એવા કયા ઉપનામ છે જેને લોકો પુરસ્કાર આપતા નથી? ટાંકીઓ રમત વિશ્વ: તેણી "પરિવારોની દુશ્મન", અને "બેલારુસિયન ચમત્કાર", અને "દશકાની સફળતા" બંને છે. તેના નિર્માતાઓ તે કરવા માટે વ્યવસ્થાપિત હતા જે ડઝનેક કંપનીઓએ તેમની પહેલાં કરવાનો નિરર્થક પ્રયાસ કર્યો હતો, એટલે કે, મોટા પાયે સામેલ કરવાનો રમત પ્રક્રિયાપહેલેથી જ 30 થી 45 વર્ષની વયના પુરૂષો. જે લોકો ગરીબ નથી અને તદ્દન રૂઢિચુસ્ત છે.
અને તે મોટે ભાગે આ વય જૂથના સમર્થનને આભારી છે કે 2013 માં રમતની આવક અડધા અબજ યુરો કરતાં ઓછી ન હતી. એક રકમ કે જે થોડા વર્ષો પહેલા સર્જકોને એક સ્વપ્ન લાગતું હતું, વાસ્તવિકતાથી સંપૂર્ણપણે છૂટાછેડા. અને તેમ છતાં, સફળતા મળી: આજે આપણે પહેલેથી જ 60 મિલિયનથી વધુ ખેલાડીઓ વિશે વાત કરી શકીએ છીએ અને એક સાથે એક મિલિયન સુધી રમી શકીએ છીએ. ગુલાબી ચિત્રને કંઈક અંશે અસ્પષ્ટ કરે છે તે એકમાત્ર હકીકત એ છે કે વિજયના માર્ગે 12 લાંબા વર્ષો લાગ્યાં. પરંતુ કોણે કહ્યું કે બધું એક જ સમયે આવે છે ?!
પૃષ્ઠભૂમિ
એક સમયે બેલારુસની વિશાળતામાં રહેતા હતા જે ખૂબ જાણીતો ન હતો, પરંતુ તદ્દન કુશળ સ્ટુડિયો, Wargaming.net. 1998 માં પાછું સ્થપાયેલ, તે સમય માટે તે ફક્ત એ હકીકત માટે જાણીતું હતું કે તે એવા લોકોને રોજગારી આપે છે જેઓ વાજબી પૈસા માટે તેમની જવાબદારીઓ કેવી રીતે પૂર્ણ કરવી તે જાણે છે. સ્ટુડિયોએ ઘણી રમતો, તૃતીય-પક્ષ ક્લાયન્ટ્સ માટે સુધારાઓ અને અન્ય સમાન ઓર્ડરો રજૂ કર્યા છે.
જેમ તે થાય છે, જોકર લગભગ અકસ્માત દ્વારા આવ્યો: સ્ટુડિયો વિકાસ - એન્જિન એડરિવોલ્વર, બેનર પ્રદર્શિત કરવા માટે જવાબદાર, મોટી ઈન્ટરનેટ જાહેરાત કંપનીને રસ છે બ્લુલિથિયમ. બ્લુલિથિયમમાં કેટલાક નફાના હિસ્સાના બદલામાં, બેલારુસિયનોએ સપોર્ટ સ્ટાફ અને ટેક્નોલોજી પ્લેટફોર્મ પૂરું પાડ્યું.
અને ફરીથી નસીબ: થોડા સમય પછી, જાણીતી કંપની $300 મિલિયનમાં બ્લુલિથિયમ ખરીદે છે. Wargaming.net નફાનો એક નાનો, પરંતુ પૂરતો હિસ્સો મેળવે છે, જેની રકમ કેટલાંક મિલિયન ડોલર છે. એવું બને છે કે ઘણા પૈસા મળ્યા પછી, લોકો તેના માટે તૈયાર નથી. સદનસીબે, Wargaming.net સાથે બધું બરાબર વિરુદ્ધ હતું. તેઓ ઘણા સમયથી આ તકની રાહ જોઈ રહ્યા હતા અને તેનો ભરપૂર લાભ લીધો.
ટાંકીઓની દુનિયાની રચના
વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ (WoT) ના ભાવિ વિશે 12 ડિસેમ્બર, 2008 ના રોજ એક ભાવિ વાર્તાલાપ થયો અને તે ઘણા કલાકો સુધી ચાલ્યો. વિકાસકર્તાઓને એક મૂંઝવણનો સામનો કરવો પડ્યો હતો જે ઉકેલવા માટે ખૂબ મુશ્કેલ હતું. તેથી કેટલાક ગંભીર નાણાં છે જે યાહૂએ ચૂકવ્યા છે. કૈક યુગપુર્વક કરવાની ઈચ્છા છે અને... અને, સૌથી અગત્યનું, મલ્ટિ-યુઝર ગેમ પહેલેથી જ વિકાસમાં છે.
જેમ તમે પહેલાથી જ સમજી ગયા છો, અંતે એક વાક્ય ઉચ્ચારવામાં આવ્યું હતું જેમાં તમામ i’s ડોટેડ હતા. જે કહેવામાં આવ્યું હતું તેની શાબ્દિકતા માટે હું ખાતરી આપી શકતો નથી, પરંતુ મુખ્ય સંદેશ નીચે મુજબ હતો: ઝનુન અને ઓર્કસ સાથે નરકમાં, ચાલો ટાંકી બનાવીએ! તે ક્ષણથી, કામ શરૂ થયું " ટેન્કોડ્રોમ" હા, હા, રમતનું કાર્યકારી શીર્ષક બરાબર હતું.
ઓહ, સ્ટુડિયોને કેટલા ઇનકાર સાંભળવા પડ્યા હતા જ્યારે તેણે ગંભીર રોકાણકારોને લેવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો જેમની સાથે તે વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સમાં કામ કરવાનો નાણાકીય બોજ વહેંચી શકે છે. ઘણા લોકો orcs અને ઝનુનને સમજ્યા અને મંજૂર થયા, પરંતુ કોઈ પણ ટેન્કમાં રોકાણ કરવા માંગતા ન હતા જે તેઓ સમજી શક્યા ન હતા. આજે આ લોકો કદાચ તેમની કોણીને કરડી રહ્યા છે, પરંતુ તે સમયે તેઓ Wargaming.net સ્ટુડિયોમાં હસ્યા હતા, તેમને સ્વપ્નદ્રષ્ટા માનતા હતા, નિષ્ફળ અને આશાસ્પદ "પ્રોજેક્ટ" સાથે વ્યસ્ત હતા.
અને તેમ છતાં, મૂર્ખ હૂટિંગ હોવા છતાં, Wargaming.net World Of Tanks પર કામ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. એપ્રિલ 2009 માં, રમતની સત્તાવાર જાહેરાત બહાર પાડવામાં આવી હતી, અને તે જ વર્ષના સપ્ટેમ્બરમાં, આલ્ફા પરીક્ષણ શરૂ થયું હતું, જેના માટે ફક્ત પાંચ ટાંકી મોડેલો અને એક અપૂર્ણ નકશો હતો. હા, બહુ નહીં, પણ મુશ્કેલી શરૂ થઈ ગઈ છે!
- ~ શિયાળો 2010- પ્રથમ બંધ બીટા પરીક્ષણ;
- ~ વસંત 2010- અનુભવ માટે સાધનોનું અપગ્રેડેશન રજૂ કરવામાં આવ્યું છે;
- ~ ઉનાળો 2010- ઓપન બીટા પરીક્ષણ;
- ~ ઓગસ્ટ 13, 2010- રમતનું સત્તાવાર પ્રકાશન.
અને તેથી, શરૂઆત આપવામાં આવી હતી. ગતિ સાથે, કેટલીકવાર ઓવરલોડિંગ પણ, રમત ચાલુ રહી, વફાદાર અનુયાયીઓ મેળવ્યા જેઓ એન્જિનની ગર્જના અને ભયાવહ ટાંકી લડાઇઓ પ્રત્યે ઉદાસીન ન હતા.
વધુ વિકાસ
વિશે અફવાઓ સાથે નવી રમત, જે વાસ્તવિક શૂટર, આરપીજી અને રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચનાનું મિશ્રણ છે, જે કોસ્મિક ગતિએ આસપાસ પથરાયેલું છે. જાન્યુઆરી 2011માં, 10 લાખ યુઝર્સ અને 75,000 ઓનલાઈન પ્લેયર્સનું લક્ષ્ય પ્રાપ્ત થયું હતું. પછી તે અવિશ્વસનીય કંઈક માનવામાં આવતું હતું, પરંતુ તે બહાર આવ્યું કે આ ફક્ત ભાવિ સફળતાનું પ્રતિબિંબ હતું.
હકીકતમાં, 2011 એ રમતના પશ્ચિમ અને પૂર્વમાં વિસ્તરણનો સમય હતો. વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ થોડા સમય માટે ચીન, અમેરિકા અને યુકેમાં લોન્ચ કરવામાં આવી હતી. તે જ વર્ષે, રમતે ઇનામો અને પુરસ્કારોનો સંપૂર્ણ સમૂહ એકત્રિત કર્યો. તેથી, એક અકલ્પ્ય વસ્તુ, એક પ્રોજેક્ટ જે ફક્ત એક વર્ષ જૂનો હતો તેને પ્રતિષ્ઠિત "રુનેટ એવોર્ડ" મળ્યો. અમારા અક્ષાંશો માટે અભૂતપૂર્વ ઘટના.
માર્કેટિંગની પ્રગતિ સાથે સમાંતર, ગેમ મિકેનિઝમ્સ પણ ઝડપથી વિકસિત થયા: નવા સાધનો, શક્તિઓ અને કાર્ડ્સ દેખાયા. વફાદાર ચાહકોના સમર્થન બદલ આભાર, ટાંકીઓની દુનિયામાં સતત સુધારો થઈ રહ્યો છે. આપણે વિકાસકર્તાઓને ક્રેડિટ આપવી જોઈએ: તેઓ તેમના ગૌરવ પર આરામ કરતા નથી અને મોટા કૂપન કાપવામાં રોકાયેલા નથી. માલિકો રમતમાં નફાના યોગ્ય ભાગ કરતાં વધુ રોકાણ કરે છે (અને 2013 માં, માર્ગ દ્વારા, નફો 200 મિલિયન યુરો કરતાં વધુ હતો).
અને આ પરિણામો લાવે છે: આજે લગભગ 80 મિલિયન લોકો વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ ગેમમાં નોંધાયેલા છે, અને 19 ડિસેમ્બર, 2014 ના રોજ, બીજો રેકોર્ડ સેટ કરવામાં આવ્યો હતો - 1,114,000 ઑનલાઇન ખેલાડીઓ. ગંભીર સંખ્યાઓ.
શા માટે લોકો ટાંકીઓની દુનિયાને આટલો પ્રેમ કરે છે?
આજે, ઘણા વિશ્લેષકો વિવિધ કારણોસર World Of Tanks ની સફળતાને સમજાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. હું સંપૂર્ણપણે અવિશ્વસનીય લોકોને પણ મળ્યો, જેમ કે "આ સ્લેવ્સ છે - તેઓને સતત કોઈની સાથે લડવાની જરૂર છે" અથવા "આ બધું મોટેથી છે. જાહેરાત ઝુંબેશ, સમય જતાં, લોકપ્રિયતા ઘટશે." ના, એવું થતું નથી. વધતી જતી. અને, માર્ગ દ્વારા, તે લાંબા સમયથી અને સતત વધી રહ્યું છે.
મને લાગે છે કે ત્યાં ત્રણ મુખ્ય "સ્તંભો" છે જેના પર સફળતા "ઉભી છે" રમતો વિશ્વટાંકીઓમાંથી:
- ~ પ્રથમ વ્હેલ - ટૂંકા ગાળાની ગેમિંગ ક્રિયા. મોટાભાગની મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સને ગેમપ્લે પર ખર્ચવામાં ઘણો સમય જરૂરી છે. ટાંકીઓની દુનિયામાં, લડાઇઓ ક્ષણિક છે. માત્ર સંપૂર્ણ વિકલ્પકામ અને કૌટુંબિક જવાબદારીઓના બોજવાળા ગંભીર પુરુષો માટે;
- ~ વ્હેલ સેકન્ડ - વાસ્તવિકતા. રમત મહાન છે. એન્જિન, શૂટિંગ, સંપૂર્ણ રીતે દોરેલા લેન્ડસ્કેપ્સ - આ બધું મોહક છે. જો કાલ્પનિક વિશ્વમાં લગભગ 90% રમત ક્રિયાઓની શોધ કરવામાં આવે છે, તો ટાંકીઓની દુનિયામાં બધું વાસ્તવિક છે;
- ~ ત્રીજી વ્હેલ - વ્યવસાય મોડેલ. WOT માં તમારે ટોચ પર રહેવા માટે સતત "પૈસા રેડવાની" જરૂર નથી. હા, પ્રીમિયમ એકાઉન્ટ્સના કેટલાક ફાયદા છે, પરંતુ તે અન્ય મલ્ટિપ્લેયર રમતો જેટલા નાટકીય નથી. 2013 માં, Wargaming.net સંપૂર્ણપણે "જીતવા માટે મફત" સિદ્ધાંત રજૂ કર્યો, જેનો અર્થ છે કે ચૂકવણી કરનારા ખેલાડીઓ સામાન્ય વપરાશકર્તાઓ સાથે રમતી વખતે "ટાઈટન્સ" જેવું અનુભવી શકતા નથી. કૌશલ્ય અને લશ્કરી ઘડાયેલું પ્રથમ આવે છે. અને સબ્સ્ક્રિપ્શન વિના રમવું એ પણ એક ગંભીર ટ્રમ્પ કાર્ડ છે, જેનો આભાર વર્લ્ડ ઓફ ટાંકીઓ સતત નવા અનુયાયીઓ સાથે ફરી ભરાય છે.
મને ખાતરી છે કે જો વર્લ્ડ ઑફ ટૅન્ક્સ ગેમની સુવિધા અને ગુણવત્તા માટેનો આ અભિગમ ભવિષ્યમાં નિર્માતાઓ દ્વારા જાળવવામાં આવશે, તો અમારી પાસે હજી પણ લોકપ્રિયતાના આગામી તૂટેલા રેકોર્ડ્સ વિશે ઘણાં ઉચ્ચ-પ્રોફાઇલ સમાચાર હશે.
એક નવા પ્રકારનું પ્રીમિયમ એકાઉન્ટ દેખાય છે - ટાંકી. તેમાંથી બોનસ માત્ર વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સમાં જ કામ કરશે.
લડાઇમાં મેળવેલ અનુભવ અને ક્રેડિટ ઉપરાંત, ટાંકી પ્રીમિયમ એકાઉન્ટ નવી સુવિધાઓની ઍક્સેસ પણ પ્રદાન કરે છે:
- બેકઅપ સ્ટોરેજ
તેની મદદથી, તમે સાત દિવસમાં વધારાની 750,000 ક્રેડિટ મેળવી શકો છો. દરેક યુદ્ધના અંતે, કમાણી કરેલ રકમના 10% વધુ અનામત સંગ્રહમાં જશે. સાત દિવસ પછી તે ખુલશે અને બચત તમારા ખાતામાં જમા થઈ જશે. મહેરબાની કરીને નોંધ કરો: દર્શાવેલ 10% યુદ્ધમાં મળેલી રકમમાંથી કાપવામાં આવતી નથી. - ક્રેડિટ માટે પ્લેટૂન બોનસ
ટાંકી પ્રીમિયમ ખાતાના માલિકને પ્લાટૂન સાથે રમતી વખતે મળેલી ક્રેડિટ પર વધારાનું 15% બોનસ મળે છે. આ બોનસ પ્લાટૂન સભ્યોની સંખ્યા પર આધારિત નથી, અને તે બધાને ક્રેડિટમાં 10% વધારો પણ મળે છે (ભલે તેમની પાસે પ્રીમિયમ ખાતું ન હોય). - સંચાલિત XP બોનસ
તમે રેન્ડમ બેટલ મોડમાં તમારા છેલ્લા વિજયી યુદ્ધમાં વધારાનું બોનસ લાગુ કરી શકો છો. આ x3 બોનસ દિવસમાં પાંચ વખત એક અથવા વધુ કાર માટે વાપરી શકાય છે. - પ્રીમિયમ કાર્યો
ટાંકીના પ્રીમિયમ ખાતાના માલિકની સાંકળની ઍક્સેસ છે ત્રણ સરળક્રમિક કાર્યો, જે દરરોજ રીસેટ થાય છે. - વધારાના બાકાત કાર્ડ
બધા ખેલાડીઓ પરિભ્રમણમાંથી એક નકશો બાકાત કરી શકે છે, અને ટાંકી પ્રીમિયમ ખાતાના માલિકો એક વધુ બાકાત કરી શકે છે. જ્યારે ટેન્ક પ્રીમિયમ સક્રિય હોય, ત્યારે તમને રેન્ડમ લડાઇઓમાંથી બાકાત રાખવામાં આવેલા બંને નકશા પર મૂકવામાં આવશે નહીં (માત્ર પ્રમાણભૂત લડાઇઓ માટે).
નવું પ્રીમિયમ એકાઉન્ટ શરૂ કરવાની સુવિધાઓ
સંસ્કરણ 1.5 ના પ્રકાશન સાથે, તમામ ખેલાડીઓને તેમના ખાતામાં જેટલા દિવસોની ટાંકી પ્રીમિયમ જમા કરવામાં આવશે તેટલા દિવસોની જેમ તેઓ અપડેટ પહેલા તેમના કુલ પ્રીમિયમ ખાતામાં હતા.
સામાન્ય પ્રીમિયમ એકાઉન્ટ ટાંકી વનની સમાંતર એકાઉન્ટ પર કામ કરવાનું ચાલુ રાખશે, પરંતુ બાદમાં પ્રદર્શિત થશે અને ગેમ ક્લાયન્ટમાં કામ કરશે. જો ખાતામાં ટાંકી પ્રીમિયમ ન હોય તો સામાન્ય પ્રીમિયમ માન્ય રહેશે.
સંબંધિત ક્લાયંટ ફેરફારો
- પ્લેયર પ્રોફાઇલ ઇન્ટરફેસને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે. હવે, જ્યારે તમે હેંગરમાં પ્લેયરના ઉપનામ પર ક્લિક કરો છો, ત્યારે એકાઉન્ટ સ્ટેટસ ઇન્ટરફેસ પ્રદર્શિત થશે, જ્યાં તમે તમારા પ્રીમિયમ એકાઉન્ટની વર્તમાન સ્થિતિ જોઈ શકો છો, તેમજ નવા પ્રીમિયમ ટાંકી વિકલ્પોના ઇન્ટરફેસ પર જઈ શકો છો. તમે અહીં તમારા વ્યક્તિગત અનામતનું સંચાલન પણ કરી શકો છો.
- ટાંકી પ્રીમિયમ એકાઉન્ટની તમામ નવી સુવિધાઓનું સમજૂતી અને વર્ણન ઉમેરવામાં આવ્યું છે, તેમજ તેને સંચાલિત કરવા માટેના સાધનો પણ ઉમેર્યા છે.
- ટાંકી પ્રીમિયમ ખાતામાંથી પ્લાટૂન બોનસ હવે પ્લાટૂન તરીકે રમવાના હાલના બોનસ સાથે સંચિત છે.
- ગેમ સ્ટોરમાં તમે માત્ર ટાંકી પ્રીમિયમ એકાઉન્ટ જ ખરીદી શકશો.
- સામાન્ય પ્રીમિયમ એકાઉન્ટ હવે ગેમ ક્લાયન્ટમાં ખરીદી અથવા પ્રાપ્ત કરી શકાતું નથી. તમામ કાર્યો, ઇવેન્ટ્સ, પ્રમોશન અને વ્યક્તિગત લડાઇ મિશનમાં, ફક્ત પ્રીમિયમ ટાંકી ખાતું જારી કરવામાં આવશે.
બાકાત રાખવા માટે કાર્ડ પસંદ કરી રહ્યા છીએ
- ખેલાડીને રેન્ડમ યુદ્ધમાં પરિભ્રમણમાંથી એક કે બે કાર્ડને બાકાત રાખવાની તક મળે છે.
- મૂળભૂત ખાતું તમને એક કાર્ડને બાકાત રાખવા દે છે, અને ટાંકી પ્રીમિયમ ખાતું તમને બેને બાકાત રાખવા દે છે.
- કાર્ડ બાકાત ટાયર IV અને ઉચ્ચ વાહનો માટે કામ કરે છે.
- નકશા ફક્ત "રેન્ડમ બેટલ" મોડ માટે અને માત્ર પ્રમાણભૂત યુદ્ધ માટે બાકાત રાખવામાં આવ્યા છે. એક ખેલાડી જેણે બાકાત રાખ્યું છે, ઉદાહરણ તરીકે, "સિગફ્રાઇડ લાઇન", જો સેટિંગ્સમાં યોગ્ય ચેકબોક્સ ચેક કરવામાં આવે તો, તે હુમલા અથવા આગામી યુદ્ધમાં તેમાં પડવાનું ચાલુ રાખશે.
- પિચ કરેલા યુદ્ધ કાર્ડ્સને બાકાત કરી શકાતા નથી.
- ફ્રીઝિંગ પીરિયડ (ચાર કલાક પછી) સમાપ્ત થયા પછી જ તમે બાકાત કાર્ડની પસંદગી બદલી શકો છો.
- પ્લાટૂન તરીકે રમતી વખતે, પ્લાટૂન લીડર દ્વારા પસંદ કરાયેલા કાર્ડ્સને બાકાત રાખવામાં આવે છે.
સ્ટન ચેન્જ
- પહેલાથી જ સ્તબ્ધ થઈ ગયેલા વાહન પર લાગેલા તમામ સ્ટન્સની અવધિ અડધી થઈ જાય છે.
- વધારાની હેવી સ્પ્લિન્ટર લાઇનિંગ પુનરાવર્તિત સ્ટન્સનો સમય 20% અને હેવી સ્પ્લિન્ટર લાઇનિંગ 10% ઘટાડે છે.
- રમતમાં તમામ સ્વ-સંચાલિત બંદૂકોનો લઘુત્તમ સ્ટન સમય મહત્તમ સ્ટન સમયના 5% દ્વારા ઘટાડવામાં આવ્યો છે.
- ટુકડાઓના વિક્ષેપની ત્રિજ્યાના કિનારે શોક વેવ (કહેવાતા સ્પ્લેશ) થી થતા નુકસાનની માત્રા તમામ ઉચ્ચ-વિસ્ફોટક ફ્રેગમેન્ટેશન શેલ્સ (બંને સ્વ-સંચાલિત બંદૂકો માટે અને HE નો ઉપયોગ કરીને અન્ય સાધનો માટે) માટે 0.15 થી 0.05 સુધી બદલાય છે. ). આ ટુકડાઓના છૂટાછવાયાના સમગ્ર ત્રિજ્યા પર સ્પ્લેશથી થતા નુકસાનના વિતરણમાં ફેરફાર તરફ દોરી જાય છે. ઉચ્ચ-વિસ્ફોટક ફ્રેગમેન્ટેશન શેલોથી પરોક્ષ હિટથી થતા નુકસાનમાં ઘટાડો થાય છે. લાદવામાં આવેલ સ્ટનનો સમયગાળો પણ વધુ ઘટાડો થાય છે. આ ફેરફારની ઉચ્ચ-વિસ્ફોટક ફ્રેગમેન્ટેશન શેલોથી સીધી હિટ પર ઓછી અસર થાય છે.
- કેટલીક સ્વ-સંચાલિત બંદૂકોની કામગીરીની લાક્ષણિકતાઓ બદલાઈ રહી છે.
સાધનોના દેખાવમાં ફેરફાર
હવે તમે કોઈપણ સ્તરના સાધનો પર પેઇન્ટ લાગુ કરી શકો છો.
બોન્ડ માટે સાધનો
બોન્ડ માટે સાધનોનું વેચાણ વધુ માટે મુલતવી રાખવામાં આવ્યું છે મોડી તારીખઅને આવૃત્તિ 1.5 માં દેખાશે નહીં. અમે આ સુવિધા ઉમેરવા માટે કામ કરવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ - સમાચાર માટે અમારા પોર્ટલ સાથે જોડાયેલા રહો.
VIII સ્તર પર સામાન્ય યુદ્ધ
ટાયર VIII ગ્રાન્ડ બેટલના લોન્ચમાં વધારાના પરીક્ષણ માટે વિલંબ થઈ રહ્યો છે.
સાધનોના પરિમાણો બદલવું
મહાન બ્રિટન
- અસ્ત્ર ગતિ HE Mk. 18માં 9%નો ઘટાડો થયો છે.
- અસ્ત્ર ગતિ HE Mk. 19 9% ઘટ્યો.
- ચેસીસ ટર્નિંગ સ્પીડ 30 થી 26 ડિગ્રી/સેકન્ડ સુધી બદલવામાં આવી છે.
- બંદૂકનો ફેલાવો 0.38 થી 0.42 મીટર સુધી બદલાઈ ગયો છે.
- બંદૂકનો લક્ષ્યાંક સમય 3 થી 3.7 સેકન્ડમાં બદલાઈ ગયો છે.
- મહત્તમ ફોરવર્ડ સ્પીડ 35 થી 32 કિમી/કલાક કરવામાં આવી છે.
- મહત્તમ રિવર્સ સ્પીડ 12 થી 8 કિમી પ્રતિ કલાક સુધી બદલવામાં આવી છે.
જર્મની
- બંદૂકનું વિક્ષેપ 15 સે.મી. s.F.H. 18 L/29.5 0.66 થી 0.68 m પ્રતિ 100 m માં બદલાય છે.
- બંદૂકનું વિક્ષેપ 15 સે.મી. s.F.H. 18 L/29.5 બેરલ ફેરવતી વખતે 4% વધ્યો.
- બંદૂકનું વિક્ષેપ 15 સે.મી. s.F.H. 43 બદલાઈ 0.62 થી 0.64 મીટર પ્રતિ 100 મીટર.
- બંદૂકનું વિક્ષેપ 15 સે.મી. s.F.H. 43 જ્યારે બેરલ ફેરવે છે ત્યારે 5% નો વધારો થાય છે.
- 15 cm s.F.H. બંદૂક માટે ફરીથી લોડ કરવાનો સમય 18 L/29.5 27.2 થી 28.2 s માં બદલાઈ ગયું.
- 15 cm s.F.H. બંદૂક માટે ફરીથી લોડ કરવાનો સમય 43 26 થી 27 p માં બદલાઈ.
- છૂટાછવાયા ટુકડાઓની ત્રિજ્યામાં 5% ઘટાડો થયો છે.
- છૂટાછવાયા ટુકડાઓની ત્રિજ્યામાં 5% ઘટાડો થયો છે.
- છૂટાછવાયા ટુકડાઓની ત્રિજ્યામાં 5% ઘટાડો થયો છે.
- છૂટાછવાયા ટુકડાઓની ત્રિજ્યામાં 5% ઘટાડો થયો છે.
- છૂટાછવાયા ટુકડાઓની ત્રિજ્યામાં 5% ઘટાડો થયો છે.
યુએસએસઆર
- દારૂગોળો 18 થી 20 શેલોમાં બદલાઈ ગયો.
- ચેસિસની હિલચાલને કારણે બંદૂકનું વિક્ષેપ 18% ઘટ્યું છે.
- ચેસિસના પરિભ્રમણને કારણે બંદૂકનું વિક્ષેપ 18% ઘટ્યું છે.
- બંદૂકનું વિક્ષેપ 0.43 થી 0.41 મીટર પ્રતિ 100 મીટરમાં બદલાઈ ગયું છે.
- સંઘાડો ફેરવતી વખતે બંદૂકનો ફેલાવો 12% ઓછો થયો છે.
- લક્ષ્યાંક સમય 3.4 થી 3 સેકન્ડમાં બદલાયો.
- દૃશ્ય ત્રિજ્યા 370 થી 380 મીટરમાં બદલાઈ.
- સંઘાડો પરિભ્રમણ ગતિ 48 થી 42 deg/s માં બદલાઈ ગઈ છે.
- બંદૂક ડિપ્રેશન એંગલ −4° થી −5° માં બદલાઈ ગયો છે.
- છૂટાછવાયા ટુકડાઓની ત્રિજ્યામાં 5% ઘટાડો થયો છે.
- છૂટાછવાયા ટુકડાઓની ત્રિજ્યામાં 5% ઘટાડો થયો છે.
- છૂટાછવાયા ટુકડાઓની ત્રિજ્યામાં 5% ઘટાડો થયો છે.
- છૂટાછવાયા ટુકડાઓની ત્રિજ્યામાં 5% ઘટાડો થયો છે.
યૂુએસએ
T78 મશીનને સુપરટેસ્ટર્સ દ્વારા પરીક્ષણ માટે ઉમેરવામાં આવ્યું છે.
સાધનોના પરિમાણો બદલવું
- છૂટાછવાયા ટુકડાઓની ત્રિજ્યામાં 5% ઘટાડો થયો છે.
- છૂટાછવાયા ટુકડાઓની ત્રિજ્યામાં 5% ઘટાડો થયો છે.
- છૂટાછવાયા ટુકડાઓની ત્રિજ્યામાં 5% ઘટાડો થયો છે.
ફ્રાન્સ
સુપર ટેસ્ટર્સ દ્વારા પરીક્ષણ માટે M4A1 FL 10 ઉમેરવામાં આવ્યું છે.
ચેકોસ્લોવાકિયા
સુપર ટેસ્ટર્સ દ્વારા પરીક્ષણ માટે સ્કોડા T 27 ઉમેરવામાં આવ્યું છે.
સ્વીડન
ઉમેરાયેલ ટાયર VIII-X મધ્યમ ટાંકીઓ:
- UDES 14 Alt 5;
- UDES 15/16;
- UDES 16.
સાધનોના પરિમાણો બદલવું
- બંદૂક ફરીથી લોડ કરવાનો સમય 33 થી બદલીને 21.5 સેકન્ડ કરવામાં આવ્યો છે.
- મેગેઝિનની અંદર આગનો દર 9% વધ્યો.
- મેગેઝિનમાં શેલની સંખ્યા 4 થી 3 માં બદલાઈ ગઈ છે.
- સંઘાડો પરિભ્રમણ ઝડપ 25 થી 28 deg/s માં બદલાઈ છે.
- psgr m/51 પ્રક્ષેપણને કારણે થયેલા નુકસાનને 400 થી 440 યુનિટમાં બદલવામાં આવ્યું છે.
- sgr m/51 અસ્ત્રને કારણે થયેલ નુકસાનને 515 થી 530 યુનિટ કરવામાં આવ્યું છે.
- slpprj m/51 અસ્ત્રને કારણે થયેલ નુકસાનને 400 થી 440 યુનિટ કરવામાં આવ્યું છે.
- દારૂગોળો 40 થી 48 શેલોમાં બદલાઈ ગયો.
- એન્જિન પાવરને 700 થી 810 એચપીમાં બદલવામાં આવ્યો હતો. સાથે.
- 10.5 સેમી TK 105-9 બંદૂકનો ફરીથી લોડ કરવાનો સમય 30 થી 22 સેકન્ડ કરવામાં આવ્યો છે.
- 12 સેમી અકાન એલ/40 બંદૂકનો ફરીથી લોડ કરવાનો સમય 40 થી 25 સેકન્ડમાં બદલવામાં આવ્યો છે.
- 12 સેમી અકાન એલ/40 બંદૂક માટે મેગેઝિનની અંદર આગનો દર 11% વધ્યો છે.
- 12 સેમી અકાન એલ/40 બંદૂક માટે મેગેઝિનમાં શેલની સંખ્યા 4 થી 3 કરવામાં આવી છે.
- 12 સેમી અકાન એલ/40 બંદૂકના psgr m/51 શેલને કારણે થયેલા નુકસાનને 400 થી 440 યુનિટમાં બદલવામાં આવ્યું છે.
- 12 સેમી અકાન એલ/40 બંદૂકના sgr m/51 શેલને કારણે થયેલા નુકસાનને 515 થી 530 યુનિટ કરવામાં આવ્યું છે.
- 12 સેમી અકાન એલ/40 બંદૂકના slpprj m/51 શેલને કારણે થયેલા નુકસાનને 400 થી 440 યુનિટમાં બદલવામાં આવ્યું છે.
- 10.5 સેમી TK 105-9 બંદૂકની દારૂગોળાની ક્ષમતા 40 થી 60 શેલોમાં બદલવામાં આવી છે.
- 12 સેમી અકાન એલ/40 બંદૂકની દારૂગોળાની ક્ષમતા 40 થી 48 શેલોમાં બદલવામાં આવી છે.
- AV-1195 એન્જિન પાવરને 400 થી 420 hp કરવામાં આવ્યો છે. સાથે.
- AVS-1195 એન્જિન પાવરને 520 થી 550 hp કરવામાં આવ્યો છે. સાથે.
- એમિલ ઓલ્ટ 1 ચેસિસની હિલચાલને કારણે બંદૂકનું વિખેરવું 12% વધ્યું છે.
- એમિલ ઓલ્ટ 2 ચેસિસની હિલચાલને કારણે બંદૂકનું વિખેરવું 4% વધ્યું છે.
- એમિલ ઓલ્ટ 1 ચેસિસના પરિભ્રમણને કારણે બંદૂકનું વિખેરવું 12% વધ્યું છે.
- એમિલ ઓલ્ટ 2 ચેસિસના પરિભ્રમણને કારણે બંદૂકનું વિખેરવું 4% વધ્યું છે.
- Emil Alt 1 ચેસિસની ટર્નિંગ સ્પીડ 27 થી 24 deg/s કરવામાં આવી છે.
- Emil Alt 2 ચેસિસની ટર્નિંગ સ્પીડ 30 થી 26 ડિગ્રી/સેકન્ડ સુધી બદલાઈ છે.
- 10.5 cm lvkan m/42 બંદૂકનો ફરીથી લોડ કરવાનો સમય 37 થી 22.7 s માં બદલાઈ ગયો છે.
- 10.5 સેમી ટીકે 105-9 બંદૂકનો ફરીથી લોડ કરવાનો સમય 34 થી 27 સેકન્ડ કરવામાં આવ્યો છે.
- 10.5 cm lvkan m/42 બંદૂકનો ફેલાવો 0.38 થી 0.39 મીટર પ્રતિ 100 મીટર કરવામાં આવ્યો છે.
- 10.5 cm lvkan m/42 બંદૂકનો લક્ષ્યાંક સમય 3 થી 3.2 s માં બદલાઈ ગયો છે.
- 10.5 cm lvkan m/42 બંદૂક માટે મેગેઝિનમાં શેલની સંખ્યા 4 થી 3 માં બદલાઈ ગઈ છે.
- 10.5 સેમી ટીકે 105-9 બંદૂક માટે મેગેઝિનમાં શેલની સંખ્યા 4 થી 3 માં બદલાઈ ગઈ છે.
- 10.5 cm TK 105-9 બંદૂકના slpprj m/52 B શેલને કારણે થયેલા નુકસાનને 320 થી 360 યુનિટ કરવામાં આવ્યું છે.
- 10.5 cm TK 105-9 બંદૂકના slpprj m/52 શેલને કારણે થયેલા નુકસાનને 320 થી 360 યુનિટ કરવામાં આવ્યું છે.
- 10.5 cm TK 105-9 બંદૂકના sgr m/52 શેલને કારણે થયેલા નુકસાનને 420 થી 460 યુનિટ કરવામાં આવ્યું છે.
- 10.5 cm lvkan m/42 બંદૂકની દારૂગોળાની ક્ષમતા 52 થી 57 શેલોમાં બદલાઈ ગઈ છે.
- 10.5 સેમી TK 105-9 બંદૂકની દારૂગોળાની ક્ષમતા 52 થી 57 શેલ કરવામાં આવી છે.
જાપાન
- ચેસિસની હિલચાલને કારણે બંદૂકનું વિક્ષેપ 11% ઘટ્યું છે.
- ચેસિસના પરિભ્રમણને કારણે બંદૂકનું વિક્ષેપ 20% ઘટ્યું છે.
- ચેસીસ ટર્નિંગ સ્પીડને 17 થી 20 ડિગ્રી/સેકન્ડ સુધી બદલવામાં આવી છે.
- મહત્તમ રિવર્સ સ્પીડ 11 થી 15 કિમી પ્રતિ કલાક સુધી બદલવામાં આવી છે.
- અભ્યાસમાં 14 સેમી/50 ત્રીજા વર્ષના પ્રકાર અને 15 સેમી/45 41મા વર્ષના પ્રકારની બંદૂકોનો ક્રમ બદલવામાં આવ્યો છે.
- 14 સેમી/50 3જા વર્ષની ટાઈપ બંદૂકની કિંમત 330,000 થી બદલીને 332,000 ક્રેડિટ કરવામાં આવી છે.
- 15 cm/45 41st Year Type ગનની કિંમત 332,000 થી 330,000 ક્રેડિટ્સમાં બદલાઈ છે.
- એન્જિન પાવર 1200 થી 1370 એચપી સુધી બદલાયો હતો. સાથે.
- 15 cm/45 41st Year Type ગન માટે કોમન ટાઈપ 0 Kai શેલની બખ્તરની ઘૂંસપેંઠ 75 થી 192 mm કરવામાં આવી છે.
- 15 cm/45 41st Year Type ગનનો ફરીથી લોડ કરવાનો સમય 24.5 થી 22 s માં બદલાઈ ગયો છે.
- 14 સેમી/50 3જી વર્ષની ટાઈપ બંદૂક માટે 14 સેમી કેપ્ડ કોમન સેમી-એપી કાઈ અસ્ત્રની બખ્તરની ઘૂંસપેંઠ 282 થી 290 મીમી કરવામાં આવી છે.
- 14 સેમી/50 3જી વર્ષ પ્રકારની બંદૂક માટે 14 સેમી કેપ્ડ કોમન સેમી-એપી શેલની બખ્તરની ઘૂંસપેંઠ 249 થી 257 મીમી કરવામાં આવી છે.
- 15 cm/45 41st Year Type ગનના કોમન ટાઈપ 0 Kai શેલથી થતા નુકસાનને 1400 થી 900 યુનિટ કરવામાં આવ્યું છે.
- 15 cm/45 41st Year Type ગનના કોમન ટાઈપ 0 શેલથી થતા નુકસાનને 1100 થી 900 યુનિટ કરવામાં આવ્યું છે.
- એરસ્ટ્રાઇક સાથે વાહનને ટક્કર માર્યા પછી સ્ટન ઇફેક્ટ ઇન્ડિકેટર પ્રદર્શિત ન થવાના કારણે સમસ્યાને ઠીક કરી.
- ફ્રન્ટલાઈન પોસ્ટ-બેટલ આંકડા હવે જમણું-ક્લિક કરીને ખોલી શકાય છે.
- આંતરિક મોડ્યુલોને અક્ષમ કરવા માટેના કાર્યોમાં સ્ટન્સને ખોટી રીતે ધ્યાનમાં લેવામાં આવતી સમસ્યાને ઠીક કરી.
- વ્હીલવાળા વાહનોની "ચુંબકીય" સ્વતઃ-દ્રષ્ટિ હવે પારદર્શક વાડની પાછળ સ્થિત લક્ષ્ય પર લૉક કરે છે.
- સ્ટન ઇન્ડિકેટર, જે વાહન લાંબા સમય સુધી દેખાતું ન હતું તે પછી દૂર કરવામાં આવ્યું હતું, હવે સાથી માટે અપડેટ કરવામાં આવ્યું છે.
- અસમાન ભૂપ્રદેશ પર કેન્દ્રીય ક્રોસહેર માર્કરમાં નિશ્ચિત કૂદકા.
- ક્લાયન્ટમાં પુરસ્કાર ટાંકીઓનું વર્ણન સુધારેલ છે.
- પ્રમોશનલ સાધનો માટે ક્રૂને ફરીથી તાલીમ આપવી શક્ય છે જે હાલમાં રમતમાં નથી.
- મિનિમેપ પર વારંવાર થતી ક્લિક સામે કોઈ રક્ષણ નથી.
- યુદ્ધ દરમિયાન "કલર બ્લાઈન્ડ મોડ" વિકલ્પને બદલતી વખતે વિસ્તૃત કમાન્ડ પેનલ (કહેવાતા કાન)માં વાહન પ્રકારનાં ચિહ્નો ગતિશીલ રીતે રંગ બદલતા નથી.
- એક પ્રકારનાં સાધનોમાંથી ક્રૂની મોટા પાયે "મફત" પુનઃપ્રશિક્ષણને અવરોધિત કરવામાં આવ્યું છે.
- જ્યારે કોઈ વાહન પલટી જાય છે અને 30 સેકન્ડ પછી આ ઉથલપાથલ દ્વારા નાશ પામે છે, ત્યારે જે ખેલાડીએ ઉથલાવી દીધું હતું તે દુશ્મનનો નાશ કરવા માટે ગણવામાં આવતો નથી.
- બેઝના કેપ્ચર વિશેની લડાઈમાં ઇવેન્ટ ફીડ કેપ્ચર પોઈન્ટ્સની નિર્દિષ્ટ સંખ્યા સંચિત થાય તે પહેલાં દેખાય છે.
- કેટલાક કિસ્સાઓમાં, નુકસાન પેનલ પર પ્રાપ્ત થયેલા નુકસાનના ઇતિહાસમાં ઘટનાઓનો ક્રમ વિક્ષેપિત થાય છે.
- જો મિશન સાધનસામગ્રીના પ્રકારનો સંદર્ભ આપે છે તો કોમ્બેટ મિશનની શરતોનો ટેક્સ્ટ અભિનંદન વિંડોમાં પ્રદર્શિત થતો નથી.
- જ્યારે સક્રિય સ્કાયપે કૉલ હોય ત્યારે ક્લાયંટને પૂર્ણ સ્ક્રીન મોડમાં ખોલવાનું અશક્ય છે.
- જ્યારે ટેબ કી દબાવવામાં આવે છે ત્યારે સ્ક્રીન પર વાહનના સ્તરોની સ્થિતિ વાહનના ચિહ્નોની તુલનામાં કેન્દ્રિત હોતી નથી.
- જ્યારે કાર જમીન પર પડે છે અને મોડ્યુલ્સને નુકસાન થતું નથી, ત્યારે નુકસાનનો અવાજ વગાડવામાં આવે છે.
- x16 અને x25 પર "ફ્રન્ટ લાઇન" પર સીઝ મોડવાળા વાહનો પર દૃષ્ટિ ઝૂકી જાય છે.
- યુદ્ધના અંતે ઇવેન્ટ્સ યુદ્ધના પરિણામ ટેક્સ્ટ સાથે સિંક્રનાઇઝ થતી નથી.
- કેટલાક કિસ્સાઓમાં, જો ખાતામાં પર્યાપ્ત ભંડોળ હોય તો યુદ્ધ પછી સ્વતઃ સમારકામ/ભરપાઈ થતી નથી.
- આર્ટિલરી મોડ પર સ્વિચ કરતી વખતે દૃષ્ટિ માર્કર સ્વ-સંચાલિત બંદૂક પર રહે છે, જો તેનો ભાગ લાલ રેખાની પાછળ હોય.
હેલો, ઓલેગ દિમિત્રીવિચ.
રમત “વર્લ્ડ ઑફ ટૅન્ક્સ” (રમતનું નામ “ટૅન્કનું વિશ્વ” તરીકે અનુવાદિત થાય છે) એ મલ્ટિ-પ્લેયર ક્લાયન્ટ-આધારિત વિશાળ કમ્પ્યુટર ઑનલાઇન રમતોનો સંદર્ભ આપે છે જે વાસ્તવિક સમયમાં થાય છે. આ રમત એક આર્કેડ ટાંકી સિમ્યુલેટર છે જે બીજા વિશ્વ યુદ્ધના ઐતિહાસિક સેટિંગમાં બનાવવામાં આવી છે. વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ ગેમનો કોન્સેપ્ટ PvP મોડમાં ટીમ ટાંકી લડાઈ પર આધારિત છે.
બધા ઓનલાઇન ગેમ્સઑનલાઇન રમતોમાં વિભાજિત છે સામાજિક નેટવર્ક્સમાં, બ્રાઉઝર ગેમ્સ, જ્યાં ગેમ ઈન્ટરનેટ બ્રાઉઝર વિન્ડોમાં થાય છે, અને ક્લાયંટ ગેમ્સ, જ્યારે ગેમ થાય છે ખાસ કાર્યક્રમ- ક્લાઈન્ટ વ્યક્તિગત કમ્પ્યુટર પર ઇન્સ્ટોલ કરેલું છે. આ રમત આધુનિક પ્રકારની છે.
1998 માં, એક કંપની ખોલવામાં આવી હતી જે ઇન્ટરનેટ સાઇટ્સ, ઑનલાઇન સ્ટોર્સ અને વિવિધ કાર્યક્રમોના વિકાસમાં રોકાયેલી હતી. કારણ કે ઉદ્યોગસાહસિક વિક્ટર કિસ્લી પોતે ચાહક હતા કમ્પ્યુટર રમતો, પછીથી કંપનીએ કમ્પ્યુટર રમતોના વિકાસ પર વિશેષ ભાર મૂક્યો, પરંતુ આ વિકાસકર્તાની પ્રથમ રમતો સફળ રહી ન હતી. લાંબી ચર્ચાઓ પછી, કોરિયન રમતનું એનાલોગ બનાવવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું, જ્યાં દરિયામાં લડાઇઓ લડવી જરૂરી હતી, ધીમે ધીમે તમારા જહાજોને દરિયાઇ લડાઇમાં અપગ્રેડ કરો, જ્યારે ટાંકીઓને રમતના "અભિનય પાત્રો" બનાવવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું.
મોસ્કોના બે ગેમ ડિઝાઇનર્સ, સેર્ગેઇ બુર્કાટોવ્સ્કી અને વ્યાચેસ્લાવ માકારોવને ગેમ ડિઝાઇન વિકસાવવા આમંત્રણ આપવામાં આવ્યું હતું. ગેમ લોન્ચ થયા પછી, કંપનીના પાત્રમાં વધારો થયો, કારણ કે સર્વર, વેબસાઇટ્સ, ફોરમ અને ટેક્નિકલ સપોર્ટ સર્વિસ બનાવવાના કામની માત્રામાં વધારો થયો.
રમત "ટાંકીઓની દુનિયા" બેલારુસિયન સ્ટુડિયો Wargaming.net માં વિકસાવવામાં આવી હતી. આ ગેમનો વિચાર ડિસેમ્બર 2008ના અંતમાં આવ્યો હતો, અને આ ગેમની સત્તાવાર જાહેરાત એપ્રિલ 2009માં કરવામાં આવી હતી, સપ્ટેમ્બર 2009માં આ ગેમ આલ્ફા ટેસ્ટિંગ મોડમાં લૉન્ચ કરવામાં આવી હતી, તે સમયે ગેમમાં 5 ટાંકી મૉડલ હતા અને 1 અધૂરી હતી. નકશો. બંધ બીટા પરીક્ષણની શરૂઆતથી, જે જાન્યુઆરી 2010 માં શરૂ થઈ અને ચાર મહિના સુધી ચાલ્યું, આ રમતમાં પહેલાથી જ મોટી સંખ્યામાં સશસ્ત્ર વાહનો અને 3 નકશા હતા. ગેમનું ઓપન બીટા ટેસ્ટિંગ જૂન 2010માં શરૂ થયું હતું, જ્યારે આ ગેમમાં પહેલાથી જ સાત નકશા અને સોવિયેત અને જર્મન શાળાઓ હતી. આ ગેમના ઓનલાઈન રિલીઝની જાહેરાત 12 ઓગસ્ટ, 2010ના રોજ કરવામાં આવી હતી, પરંતુ ટેકનિકલ કારણોસર આ ગેમ માત્ર 13 ઓગસ્ટે જ કામ કરવાનું શરૂ કરી હતી. .
તે જ વર્ષે જુલાઈમાં, અંગ્રેજી સંસ્કરણનું બંધ બીટા પરીક્ષણ શરૂ થયું, જે જાન્યુઆરી 2011 સુધી ચાલ્યું, ત્યારબાદ તે ઓપન બીટા ટેસ્ટ મોડ પર સ્વિચ કર્યું, અને તેનું પ્રકાશન 12 એપ્રિલ, 2011 ના રોજ થયું.
જો તમે આંકડાઓ પર વિશ્વાસ કરો છો, તો રમત "વર્લ્ડ ઑફ ટૅન્ક્સ" હાલમાં સૌથી લોકપ્રિય ઑનલાઇન રમતોમાંની એક માનવામાં આવે છે, જે હાલમાં 1.5 મિલિયનથી વધુ વપરાશકર્તાઓ દ્વારા રમવામાં આવે છે.
વધુમાં
2008માં, વૉરગેમિંગ કાલ્પનિક શૈલીમાં મલ્ટિપ્લેયર ઑનલાઇન ગેમ પર કામ કરી રહી હતી. જો કે, તે જ સમયે, એવા પ્રોજેક્ટની સક્રિય ચર્ચા થઈ હતી જે ખરેખર મૂળ હશે, અન્યની જેમ નહીં. મુખ્ય વિકલ્પ સમર્પિત રમત હતી લશ્કરી સાધનોવીસમી સદીના મધ્યમાં. રમત બનાવવા માટે કયા પ્રકારની તકનીક પસંદ કરવી તે જરૂરી હતું: જહાજો, વિમાનો અથવા ટાંકીઓ.
12 ડિસેમ્બર, 2008 ના રોજ, મોસ્કોમાં એક વાતચીત થઈ જેણે આખરે નવા પ્રોજેક્ટનું ભાવિ નક્કી કર્યું. પેટ્ર બિટ્યુકોવ, વિક્ટર કિસ્લી, વ્યાચેસ્લાવ મકારોવ અને મરાટ કાર્પેકો, ઘણા કલાકો સુધી ચાલેલી ચર્ચા દરમિયાન, ખાસ કરીને ટાંકી વિશે રમત બનાવવાનું નક્કી કર્યું. તદુપરાંત, વ્યૂહાત્મક રમત "ઓપરેશન બાગ્રેશન" માટે વિકસિત ટેન્કના મોડેલો હતા. રફ ડેવલપમેન્ટ વૃક્ષો માત્ર થોડા દિવસોમાં તૈયાર થઈ ગયા હતા. માર્ગ દ્વારા, શરૂઆતમાં તે આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું કે રમતમાં બહુવિધ પ્રક્ષેપણ રોકેટ સિસ્ટમો દાખલ કરવામાં આવશે, પરંતુ ટૂંક સમયમાં તેઓએ આ પ્રકારના સાધનોને છોડી દેવાનું નક્કી કર્યું.
2009 ની વસંતમાં, ગેમ ડિઝાઇનર સેરગેઈ બુર્કાટોવ્સ્કી કંપનીમાં જોડાયા. તે સમય દરમિયાન તેણે આ પદ સંભાળ્યું, અને ત્યારબાદ અગ્રણી ગેમ ડિઝાઇનરનું પદ સંભાળ્યું, તેણે મોટી સંખ્યામાં રમત સુવિધાઓની શોધ કરી અને તેનો અમલ કર્યો.
પ્રોજેક્ટને કોડ નેમ "Tankodrom" આપવામાં આવ્યું હતું. પ્રથમ સંસ્કરણ પર કામ 2009 ના ઉનાળા સુધી ચાલુ રહ્યું. આ રસપ્રદ ચિત્રો છે જે તમે તે સમયે રમતમાં જોઈ શકો છો.
"ટેન્કોડ્રોમ" માં દેખાતા પ્રથમ નકશા "પ્રોખોરોવકા" અને "કારેલિયા" હતા. આ કાર્ડ્સના ડિઝાઇનર ગેનરીખ ક્રાવત્સોવ હતા. માર્ગ દ્વારા, તેના પર કામ દરમિયાન, મિન્સ્કના સૌથી દૂરના જિલ્લાઓમાંના એક પછી "કારેલિયા" ને મજાકમાં "શાબાની" કહેવામાં આવતું હતું.
રમતની પ્રથમ ફોકસ ટેસ્ટ 24 જુલાઈ, 2009ના રોજ થઈ હતી. આ દિવસે, મિન્સ્કમાં ભારે વરસાદ થયો અને શહેરના કેન્દ્રમાં વાસ્તવિક પૂર આવ્યું. આ પરીક્ષકોનો કંપની ઓફિસનો રસ્તો હતો.
તત્વો ધ્યાન પરીક્ષકોને રોકી શક્યા નથી. તેઓ સુરક્ષિત રીતે પહોંચ્યા અને એકબીજા સાથે લડ્યા.
છેવટે, 2009 ના ઉનાળામાં, રમતનું બંધ આલ્ફા પરીક્ષણ શરૂ થયું. ત્યારે તે થોડી અલગ દેખાતી હતી. થોડું આના જેવું:
પ્રકરણ 2. પ્રકાશનની પૂર્વસંધ્યાએ
KRI-2009 કોન્ફરન્સ પહેલા વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ પ્રોજેક્ટને તેનું વર્તમાન નામ મળ્યું. નામ એ હકીકતના આધારે પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું કે શરૂઆતથી જ વિકાસકર્તાઓએ નક્કી કર્યું હતું કે આ રમતમાં વિવિધ રાષ્ટ્રોમાંથી મોટી સંખ્યામાં લશ્કરી સાધનો હશે.
નવેમ્બર 2010 માં, રમતમાં ટાંકી વિકાસની ત્રીજી, અમેરિકન શાખા દેખાઈ. આ પ્રોજેક્ટ તેના નામની વૈશ્વિક પ્રકૃતિને વધુને વધુ અનુરૂપ છે.
2010 ના શિયાળામાં, રમતનું બંધ બીટા પરીક્ષણ શરૂ થયું. તે સમયે હેંગર ઇન્ટરફેસ જેવો દેખાતો હતો. અત્યાર સુધી માત્ર 481 લોકો જ ઓનલાઈન છે.
માર્ચ 2010 માં, અનુભવ માટે વાહનોનું સ્તરીકરણ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આનાથી રસ વધ્યો, અને સર્વર પર એક સાથે ખેલાડીઓની ટોચ વધીને 750 લોકો થઈ ગઈ.
24 જૂન, 2010 ના રોજ, ઓપન બીટા પરીક્ષણ શરૂ થયું. રમત રિલીઝ માટે સમાપ્તિ રેખા પર પહોંચી ગઈ છે. વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સની સત્તાવાર શરૂઆતના એક મહિના પહેલા, લગભગ 7,500 લોકો રશિયન-ભાષાના સર્વર પર એક સાથે ટેન્ક વગાડી રહ્યા હતા. ત્યાર બાદ આ ગેમમાં ટેક્નોલોજી ડેવલપમેન્ટની માત્ર બે શાખાઓ દર્શાવવામાં આવી હતી - સોવિયેત અને જર્મન.
જુલાઈ 8 ના રોજ, રમતના અંગ્રેજી સંસ્કરણનું બીટા પરીક્ષણ શરૂ થયું. પહેલેથી જ તે જ વર્ષના નવેમ્બરમાં, હજી પણ બંધ બીટા પરીક્ષણમાં, રમતના પશ્ચિમી વપરાશકર્તાઓની સંખ્યા 200,000 લોકોની હતી.
પ્રકરણ 3. પ્રકાશનથી અત્યાર સુધી
12 ઓગસ્ટ, 2010 ના રોજ, રમતનું સત્તાવાર પ્રકાશન રશિયન સર્વર પર થયું. આ સમય સુધીમાં, લગભગ 16,000 લોકો રશિયન બોલતા પ્રદેશમાં ગેમ સર્વર પર એક સાથે રમી રહ્યા હતા.
જાન્યુઆરી 2011 એ પ્રોજેક્ટ માટેનો મહિનો હતો જ્યારે મિલિયન-યુઝર થ્રેશોલ્ડ બે વાર પહોંચી હતી. 4 જાન્યુઆરીના રોજ, આ વિશ્વભરમાં નોંધાયેલા લોકોની કુલ સંખ્યા છે. અને 18 જાન્યુઆરીએ, મિલિયનમાં વપરાશકર્તા રશિયન ભાષાના સર્વર પર આવ્યો.
જાન્યુઆરીમાં બીજી સિદ્ધિ એ એક સર્વર પર ખેલાડીઓની એક સાથે હાજરી માટેનો વિશ્વ વિક્રમ હતો - 74,536 લોકો. તે સમયે આ સંખ્યા ઘણી મોટી લાગતી હતી, પરંતુ સમય બતાવે છે કે આ મર્યાદાથી ઘણી દૂર છે.
તે ક્ષણે, ખેલાડીઓ માટે માત્ર સિંગલ, પ્લાટૂન અને કંપનીની લડાઈઓ ઉપલબ્ધ હતી. જો કે, ખેલાડીઓને પહેલાથી જ કુળમાં જોડાવાની તક આપવામાં આવી છે. અને જેથી આ કુળો એકબીજા સામેની લડાઈમાં તેમની તાકાતનું સંપૂર્ણ પરીક્ષણ કરી શકે, " વિશ્વ યુદ્ઘ" કુળ લડાઇઓ માટે આ વૈશ્વિક તાલીમ મેદાનના નિર્માતા કિરીલ મલ હતા. વિશ્વયુદ્ધની કસોટી 1 ફેબ્રુઆરી, 2011ના રોજ શરૂ થઈ હતી. 10 ફેબ્રુઆરીના રોજ, વૈશ્વિક નકશા પર પ્રદેશોનું પ્રથમ પુનઃવિતરણ શરૂ થયું.
24 ફેબ્રુઆરી, 2011ના રોજ, વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ પ્રોજેક્ટે ગીનીસ બુક ઓફ રેકોર્ડ્સમાં પ્રવેશ કર્યો, જેણે ગેમ સર્વર પર વપરાશકર્તાઓની એકસાથે હાજરી માટે અન્ય વિશ્વ વિક્રમ સ્થાપ્યો. અત્યાર સુધી, અન્ય કોઈ ગેમે એક ક્લસ્ટર પર 91,311 લોકોને આકર્ષ્યા નથી.
2011 ની વસંતમાં, વોરગેમિંગે પૂર્વ પર વિજય મેળવવાનું શરૂ કર્યું. 15 માર્ચ, 2011ના રોજ, આ ગેમ ચીનમાં રિલીઝ થઈ હતી.
1 એપ્રિલ, 2011ના રોજ, ખેલાડીઓએ વોરગેમિંગ ટીવીનો પ્રથમ એપિસોડ જોયો. આ ઇન્ફોટેનમેન્ટ પ્રોગ્રામ પછીથી ખેલાડીઓમાં ખૂબ જ લોકપ્રિય બન્યો. અને તેના પ્રસ્તુતકર્તા, ઓલ્ગા સેર્ગેવેના, વપરાશકર્તાઓ દ્વારા કંપનીના ચહેરા તરીકે ઓળખાય છે. જો કે, તે હજુ સુધી પ્રથમ અંકમાં આવ્યો ન હતો. ઓલ્ગા સેર્ગેવેના પ્રથમ ફક્ત ત્રીજા અંકમાં જ સ્ક્રીન પર દેખાઈ.
12 એપ્રિલ, 2011 ના રોજ, અમેરિકન અને યુરોપિયન સર્વર પર વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ ગેમનું સત્તાવાર પ્રકાશન થયું. પ્રોજેક્ટ ટીમે વધુ પ્રાદેશિક વિસ્તરણ માટે દિશાઓ પસંદ કરવાનું શરૂ કર્યું. હવે લક્ષ્ય દક્ષિણપૂર્વ એશિયા છે.
eSports ટ્રેન્ડે વેગ પકડવાનું શરૂ કર્યું છે. પ્રથમ વર્ષ દરમિયાન, લગભગ 20 વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ ચેમ્પિયનશિપ અને ટુર્નામેન્ટ યોજાઈ. તેમાંથી એક ભવ્ય ટૂર્નામેન્ટ “યુરલ સ્ટીલ” હતી, જેણે વિશ્વભરના ખેલાડીઓને એકસાથે લાવ્યા હતા. ટૂર્નામેન્ટની સુપર ફાઈનલ 18 જૂન, 2011ના રોજ મોસ્કોમાં થઈ હતી. વિશ્વભરમાંથી લગભગ 200 શ્રેષ્ઠ ખેલાડીઓ તેમાં આવ્યા હતા.
તેના અસ્તિત્વની પ્રથમ વર્ષગાંઠ સુધીમાં, રમતના તમામ ક્લસ્ટરો પર પહેલાથી જ લગભગ 5,000,000 વપરાશકર્તાઓ હતા. પ્રતિષ્ઠિતમાં 20 થી વધુ પુરસ્કારો જીત્યા હતા આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રદર્શનોઅને પરિષદો. ઓગસ્ટ 12, 2010 થી 12 ઓગસ્ટ, 2011 સુધી, 15 રમત અપડેટ્સ બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા.
15 ઓગસ્ટ, 2011ના રોજ, વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ પ્રોજેક્ટે યુરોપિયન ગેમ્સ એવોર્ડ (EGA) ના ભાગ રૂપે શ્રેષ્ઠ યુરોપિયન ઓનલાઇન ગેમ શ્રેણી જીતી.
પ્રોજેક્ટની સિદ્ધિઓ અમારા ખેલાડીઓ વિના શક્ય ન હોત. તેના અસ્તિત્વની શરૂઆતથી જ, વર્લ્ડ ઓફ ટાંકીએ મોટી સંખ્યામાં અદ્ભુત લોકોને એકસાથે લાવ્યાં જેઓ માત્ર રમ્યા જ નહીં, પરંતુ પ્રોજેક્ટને સુધારવામાં સતત ભાગ લીધો અને તેને ટેકો આપ્યો. બિનજરૂરી બડાઈ માર્યા વિના, અમે કહી શકીએ કે અમારા ગેમિંગ સમુદાયે પોતાને સૌથી વધુ મૈત્રીપૂર્ણ અને વફાદાર સાબિત કર્યા છે.
"રુનેટ પ્રાઇઝ 2011" માટે મતદાનના દિવસો દરમિયાન આ ખાસ કરીને સ્પષ્ટપણે જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું. સમગ્ર નવેમ્બર દરમિયાન, અમારા ટેન્કરો માત્ર રમતના નકશા પર જ નહીં, પણ જ્યાં મતદાન થયું હતું તે વેબસાઇટ પર પણ લડ્યા. તેમના પ્રયત્નો બદલ આભાર, આ એવોર્ડ વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ પ્રોજેક્ટને મળ્યો.
2011 ના પાનખરમાં, આખરે તે સ્પષ્ટ થઈ ગયું કે ગેમ સર્વર દરરોજ ટાંકી વગાડનારા વપરાશકર્તાઓની સંખ્યા સાથે સામનો કરી શકતું નથી. અને પછી એક રમત સર્વરને પ્રથમ બે ભાગમાં અને પછી ત્રણ ક્લસ્ટરમાં વહેંચવામાં આવ્યું હતું. અપડેટ 0.7.0, 13 ડિસેમ્બર, 2011 ના રોજ રીલિઝ થયું, રમતમાં લેગ્સ અને સ્ટટરિંગની સમસ્યાને હલ કરી. તે જ સમયે, ખેલાડીઓને તેમની ટાંકીના દેખાવને વ્યક્તિગત કરવાની તક મળી: રમતમાં છદ્માવરણ દેખાયા.
નવા વર્ષ પહેલા, રમતમાં રાષ્ટ્રોની સંખ્યા ફ્રાન્સ સાથે ફરી ભરાઈ ગઈ. સ્વચાલિત લોડરથી સજ્જ ઝડપી અને મેન્યુવરેબલ ટાંકીએ તરત જ પ્રચંડ લોકપ્રિયતા મેળવી. હવે વૈશ્વિક નકશા પર એક પણ કંપની યુદ્ધ અથવા યુદ્ધ તેમના વિના થઈ શકે નહીં.
ફ્રેન્ચ ટાંકીઓનો દેખાવ, મલ્ટિ-ક્લસ્ટરની રજૂઆત અને અન્ય ફેરફારો એ હકીકત તરફ દોરી ગયા કે ફેબ્રુઆરી 2012 માં, રશિયન-ભાષાના ગેમિંગ ક્લસ્ટરો પર, ઑનલાઇન રમતમાં એક સાથે ખેલાડીઓની સંખ્યા 400 હજાર લોકોને વટાવી ગઈ.
29 માર્ચ, 2012 ના રોજ, અપડેટ 0.7.2 રિલીઝ કરવામાં આવ્યું હતું. તે ક્રૂ માટે નવી કુશળતાના ઉદભવને કારણે ગેમપ્લેમાં વિવિધતા ઉમેરે છે. "છઠ્ઠી સંવેદના", "ઓફ-રોડનો રાજા", "કોમ્બેટ બ્રધરહુડ" અને અન્ય ઉપયોગી ક્ષમતાઓએ રમતને પોતાને વધુ સંપૂર્ણ રીતે પ્રગટ કરવાની મંજૂરી આપી.
3 મેના રોજ, અપડેટ 0.7.3 સાથે, રમતમાં સોવિયેત શસ્ત્રોની બીજી શાખા દેખાઈ. ભારે ટાંકીઓ. તેને IS-4 સાથે તાજ પહેરાવવામાં આવ્યો હતો, એક લડાયક વાહન જેણે લાંબા સમયથી રમતમાં સુપ્રસિદ્ધ સ્થિતિ પ્રાપ્ત કરી છે. અને 14 જૂને, અપડેટ 0.7.4 સાથે, ફ્રેન્ચ વિકાસ શાખાએ આર્ટિલરી અને એન્ટી-ટેન્ક સ્વ-સંચાલિત બંદૂકો હસ્તગત કરી. બેટ. ચેટિલોન 155, સ્વચાલિત લોડરથી સજ્જ લેવલ 8 સ્વ-સંચાલિત બંદૂક, યુદ્ધના મેદાનમાં વાસ્તવિક ક્રાંતિ કરી. અપડેટ 0.7.5 પછી, ટાંકી વિનાશક અને 10 મા સ્તરની મધ્યમ ટાંકીઓની બંદૂકો ગર્જના શરૂ થઈ.
18 જુલાઈ, 2012 ના રોજ, "વિશ્વ યુદ્ધ" ના માળખામાં એક યુગની ઘટના બની. ગ્લોબલ મેપ પર પ્રથમ વખત સ્પેશિયલ ગેમ ઈવેન્ટ લોન્ચ કરવામાં આવી હતી. એટલાન્ટિસનો રહસ્યમય ખંડ ઘણા કુળો દ્વારા આક્રમણનું લક્ષ્ય બની ગયો છે. સ્વદેશી લોકોના પ્રતિકારને ઉથલાવી નાખ્યા પછી, ખેલાડીઓએ ખંડને ટેન્ક વેજથી વીંધ્યો છે અને ઉત્તર અમેરિકામાં બ્રિજહેડ્સ પહેલેથી જ જીતી લીધા છે.
પ્રકરણ 4. નિષ્કર્ષ
2012 માં જે બન્યું તે વિશે અમારા ક્રોનિકલમાં કહેવું અશક્ય છે. આ માટે આખા પુસ્તકની જરૂર પડશે, અને આ પુસ્તકની માત્રા સતત વધશે. તમારી સાથે, પ્રિય ખેલાડીઓ, અમે સતત આગળ વધી રહ્યા છીએ. નવું ભૌતિકશાસ્ત્ર ખૂબ જ ટૂંક સમયમાં પ્રકાશિત થશે - કદાચ આ રમતમાં સૌથી અપેક્ષિત નવીનતા. બીજી યુરલ સ્ટીલ તૈયાર થઈ રહી છે. અમે વોરગેમિંગ ટીવીના નવા પ્રોગ્રામ્સ અને પ્રોજેક્ટના ચાહકો દ્વારા પ્રકાશિત ઘણી બધી પ્રેસથી ખુશ છીએ. તે રેડિયો "ડાયરેક્ટ ફાયર" પર પ્રસારણમાં સંભળાય છે.
જેઓ અમારી સાથે હતા અને રહ્યા છે તેમનો આભાર. પ્રોજેક્ટના નિવૃત્ત સૈનિકોને નમન અને તેઓને હાર્દિક શુભેચ્છાઓ જેઓ હમણાં જ તેમની લડાઇ યાત્રા શરૂ કરી રહ્યા છે!
વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ enCore એ કોર ગ્રાફિક્સ એન્જીનનો ડેમો પ્રોગ્રામ છે, જેનો ઉપયોગ ટૂંક સમયમાં ઓનલાઈન ટેન્ક એક્શન વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ દ્વારા કરવામાં આવશે. તમારા કોમ્પ્યુટર પર વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ એન્કોર ચલાવીને, તમે કોર એન્જીન સાથેની ટાંકીઓની દુનિયા કેટલી ઉત્પાદક હશે તેનો ખ્યાલ મેળવી શકો છો.
કોર એન્જિનની જેમ, વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ એન્કોર સંપૂર્ણપણે વોરગેમિંગની અંદર વિકસાવવામાં આવ્યું છે - વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ પીસી ટીમ દ્વારા.
કોર મોટા પ્રમાણમાં સુધરશે દેખાવટાંકીઓની દુનિયા. રમત કોર પર સ્થાનાંતરિત થયા પછી, નકશાની લગભગ તમામ સામગ્રીઓ - લેન્ડસ્કેપ, પાણી, વનસ્પતિ, લાઇટિંગ, પડછાયાઓ, વાદળો, ઇમારતો અને અન્ય વસ્તુઓ - શરૂઆતથી વિકસિત નવી સાથે બદલવામાં આવશે.
પ્રોગ્રામ ત્રણ ગુણવત્તાયુક્ત પ્રીસેટ્સની પસંદગી પ્રદાન કરે છે: "મિનિમલ", "મધ્યમ", "અલ્ટ્રા". આ નવા કોર એન્જીન પર વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ ગ્રાફિક પ્રીસેટ્સ છે, તેથી તેમના નામ (અને સંખ્યા) વર્તમાન વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ ક્લાયંટના ખેલાડીઓથી પરિચિત છે: “લઘુત્તમ”, “નીચું”, “મધ્યમ”, “ઉચ્ચ” અને "મહત્તમ". કેટલાક કિસ્સાઓમાં, World of Tanks enCore તમારા માટે નીચલા સ્તરની ભલામણ કરી શકે છે ગ્રાફિક સેટિંગ્સતમે હાલમાં વિશ્વની ટાંકીઓમાં ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો તેના કરતાં. (ઉદાહરણ તરીકે, તમે હમણાં મેક્સ પર રમી રહ્યા છો અને હજુ પણ અલ્ટ્રાને બદલે મધ્યમ એન્કોર મેળવી શકો છો.)
ગુણવત્તા પ્રીસેટ્સ - "ન્યૂનતમ", "મધ્યમ" અને "અલ્ટ્રા" - સ્ક્રીન રીઝોલ્યુશન અને ટેક્સચર, લાઇટિંગ, પડછાયા, લેન્ડસ્કેપ, પાણી, કણો, વગેરેની ગુણવત્તામાં ભિન્ન છે. બધા પ્રીસેટ્સમાં તમે રિઝોલ્યુશન અને "મધ્યમ" બદલી શકો છો. અને "અલ્ટ્રા" પ્રીસેટ્સને એન્ટિ-એલાઇઝિંગ જેવા પેરામીટર દ્વારા કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય છે. પરિમાણ મૂલ્યોની બાજુમાં એક વિશિષ્ટ ગિયર આયકન પ્રદર્શિત થશે જે બદલાઈ ગયા છે. વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ એન્કોરમાં તમારા કોમ્પ્યુટર દ્વારા દર્શાવેલ પરિણામની અન્યો સાથે સરખામણી કરતી વખતે, તમારે પ્રીસેટ તેમજ સેટ રિઝોલ્યુશન અને એન્ટિ-અલાઇઝિંગને ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ.
ના, પ્રીસેટ્સને કસ્ટમાઇઝ કરવા પરનો પ્રતિબંધ ફક્ત enCore પર લાગુ થાય છે. વર્લ્ડ ઑફ ટૅન્ક્સ અત્યારે ગ્રાફિક સેટિંગની બહોળી શક્ય પસંદગી ઑફર કરે છે અને ભવિષ્યમાં પણ તે ઑફર કરવાનું ચાલુ રાખશે.
મોટે ભાગે, ક્યાં તો અમારું enCore અથવા તમારો વિડિઓ ડ્રાઇવર ક્રેશ થયો. કૃપા કરીને સપોર્ટનો સંપર્ક કરો (https://ru.wargaming.net/support/).
સૌ પ્રથમ, ગભરાશો નહીં. પહેલા enCore ડાઉનલોડ કરો અને બધી સેટિંગ્સ અજમાવી જુઓ. અમે કોર ઑપ્ટિમાઇઝેશન પર ઘણું ધ્યાન આપીએ છીએ - ખાસ કરીને નીચા અને મધ્યમ પ્રદર્શન મશીનો માટે.
તમે આ પરિણામ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકો છો, પરંતુ સંપૂર્ણ પાલન થશે નહીં.
વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ એન્કોર પ્રોગ્રામ બેન્ચમાર્ક ન હોવાથી, તે પોઈન્ટ્સમાં કોમ્પ્યુટરની કામગીરીનું મૂલ્યાંકન કરે છે. સ્કોર્સ કમ્પ્યુટરની શક્તિને પૂરતા પ્રમાણમાં પ્રતિબિંબિત કરે છે અને તમારા પરિણામોની અન્યો સાથે સરખામણી કરવાનું શક્ય બનાવે છે. જો તમારું કમ્પ્યુટર 10,000 પોઈન્ટ સ્કોર કરે છે, તો આ એક ઉત્તમ પરિણામ છે, એટલે કે પસંદ કરેલા પ્રીસેટમાં FPSમાં કોઈ “લેગ્સ” અથવા તીવ્ર ડ્રોપ્સ નહીં હોય. 8001 અને તેથી વધુનો સ્કોર ("ગોલ્ડ") ઉત્તમ છે, 3001–8000 પોઈન્ટ્સ ("સિલ્વર") સારો છે અને 3000 પોઈન્ટ્સ ("કાંસ્ય") સુધી સ્વીકાર્ય છે.
જો તમે અલગ અને સંકલિત વિડિયો કાર્ડ સાથે લેપટોપ પર World of Tanks enCore ચલાવો છો, તો પ્રોગ્રામ સ્વતંત્ર વિડિયો કાર્ડ પર આપમેળે શરૂ થશે. જો આવું ન થાય, તો વિડિયો કાર્ડ ડ્રાઇવર સેટિંગ્સમાં સ્પષ્ટ કરો કે જેથી enCore એક અલગ વિડિયો કાર્ડનો ઉપયોગ કરીને ચાલે. જો તમે બહુવિધ વિડિયો કાર્ડ્સ (nVIDIA SLI, AMD CrossFire અથવા તેના જેવા) સાથે ઉકેલનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો, તો પ્રોગ્રામ યોગ્ય રીતે કામ કરી શકશે નહીં. ટાંકીઓની દુનિયા enCore એક જ વિડિયો કાર્ડના ઉપયોગ માટે ઑપ્ટિમાઇઝ કરવામાં આવી છે.
ટાંકીઓની દુનિયા enCore Windows XP SP3/Vista/7/8/10 ને સપોર્ટ કરે છે.
મુખ્ય એક સમાન ગ્રાહક વિશ્વટાંકીઓ. તમે તેમને રમતની સત્તાવાર વેબસાઇટ (https://worldoftanks.ru/ru/content/docs/download/) પર જોઈ શકો છો.
કેટલાક એન્ટીવાયરસ વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ એન્કોરને બ્લોક કરી શકે છે.
પ્રોગ્રામે કેટલીક પ્રક્રિયાઓને ધ્યાનમાં લીધી નથી જે તમારા કમ્પ્યુટર પર ચાલી રહી હતી અને સિસ્ટમ સંસાધનોનો ઉપયોગ કરી રહી હતી. આ કારણોસર, અમે ભલામણ કરીએ છીએ કે તમે વિડીયો જોવાનું, વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ અથવા અન્ય રમતોમાં લડાઇ સત્રો, તમારા મશીનને એન્ટીવાયરસથી સ્કેન કરવા અને સિસ્ટમ લોડ કરતી અન્ય પ્રક્રિયાઓથી દૂર રહો. લેપટોપ ધરાવતા વપરાશકર્તાઓ માટે, અમે તેમને પાવર આઉટલેટમાં પ્લગ કરવાની પણ ભલામણ કરીએ છીએ.
અમે તમને આ વિશે પછીથી જાણ કરીશું. વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ એન્કોરનો દેખાવ એ સંકેત છે કે રમતને ટૂંક સમયમાં કોરમાં સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવશે.