi të shkojë në vend 10 metra larg shtëpisë së saj. E armatosur me një mantel, ajo shkoi në vendin ose në djerrinë. Jashtë ishte mjaft e ngrohtë dhe një erë e lehtë freskuese po frynte. Pasi arriti pikërisht në mes të shkretëtirës, ​​ajo u ndal dhe ngriti kokën në majë. Në njërën anë ishte e rrethuar me male të shtrira në distancë, në anën tjetër, një pamje e një deti paksa të tërbuar, pemët e mollës u rritën diku afër, dhe prapa kishte pllaka të larta, në të cilat mund të ngjitesh vetëm nga një vrapim. Por më e rëndësishmja, është një liman i vogël me një milion flakërima të ndezura që shkëlqenin shumë në qiell në mënyrë që yjet të mund të dalloheshin lehtë. Dhe ... dhe një hënë e madhe e kuqe e mbështjellë me një mjegull të ngjashme.
"Do të jetë e ngrohtë!" Tha ajo në heshtje, duke marrë me mend ogurin e hënës misterioze. Duke i lidhur duart, ajo i shtrëngoi fort dhe i solli në gjoksin e saj. Në atë moment, kujtimet vërshuan në të, duke u ulur në pllaka, ajo shikoi në qiell për një kohë të gjatë dhe pastaj ra në gjumë.
Ajo po shihte një ëndërr të kënaqur, të çuditshme, ose ndoshta nuk ishte një ëndërr. Shkurtimisht duke folur. E njëjta djerrinë, ajo qëndron në mes të vendit dhe admiron detin. Papritmas, ajo ndjeu ngrohtësinë e një dore në shpatullën e saj. Kjo ngrohtësi ishte aq e fortë sa që gradualisht filloi të rrethonte gjithçka përreth. Padashur, Roseta u kthye dhe ... dhe para saj u shfaq një e virgjër me rrobat e bardha të një shenjtori, rrezet e ndritshme të dritës buronin nga koka e saj. Virgjëresha ishte aq e bukur, e pastër dhe e pafajshme sa ajo thjesht hipnotizoi dhe pushtoi bumin. Dukej se tani ti do të ngriheshe, dhe në fakt, vajza nuk qëndronte, ajo vërtitej në ajër si një pëllumb i bardhë borë. Ngadalë, vajza e drejtoi shikimin te Rosetta dhe butësisht, në heshtje dhe thjesht ... ... (mirë, nuk ka më fjalë të tilla për të përcjellë. E shoh!), Ajo tha:
- Rozeta! Rosetta Christopher!
- Po .. - u përgjigj ngadalë Rosetta. - dhe ti M .. - nuk kishe kohë të mbarosh, pasi e ndërpreu
- Po, unë jam Mary Magdalena. Mos ki frikë nga unë, unë erdha të të kujtoj, për të të kujtuar se kush je në të vërtetë, unë erdha për të shpëtuar dhe për të të ndihmuar. - tha Mary Magdalena në heshtje, duke iu afruar ngadalë Rosettës.
- Në çfarë? dhe si me njeh mua - pyeti Rosetta paksa e habitur, pa ia hequr sytë shenjtorit
- Unë jam ti, ti je unë. Unë dhe ti jemi një. Ti dhe unë përgjithmonë, përgjithmonë. "- tha Maria Magdalena në heshtje
- Por si! në fund të fundit, unë jam një nxënëse e thjeshtë, dhe ti .... - dhe më pas shenjtorja preku kokën e Rosettës dhe ajo rimori shikimin. Ajo kujtoi gjithçka. M'u kujtua jeta ime e kaluar, kush ishte, çfarë ishte. Aion, Azmari, Chrono, Yeshua (vëllai i Rosetta, sipas skenarit që nuk është) - të gjithë u kthyen përsëri tek ajo, në zemrën e saj të mirë dhe të ndershme. Por, pasi ndjeu shijen e realitetit, ajo kuptoi se kishte humbur personin më të dashur për të - Chrono. Dikush që ka qenë me të për kaq shumë vite, me të cilin ajo është lidhur aq fort dhe të cilën, pavarësisht jetës demonike, ajo ka arritur ta dashurojë. Dalëngadalë sytë e saj u mbushën me lot, dhe momentet më të lumtura dhe të trishtuara të jetës së tyre fluturuan të kaluarën, dhe më e rëndësishmja, kur Chrono e la atë. Po! ajo kujtoi gjithçka. Tani nuk kishte asnjë nxënëse Rosetta Christopher, e njëjta Rosetta e vjetër, lajmëtarja e Zotit, Maria Magdalena e re, e pafajshme dhe e fortë, e cila u thirr për të ndihmuar njerëzit, u ringjall brenda.
"Tani ju kujtohet!" Tha Maria Magdalena me një buzëqeshje.
-Po. Unë jam përsëri. Por pse? Pse u ktheva? ..... në fund të fundit, të gjithë ata që ishin aq të dashur për mua, të gjithë ata që i doja ... sepse tani ata nuk janë me mua. Ata said. - thanë me trishtim, ajo uli kokën. Dhe sigurisht që ishte e qartë që Roseta ishte shumë e mërzitur. - Pse?
- Te kuptoj. Por Rosetta, nuk duhet të harrosh kush je dhe cili është fati yt.
Kuptoni që jeni të detyruar të ndihmoni njerëzit pavarësisht se çfarë. Për këtë ju u shfaqët dhe kjo është arsyeja pse unë jam këtu ... për t'ju kujtuar kush jeni. "" Seriozisht, shenjtori u përgjigj. "... Një person ka nevojë për ndihmën tuaj. Aion do të përpiqet ta kapë, por ju ... duhet ta ndaloni atë.
- Ky është një nga të dërguarit e Zotit, një nga apostujt. A nuk është kështu?
- Po gati. Ndoshta Aion do të përpiqet ta vrasë atë. Por kjo nuk është gjëja më e rëndësishme. Ai tashmë ka mbledhur 6 apostuj, ka mbetur vetëm një për të dhe për ju, dhe ... atëherë ai do të hapë dyert e parajsës, rrugën astrale.
"Këtë herë, unë nuk e le. - u përgjigj Rosetta me mjaft guxim
- Shpresoj. - Me një psherëtimë të rëndë, tha Maria Magdalena. - Këtu. merre kete, mund te jete ne ndihme. - dhe ia zgjati vulën Rosetta-s, vetë vulës që mbante fuqinë e Chrono-s, ajo që bashkoi Rosetta dhe Chrono së bashku.
"Shtyp!" Tha Rosetta në heshtje dhe kaq trishtuar, ngadalë zgjati dorën. "Nuk u besoj syve. Nga eshte ajo sepse mendova se ajo ishte e humbur - e habitur, pyeti Rosetta, duke e marrë me aq kujdes në duart e tij
- Nuk ka rëndësi. Gjëja kryesore është se ajo do t'ju ndihmojë.
- Po si?
- Së shpejti ju vetë do të shihni gjithçka. Dhe tani lamtumirë! - tha Mary Magdalena dhe gradualisht filloi të largohej, për të shkuar gjithnjë e më tej në errësirë
- Prit, mos shko. - bërtiti Rosetta në gjurmë
- Mirupafshim Rosetta Christopher. Mirupafshim dhe gjithmonë mos harroni të shpresoni dhe të besoni.
- Tregoni! a duhet të kërkoj Azmarin? Pergjigju te lutem!
- Fati nuk mund të shmanget dhe ndryshohet, por mund të mashtrohet! - u dëgjua zëri i shenjtorit në distancë, dhe pastaj ajo u zhduk në errësirë, duke ndezur në distancë vetëm si një yll i ndritshëm.
Dhe pastaj Rosetta u zgjua. Tashmë ishte gdhirë dhe rrezet e ngrohta të diellit ranë gradualisht në fytyrën e saj, duke e ngrohur me ngrohtësinë e tyre. Duke ngritur kokën lart, Rosetta tha:
"A ishte me të vërtetë vetëm një ëndërr!" Dhe shtrëngoi dorën e saj dhe. Dhe unë ndjeva vulën në të. Ngadalë (sepse ishte e përgjumur) ajo e ngriti atë nga fytyra e saj. - tha ajo në heshtje. - Pra nuk ishte një ëndërr! Kjo do të thotë që unë duhet ta shpëtoj botën përsëri! - tha ajo me një zë paksa të gëzuar. - A nuk është, Chrono? - dhe e drejtoi vështrimin drejt diellit që po lindte, rrezet e së cilës butësisht luanin në valë.
Pastaj ndodhi në shkollë. Gjatë pushimeve, Rosetta po vraponte përreth shkollës, gjoja duke kërkuar Azmarin. E lodhur dhe duke humbur të gjitha shanset, ajo u kthye në klasë kur ra zilja.
- dreq! ishte vonë Epo, unë do ta shënoj, është e njëjta histori, nuk ka asgjë për të bërë. ”
Ulur në stol, ajo u çlodh, dhe papritmas vula e saj u clan. Duke e marrë në dorë, Rosetta uli ngadalë sytë drejt saj.
"Vula është e vetmja gjë që i mbeti Chronos", tha ajo me një zë të dridhur. "Sa keq që nuk je me mua". A ju kujtohet se si e takuam për herë të parë Azmarin ... dhe si notuam në lumë me Yeshua dhe atë fishekzjarre në New York. Më mungon shumë. - tha ajo dhe lotët filluan t'i rridhnin nëpër faqe. - Krono! Pse nuk je me mua? Pse! ", Tha ajo me zë të lartë dhe një pikë loti ra mbi vulë dhe ngadalë u rrokullis poshtë.
Duke u ngritur nga stoli, Rosetta eci ngadalë dhe me kokë të përkulur drejt shkollës. Në atë moment, një djalë vrapoi ta takonte (natyrisht, ai nuk e pa atë, dhe ajo ishte "e verbër"). një goditje të shpejtë dhe Rosetta bie në tokë dhe godet kokën e saj në tokë.
- dreq! - bërtiti djali i emocionuar, duke parë vajzën pa ndjenja. - Budalla! - dhe iu afrua shpejt vajzës. - A jeni mirë? –Dhe e goditi lehtë në faqe. E papërgjigjur. - Edhe më mirë! - Duke marrë Rosettën në krahë, e vendosi në stol. - Vajzë, a je mirë? Vajza! "Tha ai përsëri, duke goditur lehtë faqen e saj. Pastaj, duke e marrë për dore, ai ndjeu pulsin. Dhe ai tha me vete:" Gjallë! Epo, çfarë mund të bësh, duhet ta mbash në shtëpi derisa të kthehesh në vete. Dhe do ta shohim ". Pastaj e mori në krahë dhe e çoi në shtëpinë e tij. Për fat të mirë, ky i ri jetonte vetëm në një rezidencë të bukur dhe thjesht luksoze që i përkiste prindërve të tij (të afërmit vdiqën në një përplasje aeroplani dhe shtëpia shkoi tek ai dhe xhaxhai i tij, i cili aktualisht ishte duke pushuar në Bermuda).
Pas 2 orësh, ai e solli atë në shtëpi. Me një përpjekje të madhe, ai e solli atë në katin e dytë të shtëpisë në dhomën e tij, dhe pastaj priti një kohë të gjatë që ajo të zgjohej.Rozeta flinte gjithë ditën. I riu nuk mund të duronte të priste kaq shumë dhe vendosi të shkonte në dhomën e saj. Ajo qëndronte e palëvizur dhe vetëm gjoksi, ngadalë duke u ngritur dhe duke rënë nga frymëmarrja, lëvizi batanijen. I ulur në dysheme pranë shtratit të saj, ai filloi të ekzaminonte me kujdes Rosettën. Flokët e flokëve të saj binin butësisht mbi fytyrën dhe buzët, të cilat ishin aq të lezetshme sa i kërkuan asaj të puthej. Gradualisht ai ra në gjumë me kokën në shtrat. Gjëja më interesante është se ata të dy kanë të njëjtën ëndërr në lidhje me të kaluarën e tyre. Ata. natën Rosetta e puthi këtë të ri ndërsa ishte duke fjetur. Për më tepër, ajo e bëri atë me një ndjenjë të tillë, me aq dashuri dhe pasion, sikur ta donte, sikur të ishte një puthje e dashurisë së sinqertë. Dhe kështu me radhë, me pak fjalë, një fotografi e njohur. Së shpejti çifti ynë u zgjua. I pari ishte një djalë i ri. Duke hapur sytë, ai e shikoi atë për një kohë të gjatë. Pastaj ajo u zgjua.
"Përshëndetje!" Tha ai butë.
- Hej!
- Si po ndihesh?
"Okshtë në rregull, vetëm pak i trullosur!" Ajo u përgjigj, duke shtrënguar kokën. Dhe çfarë më ndodhi dhe ... ku jam? - pyeti ajo paksa e frikësuar.
- Është në rregull. Unë thjesht ... ..Unë ju rrëzova aksidentalisht kur vrapoja.Kur ju bini, unë humba vetëdijen dhe vendosa t'ju marr në shtëpinë time. Mos mendo diçka të tillë ... Unë thjesht u frikësova pak për ty. Këtu!
"Okshtë në rregull, jam mësuar!", Nxori Rosetta, duke fërkuar kokën.
"Përveç kësaj, të gjitha llojet e të huajve ju rrëzojnë!", Shtoi i riu duke buzëqeshur
- Diçka e tillë! Sa kohë isha pa ndjenja?
- Një ditë apo më shumë!
- Tmerr! Më vjen keq, por unë kam për të kandiduar! - ulëriti Rosetta dhe u hodh shpejt nga shtrati
- Çfarë! çfarë ndodhi? - pyeti i shqetësuar djali
- Kam gjëra shumë të rëndësishme për të bërë! me falni mbase do të shihemi përsëri! - tha Rosetta me nxitim dhe vrapoi me shpejtësi poshtë
- Prisni! - bërtiti ai në gjurmë. - ju nuk e dini se ku është dalja!
Duke zbritur me shpejtësi poshtë, i riu vrapoi pas Rosettës. Kur arriti te porta, ai shpejt ndaloi dhe bërtiti pa shpresë:
- Më thuaj, të paktën si e ke emrin?
- Rozeta! Rosetta Christopher! - zëri i saj mezi dëgjohej në distancë
Por ky nuk ishte fundi i njohjes së tyre. Gjëja më interesante ndodhi më pas. Shumë shpejt Roseta vrapoi në shtëpi. (Sigurisht, jo si një meteor, por përsëri pas 1.5 orësh ajo ishte tashmë në shtëpi + pushime të vogla dhe e gjithë kjo, me pak fjalë, nuk ka rëndësi). Pasi vrapoi në dhomën e saj, ajo u ul poshtë në kompjuter dhe shkoi në internet:
- Kështu që! Azmari ... ... - kërko! - u shfaq një minutë më vonë një listë me të gjithë emra dhe mbiemra të tillë. - për fat të mirë nuk kishte shumë nga këto, vetëm 60 adresa. Nuk e kam zili. - Epo, si mundet Unë e kërkoj atë! a do të shkoj të pyes nëse Azmari jeton këtu - e mbajti ajo. - Mirë, unë do të shkoj në shkollë, do të pyes zv / drejtorin, mbase ai di diçka.
Pastaj Rosetta shkoi në shkollë, dhe pastaj në adresat. Për pjesën tjetër të ditës, ajo vrapoi në të gjithë qytetin, por e panumërt. E lodhur dhe e rraskapitur, Rosetta u kthye në shtëpi dhe menjëherë u çua për të fjetur. Natën, çuditërisht, ajo ëndërroi të riun që e rrëzoi.
Në mëngjes, si gjithmonë, ajo nuk dëshironte të ngrihej (ende një ëndërr e tillë.) Duke u shtrirë dhe duke mërzitur, ajo ende disi u ngrit nga shtrati dhe gjeti diçka të tmerrshme. Kishte një vulë në qafën e saj. E tmerruar, Rosetta nxituan ta kërkonin në të gjithë shtëpinë dhe ... nuk e gjetën. Me një ritëm të shpejtë, ajo filloi të kujtojë se ku jetonte i riu që e goditi. Përsëri, asgjë. "Shpresoj se do ta shoh përsëri", mendoi Rosetta dhe shkoi te dera për të kontrolluar postën. Kishte vetëm një zarf të shtrirë afër derës, për më tepër, i kuq. E habitur, Rosetta e hapi dhe lexoi letrën.
“E dashur Rosetta Christopher!
Edhe një herë dua të kërkoj falje që ju rrëzova. Me vjen shume keq. Prandaj, unë dua të shpengoj veten time, prandaj ju ftoj të darkoni me mua sonte në pasurinë e Najit deri në orën 20:00.
P.S.: U nxitove aq shumë për të më lënë sa me nxitim harrove varësen tënde me mua.
Sinqerisht shoku juaj sekret. (Ai që ju rrëzoi) "
Rosetta ishte e tronditur dhe jo vetëm ajo nga lumturia, sepse ajo do ta shohë përsëri dhe do ta marrë vulën e saj përsëri. Kah mbrëmja, ajo mbështolli flokët lart, veshi një fustan të bardhë të lehtë me lule të mëdha të kuqe dhe një shall të lehtë gjysmë transparente, dhe në këmbë kishte këpucë të vogla të bardha me një thembër të vogël. Duke dalë në rrugë, Rosetta ishte gati të shkonte në autobus, por ... afër pragut, një Mercedes i zi po e priste dhe shoferi ... po hapte derën.
"A jeni zonjusha Rosetta Christopher?" Pyeti ai, duke e kthyer vështrimin drejt vajzës. Në përgjigje, Rosetta tundi kokën me vështirësi. "Z. Naji kërkoi t'ju çonte në pasurinë e familjes së tij. Pa hezitim, Rosetta u hodh në makinë dhe një orë më vonë ajo ishte atje.
Makina u ndal afër derës së shtëpisë, dera e makinës u hap nga një burrë i moshuar i cili me sa duket ishte një butler.

Të përditshmet Chrono.

Ky udhëzues do të jetë i dobishëm për ata që nuk e kanë kuptuar ende plotësisht se çfarë është një krono ditore, dhe pse duhen, si dhe për ata që nuk janë ende të njohur me disa prej hileve dhe detajeve. Në forum jashtë ka një ngjashmëri konfuze të një udhëzuesi me emra të shumtë, tituj dhe gjëra të tjera, por ka për qëllim kalimin e kronos së respektit. Në këtë udhëzues, ne do të flasim vetëm për të përditshmet.
Pra, shumë njerëz pyesin se nga çfarë niveli janë këto iriq përgjithësisht të disponueshëm. Gjëja më e rëndësishme që një lojtar duhet të kuptojë në botën e përsosur është se kërkimet e verdha duhet të bëhen gjithmonë dhe menjëherë. Këto janë kërkime respekti. Sa më shpejt t'i bësh ato, aq më herët do të marrësh të dytë dhe të tretë të rremë, dhe më shpejt të gjithë iriqët krono do të jenë në dispozicion për ju. Zyrtarisht, të gjithë iriqët krono bëhen të disponueshëm në 90+ .

Numri ditor 1.

NPC: Profeti i Qiellit Antik (1 e kaluara)

Kërkimi: Monstra të Kohës
Shperblim: Rrjedha e Lotëve të Engjëllit 4 copë. Një gjë e dobishme, ju duhet të krijoni veshje të ndryshme kronike (mund t'i shihni në kazanët në Lotët e Qytetit të Qiellit). Nëse bëni kërkime dhe vendosni peshqit për shitje, përrenjtë janë gjithashtu shumë të kërkuar këtu, çmimi për ta është më i lartë se për iriqët e tjerë krono. Për atë që nevojiten drejtpërdrejt rrjedhat e lotëve të engjëjve, shikoni në bazën e të dhënave këtu: http://www.pwdatabase.com/items/20448. Përveç rees, ju do të merrni edhe pak përvojë, frymë dhe 18k për të boot. Në 90+, iriq do të japë vetëm 0.1% përvojë, por edhe diçka.
Kush duhet të vritet: ka disa mundësi, ato braktisin rastësisht.
A) Gjuetari i Shpirtit dhe Bisha me thonj hekuri(15 copë). Turmat janë të thjeshta, por afër grupeve të tjera që janë shumë agresive. Bej kujdes. Për të shmangur këtë, ju mund të godisni turmat në pikën 360 491. Mund të bashkoheni në parti, turmat do të numërohen.

B) prerja e kokës

(25 copë). Turmat janë gjithashtu të thjeshtë, por HP vampir. Gjithashtu, mos ngurroni të bashkoheni në parti, veçanërisht pasi është mjaft e lehtë për ta gjetur atë në pikën 339 477.

3) ëndërr tërheqëse(25 copë). Këto turma vjedhin manën. Bashkohuni në parti dhe rrahni me guxim me shumë, dreri nuk ndryshon në lëkurë të trashë.

4) Irlim... Ky është një problem për të gjithë përveç druids. Irlim është një shef shumë i trashë që është i shkëlqyeshëm në druolkoy on bao. Pjesa tjetër e klasës do të duhet të mbledhë festa, ju nuk mund ta vrisni atë vetëm (dhe nëse e bëni, do të zgjasë një kohë e padurueshme shumë).

Numri ditor 2.

NPC: Tregtar Zubeler (2 të kaluara - Pyll i bishës së plagosur)

Kërkimi: Bujaria e Enil
E RNDSISHME: mos harroni se për të hyrë në Pyllin e Bishës së Plagosur, duhet të merrni kërkimin nga Qyteti i Shenjtë, lajmëtari i kohës në të kaluarën.

Ai do t'ju japë një kërkim për të gërmuar Gjakun e Heroit.
Gjaku i heroit shfaqet në ujë pikërisht nën Qytetin e Lotëve të Qiellit, por vetëm në kohë të caktuara. Pra, për të gërmuar gjakun, mund të:
nga ora 00:00 deri në 03:00
nga ora 06:00 deri në 9:00
nga ora 12:00 deri në ora 15:00
nga ora 18:00 deri në 21:00
Herë të tjera, gjaku i heroit thjesht nuk do të jetë atje.
Shperblim:Gjethe pylli njëbrirësh 12 copë. Burimi është më i lirë se transmetimet, por gjithashtu shumë i nevojshëm. Për ato që është e nevojshme drejtpërdrejt, shikoni në bazën e të dhënave këtu: http://www.pwdatabase.com/items/20449. Përvoja, shpirti dhe monedhat marrin të njëjtën sasi.
Kush duhet të vritet: ka përsëri disa opsione. Zakonisht ata japin kërkime për të vrarë turmat e mëposhtme:
A) Pathfinder Yomi(20 copë). Turmat më të thjeshta të atyre që janë dhënë në të kaluarën e 2-të, megjithatë, ato bashkëjetojnë me turmat e Licentiousness, të cilat janë shumë të pakëndshme për t'u helmuar. Bej kujdes.

B) Thunder Hand Tiger, Thunder Helm Spirit dhe Thunder Shield Oracle(10 copë secila). Turma mjaft të pakomplikuara, ata kanë pak hp, por godasin shumë fort. Shënim! Këto turma nuk llogariten drejt partisë.


C) embrioni i urrejtjes(20 copë). Turmat e pakëndshme, veçanërisht nëse nuk jeni duke vozitur bao. Turmat do të trullosin dhe vampirojnë HP-në, bashkëjetojnë me turmat Mbetje të përgjakshme të një kafshe dhe me shefin e Lord Zombie të një rreze të gjallë, e cila është më mirë të mos bëhet agro.

D) Hija e Vrasësit të Vdekur(20 copë). Një lloj interesant turmash që duken si personazhe të vërtetë, ata madje mund të rikthejnë HP. Tipari më i pakëndshëm i tyre është se ata vrapojnë. Nëse keni aftësi lidhëse dhe trullosëse, përdorni ato.


Numri ditor 3

NPC: Marshall Bombus (e kaluara e 3-të - Lugina e Plagëve).

Kërkimi: Një nder i plagosur.
Shperblim: Guri i mbresë 10 copë. Ky burim është i vlefshëm në atë që nuk është aq e lehtë për ta marrë atë, pasi kërkimet në 3 të kaluara janë shumë të vështira dhe jo të gjithë mund t'i përfundojnë ato. Për ato që duhen drejtpërdrejt, shikoni në bazën e të dhënave këtu: http://www.pwdatabase.com/items/20450. Përveç kësaj, ju do të merrni shpirt, përvojë dhe 21k.
Kush duhet të vritet b: ka disa opsione, dhe të gjitha janë me kompleksitet të ndryshëm.
A) Gërmoni Lulen e Dëborës(30 copë). Ju nuk keni nevojë të vrisni askënd. Kjo kërkim është më e thjeshta, megjithëse duhet një kohë shumë e gjatë për ta përfunduar, sepse, pasi të keni bërë kërkimin, duhet të ktheheni në të ardhmen dhe të shkoni në majë të hartës, ku rriten pikat e borës. Mostshtë më e përshtatshme për t'i gërmuar ato në pikën, sepse këtu dy pika dëbore rilindin në lagje, të cilat mund të hapen me radhë.

B) Aeolus Archer, Aeolus Sniper, Aeolus Warrior(10 copë secila). Harkëtarët dhe luftëtarët janë në lagje, dhe snajperët janë pak më larg. Ju duhet t'i mposhtni këto turma me shumicë, t'i mblidhni për veten tuaj ose për bao. Turmat janë të dobët në të gjitha aspektet, por ata janë më agresivë se turmat e zakonshëm, kështu që mund t’ju ​​marrin në numër. Bej kujdes.

C) Skaj i mprehtë i acar... Ky është një shef i trashë që godet shumë fort. E RORTNDSISHME! Vrasja e një shefi do të llogarisë. vetem nje lojtari dhe ai që i shkaktoi më shumë dëm shefit. Pra, mbledhja e një feste për këtë shef është e pakuptimtë. Drulya mund ta caktojë shefin me bao (mund të jetë e vështirë të shërohet, të përdorë bij për të kënduar).

D) Dragoi i aurës... Shefi më i pakëndshëm. Shtë në ajër dhe fluturon në qarqe shumë të mëdha. Nuk ka asnjë pikë në mbledhjen e një feste - ashtu si me një burrë dëbore, shefi llogaritet vetëm për një lojtar. Nëse ky shef rrihet, atëherë vetëm kamionët. Unë zakonisht agro shefin në ajër dhe gradualisht e ul atë (ai mund të marrë agro mjaft lehtë). Hiq dorë - përdorni Harmoninë. Ne i bëjmë thirrje bao-së, ndërsa ai zhurmon dhe agjiton dragoin mbi vete, përdor mbrojtësin për xhindin. Kjo është e gjitha, atëherë me qetësi mbaje dragoin në bao.

Numri ditor 4

NPC: Corby (4 të kaluara - Deti i Thatë)

Kërkimi: Vritni rojet e zjarrit
Shperblim:Skulpturë "Kulla e rërës" 4 copë. Të them të drejtën, unë nuk i bëj këto kërkime, pasi që artikulli është shumë i lirë, ai bie nga bosët. Për ato që nevojiten, shihni bazën e të dhënave: http://www.pwdatabase.com/ru/items/20451. Nuk shoh shumë kuptim të godas 12 turma për të marrë 4 nga këto artikuj.
Aksesi në Chronomir 2 - Forest of the Wasted Wasted (90+ lvl)

Pjesa 1: Problemi i Qytetit të Lotëve të Qiellit

Çmimi i artë: 25200 Exp: 42000 SP: 9576

Flisni me Guardian Sylvester (367,519) (Kronomir 1)
Kthehuni në botën tuaj.
Bisedoni me Apothecary An Shaoyang (444,898) Shënim: Ari Duhet: 100,000
Flisni me Apoterin Xuan Guang (262.638) Shënim: Ari Duhet: 100,000
Flisni me Priftin (325,424)
Flisni me City Saint Mr. Bright (568,634)
Flisni me Priftin (325,424)
Flisni me Apotekarin Yi Yaanyun (313,424)
Kthehuni tek Chronomir 1.
Flisni me Sage Elder Fossa (369,518) (Afati kohor 1)

Daylik # 1:
Në Chronoloka-1 ekziston një e përditshme e re, e cila është marrë nga Profeti i Qiellit Antik (368,519) (Chronomir 1) dhe nga ai moment është në dispozicion për ju

Monstra të kohës:

Çmimi i artë: 18000 Exp: 30000 Spirit: 6840 Angel's Lots Stream - 4 copë

Në mënyrë të rastësishme do t'ju jepet një detyrë për të vrarë një nga 4 llojet:
1) Hunter Spirit (84) 15 copë
Bisha me kthetra hekuri (87) 15 copë
2) Prerja e kokave (89) 25 copë
3) Dream Catcher (88) 25 copë
4) Gropë Irlim (150) 1 copë

Pjesa 2: Zgjimi i së Keqes

Çmimi i artë: 69000 Exp: 115000 SP: 26220

Flisni me Profetin e Qiellit Antik (368,519) (Kronomir 1)
Kthehuni në botën tuaj.
Vrisni Pita Brahma (93) në 382,592 brenda "Sky of Illusion" (89 gropa e fundit e burgut të lehtë)
Vras Pete Lord Shen Wuluo (150) XX 2-3 Partimod Pa Polik
Vras Pete Lord Feng Wuen (150) XX 2-3 Partimod Pa Polik
Kthehuni tek Chronomir 1.
Flisni me Profetin e Qiellit Antik (368,519) (Kronomir 1)

Pjesa 3: Artikujt e Humbur Magjik

Çmimi i artë: 21000 Exp: 35000 SP: 7980

Flisni me Profetin e Qiellit Antik (368,519) (Kronomir 1)
Kill Pete Cliff Jumper (150) në 348,481 (Kronomir 1)
Kill Pete Void Hunter (150) në 359,470 (Kronomir 1)
Flisni me Profetin e Qiellit Antik (368,519) (Kronomir 1)

Pjesa 4: Shkatërrimi i Qytetit të Lotëve të Qiellit

Shperblim 0

Flisni me Profetin e Qiellit Antik (368,519) (Kronomir 1)

Pjesa 5: Burimi i Problemit

Shperblim 0

Flisni me Time Fugitive Wanderer (316.507) (Kronomir 1)

Pjesa 6: Ndaloni Arratisjen

Çmimi i Artë: 15600 Exp: 26000 SP: 7280

Flisni me Profetin e Qiellit Antik (368,519) (Kronomir 1)

Pjesa 7: Guri i Shndritshëm

Çmimi i artë: 16230 Exp: 27050 PS: 6167

Flisni me Profetin e Qiellit Antik (368,519) (Kronomir 1)
Kill Pete the Giant Tree Tree (150) në 364,478 (Kronomir 1)
Flisni me Profetin e Qiellit Antik (368,519) (Kronomir 1)

Pjesa 8: Loti i Zotit të borës

Çmimi i artë: 84300 Exp: 140500 SP: 32034

Flisni me Profetin e Qiellit Antik (368,519) (Kronomir 1)
Kthehuni në botën tuaj.

Vrisni Pita Arhat në forca të blinduara magjike (102) në 359,575 brenda Purgatorit (99 burg i lehtë)
Vrasni Pita Arhat Swordsman (102) në 368,561 brenda "Purgator" (99 burg i lehtë)
Vrasni Pita Arhat Punisher (102) në 360.514 brenda Purgatorit (99 burg i lehtë)
Flisni me Curious Immortal (481,506) (Tokë Qiellore)
Flisni me një Ndjekës të Shen Yin (131.857) në Qytetin e Origjinës
Vrasni Pita Gjeneralin e Ushtrisë së Miut Ujk (95) Gui Master Pit të Postës së 4-të
Kthehuni tek Chronomir 1.
Flisni me Profetin e Qiellit Antik (368,519) (Kronomir 1)

Tani mund të udhëtoni në Chronomir 2 - Pylli i Bishës së Plagosur

Për të arritur atje, duhet të flasësh me NPC në qendër të qytetit të lotëve të qiellit, me Qytetin e Shenjtë, lajmëtarin e kohës (367,517) (Kronomir 1) dhe të marrësh kërkimin për Rrota e pyjeve me kohë të të plagosurit prej tij
Në kërkim ju duhet të gërmoni Gjakun e Heroit. Isshtë prerë në ujë nën Qytetin e Lotëve të Qiellit (hidheni nga ana e Gardës së Sylvester) dhe pasi të keni përfunduar kërkimin e NPC do të keni vetëm 2 orë në Kronomirin e dytë.
Ekziston një marifet i vogël: Në çdo kohë që ju përshtatet, bëni kërkimin dhe pasi keni gërmuar gjakun e heronjve, mos e ktheni atë.
!!! Gjaku është në dispozicion vetëm nga 00.00 në 03.00, nga 06.00 në 09.00, nga 12.00 në 15.00, nga 18.00 në 21.00
Dalja nga Chronomir 2 kryhet përmes Qytetit të Shenjtë të NPC, lajmëtari i kohës (369,580) (Chronomir 2) ose duke anuluar kërkimin në kërkimin.

Simite! Ju mund të merrni një çmim më të ulët bonus për mbylljen e kësaj pjese respekti nga Qyteti i Shenjtë, lajmëtari i kohës (369,580) (Kronomir 2), duke aktivizuar kërkimin Lavdia e luftëtarit, mund të merrni:

-☆☆☆Shkopi i acar
-☆☆☆Stafi i kedrit

Bijs duken njësoj, por Bija e sipërme është mprehur në Def, dhe Bija e poshtme në MD

A ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!