Sommarkarta World of Tanks Mines. World of tanks

Mines-kartan har varit känd för spelarna i World of Tanks under lång tid, även om de kände till den då under ett annat namn - Pagorki, och kartan förändrades visuellt. Storleken på kartan är 800 gånger 800 meter, och nivån på striderna är från 1 till 11. Men dess kärna förblir densamma. Gruvorna är kuperad terräng med en kulle i mitten av kartan, en vattenmassa (eller som spelarna kallar "vatten"), en liten by i det övre högra hörnet och en "ö" på vänster sida. Vi provade olika taktiker på den här kartan, men de återgår ändå till det gamla och beprövade. Men mer om det nedan. Du kan dela upp kartan i nyckelpunkter enligt följande.

Ungefärliga körvägar för alla typer av fordon.

Gröna prickar är strängar eller PTs.

Gula prickar - ST, LT.

Röda prickar är konst.

Röda områden är hot spots, viktiga stridspunkter.

Gröna pilar - skjutriktningar.

Gula pilar - CT:s attackriktning.

Blå pilar - attackriktningen för TT.

Sektor 1 är en rutschkana. Den viktigaste positionen på kartan. Klockan tickar fortfarande, och sammansättningen av gruppen som ska trampa på backen är redan känd. I chatten är det många rop "ST upp för backen!", "Ta backen!" De tar det med stora krafter och det händer ofta att en dryg halva av laget lägger ner sina våldsamma huvuden medan de fortfarande är på uppgång. Men laget som tog glidningen vinner ofta kampen (även om det finns undantag).

Sektor 2- ön och "vattnet" i anslutning till den. Det är också en viktig strategisk zon. Här är det bäst att hålla tillbaka fiendens stridsvagnar, som rusar till basen genom "vattnet". Även härifrån kan du väl se fiendens stridsvagnar, som stormar kullen, klättrar på den, de ersätter aktern och sidorna. Men låt oss ta en titt på attackerna från varje bas separat.

Taktik.

Det finns ingen speciell skillnad i de båda lagens agerande: de flyger båda uppför backen som en dovhjort för att vara de första att ta fördelaktiga positioner. Från den andra basen kan det göras snabbare, som de säger bland folket (jag kollade det personligen - de ljuger inte). Det finns inga specifika tips för att fånga rutschkanan, men om du tar positioner på ön före fienden, kan du till stor del hjälpa dina allierade. Backen stormas ofta av några som är snabba. Men det är bättre att bara göra detta med krafterna från medelstora tankar. Tunga stridsvagnar skickas bäst för att försvara ön och "vattnet". Ett par TT där kommer att hålla tillbaka fienden ganska lätt. Det är bäst för huvudgruppen av tunga stridsvagnar att gå till ruta D7, D8. Närvaron av byggnader kommer att rädda dem från fiendens eld och föra striden närmare den urbana typen av strider (som är mycket mer bekant för dem). Men det finns ett men. Om st-boor inte lyckas ta backen, då kommer vikterna under berget att få det svårt.

Guide på kartan över gruvor.

Att attackera från den första basen är i princip samma sak - infångandet av berg-och dalbanan.

Det är bäst att täcka ön med krafter på 2-3 trådar. Och de kommer att hjälpa dessa stridsvagnar. ST, på samma sätt som den andra respawnen, måste också fånga backen. Stora krafter från de tunga vikterna går nedför till ruta D7, D8.

Mines-kartan har varit känd för spelarna i World of Tanks under lång tid, även om de kände till den då under ett annat namn - Pagorki, och kartan förändrades visuellt. Storleken på kartan är 800 gånger 800 meter, och nivån på striderna är från 1 till 11. Men dess kärna förblir densamma. Gruvorna är kuperad terräng med en kulle i mitten av kartan, en vattenmassa (eller som spelarna kallar "vatten"), en liten by i det övre högra hörnet och en "ö" på vänster sida. Vi provade olika taktiker på den här kartan, men de återgår ändå till det gamla och beprövade. Men mer om det nedan. Du kan dela upp kartan i nyckelpunkter enligt följande.

Ungefärliga körvägar för alla typer av fordon.

Gröna prickar är strängar eller PTs.
Gula prickar - ST, LT.
Röda prickar är konst.
Röda områden är hot spots, viktiga stridspunkter.
Gröna pilar - skjutriktningar.
Gula pilar - CT:s attackriktning.
Blå pilar - attackriktningen för TT.

Sektor 1 är en rutschkana. Den viktigaste positionen på kartan. Klockan tickar fortfarande, och sammansättningen av gruppen som ska trampa på backen är redan känd. I chatten är det många rop "ST upp för backen!", "Ta backen!" De tar det med stora krafter och det händer ofta att en dryg halva av laget lägger ner sina våldsamma huvuden medan de fortfarande är på uppgång. Men laget som tog glidningen vinner ofta kampen (även om det finns undantag).

Sektor 2- ön och "vattnet" i anslutning till den. Det är också en viktig strategisk zon. Här är det bäst att hålla tillbaka fiendens stridsvagnar, som rusar till basen genom "vattnet". Även härifrån kan du väl se fiendens stridsvagnar, som stormar kullen, klättrar på den, de ersätter aktern och sidorna. Men låt oss ta en titt på attackerna från varje bas separat.

Taktik.

Det finns ingen speciell skillnad i de båda lagens agerande: de flyger båda uppför backen som en dovhjort för att vara de första att ta fördelaktiga positioner. Från den andra basen kan det göras snabbare, som de säger bland folket (jag kollade det personligen - de ljuger inte). Det finns inga specifika tips för att fånga rutschkanan, men om du tar positioner på ön före fienden, kan du till stor del hjälpa dina allierade. Backen angrips ofta av ST och vissa trådar, som är snabbare. Men det är bättre att bara göra detta med krafterna från medelstora tankar. Tunga stridsvagnar skickas bäst för att försvara ön och "vattnet". Ett par TT där kommer att hålla tillbaka fienden ganska lätt. Det är bäst för huvudgruppen av tunga stridsvagnar att gå till ruta D7, D8. Närvaron av byggnader kommer att rädda dem från fiendens eld och föra striden närmare den urbana typen av strider (som är mycket mer bekant för dem). Men det finns ett men. Om st-boor inte lyckas ta backen, då kommer vikterna under berget att få det svårt.


Guide på kartan över gruvor.

Att attackera från den första basen är i princip samma sak - infångandet av berg-och dalbanan.

Det är bäst att täcka ön med krafter på 2-3 trådar. Och PT:erna kommer också att hjälpa dessa stridsvagnar. ST, på samma sätt som den andra respawnen, måste också fånga backen. Stora krafter från de tunga vikterna går nedför till ruta D7, D8. Arta kan också hjälpa vikterna genom att kasta dem från basen till berget eller till staden. Det är all visdom.

Hej kära World Of Tanks-spelare! Vi är med dig igen och är redo att prata om hur man spelar kartan Gruvor vad. Från vår guide kommer du att lära dig allt som är nödvändigt och relevant om den här kartan och, jag hoppas, du kommer att få en viss mängd kunskap för dig själv, för att förstå platsen i vårt spel är kanske ännu viktigare än att förstå din tank! Kära vänner, vi börjar recensera.

Allmän information.


Bild 1. Minicap av en standardstrid.


Bild 2. Minikartan över det kommande slaget.

  • Map wot Mines är inne spelvärlden Av Tankar under mycket lång tid, sedan betatestet.
  • Tidigare kallades detta kort "Pagorki".
  • Flera gånger efter att gruvorna ändrade utseende och spelet omarbetades.
  • Kartan är tillgänglig för spelet på absolut alla nivåer, från den första till den elfte.
  • Storleken på kartan Gruvor är väldigt små, bara 800 * 800 meter.
  • Korttypen är sommar (sommarkamouflage kommer att appliceras på din tank här).
  • Det finns två stridslägen tillgängliga vid Mines - standard och counter.
  • Det är enkelt att förstå, har ganska specifika och tydliga nyckelpositioner och riktningar.
  • Reliefen på kartan Mines wot är extremt rik: kullar, kullar, stenar, stenar, buskar, en by, öar, åtskilda av inte en djup flod.
  • Spelet på Rudniki är som regel kraftfullt och aktivt, men det finns vissa situationer (ett överdrivet antal TT:er och stridsvagnsförstörare) när en "stoolovo" kan inträffa.

Tja, låt oss titta på så uppenbara nyckelelement i denna karta.


Figur 3. Förklaring.

  1. Vänster flank, eller ö, eller fyr. Extremt svår terräng, eftersom det är där floden rinner (där man dock inte kan drunkna). Denna flod delar upp landet i denna del av kartan i öar. Den centrala holmen är huvudplatsen för kollisioner, det finns några skyddsrum: stenar, buskar, terräng och, naturligtvis, en fyr. Detta är en sekundär riktning, vars genombrott dock kan leda till tråkiga konsekvenser. Denna riktning är extremt motsägelsefull, och här är grejen: det är vettigt att gå hit för snabba tankar (medelstora och lätta), men genom att göra det kastar du huvudriktningen på kartan - en kulle, vilket är mycket oönskat. Därför bör du välja denna flank för en attack endast i extrema fall, och huvudstyrkorna hos snabba tankar bör koncentreras på att ta backen.
  2. Övre del, som inkluderar toppbasen och respawn i en standardstrid, samt en respawn av topplaget i kontrastridsläget. Det finns flera viktiga element här: en liten kulle där stridsvagnsförstörare och artilleri står stilla under hela striden, en liten by och flera relativt höga klippor. I allmänhet inget intressant, eftersom strider på denna karta sällan slutar med att en bas erövras.
  3. Podgork eller kulle. Denna del av Gruvorna bildar tillsammans med kullen den centrala riktningen, som är den viktigaste på denna karta. Ofta kommer resultatet av striden att bero på maktbalansen i mitten. Det är extremt viktigt att behålla podgorken av två viktiga skäl:
    • Om ditt lag har ockuperat kullen och slagit sig ner på den, är det från kullen nödvändigt att försvara loppet till kullen så att fienderna inte kan slå dina allierade från berget och ändra stridens gång.
    • Om fiendens lag har ockuperat en kulle, är det nödvändigt att kontrollera denna del av kartan från kullen så att fienderna inte lugnt kan utveckla en offensiv.
    Du bör dock alltid komma ihåg att det är här fiendens artilleri alltid kommer att fällas i första hand! Således, om det är många artillerister i strid, är det värt att komma nära själva berget så nära som möjligt för att inte ta tag i "resväskor". Som du förstår, för att inte hända i strid, men på kullen bör du alltid ha täckstridsvagnar!

    Av min egen erfarenhet kommer jag att säga att det framgångsrika erövrandet av kullen ofta slutar med att fiendens tunga stridsvagnar anländer från kullen, eftersom det inte fanns några allierade på kullen och griper berget, vilket omedelbart förändrar stridens gång.

  4. Glida. Detta är den mest centrala delen av kartan och erbjuder många fördelar:
    • Från rutschkanan kan du göra utmärkt belysning, inklusive artilleripositioner.
    • På grund av att rutschkanan är toppen av kartan öppnar sig ett gäng viktiga bilder härifrån över hela kartan. Med en slide kan du styra både baser och båda flankerna.
    • Om ditt lag har ockuperat kullen, måste fienden gömma sig och sitta i def under hela striden.
    Som du förstår är detta en för "fet" fördel, och därför är striderna om backen som regel särskilt hårda och naturligtvis kommer laget från vilket det maximala antalet stridsvagnar har tid att hoppa på kullen att ta Det. Wot-kartan Mines är kanske den enda i vårt spel där bara ett sådant kartelement (slide) ger så många betydande fördelar.
  5. Höger flank eller by. En annan sekundär riktning, lämplig för tunga stridsvagnar, eftersom de här kan gömma sig från artilleri och tankjagare, gömma sig under kullen. Men om kullen ockuperades av ett fiendelag, upphör alla aktiva handlingar på denna flank omedelbart, och repen pressas krampaktigt i skydd, eftersom tankarna från berget lätt kan motverka denna riktning. Du kan naturligtvis inte stå under kullen, utan gå till byn, där det finns en massa förstörbara och oförstörbara hus och "tank" härifrån, men du behöver inte bara, för du kommer inte bara måste gömma sig bakom dessa hus så att skyttarna inte skjuter dig, PT-SPGs och stridsvagnar från berget är extremt svåra. Det faktum att det är i byn i det mötande stridsläget som basen ligger kräver också särskild uppmärksamhet, men vi kommer att prata om detta nedan.
  6. Nedre delen, som inkluderar den nedre basen och respawn i en standardstrid och respawn av det lägre laget i ett kontrastridsläge. Förutom den övre delen finns det flera viktiga element som påverkar spelet: flera hus i det nedre högra hörnet, där skyttarna gömmer sig; buskar och högar där stridsvagnsförstörare alltid kan stå. Möjligheterna mellan topp och botten är lika och spelas på samma sätt.

Taktik på Mines-kartan i en standardstrid.



Taktiken i gruvorna är oerhört enkel och extremt krävande inte så mycket på kunskapen om riktningar som på kunskapen om nyckelpositioner. Låt oss prata om detta.
  1. Artilleriställningar, av tradition, markerad i bruna områden. Det finns inte många av dessa positioner och de är alla extremt uppenbara, vilket gör att skjuta "på spårare" på denna karta ofta mycket effektivt. Dessutom bör du alltid komma ihåg att du kan ses av stridsvagnar från kullen, även i början av striden, och därför bör du lämna din position så snart som möjligt och gömma dig där.
  2. Positioner för stridsvagnsförstörare(lila områden) det finns inte många i Gruvorna heller, men de är alla väldigt effektiva. Ofta är det långdistansskotten från dessa positioner som kan förändra stridens gång. Förresten, tankjagare på den här kartan motverkas endast av gemensamma ansträngningar från kompetenta eldflugor och skyttar. Du bör dock följa stridens förlopp och, i det nödvändiga ögonblicket, gå efter fientligheterna. Förresten, det är tillrådligt att endast ockupera dessa positioner med tankjagare med bra kamouflage (till exempel Object 704, Grille 15, Foch 155 och andra), men stora tankjagare och tankjagare med ett torn (som Jagdpanzer E 100 , T110E4, T110E3 , FV215b (183) och andra) skulle det vara bäst att cosplaya tunga stridsvagnar.
  3. Spelet genom mitten kräver som regel mycket ansträngning samtidigt för flera typer av tankar:
    • Snabba medium och lätta tankar hoppa på backen (gula pilar), ordna där en helvetisk köttkvarn med motståndare. Själva rutschkanan är mycket liten i storlek och striderna om rutschkanan förs på mycket nära avstånd. På rutschkanan finns flera skyddsrum markerade i gula områden, samt flera praktiska hyllor för fotografering i andra delar av kartan (även gula områden).
    • Långsammare tankar dra upp längs de röda pilarna och täck kullen underifrån, hjälp de allierade. Det finns också några gömställen för båda lagen (visas i röda områden). Det är nödvändigt att ockupera dessa positioner, annars kommer dina allierade på kullen med största sannolikhet att dö!
    • Det finns mer en position för varje lag visas i blått. Från dessa positioner kan du skjuta både uppför backen och motståndare på ön. Denna position fungerar inte alltid, eftersom den är ganska lätt att motverka från olika håll! Och därför är det värt att låna det på egen risk och risk, och jag råder dig inte att stanna på det länge.
    • Ett litet tips till dig: innan striden börjar, analysera noggrant laguppställningarna för båda lagen, beräkna ungefärlig mängd allierade och fientliga styrkor som kommer att hinna köra uppför backen och i händelse av en stark fördel inte är till din fördel, kanske du bör glömma backen och koncentrera dig på ön, bakom berget eller under det. I det här fallet kommer du att vara i ett förlorande tillstånd och du måste ordna en "stoolovo" så att motståndarna kommer ut på dig, och inte du på dem. Hur som helst, förmågan att analysera och förstå laguppställningar (uppställningar) är den viktigaste komponenten i din personliga skicklighet.
  4. Riktning bakom backen, på den högra flanken (visas med blå pilar) är särskilt bra för mycket långsamma och mycket bepansrade stridsvagnar. Huvudkollisionsområdet är markerat i blått. Men här finns det också en viktig nyans: om kullen fångades av fiender, kommer varje försök att vidta åtgärder bakom berget att visa sig vara sorgligt för dig. I en sådan situation bör du omedelbart ta ett steg tillbaka och bli defensiv. Det finns också bra positioner bakom kullen, även visat med blå ovaler, som ligger nära kartans kant längst till höger. Därifrån är det möjligt i vissa situationer att framgångsrikt skjuta igenom många fiendepositioner även från inviz, men i andra situationer kommer dessa positioner att bli en grav för dig, och därför är det bättre att överlåta dem till mer erfarna spelare.
  5. Kräver särskild uppmärksamhet vänster flank - ö(visas med gröna pilar). I mitten av ön finns en enorm sten som kan fungera som skydd (den är markerad med en grön cirkel utan fyllning). Varje lag bör dock sträva efter att avancera längs denna flank så långt som möjligt och ta positioner: under siffrorna 1 - för laget i den övre respawnen, under siffran 2 - för laget i den nedre respawnen. Ett stort misstag många spelare gör i slumpmässighet är att stridsvagnar kommer till denna flank och står hela striden på plats. Det kan du inte göra! Om du inte kan röra dig runt ön, bör du flytta och stödja dina allierade i andra riktningen. Vi kommer att prata mer detaljerat om spelet i denna riktning i nästa avsnitt.

Så, taktiken att spela på Rudniki genom fyren.

Bild 5. Taktik genom fyren.

Titta på bilden ovan, där rörelsen för det översta laget på vänsterkanten är schematiskt ritad. Som du kan se är de initiala positionerna på denna flank helt enkelt oanvändbara och har ingen viktig spelkomponent, och hårkorset (röda pilar) öppnar sig bara i slutet av denna flank. Det finns verkligen mycket lumbago här och de är väldigt bekväma, eftersom du kommer att skjuta fienderna på sidorna eller aktern. Men hela poängen med den här riktningen är just att passera hela flanken så snart som möjligt! Du kan stanna i början av ön och ta upp försvar bara för att stoppa fiendens attack. I alla andra situationer, när du stannar vid en def på ön, kommer du att vara ballast för ditt lag. Kom ihåg två enkla regler spel på vänsterkanten:

  • Det är vettigt att åka hit i början av striden, åtminstone för att stoppa fiendens attack mot ön! Efter det ska du antingen gå vidare eller lämna ön!
  • Om du anlände till ön attackerar inte fienderna, och du kan inte gå längre på grund av motståndarnas framgångsrika försvar, lämna då omedelbart denna flank. Du kommer att vara värdelös här!
  • Först efter att ha kört igenom hela flanken kommer du att börja gynna teamet, och när du rör dig längre in i fiendens territorium kommer du att omringa fienderna och slutligen komma till artilleriet.

Taktik på kartan Gruvor i en mötande strid.


Den mötande striden på denna karta skiljer sig från den vanliga i flera viktiga aspekter:

  • Respawns av medelstora och lätta stridsvagnar är mycket längre från backen än respaws av tunga stridsvagnar och stridsvagnsförstörare. I detta avseende blir det mycket svårt att köra uppför backen, eftersom tunga tankar hinner nå backen, ofta snabbare.
  • Riktningen genom fyren tappar nästan helt sin ändamålsenlighet och det är inte värt att åka dit. Som regel förlorar ett lag som tappar styrka vid fyren mycket snart backen och basen (förlust genom fångst).
  • Liksom tidigare förblir de prioriterade områdena kullen och byn (där basen ligger). Men det finns en viktig nyans här - i inget fall ska du kasta många tankar på kullen, det är mycket viktigare att kontrollera basen.
  • På Mines i mötande körfältsläge slutar striderna ofta med att basen erövras på grund av att det finns många skyddsrum i fångstcirkeln, där inkräktare kan gömma sig från din eld. Därför bör du noggrant övervaka stridens framsteg och dra till basen i tid om du behöver hjälp där!

I häktet.

Väl vänner, även om kartan över Rudniki är ganska intressant, men för strider på höga nivåer (8-10) passar den inte bra, för dussintals är det trångt här och inte bekvämt, och den maximala utsikten på dessa nivåer tillåter inte någon att gömma. Om du frågar min åsikt om den här kartan, kommer jag definitivt att berätta för dig att gruvorna bör begränsas till den sjunde nivån av strider och inte högre!

Mines-kartan har varit känd för spelarna i World of Tanks under lång tid, även om de kände till den då under ett annat namn - Pagorki, och kartan förändrades visuellt. Storleken på kartan är 800 gånger 800 meter, och nivån på striderna är från 1 till 11. Men dess kärna förblir densamma. Gruvorna är kuperad terräng med en kulle i mitten av kartan, en vattenmassa (eller som spelarna kallar "vatten"), en liten by i det övre högra hörnet och en "ö" på vänster sida. Vi provade olika taktiker på den här kartan, men de återgår ändå till det gamla och beprövade. Men mer om det nedan. Du kan dela upp kartan i nyckelpunkter enligt följande.

Ungefärliga körvägar för alla typer av fordon.

Gröna prickar är strängar eller PTs.

Gula prickar - ST, LT.

Röda prickar är konst.

Röda områden är hot spots, viktiga stridspunkter.

Gröna pilar - skjutriktningar.

Gula pilar - CT:s attackriktning.

Blå pilar - attackriktningen för TT.

Sektor 1 är en rutschkana. Den viktigaste positionen på kartan. Klockan tickar fortfarande, och sammansättningen av gruppen som ska trampa på backen är redan känd. I chatten är det många rop "ST upp för backen!", "Ta backen!" De tar det med stora krafter och det händer ofta att en dryg halva av laget lägger ner sina våldsamma huvuden medan de fortfarande är på uppgång. Men laget som tog glidningen vinner ofta kampen (även om det finns undantag).

Sektor 2- ön och "vattnet" i anslutning till den. Det är också en viktig strategisk zon. Här är det bäst att hålla tillbaka fiendens stridsvagnar, som rusar till basen genom "vattnet". Även härifrån kan du väl se fiendens stridsvagnar, som stormar kullen, klättrar på den, de ersätter aktern och sidorna. Men låt oss ta en titt på attackerna från varje bas separat.

Taktik.

Det finns ingen speciell skillnad i de båda lagens agerande: de flyger båda uppför backen som en dovhjort för att vara de första att ta fördelaktiga positioner. Från den andra basen kan det göras snabbare, som de säger bland folket (jag kollade det personligen - de ljuger inte). Det finns inga specifika tips för att fånga rutschkanan, men om du tar positioner på ön före fienden, kan du till stor del hjälpa dina allierade. Backen stormas ofta av några som är snabba. Men det är bättre att bara göra detta med krafterna från medelstora tankar. Tunga stridsvagnar skickas bäst för att försvara ön och "vattnet". Ett par TT där kommer att hålla tillbaka fienden ganska lätt. Det är bäst för huvudgruppen av tunga stridsvagnar att gå till ruta D7, D8. Närvaron av byggnader kommer att rädda dem från fiendens eld och föra striden närmare den urbana typen av strider (som är mycket mer bekant för dem). Men det finns ett men. Om st-boor inte lyckas ta backen, då kommer vikterna under berget att få det svårt.

Guide på kartan över gruvor.

Att attackera från den första basen är i princip samma sak - infångandet av berg-och dalbanan.

Det är bäst att täcka ön med krafter på 2-3 trådar. Och de kommer att hjälpa dessa stridsvagnar. ST, på samma sätt som den andra respawnen, måste också fånga backen. Stora krafter från de tunga vikterna går nedför till ruta D7, D8.

Hej kära World Of Tanks-spelare! Vi är med dig igen och är redo att prata om hur man spelar kartan Gruvor vad. Från vår guide kommer du att lära dig allt som är nödvändigt och relevant om den här kartan och, jag hoppas, du kommer att få en viss mängd kunskap för dig själv, för att förstå platsen i vårt spel är kanske ännu viktigare än att förstå din tank! Kära vänner, vi börjar recensera.

Allmän information.


Bild 1. Minicap av en standardstrid.


Bild 2. Minikartan över det kommande slaget.

  • Wot-kartan Mines har funnits i World Of Tanks väldigt länge, sedan betatestet.
  • Tidigare kallades detta kort "Pagorki".
  • Flera gånger efter att gruvorna ändrade utseende och spelet omarbetades.
  • Kartan är tillgänglig för spelet på absolut alla nivåer, från den första till den elfte.
  • Storleken på kartan Gruvor är väldigt små, bara 800 * 800 meter.
  • Korttypen är sommar (sommarkamouflage kommer att appliceras på din tank här).
  • Det finns två stridslägen tillgängliga vid Mines - standard och counter.
  • Det är enkelt att förstå, har ganska specifika och tydliga nyckelpositioner och riktningar.
  • Reliefen på kartan Mines wot är extremt rik: kullar, kullar, stenar, stenar, buskar, en by, öar, åtskilda av inte en djup flod.
  • Spelet på Rudniki är som regel kraftfullt och aktivt, men det finns vissa situationer (ett överdrivet antal TT:er och stridsvagnsförstörare) när en "stoolovo" kan inträffa.

Tja, låt oss titta på så uppenbara nyckelelement i denna karta.


Figur 3. Förklaring.

  1. Vänster flank, eller ö, eller fyr. Extremt svår terräng, eftersom det är där floden rinner (där man dock inte kan drunkna). Denna flod delar upp landet i denna del av kartan i öar. Den centrala holmen är huvudplatsen för kollisioner, det finns några skyddsrum: stenar, buskar, terräng och, naturligtvis, en fyr. Detta är en sekundär riktning, vars genombrott dock kan leda till tråkiga konsekvenser. Denna riktning är extremt motsägelsefull, och här är grejen: det är vettigt att gå hit för snabba tankar (medelstora och lätta), men genom att göra det kastar du huvudriktningen på kartan - en kulle, vilket är mycket oönskat. Därför bör du välja denna flank för en attack endast i extrema fall, och huvudstyrkorna hos snabba tankar bör koncentreras på att ta backen.
  2. Övre del, som inkluderar toppbasen och respawn i en standardstrid, samt en respawn av topplaget i kontrastridsläget. Det finns flera viktiga element här: en liten kulle där stridsvagnsförstörare och artilleri står stilla under hela striden, en liten by och flera relativt höga klippor. I allmänhet inget intressant, eftersom strider på denna karta sällan slutar med att en bas erövras.
  3. Podgork eller kulle. Denna del av Gruvorna bildar tillsammans med kullen den centrala riktningen, som är den viktigaste på denna karta. Ofta kommer resultatet av striden att bero på maktbalansen i mitten. Det är extremt viktigt att behålla podgorken av två viktiga skäl:
    • Om ditt lag har ockuperat kullen och slagit sig ner på den, är det från kullen nödvändigt att försvara loppet till kullen så att fienderna inte kan slå dina allierade från berget och ändra stridens gång.
    • Om fiendens lag har ockuperat en kulle, är det nödvändigt att kontrollera denna del av kartan från kullen så att fienderna inte lugnt kan utveckla en offensiv.
    Du bör dock alltid komma ihåg att det är här fiendens artilleri alltid kommer att fällas i första hand! Således, om det är många artillerister i strid, är det värt att komma nära själva berget så nära som möjligt för att inte ta tag i "resväskor". Som du förstår, för att inte hända i strid, men på kullen bör du alltid ha täckstridsvagnar!

    Av min egen erfarenhet kommer jag att säga att det framgångsrika erövrandet av kullen ofta slutar med att fiendens tunga stridsvagnar anländer från kullen, eftersom det inte fanns några allierade på kullen och griper berget, vilket omedelbart förändrar stridens gång.

  4. Glida. Detta är den mest centrala delen av kartan och erbjuder många fördelar:
    • Från rutschkanan kan du göra utmärkt belysning, inklusive artilleripositioner.
    • På grund av att rutschkanan är toppen av kartan öppnar sig ett gäng viktiga bilder härifrån över hela kartan. Med en slide kan du styra både baser och båda flankerna.
    • Om ditt lag har ockuperat kullen, måste fienden gömma sig och sitta i def under hela striden.
    Som du förstår är detta en för "fet" fördel, och därför är striderna om backen som regel särskilt hårda och naturligtvis kommer laget från vilket det maximala antalet stridsvagnar har tid att hoppa på kullen att ta Det. Wot-kartan Mines är kanske den enda i vårt spel där bara ett sådant kartelement (slide) ger så många betydande fördelar.
  5. Höger flank eller by. En annan sekundär riktning, lämplig för tunga stridsvagnar, eftersom de här kan gömma sig från artilleri och tankjagare, gömma sig under kullen. Men om kullen ockuperades av ett fiendelag, upphör alla aktiva handlingar på denna flank omedelbart, och repen pressas krampaktigt i skydd, eftersom tankarna från berget lätt kan motverka denna riktning. Du kan naturligtvis inte stå under kullen, utan gå till byn, där det finns en massa förstörbara och oförstörbara hus och "tank" härifrån, men du behöver inte bara, för du kommer inte bara måste gömma sig bakom dessa hus så att skyttarna inte skjuter dig, PT-SPGs och stridsvagnar från berget är extremt svåra. Det faktum att det är i byn i det mötande stridsläget som basen ligger kräver också särskild uppmärksamhet, men vi kommer att prata om detta nedan.
  6. Nedre delen, som inkluderar den nedre basen och respawn i en standardstrid och respawn av det lägre laget i ett kontrastridsläge. Förutom den övre delen finns det flera viktiga element som påverkar spelet: flera hus i det nedre högra hörnet, där skyttarna gömmer sig; buskar och högar där stridsvagnsförstörare alltid kan stå. Möjligheterna mellan topp och botten är lika och spelas på samma sätt.

Taktik på Mines-kartan i en standardstrid.



Taktiken i gruvorna är oerhört enkel och extremt krävande inte så mycket på kunskapen om riktningar som på kunskapen om nyckelpositioner. Låt oss prata om detta.
  1. Artilleriställningar, av tradition, markerad i bruna områden. Det finns inte många av dessa positioner och de är alla extremt uppenbara, vilket gör att skjuta "på spårare" på denna karta ofta mycket effektivt. Dessutom bör du alltid komma ihåg att du kan ses av stridsvagnar från kullen, även i början av striden, och därför bör du lämna din position så snart som möjligt och gömma dig där.
  2. Positioner för stridsvagnsförstörare(lila områden) det finns inte många i Gruvorna heller, men de är alla väldigt effektiva. Ofta är det långdistansskotten från dessa positioner som kan förändra stridens gång. Förresten, tankjagare på den här kartan motverkas endast av gemensamma ansträngningar från kompetenta eldflugor och skyttar. Du bör dock följa stridens förlopp och, i det nödvändiga ögonblicket, gå efter fientligheterna. Förresten, det är tillrådligt att endast ockupera dessa positioner med tankjagare med bra kamouflage (till exempel Object 704, Grille 15, Foch 155 och andra), men stora tankjagare och tankjagare med ett torn (som Jagdpanzer E 100 , T110E4, T110E3 , FV215b (183) och andra) skulle det vara bäst att cosplaya tunga stridsvagnar.
  3. Spelet genom mitten kräver som regel mycket ansträngning samtidigt för flera typer av tankar:
    • Snabba medium och lätta tankar hoppa på backen (gula pilar), ordna där en helvetisk köttkvarn med motståndare. Själva rutschkanan är mycket liten i storlek och striderna om rutschkanan förs på mycket nära avstånd. På rutschkanan finns flera skyddsrum markerade i gula områden, samt flera praktiska hyllor för fotografering i andra delar av kartan (även gula områden).
    • Långsammare tankar dra upp längs de röda pilarna och täck kullen underifrån, hjälp de allierade. Det finns också några gömställen för båda lagen (visas i röda områden). Det är nödvändigt att ockupera dessa positioner, annars kommer dina allierade på kullen med största sannolikhet att dö!
    • Det finns mer en position för varje lag visas i blått. Från dessa positioner kan du skjuta både uppför backen och motståndare på ön. Denna position fungerar inte alltid, eftersom den är ganska lätt att motverka från olika håll! Och därför är det värt att låna det på egen risk och risk, och jag råder dig inte att stanna på det länge.
    • Ett litet tips till dig: Innan striden börjar, analysera noggrant sammansättningen av båda lagen, beräkna det ungefärliga antalet allierade och fientliga styrkor som kommer att ha tid att gå in i kullen, och i händelse av en stark fördel är det inte till din fördel, kanske du bör glömma backen och koncentrera sig på ön, bakom berget eller under det. I det här fallet kommer du att vara i ett förlorande tillstånd och du måste ordna en "stoolovo" så att motståndarna kommer ut på dig, och inte du på dem. Hur som helst, förmågan att analysera och förstå laguppställningar (uppställningar) är den viktigaste komponenten i din personliga skicklighet.
  4. Riktning bakom backen, på den högra flanken (visas med blå pilar) är särskilt bra för mycket långsamma och mycket bepansrade stridsvagnar. Huvudkollisionsområdet är markerat i blått. Men här finns det också en viktig nyans: om kullen fångades av fiender, kommer varje försök att vidta åtgärder bakom berget att visa sig vara sorgligt för dig. I en sådan situation bör du omedelbart ta ett steg tillbaka och bli defensiv. Det finns också bra positioner bakom kullen, även visat med blå ovaler, som ligger nära kartans kant längst till höger. Därifrån är det möjligt i vissa situationer att framgångsrikt skjuta igenom många fiendepositioner även från inviz, men i andra situationer kommer dessa positioner att bli en grav för dig, och därför är det bättre att överlåta dem till mer erfarna spelare.
  5. Kräver särskild uppmärksamhet vänster flank - ö(visas med gröna pilar). I mitten av ön finns en enorm sten som kan fungera som skydd (den är markerad med en grön cirkel utan fyllning). Varje lag bör dock sträva efter att avancera längs denna flank så långt som möjligt och ta positioner: under siffrorna 1 - för laget i den övre respawnen, under siffran 2 - för laget i den nedre respawnen. Ett stort misstag många spelare gör i slumpmässighet är att stridsvagnar kommer till denna flank och står hela striden på plats. Det kan du inte göra! Om du inte kan röra dig runt ön, bör du flytta och stödja dina allierade i andra riktningen. Vi kommer att prata mer detaljerat om spelet i denna riktning i nästa avsnitt.

Så, taktiken att spela på Rudniki genom fyren.

Bild 5. Taktik genom fyren.

Titta på bilden ovan, där rörelsen för det översta laget på vänsterkanten är schematiskt ritad. Som du kan se är de initiala positionerna på denna flank helt enkelt oanvändbara och har ingen viktig spelkomponent, och hårkorset (röda pilar) öppnar sig bara i slutet av denna flank. Det finns verkligen mycket lumbago här och de är väldigt bekväma, eftersom du kommer att skjuta fienderna på sidorna eller aktern. Men hela poängen med den här riktningen är just att passera hela flanken så snart som möjligt! Du kan stanna i början av ön och ta upp försvar bara för att stoppa fiendens attack. I alla andra situationer, när du stannar vid en def på ön, kommer du att vara ballast för ditt lag. Kom ihåg två enkla regler för att spela på vänster flank:

  • Det är vettigt att åka hit i början av striden, åtminstone för att stoppa fiendens attack mot ön! Efter det ska du antingen gå vidare eller lämna ön!
  • Om du anlände till ön attackerar inte fienderna, och du kan inte gå längre på grund av motståndarnas framgångsrika försvar, lämna då omedelbart denna flank. Du kommer att vara värdelös här!
  • Först efter att ha kört igenom hela flanken kommer du att börja gynna teamet, och när du rör dig längre in i fiendens territorium kommer du att omringa fienderna och slutligen komma till artilleriet.

Taktik på kartan Gruvor i en mötande strid.


Den mötande striden på denna karta skiljer sig från den vanliga i flera viktiga aspekter:

  • Respawns av medelstora och lätta stridsvagnar är mycket längre från backen än respaws av tunga stridsvagnar och stridsvagnsförstörare. I detta avseende blir det mycket svårt att köra uppför backen, eftersom tunga tankar hinner nå backen, ofta snabbare.
  • Riktningen genom fyren tappar nästan helt sin ändamålsenlighet och det är inte värt att åka dit. Som regel förlorar ett lag som tappar styrka vid fyren mycket snart backen och basen (förlust genom fångst).
  • Liksom tidigare förblir de prioriterade områdena kullen och byn (där basen ligger). Men det finns en viktig nyans här - i inget fall ska du kasta många tankar på kullen, det är mycket viktigare att kontrollera basen.
  • På Mines i mötande körfältsläge slutar striderna ofta med att basen erövras på grund av att det finns många skyddsrum i fångstcirkeln, där inkräktare kan gömma sig från din eld. Därför bör du noggrant övervaka stridens framsteg och dra till basen i tid om du behöver hjälp där!

I häktet.

Väl vänner, även om kartan över Rudniki är ganska intressant, men för strider på höga nivåer (8-10) passar den inte bra, för dussintals är det trångt här och inte bekvämt, och den maximala utsikten på dessa nivåer tillåter inte någon att gömma. Om du frågar min åsikt om den här kartan, kommer jag definitivt att berätta för dig att gruvorna bör begränsas till den sjunde nivån av strider och inte högre!

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!